a lilian y enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

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A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación. A Herta por su incondicional ayuda en todo. A María Gabriela por el incondicional apoyo para poder hacer las cosas. Indice 1

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Page 1: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

A Lilian y Enrique mis padres por su ayuda y dedicacioacuten

A Herta por su incondicional ayuda en todo

A Mariacutea Gabriela por el incondicional apoyo para poder hacer

las cosas

Indice

1

IntroduccioacutenCapiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo analoacutegico a lo digital11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital121 Definicioacuten de Medio Audiovisual DigitalCapitulo 2 Historia de los medios audiovisuales231 Historia de los medios analoacutegicos2311 La Fotografiacutea2312 El cine2313 La Televisioacuten232 Historia de los medios digitales2321 La televisioacuten digital2322 Televisioacuten e Internet2323 InternetCapiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre los medios analoacutegicos y digitales31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales311 Los principios de los nuevos medios3111 Representacioacuten Numeacuterica3112 Modularidad3113 Automatizacioacuten3114 Variabilidad3115 Transcodificacioacuten Digital32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitalesCapiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales411 Fotografiacutea412 Cine413 Televisioacuten414 Computadora42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al analoacutegico43 Televisioacuten analoacutegica y Digital44 Situacioacuten actual de los medios digitalesConclusionesReferencias BibliograacuteficasBibliografiacuteaReferencias Bibliograacuteficas de Internet

2

Los Nuevos Medios Audiovisuales

Transformacioacuten desde lo analoacutegico a lo digital

Introduccioacuten

El proyecto consiste en una investigacioacuten sobre

los medios audiovisuales Presentando un relevamiento

histoacuterico de estos comenzando por los sistemas analoacutegicos

hasta llegar a los digitales Con esta base el objetivo es

hacer un anaacutelisis comparativo de sus caracteriacutesticas y la

relacioacuten que existe entre ellos planteando los hechos

reales sobre las deformaciones o falencia que el tiempo y

el traspaso erroneo de la informacioacuten a producido en el

comuacuten de las personas Tomando como paraacutemetro de comparacioacuten

los 5 principios que establecioacute Lev Manovich para los nuevos

medios estableciendo una relacioacuten desde los fundamentos que

les dan origen y la teacutecnica que los soportan para

establecer el avance de las transformaciones de lo analoacutegico

a lo digital de los medios y su proyeccioacuten respecto de los

cambios que a estos pueden afectar con el continuo avance

de la teacutecnica

Tambieacuten establecer coacutemo el individuo y la

sociedad han ido cambiando en funcioacuten de los medios y como

3

estos han ido cambiando en funcioacuten de la sociedad generando

de cierta forma una retroalimentacioacuten constante haciendo

que un nuevo medio necesite de otros para su progreso y

estos a su vez se apoyan en otros y asiacute sucesivamente

impulsando la necesidad del progreso constante de la teacutecnica

para solucionar o cumplir con los requerimientos de los

medios para asiacute tambieacuten responder a los nuevos

requerimientos de los usuarios

Como un elemento u objeto de observacioacuten se tomara

el caso particular de los medios audiovisuales y en especial

el del cine para lo que es la investigacioacuten sobre lo

analoacutegico y su transferencia a lo digital y de la misma

manera la TV en el caso de lo digital como una transmutacioacuten

del cine al hogar Esto es debido a la confluencia de

medios que en el cine operan tanto para su realizacioacuten como

para su exhibicioacuten Ademaacutes es uno de los medios que tienen

un inicio claro y comprobable desde sus comienzos en la

fotografiacutea y sus teacutecnicas y hasta la fecha con los

distintos caminos del cine claacutesico haciendo referencia a la

proyeccioacuten tradicional que poco ha cambiado desde sus

primeras proyecciones hechas por los hermanos Lumiere

(Sadoul 2004) hasta el cine interactivo y otras opciones

que le ha brindado la tecnologiacutea y lo digital

4

En el primer capiacutetulo se define a que se refiere

con medio audiovisual ya sea analoacutegico o digital esto es

necesario para poder entender el primer acercamiento al

fundamento de la investigacioacuten y establecer para el lector a

que se refiere el autor cuaacutendo menciona anaacutelogo o digital en

los medios audiovisuales

En el segundo capiacutetulo se establece el punto de

partida de los medios audiovisuales y en queacute estado estaacuten en

la actualidad Realizando un relevamiento histoacuterico de las

transformaciones de los medios comenzando con los analoacutegicos

hasta llegar a los digitales con un punto de partida que se

genera a medida que el ser humano evoluciona desde un

proto-humano a un ser humano propiamente tal establecido

por la necesidad de comunicare transformaacutendose con el paso

del tiempo hasta llegar a la actualidad junto con el avance

de la tecnologiacutea y de la comunicacioacuten

En el tercer capiacutetulo se establece el marco de

anaacutelisis para situar la investigacioacuten en la temaacutetica de los

nuevos medios digitales y desde donde analizarlos Para esto

se recurre a los 5 principios que establece Lev Manovich

(Manovich 2002) sobre los nuevos medios digitales

estableciendo el caso de anaacutelisis en los audiovisuales y en

particular en el cine

5

Una vez obtenidos los datos se puede establecer

un seguimiento del desarrollo desde su origen hasta la

fecha de las caracteriacutesticas fundamentales de los medios

audiovisuales tanto digitales como analoacutegicos y un

paraacutemetro de anaacutelisis para los medios audiovisuales se

pueden establecer hechos reales y diferenciar entre los

mitos o creencias populares y los hechos La pregunta

fundamental que mueve a eacuteste capitulo es iquestCuales son

mejores los medios analoacutegicos o los digitales y si esta es

una pregunta valida o no

En el capiacutetulo Cuarto se realiza la comparacioacuten

teacutecnica y conceptual entre los medios audiovisuales

analoacutegicos y los digitales tomando como punto de partida la

cronologiacutea que se establecioacute en el primer capiacutetulo Para asiacute

poder comenzar a analizar cuaacuteles son las verdaderas

cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto

Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros

de los nuevos medios digitales basados en la referencia

histoacuterica el anaacutelisis conceptual y las caracteriacutesticas

teacutecnicas que se tratan en los capiacutetulos anteriores

Estableciendo una referencia con el estado actual de los

medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que

estos pueden tomar en el futuro

6

Las Conclusiones principalmente estaacuten

orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que

son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten

que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los

conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o

transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio

Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa

original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al

punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y

digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples

puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la

sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar

el distanciamiento necesario para determinar cual es su

origen y definir un camino de cambios futuros

7

Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo

analoacutegico a lo digital

En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con

el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran

las bases de que y cuales son los medios audiovisuales

analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del

marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir

cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como

elemento fundamental de la investigacioacuten

En una primera instancia se trabajaran como

elementos individuales las palabras Medio Audiovisual

Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos

hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que

deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios

audiovisuales en general

Es por esto que se comenzara de definiciones

baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se

complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del

aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten

aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el

sustento de los escritos referentes al tema

En el caso de esta investigacioacuten es necesario

situar al lector para claramente quede explicado los

teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a

8

que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico

o digital

11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos

Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten

que se esta planteando el primer paso es definir a que nos

referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es

necesario revisar una serie de definiciones referentes al

tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que

se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten

propia del autor

Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los

medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la

clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de

ellos

111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico

Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es

necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros

para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta

seccioacuten de la investigacioacuten

9

Lo primero es definir queacute es un medio haciendo

referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y

adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir

desde lo general para llegar a lo especifico de la

comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida

la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la

Lengua Castellana sobre medio

Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan

al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes

medio diacutea

larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro

de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute

intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en

una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)

larr

Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante

debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del

termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten

fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el

concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos

casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos

de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo

en algunos caso infinitesimales que para un ser humano

muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten

10

de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es

intangible y cae en el campo de lo virtual

larr

larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado

fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m

Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y

sociales en que vive una persona o un grupo humano

19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones

exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo

y en sus actividades medio de comunicacioacuten m

Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en

pl (RAE 1997 1346)

Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes

orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o

hechos que influyen de alguna manera al individuo que es

parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como

de quien quiere consciente o no consciente recibirla

En otra instancia de acercamiento ya dentro del

aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre

los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa

del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las

siguientes acepciones

11

Medio

Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y

receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la

televisioacuten el disco la peliacutecula etc de

comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para

comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten

social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de

transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos

(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social

Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o

auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo

de profesionales encuadrados en una empresa mediante

un instrumento (papel receptores etc)(3)

(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)

Medio

Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten

Medios de comunicacioacuten

Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en

los cuales es posible que circule la informacioacuten en

doble sentido es decir bidireccional pero lo normal

es que sea unidireccional

12

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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120

Page 2: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

IntroduccioacutenCapiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo analoacutegico a lo digital11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital121 Definicioacuten de Medio Audiovisual DigitalCapitulo 2 Historia de los medios audiovisuales231 Historia de los medios analoacutegicos2311 La Fotografiacutea2312 El cine2313 La Televisioacuten232 Historia de los medios digitales2321 La televisioacuten digital2322 Televisioacuten e Internet2323 InternetCapiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre los medios analoacutegicos y digitales31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales311 Los principios de los nuevos medios3111 Representacioacuten Numeacuterica3112 Modularidad3113 Automatizacioacuten3114 Variabilidad3115 Transcodificacioacuten Digital32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitalesCapiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales411 Fotografiacutea412 Cine413 Televisioacuten414 Computadora42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al analoacutegico43 Televisioacuten analoacutegica y Digital44 Situacioacuten actual de los medios digitalesConclusionesReferencias BibliograacuteficasBibliografiacuteaReferencias Bibliograacuteficas de Internet

2

Los Nuevos Medios Audiovisuales

Transformacioacuten desde lo analoacutegico a lo digital

Introduccioacuten

El proyecto consiste en una investigacioacuten sobre

los medios audiovisuales Presentando un relevamiento

histoacuterico de estos comenzando por los sistemas analoacutegicos

hasta llegar a los digitales Con esta base el objetivo es

hacer un anaacutelisis comparativo de sus caracteriacutesticas y la

relacioacuten que existe entre ellos planteando los hechos

reales sobre las deformaciones o falencia que el tiempo y

el traspaso erroneo de la informacioacuten a producido en el

comuacuten de las personas Tomando como paraacutemetro de comparacioacuten

los 5 principios que establecioacute Lev Manovich para los nuevos

medios estableciendo una relacioacuten desde los fundamentos que

les dan origen y la teacutecnica que los soportan para

establecer el avance de las transformaciones de lo analoacutegico

a lo digital de los medios y su proyeccioacuten respecto de los

cambios que a estos pueden afectar con el continuo avance

de la teacutecnica

Tambieacuten establecer coacutemo el individuo y la

sociedad han ido cambiando en funcioacuten de los medios y como

3

estos han ido cambiando en funcioacuten de la sociedad generando

de cierta forma una retroalimentacioacuten constante haciendo

que un nuevo medio necesite de otros para su progreso y

estos a su vez se apoyan en otros y asiacute sucesivamente

impulsando la necesidad del progreso constante de la teacutecnica

para solucionar o cumplir con los requerimientos de los

medios para asiacute tambieacuten responder a los nuevos

requerimientos de los usuarios

Como un elemento u objeto de observacioacuten se tomara

el caso particular de los medios audiovisuales y en especial

el del cine para lo que es la investigacioacuten sobre lo

analoacutegico y su transferencia a lo digital y de la misma

manera la TV en el caso de lo digital como una transmutacioacuten

del cine al hogar Esto es debido a la confluencia de

medios que en el cine operan tanto para su realizacioacuten como

para su exhibicioacuten Ademaacutes es uno de los medios que tienen

un inicio claro y comprobable desde sus comienzos en la

fotografiacutea y sus teacutecnicas y hasta la fecha con los

distintos caminos del cine claacutesico haciendo referencia a la

proyeccioacuten tradicional que poco ha cambiado desde sus

primeras proyecciones hechas por los hermanos Lumiere

(Sadoul 2004) hasta el cine interactivo y otras opciones

que le ha brindado la tecnologiacutea y lo digital

4

En el primer capiacutetulo se define a que se refiere

con medio audiovisual ya sea analoacutegico o digital esto es

necesario para poder entender el primer acercamiento al

fundamento de la investigacioacuten y establecer para el lector a

que se refiere el autor cuaacutendo menciona anaacutelogo o digital en

los medios audiovisuales

En el segundo capiacutetulo se establece el punto de

partida de los medios audiovisuales y en queacute estado estaacuten en

la actualidad Realizando un relevamiento histoacuterico de las

transformaciones de los medios comenzando con los analoacutegicos

hasta llegar a los digitales con un punto de partida que se

genera a medida que el ser humano evoluciona desde un

proto-humano a un ser humano propiamente tal establecido

por la necesidad de comunicare transformaacutendose con el paso

del tiempo hasta llegar a la actualidad junto con el avance

de la tecnologiacutea y de la comunicacioacuten

En el tercer capiacutetulo se establece el marco de

anaacutelisis para situar la investigacioacuten en la temaacutetica de los

nuevos medios digitales y desde donde analizarlos Para esto

se recurre a los 5 principios que establece Lev Manovich

(Manovich 2002) sobre los nuevos medios digitales

estableciendo el caso de anaacutelisis en los audiovisuales y en

particular en el cine

5

Una vez obtenidos los datos se puede establecer

un seguimiento del desarrollo desde su origen hasta la

fecha de las caracteriacutesticas fundamentales de los medios

audiovisuales tanto digitales como analoacutegicos y un

paraacutemetro de anaacutelisis para los medios audiovisuales se

pueden establecer hechos reales y diferenciar entre los

mitos o creencias populares y los hechos La pregunta

fundamental que mueve a eacuteste capitulo es iquestCuales son

mejores los medios analoacutegicos o los digitales y si esta es

una pregunta valida o no

En el capiacutetulo Cuarto se realiza la comparacioacuten

teacutecnica y conceptual entre los medios audiovisuales

analoacutegicos y los digitales tomando como punto de partida la

cronologiacutea que se establecioacute en el primer capiacutetulo Para asiacute

poder comenzar a analizar cuaacuteles son las verdaderas

cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto

Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros

de los nuevos medios digitales basados en la referencia

histoacuterica el anaacutelisis conceptual y las caracteriacutesticas

teacutecnicas que se tratan en los capiacutetulos anteriores

Estableciendo una referencia con el estado actual de los

medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que

estos pueden tomar en el futuro

6

Las Conclusiones principalmente estaacuten

orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que

son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten

que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los

conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o

transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio

Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa

original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al

punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y

digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples

puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la

sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar

el distanciamiento necesario para determinar cual es su

origen y definir un camino de cambios futuros

7

Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo

analoacutegico a lo digital

En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con

el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran

las bases de que y cuales son los medios audiovisuales

analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del

marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir

cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como

elemento fundamental de la investigacioacuten

En una primera instancia se trabajaran como

elementos individuales las palabras Medio Audiovisual

Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos

hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que

deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios

audiovisuales en general

Es por esto que se comenzara de definiciones

baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se

complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del

aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten

aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el

sustento de los escritos referentes al tema

En el caso de esta investigacioacuten es necesario

situar al lector para claramente quede explicado los

teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a

8

que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico

o digital

11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos

Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten

que se esta planteando el primer paso es definir a que nos

referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es

necesario revisar una serie de definiciones referentes al

tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que

se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten

propia del autor

Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los

medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la

clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de

ellos

111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico

Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es

necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros

para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta

seccioacuten de la investigacioacuten

9

Lo primero es definir queacute es un medio haciendo

referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y

adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir

desde lo general para llegar a lo especifico de la

comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida

la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la

Lengua Castellana sobre medio

Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan

al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes

medio diacutea

larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro

de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute

intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en

una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)

larr

Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante

debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del

termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten

fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el

concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos

casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos

de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo

en algunos caso infinitesimales que para un ser humano

muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten

10

de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es

intangible y cae en el campo de lo virtual

larr

larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado

fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m

Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y

sociales en que vive una persona o un grupo humano

19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones

exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo

y en sus actividades medio de comunicacioacuten m

Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en

pl (RAE 1997 1346)

Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes

orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o

hechos que influyen de alguna manera al individuo que es

parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como

de quien quiere consciente o no consciente recibirla

En otra instancia de acercamiento ya dentro del

aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre

los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa

del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las

siguientes acepciones

11

Medio

Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y

receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la

televisioacuten el disco la peliacutecula etc de

comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para

comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten

social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de

transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos

(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social

Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o

auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo

de profesionales encuadrados en una empresa mediante

un instrumento (papel receptores etc)(3)

(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)

Medio

Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten

Medios de comunicacioacuten

Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en

los cuales es posible que circule la informacioacuten en

doble sentido es decir bidireccional pero lo normal

es que sea unidireccional

12

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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radio y televisioacuten digitales

URL httpwwwiiesestelecobitbit118especialhtm

Defence Advanced Recearch Projects Agency

URL httpwwwarpamil

120

Page 3: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

Los Nuevos Medios Audiovisuales

Transformacioacuten desde lo analoacutegico a lo digital

Introduccioacuten

El proyecto consiste en una investigacioacuten sobre

los medios audiovisuales Presentando un relevamiento

histoacuterico de estos comenzando por los sistemas analoacutegicos

hasta llegar a los digitales Con esta base el objetivo es

hacer un anaacutelisis comparativo de sus caracteriacutesticas y la

relacioacuten que existe entre ellos planteando los hechos

reales sobre las deformaciones o falencia que el tiempo y

el traspaso erroneo de la informacioacuten a producido en el

comuacuten de las personas Tomando como paraacutemetro de comparacioacuten

los 5 principios que establecioacute Lev Manovich para los nuevos

medios estableciendo una relacioacuten desde los fundamentos que

les dan origen y la teacutecnica que los soportan para

establecer el avance de las transformaciones de lo analoacutegico

a lo digital de los medios y su proyeccioacuten respecto de los

cambios que a estos pueden afectar con el continuo avance

de la teacutecnica

Tambieacuten establecer coacutemo el individuo y la

sociedad han ido cambiando en funcioacuten de los medios y como

3

estos han ido cambiando en funcioacuten de la sociedad generando

de cierta forma una retroalimentacioacuten constante haciendo

que un nuevo medio necesite de otros para su progreso y

estos a su vez se apoyan en otros y asiacute sucesivamente

impulsando la necesidad del progreso constante de la teacutecnica

para solucionar o cumplir con los requerimientos de los

medios para asiacute tambieacuten responder a los nuevos

requerimientos de los usuarios

Como un elemento u objeto de observacioacuten se tomara

el caso particular de los medios audiovisuales y en especial

el del cine para lo que es la investigacioacuten sobre lo

analoacutegico y su transferencia a lo digital y de la misma

manera la TV en el caso de lo digital como una transmutacioacuten

del cine al hogar Esto es debido a la confluencia de

medios que en el cine operan tanto para su realizacioacuten como

para su exhibicioacuten Ademaacutes es uno de los medios que tienen

un inicio claro y comprobable desde sus comienzos en la

fotografiacutea y sus teacutecnicas y hasta la fecha con los

distintos caminos del cine claacutesico haciendo referencia a la

proyeccioacuten tradicional que poco ha cambiado desde sus

primeras proyecciones hechas por los hermanos Lumiere

(Sadoul 2004) hasta el cine interactivo y otras opciones

que le ha brindado la tecnologiacutea y lo digital

4

En el primer capiacutetulo se define a que se refiere

con medio audiovisual ya sea analoacutegico o digital esto es

necesario para poder entender el primer acercamiento al

fundamento de la investigacioacuten y establecer para el lector a

que se refiere el autor cuaacutendo menciona anaacutelogo o digital en

los medios audiovisuales

En el segundo capiacutetulo se establece el punto de

partida de los medios audiovisuales y en queacute estado estaacuten en

la actualidad Realizando un relevamiento histoacuterico de las

transformaciones de los medios comenzando con los analoacutegicos

hasta llegar a los digitales con un punto de partida que se

genera a medida que el ser humano evoluciona desde un

proto-humano a un ser humano propiamente tal establecido

por la necesidad de comunicare transformaacutendose con el paso

del tiempo hasta llegar a la actualidad junto con el avance

de la tecnologiacutea y de la comunicacioacuten

En el tercer capiacutetulo se establece el marco de

anaacutelisis para situar la investigacioacuten en la temaacutetica de los

nuevos medios digitales y desde donde analizarlos Para esto

se recurre a los 5 principios que establece Lev Manovich

(Manovich 2002) sobre los nuevos medios digitales

estableciendo el caso de anaacutelisis en los audiovisuales y en

particular en el cine

5

Una vez obtenidos los datos se puede establecer

un seguimiento del desarrollo desde su origen hasta la

fecha de las caracteriacutesticas fundamentales de los medios

audiovisuales tanto digitales como analoacutegicos y un

paraacutemetro de anaacutelisis para los medios audiovisuales se

pueden establecer hechos reales y diferenciar entre los

mitos o creencias populares y los hechos La pregunta

fundamental que mueve a eacuteste capitulo es iquestCuales son

mejores los medios analoacutegicos o los digitales y si esta es

una pregunta valida o no

En el capiacutetulo Cuarto se realiza la comparacioacuten

teacutecnica y conceptual entre los medios audiovisuales

analoacutegicos y los digitales tomando como punto de partida la

cronologiacutea que se establecioacute en el primer capiacutetulo Para asiacute

poder comenzar a analizar cuaacuteles son las verdaderas

cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto

Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros

de los nuevos medios digitales basados en la referencia

histoacuterica el anaacutelisis conceptual y las caracteriacutesticas

teacutecnicas que se tratan en los capiacutetulos anteriores

Estableciendo una referencia con el estado actual de los

medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que

estos pueden tomar en el futuro

6

Las Conclusiones principalmente estaacuten

orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que

son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten

que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los

conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o

transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio

Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa

original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al

punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y

digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples

puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la

sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar

el distanciamiento necesario para determinar cual es su

origen y definir un camino de cambios futuros

7

Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo

analoacutegico a lo digital

En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con

el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran

las bases de que y cuales son los medios audiovisuales

analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del

marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir

cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como

elemento fundamental de la investigacioacuten

En una primera instancia se trabajaran como

elementos individuales las palabras Medio Audiovisual

Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos

hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que

deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios

audiovisuales en general

Es por esto que se comenzara de definiciones

baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se

complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del

aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten

aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el

sustento de los escritos referentes al tema

En el caso de esta investigacioacuten es necesario

situar al lector para claramente quede explicado los

teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a

8

que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico

o digital

11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos

Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten

que se esta planteando el primer paso es definir a que nos

referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es

necesario revisar una serie de definiciones referentes al

tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que

se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten

propia del autor

Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los

medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la

clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de

ellos

111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico

Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es

necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros

para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta

seccioacuten de la investigacioacuten

9

Lo primero es definir queacute es un medio haciendo

referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y

adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir

desde lo general para llegar a lo especifico de la

comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida

la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la

Lengua Castellana sobre medio

Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan

al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes

medio diacutea

larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro

de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute

intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en

una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)

larr

Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante

debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del

termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten

fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el

concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos

casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos

de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo

en algunos caso infinitesimales que para un ser humano

muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten

10

de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es

intangible y cae en el campo de lo virtual

larr

larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado

fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m

Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y

sociales en que vive una persona o un grupo humano

19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones

exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo

y en sus actividades medio de comunicacioacuten m

Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en

pl (RAE 1997 1346)

Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes

orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o

hechos que influyen de alguna manera al individuo que es

parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como

de quien quiere consciente o no consciente recibirla

En otra instancia de acercamiento ya dentro del

aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre

los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa

del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las

siguientes acepciones

11

Medio

Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y

receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la

televisioacuten el disco la peliacutecula etc de

comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para

comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten

social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de

transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos

(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social

Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o

auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo

de profesionales encuadrados en una empresa mediante

un instrumento (papel receptores etc)(3)

(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)

Medio

Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten

Medios de comunicacioacuten

Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en

los cuales es posible que circule la informacioacuten en

doble sentido es decir bidireccional pero lo normal

es que sea unidireccional

12

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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120

Page 4: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

estos han ido cambiando en funcioacuten de la sociedad generando

de cierta forma una retroalimentacioacuten constante haciendo

que un nuevo medio necesite de otros para su progreso y

estos a su vez se apoyan en otros y asiacute sucesivamente

impulsando la necesidad del progreso constante de la teacutecnica

para solucionar o cumplir con los requerimientos de los

medios para asiacute tambieacuten responder a los nuevos

requerimientos de los usuarios

Como un elemento u objeto de observacioacuten se tomara

el caso particular de los medios audiovisuales y en especial

el del cine para lo que es la investigacioacuten sobre lo

analoacutegico y su transferencia a lo digital y de la misma

manera la TV en el caso de lo digital como una transmutacioacuten

del cine al hogar Esto es debido a la confluencia de

medios que en el cine operan tanto para su realizacioacuten como

para su exhibicioacuten Ademaacutes es uno de los medios que tienen

un inicio claro y comprobable desde sus comienzos en la

fotografiacutea y sus teacutecnicas y hasta la fecha con los

distintos caminos del cine claacutesico haciendo referencia a la

proyeccioacuten tradicional que poco ha cambiado desde sus

primeras proyecciones hechas por los hermanos Lumiere

(Sadoul 2004) hasta el cine interactivo y otras opciones

que le ha brindado la tecnologiacutea y lo digital

4

En el primer capiacutetulo se define a que se refiere

con medio audiovisual ya sea analoacutegico o digital esto es

necesario para poder entender el primer acercamiento al

fundamento de la investigacioacuten y establecer para el lector a

que se refiere el autor cuaacutendo menciona anaacutelogo o digital en

los medios audiovisuales

En el segundo capiacutetulo se establece el punto de

partida de los medios audiovisuales y en queacute estado estaacuten en

la actualidad Realizando un relevamiento histoacuterico de las

transformaciones de los medios comenzando con los analoacutegicos

hasta llegar a los digitales con un punto de partida que se

genera a medida que el ser humano evoluciona desde un

proto-humano a un ser humano propiamente tal establecido

por la necesidad de comunicare transformaacutendose con el paso

del tiempo hasta llegar a la actualidad junto con el avance

de la tecnologiacutea y de la comunicacioacuten

En el tercer capiacutetulo se establece el marco de

anaacutelisis para situar la investigacioacuten en la temaacutetica de los

nuevos medios digitales y desde donde analizarlos Para esto

se recurre a los 5 principios que establece Lev Manovich

(Manovich 2002) sobre los nuevos medios digitales

estableciendo el caso de anaacutelisis en los audiovisuales y en

particular en el cine

5

Una vez obtenidos los datos se puede establecer

un seguimiento del desarrollo desde su origen hasta la

fecha de las caracteriacutesticas fundamentales de los medios

audiovisuales tanto digitales como analoacutegicos y un

paraacutemetro de anaacutelisis para los medios audiovisuales se

pueden establecer hechos reales y diferenciar entre los

mitos o creencias populares y los hechos La pregunta

fundamental que mueve a eacuteste capitulo es iquestCuales son

mejores los medios analoacutegicos o los digitales y si esta es

una pregunta valida o no

En el capiacutetulo Cuarto se realiza la comparacioacuten

teacutecnica y conceptual entre los medios audiovisuales

analoacutegicos y los digitales tomando como punto de partida la

cronologiacutea que se establecioacute en el primer capiacutetulo Para asiacute

poder comenzar a analizar cuaacuteles son las verdaderas

cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto

Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros

de los nuevos medios digitales basados en la referencia

histoacuterica el anaacutelisis conceptual y las caracteriacutesticas

teacutecnicas que se tratan en los capiacutetulos anteriores

Estableciendo una referencia con el estado actual de los

medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que

estos pueden tomar en el futuro

6

Las Conclusiones principalmente estaacuten

orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que

son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten

que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los

conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o

transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio

Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa

original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al

punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y

digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples

puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la

sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar

el distanciamiento necesario para determinar cual es su

origen y definir un camino de cambios futuros

7

Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo

analoacutegico a lo digital

En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con

el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran

las bases de que y cuales son los medios audiovisuales

analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del

marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir

cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como

elemento fundamental de la investigacioacuten

En una primera instancia se trabajaran como

elementos individuales las palabras Medio Audiovisual

Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos

hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que

deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios

audiovisuales en general

Es por esto que se comenzara de definiciones

baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se

complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del

aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten

aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el

sustento de los escritos referentes al tema

En el caso de esta investigacioacuten es necesario

situar al lector para claramente quede explicado los

teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a

8

que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico

o digital

11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos

Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten

que se esta planteando el primer paso es definir a que nos

referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es

necesario revisar una serie de definiciones referentes al

tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que

se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten

propia del autor

Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los

medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la

clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de

ellos

111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico

Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es

necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros

para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta

seccioacuten de la investigacioacuten

9

Lo primero es definir queacute es un medio haciendo

referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y

adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir

desde lo general para llegar a lo especifico de la

comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida

la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la

Lengua Castellana sobre medio

Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan

al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes

medio diacutea

larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro

de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute

intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en

una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)

larr

Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante

debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del

termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten

fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el

concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos

casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos

de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo

en algunos caso infinitesimales que para un ser humano

muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten

10

de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es

intangible y cae en el campo de lo virtual

larr

larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado

fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m

Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y

sociales en que vive una persona o un grupo humano

19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones

exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo

y en sus actividades medio de comunicacioacuten m

Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en

pl (RAE 1997 1346)

Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes

orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o

hechos que influyen de alguna manera al individuo que es

parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como

de quien quiere consciente o no consciente recibirla

En otra instancia de acercamiento ya dentro del

aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre

los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa

del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las

siguientes acepciones

11

Medio

Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y

receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la

televisioacuten el disco la peliacutecula etc de

comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para

comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten

social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de

transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos

(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social

Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o

auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo

de profesionales encuadrados en una empresa mediante

un instrumento (papel receptores etc)(3)

(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)

Medio

Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten

Medios de comunicacioacuten

Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en

los cuales es posible que circule la informacioacuten en

doble sentido es decir bidireccional pero lo normal

es que sea unidireccional

12

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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URL httpwwwiiesestelecobitbit118especialhtm

Defence Advanced Recearch Projects Agency

URL httpwwwarpamil

120

Page 5: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

En el primer capiacutetulo se define a que se refiere

con medio audiovisual ya sea analoacutegico o digital esto es

necesario para poder entender el primer acercamiento al

fundamento de la investigacioacuten y establecer para el lector a

que se refiere el autor cuaacutendo menciona anaacutelogo o digital en

los medios audiovisuales

En el segundo capiacutetulo se establece el punto de

partida de los medios audiovisuales y en queacute estado estaacuten en

la actualidad Realizando un relevamiento histoacuterico de las

transformaciones de los medios comenzando con los analoacutegicos

hasta llegar a los digitales con un punto de partida que se

genera a medida que el ser humano evoluciona desde un

proto-humano a un ser humano propiamente tal establecido

por la necesidad de comunicare transformaacutendose con el paso

del tiempo hasta llegar a la actualidad junto con el avance

de la tecnologiacutea y de la comunicacioacuten

En el tercer capiacutetulo se establece el marco de

anaacutelisis para situar la investigacioacuten en la temaacutetica de los

nuevos medios digitales y desde donde analizarlos Para esto

se recurre a los 5 principios que establece Lev Manovich

(Manovich 2002) sobre los nuevos medios digitales

estableciendo el caso de anaacutelisis en los audiovisuales y en

particular en el cine

5

Una vez obtenidos los datos se puede establecer

un seguimiento del desarrollo desde su origen hasta la

fecha de las caracteriacutesticas fundamentales de los medios

audiovisuales tanto digitales como analoacutegicos y un

paraacutemetro de anaacutelisis para los medios audiovisuales se

pueden establecer hechos reales y diferenciar entre los

mitos o creencias populares y los hechos La pregunta

fundamental que mueve a eacuteste capitulo es iquestCuales son

mejores los medios analoacutegicos o los digitales y si esta es

una pregunta valida o no

En el capiacutetulo Cuarto se realiza la comparacioacuten

teacutecnica y conceptual entre los medios audiovisuales

analoacutegicos y los digitales tomando como punto de partida la

cronologiacutea que se establecioacute en el primer capiacutetulo Para asiacute

poder comenzar a analizar cuaacuteles son las verdaderas

cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto

Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros

de los nuevos medios digitales basados en la referencia

histoacuterica el anaacutelisis conceptual y las caracteriacutesticas

teacutecnicas que se tratan en los capiacutetulos anteriores

Estableciendo una referencia con el estado actual de los

medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que

estos pueden tomar en el futuro

6

Las Conclusiones principalmente estaacuten

orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que

son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten

que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los

conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o

transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio

Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa

original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al

punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y

digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples

puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la

sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar

el distanciamiento necesario para determinar cual es su

origen y definir un camino de cambios futuros

7

Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo

analoacutegico a lo digital

En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con

el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran

las bases de que y cuales son los medios audiovisuales

analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del

marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir

cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como

elemento fundamental de la investigacioacuten

En una primera instancia se trabajaran como

elementos individuales las palabras Medio Audiovisual

Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos

hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que

deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios

audiovisuales en general

Es por esto que se comenzara de definiciones

baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se

complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del

aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten

aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el

sustento de los escritos referentes al tema

En el caso de esta investigacioacuten es necesario

situar al lector para claramente quede explicado los

teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a

8

que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico

o digital

11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos

Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten

que se esta planteando el primer paso es definir a que nos

referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es

necesario revisar una serie de definiciones referentes al

tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que

se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten

propia del autor

Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los

medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la

clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de

ellos

111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico

Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es

necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros

para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta

seccioacuten de la investigacioacuten

9

Lo primero es definir queacute es un medio haciendo

referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y

adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir

desde lo general para llegar a lo especifico de la

comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida

la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la

Lengua Castellana sobre medio

Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan

al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes

medio diacutea

larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro

de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute

intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en

una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)

larr

Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante

debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del

termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten

fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el

concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos

casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos

de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo

en algunos caso infinitesimales que para un ser humano

muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten

10

de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es

intangible y cae en el campo de lo virtual

larr

larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado

fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m

Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y

sociales en que vive una persona o un grupo humano

19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones

exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo

y en sus actividades medio de comunicacioacuten m

Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en

pl (RAE 1997 1346)

Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes

orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o

hechos que influyen de alguna manera al individuo que es

parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como

de quien quiere consciente o no consciente recibirla

En otra instancia de acercamiento ya dentro del

aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre

los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa

del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las

siguientes acepciones

11

Medio

Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y

receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la

televisioacuten el disco la peliacutecula etc de

comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para

comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten

social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de

transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos

(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social

Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o

auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo

de profesionales encuadrados en una empresa mediante

un instrumento (papel receptores etc)(3)

(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)

Medio

Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten

Medios de comunicacioacuten

Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en

los cuales es posible que circule la informacioacuten en

doble sentido es decir bidireccional pero lo normal

es que sea unidireccional

12

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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URL httpwwwiiesestelecobitbit118especialhtm

Defence Advanced Recearch Projects Agency

URL httpwwwarpamil

120

Page 6: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

Una vez obtenidos los datos se puede establecer

un seguimiento del desarrollo desde su origen hasta la

fecha de las caracteriacutesticas fundamentales de los medios

audiovisuales tanto digitales como analoacutegicos y un

paraacutemetro de anaacutelisis para los medios audiovisuales se

pueden establecer hechos reales y diferenciar entre los

mitos o creencias populares y los hechos La pregunta

fundamental que mueve a eacuteste capitulo es iquestCuales son

mejores los medios analoacutegicos o los digitales y si esta es

una pregunta valida o no

En el capiacutetulo Cuarto se realiza la comparacioacuten

teacutecnica y conceptual entre los medios audiovisuales

analoacutegicos y los digitales tomando como punto de partida la

cronologiacutea que se establecioacute en el primer capiacutetulo Para asiacute

poder comenzar a analizar cuaacuteles son las verdaderas

cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto

Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros

de los nuevos medios digitales basados en la referencia

histoacuterica el anaacutelisis conceptual y las caracteriacutesticas

teacutecnicas que se tratan en los capiacutetulos anteriores

Estableciendo una referencia con el estado actual de los

medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que

estos pueden tomar en el futuro

6

Las Conclusiones principalmente estaacuten

orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que

son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten

que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los

conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o

transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio

Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa

original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al

punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y

digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples

puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la

sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar

el distanciamiento necesario para determinar cual es su

origen y definir un camino de cambios futuros

7

Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo

analoacutegico a lo digital

En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con

el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran

las bases de que y cuales son los medios audiovisuales

analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del

marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir

cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como

elemento fundamental de la investigacioacuten

En una primera instancia se trabajaran como

elementos individuales las palabras Medio Audiovisual

Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos

hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que

deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios

audiovisuales en general

Es por esto que se comenzara de definiciones

baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se

complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del

aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten

aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el

sustento de los escritos referentes al tema

En el caso de esta investigacioacuten es necesario

situar al lector para claramente quede explicado los

teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a

8

que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico

o digital

11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos

Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten

que se esta planteando el primer paso es definir a que nos

referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es

necesario revisar una serie de definiciones referentes al

tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que

se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten

propia del autor

Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los

medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la

clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de

ellos

111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico

Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es

necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros

para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta

seccioacuten de la investigacioacuten

9

Lo primero es definir queacute es un medio haciendo

referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y

adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir

desde lo general para llegar a lo especifico de la

comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida

la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la

Lengua Castellana sobre medio

Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan

al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes

medio diacutea

larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro

de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute

intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en

una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)

larr

Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante

debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del

termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten

fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el

concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos

casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos

de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo

en algunos caso infinitesimales que para un ser humano

muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten

10

de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es

intangible y cae en el campo de lo virtual

larr

larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado

fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m

Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y

sociales en que vive una persona o un grupo humano

19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones

exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo

y en sus actividades medio de comunicacioacuten m

Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en

pl (RAE 1997 1346)

Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes

orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o

hechos que influyen de alguna manera al individuo que es

parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como

de quien quiere consciente o no consciente recibirla

En otra instancia de acercamiento ya dentro del

aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre

los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa

del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las

siguientes acepciones

11

Medio

Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y

receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la

televisioacuten el disco la peliacutecula etc de

comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para

comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten

social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de

transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos

(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social

Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o

auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo

de profesionales encuadrados en una empresa mediante

un instrumento (papel receptores etc)(3)

(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)

Medio

Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten

Medios de comunicacioacuten

Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en

los cuales es posible que circule la informacioacuten en

doble sentido es decir bidireccional pero lo normal

es que sea unidireccional

12

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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Digital Telvision Group

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URL httpwwwiiesestelecobitbit118especialhtm

Defence Advanced Recearch Projects Agency

URL httpwwwarpamil

120

Page 7: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

Las Conclusiones principalmente estaacuten

orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que

son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten

que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los

conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o

transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio

Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa

original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al

punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y

digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples

puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la

sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar

el distanciamiento necesario para determinar cual es su

origen y definir un camino de cambios futuros

7

Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo

analoacutegico a lo digital

En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con

el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran

las bases de que y cuales son los medios audiovisuales

analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del

marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir

cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como

elemento fundamental de la investigacioacuten

En una primera instancia se trabajaran como

elementos individuales las palabras Medio Audiovisual

Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos

hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que

deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios

audiovisuales en general

Es por esto que se comenzara de definiciones

baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se

complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del

aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten

aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el

sustento de los escritos referentes al tema

En el caso de esta investigacioacuten es necesario

situar al lector para claramente quede explicado los

teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a

8

que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico

o digital

11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos

Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten

que se esta planteando el primer paso es definir a que nos

referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es

necesario revisar una serie de definiciones referentes al

tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que

se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten

propia del autor

Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los

medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la

clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de

ellos

111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico

Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es

necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros

para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta

seccioacuten de la investigacioacuten

9

Lo primero es definir queacute es un medio haciendo

referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y

adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir

desde lo general para llegar a lo especifico de la

comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida

la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la

Lengua Castellana sobre medio

Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan

al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes

medio diacutea

larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro

de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute

intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en

una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)

larr

Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante

debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del

termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten

fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el

concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos

casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos

de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo

en algunos caso infinitesimales que para un ser humano

muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten

10

de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es

intangible y cae en el campo de lo virtual

larr

larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado

fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m

Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y

sociales en que vive una persona o un grupo humano

19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones

exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo

y en sus actividades medio de comunicacioacuten m

Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en

pl (RAE 1997 1346)

Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes

orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o

hechos que influyen de alguna manera al individuo que es

parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como

de quien quiere consciente o no consciente recibirla

En otra instancia de acercamiento ya dentro del

aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre

los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa

del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las

siguientes acepciones

11

Medio

Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y

receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la

televisioacuten el disco la peliacutecula etc de

comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para

comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten

social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de

transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos

(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social

Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o

auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo

de profesionales encuadrados en una empresa mediante

un instrumento (papel receptores etc)(3)

(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)

Medio

Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten

Medios de comunicacioacuten

Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en

los cuales es posible que circule la informacioacuten en

doble sentido es decir bidireccional pero lo normal

es que sea unidireccional

12

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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Defence Advanced Recearch Projects Agency

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120

Page 8: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo

analoacutegico a lo digital

En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con

el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran

las bases de que y cuales son los medios audiovisuales

analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del

marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir

cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como

elemento fundamental de la investigacioacuten

En una primera instancia se trabajaran como

elementos individuales las palabras Medio Audiovisual

Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos

hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que

deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios

audiovisuales en general

Es por esto que se comenzara de definiciones

baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se

complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del

aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten

aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el

sustento de los escritos referentes al tema

En el caso de esta investigacioacuten es necesario

situar al lector para claramente quede explicado los

teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a

8

que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico

o digital

11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos

Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten

que se esta planteando el primer paso es definir a que nos

referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es

necesario revisar una serie de definiciones referentes al

tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que

se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten

propia del autor

Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los

medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la

clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de

ellos

111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico

Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es

necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros

para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta

seccioacuten de la investigacioacuten

9

Lo primero es definir queacute es un medio haciendo

referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y

adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir

desde lo general para llegar a lo especifico de la

comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida

la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la

Lengua Castellana sobre medio

Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan

al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes

medio diacutea

larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro

de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute

intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en

una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)

larr

Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante

debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del

termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten

fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el

concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos

casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos

de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo

en algunos caso infinitesimales que para un ser humano

muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten

10

de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es

intangible y cae en el campo de lo virtual

larr

larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado

fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m

Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y

sociales en que vive una persona o un grupo humano

19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones

exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo

y en sus actividades medio de comunicacioacuten m

Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en

pl (RAE 1997 1346)

Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes

orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o

hechos que influyen de alguna manera al individuo que es

parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como

de quien quiere consciente o no consciente recibirla

En otra instancia de acercamiento ya dentro del

aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre

los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa

del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las

siguientes acepciones

11

Medio

Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y

receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la

televisioacuten el disco la peliacutecula etc de

comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para

comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten

social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de

transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos

(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social

Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o

auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo

de profesionales encuadrados en una empresa mediante

un instrumento (papel receptores etc)(3)

(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)

Medio

Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten

Medios de comunicacioacuten

Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en

los cuales es posible que circule la informacioacuten en

doble sentido es decir bidireccional pero lo normal

es que sea unidireccional

12

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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Defence Advanced Recearch Projects Agency

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120

Page 9: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico

o digital

11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos

Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten

que se esta planteando el primer paso es definir a que nos

referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es

necesario revisar una serie de definiciones referentes al

tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que

se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten

propia del autor

Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los

medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la

clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de

ellos

111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico

Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es

necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros

para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta

seccioacuten de la investigacioacuten

9

Lo primero es definir queacute es un medio haciendo

referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y

adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir

desde lo general para llegar a lo especifico de la

comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida

la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la

Lengua Castellana sobre medio

Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan

al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes

medio diacutea

larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro

de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute

intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en

una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)

larr

Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante

debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del

termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten

fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el

concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos

casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos

de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo

en algunos caso infinitesimales que para un ser humano

muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten

10

de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es

intangible y cae en el campo de lo virtual

larr

larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado

fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m

Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y

sociales en que vive una persona o un grupo humano

19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones

exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo

y en sus actividades medio de comunicacioacuten m

Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en

pl (RAE 1997 1346)

Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes

orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o

hechos que influyen de alguna manera al individuo que es

parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como

de quien quiere consciente o no consciente recibirla

En otra instancia de acercamiento ya dentro del

aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre

los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa

del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las

siguientes acepciones

11

Medio

Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y

receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la

televisioacuten el disco la peliacutecula etc de

comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para

comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten

social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de

transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos

(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social

Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o

auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo

de profesionales encuadrados en una empresa mediante

un instrumento (papel receptores etc)(3)

(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)

Medio

Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten

Medios de comunicacioacuten

Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en

los cuales es posible que circule la informacioacuten en

doble sentido es decir bidireccional pero lo normal

es que sea unidireccional

12

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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URL httpwwwiiesestelecobitbit118especialhtm

Defence Advanced Recearch Projects Agency

URL httpwwwarpamil

120

Page 10: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

Lo primero es definir queacute es un medio haciendo

referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y

adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir

desde lo general para llegar a lo especifico de la

comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida

la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la

Lengua Castellana sobre medio

Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan

al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes

medio diacutea

larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro

de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute

intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en

una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)

larr

Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante

debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del

termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten

fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el

concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos

casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos

de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo

en algunos caso infinitesimales que para un ser humano

muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten

10

de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es

intangible y cae en el campo de lo virtual

larr

larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado

fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m

Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y

sociales en que vive una persona o un grupo humano

19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones

exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo

y en sus actividades medio de comunicacioacuten m

Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en

pl (RAE 1997 1346)

Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes

orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o

hechos que influyen de alguna manera al individuo que es

parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como

de quien quiere consciente o no consciente recibirla

En otra instancia de acercamiento ya dentro del

aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre

los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa

del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las

siguientes acepciones

11

Medio

Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y

receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la

televisioacuten el disco la peliacutecula etc de

comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para

comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten

social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de

transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos

(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social

Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o

auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo

de profesionales encuadrados en una empresa mediante

un instrumento (papel receptores etc)(3)

(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)

Medio

Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten

Medios de comunicacioacuten

Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en

los cuales es posible que circule la informacioacuten en

doble sentido es decir bidireccional pero lo normal

es que sea unidireccional

12

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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Defence Advanced Recearch Projects Agency

URL httpwwwarpamil

120

Page 11: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es

intangible y cae en el campo de lo virtual

larr

larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado

fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m

Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y

sociales en que vive una persona o un grupo humano

19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones

exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo

y en sus actividades medio de comunicacioacuten m

Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en

pl (RAE 1997 1346)

Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes

orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o

hechos que influyen de alguna manera al individuo que es

parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como

de quien quiere consciente o no consciente recibirla

En otra instancia de acercamiento ya dentro del

aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre

los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa

del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las

siguientes acepciones

11

Medio

Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y

receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la

televisioacuten el disco la peliacutecula etc de

comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para

comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten

social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de

transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos

(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social

Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o

auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo

de profesionales encuadrados en una empresa mediante

un instrumento (papel receptores etc)(3)

(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)

Medio

Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten

Medios de comunicacioacuten

Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en

los cuales es posible que circule la informacioacuten en

doble sentido es decir bidireccional pero lo normal

es que sea unidireccional

12

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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Digital Telvision Group

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URL httpwwwiiesestelecobitbit118especialhtm

Defence Advanced Recearch Projects Agency

URL httpwwwarpamil

120

Page 12: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

Medio

Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y

receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la

televisioacuten el disco la peliacutecula etc de

comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para

comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten

social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de

transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos

(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social

Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o

auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo

de profesionales encuadrados en una empresa mediante

un instrumento (papel receptores etc)(3)

(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)

Medio

Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten

Medios de comunicacioacuten

Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en

los cuales es posible que circule la informacioacuten en

doble sentido es decir bidireccional pero lo normal

es que sea unidireccional

12

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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URL httpwwwiiesestelecobitbit118especialhtm

Defence Advanced Recearch Projects Agency

URL httpwwwarpamil

120

Page 13: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

Con la informacioacuten anterior se puede decir que un

medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el

criterio del autor

Medio

Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal

que exista entre estos y sirve para transmitir o

comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o

instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el

mismo medio el soporte

Una vez definido que es un medio para fines de

esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para

establecer el significado en el marco de los medios

audiovisuales de la palabra audiovisual

En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la

definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados

coinciden en el significado o a que se refiere con el

termino audiovisual

Pero para complementar lo escrito y mantener la

estructura de investigacioacuten se toma como referencia las

siguientes definiciones

13

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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Digital Telvision Group

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radio y televisioacuten digitales

URL httpwwwiiesestelecobitbit118especialhtm

Defence Advanced Recearch Projects Agency

URL httpwwwarpamil

120

Page 14: A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación

Audiovisual

Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo

tiempo(Fernaacutendez 1991)

Audiovisual

Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual

Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras

multimedia)

En general lo audiovisual directamente se refiere

al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen

sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente

quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y

sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen

una sincroniacutea especifica

Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo

general a lo particular terminando en el aacuterea de la

comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se

recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definicioacuten dice

Analoacutegico ca

1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un

instrumento de medida Que la representa mediante

14

variables continuas anaacutelogas a las magnitudes

correspondientes Reloj computador analoacutegico 3

adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea

(RAE 1997 134)

larr

larr Anaacutelogo

1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y

Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar

aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten

pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e

insectos (RAE 1997 134)

larr

Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten

y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que

aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo

que se podriacutea considerar como uacutetil

Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar

esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina

que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero

diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del

ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se

remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da

Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea

realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de

la luz

15

Duplicando el esquema de progreso de la

investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario

informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo Analoacutegico

Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al

original Los dispositivos analoacutegicos controlan

condiciones tales como movimiento temperatura y

sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea

electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj

analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la

rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los

teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en

vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo

implica operacioacuten continua y se contrapone con

digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993

19)

Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo

expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere

decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado

y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico

Y como un complemento uacutetil se hace referencia a

esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de

16

comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los

recopilados hasta ahora sobre el termino

Anaacutelogo

Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor

que puede variar de modo continuo se dice que la

informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la

pueda utilizar ha de convertirla previamente en

numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)

Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un

caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se

aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute

punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia

desde donde se analiza

Con la informacioacuten recopilada anteriormente el

autor puede realizar la siguiente definicioacuten

Anaacutelogo

Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en

funcioacuten a un objeto preexistente pero no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su

fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico

pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya

sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten

17

Con las definiciones anteriores ya es posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se

menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario

establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos

Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la

etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy

importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a

que es coherente con la estructura general debido a que

estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen

de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una

proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para

esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium

-ii n medio centro (in medio en medio en la parte

central medium ferire dar en medio dar de lleno)

lugar o estado accesible a todos ( in medio esse

estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos

(VOX1995296)

Medius

18

-a -um que esta en medio de en medio central (media

galliae regio la regioacuten central de la galia locum

medium utriusque colloquio deligere elegir para la

entrevista un lugar a igual distancia de ambos

entre dos extremos entre dos partidos u opiniones

(VOX1995296)

Analoacutegico

(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός

del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ

ldquoproporcionado relacionado parecidordquo

(Corminas199048)

ἀναλογ ια

proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten

S de Urbina 1994 42)

Entendiendo el origen de estos teacuterminos y

combinandolos con las definiciones tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes

solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar

en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio

audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analoacutegico

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como

aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la

distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar

o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma

visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o

instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto

preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico

manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento

Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas

y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o

duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que

principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada

de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento

por el avance de la tecnologiacutea

12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital

Al igual que para los medios audiovisuales

analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten

de lo que realmente se quiere denominar como medio

20

audiovisual digital para posteriormente comprender cual

deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la

definicioacuten de ambos

Un hecho importante de considerar es que no por

existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han

quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o

fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban

con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a

reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los

tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten

121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que

anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y

ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser

redundante en la informacioacuten

Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute

para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario

de la Real Academia de la Lengua Espantildeola

De esta definicioacuten se tomara solo parte para los

fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema

numeacuterico donde radica el fundamento de los medios

21

digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los

principios de Manovich

Digital

2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en

particular a los instrumentos de medida que la

expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)

Diacutegito

(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito

Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce

partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente

del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses

(RAE 1997 750)

Como siguiente paso se revisara en un diccionario

informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes

cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital

Digital

(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que

proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital

se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital

Equipment (Freedman1993 218)

22

Es pertinente complementar estas definiciones con

teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo

que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital

Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos

binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de

la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)

Datos Digitales

Datos en forma digital Todos los datos introducidos

en una computadora estaacuten en forma digital

(Freedman1993 219)

Y para establecer su origen es necesario revisar

un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se

obtiene la siguiente definicioacuten

Digital

(Del lat digit lisā )

Dedo

Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619

tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la

forma de dedal que tiene la corola de esta planta

23

digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute

llamados por que pueden contarse con los dedos

(Corminas1990203)

De lo anterior se puede obtener la siguiente

definicioacuten tentativa para lo que es digital

Digital

Lo digital se puede clasificar como todo aquello que

tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta

relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de

la aacutelgebra booleana

Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener

las definiciones es necesario combinar lo obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten

tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal

dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios

audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la

siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un medio audiovisual digital se puede definir como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes

partes es accesible a todas las partes sin importar

la distancia fiacutesica entre estas que sirve para

comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos

de forma visual sonora o audiovisual utilizando un

soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje

numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por

algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana

que para registrar los datos se toman muestras a

intervalos regulares codificandolos en un lenguaje

propio del artefacto con el que se codifica pero

comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para

reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a

partir de los datos digitales que se almacenaron para

ser inteligible para el usuario o publico

Con esta definicioacuten se puede establecer que los

medios digitales son dependientes del avance de la

tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se

puede extrapolar que son dependientes de un suministro

eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por

energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o

instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o

almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo

entre ambos

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el

desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el

comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los

fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo

digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los

cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a

eacuteste proceso

Para comenzar asentar que la cultura visual

existe desde el origen del hombre relacionada directamente

con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el

Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de

cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de

representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de

virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre

A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a

que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como

una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten

naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo

siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre

lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los

primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social

maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)

27

La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud

y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un

mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos

esta definida en los siguientes escalones primero con la

representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es

referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de

Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de

estudio siempre ligado a un concepto de captura de la

realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta

Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se

establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el

fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar

una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero

siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se

podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no

lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de

los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que

todo proceso de registro en especifico el caso de la

pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto

quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior

estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una

serie de impulsos que son expresados como distintos

movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute

viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea

directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde

la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada

Debido a la teacutecnica desarrollada por la

fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de

registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen

fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un

tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se

considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de

transformaciones de procesos para registrar la realidad

Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente

de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo

principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la

relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana

(Aumont1995)

Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten

pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales

tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual

del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a

la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios

audiovisuales digitales

La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes

de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad

digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se

basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los

29

potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una

evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el

aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo

establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de

proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la

ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no

con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de

Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la

miniaturizaron de los elementos para crear componentes

electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios

relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno

de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)

estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios

audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se

cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes

adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se

explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar

asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la

pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar

incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud

sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni

audiovisual

231 Historia de los medios analoacutegicos

30

Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios

analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre

por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la

vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos

medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y

desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de

solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver

directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer

relaciones con otros humanos que se produce al ir

aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad

teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse

Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una

definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales

tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean

visuales y sonoros sincroacutenicos

Para entrar en el tema preciso de la historia de

los medios analoacutegicos es necesario establecer una

clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos

Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se

puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el

cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han

ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la

fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la

teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que

queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo

vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto

su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de

comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que

permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de

la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como

ciencia y al uso de la computadora como elemento

multimedial

Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes

de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que

como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean

a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en

algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien

narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron

diversificando en usos desde fines decorativos hasta los

antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria

Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de

registro de la realidad y a medida que el hombre logra

comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron

desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en

32

la tela o diversas superficies en la que se pinte e

instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o

cualquier elemento que le permite al pintor realizar de

diversas maneras el registro que desee

Para el caso puntual de la investigacioacuten no se

realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni

movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el

objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo

anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales

Dentro de los elementos destacables que generan un

nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute

de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a

los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y

precisa como era el requerimiento de la pintura

renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con

puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la

realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros

El invento de la caacutemara oscura se atribuye a

diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se

mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura

por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos

posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura

pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente

establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes

mencionado para dibujar la realidad

Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es

una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que

por un orificio en una de sus paredes y que en su pared

contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera

invertida Esto es directamente una analogiacutea al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y

la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)

Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano

de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente

biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de

eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los

objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura

2311 La Fotografiacutea

Siguiendo con la historia se llega al punto en

donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta

caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el

principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le

falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro

de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye

aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un

34

soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra

captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte

metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos

Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro

de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple

Se suceden una serie de inventos que van

perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada

vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889

George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el

registro de imaacutegenes en negativo

En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa

rollos con formato de 35mm de manera comercial

estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos

La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea

se han sofisticado y complejizando para poder obtener un

mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado

el concepto original del cual empezoacute todo desde el

principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano

Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea

con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la

estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay

que hacer referencia a otro origen a pesar que en el

momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea

que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero

35

realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los

principios y teacutecnicas de la fotografiacutea

2312 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten

por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en

la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en

las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por

el hecho de que el hombre no supiera como eran o como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que

el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las

capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se

crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un

efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a

que se debiacutea tal efecto

Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el

traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado

del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre

los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara

raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o

Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real

de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en

el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una

serie de poses continuas de cosas o personajes realizando

alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con

la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una

mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes

de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda

Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en

accioacuten

Maacutes similar al concepto original del cine esta el

Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel

en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste

giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte

superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes

individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes

cercano a lo que es el concepto final del cine esta el

Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes

sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte

inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y

deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten

las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que

se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento

Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a

un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre

37

el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada

por los haces de luz que entran a traveacutes de iris

provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de

segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta

que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el

cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera

un continuo visual que se percibe como si se captara el

real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)

Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la

aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos

herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como

una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el

movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas

de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por

muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)

Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de

obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de

peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para

capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la

reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara

capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento

de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y

ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula

38

delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que

continuamente era interrumpido por una rueda calada que

dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto

sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente

Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los

hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica

(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere

se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine

como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y

de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de

diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten

Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva

tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una

banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos

al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio

audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)

Un complemento final para el cine que tambieacuten se

dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte

que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)

entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de

gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la

deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a

pesar de que el blanco y negro se sigue usando para

39

peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con

fines esteacuteticos

Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos

de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope

que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes

adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO

Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran

el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso

de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm

Como un hito curioso en la historia de cine esta

la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los

50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una

tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo

ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea

ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada

ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso

maacutes que nada como un efecto o trucaje

2313 La Televisioacuten

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera

la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica

de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de

fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la

40

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar

una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor

una serie adicional de los denominados impulsos de borrado

y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el

sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)

En resumen se puede expresar que

las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a

las variaciones de la intensidad de la luz se pueden

denominar sentildeal de viacutedeo

En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del

registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo

invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul

Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido

de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con

muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los

primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al

funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el

iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de

origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo

disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio

estadounidense Philo Taylor Farnsworth

Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en

los prototipos de los futuros radares los avances en la

transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se

41

produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial

los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad

Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las

efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron

sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un

horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron

en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de

abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la

Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial

reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute

Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la

II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con

distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de

Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que

comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer

paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio

puacuteblico

A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de

la televisioacuten en color los televisores experimentaron un

crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a

nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se

42

incrementaba por millones hubo otros sectores de la

industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de

patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el

cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten

A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una

gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con

la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el

viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en

cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales

oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno

estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas

de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la

televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del

cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute

creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50

cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la

televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor

espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los

espectadores a las salas de cine

Con esto no se quiere afirmar que el cine va a

desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes

probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para

poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De

hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar

con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen

digital

Ademaacutes las experiencias actuales en el cine

digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten

tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la

experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor

calidad en sonido e imagen

232 Historia de los medios digitales

El nacimiento de los medios digitales como tal

estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y

a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son

dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto

que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores

al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la

electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su

desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en

la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento

que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la

loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y

otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica

44

Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre

la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los

oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una

segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a

nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la

informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le

aplican a la informacioacuten y su uso

No se va a detallar exactamente el proceso

electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que

es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital

lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje

de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico

analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del

proceso de la electricidad es decir se definen como

elementos que utilizan la electricidad como una onda

sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten

relacionados directamente con un lenguaje binario es decir

no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se

utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y

apagado o 0

Maacutes adelante en esta investigacioacuten se

desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas

de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de

trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se

presento anteriormente

Basandose en esta definicioacuten podemos establecer

que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la

televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de

registro en video y principalmente internet El caso del

cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina

video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y

proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas

caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor

cantidad de transferencia de datos es por esto que para la

investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de

HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta

definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es

lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en

relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV

2321 La televisioacuten digital

La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en

1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten

Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el

servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida

46

la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la

ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios

que propusieran normas para la televisioacuten avanzada

En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de

televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten

simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y

simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto

implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista

tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste

sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en

color para no dejar de lado los televisores en blanco y

negro

El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere

mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el

receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la

informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco

eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un

canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se

estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya

obsoletas con la tecnologiacutea actual

Por estos motivos es por lo que se optoacute por la

transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un

canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o

47

PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno

para la sentildeal HDTV completa

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas

HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y

cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares

simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las

pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten

Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes

calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de

Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute

En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten

de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para

transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo

haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a

los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto

para una mejor calidad

En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que

estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de

investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument

Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets

(MIT) Philips Electronics North America y la francesa

Thomson Consumer Electronics

48

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores

elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un

prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de

Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico

para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20

Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten

Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido

a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de

video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de

pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con

cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de

definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43

La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG

consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o

PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto

beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten

de datos redundantes

En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se

enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la

sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se

recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos

a continuacioacuten

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto

respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en

1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de

canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de

televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir

muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro

del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios

teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de

Televisioacuten Digital (DTV)

En Europa y estados unidos principalmente la DTV

se transmite por los sateacutelites a los receptores en los

hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se

comunica por cable a los televisores esto es positivo en el

sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida

que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo

A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se

comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que

no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de

transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se

debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario

el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los

televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se

realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales

digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el

50

antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de

DTV

2322 Televisioacuten e Internet

El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se

pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las

posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas

especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea

WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del

televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea

telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con

una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea

agregada al uso tradicional de la televisioacuten

Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un

hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de

eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de

una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho

de banda del cable en el transporte de Internet

Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de

tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder

acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado

totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora

reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de

diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos

casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de

los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta

viendo esta u otra sentildeal

Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia

que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo

eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el

paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por

sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de

multimedia basados en computadoras altamente optimizados en

el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video

y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los

centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos

2323 Internet

Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de

comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de

intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70

dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de

datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con

la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la

informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o

cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban

muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que

buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de

las distintas instancias de la economiacutea para poder

reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y

en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las

instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban

desarrollar sistemas para compartir investigaciones

bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y

cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su

desarrollo como entidades independientes pero con un fin

comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a

grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute

lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el

momento

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de

desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA

Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red

de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le

rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se

desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos

denominado FTP

Una de las primeras referencias a Internet es

Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en

1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten

Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En

1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de

la Galactic Network(Sherman2003)

El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de

computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock

del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de

Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a

Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a

distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los

principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el

concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario

construir ordenadores especializados que sirvieran como

centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la

misioacuten de controlar y asignar el trafico y las

comunicaciones entre las redes

54

El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los

60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten

se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de

BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo

y el arroba como signo separados de las direcciones de

correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de

las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca

Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan

la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de

Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet

Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de

comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto

de reglas que permiten a las computadoras interconectarse

para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de

comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio

Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre

eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la

implementacioacuten de la World Wide Web

En 1983 se produjo el cambio integral del

protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo

TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e

incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron

camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la

transicioacuten TCPIPrdquo

Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara

de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y

ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio

permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes

internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses

Junto con estos cambios importantes de las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera

posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza

al mercado la primera computadora personal por IBM

(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo

creado por la novel Microsoft

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera

computadora personal para competir en el mercado de grandes

empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea

Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le

faltaba al mercado

En 1985 se desarrolla el primer sistema de

asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol

Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado

56

ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000

servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en

que se lanza la primera versioacuten de windows

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque

de un virus a una red de computadoras sobre internet

realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000

servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue

creado como un experimento de un estudiante sobre una

plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba

hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el

CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta

de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de

charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las

conversaciones en linea y seria la idea base para lo que

actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como

Messenger o Skype entro otros

A principios de los 90 nace el primer proveedor

publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic

Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos

Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a

Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros

57

La red que soporta a internet esta creciendo cada

vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes

accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la

nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces

graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento

En 1991 se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en

el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)

En 1992 nace la Internet Society encargada de los

aspectos teacutecnicos de la Red

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para

la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la

primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la

WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de

pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento

explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya

hay casi dos millones de computadoras

Se funda Netscape una de los principales programas

de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue

desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un

experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke

58

Durante 1994 se realizan una serie de cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se

le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado

en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel

logrando el repudio de toda la comunidad de internet

Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner

publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por

el lado comercial se abren los primeros sitios web de un

centro comercial la primera radio y el primer banco Como

otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un

directorio de cosas interesante en la web que llevo el

nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad

de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se

crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre

la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de

las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas

operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado

Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten

de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional

que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se

desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows

95 para computadoras personales basadas en interfaces

59

graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema

operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre

Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un

buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el

sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que

cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en

la bolsa

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en

el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras

que se encontraban conectadas a internet La empresa

Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo

Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto

con su sistema operativo y es de libre descarga para los

sistemas basados en Windows

Una de las mayores anunciantes en la web

ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que

dominaraacute la publicidad online

El control que tenia Netscape fue totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80

de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al

incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace

Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida

Netscape

60

1999 se desarrolla Napster el primer programa de

intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin

mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios

problemas por la violacioacuten de derechos de autor

El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para

las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a

prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido

disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2

diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que

afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido

Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes

de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a

dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos

En el 2001 se inicia el juicio de las

discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea

juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el

cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster

volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en

enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios

sobre los viejos

En mayo se lanza el programa SETIHome el primer

gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes

proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor

superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de

la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen

formar parte del proyecto

2002 es el antildeo que las denominadas empresas

puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de

quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de

la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a

expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de

almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada

usuario produciendose redes sociales virtuales

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas

P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios

contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio

Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la

muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica

iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma

de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como

alternativa de acceso inalaacutembrico

62

Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se

recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en

la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO

contra Linux

En 2004 se estabiliza el mercado de internet

despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al

mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes

en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario

sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail

El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del

mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la

combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor

consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre

muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se

posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el

Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios

En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la

campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los

blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las

licencias Creative Commons

En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU

de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el

ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60

63

millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de

paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de

navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha

hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han

vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219

millones de ordenadores portaacutetiles

Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas

definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti

pirateriacutea

Desaparece un gigante de las telecomunicaciones

AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de

marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT

Google revoluciona nuevamente la manera de navegar

y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y

Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta

MySpace que rompe records ese antildeo

Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de

Internet adquiere el principal desarrollo de video online

comprando a Youtube

Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como

la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo

Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a

la capacidad de esto para conectarse a Internet

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su

smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso

reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y

muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo

audiovisual multimedia por excelencia

Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por

las redes sociales compra a Facebook Google despliega

Android su sistema operativo de plataforma abierta para

telefoniacutea moacutevil

65

Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre

los medios analoacutegicos y digitales

En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro

principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los

nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran

las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios

que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear

basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos

deberiacutean tener

Mediante casos particulares se explicaran las

cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento

en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales

estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital

Pasando por la representacioacuten numeacuterica

Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital que son

posibles de clasificar como parte de los nuevos medios

digitales

Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas

y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a

estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de

mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas

erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto

66

se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas

de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en

relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico

el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde

la teacutecnica y desde lo conceptual

Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo

rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten

plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca

loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se

incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha

establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando

casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de

comunicarse del humano

Para tener un panorama de trabajo revisaremos

algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace

Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido

que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de

los nuevos medios tomando como referencia estos principio

ya documentados para poder definir que es lo principal en

eacutestos casos

31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales

67

Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos

originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de

veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de

comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la

panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad

son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten

tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien

optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la

tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede

reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la

representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para

beneficio para el usuario

En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente

marketing que las empresas han realizado para incentivar el

consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se

genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver

con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades

reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas

pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi

como si fueran creaciones salidas de la nada para ser

entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la

ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales

encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los

problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir

aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en

68

muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son

necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que

veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones

erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente

no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas

que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en

realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que

en mucho de los casos eran analoacutegicos

Es por lo anterior que los 5 principios de los

nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta

en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las

caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la

historia de la tecnologiacutea que los precede

311 Los principios de los nuevos medios

Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas

digitales Estos se pueden definir como los maacutes

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute

debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la

sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)

la revolucioacuten de los medios informatizados

invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten

69

manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los

tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento

sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto

hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de

lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno

del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo

que puede o no denominar como realidad de las cosas y

realidad virtual

Es importante establecer un teacutermino tomado del

texto de Manovich que hace referencia al objeto de los

nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier

elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte

medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich

2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten

objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd

un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la

connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa

a sus obras de arte denominandolas como objetos

En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones

debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el

universo de los nuevos medios la frontera entre arte y

disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002

58)

70

3111 Representacioacuten Numeacuterica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) se componen de coacutedigo digital representable

numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una

relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de

comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar

de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un

lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el

entorno digital lo digital por su parte esta emparentado

directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema

numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades

miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen

estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran

comunicar una serie de sucesos o acciones para que la

maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias

todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y

estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute

siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los

elementos de la realidad

De esta manera los medios se vuelven programables

a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos

pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una

frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo

los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las

71

muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala

predefinida

Una forma directa y simple de entender cuan es la

loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de

registro civil de cualquier parte del mundo en el que el

individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de

identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier

entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona

para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una

serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y

hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de

identidad que en una norma internacional estaacuten

representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento

estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de

la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados

en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten

numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar

cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una

escala individual

3112 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la

misma estructura modular Cada parte es independiente y

puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre

su identidad por separado Con esto se establece la directa

relacioacuten con las estructuras fractales presentes en

elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos

creados por el hombre

Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos

compuestos por una estructura baacutesica que se repite a

diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el

matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que

significa quebrado o fracturado Dentro de las principales

caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible

establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son

elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura

baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier

escala que se les compare Y se define por un algoritmo

recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es

repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o

nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero

aun asiacute mantiene la individualidad e independencia

73

Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base

que todos los elementos de los medios audiovisuales o

visuales conservan su unidad o independencia sin importar

de que manera se les convine o se agrupen con otros 2

videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan

de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el

caso particular de un collage de fotos donde la fotos

individuales no dejan de existir pero forman una nueva

composicioacuten

3113 Automatizacioacuten

La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la

estructura modular de sus objetos principios de

representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente

permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se

crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o

infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino

o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso

Esto implica hasta un punto el eliminar al humano

del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y

dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos

pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de

algunos procesos

Automatizar implica muchas de las operaciones

relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los

nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles

de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere

obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de

bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear

desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o

algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la

que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o

validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios

de los objetos

A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el

acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las

computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a

enormes cantidades de informacioacuten

Todos estos principios que se estaacuten analizando dan

como resultado loacutegico que es necesario una creciente

necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que

permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e

informacioacuten que crece sin un limite aparente

Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la

realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario

entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un

75

determinado tema asociado al resultado existen una serie

de procesos que asocian esta con otros elementos y generan

un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra

relacionada al dato original Esto seria el caso de Google

en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta

acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales

relacionadas al dato original y en el caso de estar

inscripto como usuario de google empieza a almacenar y

generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a

ser los posibles intereses del usuario mostrando los

resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando

3114 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002

58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que

pueden existir en diferentes versiones potencialmente

infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano

en su totalidad como era originalmente en los antiguos

medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que

realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del

humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario

para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que

realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de

76

operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o

elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada

computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos

matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la

tarea que el usuario le encomendoacute

Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable

cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por

intervencioacuten humana dando como resultado una infinita

cantidad de variaciones desde el punto de partida del

objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las

copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial

queda inalterado

Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor

maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida

Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora

de algo debido a la carencia de lo que llamamos

razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la

cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso

que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni

interviene en el proceso pero si es consciente del grado

aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad

infinita que pueda generar

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia

virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio

por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando

sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten

el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de

un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un

resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una

intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario

indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un

proceso automatizado muestra un resultado que puede ser

modificado continuamente por el usuario

3115 Transcodificacioacuten Digital

Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso

particular de los medios audiovisuales digitales es

convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes

en proceso digital convierte los medios en datos binarios o

de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten

que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un

capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos

medios como si constaran de dos capas la cultural

refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de

78

comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de

coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el

hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas

digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad

de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la

data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una

mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando

los nuevos medios

Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de

la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten

de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a

cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al

cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta

nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad

mundial directa o indirectamente afectada

Si bien es cierto los principios que analizamos

anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no

esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro

entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea

esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un

soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son

Se puede inferir entonces que los 5 principios que

se plantean por Lev Manovich en realidad son una

79

generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a

todos los medios audiovisuales digitales facilitando la

comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el

soporte mensaje y medio que es lo digital

32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales

Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo

registro analoacutegico es continuo todo registro digital es

discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal

afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es

continuo en los nuevos medios

Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es

uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual

pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se

retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos

anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro

precursor como invento para el desarrollo del cine

La fotografiacutea en si es un medio de registro

continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad

indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono

continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de

acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de

partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante

80

El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por

segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus

comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las

caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas

por segundo un recorte de la realidad que debido a una

fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)

(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento

Por otro lado La fotografiacutea es continua debido

que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen

mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso

de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una

superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya

sea de imagen y de color

Entonces combinando estas dos definiciones sobre

el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en

principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para

nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa

a ser un verosiacutemil continuo

Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma

tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24

momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo

otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex

profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto

tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de

81

almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una

cantidad finita de muestras para realizar el registro lo

cual implica peacuterdida

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de

lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta

afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al

parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace

referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que

lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene

peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son

continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad

definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea

decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa

Como una informacioacuten uacutetil para complementar el

caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente

lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo

(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con

eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que

todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a

la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a

una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos

por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se

denomina lenguaje binario

82

Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se

puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la

reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida

por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a

la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y

reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van

degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las

imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo

que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo

(Manovich2002)

Luego de establecer las definiciones anteriores y

cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no

tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los

registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y

1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es

finita De lo anterior se desprende que no importando la

generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre

tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas

Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos

formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta

el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario

Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la

mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial

lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es

83

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al

otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada

por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar

Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a

la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los

datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una

peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada

en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea

reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del

que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde

el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario

tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la

posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la

secuencia de visualizacioacuten

Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean

y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la

informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular

dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se

optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la

relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y

la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los

teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y

educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados

ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es

intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos

esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo

de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista

revisa el material selecciona las tomas que necesita las

separa y las maneja como unidades independientes del rollo y

arma una nueva compilacioacuten de tomas

Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que

pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin

pasar por las anteriores se puede establecer que se esta

realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la

secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del

montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario

se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales

se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el

montajista en los software actuales de montaje se basan en

esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario

no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una

simulacioacuten de un sistema analoacutegico

Con lo anteriormente analizado se puede establecer

una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten

establecer patrones de situaciones para analizar solamente

85

se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer

claramente que el estar inmersos en la denominada era

digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como

una proyeccioacuten de elementos preexistentes

Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como

posibles combinaciones de acciones y medios existan para

definir que no todas las cosas son o funcionan como

entidades separadas de su origen pero si es cierto que el

determinar el origen permite establecer una mejor posible

proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios

En resumen se puede afirmar que los mitos de los

nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la

historia y sus reales oriacutegenes

86

Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios

Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos

En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas

que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios

audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre

los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos

principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el

medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital

estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la

posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer

caracteriacutesticas generales como paso siguiente las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de

los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una

comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales

y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen

Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para

definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y

que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha

podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un

digital en base a definiciones de otros autores y una

propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de

hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una

87

cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el

momento actual

Como un primer acercamiento al tema cabe destacar

que existen tantas clasificaciones para los medios

audiovisuales como autores que traten del tema pero para

fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente

clasificacioacuten

41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales

Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que

dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una

imagen se comenzara a construir el esquema de estos que

continuacioacuten se detalla

411 Fotografiacutea

Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en

general que se pueden hacer en este momento 3 grandes

divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que

corresponda

bullFotografiacutea Papel

88

bullFotografiacutea Diapositiva

bullFotografiacutea Digital

Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se

considera un medio audiovisual debido a que no cumple con

todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea

en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto

de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua

relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las

computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L

Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios

audiovisuales (1980)

412 Cine

En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los

paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden

establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una

pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente

diferentes Entonces las divisiones son

bullAnaacutelogo

bullDigital

89

Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten

esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era

sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de

muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en

caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los

oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo

413 Televisioacuten

Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden

resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia

al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una

comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia

realizando un comentario a parte y continuando con

el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del

aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia

cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico

si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo

que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano

por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se

denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de

mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo

formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)

90

(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un

reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active

nuestros sentidos

Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos

seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las

caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen

bullAnaacuteloga

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDigital

bullDefinicioacuten Standard (SD)

bullDefinicioacuten Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas

ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y

tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a

que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que

junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio

tecnoloacutegico un cambio social y de conductas

414 Computadora

91

En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten

principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas

debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el

caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la

clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas

principalmente se consideran en el mundo de lo digital

debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente

el las computadoras personales es por eacutesto que la

clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y

despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes

de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza

pues existen o existieron computadoras que no teniacutean

capacidad multimedial pero si conectividad a internet y

viceversa Es por esto que las clasificaciones serian

bullSin conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

bullCon conectividad a Internet

bullSin capacidad Multimedial

bullMultimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un

medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo

asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en

92

eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio

portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten

42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales

Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades

de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma

inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser

humano se mantenga en contacto entre si difundiendo

informacioacuten o recibiendo eacutesta

Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes

de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre

determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los

medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas

que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido

a que se puede manipular la informacioacuten de una manera

negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones

En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir

un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de

los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de

vista las posibilidades reales de eacutestos

93

El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de

medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se

hiperdiversifica

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos

Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir

como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es

accesible a todas las partes sin importar la distancia

fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un

mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o

audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un

siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o

electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento

Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y

siguen siendo funcionales principalmente debido a la

simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros

debido a su facilidad de uso e independencia de otros

elementos externos para funcionar

Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios

Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de

funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de

94

la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a

la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que

en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que

como se menciono antes no es digital En el caso del cine

sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en

muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas

iacutentegramente en digital o viceversa

De esto se puede observar que las cualidades o

caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales

analoacutegicos se heredan a los digitales

421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales

Un sistema digital es cualquier dispositivo

destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o

almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema

digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para

manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten

representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan

tomar valores discretos

Para comprender las caracteriacutesticas es necesario

establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas

digitales en principio pueden ser de dos tipos

95

El primero basado en sistemas digitales

combinacionales que son en los que la salida del sistema

soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que

no se depende de la entrada anterior

El segundo sistema digital es el secuencial la

salida depende de la entrada actual y de las entradas

anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion

depende de que es lo que la preceda en el paso por este

sistema

Para la implementacioacuten de circuitos digitales se

utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas

que es parte fundamental para poder describir el

funcionamiento de un circuito digital

Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el

fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas

digitales El resto de los procedimientos y elementos de que

estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en

muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto

que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica

fundamental de lo digital

96

42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al

analoacutegico

El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede

ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo

analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un

sistema digital programable permite flexibilidad a la hora

de modificar la forma en que se realiza el proceso digital

de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones

del programa que rige el procesamiento En cambio la

modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en

el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma

el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y

pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo

Un factor muy importante es que los sistemas

analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en

que un sistema digital siempre pensando en el marco de la

investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este

caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar

la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico

Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un

soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en

la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que

se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital

que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo

97

El procedimiento del proceso digital de sentildeales

tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de

procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un

sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el

proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que

tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de

generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas

sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten

numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta

informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos

abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza

quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el

anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema

Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de

situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea

haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la

larga mas engorroso el mismo procedimiento

Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el

registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea

en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de

diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la

98

optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de

sentildeales audiovisuales

La limitacioacuten de todo este sistema esta dada

solamente por la tecnologiacutea debido a que para el

funcionamiento de todo el equipo digital es necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados

a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de

banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos

que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten

de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con

la velocidad de los equipos necesarios para captar la

realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten

numeacuterica a lo digital

Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo

digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas

aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de

reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser

humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten

almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es

necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la

inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente

escucharlos

43 Televisioacuten analoacutegica y Digital

99

Este es un caso particular del tema anterior pero

es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten

El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la

redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta

haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la

composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos

baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en

muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen

ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen

se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un

ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos

innecesario

Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso

del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene

la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a

este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio

tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en

muchos casos la recepcioacuten de los aparatos

En el caso de los receptores existe otra

desventaja que radica en el hecho de que los valores de

imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes

variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas

Sobre un sistema digital los problemas se

simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la

100

representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la

transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la

sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que

se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o

encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es

necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos

tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la

sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta

Como es necesario para comprender la magnitud de

datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten

3 casos particulares de formato de televisioacuten

En primer caso de observacioacuten es el de la

televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto

43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de

cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576

pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un

pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta

por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas

digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular

de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar

cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto

quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el

caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma

NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una

101

sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por

segundo

El segundo caso de observacioacuten es el formato

panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la

claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por

definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de

960 px por 576 px este formato requiere mas de 14

MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por

segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos

en mas de un 30

El ultimo caso de observacioacuten es el formato de

alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px

por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas

de 1 GigaBits por segundo

Con estas 3 muestras podemos percibir como el

avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes

requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las

cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y

transmisioacuten de estos formatos

La ventaja de los medios digitales radica en que

no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se

puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba

antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y

102

transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d

imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los

elementos a medida que estos cambien en el cuadro

44 Situacioacuten actual de los medios digitales

Se ha establecido una serie de hechos en los

medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un

momento puntual de la actualidad

Referente a los medios digitales se puede decir

que no existe un presente real debido a que lo que antes se

llamaba presente para los medios tenia un tiempo de

permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la

tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes

lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en

que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea

obtener

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen

un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina

uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante

del cambio en las comunicaciones en referencia a la

tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de

cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una

espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten

dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en

relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los

componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las

comunicaciones y al proceso de la informacioacuten

Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que

cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten

total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad

rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el

momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy

similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que

lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico

104

Conclusiones

A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto

una serie de hechos y conclusiones que representan un punto

de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo

digital y lo analoacutegico pasando por una serie de

recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que

no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos

basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha

podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten

que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio

como lo es en la tecnologiacutea digital

Los cambios que ha sufrido el espectador

transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en

la toma de decisiones desde el punto de vista de la

tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la

participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto

de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la

narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un

orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en

objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una

historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente

al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios

105

digitales el espectador se vuelve coautor de la

obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste

objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan

una significado y experiencia al recorrido pero es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra

estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una

existencia con una finalidad con esto se le esta asignando

exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la

necesidad del usuario para que exista interactividad

Como un pareacutentesis particular y volviendo la

mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el

libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar

Primero es bueno definir que la concepcioacuten

tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una

historia secuencial lineal desde la primera hoja a la

ultima esto es coherente con lo que son los medios

analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la

interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para

construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario

- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la

lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la

obra

Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han

desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que

no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o

posibilidades que antes no existiacutean

El asunto pasa por que las generaciones actuales

estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos

casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se

perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de

eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios

analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la

comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica

A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la

actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los

medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace

referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se

encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo

vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones

ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer

codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de

cine al usuario de ordenador se le pide que siga la

trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo

(Manovich 2002)

Como un cierre a esta investigacioacuten se puede

decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos

desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una

solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de

107

entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la

cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a

medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la

tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que

se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema

sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas

aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte

Junto con estos cambios el ser humano que fue el

que dio origen a esta necesidad de expresarse en un

principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea

eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona

con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones

de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el

mismo crea cuando en un principio era el ser humano que

principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir

que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una

entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce

en eacutel una serie de cambios mas alla de su control

Lo que si esta claro es que con la velocidad del

cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua

digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de

informacioacuten incalculable que no se ha considerado que

realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a

llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea

108

y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa

necesidad

109

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