acessibilidade e usabilidade

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ACESSIBILIDADE E USABILIDADE. Responsabilidade social indispensável em sites web. 1. PROPÓSITOS DE SISTEMAS WEB. 2. Informativo Prestar informações Funcional Oferecer serviços Entretenimento Divertir pessoas Alguns sites têm múltiplos propósitos. PROPÓSITOS DE SISTEMAS WEB. 3. - PowerPoint PPT Presentation

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  • ACESSIBILIDADE E USABILIDADEResponsabilidade social indispensvel em sites web.*

  • PROPSITOS DE SISTEMAS WEBInformativo Prestar informaes Funcional Oferecer servios Entretenimento Divertir pessoas Alguns sites tm mltiplos propsitos*

  • PROPSITOS DE SISTEMAS WEB*

  • ACESSIBILIDADEAcessibilidade significa no apenas permitir que pessoas com deficincias ou mobilidade reduzida participem de atividades que incluem o uso de produtos, servios e informao, mas a incluso e extenso do uso destes por todas as parcelas presentes em uma determinada populao.*

  • DIVERSIDADES DE HABILIDADES

    VisuaisPercepo cromticaAcuidadeCegueira totalAuditivasIntensidade sonoraLargura do espectro (como boa percepo de baixas freqncias mas no de altas)MotorasTremores e espasmosFraqueza muscular e fatigaParalisia*

  • COMPROMETIMENTOS A QUE TODOS ESTAMOS SUJEITOSEnvelhecimentoAcuidade visual reduzidaPerda de audioArtriteExposio excessivaLeso por Esforo RepetitivoPerda de audio por nveis elevados de rudoDeficincias situacionaisDireo de carroAmbiente barulhentoMembros imobilizados*

  • FERRAMENTASPara desenvolvedores:

    - da Silva (avaliador para websites)http://www.dasilva.org.br/- Accessibility Color Wheelhttp://gmazzocato.altervista.org/colorwheel/wheel.php- Color Oraclehttp://colororacle.cartography.ch/- Daltonize (corrige imagens para daltnicos)http://www.vischeck.com/daltonize/- Fangs (emulador de leitor de tela - Firefox)http://www.standards-schmandards.com/projects/fangs/*

  • SITE DASILVA.ORG.BR*

  • ACCESSIBILITY COLOR WHEEL*

  • FERRAMENTAS

    Para portadores de deficincia:

    - Virtual Magnifying Glasshttp://magnifier.sourceforge.net/- NVDA (leitor de tela para Windows)http://www.nvda-project.org/- HeadMousehttp://robotica.udl.cat/headmouse/headmouse2/headmouse2e.html- Projetos da UFRJhttp://intervox.nce.ufrj.br/*

  • EXEMPLOS DE ACESSIBILIDADE*

  • VARIAR TAMANHO DA FONTE*

  • O MEC (PORTAL E-GOV DO MINISTRIO DA EDUCAO DO BRASIL) UTILIZA UM BOTO QUE ALTERA AS CORES DO PORTAL PARA CORES COM MAIOR CONTRASTE, AUMENTANDO A VISIBILIDADE DE CADA ELEMENTO DE NAVEGAO E CONTEDO.*

  • O SITE DA CASA PRPRIA DA CAIXA POSSUI UM TRADUTOR DE TEXTO EM LIBRAS. LIBRAS A LINGUAGEM POR GESTOS, UTILIZADA POR PESSOAS SURDAS PARA COMUNICAO.*

  • ATALHOS*

  • HEAD MOUSE*

  • USABILIDADE: ALIADA DA ACESSIBILIDADE*

  • USABILIDADE*

  • DESENHO UNIVERSALDesenho Universal uma filosofia de projeto de produtos, servios e ambientes para torn-los usveis para um espectro de pessoas mais amplo possvel ao invs de apenas as tpicas.*

  • CARACTERSTICAS ALMEJADAS EM UM DESENHO UNIVERSAL:

    Uso igualitrio - sempre que possvel todos os usurio deveriam usar a mesma interface ou interfaces equivalentesFlexvel em termos de uso- adaptvelSimples e intuitivo- bvioInformaes perceptveisTolerncia a erros- seguroBaixo esforo fsico e mentalDimenses e espao para abordagem e usoBons desenhos universais no devem sacrificar eficincia ou flexibilidade para usurios "tpicos". Devem ter facilidades que os ternam melhor para qualquer um.*

  • RESTRIES CULTURAISSmbolos Arbitrrios. Formas que somente tm significado por conveno, mas tm a caracterstica de padro internacional.

    Smbolos de Referncia. Retratam um objeto que por referncia ou analogia pode representar o conceito que o smbolo est querendo representar. Exemplo: a lupa representa que se pode ver o contedo de um arquivo; e um semforo.

    Smbolos de Semelhana. Retratam o objeto que representam. Exemplo: a figura de uma impressora ou de uma tesoura.*

  • PROBLEMASNo uso de checkBox, em alguns pases, o marcador X deve ser substitudo por V (sinal de visto), pois no Japo o X significa excluso.Cravos brancos ou objetos brancos no Japo: morte;Homem de Chapu verde na China: homem cuja mulher adltera;Evitar formas triangulares em Hong Kong, Coria e Tailndia. So associadas m sorte ;O nmero 7 considerado m sorte no Kenya, Boa sorte na Repblica Tcheca e com conotaes mgicas em Benin (frica);Nmero 10 m sorte na Coria;Nmero 4 significa morte no Japo;Vermelho significa bruxaria em muitos pases africanos;Vermelho uma cor positiva na Dinamarca;*

  • USABILIDADEA usabilidade web associa-se aos estudos da Interao Humano-Computador (IHC) e seu foco principal a interao dos usurios com sites e ferramentas da internet, em como as interfaces devem ser desenvolvidas, e quais as tecnologias e padres devem ser adotados para garantir a qualidade de um site. Qualidade essa que deve ser acessvel a todos os grupos de usurios (usurios corporativos, analfabetos funcionais, usurios internacionais, idosos, jovens e usurios com dificuldades fsicas). Este ltimo grupo de suma importncia, pois como vimos cima, um percentual considervel e que , na mesma proporo, esquecido na hora do desenvolvimento de um site.*

  • USABILIDADE NA WEBUsabilidade se refere simplicidade e facilidade com que uma interface visual de um web site podem ser percebidas e utilizadas pelo usurio.Facilidade de aprendizagem: o web site deve ser fcil de assimilar pelo usurio, para que este possa comear a interagir imediatamente; Eficincia: o web site deve ser eficiente para que o usurio depois de saber us-lo, possa atingir uma grande produtividade; Facilidade de memorizao: o web site deve ser facilmente memorizado, para que depois de algum tempo sem naveg-lo, o usurio se recorde de us-lo novamente; Segurana: o web site deve prever os erros e evitar que os usurios os cometam e, quando assim , deve recuperar facilmente o que foi perdido. Satisfao: o web site deve ser usado de uma forma agradvel, para que os usurios fiquem satisfeitos com a sua utilizao.

    *

  • CONTEficcia: mede a adequao da interface, se ela permite a realizao correta do que suposto;

    Utilidade: Refere-se capacidade da interface apresentar as funcionalidades certas para que o usurio atinja o seu objetivo final.

    Descobriu-se que o usurio almeja resultados, lucros, portanto a eficcia to importante na deciso sobre o uso e aquisio do produto, software.*

  • EXEMPLO DE USABILIDADE*ERRADO!!!

  • CORRETO!*

  • *Melhor!!

  • URNA ELETRNICAConcebida para suprimir as possibilidades de s permitia aos cegos treinados em Braille (15% dos cegos) a realizao do voto sem erro;Feedback somente em 2002;Idosos (analfabetos, cegos) que tiveram sucesso no voto, tiveram auxilio de mesrios para votar;Votar deve ser um ato civil natural e a tecnologia no deve se colocar como obstculo!*

  • BANNER*

  • ACESSO RPIDO PGINA INICIAL*

  • AJUSTAR O RELGIO?Poucos mecanismos de controle e muita funcionalidade*

  • CONCLUSOO que se quer*Uma boa interface esconde sua tecnologia!!!!

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