4. multimedijski tipovi objekta: video
DESCRIPTION
4. Multimedijski tipovi objekta: video. Osnovne karakteristike pokretnih slika Percepcija pokreta Mogu će korišćenje videa u multimedijskim aplikacijama/prezentacijama Video kompresija : princip i i implementacija Neki tehnički aspekti računarskog predstavljanja videa. Vision. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
![Page 1: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/1.jpg)
4. Multimedijski tipovi objekta:video
• Osnovne karakteristike pokretnih slika• Percepcija pokreta• Moguće korišćenje videa u multimedijskim
aplikacijama/prezentacijama• Video kompresija: principi i implementacija• Neki tehnički aspekti računarskog predstavljanja videa
![Page 2: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/2.jpg)
Vision
• Čulo vida je verovatno najvažnije čulo ljudskih osećaja
• Percepcija intenziteta i boja
• Oko je osetljivije na crno-bele detalje
• Boja se ne opaža dobro ako su smanjeni uslovi osvetljenja
![Page 3: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/3.jpg)
Slike u pokretu
• Perzistencija čula vida: sukcesivno prikazane slike (15 do 20 u sekundu) stvaraju iluziju kretanja
• Manji broj frejmova - “flickering”, povećanjem broja frejmova dobija se pokret bez prekida
![Page 4: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/4.jpg)
Razlika ...Ovaj video ima 4 frejma u sekundu ...
... a ovaj oko 10 (koraci se još uvek vide)
![Page 5: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/5.jpg)
Razlika ...
• Ovaj video ima 24 fps• Ali sada računar (tj.
CPU i video podsistem) postaju ograničavajući faktor...
• Frame Rates
Movies:
24 fps
TV:
American: 30 fps
European: 25 fps
HDTV: 60 fps
![Page 6: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/6.jpg)
Filmovi rade na sledeći način ...
• 24 fps• ali: svaki frejm je osvetljen dva puta• Odnos širina/visina (aspect ratio - format slike, veličina kadra) je 4/3• Šira slika se postiže specijalnom optikom (Cinemascope,
Panavision)
![Page 7: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/7.jpg)
TV slike
• Prvi pokušaji 1936 (crno bela TV)• Kolor TV 1951• Elektronski zrak skenira sliku horizontalno po
linijama (525 USA, 625 u Evropi)• Brzina frejmova je sinhronizovana sa
frekvencijom električne struje: 30Hz u USA, 25Hz u Evropi
• Skenirana slika se prenosi liniju po liniju, sa odgovarajućim informacijama o sinhronizaciji
![Page 8: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/8.jpg)
TV displej
• Slika se ponovo kreira na strani prijemnika
• Katodna cev TV-a: skenira ponovo elektronskim mlazom čiji je intenzitet modulisan signalom
• Fosforne tačke osvetljene kroz masku (rešetku) isijavaju vidljivu svetlost
![Page 9: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/9.jpg)
• Digitalni video uređaji moraju da odgovaraju standardima ranije utvrđenim za TV uređaje
• Digitalni standardi moraju zadržati kompatibilnost u odnosu na standarde za analogne uređaje.
Video standardi
![Page 10: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/10.jpg)
Osnovi standarda za TV:
• Svaki frejm je podeljen na dva polja
• Parne i neparne linije
• Polja se prenose jedno za drugim
• Frejm je sačinjen od isprepletanih polja
Video standardi
![Page 11: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/11.jpg)
Interlacing-preplitanje
• Koristi se zbog nesavršene elektronike
• Brzina frejmova se sinhronizuje na polovinu frekvencije struje.
• Parne linije skenirane u jednom polu-frejmu, a neparne linije u drugom
• 50 ili 60 half-frames per second
![Page 12: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/12.jpg)
Dimenzije slike
![Page 13: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/13.jpg)
Problemi skladištenja
• Analogni TV zapis na magnetskim trakama
![Page 14: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/14.jpg)
ANALOGNI• PAL (Phase Alternating Line), YUV
– Zapadna Evropa, Australija & Novi Zeland, Kina,…
• NTSC (National Television Standards Committee), YIQ – Severna Amerika, Japan, Tajvan, delovi Južne Amerike.
• SECAM (Séquential Couleur avec Mémoire)– Francuska i zemlje bivšeg Sovjetskog Saveza– Standard se odnosi na prenos dok se za kamere koristi PAL
Nažalost, ne postoji kompatibilnost između standarda
Video standardi
![Page 15: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/15.jpg)
Digitalni video standard: propisan ITU-R BT.601 i nazvan CCIR 601
• 720 odbiraka intenziteta(Y), 2x360 odbiraka razlike boja (B−Y i R−Y) po liniji
Video standardi
![Page 16: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/16.jpg)
Savremeni TV
• analogni HDTV– mnogo godina i para potrošenih u Japanu– malo prihvaćen zbog problema
kompatibilnosti
• digitalni TV i/ili HDTV (USA i evropa):– preko 1100 linija (1125 ili 1200)– 16:9 aspect ratio– kompletna digitalno procesiranje
![Page 17: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/17.jpg)
Digitalni video
• Digitalni video – skup digitalizovanih slika, koje se prikazuju dovoljnom brzinom frejmova
• Ako želimo da prenosimo niz slika u boji treba...– 16 ili 24 bpp (za dobru boju)
– najmanje 640 x 480 pixels (za prihvatljivu rezoluciju)
– najmanje 25 frames per second
• Ovo daje oko 15MB per second, ili preko 100 GB za ceo film
• Veća rezolucija slike (1280 x 1024) i 30 fps zahtevaju oko 112.5MB/s širinu opsega, ili skoro 1TB memorije ???
![Page 18: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/18.jpg)
Veličina zapisa digitalizovanog video signala
(niz frejmova opisanih bitmapiranim slikama)• PAL uncompressed
– 768x576 piksela po kadru• x 3 bajta po pikselu (24 bit boja)• x 25 kadrova u sekundu
≈ 31 MB u sekundu
≈ 1.85 GB u minutu
Digitalni video
![Page 19: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/19.jpg)
Veličina zapisa digitalizovanog video signala
• NTSC uncompressed– 640x480 piksela po kadru
• x 3 bajta po pikselu (24 bita boja)• x 30 kadrova u sekundu (približno)
– ≈ 26 MB u sekundu– ≈ 1.6 GB u minutu
Digitalni video
![Page 20: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/20.jpg)
Veličina zapisa digitalizovanog video signala:
• Prevelik za CD-ROM, DVD, Internet
• Dovoljni diskovi i Firewire standard
• Kompresija je neophodna
• Limitiranje veličine frejma
Digitalni video
![Page 21: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/21.jpg)
Načini digitalizacije i kompresije:
• Video kamera – DV format (mini DV, DVCAM) +
Firewire (brzi interfejs ka računaru - IEEE 1394, iLink Sony)
Televizija je bazirana na summation modelu boja, dok je film-movie baziran na subtraction modelu boja
Digitalni video
![Page 22: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/22.jpg)
Originalni
frejm (levo) i
komprimovani
-DV frejm (desno)
Digitalni video
![Page 23: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/23.jpg)
Načini digitalizacije i kompresije:
Računar – video kartica (analogni signal iz video kamere ulazi u računar, a kartica vrši digitalizaciju i kompresiju)
Kompresija se vrši ili hardverski ili softverski.
Alternativa je da se analogni signal pre ulaska u računar provlači kroz eksterni uređaj koji ga pretvara u DV signal i zatim šalje u računar preko Firewire standardnog interfejsa.
Digitalni video
![Page 24: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/24.jpg)
Mesto kompresije:• Digitalizacija u kameri znači manje šuma (DV)• Manje šuma znači bolju kompresiju• Nedostatak digitalizacije u kameri je gubitak
kontrole nad parametrima kompresije• Kodek = compressor/decompressor (hardverski
i softverski) koriste različite algoritme.
Digitalni video
![Page 25: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/25.jpg)
Kompresija
640x480
320x240
![Page 26: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/26.jpg)
Kompresija
• Video signal sadrži neku vrstu redundantnosti• Kompresija eksploatiše redundantnost da bi
smanjila veličinu fajla i zahtevanu brzinu transmisije
• Dva tipa kompresije: intra-frame i inter-frame, odnosno prostorna i vremenska kompresija.
![Page 27: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/27.jpg)
Intra-frame (prostorna) kompresija
• Radi sa pojedinačnim frejmovima i pokušava da iskoristi redundantnost prisutnu u svakom frejmu pojedinačno.
• U suštini isto kao kod nepokretnih slika i grafike i većinu algoritama koje smo koristili za obradu slike možemo da koristimo i za video
• Međutim, kompresija i dekompresija mora da se izvrše u realnom vremenu - čineći neke algoritme manje pogodnim od drugih
![Page 28: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/28.jpg)
Prostorna redundancija
• Koristi sličnost između većine susednih elemenata slike
![Page 29: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/29.jpg)
Smanjenje prostorne redundancije
• RGB u YUV: manje informacija potrebno za YUV (ljudi su manje osetljivi na hrominiscenciju)
• Makro blokovi: grupe pixela (16x16)• Discrete Cosine Transformation (DCT)
– Zasniva se na Fourierovoj analizi gde se signal predstavlja kao suma sinusnih i kosinusnih funkcija
– Koncentriše se na vrednosti sa većom frekvencijom– Predstavlja pixel-e u blokovima sa manje brojeva
• Kvantizacija redukuje podatke potrebne kao koeficijenti
• Kompresija
![Page 30: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/30.jpg)
Prikaz smanjenja prostorne redundancije
Cik-cak,Run-length kodiranje
Kvantizacija• velika redukcija• kontrola ‘kvaliteta’
“Intra-FrameEncoded”
![Page 31: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/31.jpg)
Gubitak rezolucije
Original (63 kb)
Niska (7kb)
Vrlo niska (4 kb)
![Page 32: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/32.jpg)
Inter-frame (vremenska) kompresija
• Eksploatiše prisutnu redundantnost između uzastopnih frejmova, pod pretpostavkom da se samo deo svih piksela jedne slike menja od jednog frejma do sledećeg
• Većina je bazirana na nekoj vrsti predikcije (ili estimacije) kako će se pikseli menjati od frejma do frejma
![Page 33: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/33.jpg)
Vremenska redundancija
• Koristi sličnost sukcesivnih frejmova
950 951 952
![Page 34: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/34.jpg)
Prikaz smanjenja vremenske redundancije
![Page 35: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/35.jpg)
Prediktivno kodiranje• Boja se ne menja isuviše brzo unutar frejma ili
između sukcesivnih frejmova• Zbog toga, boja piksela može da se proceni na
osnovu znanja njegovih suseda• Zatim, razlika između stvarne vrednosti i
predviđene se prenosi• Na sreću, dinamički opseg se smanjuje• Zbog toga, manje bitova po uzorku je potrebno• Ali:
– postignut odnos kompresije nije visok (recimo, u opsegu od 2:1)
– šta više, u slučaju gubitka nekih frejmova pri prenosu pojavljuje se značajna distorzija ...
![Page 36: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/36.jpg)
Makro blokovi
• Još jedan pristup baziran na predikciji• Zone ili blokovi piksela koji se mogu kretati od
frejma do frejma ali se ne menjaju• Prenose se samo granice takvih blokova i
njihove nove pozicije, umesto vrednosti boja svih piksela u bloku sa značajnim redukcijama
• Ali: potreban je sofisticiran algoritam za identifikaciju makro blokova
![Page 37: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/37.jpg)
Kompresija ...
• Lossless kompresione tehnike ne izvršavaju kompresiju dobro
• Lossy kompresione tehnike su bolje
… ali postoji cena koja se plaća: loss = distorzija– tip distorzije zavisi od kompresione tehnike– količina distorzije zavisi od odnosa kompresije
![Page 38: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/38.jpg)
Računarski video formati
• Najpopularniji video formati:– AVI (Microsoft i IBM)– MPEG (MPEG)– QuickTime (Apple)
![Page 39: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/39.jpg)
AVI format
• Niz umetnutih audio i video frejmova koji obezbeđuje automatsku sinhronizaciju između njih
• Veličina slike,brzina frejmova i
intenzitet bojamogu da se podesenezavisno
![Page 40: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/40.jpg)
MPEG
• MPEG (Motion Picture Experts Group)– MPEG-1: first incarnation of the standard, widely used for VCD– MPEG-2: the second generation of the MPEG standard, used in
DVD– MPEG-4 standard definiše kodiranje za multimedijalne strimove koji
se sastoje iz više klasa objekata – videa, grafike, animacija, 3-D modela…
– MPEG-7 is not a compression standard, but rather it is intended for content description
– MPEG-21 is intended for Digital Rights Management (DRM)
![Page 41: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/41.jpg)
MPEG-2
• Druga generacija MPEG standarda• Hardverski dekoderi/dodati kartici se zahtevaju
(softverski-samo dekoderi rade sa MPEG-1)• Različite brzine odabiranja sa različitim
odnosima kompresije (i različitim kvalitetom)
![Page 42: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/42.jpg)
MPEG-2 tipovi frejmova
• I-frejmovi (intra-codirane slike): kompresija JPEG (ali u realnom vremenu)
• P-frames
• B-frames
![Page 43: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/43.jpg)
P-frames
• Predictive-coded frames require information of the previous I-frame and subsequent P-frames
• Coding based on image areas (macro blocks) that may shift between frames but do not change at all (motion estimation)
• Actual algorithm not specified, but the format for transmitting the motion vector is
• Small differences between macro blocks in successive frames allowed
![Page 44: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/44.jpg)
B-frames
• Bidirectionally predictive coded frames• Best compression ratios, but playback requires
both previous and following I- and P-frames• Both predictive coded frames achieve good
compression ratios, but they can never be accessed randomly, since the information contained therein is incomplete
![Page 45: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/45.jpg)
QuickTime
• Koristi se i kod Mac-a i PC-a• QuickTime movie je ustvari kontejner sa velikim
brojem komponenti koje se zovu tracks• Svaki track se sastoji iz digitalnih medijskih
podataka odgovarajućeg formata• Adaptiran od strane ISO kao startna tačka
razvoja jedinstvenog digitalno medijalnog formata skladištenja za MPEG-4
![Page 46: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/46.jpg)
Kodeci
• I QuickTime i AVI obezbeđuju samo osnovni format za pakovanje frejmova u movie fajl ali ne prave nikakvu pretpostavku o aktuelnom algoritmu kompresije koji se koristi
• Različiti algoritmi kompresije se mogu primeniti – kodeci
• Većina kodeka može da se doda kao plugin postojećim instalacijama rekordera i plejera
![Page 47: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/47.jpg)
Najpoznatiji kodeci• Apple Video Codec: basic codec provided with QuickTime,
reasonable compression and speed• Apple Animation Codec: RLE compression, good for animations• Microsoft Video Codec: basic for AVI, reasonable compression and
speed• Cinepak: much better quality and compression than Apple/MS, not
too fast• JPEG: each frame is compressed as a JPEG image, fast
compression, adjustable quality and compression ratio• Motion JPEG: similar to JPEG, but with predictive coding (hardware
support available)• Intel Indeo: very good quality and compression, only on Intel-based
platforms
![Page 48: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/48.jpg)
Virtuelna realnost
• Veštački kreirano 3D okruženje za računarsku simulaciju prostornih interakcija– VRML (Virtual Reality Modeling Language) je jezik i format za
prikaz interaktivne 3D vektorske grafike za potrebe Web-a (objekti se ugrađuju u HTML)
– novi ISO standard je X3D
• Koristi se različiti senzori i dodaci za interakciju korisnika (kaciga, 3D naočare)
• Primena u edukaciji (modeli), obuci (trenažeri) i zabavi (video, igre)
![Page 49: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/49.jpg)
Morphing-pretapanje, metamorfoza
![Page 50: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/50.jpg)
• Za obradu video sadržaja– Avid Liquid– Apple FinalCut Studio– Adobe Premiere– Pinnacle Studio– ULEAD VideoStudio– Microsoft MovieMaker
• Za VR modelovanje– Active Worlds– Macromedia Director– Wings 3D – open source 3D modelovanje– 3D okruženja i dodaci (viewers)
Programski alati
![Page 51: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/51.jpg)
Editovanje• Kolekcija komponenata se asemblira u kompletan
multimedijski sadržaj; – Selekcija, trimovanje i organizacija izvornog video
materijala;– Obrada tranzicija između snimaka (kadrova); – Kombinovanje i sinhronizacija slika sa zvukom;
• Originalni snimljeni materijal se ne menja u ovoj fazi obrade
Obrada video snimaka
![Page 52: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/52.jpg)
Post-produkcija• Modifikacija i dodavanje materijala;
– Većina promena je generalizacija operacija manipulacije nad slikama (npr. korekcija boja, zamagljivanje i izoštravanje,…);
• Kombinovanje – kombinovanje elemenata iz različitih snimaka u jednu kompozitnu video sekvencu;
• Animiranje pojedinih elemenata i kombinovanje animacija sa ostalim snimljenim materijalom.
Obrada video snimaka
![Page 53: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/53.jpg)
Priprema za dostavu video materijala• Potreban je kompromis da se potrebe za
resursima koje nameće video prilagode postojećem stanju (tj. propusnim opsezima mreža i računarima). – Redukovanje veličine frejma;– Redukovanje brzine promene frejma– Redukovanje dubine boja
Obrada video snimaka
![Page 54: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/54.jpg)
Dodatak 1• Tipovi kolor video signala
• Komponentni video - svaka osnovna boja je postavljena kao odvojeni video signal.
• Osnovne boje mogu da budu ili RGB ili njihova luminance-chrominance transformacija (YIQ, YUV).
• Najbolja reprodukcija boja
• Zahteva veću širinu opsega i dobru sinhronizaciju tri komponente.
• Kompozitni video - signali boja (chrominance) i luminance su izmešani na jedan noseći talas. Interferencija između dva signala je neizbežna.
• S-Video (odvojen video, npr. kao kod S-VHS-a) - kompromis između komponentnog analognog videa i kompozitnog videa. Koristi dve linije, jednu za luminance i drugu za composite chrominance signal.
![Page 55: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/55.jpg)
• Definicija: YUV • Sistem kodiranja boje korišćen za analognu televiziju (NTSC, PAL i SECAM).
YUV prostor boja (model boja) se razlikuje od RGB-a, što predstavlja ono što kamera kepčeruje i što ljudsko oko vidi. Kada su kolor signali pronađeni 1950. god. odlučeno je da crno-bela televizija prima i dekodira monochrome signale, dok televizor u boji treba da dekodira i crno-bele i kolor signale.
• Luma (osvetljenost) i signali razlike boja• Y u YUV važi za "luma," što predstavlja brightness, ili lightness i crno beli televizor
dekodira samo Y deo signala. U i V obezbeđuju kolor informacije i to su signali "razlika boja" plavo minus luma (B-Y) i crveno minus luma (R-Y). Kroz proces nazvan "konverzija prostora boja" video kamera konvertuje RGB podatke kepčerovane njenim senzorima u, ili kompozitne analogne signale (YUV), ili komponentne verzije (analogni YPbPr ili digitalni YCbCr). Za rendering na ekranu svi ovi prostori boja mora da budu konvertovani ponovo nazad u RGB od strane televizora ili displej sistema.
• Matematički ekvivalent RGB-u• YUV takođe čuva širinu opsega transmisije (transmission bandwidth) u poređenju
sa RGB-om, zato što chroma kanali (B-Y i R-Y) nose samo polovinu rezolucije luma-e. YUV nije kompresovan RGB; radije se kaže da su Y, B-Y i R-Y matematički ekvivalenti RGB-a
Dodatak 1
![Page 56: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/56.jpg)
Dodatak 1• Kompozitni video i S-video• originalni TV standard kombinuje luma (Y) i oba signala (B-Y, R-Y) u jedan
kanal, koji koristi jedan kabal i poznat je pod nazivom "compozitni video." Opcija poznata kao "S-video" ili "Y/C video" drži luma-u odvojeno od kolor signala, koristeći jedan kabal, ali sa odvojenim žicama unutra. S-video je malo oštriji od kompozitnog videa.
• Komponentni video• Kada se luma i svaki od signala boja (B-Y i R-Y) održavaju u odvojenim
kanalima, to je "komponentni video," označen kao YPbPr u analognom domenu, a YCbCr kada je digitalni. Komponentni video je najoštriji video.
• Termin je opšti• U praksi, YUV referencira na sistem kodiranja koji koristi razliku boja ili kao
kompozitni ili kao komponentni. a "YUV," "Y, B-Y, R-Y" i "YPbPr" se koriste naizmenično za analogne signale. Ponekad "YCbCr," koji je digitalni, koristi se naizmenično takođe.
![Page 57: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/57.jpg)
Kompozitni video, S-video i komponentni video
![Page 58: 4. Multimedijski tipovi objekta: video](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051116/56814ecd550346895dbc6b02/html5/thumbnails/58.jpg)
Distribuiranje videa