3ds max portfolio

19
Geproduceerd door: Çagrı Gövcecik 496165 In opdracht van: HAN University of Applied Sciences B.Auceps

Upload: cagri-govcecik

Post on 18-Mar-2016

288 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Portfolio verslag voor de Game course.

TRANSCRIPT

Page 1: 3ds Max portfolio

Geproduceerd door: Çagrı Gövcecik

496165

In opdracht van: HAN University of Applied Sciences

B.Auceps

Page 2: 3ds Max portfolio

3D Art portfolio 10-2012

Page 3: 3ds Max portfolio
Page 4: 3ds Max portfolio

InhoudBasics

1 Houten krat De eerste stap voor 3d Studio Max dummies

2 Ton Een ton voor de dummies

3 Palmboom Voor de vakantiegangers.

Complex

4 Appocalyptic auto Het ontwerpen van een auto die harder is dan steen.

5 Complexe scene Models, textures, lights, cameras. Render!

Page 5: 3ds Max portfolio

Basics

Houten krat

ToelichtingTijdens de Game Art lessen van de course GAME. Werden wij opgedragen om een houten krat te maken in het programma 3d Studio Max.

VerantwoordingDeze opdracht was bedoeld om de “basic shapes” en texturing onder de knie te krijgen.

ReflectieAangezien ik al beschik over ervaring van het programma stelde dit opdracht niets vooor mij voor en nam het erg weinig tijd in beslag. De volgende keer zal ik het op hetzelfde manier aanpakken.

1

Page 6: 3ds Max portfolio

Basics

Ton

ToelichtingTijdens de Game Art lessen van de course GAME. Werden wij opgedragen om een ton te maken in het programma 3d Studio Max.

VerantwoordingDeze opdracht was bedoeld om de “basic shapes” aan te passen en texturing onder de knie te krijgen.

ReflectieAangezien ik al beschik over ervaring van het programma stelde dit opdracht niets vooor mij voor en nam het erg weinig tijd in beslag. De volgende keer zal ik het op hetzelfde manier aanpakken.

2

Page 7: 3ds Max portfolio

Palmboom

ToelichtingTijdens de Game Art lessen van de course GAME. Werden wij opgedragen om een palmboom te maken in het programma 3d Studio Max.

VerantwoordingDeze opdracht was bedoeld om te leren box moddelen en planar mapping.

ReflectieDe palboom beschikt over 243 polygonen. Voor zo weinig polygonen vind ik het een zeer geslaa-gd resultaat. Naast de gebruikelijke “diffuse” en “normal” maps heb ik hier ook gebruik gemaakt van “displacement” maps. Dit heeft geresulteerd in een schors wat aardig realistisch lijkt. De volgende keer zou ik graag een foto-realistich palmboom willen maken.

Basics

3

Page 8: 3ds Max portfolio

Basics

4

Page 9: 3ds Max portfolio

Complex

Appocalyptic auto

ToelichtingTijdens de Game Art lessen van de course GAME. Werden wij opge-dragen om een appocalytic auto te maken in het programma 3d Studio Max. De auto mocht maximaal 2000 polygonen worden.

VerantwoordingDeze opdracht was bedoeld om complexe vormen te maken vanuit box of plane moddeling. Vervolgens werd ons de opdracht gegeven om hier een texture voor te maken door gebruik te maken van unwrapping.

ReflectieOmdat ik persoonlijk auto’s erg interesssant vind was dit een erg leuk opdracht om te mak-en. Tijdens het unwrappen zijn er enkele fouten gemaakt, maar dit zijn snel gecorrigeerd. Wat ik de volgende keer anders zal doen is eerst beginnen met een high-poly model zodat ik de deze kan baken en de texture op een lowpoly model kan plakken.

5

Page 10: 3ds Max portfolio

Complex

6

Page 11: 3ds Max portfolio

Complex

Appocalyptic autoTexture

7

Page 12: 3ds Max portfolio

Complex

8

Page 13: 3ds Max portfolio

Complex

COMPLEXE SCENE9

Page 14: 3ds Max portfolio

Complex

COMPLEXE SCENE

ToelichtingTijdens de Game Art lessen van de course GAME. Werden wij opgedragen om een complexe scene te maken in het programma 3d Studio Max. De student was vrij in zijn beslissing om het voor zijn UDK level te maken of te linken met het vak Storytelling. In mijn geval is er voor de tweede optie gekozen.

VerantwoordingDeze opdracht is bedoeld om een verhaal te koppelen aan een 3d-model. Ook wordt de render en moddeling vaardigheden op proef gesteld.

ReflectieIk vond dit een erg leuk opdracht om te maken. Persoonlijk houd erg veel van stillev-ens en realistische beelden. Bij deze opdracht kon ik ze beide combineren.De volgende keer zou ik het in V-ray willen renderen voor een nog betere kwaliteit render.

10

Page 15: 3ds Max portfolio

Complex

SchetsenHierbij enkele schetsem en work in progress afbeeldingen.

11

Page 16: 3ds Max portfolio

Complex

12

Page 17: 3ds Max portfolio

Complex

13

Page 18: 3ds Max portfolio

Complex

14

Page 19: 3ds Max portfolio

Complex

15