4 poliedre · 2020. 1. 16. · 4 poliedre fig. 4.1 reprezentarea piramidei un corp mărginitde...
TRANSCRIPT
-
4 POLIEDRE
Fig. 4.1 Reprezentarea piramidei
Un corp mărginit de suprafețe plane, poligoane regulate sau neregulate poartă numele de poliedru. Intersecția
dintre două fețe ale unui poliedru este o dreaptă ce poartă numele de muchie, iar intersecția dintre mai multe fețe se
numește vârf.
Cele mai folosite poliedre sunt prismele și piramidele. Poliedrele care au fețe poligoane regulate se numesc
poliedre regulate. În epură, poliedrele se reprezintă prin vârfurile și muchiile care le determină.
Regulile de vizibilitate în reprezentarea poliedrelor sunt:
- poliedrele sunt opace, astfel unele muchii sunt vizibile, iar altele invizibile;
- conturul aparent este vizibil;
- o față a poliedrului este vizibilă atunci când are un punct vizibil ce nu aparține conturului aparent;
- dintre două fețe care se intersectează după o muchie de contur aparent, una este vizibilă iar cealaltă invizibilă;
- muchiile care se întâlnesc într-un vârf din interiorul conturului aparent sunt toate vizibile sau invizibile, după cum
punctul este vizibil sau invizibil.
4.1.1 Piramida. Punct pe suprafața piramidală
Suprafața piramidală este generată de o
dreaptă generatoare ce trece printr-un punct fix
și se sprijină pe un poligon regulat.
Piramida este corpul limitat de o
suprafață piramidală și un plan care
intersectează toate muchiile piramidei.
Un punct aparține piramidei dacă este
situat pe o dreaptă generatoare a piramidei.
În figura 4.1.a este reprezentată o
piramidă oblică cu baza în planul orizontal de
proiecție, iar în fig.4.1.b este reprezentată o
piramidă dreaptă cu baza în planul orizontal de
proiecție.a)
b)
-
Fig. 4.2 Intersecția piramidei cu un plan
de capăt
4.1.2 Intersecția piramidei cu un plan. Intersecția piramidei cu o dreaptă.
Se consideră piramida oblică SABC cu baza în
planul orizontal de proiecție. În figura 4.2 este
reprezentată intersecția piramidei cu un plan de capăt
[P]. În proiecție verticală punctele de intersecție dintre
urma verticală P′ și piramidă sunt punctele m′ ∈s′a′,n′ ∈ s′b′ și q′ ∈s′c′. Se obține proiecția verticală m′n′q′.Proiecția orizontală a punctelor m, n și q se obține
coborând linii de ordine pe muchiile sa, sb și sc. Se
obține proiecția orizontală mnq.
Fig. 4.3 Intersecția piramidei cu o dreaptă
În figura 4.3 este reprezentată intersecția unei
piramide oblice SABC cu baza în planul orizontal de
proiecție și o dreaptă oarecare D(d,d′). Prin dreapta
D(d,d′) se construiește planul de capăt [P], astfel că
P′≡d′. În proiecție verticală se determină punctele deintersecție dintre urma verticală P′ și muchiile piramidei,
astfel că m′ ∈s′a′, n′ ∈ s′b′ și q′ ∈s′c′. Se obține proiecțiaverticală m′n′q′. Proiecția orizontală a punctelor m, n și q
se obține coborând linii de ordine pe muchiile sa, sb și sc.
Se obține proiecția orizontală mnq.
Proiecția orizontală d a dreptei D(d,d′) intersecteazăproiecția orizontală mnq în punctele i ∈mq și j ∈nq. Cu liniide ordine se găsesc în proiecție verticală i′ ∈m′q′ și j′∈n′q′.
Punctele I(i,i′) și J(j,j′) sunt punctele în care dreapta
intră, respectiv iese din piramidă.
-
Fig. 4.4 Desfășurarea piramidei oblice
4.1.2 Desfășurarea piramidei oblice
În fig. 4.4.a se consideră piramida SABC cu baza în planul orizontal de proiecție. Pentru a desfășura piramida
este necesar să se determine adevarata mărime a muchiilor piramidei. Se construiește axa de rotație, verticala
Z(z,z′) prin vârful piramidei și prin rotație de nivel se rotesc muchiile piramidei până devin drepte frontale.În proiecție
verticală muchiile s′c1′, s′b1′ și s′a1′ apar în adevărată mărime. Desfășurata piramidei oblice este reprezentat[ ]n figura
4.4 b)
a)b)
-
Fig. 4.5 Prisma. Punct aparținând
prismei
4.2.1 Prisma. Punct pe suprafața prismatică
Suprafața prismatică este generată de o dreaptă mobilă, care se sprijină pe un poligon director și care în timpul
mișcării este paralelă cu o dreptă dată. Prisma se obține prin intersecția suprafeței prismatice cu două plane care să
taie toate muchiile.
Un punct aparține prismei dacă este situat pe o dreptă ce aparține suprafeței prismatice.
-
Fig. 4.6 Intersecția prismei
cu un plan de capăt
Fig. 4.7 Intersecția prismei
cu o dreaptă
4.2.2. Intersecția prismei cu un plan. Intersecția prismei cu o dreaptă.
-
4.2.3 Desfășurarea prismei
Fig.4.8 Desfășurarea prismei
-
5.1 Suprafețe curbe
Fig. 5.1 Reprezentarea conului
Suprafețele curbe sunt suprafețe obținute prin mișcarea unor linii drepte sau curbe numit generatoare, după
anumite legi.
În funcție de forma generatoarei, suprafețele curbe sunt:
-suprafețe riglate: au generatoarea o linie dreaptă (suprafețe conice, suprafețe cilindrice etc.)
-supafețe neriglate: au generatoarea o curbă (suprafața sferei, suprafața torului etc.)
În epură, suprafețele curbe se reprezintă prin conturul aparent, cu respectarea regulilor de vizibilitate stabilite
la poliedre și prin trasarea axelor de simetrie, de rotație.
5.1.1 Conul. Punct pe suprafața conului
Suprafața conică este generată de o
dreaptă generatoare ce trece printr-un punct
fix și se sprijnă pe o curbă directoare închisă
sau deschisă.
În epură conul se reprezintă prin
proiecțiile curbei directoare și prin proiecțiile
vârfului conului, construindu-se generatoarle
care limitează conturul aparent atât în plan
orizontal cât și în plan vertical.
-
Fig. 5.2 Punct pe suprafața conului
5.1.2 Punct pe suprafața conului
Fig. 5.3 Intersecția unui con cu o dreaptă
5.1.3 Intersecția conului cu o dreaptă
Un punct aparține suprafeței conice dacă
este situat pe o generatoare a acestei
suprafețe. Unui punct a cărui proiecție
verticală se cunoaște, îi corespund două
proiecții orizontale.
-
Fig. 5.4 Desfășurarea conului oblic
5.1.4 Desfășurarea conului oblic
-
Fig. 4.5 Cilindrul. Punct pe suprafața cilindrului
5.1.5 Cilindrul. Punct pe suprafața cilindrului
Suprafața cilindrică este generată de o dreaptă mobilă, care se sprijină pe o curbă directoare și care în timpul
mișcării este paralelă cu o dreaptă dată. Cilindrul se obține prin intersecția suprafeței cilindrice cu două plane care să
taie toate generatoarele.
Un punct aparține cilindrului dacă este situat pe o generatoare ce aparține cilindrului.
-
5.1.6 Desfășurarea cilindrului
Fig.5.8 Desfășurarea cilindrului