document78

3
Peraturan Dan Syarat-Syarat Permainan 1. Pemain penempuh dianggap mati sekiranya : i. disentuh oleh pemain bertahan. ii. terkeluar gelanggang semasa permainan dijalankan. 2. Pemain penempuh yang telah mati perlu masuk ke zon mati . 3. Sentuhan dikira sah apabila: i. Pemain bertahan berjaya menggunakan tangan untuk menyentuh mana-mana anggota badan atau pakaian pemain penempuh dengan kedua-dua kaki berada di atas garisan yang dijaganya. ii. Pemain bertahan terlajak keluar garisan tetapi sentuhan berjaya dilakukan sewaktu pemain memijak garisannya dengan kedua-dua kaki. 4. Sentuhan tidak sah jika : i. Kedua-dua kaki pemain bertahan tidak memijak garisan yang dijaganya. 5. Awak-awak daripada pasukan penempuh yang telah mati , mereka diberikan masa menunggu selama 30 saat untuk dihidupkan semula .

Upload: josh-ting

Post on 12-Dec-2015

215 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

s

TRANSCRIPT

Page 1: Document78

Peraturan Dan Syarat-Syarat Permainan

1. Pemain penempuh dianggap ‘mati’ sekiranya :

i. disentuh oleh pemain bertahan.

ii. terkeluar gelanggang semasa permainan dijalankan.

2. Pemain penempuh yang telah “mati” perlu masuk ke “zon mati”.

3. Sentuhan dikira sah apabila:

i. Pemain bertahan berjaya menggunakan tangan untuk menyentuh mana-mana

anggota badan atau pakaian pemain penempuh dengan kedua-dua kaki

berada di atas garisan yang dijaganya.

ii. Pemain bertahan terlajak keluar garisan tetapi sentuhan berjaya dilakukan

sewaktu pemain memijak garisannya dengan kedua-dua kaki.

4. Sentuhan tidak sah jika :

i. Kedua-dua kaki pemain bertahan tidak memijak garisan yang dijaganya.

5. Awak-awak daripada pasukan penempuh yang telah “mati”, mereka diberikan

masa menunggu selama 30 saat untuk “dihidupkan semula”. Maka, mereka boleh

Page 2: Document78

kembali ke gelanggang untuk bermain semula bersama awak-awak pasukan

sendiri.

Sistem Permarkahan

1. Sistem pertandingan yang diguna adalah sistem kalah mati sekali.

2. Setiap pasukan mengumpul markah semasa menjadi pasukan penempuh sahaja.

3. Markah hanya diberi berdasarkan kad mata yang dikumpulkan oleh pemain

penempuh yang berjaya melepasi Garisan H dan balik semula ke Garisan A serta

berjaya memasukkan kad mata ke dalam bakul.

4. 1 kad mata membawa 20 markah.

5. Markah pasukan dikira berdasarkan kad mata yang dikumpul di dalam bakul dan

juga bilangan percubaan yang dilakukan..

6. Pasukan dikira menang sekiranya berjaya mendapat markah tertinggi.

7. Sekiranya kedua-dua pasukan seri, kemenangan diberi berdasarkan jumlah

bilangan pemain yang telah “mati”. Pasukan yang mendapat jumlah keseluruhan

yang paling kurang di “zon mati” dikira menang.

Page 3: Document78

8. Keputusan pengadil adalah muktamad.

(Borang Pemarkahan rujuk Lampiran B)