中国本土でのスマホゲームビジネスの展開について
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中国本土でのスマホゲームビジネスの展開について
2015/1/15中国本土での
スマホゲームビジネスの展開について
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今回の情報共有は中国本土にフォーカス
• 中国本土の規模が断然に大きく、これからさらに伸び続ける• 中国本土の規模は今台湾の15倍、3年後に30倍以上にも拡大
市場規模
• バリューチェン、プレーヤーの数、チャネル、プロモーション手法、ゲームの運用、リスクなどにおいて中国本土が断然に複雑
複雑性
• 台湾に関して出回っている情報はほぼ正しい• 中国本土に関しる情報の正確さや時効について要注意
情報
• この資料は中国本土に焦点を当てよう• 中国本土で一定の実績を上げられれば、台湾での展開にも役立つ
• 今から台湾への進出はもう検討フェーズがすでに遅く、具体的にどうしようかというレベルの検討課題にすべき
• 台湾進出してから中国本土を狙うというやりかたがある一方、中国本土に参入して台湾市場を応援する考え方もある
• ここから半年で中国本土にいかにビジネス展開するかについて、ぜひとも一緒に考えたい
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インターネット利用
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2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
中国 インターネットユーザー予想推移
(1,000万ユーザー)
Internet mobile internet
中国のモバイルインターネットは2017年までには23%上昇して7億5,000万ユーザーに上ると予測されている
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データ: CNNIC/iResearch
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モバイルOSシェア率
Android70%
IOS, 19.1%
Symbian3.2%
Windows Phone, 2.9%
bada2.6%
Others2.0%
モバイルOSシェア(2014年)
中国
携帯は12億台のうち、今スマホが5億台、普及率がまだ45%弱
Androidは70%のシェア率があり、中国で一番人気があるモバイルOS
iOSは19%のシェア率で2位
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データ: Adtime Atlas
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モバイル端末の解像度
0.0% 2.0% 4.0% 6.0% 8.0% 10.0% 12.0% 14.0% 16.0% 18.0% 20.0%
1536*2048
1080*1920
768*1024
720*1280
640*1136
640*960
540*960
480*800
480*854
320*480
モバイル端末の解像度(2014年12月)
中国
59.4
中国のAndroidユーザーは大き目のスクリーンを好む:640x960以上の解像度を利用するユーザーは約6割
データ: TalkingData
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モバイルゲーム市場の規模
データ: iResearch
スマホのさらなる普及およびスマホゲームの浸透によって、2017年までに中国のモバイルゲーム市場は3倍拡大すると予測されている
ちなみに日本は6000億円の規模となっています
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0.71.0
1.4
2.4
3.9
5.9
8.5
11.5
0.0
2.0
4.0
6.0
8.0
10.0
12.0
14.0
2010 2011 2012 2013 2014e 2015e 2016e 2017e
モバイルゲーム市場(Billion USD)
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モバイルゲームへのアクセス手段と4Gの普及
Wifi45.8%
2G31.6%
3G18.8%
4G3.8%
モバイルゲームへのアクセス手段
(2014年8月)
Wifi 2G 3G 4G
データ: TalkingData
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4Gネットワークの拡大(2014年1月~8月)
データ: Umeng (友盟)
2014年スマホの出荷台数が4.5億台、2014年後半から4Gの普及が急速に進み、前年で4Gの出荷台数が1.7億台にのぼり、2015年に2.5億ユーザーと予想される。また、UBSのレポートにより、Iphoneの販売台数について、2014年Q4で6930万台、中国本土の販売台数がアメリカを超える
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中国本土の売上規模• IOS*対Andoridの収入における比率としては、IOSが全体の30-50%を占めるとみられている。ジャンルによって少し異なるが、ハードコアの場合に50%、カジュアルの場合に20%と考えられる
• 月間売上規模(グロス)の規模感として推定• トップ5位は、20億円〜50億円
• トップ10位は、10〜15億円
• トップ30位は、3~5億円
• トップ50位は、1〜2億円
• トップ100位は、0.2~0.5億円
• トップ150位は、<1000万円
• ただし、トップグロシングに上がるには、初期プロモーション費用がすでに5-10
億円でやることが一般的になってきているので、ある規模以上のパブリッシャーのみ実施可能
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iOS App Storeは中国にある
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ジェールブレーク対応のIOSチャネルも存在しているが、全体の売上の10-15%くらいまで下がり、主戦場というよりはゲームリリース前のテストマーケットとして使われている
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中国本土のIOSランキングの変動• 過去一か月で一度でもIOSグロシングランキングのTop100に入った会社が127社、30位以内の場合は23社しかない
• 100位以内に一度でもランクインしたタイトルは198タイトルで、30位以内の場合は54タイトル• テンセントはもっとも多く、100位以内には37タイトル、30位以内なら29タイトル (今まで70タイトルくらいのゲームリリースしてきた)
• 30位以内に入るためには、テンセントのPFに乗るか、巨額なプロモーション(数億円単位)を投下しない限り非常に難しくなってきている
• ただし自力でも30-50位でも十分に狙う余地があり、たとえば、最近のEAのSimCityはApp Storeのおすすめ枠がもらったことで、一気に現在のグロシングの30位当たりに上昇
データ: AppAnnie
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テンセントがリリースしたIOSタイトル①
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2
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12/2
0
12/2
1
12/2
2
12/2
3
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4
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5
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12/2
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12/2
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9
12/3
0
12/3
1
1/1
1/2
1/3
1/4
1/5
1/6
1/7
1/8
1/9
1/1
0
1/1
1
データ: AppAnnie
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テンセントがリリースしたIOSタイトル②
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20
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40
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60
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80
90
我叫
MT2
全民飞
机大战
全民
突击
-全球
第一
真人实时对战
FPS枪…
三国
之刃
仙剑
奇侠传
官方
手游
雷霆战
机
天天爱
消除
天天
酷跑
天天
炫斗
(公会
掠夺战
)
游龙
英雄
天天风
之旅
天天飞车
全民
破坏
神
欢乐
斗地
主(Q
Q游戏
官方
版)
七骑
士
天天
富翁
天天
德州
-全
新锦标赛
糖果传
奇
七雄
争霸
欢乐
斗牛
(腾讯
)
新部
落守卫战
-英魂觉
醒第
一塔
防策
略游戏
欢乐
麻将
全集
横扫
西游
全民斩
仙
天天
来战
怪物弹
珠
城堡
争霸
:遗
落之
境
欢乐
西游
全民
水浒
全民
小镇
派对
达人
-全民农场
推翻
那部
落
神魔
之塔
傲世
西游
(争霸
天下
)
仙侠
道
节奏
大师
全民
打怪兽
:第
二季
平均 / Ranking
データ: AppAnnie
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ほかの海外のタイトルをみてみよう①
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70
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90
100
部落冲突 (Clash of Clans)
海岛奇兵(Boom Beach)
SimCity BuildIt
魔灵召唤: 天空之役
兄弟连® 3:战争之子
杀手:狙击之神
暗黑复仇者2
植物大战僵尸2
狂野飙车8:极速凌云
《混沌与秩序之英雄战歌》——多人玩家在线游戏
混沌与秩序 Online
永恒战士3
龙之狂热:传奇
卡通农场 (Hay Day)
钓鱼发烧友
FIFA 15 Ultimate Team by EA SPORTS
乌鸦森林之谜 2:鸦林迷雾
Real Racing 3
Top Eleven - 足球经理
末日争霸
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ほかの海外のタイトルをみてみよう②
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Supercell (3)
EA (3) Com2us (2)
Glu (2)
Gamevil (1)
Gameloft(5)
PopCap
and others (1)
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アップルストアのおすすめ枠の自然流入
• 三枚がローテーションでスクロール• 一日平均10万インストール
左から右に• 1-3番目は一日のインストールが8万くらい• 4~12番目は、3~5万、もっとも多ければ8万• 12番目以降は、1~2万インストール
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トラッキング(CPA)対応のIOSプロモーション
• Cost Per Activation
• 必要に応じて現地のトラッキングツールもSDKの導入も必要
• インセンティブのCPA: 1-1.5 USD
→一日10万DL、1週間30-50万、1か月100万インストール以上
• ノンインセンティブCPA: 3-5 USD
→一日5千、1週間2-3万、一か月6-8万インストール(しかしその後1か月2-3万レベル)
• CPC(Cost Per Click)とCPT(Cost Per Time)に切り替える必要がある
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Androidアプリストア
中国には数百以上のAndroidアプリストアが存在している。
左図が比較的大きなストアの一覧
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データ: AppinChina.co
中国のAndroidアプリストアランキング(2014年9月)
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デベロッパパブリッシャ
三大キャリア
ユーザー
ペイメント
マーケット
広告代理/Adnetwork
Online/offlineメディア
サービスPF
ブランディング・口コミ
課金広告予算
プロモーション・ペイメント
課金レベニューシェア
レベニューシェア
ゲームコンテンツ
レベニューシェア
ゲームコンテンツ
ゲームDLゲーム・広告
レベニューシェア
広告代理権利
ゲームコンテンツ
レベニューシェア
広告投下
広告媒体収益
売上
ペイメントフィー
広告投下
広告投下
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中国のモバイルゲーム業界におけるバリューチェーン
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決めるべきポイント• 中長期的(3年先)に中国本土のビジネスをどのくらいのスケールにするか、およびもし今から中国でリリースできるタイトルについて、どんなことを期待するか
• パブリッシャーを見つけるか、自分でやるか• IOSは自分でAndroidはパブリッシャーと共同やる可能性はあるか• Androidを独自で運用するために、SP(ライセンス)を取得する必要がある
• 自分でリリースするときに、対応するチーム・人材が確保できているか• IOSの場合に、グローバルバージョンで対応するか、フルローカライズ版をリリースするか• Androidの場合にフルローカライズする前提で、SPライセンス以外に現地のチームを確保できているか
• IOS版の場合に言語対応のみリリースするか、その場合に、翻訳会社で数週間で数十万円で対応できるが、その後の企画・運用について1名が必要
• フルローカライゼーションするか、その場合に、8-10名体制で半年間が必要、ざっくりでいうと2000-2500万円が必要• ディレクター(1名)、企画(2名、UI・UXとチュートリアルと周辺ゲームシステムと課金ポイントについて主に改修)、アート(1名、仕事量が増えれば外注)、クライアントサイド(3名、IOS/Androidそれぞれ1-2名、かつ一人サーバーサイドも兼務)、サーバーサイド(1名、しっかりセキュリティー対応が必要)
• いいパブリッシャーを見つける場合に、• ターゲットしたいパブリッシャーのショートリストを持っているか、主要パブリッシャーのキーパーソンに情報をリーチできているか
• そして、好条件をはじき出すことと、もっと多くのポテンシャルパートナーに情報を広めるための宣伝が準備できているか
• APKと紹介資料が用意できているか• 最低ラインの条件を決めているか(特に版権金あるいはMGのどっちか、RSの比率)• 一般的にソースコードの譲渡が要求されているため、それはOKか
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中華圏の広がり
一般的には中国本土(簡体字圏)および台湾・香港・マカオ(繁体字圏)を対象とします。もっと広い範囲では、シンガポールとマレーシア(簡体字)および海外で生活している中華系も対象。
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JP
CNKR
TW
SG
HK
IN
UKUS
会社名 株式会社メタップス
設立 2007年9月
資本金 ¥947,500,000
本社〒163-6030 東京都新宿区西新宿6-8-1住友不動産新宿オークタワー30F
子会社Metaps China(上海)Metaps Pte Ltd(シンガポール)
拠点 台北, 香港,ソウル,サンフランシスコ, ロンドン URL:http://www.metaps.com/
中華圏各地にコンサルタント在住
グローバル拠点
中国・東南アジアの進出にアプリディベロッパーの最高なパートナーはメタップス
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IN
• 中華圏のメタップススタッフ(上海・台北・香港に拠点)の責任者
• 過去職歴:DeNA中国のVP, マッキンゼー&カンパニーのEngagement
Manager
Fei Lou
Fei LouVP, 中華圏株式会社メタップス
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ありがとうございました。
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