a experiência de uso dos medias tangíveis pelos seniores de baixa literacia. design de...
TRANSCRIPT
![Page 1: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/1.jpg)
A experiência de uso dos Media Tangíveis pelos seniores de baixa literacia.
Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos. André Luiz Abrahão Programa Doutoral em Design 2015.2016 Universidade de Aveiro. DeCA Orientadores: Mário Vairinhos e Vasco Branco Co-orientadora: Ana Veloso
![Page 2: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/2.jpg)
2"
Contextualização
40% a 75% dos seniores não tomam seus medicamentos no horário e quantidades corretas (OMS,2011) Não adesão medicamentosa Diferença entre medicamento e veneno é a dose. "
![Page 3: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/3.jpg)
3"
Problema da investigação
Home medical devices FDA recebe 100.000 notificações / ano Problemas de design Usabilidade, Ergonomia Experiência do utilizador "
![Page 4: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/4.jpg)
4"
Problema da investigação
14% da população adulta está abaixo competências básicas de literacia. 26 % deste grupo é composto por pessoas com 65 anos ou mais Portugal apresentava uma taxa de 5,2%
"""
![Page 5: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/5.jpg)
5"
Media Tangíveis
Incorporação dos meios físicos e digitais Input e Output Maximização dos affordances Space-multiplexed Exploração Multimodal
"""
![Page 6: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/6.jpg)
6"
Media Tangíveis
![Page 7: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/7.jpg)
7"
Possibilidades
![Page 8: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/8.jpg)
8"
Questão da investigação
De que forma os media tangíveis podem qualificar a experiência na toma dos medicamentos pelos seniores de baixa literacia?
"""
![Page 9: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/9.jpg)
9"
Objetivos da investigação
Investigar a experiência de uso dos medias tangíveis pelos seniores de baixa literacia poli-medicados. Conceber, desenvolver e avaliar em Participatory Design um artefacto baseado em media tangível que engaje e auxilie o sénior de baixa literacia na administração de medicamentos em ambiente doméstico. Estabelecer linhas orientadoras de design para artefactos tangíveis de apoio ao uso de medicamentos.
"""
![Page 10: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/10.jpg)
10"
Metodologia da investigação
Metodologia de “Design Research” (Hevner, 2010) Etapas cíclicas Produção de um conhecimento especifico Protótipos Investigação ação Participatory Design "
![Page 11: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/11.jpg)
11"
Framework Design Research
Participatory Design
![Page 12: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/12.jpg)
12"
Plano de trabalho
Duração 06 meses 04 meses 03 meses 03 meses 03 meses 05 meses
Escopo de tempo 01.15 07.15 08.15 12.15 01.16 04.16 05.16 08.16 09.16 12.16 01.17 06.17
A0. Definição da investigação
A.1 Problem identification and motivation
A.2 Define the objectives for a solution
A.3 Design and development
A.4 Evaluation
A.5 Comunication
![Page 13: A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia. Design de artefactos para a gestão da toma de medicamentos](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022051523/58ade3351a28abeb2e8b4e21/html5/thumbnails/13.jpg)
13"