5조 리듬게임

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5 조 , 조조조조 장장장 , 장장장 , 장장장 , 장장장 , 장장장

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Page 1: 5조 리듬게임

5 조 , 리듬게임장영환 , 배정준 , 김창훈 , 이한수 , 이봉섭

Page 2: 5조 리듬게임

리듬 게임에서 소리를 ‘ 듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에

차이가 있을 것이다 .

가설

Page 3: 5조 리듬게임

엠스타에서 소리를 듣는 것과 안 듣는 것에는 차이가 있다 .

소리를 들을 때 더 높은 점수를 기록했다 .

첫 실험 후 - 엠스타

그렇다면 비슷한 조건으로 다른 게임에서는 어떻게 될까 ?

Page 4: 5조 리듬게임

총 4 일간 진행 , 하루에 3 곡 듣기 , 안 듣기 6 번개인당 24 번의 게임플레이

3 곡의 난이도는 3.0>2.5>2.0◦ 2.0 난이도 시크릿의 ‘사랑은 MOVE’◦ 2.5 난이도 씨엔블루의 ‘직감’◦ 3.0 난이도 레인보우의 ‘마하’

변수통제◦ 자유 채널의 개인 오리지널 모드 , 초고속 스피드◦ 부스터 사용가능

실험게임 - 알투비트

Page 5: 5조 리듬게임

검증

1. 소리의 유무 ?

Page 6: 5조 리듬게임

검증

1 차시 2 차시 3 차시 4 차시60

65

70

75

80

85

90

95

2.0 사랑은 move- 듣기

장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민

1 차시 2 차시 3 차시 4 차시60

65

70

75

80

85

90

95

2.0 사랑은 move- 안듣기

장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민

듣기 안듣기65

70

75

80

85

90

95

81.6 78.3

판정 평균 비교장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민평균

장영환 배정준 이봉섭 김창훈 구관우 박광민 평균

-4

-2

0

2

4

6

8

10

5.5

2

-3.25

8.25

4.75

2.53.29166666666667

듣기 - 안듣기

Page 7: 5조 리듬게임

검증

1 차시 2 차시 3 차시 4 차시65

70

75

80

85

90

2.5 직감 - 듣기

장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민

1 차시 2 차시 3 차시 4 차시65

70

75

80

85

90

2.5 직감 - 안듣기

장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민

듣기 안듣기65

70

75

80

85

90

76.7 76.0

판정 평균 비교장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민평균

장영환 배정준 이봉섭 김창훈 구관우 박광민 평균

-2.5

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

2.5

1

-2

2.25

0

1.5

10.625

듣기 - 안듣기

Page 8: 5조 리듬게임

검증

1 차시 2 차시 3 차시 4 차시70

75

80

85

90

3.0 마하 - 듣기

장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민

1 차시 2 차시 3 차시 4 차시70

75

80

85

90

3.0 마하 - 안듣기

장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민

듣기 안듣기70

75

80

85

90

80.4 78.3

판정 평균 비교장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민평균

장영환 배정준 이봉섭 김창훈 구관우 박광민 평균0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

1.75

2.52.25

0.5

32.75

2.125

듣기 - 안듣기

Page 9: 5조 리듬게임

검증

소리가 있을 때보다 없을 때 더 못한다 . 곡이 어려울 때 편차가 더 작다 .

◦ 단 ‘사랑은 MOVE’ 는 ‘소리 안 듣기’를 처음 경험함 . 이유가 있을까 ?

◦ 리듬감이 떨어져서 키를 정확한 타이밍에 누르기 힘들다 .◦ 재미가 없다 .◦ 집중력이 떨어진다 .

예외◦ 안 들었을 때의 판정이 더 좋은 사람이 있다 .◦ 개인마다 어울리지 못하는 리듬감의 차이

1. 소리의 유무 ?

Page 10: 5조 리듬게임

검증

2. 소리의 유무에서 고수와 하수의 차이

Page 11: 5조 리듬게임

검증

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0

81.2

82.0

84.9

78.6

71.5

73.1

평균

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0

82.6

82.4

85.1

80.1

73.1

74.2

듣기

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0

84.7 안듣기

고수그룹◦ 이봉섭◦ 배정준

하수그룹◦ 박광민◦ 구관우

판정 평균

Page 12: 5조 리듬게임

검증

고수그룹이 하수그룹에 비해 영향을 덜 받는다 .

심지어 점수가 올라가기도 한다 .

듣기 - 안듣기

평균 듣기 안듣기65

70

75

80

85

90

83.4 83.8 83.1

72.3 73.6 71.0

판정 평균

고수그룹 하수그룹 고수그룹 하수그룹0.0

0.5

1.0

1.5

2.0

2.5

3.0

0.6

2.6

듣기 - 안듣기

고수그룹 하수그룹-1.0 -0.5 0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0

-0.6

3.6

사랑은 MOVE

고수그룹 하수그룹0.0

0.2

0.4

0.6

0.8

1.0

1.2

1.4

0.1

1.3

직감

고수그룹 하수그룹0.0

0.5

1.0

1.5

2.0

2.5

3.0

3.5

2.4

2.9

마하

Page 13: 5조 리듬게임

검증

고수그룹은 노래를 듣지 않을 때 판정을 더 잘 올린다 .

하수그룹은 노래를 들을 때 판정을 더 잘 올린다 .

고수그룹

안듣기

듣기

80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90

86.25

86.25

88.75

87.5

3,4 차시기 1,2 차시기

안듣기

듣기

70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80

70

75.5

70.5

72.25

3,4 차시기 1,2 차시기

안듣기

듣기

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

77.75

78.25

82.25

82

3,4 차시기 1,2 차시기

안듣기

듣기

65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75

68.25

68.5

71

73.25

3,4 차시기 1,2 차시기

안듣기

듣기

80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90

80.25

83

83.5

85.5

3,4 차시기 1,2 차시기

안듣기

듣기

70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80

73.25

76

73.25

76.25

3,4 차시기 1,2 차시기

실력의 상승하수그룹

사랑은 M

OV

E

직감

마하

Page 14: 5조 리듬게임

검증

고수일수록 소리를 안들을 때의 실력 감소가 적다 .◦ 오히려 실력이 올라가기도 한다 .

소리가 없을 때 , 고수들은 실력 복구가 빠르다 .◦ 고수는 하수에 비해서 소리를 듣지 않을 때 , 자신의 실력으로

돌아가는 것이 빠르고 , 오히려 기본 실력보다 더 잘한다 .

2. 소리의 유무에서 고수와 하수의 차이 ?