a10-s4a: videojuegos con mando
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ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO
A10: VIDEOJUEGOS CON MANDOS
José Pujol Pérez IES Vicente Aleixandre
@jo_pujol tecnopujol.wordpress.com
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• Realizar un videojuego con mando
• Comprender como funcionan los mandos de los
videojuegos
• Comprender cómo funcionan los acelerómetros y
los joysticks
OBJETIVOS
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Ideas Previas: • ¿Cómo funcionan los mandos de los videojuegos?
• ¿Cómo funciona el joystick de un mando de
videojuego?
• ¿Cómo sabe nuestro teléfono movil cuándo está
horizontal y cuándo vertical?
INTRODUCCIÓN
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• ACELERÓMETROS
• ESQUEMA ARDUINO ACELERÓMETRO
• JOYSTICK
• ESQUEMA ARDUINO JOYSTICK
INFORMACIÓN
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ACELERÓMETROS
Realizan una medida de la acelereración o vibración Son sistemas micro electro-mecánicos (MEMS) Funcionan por capacitancia Características: • Miden 3 ejes x, y z • Miden la gravedad
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ACELERÓMETROS
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ESQUEMA ARDUINO ACELERÓMETRO
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Está constituido por dos potenciómetros (x, y) y un pulsador z
Joystick
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VALORES DEL Joystick
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ESQUEMA ARDUINO JOYSTICK
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Realizar un videojuego usando el acelerómetro
o el joystick
Ideas:
• Añadir proporcionalidad al movimiento
• Añadir pulsadores
• Añadir LDR para cambio a modo ''noche''
CREANDO
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Algunos de los bloques que podemos usar:
CREANDO
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• ¿Qué videojuegos hemos conseguido desarrollar?
• ¿Hemos conseguido desarrollar sistemas proporcionales? ¿Cómo?
reflexionamos
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