3ds max sunumu
TRANSCRIPT
3ds MaxHazırlayan : Hüseyin Yaşar
İçerik
3DS Max nedir? Tarihçe Kullanım Alanları Temel özellikler
Temel Özellikler
Modelleme Animasyon Render MAX Script Eklentiler
Kullanım Alanları
Mimari tasarımların görselleştirilmesi Reklam sektörü Sinema (Animasyon filmler, görsel
efektler) Bilgisayar oyunları, eğitim materyalleri,
simülasyonlar Diğer (logo, afiş gibi tasarımlar için
görseller üretilmesi)
Kullanım Alanları
Kullanım Alanları
Kullanım Alanları
Kullanım Alanları
Kullanım Alanları
Kullanım Alanları
Kullanım Alanları
Tarihçe
Tarihçe
Ocak 1990 3D Studio Tom Hudson
http://www.asterius.com/atari/
› CAD-3D (1986) 3DS Max’ın atası.
› Cyber Studio (1987) CAD-3D’ye eklentiler yapılıyor (ses ve animasyonlar). Script geliştiriliyor.
Tarihçe
CAD-3D ekran görüntüsü
Tarihçe
Cyber Sculpt : modelleme araçları
Tarihçe
Cyber Paint : 2D animasyon programı Spectrum 512
Tarihçe
Cyber Texture : ilk texture mapping (makineler çok yetersiz)
Diğer ilgili programlar› 3D-Fonts› Genesis: The 3D
Molecular Modeler(Kimyayla ilgili bir
uygulama)
› Cyber VCR (video kasede yazma)
› Anti-aliaser› G.I.S.T. G.I. Sound
Tool
Tarihçe
Daha kaliteli render alma arayışları
512 renk (Spectrum 512)
Atari’den VGA kartlara geçiş
Ray-tracing 3D Studio release
11990
3D Studio ile alınmış ilk render320x200 çözünürlük 256 renk (VGA)
3DS Max Arabirimi
Menüler Ana araç çubuğu Viewportlar Command paneli (!) Alt arabirim çubuğu Quad menüler
3DS Max Arabirimi
Command Paneli
Create sekmesi Modify sekmesi Hierarchy sekmesi Motion sekmesi Display sekmesi Utilities sekmesi
Create sekmesi
Geometry› Cisimler, yüzeyler, önceden tanımlanmış
bazı nesneler vb… Splines
› Çizgi ve çizgiler ile oluşturulabilecek şekiller, nurbs eğrileri…
Lights› Spot light, free light, sky light vb…
Cameras
Create sekmesi
Helpers› Çalışma alanına işaretler koyma (sticker
gibi), dummy nesneler oluşturma, › reactor, particle flow helper’ları
Space warps› yerçekimi, rüzgar,dalga, deform
Systems› Bones, daylight, biped…
Modify sekmesi
Nesnenin parametrik özelliklerini gösterir ve bunların değiştirilmesini sağlayan butonları içerir.
Modifier’lara bu sekmeden ulaşırız.
Modify sekmesi
Modifier’lardan bazıları› Extrude, bend, mirror, path deform, FFD
deformers, twist, taper, skin, unwrap uvmap, subdivide, relax, shell, spherify, displace
› Hair and fur, cloth…› Edit poly, edit mesh…
Modify sekmesi
Modify sekmesi
(*Cloth video)
Hierarchy sekmesi
Pivot › Nesnelerin pivot noktaları ayarlanır.
IK› cisimlerin pivot noktalarına göre x,y,z
eksenleri etrafındaki dönme miktarlarının belirlenmesi
Link info› Cisimlerin transform özelliklerini
ebeveynlerden nasıl alacağı belirlenir. (locks, inherit)
Display sekmesi
Çalışma alanındaki cisimlerin hangilerinin görüntüleneceği, (hide by category, hide selected vs) ne renkte görüntüleneceği, clipping, culling gibi seçenekler bu kısımdadır.
Utilities
MAXScript Motion Capture Reactor …
(*utilities video)
Başlıca modelleme araçları
Edit poly Vertex, edge, border, polygon, element
› Paint deformation, break, weld, target weld› Loop selection, ring selection, grow, shrink› Extrude, bridge, hinge from edge, extrude
along spline, connect, cut, slice plane, bevel, inset, edit triangulation, tesellate
› Attach, detach› Smoothing groups
Başlıca modelleme araçları
(*Modeling video)
Bazı önemli araçlar
Scene explorer, curve editor, schematic view
Material editor (!) Constraint’ler (path, position, lookat,
link) Align, spacing, mirror, array
Material editor
Material editor
Texture mapping Bump mapping Normal mapping
Material editor
Bump mapping
Material editor
Bump mapping
Material editor
Normal mapping