a study of the webtoon
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A study of the Webtoon
1. About the Webtoon
2. History
3. Prospects
4. Finding
Contents
1. About the Webtoon
1. About the Webtoon
Web + Cartoon
01 웹툰의 정의
Webtoon
01 웹툰의 정의
1. About the Webtoon
: 인터넷을 매개로 배포하는 한국의 만화
일본, 미국 등 외국에서는 웹툰이 아닌 웹코믹이라는 용어를 사용하며, 웹툰은 주로 우리나라의 것을 뜻한다.
WebtoonWebcomic
1. About the Webtoon
01 웹툰의 정의
접근성 인터넷을 통해 배포되는 웹툰은 접근성이 좋아
언제 어디서든 쉽게 즐길 수 있다.
02 웹툰의 특징
1. About the Webtoon
쌍방향 소통 웹툰은 출판만화와 달리 댓글 등을 통해
작가와 독자의 쌍방향 소통이 가능하다.
02 웹툰의 특징
1. About the Webtoon
2. History
01 최초의 웹코믹과 최초의 웹툰
2. History
Witches and Stitches (1985)
최초의 웹코믹은 최초의 상업적 온라인 사이트인
‘CompuServe’에 게재된 Eric Millikin의 작품
Witches and Stitches이다.
2. History
무인도 (1996)
우리나라 최초의 웹툰은 한희작 화백의 무인도이다.
1996년 4월, 인터넷에서 개최된 국제 전시회인 ‘인터넷 정보
엑스포’에 개제되었으며, 가장 인기 있는 컨텐츠였다고 한다.
01 최초의 웹코믹과 최초의 웹툰
02 우리나라 웹툰시장의 등장 배경
2. History
8090 한국 만화 출판
1980, 90년대 한국의 출판 만화는 전성기를 이루었다. 일본과
한국의 만화 붐이 일기도 하였고, 많은 단행본과 만화 잡지들이
창간되던 시절이다.
02 우리나라 웹툰시장의 등장 배경
2. History
1997 IMF 외환위기
1997년 IMF 외환위기로 한국의 만화 시장은 침체기에
접어들었다. 당시 사람들은 책 살 돈 조차 없었으며, ‘만화는 빌려
보는 것’이라는 인식때문에 서점에서는 만화를 들이지 않았다.
02 우리나라 웹툰시장의 등장 배경
2. History
대신 대여점은 그 수가 97년 기준 2만 개에 달할 만큼
증가하였고, 이 여파로 대여점에 공급을 맞추기 위한
공장만화가 탄생하게 되었다.
1997 IMF 외환위기
화백의 콘티 → 눈 담당 문하생 → 코 담당 문하생 → 입 담당
문하생 → 턱 담당 문하생 → 머리카락 담당 문하생 → 어깨
담당 문하생 → 몸통 담당 문하생 → … → 나무 담당 문하생
→ 땅 담당 문하생 → … → 이름 담당 문하생 → 대사 타이핑
담당 문하생 → 대사 오려붙이기 담당 문하생 → …
02 우리나라 웹툰시장의 등장 배경
2. History
공장만화란, 공장에서 찍어내듯이 여러 사람들이 자신이
담당한 부분만을 그려내 만화를 완성시키는 것이다.
공장만화 시스템은 한국 만화 시장의 질을 떨어뜨렸다.
1997 IMF 외환위기
02 우리나라 웹툰시장의 등장 배경
2. History
인터넷의 보급
인터넷의 보급으로 인해 일본 만화와
한국 만화 시장은 큰 위기에 처했고,
만화 대여점마저 그 수가 3분의 1로
줄어들게 되었다.
그 이유는 바로 인터넷을 통해 빠르게
퍼져 나가는 불법 만화 스캔본 때문.
02 우리나라 웹툰시장의 등장 배경
2. History
국내 출판만화 시장의 몰락
잡지에 만화를 연재
→ 분량이 모이면 단행본으로 출판
일본 만화 시장 구조의
국내 도입
만화를 사서 보는건 돈이 아깝다는 인식
+
대여점과 공장만화
+
인터넷 불법 스캔본
국내 출판만화 시장의 몰락→ 국내 만화 잡지는 연달아 폐간되었고, 출판만화 업계는 완전히
몰락했다.
우리나라 최초의 온라인 만화
03 우리나라 웹툰시장의 등장
2. History
온라인 만화 시장의 상승세
무인도 (1996)
출판만화 시장은 몰락했지만 온라인 만화 시장은 상승세를 보였다.
초기 온라인 만화는 단행본을 스캔해 인터넷으로 보급하는
방식이었다. 작가의 동의 하에, 특정 목적을 가지고 게재되었다.
03 우리나라 웹툰시장의 등장
2. History
초기의 웹툰
스크롤 방식의 웹툰은 기존의 출판 만화를 뷰어 형식으로
제공하는 온라인 만화와는 다른, 새로운 시작이었다. 초기 웹툰은
작가들이 취미로 일상만화나 4컷만화 등을 개인 블로그에 올리며
등장했다.
03 우리나라 웹툰시장의 등장
2. History
포털사이트의 웹툰
개인 블로그에 연재되는 웹툰이 인기가 많아지자, 대형
포털사이트들의 눈길을 끌었다. 개인 블로그에서 연재되던
웹툰은 곧 포털 사이트에서 연재되었으며 작가는 웹툰으로
수익을 얻었다.
2004년 연재된 강풀의 <순정만화>.
최초로 장편의 이야기를 담은 웹툰으로
기록된다.
03 우리나라 웹툰시장의 등장
2. History
한국 웹툰 시장의 발달
그 뒤를 이어 포털 사이트뿐만 아니라 기업사이트에서 웹툰을
연재하기도 하며, 웹툰 연재만을 위한 연재 사이트가
생겨나기도 했다.
2. History
웹툰의 역할 변화
초기 웹툰은 일상 이야기나 개그만화가 대부분이었다.
그러나 점점 사회를 비판하고 풍자하는 웹툰들도 등장하며
웹툰은 독자적인 역할을 지니게 되었다.
04 우리나라 웹툰의 위치
사회의 부당함을 그린 최규석
작가의 웹툰 <송곳>은 드라마로도
만들어졌으며, 최근 SNS에서
대중의 시선을 끌었다.
2. History
연령층의 확대와 사회인식 변화
출판만화에서 주연령층이 아동이나 청소년이었던 것에 반해,
웹툰은 성인을 대상으로 한 작품이 등장하기도 하였다.
04 우리나라 웹툰의 위치
2. History
연령층의 확대와 사회인식 변화
04 우리나라 웹툰의 위치
2. History
연령층의 확대와 사회인식 변화
웹툰으로 인한 만화 소비자의 연령층 확대는 곧 만화의 오락성
등에 대한 사회의 부정적인 인식을 개선시켰고, 웹툰은 대중화
되었다.
04 우리나라 웹툰의 위치
3. Prospects
3. Prospects
웹툰 수익구조의 변화
기존 웹툰 작품은 사람들을 사이트로 유입시키도록 하기 위한
수단이었으며 무료로 제공되었고, 작품으로 인해 유입된
사람들이 보는 광고를 통해 수익을 이끌어냈다.
01 작가와 작품을 보호하려는 노력들
$Free
3. Prospects
그러나 웹툰을 유료로 제공하는 사이트의 등장, 웹툰의 부분
유료화 등, 점차 작가의 수익을 보장하고 작품을 보호하기 위한
노력들이 실천되고 있다. 또한 만화를 보기 위해 돈을 지불하는
것에 대한 사람들의 인식 변화도 가져오고 있다.
01 작가와 작품을 보호하려는 노력들
웹툰 수익구조의 변화
3. Prospects
01 작가와 작품을 보호하려는 노력들
작품을 통한 부수익
또한 웹툰의 단행본이 출판되기도 하며, 관련 캐릭터 상품,
콜라보 상품 등을 통해 웹툰 작가의 부수익을 높이고 있다.
3. Prospects
02 웹툰의 영향력 향상
웹툰을 통한 브랜딩
기업에서는 웹툰 작가에게
외주하여 포털사이트에
브랜드웹툰을 연재하며 광고를
하기도 한다. 이는 웹툰이
대중에게 끼치는 영향력이 적지
않음을 증명하는 사례로 볼 수
있다.
3. Prospects
스마트폰 시대의 웹툰
최근 스마트폰 시대가 도래함에 따라 웹툰도 그에 발맞추어
스마트폰에 최적화된 서비스를 선보이기 시작했다.
03 웹툰과 멀티미디어의 결합
3. Prospects
네이버 - 컷툰
네이버에서 제공하는 컷툰은 스크롤 방식과 달리 스마트폰에서
한 컷씩 옆으로 넘겨 볼 수 있는 웹툰이다.
03 웹툰과 멀티미디어의 결합
3. Prospects
네이버 - 스마트툰
네이버에서 제공하는 스마트툰은 독자의 흐름에 반응하는
효과를 넣은 웹툰이다.
03 웹툰과 멀티미디어의 결합
3. Prospects
다음 공뷰 - 더빙툰
다음에서 제공하는 서비스 ‘공뷰’ 중 하나인 더빙툰은 전문
성우가 녹음한 캐릭터의 목소리를 들을 수 있는 서비스다.
03 웹툰과 멀티미디어의 결합
3. Prospects
다음 공뷰 - 채팅툰
독자가 클릭하면 말풍선이 늘어나 직접 채팅에 참여하는 듯한
효과를 주는 채팅툰. 채팅 UI를 적용한 웹툰이다
03 웹툰과 멀티미디어의 결합
3. Prospects
다음 공뷰 - LIVE
다음 공뷰 - LIVE는 짧은 애니메이션을 삽입한 웹툰으로,
웹툰과 애니메이션의 결합을 보여준다.
03 웹툰과 멀티미디어의 결합
3. Prospects
스마트폰 시대의 웹툰
웹툰은 인터넷 서비스라는 특징에 걸맞게, 빠르게 발전하는
기술에 발맞추어 변화하고 있으며, 앞으로가 기대되는
무긍무진한 가능성을 지니고 있다.
03 웹툰과 멀티미디어의 결합
3. Prospects
웹툰의 영화&드라마화
웹툰은 영화와 드라마로도 만들어지며 웹툰을 이용하지 않는
대중들에게까지 선보여지고 있다.
04 미디어믹스
4. Finding
4. Finding
어릴 때부터 만화와 애니메이션 문화에 관심이 많았고,
현재까지도 웹툰은 놓치지 않고 챙겨볼 정도로 나의 생활과
관심에 크게 자리잡고 있다. 훗날엔 나도 웹툰을 그려보고 싶은
욕심이 있어 웹툰에 대해 연구해보게 되었다.
00 결론
4. Finding
청소년 보호를 명목으로 한 정부의 규제 등, 열악한 환경
속에서도 강세를 보이는 우리나라 웹툰이 자랑스럽고, 더 많은
개선과 발전이 있길 바란다.
00 결론
Thank you