8e - daniela fonseca e vitor lourenço
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Escola Secundária c/ 3º CEB de Pinhal Novo
TIC- Conceitos Introdutórios
Alunos: Daniela Fonseca nº 8 - Vitor Lourenço nº27
Ano/Turma: 8ºE
Escola Secundária
c/ 3º C.E.B. de Pinhal Novo Ano letivo 2012/2013
TIC – “Conceitos Introdutórios” 2
Índice
1.Informação e informática. ................................................................................. 3
1.1 O que é a informática? ............................................................................... 3
1.2 Objetivo das Tecnologias de Informação e Comunicação ............... 4
1.3 Dados / Informação ..................................................................................... 5
1.4 Informação Digital e Unidades de Medida ............................................ 6
2.Estrutura e Funcionamento de um sistema informático (computador): . 7
2.1 Hardware/Software ...................................................................................... 7
2.2 Estrutura de um computador (Funcionamento e esquema de Von
Neuman) ................................................................................................................ 8
2.3 Motherboard (Placa – Mãe) ..................................................................... 10
2.4. CPU (Unidade Central de Processamento) ......................................... 11
2.5. Memórias (Primárias e Secundárias) ...................................................... 12
2.6. Periféricos de Entrada, Saída e Entrada/Saída ................................... 13
Sitegrafia .................................................................................................................. 16
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1.Informação e informática
1.1 O que é a informática?
A informática é a ciência que estuda a informação, com o intuito de
organizar. Obter maior rapidez no processamento e tornar mais segura
as informações geradas.
A palavra informática é a junção de outras duas palavras, uma delas é
informação e a outra é automática, ou seja, obter informação de
maneira automática.
+
Principais objetivos da informática
Organização
Rapidez
Segurança
Precisão
Aplicações da informática
Comércio (ferramentas comerciais)
Escolas (apoio didático)
Indústrias (automação e produção)
Empresas (controle de bens e pessoas)
Instituições Financeiras (Gerenciamento)
Informação Automática
Informática
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1.2 Objetivo das Tecnologias de Informação e Comunicação
A Tecnologia da informação e comunicação pode ser definida como
um conjunto de recursos tecnológicos, utilizados de forma integrada,
com um objetivo comum. A TIC são utilizadas de varias formas, na
indústria (no processo de automação), no comércio (no
gerenciamento, fazendo publicidade), no setor de investimentos
(informação simultânea, comunicação imediata) e na educação (no
processo de ensino aprendizagem, na educação á distancia).
Há varias formas de integração das TIC como na educação (as TIC são
vistas como processos de ensino). As TIC representam, por exemplo, um
avanço na educação à distância, com a criação de ambientes virtuais
de aprendizagem os alunos têm a possibilidade de se relacionar,
trocando informações e experiências. Os professores têm a
possibilidade de realizar trabalhos em grupos, debates, tornando as
formas de aprendizagem mais significativa.
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1.3 Dados / Informação
A informação é um conjunto organizado de dados, que constitui uma
mensagem sobre um determinado fenómeno que confere significado
ou sentidos das coisas.
Os dados são interpretados através dos sentidos e, uma vez integrados,
acabam por gerar a informação necessária para produzir o
conhecimento.
Os especialistas afirmam que existe uma relação entre a informação, os
dados, o conhecimento, o pensamento e a linguagem.
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1.4 Informação Digital e Unidades de Medida
Os dados que são guardados num computador são processados em
forma de informação digital. Os dados são traduzidos e codificados
para a linguagem máquina, ou seja, em BITS. Não é possível medir a
quantidade de informação armazenada por um computador utilizando
as unidades de medida convencionais. Para esta finalidade, foram
criadas unidades de medidas específicas:
BIT - BInary BigiT, é a menor unidade de medida. O computador não
interpreta os caracteres conforme nós interpretamos, para ele existe
apenas duas situações possíveis, SIM ou NÃO; CERTO ou ERRADO; 0
(zero) ou 1 (um). Ele só entende a presença de pulso elétrico, 1 (um) e a
falta dele 0 (zero).BYTE - é o conjunto de 8 Bits que combinados formam
1 (um) caractere (uma letra, um número, um símbolo, um acento, etc.)
Ex: 00000011 = 3. Portanto a palavra cordinha é formada por 8 bytes.
Como as unidades de medida de informação são baseadas em bits,
todo cálculo é baseado no resultado de um cálculo exponencial, no
caso do Byte é 2³ = 8.
Nome: Conjunto de: Caracteres:
Kilobyte 1.024 Bytes 1.024
Megabyte 1.024 Kilobyte 1.048.576
Gigabyte 1.024 Megabyte 1.073.741.824
Terabyte 1.024 Gigabyte 1.099.511.627.776
Petabyte 1.024 Terabyte 1.125.899.906.842.624
Exabyte 1.024 Petabyte 1.152.921.504.606.846.976
Zetabyte 1.024 Exabyte 1.180.591.620.717.411.303.424
Yotabyte 1.024 Zetabyte 1.208.925.819.614.629.174.706.176
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2.Estrutura e Funcionamento de um sistema
informático
2.1 Hardware/Software
Hardware é a parte física de um
computador, é formado pelos
componentes eletrónicos, (circuitos
de fios e luz, placas, utensílios,
correntes), e qualquer outro
material em estado físico, que seja
necessário para fazer com o que
computador funcione.
O hardware é basicamente utilizado por computadores e eletrônicos.
Qualquer equipamento como chaves, fechaduras, correntes e peças
do próprio computador, são chamados de software.Os hardwares não
se limitam apenas a computadores pessoas, também estão disponíveis
em automóveis, aparelhos de telémovel e etc.
Para o bom funcionamento do hardware, é também necessário o
software, que é a parte lógica da informática. É no software que estão
toda a parte eletrónica e que tem o poder de fazer todas as operações
que um eletrónico realiza. Software é qualquer programa de
computador que possa ser utilizado, copiado e etc, e apenas com a
combinação de software e hardware o computador pode funcionar de
forma mais correta e eficiente.
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2.2 Estrutura de um computador (Funcionamento e esquema
de Von Neuman)
O computador é uma máquina que consegue executar tratamento de
informações automaticamente.
A denominação computador não se aplica só à ideia generalizada de
computador pessoal, de facto, as calculadoras são computadores, pois
executam tratamento automático de dados.
Surge o primeiro programador da história (Ada Augusta) onde
aparecem pela primeira vez os conceitos de subrotina, loop e salto
condicional. Babbage e Ada Augusta estavam demasiado avançadas
para o seu tempo e até 1940 nada se desenvolveu parecido com o seu
computador analítico. O avanço imediato na área dos computadores
surge através do Americano Herman Hollerith, este inventou uma
máquina com capacidade para processar dados baseada na
separação de cartões perfurados, a empresa fundada por Hollerith é
hoje conhecida como Internacional Business Machines (IBM), em 1936
aparece o primeiro computador de uso geral o Z1 construído por
Konrad Zuse, esta máquina, executava cálculos e dados lidos a partir
de fitas perfuradas.
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Arquitetura de Von Neumann
Foi durante a 2ª guerra
mundial que surge a
base dos computadores
atuais, a marinha
americana em conjunto
com a universidade de
Harvard desenvolve o
MARK I que ocupava
120m3 e conseguia multiplicar dois números de 10 dígitos em 3
segundos. Surge então o início do desenvolvimento do ENIAC é o
primeiro computador eletrónico, utiliza válvulas termiónicas.
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2.3 Motherboard (Placa – Mãe)
Placa-mãe é a placa central
de um computador. A placa-
mãe é a placa de circuito
impresso que serve para
interconectar os outros
componentes de um
computador.
A placa-mãe também é
denominada de motherboard,
por ser a placa principal de um
computador, é mais importante, pois é através da placa-mãe que os
componentes do computador se comunicam.
Uma placa-mãe é constituída de circuitos integrados, resistores, etc. Ela
é formada por componentes básicos como Bios, Bateria, Chipset
(Southbridge e Northbridge) e componentes on-board.
A placa-mãe disponibiliza suporte, como slots de expansão (PCI, ISA,
AGP etc.), conectores (IDE, PATA, SATA, SCSI etc.) e soquetes, para a
conexão de vários dispositivos como Processador, Memória Principal,
Placa de Vídeo, Placa de Som, Placa de Rede, Placa de Fax Modem,
Fonte de Alimentação, Disco Rígido, Drive Ótico (CD-ROM, CD-RW,
DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray), placas controladoras etc.
A placa-mãe possui entradas (como portas seriais, paralelas, PS/2, USB)
que servem para conectar dispositivos externos como monitor, teclado,
mouse, joystick, webcam, câmara digital, microfone, pen drive etc.
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2.4. CPU (Unidade Central de Processamento)
O CPU do computador é que executa todos os cálculos e
processamentos necessários, excetuando casos especiais de cálculos
matemáticos intensivos, que são
executados com o apoio de um
circuito especial, o coprocessador
matemático.
Embora se pense que só existe num
computador, o processador existe
em muitos outros utensílios
modernos, como por exemplo,
telemóveis, máquinas fotográficas digitais, televisões, rádios,
automóveis, leitores portáteis de CD e MD, etc.
O CPU processa todo o tipo de informação, seja ela texto, números,
som, vídeo, fotos, gráficos, imagens gráficas de jogos, etc. Cada dia
que passa, existe mais informação a processar, mais fontes de
informação, com uma necessidade de maior rapidez. Como resposta a
esta necessidade constante, os fabricantes constroem processadores
mais rápidos e com maiores capacidades, memórias mais rápidas e BUS
mais rápidos.
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2.5. Memórias (Primárias e Secundárias)
Os tipos de memória são diferenciados
basicamente por três fatores:
1-Custo
2-Velocidade
3-Capacidade
Esses três fatores variam de acordo com a
classificação: primária, secundária e a
terciária.
O armazenamento primário o mais caro e que possui maior velocidade.
O fator custo é o que limita sua capacidade a um nível menor. O
armazenamento secundário, por sua vez, tem menor custo e menor
velocidade. Seu custo possibilita um uso em maior escala.
O armazenamento secundário trabalha complementado pelo
armazenamento primário, que guarda as informações mais
frequentemente utilizadas para se economizar o tempo de acesso à
memória secundária.
É possível diferenciar memória secundária de outras por dois aspetos:
característica não volátil, ou seja, sua capacidade de manter o
conteúdo após o corte do fornecimento de energia, e o fato de não
precisar se montada antes do uso. Ou seja, ela fica “incorporada”,
“acoplada” no hardware.
Memórias secundárias funcionam em meio magnético. Elas não podem
ser processadas diretamente pela UCP (unidade central de
processamento), por isso são secundárias – seu conteúdo é copiado
para as memórias primárias e posteriormente processado por outra
instância de hardware ou software específico.
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2.6. Periféricos de Entrada, Saída e Entrada/Saída
Periféricos de entrada:
Teclado: periférico que permite o
utilizador inserir dados através de
diversas teclas, inclusive com
combinações.
Mouse: periférico que permite o
utilizador posicionar uma seta
através da interface gráfica dos
aplicativos. O mouse possui 2
botões padrões, o esquerdo e o
direito.
Botão esquerdo tem a função de selecionar com um clique e
executar com 2 cliques.
Botão direito tem a função auxiliar e na maioria dos
aplicativos aciona um menu contextual de atalhos e
comandos.
Há diversos tipos de modelos, como touchpad, trackball e
óptico.
Webcam: Periférico de entrada que captura imagens estáticas e
em movimento. Utilizada para vídeo conferências.
Scanner: Captura imagens impressas através da decodificação
de reflexos gerados por impulsos luminosos.
Pode ser de mão ou de mesa. Usado em conjunto com um
software de OCR (Optical Character Recognition)
reconhecimento óptico de caracteres, pode transformar textos
impressos em arquivos editáveis.
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Periféricos de saída:
São todos os dispositivos de saída
conectados externamente à placa-
mãe do computador
Monitor
Impressora
Caixas de som
Monitor – Principal periférico de saída, exibe ao utilizador as
principais informações do sistema.
Os principais tipos são: LCD, CRT, Plasma, OLED e operam
comumente em frequências entre 60HZ e 80HZ
Resolução de tela: A resolução é dada pelo número de linhas
horizontais por linhas verticais. O encontro dessas linhas
formam pontos chamados de pixels, que são a menor
unidade visual.
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Periféricos de entrada e saída
São dispositivos capazes de fornecer
dados ao sistema e ao utilizador no
mesmo hardware. Principais exemplos:
Monitor TouchScreen
Joystick (controles de jogos) com
funções de vibração e force
feedback
Modem
Pendrive
Modem – Hardware que pode ser instalado no interior do gabinete
ou externamente (logo, torna-se um periférico). Seu nome vem de
Modulador e Demodulador de sinais, ou seja, transforma tipos de
sinais para o tráfego de dados. Um modem ADSL (de internet de
alta velocidade) é capaz de demodular o sinal analógico do
telefone e modular o sinal digital do computador, para troca de
dados através do cabo do telefone.
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Sitegrafia
Informação e informática:
1.1 Informação e Informática-
http://questoesconcursos.blogspot.pt/2011/04/o-que-e-informatica.html
1.2 Objetivo das tecnologias de informação e comunicação:
http://www.infoescola.com/informatica/tecnologia-da-informacao-e-
comunicacao/
1.3 Dados/Informação: http://conceito.de/informacao
1.4 Informação Digital e Unidades de Medida:
http://vaniabrito.blogs.sapo.pt/11738.html
http://cordinhatic.wikispaces.com/unidade+de+medida+de+informa%
C3%A7%C3%A3o
Estrutura e Funcionamento de um sistema informático:
2.1 Hardware/Software http://www.significados.com.br/hardware/
2.2 Estrutura de um computador : http://www.electronica-
pt.com/index.php/content/view/263/184/
2.3 Motherboard http://www.trofia.com/informatica/placa-mae-
definicao
2.4 CPU
http://profluistrab.no.sapo.pt/apontamentos/edu_form/imm/CPU_Histori
a.pdf
2.5 Memórias: http://brunotaliatic.blogspot.pt/2009/11/memorias-
primarias-e-secundarias.html
2.6 Periféricos de Entrada, Saída e Entrada/Saída:
http://www.juliomoraes.com/pt/2008/07/perifericos-de-entrada-saida-e-
entrada-e-saida/