active 3 d tutorial

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Sumário Tutorial do Active3D 1. Introdução 3 2. Passo 1 5 .................................................................................... 5 Configurar Interface .................................................................................... 8 Criar arquivo .................................................................................... 11 Definir Pavimentos 3. Passo 2 15 .................................................................................... 15 Terreno .................................................................................... 18 .................................................................................... 21 Escada .................................................................................... 24 Ajustes nas paredes 4. Passo 3 25 .................................................................................... 25 Propriedades e Estilos .................................................................................... 27 Propriedades 2D e 3D 5. Passo 4 29 .................................................................................... 29 Definir áreas .................................................................................... 31 Tabela de áreas .................................................................................... 32 Blocos associados 2D/3D 6. Passo 5 37 .................................................................................... 37 Criar cobertura .................................................................................... 40 Modificar águas .................................................................................... 42 Criar novas águas 7. Passo 6 45 .................................................................................... 45 Vista 2D de corte .................................................................................... 47 Finalizar o terreno .................................................................................... 48 Piso, laje e viga .................................................................................... 50 Modelagem por subtração 8. Passo 7 55 .................................................................................... 55 Inserir esquadria existente .................................................................................... 57 Criar nova esquadria diferente .................................................................................... 60 Mover e copiar esquadria 9. Passo 8 63 .................................................................................... 63 Renderizar .................................................................................... 64 Preparar Folha .................................................................................... 67 Plotar

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Page 1: Active 3 d Tutorial

Sumário

Tutorial do Active3D

1. Introdução 3

2. Passo 1 5.................................................................................... 5Configurar Interface

.................................................................................... 8Criar arquivo

.................................................................................... 11Definir Pavimentos

3. Passo 2 15.................................................................................... 15Terreno

.................................................................................... 18Paredes

.................................................................................... 21Escada

.................................................................................... 24Ajustes nas paredes

4. Passo 3 25.................................................................................... 25Propriedades e Estilos

.................................................................................... 27Propriedades 2D e 3D

5. Passo 4 29.................................................................................... 29Definir áreas

.................................................................................... 31Tabela de áreas

.................................................................................... 32Blocos associados 2D/3D

6. Passo 5 37.................................................................................... 37Criar cobertura

.................................................................................... 40Modificar águas

.................................................................................... 42Criar novas águas

7. Passo 6 45.................................................................................... 45Vista 2D de corte

.................................................................................... 47Finalizar o terreno

.................................................................................... 48Piso, laje e viga

.................................................................................... 50Modelagem por subtração

8. Passo 7 55.................................................................................... 55Inserir esquadria existente

.................................................................................... 57Criar nova esquadria diferente

.................................................................................... 60Mover e copiar esquadria

9. Passo 8 63.................................................................................... 63Renderizar

.................................................................................... 64Preparar Folha

.................................................................................... 67Plotar

Page 2: Active 3 d Tutorial

Sumário

Page 3: Active 3 d Tutorial

Introdução 3

IntroduçãoEste manual contém as instruções passo a passo para desenvolvimento de umprojeto de exemplo, e foi elaborado considerando que você já possui algumaexperiência de trabalho no AutoCAD. Ao completar as lições você conhecerá osprincipais recursos do Active3D para desenvolvimento de projeto em 3D e 2D.

Se surgir alguma dúvida no uso dos comandos, você pode obter maioresexplicações na Ajuda Online do programa.

Os exercícios são elaborados com o Active3D 1.4 no AutoCAD 2006, mas incluicomentários para uso em outras versões de AutoCAD.

Passo 1

Procedimento para configurar a área de trabalho logo após instalar oActive3D, iniciar um arquivo novo e definir pavimentos.

Passo 2

Modelagem do terreno a partir de curvas de nível. Desenho de paredes eescada.

Passo 3

Propriedades dos objetos e propriedades de estilos. Seleção e modificaçãode objetos.

Passo 4

Definição das áreas e geração de tabela de áreas. Uso de blocos 2D/3Dassociados no espaço 3D e nas Vistas 2D.

Passo 5

Desenho e modificação da cobertura.

Passo 6

Vista 2D em corte. Desenho de piso com lajes e vigas em todos pavimentos.

Passo 7

Inserção de esquadrias na parede. Criação de um novo estilo de esquadria.

Passo 8

Renderização e preparação da folha de plotagem.

Page 4: Active 3 d Tutorial

Introdução4

Page 5: Active 3 d Tutorial

Passo 1 5

Passo 1Neste passo você verá:

Como ajustar os elementos da interface do AutoCAD.

Como iniciar um arquivo novo.

Como definir os pavimentos do projeto e visualizar o projeto em 2D.

Configurar InterfaceAntes de iniciar o projeto de exemplo deste tutorial, sugerimos um configuraçãona interface do AutoCAD para acomodar as barras de ferramentas do Active3D.

Configurar a interface de trabalho

1. Abra o Active3D apontando o atalho na área de trabalho do seucomputador ou no menu Iniciar, Programas, Active3D, Active3D.

2. Após surgir o prompt do AutoCAD (Command:) digite AC e tecle ENTER

para iniciar o Active3D.

3. A seguir surge o quadro de configuraçao inicial, aponte OK paraprosseguir. Mais adiante será mostrado cada opção deste quadro.

4. Para facilitar o aprendizado, feche as seguintes palhetas, se estiveremvisíveis: MarkUp Set Manager, Info Palette, Sheet Set Manager eDesignCenter.

Nota Para mostrar o menu no AutoCAD 2009/2010 digite MENUBAR eENTER. Informe o valor 1 para ligar o menu. Se desejar a aparênciaclássica do AutoCAD, aponte o botão Workspace Switching eescolha AutoCAD Classic.

5. Se a palheta de propriedades não estiver aberta, abra-a teclando CTRL+1,para a de comandos (Tool Palette) tecle CTRL+3.

Page 6: Active 3 d Tutorial

Passo 16

6. Mova as palhetas para as bordas clicando na barra de título (em azul) emantendo o botão do mouse pressionado. Se não desejar colar nas bordas,mantenha a tecla CTLR pressionada enquanto move. O mesmo procedimentopode ser feito para as barras de ferramentas.

7. Após ajustar as palhetas, modifique outras opções do AutoCAD. Tecle OP

e ENTER para abrir as Options. Siga os passos 1, 2 e 3 para desligar asscroll bars e ganhar mais espaço na tela.

Page 7: Active 3 d Tutorial

Passo 1 7

8. A maioria dos usuários preferem trabalhar com fundo preto no AutoCAD,pois fica mais fácil distinguir as cores. Aponte o botão Colors paramodificar as cores e selecione os itens conforme acima, para AutoCAD 2004até 2006 e AutoCAD 2007 até 2009.

9. Aponte Apply & Close após modificar as cores.

10. Ainda dentro do quadro Options, modifique a cor de fundo dos fields,escolha a guia User Preferences e desmarque o item Displaybackground of fields no canto inferior esquerdo. Aponte OK para fecharas Options. Veja a seguir os principais elementos da interface do Active3D.Ao final da página feche o Active3D sem salvar o arquivo.

Principais elementos da interface

A imagem mostra a tela do Active3D instalado no AutoCAD 2005.

Menus: Todos os comandos do Active3D podem ser acionados através dosmenus. Existem os menus de contexto, acionados com o botão direito domouse e o menu de pontos acionado também com o botão direito emconjunto com a tecla CTRL.

Dica Alguns comandos nos menus mostram letras maiúsculas no ladodireito. Estas letras podem ser digitadas na linha de comando paraacionar o comando. Por exemplo: o comando PAREDE pode seracionado digitando PA.

Page 8: Active 3 d Tutorial

Passo 18

Palheta de Comandos (Tool Palettes): Algumas guias desta palheta são decomandos do Active3D. Estes comandos iniciam o desenho de um objetocom um estilo pré definido, importando-o se necessário.

Propriedades do objeto selecionado (Properties): Lista todas aspropriedades do(s) objeto(s) selecionado(s), permitindo modificá-las.Algumas destas propriedades estão gravadas no estilo que o objeto usa, e,ao modificá-las, todos os objetos que usam o mesmo estilo são alteradostambém.

Barras de ferramentas: As barras de ferramentas do Active3D estãoinicialmente localizadas a direita na tela e possuem ícones que acionam osmesmos comandos acionados pelos menus.

Dica Se você parar o mouse sobre um ícone das barras de ferramentas,aparece o nome do comando junto ao ponteiro do mouse e suadescrição na linha de status do AutoCAD (última linha da tela). Noscomandos do Active3D, junto com a descrição você verá a palavraque poderá ser digitada na linha de comando para acionar ocomando.

Linha de Comando: Na linha de comando você aciona comandos e interagefornecendo informações ou escolhendo a opções disponíveis. As opçõessão a acionadas digitando a(s) letras em maiúsculo na linha de comando ouapontando com o botão direito do mouse na tela a escolhendo no menu.

Nota O AutoCAD versão 2006 e posteriores podem mostrar a linha decomando na tela, ao lado no cursor. Para ligar e desligar este recurso,aponte na palavra DYN na linha de status.

Linha de Status: É a última linha da tela. Mostra várias informações e podecontrolar o funcionamento do Active3D e do AutoCAD.

Criar arquivoAo abrir o Active3D com um arquivo novo, os programas não são carregadosautomaticamente, sendo necessário carregá-los manualmente digitando AC nalinha de comando do AutoCAD, mas quando um arquivo já configurado éaberto, os programas do Active3D são carregados automaticamente.

Configurar um arquivo novo

1. Abra o Active3D apontando o atalho na área de trabalho do seucomputador ou no menu Iniciar, Programas, Active3D, Active3D.

2. Após surgir o prompt do AutoCAD (Command:) digite AC para iniciar oActive3D e configurar o novo arquivo.

Page 9: Active 3 d Tutorial

Passo 1 9

3. A seguir surge o quadro de configuraçao inicial, defina as opções conformeabaixo e aponte OK para prosseguir. A unidade será a mesma para todo oprojeto, porém a escala de impressão pode ser diferente em cada uma dasVistas 2D. A escala principal é a escala de impressão que será usada namaioria das Vistas 2D ou fora delas.

4. Após alguns segundos surge o prompt do AutoCAD (Command:). A janelado AutoCAD fica dividida em 3 viewports, sendo duas para projeto em 3D euma para projeto 2D. Para trocar de viewport basta clicar dentro dela que ocursor muda o formato de seta para uma cruz. Experimente trocar deviewports.

5. Posicione o cursor na viewport maior e aponte na barra de status o íconedas Vistas2D com o botão direito do mouse. A seguir escolha Plantabaixa Térreo para restaurar a Vista 2D de planta baixa do pavimentoTérreo.

6. A tela deverá ficar semelhante a figura abaixo. Acione o comando dedesenho de parede digitando PA e ENTER. Informe o ponto inicial ou [Largura/Menu] <Sair>: Informe o ponto 1.Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Informe oponto 2.Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Tecle ENTER.Informe um ponto para definir o lado ou [Ignorar] <Eixo>: TecleENTER.Informe o ponto inicial ou [Largura/Menu] <Sair>: Tecle ENTER.

Page 10: Active 3 d Tutorial

Passo 110

7. Veja que as viewports mostram objetos diferentes. No Active3D, o modo devisualização da viewport determina que tipo de objeto será mostrado. Aviewport maior usa o modo 2D Wireframe e mostra somente objetos 2D doActive3D; as outras viewports usam modos 3D e mostram objetos 3D doActive3D. Os objetos normais do AutoCAD podem aparecer em todos osmodos. Veja como os ícones do UCS representam o modo de visualização.

2D Wireframe Modo 3D

8. A parede que aparece na planta baixa é a mesma parede que aparece em 3Dnas duas viewports da esquerda, porém as propriedades mudam um poucode um objeto 2D para o objeto 3D. Aumente o tamanho da imagem nasviewports em 3D e volte para a viewport em 2D. Selecione a parede em 2D emude a Largura para 50 dentro das propriedades. Veja como os objetos em3D também modificaram.

Page 11: Active 3 d Tutorial

Passo 1 11

Nota O Active3D não permite selecionar objetos 2D e 3D no mesmocomando. Quando alterar um objeto 2D sempre informe os pontosdentro da Vista 2D.

9. Aproveite para experimentar mexer com os grips da parede e veja osresultados. Para terminar esta etapa selecione a parede e tecle DELETE paraapagá-la. Salve o arquivo com o nome Tutorial.dwg em um local que vocêdesejar e feche o Active3D.

Definir PavimentosO nosso projeto de exemplo terá 3 pavimentos, portanto é preciso criar mais doispavimentos: Segundo e Cobertura.

Definir os pavimentos

1. Abra o Active3D apontando o atalho na área de trabalho do seucomputador ou no menu Iniciar, Programas, Active3D, Active3D.

2. Após surgir o prompt do AutoCAD (Command:) aponte File e verifique se onome do arquivo Tutorial.dwg aparece mais abaixo no menu. Se aparece,aponte-o para abrí-lo, senão aponte Open e localize o Tutorial.dwg.Após abrir o arquivo, o Active3D é carregado automaticamente.

3. Digite P e ENTER para abrir o quadro de pavimentos. Aponte o botãoConfigurar. Digite o nome do segundo pavimento: Segundo e tecleENTER para pular para o próximo campo. Agora informe a cota: 280. TecleENTER novamente para adicionar o pavimento na lista. Repita para Pav.=Cobertura e Cota=560. Aponte OK para fechar.

Page 12: Active 3 d Tutorial

Passo 112

4. Veja que os novos pavimentos aparecem na lista. Aponte OK novamentepara fechar o quadro de pavimentos.

5. Posicione o cursor na viewport de 2D e tecle ALT-E para acionar o comandoZoom Extents. Veja que agora existem novas áreas retangulares na tela. Sãoas Vistas 2D que mostram as plantas baixas dos outros pavimentos.

Acessar as Vistas 2D rapidamente

Posicione o cursor dentro da viewport em 2D. Tecle ALT-V e escolha a Vista2D desejada, que pode ser uma planta baixa ou um corte. A lista de views(objeto do AutoCAD que define uma área do projeto) contém também osnomes das Vistas 2D. Faça duplo clique em qualquer uma das três Vistas 2Ddas Plantas Baixas para acessá-las.

Page 13: Active 3 d Tutorial

Passo 1 13

Existe outra opção de acessar as Vista2D: Clique na barra de status no íconedas Vistas 2D com o botão direito do mouse. A seguir escolha uma dasVistas 2D listadas.

Abrir projeto de exemplo com Vistas 2D

1. Salve o arquivo atual teclando CTL+S e abra um arquivo de exemplo quecontém diversas Vistas 2D, aponte File, Open e escolha a pasta deprojetos especificada na instalação do Active3D (geralmente C:\Projetos). Aseguir abra a pasta Exemplos Active3D, depois Tutorial e depoisaponte o arquivo Vistas2D.dwg.

2. O arquivo possui dois pavimentos e quatro Vistas2D conforme abaixo.Posicione o cursor na viewport maior e experimente acessar as Vistas 2Dclicando no ícone das Vistas 2D na barra de status. Para mostrar todas asVistas 2D novamente tecle ALT-E (zoom extents).

A planta baixa do segundo pavimento mostra as paredes do térreo emvista pois estão abaixo do segundo pavimento.

Page 14: Active 3 d Tutorial

Passo 114

O Corte AA passa abaixo da janela que aparece a esquerda no projetoem 3D. Veja que abaixo da janela em 3D existe uma linha que representaa linha de corte em 3D. Este objeto está vinculado com a Vista 2D CorteAA, ou seja, cada mudança de posição na linha de corte atualiza aimagem dentro da Vista 2D. Experimente mover a linha de corte em 3Dcom o comando move do AutoCAD e veja o resultado na Vista 2D.

O Corte AA mostra também os objetos em vista que estão depois dalinha de corte: Uma viga, a parede e a esquadria. A distância que osobjetos são visíveis depois da linha de corte é configurável napropriedade Prof.do hide ao selecionar a Vista 2D.

Veja que a Vista 2D chamada Detalhe duplica o mesmo desenho doCorte AA, porém está preparada para imprimir em escala maior. Tanto oCorte AA como o Detalhe estão usando a mesma linha de corte em 3D.A linha de corte usada pela Vista 2D está na propriedade Pavimento/Corte.

3. Finalize este passo do tutorial fechando o Active3D, mas não salve oarquivo de exemplo Vistas2D.

Page 15: Active 3 d Tutorial

Passo 2 15

Passo 2Neste passo você aprende a:

Desenhar o terreno em 3D a partir de poligonais de curvas de nível.

Desenhar as paredes.

Desenhar a escada.

Ajustar as paredes com comandos normais do AutoCAD.

TerrenoO terreno do Active3D é um objeto em 3D que possui suas representações em2D assim como a parede do exercício anterior. Para criar o terreno é precisotrabalhar em uma viewport em 3D e não pode ser criado dentro das Vistas 2D,mas pode ser modificado dentro elas.

O Active3D modela o terreno em 3D usando a forma de objetos existentes nolayer ARQ-CVA. O comando gera uma malha retangular, e para cada nó da malhatenta obter o ponto mais próximo com osnap nearest. Portanto, você pode inserirum arquivo com as curvas de nível ou desenhá-las e depois mover cada umadelas para cima ou para baixo (em Z) para ficarem nas suas respectivas cotasusando um comando específico para isto.

Para facilitar o aprendizado, vamos inserir as curvas de nível prontas para gerar amalha. As curvas estão em um arquivo no disco. O comando INSERT doAutoCAD insere um desenho do disco para dentro do atual.

Inserir as curvas de nível

1. Abra o Active3D apontando o atalho na área de trabalho do seucomputador ou no menu Iniciar, Programas, Active3D, Active3D.

2. Após surgir o prompt do AutoCAD (Command:) aponte File e verifique se onome do arquivo Tutorial.dwg aparece mais abaixo no menu. Se aparece,aponte-o para abrí-lo, senão aponte Open e localize o Tutorial.dwg.Após abrir o arquivo, o Active3D é carregado automaticamente.

3. Posicione o cursor na viewport que mostra o projeto em 3D, em isométrica.Digite I e ENTER para acionar o comando insert do AutoCAD. O arquivoserá inserido explodido na posição 0,0,0 e escala 1. Verifique todas asinformações dentro do quadro abaixo e tecle OK para inserir.

Page 16: Active 3 d Tutorial

Passo 216

4. Após a inserção veja na vista lateral do modelo 3D que as curvas de nível jáestão posicionadas nas suas respectivas cotas Z. Mude para viewportmaior (das Vistas 2D) e tecle ALT-E para aparecer as curvas de nível. DigiteUCS e depois tecle W e ENTER para restaurar o sistemas de coordenadasprincipal. Veja que as curvas de nível aparecem tanto nas viewports em 2Dcomo em 3D pois são objetos normais do AutoCAD.

Nota O eixo Y do UCS World serve de divisão do espaço 2D e 3D em umprojeto do Active3D. Todos objetos 3D deve ficar a direita do eixo Ye os objetos 2D a esquerda. Se esta regra não for respeitada, osobjetos poderão ficar sobrepostos gerando resultados inesperados.

5. Volte para a viewport em 3D e acione o comando de desenho da malhaapontando Active3D, Terreno, Gerar Malha em 3D. Serão mostradosdois avisos, aponte OK para prosseguir.

6. O comando pede uma poligonal que define a borda do terreno. Os objetosexistentes dentro desta área serão considerados na modelagem.Selecione a poligonal limite do terreno em uma viewport em 3D.Selecione polyline, círculo, objeto poligonal ou <Desenhar>: apontea borda do terreno conforme a figura anterior.Distância entre os pontos da malha <100>: tecle ENTER para confirmar.

Page 17: Active 3 d Tutorial

Passo 2 17

Nota As curvas de nível ou outros objetos usados na modelagem doterreno em 3D devem estar posicionados a direita do eixo Y do UCSWorld, para não ficar sobre as Vistas 2D.

7. Após alguns segundos surge a malha quadriculada de 100x100 cm doterreno em 3D. Também aparece a representação em 2D do terreno naviewport maior, dentro da Vista 2D.

Alterar a representação em 2D

A representação do terreno dentro da planta baixa do Térreo foi criada compropriedades padrão que devem ser configuradas pelo usuário. Em nossoexercício. vamos desligar a representação das curvas de nível, deixandosomente a borda do terreno.

1. Mude o cursor para a viewport maior e restaure a Vista 2D do Térreoclicando no ícone das Vistas2D e apontando Planta Baixa Térreo.

2. Selecione o terreno e abra a palheta de propriedades. Modifique os valoresconforme abaixo para mostrar somente a borda do terreno em 2D. Maisadiante veremos como mostrar o terreno em corte.

Categoria Estilo para Vista 2DPropriedade Visualizar 2D = Vista

Para definir o layer do item Vista, deve-se alterar abaixodo título Linhas em VistaPropriedade Layer = ARQ-DVI.

Tecle Esc para desfazer a seleção do objeto.

Dica Se abrir as Quick Properties no AutoCAD 2009, desabilitetemporariamente apontando no ícone na barra de status.

ou

3. Agora desligue o layer das curvas de nível pois não será mais necessáriovisualizá-las. Aponte o botão na toolbar de layers do Active3D e aponteuma poligonal de curva de nível que aparece a direita das Vistas 2D.

4. Tecle ENTER para sair do comando e salve o arquivo teclando CTRL-S.

Page 18: Active 3 d Tutorial

Passo 218

Outros comandos do Active3D relacionados ao terreno:

Para desenhar a poligonal do terreno em 2D conforme os dados dolevantamento topográfico: Menu Active3D, Terreno, DesenharPoligonal.

As curvas de nível podem ser objetos line ou polyline desenhadas ouimportadas em um layer qualquer e na cota zero. A seguir utilize o comando Active3D, Terreno, Mover Curva de Nível para modificar o layer e acota das curvas de nível.

O comando Planificar planifica parte do terreno conforme uma poligonal ecota Z.

O comando Calcular Volume calcula o volume resultante da modificaçãoda malha original.

ParedesO projeto deste tutorial é bastante simples, mas suficiente para mostrar osprincipais recursos do Active3D no desenho de paredes. Neste tópico serãodesenhadas 4 paredes e posteriormente serão modificadas com comandos doAutoCAD.

Desenhar paredes

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Acione o comando de desenho de parede digitando PA e ENTER. A seguirescolha a opção Menu digitando M e ENTER.

Page 19: Active 3 d Tutorial

Passo 2 19

A posição das paredes será informada dentro da Vista 2D, e, paradefinir o pavimento onde serão desenhadas as paredes, basta marcar oitem Usar pav. da Vista 2D.

Defina que a parede inicia na cota do pavimento, assim, cada vezque a cota do pavimento for alterada, as paredes serão corrigidasautomaticamente.

O mesmo procedimento se repete para a altura: Informe que a paredesobe até o próximo pavimento. Se a cota do próximo pavimento foralterada, as paredes serão corrigidas automaticamente.

3. Para iniciar o desenho aponte Informar Pontos e digite o ponto inicial.Informe o ponto inicial ou [Largura/Menu] <Sair>: digite 1100,400 eENTER.

4. Agora serão informados mais 3 pontos, porém são pontos relativos aoponto anterior onde basta informar a distância e o ângulo. Existe três modosde informar os pontos relativos com o Active3D:

Com POLAR: Este é um recurso do AutoCAD onde você primeiroinforma o ângulo com o cursor e depois digita a distância seguido de ENTER ou ESPAÇO (será utilizado neste tutorial).

Com @dist<ângulo: Digite @ na linha de comando seguido dadistância, do símbolo < e do ângulo desejado. Como a digitação destescaracteres é muito trabalhosa, o Active3D customiza várias teclas parafacilitar este processo, tornando-o extremamente rápido e seguro. Vejao item Diversos, Teclado no Help online do Active3D.

Com Dynamic Input: Este é um recurso do AutoCAD. Pesquise oHelp do AutoCAD para mais informações.

Page 20: Active 3 d Tutorial

Passo 220

5. Clique com o botão direito na palavra POLAR na barra de status e aponteSettings.

Nota Para mostrar palavras ao invés de ícones na barra de status doAutoCAD 2009 clique com o botão direito do mouse em qualquer umdos ícones do grupo da esquerda e desmarque Use Icons.

6. Ligue o modo Polar Tracking On e verifique se o ângulo de 45° estádefinido em Increment angle. Aponte OK para fechar.

7. Informe os pontos 1, 2 e 3 da figura, conforme descrito abaixo:Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: aponte omouse para cima, formando 90°, digite 600 e tecle ESPAÇO.Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:aponte o mouse a direita, formando 0°, digite 1000 e tecle ESPAÇO.Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:aponte o mouse para baixo, formando 270°, digite 600 e tecle ESPAÇO.Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: digiteC e tecle ENTER.

8. O comando desenha a poligonal de referência da parede. Resta agora definirse a poligonal é o eixo ou se define um dos lados da parede.Informe um ponto para definir o lado ou [Ignorar] <Eixo>: tecle ENTER paraconfirmar o eixo e ENTER para sair do comando. Salve o arquivo teclandoCTRL+S.

Page 21: Active 3 d Tutorial

Passo 2 21

EscadaA inserção da escada no projeto pode ser feita na Vista 2D ou em 3D. Nesteexercício será feito em 2D.

Desenhar escada

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status. Aumente o tamanho da imagempara as paredes ocuparem quase toda a largura da viewport.

2. Digite ES e ENTER para acionar o comando de desenho de escada. Confiraas opções abaixo para que a escada inicie na cota do pavimento e suba até opróximo pavimento. Depois aponte Formato U. Este modo de desenhopede dois pontos para definir uma linha onde a escada inicia e termina(pontos 1 e 2 abaixo), e um ponto para definir o lado (ponto 3 abaixo). Nãoinforme estes pontos por enquanto.

Page 22: Active 3 d Tutorial

Passo 222

3. Para informar os pontos da escada usaremos o recurso de OSNAP doAutoCAD, isto significa que os pontos serão obtidos de objetos existentes.Pode usar o OSNAP de dois modos:

Com modos de OSNAP ativados: Vários modos de osnap podemestar ativos durante os comandos. O local apontado no objeto podevariar o modo de OSNAP usado. A tecla F3 pode destivar e ativar oOSNAP para evitar desviar o cursor da área de trabalho. Este modo seráusado neste exercício.

Com modo de OSNAP temporário: O modo de OSNAP é definido nahora de informar o ponto e dura somente para um único ponto. Muitosusuários preferem trabalhar com OSNAP desligado e ativar o mododesejado conforme o ponto a ser informado. O Active3D cria váriasteclas para facilitar o OSNAP temporário. Veja o item Diversos, Tecladono Help online do Active3D.

4. Para definir o modo de OSNAP clique com o botão direito do mouse napalavra OSNAP na barra de status. Marque as opções conforme o quadroabaixo e aponte OK.

Page 23: Active 3 d Tutorial

Passo 2 23

5. Para prosseguir o desenho da escada mova o cursor próximo do ponto 1 atéo cursor mostrar que obteve o modo Endpoint. Clique para obter o ponto.

6. A seguir informe outro ponto para definir uma linha onde a escada inicia etermina, mova o mouse para esquerda o suficiente para informar a direção dalinha conforme abaixo, e clique.

7. Agora basta informar um ponto que define o lado que a escada fica, apontepara fora do prédio e salve o arquivo teclando CTRL+S.

Mostrar escada no pavimento Segundo

1. Restaure a Vista 2D da Planta Baixa Segundo apontando o ícone dasVistas 2D com o botão direito do mouse na barra de status.

2. Veja que a escada não aparece inteira no segundo pavimento. Isto aconteceporque a profundidade usada para gerar os objetos em vista é de somente280 cm. Como plano de corte horizontal da planta do pavimento é feito a 140cm de altura, descendo os 280 cm da profundidade chegamos a 140cm nacota do pavimento abaixo, mostrando somente metade da escada. Paramodificar esta profundidade, selecione a borda da Vista 2D e aumente ovalor da Prof.do hide para 410.

Page 24: Active 3 d Tutorial

Passo 224

Ajustes nas paredesPara ajustar as paredes em volta da escada serão desenhadas duas paredesnovas e depois o ajuste será feito com o comando FILLET, demonstrando queos objetos do Active3D podem ser modificados com comandos normais doAutoCAD.

Desenhar paredes e ajustar

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Acione o comando de desenho de parede digitando PA e ENTER. Desenheduas paredes novas informando os pontos 1, 2 e 3 com o modo OSNAPligado. Use F3 para ligar/desligar o OSNAP. Tecle ENTER para prosseguir einforme o ponto 4 para definir o lado da parede e finalize com ENTER.

3. Acione o comando FILLET do AutoCAD digitando F e ENTER. Modifique ovalor do raio para zero.Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: digite R eENTER

Specify fillet radius <0>: digite 0 e ENTER

Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: aponte as

paredes nos pontos 1 e 2 abaixo e repita para 3 e 4.Tecle CTRL+S para salvar o arquivo.

Page 25: Active 3 d Tutorial

Passo 3 25

Passo 3Ao final deste passo você terá compreendido os conceitos de:

Propriedades dos objetos e outras propriedades agrupadas em estilos.

Propriedades em comum de objetos 2D e 3D.

Propriedades e EstilosOs objetos do Active3D possuem propriedades que determinam a forma,aparência, comportamento e outras características. A palheta de propriedadesmostra algumas propriedades do objeto e outras propriedades do estilo.

As propriedades do estilo ficam gravadas em um só local, acessado por todos osobjetos que usam o mesmo estilo. Assim quando modificar um propriedade deestilo, todos objetos que usam o mesmo estilo serão alterados também.

Propriedade de objeto e de estilo

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Selecione na planta baixa a parede da direita e modifique a Largura = 50.Note que somente esta parede modificou a largura porque é umapropriedade do objeto.

3. Modifique novamente o valor da largura para 25, como estava antes.

Page 26: Active 3 d Tutorial

Passo 326

4. Localize a categoria Estilo para Vista 2D e modifique a propriedadeVisualizar 2D = Borda+Vista. Veja que todas as paredes que usam oestilo Externa Hachura foram modificadas. Isto aconteceu porque vocêalterou diretamente uma propriedade do estilo através da palheta depropriedades do objeto.

5. Para identificar o tipo de propriedade basta ver a cor do nome dapropriedade:Preto = propriedade do objeto. Ex: Cota de base, Pavimento.Azul = propriedade do estilo. Ex: Visualizar 2D, Prioridade.

6. Tecle ESC para cancelar a seleção e digite U e ENTER para desfazer amudança de propriedade.

Page 27: Active 3 d Tutorial

Passo 3 27

Propriedades 2D e 3DOs objetos em 3D possuem propriedades um pouco diferentes dos objetos em2D, apesar de estarem representando o mesmo objeto do projeto arquitetônicode duas formas diferentes. Algumas categorias de propriedades são iguais em2D e 3D, enquanto que outras categorias contém propriedades específicas.

Modificar propriedades comuns

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Selecione uma parede qualquer e veja que a mesma parede apareceselecionada também na viewport em 3D.

3. Abra as propriedades e modifique a Altura = 200. Isto significa que sobeaté o próximo pavimento + 200 cm. A parede em 2D continua com a mesmaaparência, porém a parede em 3D mostra a modificação na altura.

4. Tecle ESC e mude o cursor para a viewport em 3D. Selecione a parede quefoi modificada e verifique que a nova altura aparece nas propriedades.Agora coloque o valor 0 na altura para voltar a situação anterior.

Page 28: Active 3 d Tutorial

Passo 328

5. Salve o arquivo com CTRL+S.

Page 29: Active 3 d Tutorial

Passo 4 29

Passo 4Neste passo serão mostrados alguns recursos de documentação e detalhamentodo Active3D.

Definir áreas do projeto com objetos poligonais.

Criar uma tabela com as áreas e atualizá-la a cada modificação daspoligonais.

Inserir blocos em 2D e 3D associados onde as mudanças em um atualiza ooutro e vice-versa.

Definir áreasAs áreas dos espaços no Active3D são definidas usando um objeto chamado Poligonal de Área. Estes objetos são criados e modificados manualmente,porém as suas propriedades como Nome, Área e Perímetro podem ser associadasa outros objetos, sendo atualizadas automaticamente.

Neste exercício serão criadas três poligonais: uma em volta de todo o prédio,uma interna sem a escada e outra somente na área da escada.

Desenhar poligonais de área

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Posicione a imagem da planta baixa de modo que as paredes apareçamcompletamente dentro da viewport. Aponte o menu Active3D, Áreas eIndicações, Gerar Polígonos de Área. Os ítens marcados definem oque deve ser visualizado nos novos objetos. Aponte o botão ObterPoligonais para extrair das paredes existentes e aponte OK para confirmaro Modo de Obter Poligonais.

Page 30: Active 3 d Tutorial

Passo 430

3. Selecione os objetos conforme os pontos 1 e 2 abaixo e tecle ENTER parafinalizar a seleção e tecle ENTER para confirmar o desenho das poligonais naprópria viewport.

4. Veja que o comando desenhou duas poligonais: por fora e por dentro dasparedes.Agora a poligonal de área interna será dividida em duas partes. Selecione-ae abra o menu de contexto com o botão direito do mouse e escolha Dividir.Informe os dois pontos da linha de divisão. Ponto inicial : informe

o ponto 3 com OSNAP ligado (F3).

Ponto final : informe o ponto 4

5. No final temos as três poligonais definidas. Selecione cada uma delasindividualmente e mude o Nome nas propriedades.

6. Se desejar, pode mover o grip que aparece ao lado do nome para posicioná-lo melhor. Salve o arquivo com CTRL+S.

Page 31: Active 3 d Tutorial

Passo 4 31

Tabela de áreasA tabela de área é uma tabela do AutoCAD cujas células ficam vinculadas comos objetos poligonais de área. Quando as poligonais são modificadas, os valoresda tabela são atualizados.

Desenhar tabela de áreas

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Posicione a imagem da planta baixa de modo que as paredes apareçamcompletamente dentro da viewport. Aponte o menu Active3D, Áreas eIndicações, Gerar Tabela de Áreas.

3. Selecione os polígonos de área a incluir na tabela informando dois pontosde uma janela que englobe todas as poligonais de área (pontos 1 e 2 abaixo)e tecle ENTER. O comando filtra as poligonais e ignora os objetos restantes.

4. Informe o ponto esquerdo superior da tabela conforme o ponto 3 acima. Atabela mostra o nome, área e perímetro de cada poligonal de área.

5. A qualquer momento você pode desligar o layer das poligonais de área eligar novamente após as modificações no projeto, para atualizar o desenhodas poligonais movendo os seus grips.

6. Agora desligue o layer das poligonais de área apontando o botão na toolbarde layers do Active3D e aponte uma poligonal de área.

Page 32: Active 3 d Tutorial

Passo 432

7. Salve o projeto com CTRL+S.

Notas

Quando as paredes ou a escada são modificadas, as poligonais não sãoalteradas automaticamente porque não existe vínculo entre as poligonais deárea e os objetos do projeto. Isto facilita a modificação das paredes e outrosobjetos porque não é preciso estarem delimitando uma área fechada.

Recomendamos modificar a forma das poligonais usando seus grips sempreque julgarem necessário. A tabela não é atualizada instantâneamente, tecle ALT+R (regen) para atualizá-la.

Se adicionar ou remover poligonais de área, apague a tabela e gere-anovamente para incluir as novas áreas.

Blocos associados 2D/3DOs objetos do Active3D aparecem em 3D e também são representados em 2D,mas como fazer com os blocos que cada escritório possui e a enorme quantidadede blocos disponibilizados pela indústrias.

O Active3D possui um recurso que permite criar uma associação entre um blocoem 3D e outros blocos que representam o mesmo objeto em 2D. A maioria dosblocos do Active3D já possuem esta associação, que pode ser complementadocom os blocos do usuário.

Vejamos como trabalhar com os blocos vinculados.

Inserindo blocos associados em 2D

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Digite IA e tecle ENTER para abrir o menu de blocos do Active3D. Este menupode ser customizado para criar novos menus com outros blocos se desejar.Aponte no bloco de sofá em 2D conforme indicado abaixo e aponte OK.

Nota Sempre escolha um bloco em 2D quando inserir em uma Vista 2D,para que o bloco em 3D correspondente seja inserido corretamente.

Page 33: Active 3 d Tutorial

Passo 4 33

3. Informe um ponto qualquer dentro do prédio, na planta baixa, para inserir obloco e confirme a rotação 0 graus. Veja que o bloco em 2D foi inserido naVista 2D atual e o bloco em 3D foi inserido no modelo 3D.

4. Agora experimente mover o bloco em 2D e veja que o bloco em 3D écorrigido logo após finalizar o comando, e vice-versa. O mesmo acontece aomodificar as escalas X, Y e Z e a rotação do bloco. Isto é realizado pelaassociação que o Active3D criou entre os blocos.

Inserindo blocos associados em 3D

1. Mude o cursor para a viewport em 3D isométrica e acione comando deinserção de blocos digitando IA e ENTER. Aponte o bloco em 3D no ladoesquerdo do bloco inserido anteriormente.

2. Para informar o ponto de inserção desligue o OSNAP teclando F3 e aponteum local ao lado do bloco existente.

Page 34: Active 3 d Tutorial

Passo 434

3. Quando inserimos blocos associados em 3D, os blocos em 2D não sãoinseridos automaticamente porque o comando não sabe em quais Vistas 2Do bloco deve aparecer. Porém emite um aviso informando como pode-seinserir os blocos:O bloco foi associado com 2D e 3D. Para associar com as outrasVistas2D acione o comando RelacionarBloco.

4. Selecione o bloco em 3D e clique com o botão direito do mouse para abrir omenu de contexto. Escolha Relacionar bloco 2D e 3D. Tecle ENTER

para confirmar a opção Associar.

5. No quadro abaixo, temos o nome do bloco em 3D e campos disponíveis paraos blocos em 2D. Aponte OK para criar a associação.

6. Veja que o bloco em 2D foi inserido em todas as Vistas2D. Simplesmenteapague os blocos em 2D que não desejar e os restantes permanecerãovinculados. Salve o arquivo com CTRL+S.

Nota Se o procedimento de Associar for repetido para o mesmo bloco em3D, os blocos em 2D serão inseridos novamente nas Vistas 2D,duplicando os existentes.

Outras opções do comando Relacionar Blocos

Remover: Remove a associação do bloco selecionado com os outros. Obloco continua inserido porém fica independente das alterações dos outrosblocos associados.

Page 35: Active 3 d Tutorial

Passo 4 35

Excluir: Apaga o bloco selecionado e todos os outros associados com elede uma só vez. Este comando é necessário porque ao usar o ERASE paraapagar um bloco associado, somente o bloco selecionado será apagado,enquanto que os outros serão mantidos.

Page 36: Active 3 d Tutorial
Page 37: Active 3 d Tutorial

Passo 5 37

Passo 5Este passo ensina-o a criar e modificar uma cobertura:

Desenho do conjunto de águas da cobertura.

Modificação das águas e atualização automática do conjunto.

Criação de novas águas introduzindo-as no conjunto.

Criar coberturaO telhado do Active3D é formado por diversas águas vinculadas entre si quesão criadas a partir de uma poligonal que faz a volta em todo conjunto. Ocomando Telhado Automático (digite TA) permite informar a poligonal sobreas paredes externas ou sobre o beiral.

Neste exercício será mostrado como criar o telhado usando as paredes externasem 2D na Vista 2D do pavimento Térreo.

Desenhar telhado

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Digite TA e ENTER para acionar o comando de desenho de telhadoautomático. Apesar de usar a Vista 2D do Térreo para desenhar o telhado,este deverá ser inserido no pavimento Cobertura, portanto, aponte o botão Pavtos... e defina Cobertura como pavimento ativo com duplo clique nonome do pavimento. A seguir desmarque o item Usar pav. da Vista 2Dpara não desenhar no Térreo.

Page 38: Active 3 d Tutorial

Passo 538

3. Defina Formado por Telhas, Estilo Romana, Cota de base = 0, Posiçao dabase = Na parede, Largura do Beiral = 100, Inclinação = 40, e aponteObter Poligonal.

4. Selecione as paredes conforme os pontos 1 e 2 abaixo e tecle ENTER parafinalizar a seleção.

Page 39: Active 3 d Tutorial

Passo 5 39

5. O comando obtém duas poligonais a partir das paredes selecionadas, umainterna a outra externa, mas usaremos somente a poligonal externa paradefinir as águas do telhado, conforme abaixo:Poligonais: 2. Escolha uma opção ou Enter para sair.[Ver/Completar/Unir/Apagar/Offset/Nova/Remover aresta/Furo/Borda]<Sair>: digite A e ENTER para apagarSelecione as poligonais a apagar. Select objects: aponte a poligonalinterna e tecle ENTER.Poligonais: 1. Escolha uma opção ou Enter para sair.[Ver/Apagar/Offset/Nova/Remover aresta] <Sair>: tecle ENTER para sair.Retornando ao comando anterior, aguarde ...A poligonal está sobre o Beiral ou <Parede>: confirme que a poligonalestá sobre a parede com ENTER.

6. Como a poligonal foi informada na parede, o comando afasta para foraconforme a largura do beiral. Esta poligonal será usada para criar o conjuntode águas. No pavimento Cobertura mostra as águas em vista, mas nosoutros pavimentos mostra as águas em projeção. Restaure cada pavimentopara verificar, tecle ALT+V e escolha a planta do pavimento desejado.

As paredes deve subir até encontrar o telhado. No Active3D isto é feitoautomaticamente, basta informar que deseja Ajuste Superior.

Ajustar paredes com telhado

1. Selecione as paredes do Térreo como desejar, pode ser em 2D ou em 3D, eabra as propriedades.

2. Na categoria Parede modifique o item Ajuste Superior para Até otelhado. As paredes serão prolongadas para cima até encontrar as facesinferiores do telhado. Este ajuste é refeito automaticamente a cadamodificação das águas. Não é preciso mudar a propriedade novamente.

Page 40: Active 3 d Tutorial

Passo 540

3. Salve o projeto com CTRL+S.

Modificar águasCada água do telhado é um objeto separado e pode ser alterado isoladamente,porém, ao finalizar a alteração todas as águas vinculadas serão recalculadas.Veja com apagar algumas águas e as modificações que podem ser feitas.

Apagar águas

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Selecione a água indicada abaixo e tecle del para apagá-la.

3. Veja que as duas água adjacentes à água que foi apagada terminamexatamente na parede. Isto acontece porque o afastamento de 100 ocorresomente nos beirais horizontais. Mas pode-se corrigir facilmente com osgrips.

Page 41: Active 3 d Tutorial

Passo 5 41

Modificar águas com grips

1. Selecione a água maior, do fundo. Os grips da água estão afastados 100cmpara dentro, a partir do beirado, porque este valor foi informado nomomento de desenhar a água (Largura do Beiral = 100). Clique no grip daesquerda para movê-lo para a direita com o POLAR ligado e digite 100 eENTER.

2. Tecle ESC para desfazer a seleção da água. Note que a água da frentetambém foi alterada, pois todas as águas do conjunto estão vinculadas.Experimente apagar a água menor que cobre parte da escada na frente doprédio, e depois mover o grip da água anterior para corrigir.

3. Salve o projeto com CTRL+S.

Page 42: Active 3 d Tutorial

Passo 542

Criar novas águasO comando de telhado automático cria várias águas independentes e relacionacada água com a água seguinte. Considere que o beiral de cada água do telhadoforma um segmento de uma poligonal que faz a volta no telhado no sentido anti-horário. Cada água está relacionada com a seguinte, até fechar a poligonal.

Exemplos da ordem das águas, sempre no sentido anti-horário.

Nos exemplos acima, quando duas águas são paralelas, no caso de um oitão, aágua anterior determina o comprimento da água seguinte. Portando paramodificar o comprimento da água 1 no exemplo da esquerda mude ocomprimento da água 4. Isto foi feito no exercício anterior, lembra?

Comparando os dois exemplos percebe-se que foram inseridas duas águasmenores no conjunto. Para que o conjunto continue formando uma poligonal, foipreciso dividir a água 1 em duas águas menores (1 e 4) e inserir as águas 2 e 3.

No comando de inserção, aponte a água anterior e a seguinte para inserir asnovas águas no conjunto. Se for preciso dividir uma água existente em duaspartes, aponte a mesma água duas vezes. Veja a seguir.

Desenhar novas águas

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Acione o comando Ordem das águas digitando TO para criar novaságuas no conjunto existente.

3. Escolha a opção Criar novas águas, leia o aviso e aponte OK. Conformea figura a seguir, aponte a borda da água existente que será cortada em duasinformando os pontos A e B. A seguir informe os pontos da poligonal deborda das novas águas. Os pontos devem ser informados como seestivesse sobre a parede e não na linha do beiral. Tecle ENTER paradesenhar e informe os pontos 1, 2, 3 e 4.

Page 43: Active 3 d Tutorial

Passo 5 43

4. Se desejar, apague a água entre os pontos 2 e 3 selecionando-a e teclando DELETE.

5. Salve o projeto com CTRL+S.

A cobertura deste exercício foi feita com o objeto Telha. O Active3D permitecompletar a representação da cobertura com adição de outro objeto abaixo datelha. Este objeto pode ser madeiramento ou laje de telhado. Os objetos sãoconectados abaixo das telhas e ficam dependentes da forma das telhas. Não hánecessidade de editá-los ou atualizá-los quando as telhas são alteradas.

Desenho de madeiramento

1. Digite MD para acionar o comando de desenho de madeiramento. Verifiquese o pavimento ativo é Cobertura e desmarque Usar pav. da Vista 2D.A seguir aponte Conectar em Objeto.

2. Selecione as telhas em 2D e tecle ENTER. Não se preocupe em selecionarsomente as telhas, pode selecionar tudo, pois o comando filtra as telhas daseleção.

3. No projeto em 3D deverá aparecer objetos abaixo das telhas. Em 2D omadeiramento não aparece, mas isto pode ser modificado.

Visualização das telhas

1. As telhas e o madeiramento geralmente aparecem de modo simplificado,como se fossem lajes inclinadas. Para modificar esta representação abra asopções no menu Active3D, Opções, Configurações.

2. Na guia Laje/Forro/Piso/Telhado, marque os itens Mostrarmadeiramento detalhado e Mostrar telhas detalhadas e aponteOK.

Page 44: Active 3 d Tutorial

Passo 544

Nota Em projeto maiores, o modelo em 3D fica muito complexo quando astelhas e o madeiramento estão em modo detalhado, tornando oActive3D muito lento. Recomendamos ligar este modo somente parade renderizar ou imprimir o projeto.

3. Veja a mudança na viewport em 3D e na planta baixa da Cobertura. Depoisvolte ao modo simplificado acionando o mesmo comando. No final tecle CTRL+S para salvar o projeto.

Page 45: Active 3 d Tutorial

Passo 6 45

Passo 6Neste passo serão adicionados novos elementos ao projeto:

Criação de uma Vista 2D para representar o corte.

Configuração do terreno em corte e planificação.

Desenho de piso, laje e viga nos três pavimentos.

Modelagem dos objetos por subtração para criar o vão da escada.

Vista 2D de corteA Vista 2D do corte é a mesma usada para planta baixa, porém ao invés de estarvinculada a um pavimento, está vinculada a um objeto em 3D chamado Linhade Corte. A posição da linha de corte define o que aparecerá dentro da Vista2D do corte.

O Active3D possui um comando que cria os dois objetos ao mesmo tempo, alinha de corte e a Vista 2D.

Criar Vista 2D de corte

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Aponte o menu Active3D, Documentos em 2D, Vista para Corte eElevação. Confirme que deseja prosseguir.

3. Neste projeto ainda não existe uma linha de corte, portanto tecle ENTER

para informar os pontos da linha de corte. Antes de informar os pontos,confirme a letra do corte com ENTER.

4. Informe os pontos 1, 2 e 3 conforme abaixo.

Page 46: Active 3 d Tutorial

Passo 646

5. O comando cria um objeto do tipo Linha de Corte no projeto 3D e uma Vista2D relacionada a ele na viewport em 2D.

6. Salve o projeto com CTRL+S.

Dica As novas Vistas 2D de corte serão criadas no mesmo tamanho dasVistas 2D de corte existentes. Portanto, logo após criar o primeirocorte, ajuste as dimensões da Vista 2D com os grips para que aspróximas sejam iguais.

Cada vez que a linha de corte em 3D mudar de posição, o desenho do cortedentro da Vista 2D será modificado. Este recurso pode ser útil para verificar errosde projeto passando a linha de corte de um lado ao outro do projeto empequenos intervalos. Mova a linha de corte olhando o modelo 3D de cima emmodo 3D Wireframe.

Mover a linha de corte

1. Aumente a imagem da Vista 2D do corte e mude o cursor para a viewportsuperior esquerda, onde o projeto aparece de lado.

2. Coloque em vista superior teclando 5 no bloco numérico ou digite PLAN,ENTER, W e ENTER.

3. Clique com o botão direito do mouse e escolha Visualização, no modo 3DWireframe (não deverá mudar nada, mas você aprendeu como faz).

4. Aumente a imagem e localize a linha de corte. É um triangulo achatado nacor cinza.

Dica Se as telhas e o madeiramento estiverem em modo detalhado, serádifícil localizar a linha de corte. Aponte o menu menu Active3D,Opções, Configurações, na guia Laje/Forro/Piso/Telhado,desmarque os itens Mostrar madeiramento detalhado eMostrar telhas detalhadas e aponte OK.

Page 47: Active 3 d Tutorial

Passo 6 47

5. Desligue o OSNAP (F3) e mova a linha de corte com os grips ou com ocomando MOVE e veja os resultados na Vista 2D do corte.

Finalizar o terrenoO terreno não usa estilos como os outros objetos e deve ser configurado naprimeira vez que aparece dentro de uma planta baixa ou corte.

Configuração do terreno em corte

1. Posicione o cursor na viewport em 2D e restaure a Vista 2D do Corte AAapontando o ícone das Vistas 2D com o botão direito do mouse na barra destatus.

2. Veja que o terreno está aparecendo em corte, sendo possível configurar arepresentação em corte. Selecione-o e mude as propriedades conformeabaixo.

O terreno será planificado parcialmente na área onde está o prédio parademonstrar o recurso de planificação e também que as modificações aparecemimediatamente no corte.

Planificar o terreno

1. Restaure a Vista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone dasVistas 2D com o botão direito do mouse na barra de status.

2. Selecione a borda do terreno em 2D, clique com o botão direito do mouse eescolha Planificar.

Page 48: Active 3 d Tutorial

Passo 648

3. Confime que deseja desenhar a poligonal da área que deverá ficar planateclando ENTER.

4. Informe os 4 pontos de um retângulo em volta do prédio, afastado cerca de50 cm das paredes e complete com C e ENTER.

5. A seguir responda conforme abaixoInforme a cota Z da poligonal ou [Ucs-atual] <0>: digite -30.Inclinação do talude em graus (15° a 90°) <45>: ENTER

6. Volte para a Vista 2D do corte e veja que já aparece modificado.

7. Salve o projeto com CTRL+S.

Piso, laje e vigaO desenho de piso, vigas e lajes é feito rapidamente usando o recurso deobjetos conectados, assim como o madeiramento que foi conectado nas telhasno passo 5 deste tutorial. Com este recurso um objeto define a forma e os outrosficam dependentes dela.

Neste exercício, o objeto principal será o piso, que terá uma laje conectadaabaixo dele. A laje, por sua vez, terá vigas conectadas em sua borda. O comandousa as paredes existentes para obter a poligonal do piso.

Desenhar piso, laje e vigas

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Digite PI e ENTER. Marque Usar pav. da Vista 2D e verifique todas asopções para ficar conforme abaixo e aponte Obter Poligonais.

Page 49: Active 3 d Tutorial

Passo 6 49

3. Informe dois pontos de uma janela que englobe as paredes em 2D e tecle ENTER.

4. Agora será preciso remover a poligonal interna pois o comando obteveduas poligonais e somente interessa a externa.Poligonais: 2. Escolha uma opção ou Enter para sair.[Ver/Completar/Unir/Apagar/Offset/Nova/Remover aresta/Furo/Borda]<Sair>: digite A e ENTER para apagarSelecione as poligonais a apagar. Select objects: aponte a poligonalinterna e tecle ENTER.Poligonais: 1. Escolha uma opção ou Enter para sair.[Ver/Apagar/Offset/Nova/Remover aresta] <Sair>: tecle ENTER para sair.

5. Ao final do comando deverá aparecer o piso, a laje e as vigas em 3D e nocorte. Nas plantas baixas estes objetos não aparecem.

Copiar para pavimento Segundo

1. Para copiar piso, laje e vigas para o pavimento Segundo basta copiar o pisoque os objetos conectados nele também serão copiados. Restaure a Vista2D do Corte AA apontando o ícone das Vistas 2D com o botão direito domouse na barra de status.

2. Selecione o piso que aparece no corte logo acima da laje e digite CPP (Copiar Para Pavimento) e tecle ENTER.

3. O comando usa o piso selecionado e já inicia perguntando para qualpavimento deve copiar. Tecle ENTER para abrir a lista de pavimentos e façaduplo clique no Segundo.

4. Pronto. Deverá aparecer no corte os objetos copiados.

5. Salve o projeto com CTRL+S.

Page 50: Active 3 d Tutorial

Passo 650

Prioridade

A prioridade define a dureza do material. Se dois objetos penetram entre si,o de maior prioridade fura o de menor prioridade, como uma viga fura umaparede, criando um perfeita representação em 2D sem necessitar qualquercorreção manual. Dois objetos com prioridades iguais ficam unidos em 2D,como lajes e vigas.

Este recurso permite desenhar uma só parede que sobe através de váriospavimentos, onde corta os pisos mas aparece cortada por vigas e lajes.

1. Aumente a imagem do Corte AA onde aparece a viga dentro da parede naaltura do pavimento Segundo.

2. Selecione a parede e, nas propriedades, dentro de Estilo para Vista 2D,veja a Prioridade (3D). O valor é 50.

3. Agora tecle ESC e selecione a viga, veja que a prioridade é 80.

A viga fura o desenho da parede porque tem prioridade maior. O desenhoda viga e da laje aparece unido porque tem prioridades iguais.

Modelagem por subtraçãoO piso e a laje do pavimento Segundo estão impedindo o funcionamento daescada e será necessário abrir um furo no piso sobre a área da escada, porémnão podemos modificar a borda do piso porque existem vigas conectadas queseriam modificadas também. A solução é associar um modelador no piso. Aforma do modelar será subtraida da forma do piso, criando um vazio.

A forma do modelador é um retângulo um pouco maior que a área da escada ecom uma altura que seja mais alta que o piso. Veja como fazer.

Criar modelador

1. Inicialmente faça o corte passar pela escada, para que o resultado sejapercebido mais facilmente. Na viewport onde o projeto em 3D aparece vistode cima, mova a linha de corte para ficar como abaixo.

Page 51: Active 3 d Tutorial

Passo 6 51

2. Na viewport de 2D, veja na Vista 2D do corte que o piso e a laje estão sobrea escada.

3. Agora mude para a viewport em isométrica e aponte no ícone na toolbarpara desligar o sombreamento da viewport e permitir ver as vigas.

4. O modelador será desenhado no pavimento Térreo, portanto, clique com obotão direito do mouse no ícone dos pavimentos na barra de status eescolha o Térreo para torná-lo ativo.

5. O modelador deverá ficar alinhado com a face interna das vigas que estãoem volta da escada, de modo que o furo seja um pouco maior que a escada.Por isto, usaremos a viga do Térreo como referência neste desenho. Ampliea imagem para a viewport ficar conforme a próxima figura.

6. Aponte o menu Active3D, Volume 3D e escolha o estilo Modeladorcom duplo clique. Confirme o volume Prismático com ENTER e informe ospontos 1, 2 e 3 abaixo com o OSNAP ligado para obter Endpoint.

7. Digite 600 e tecle ENTER para o valor da escala em Z.

Associar modelador ao piso

1. Agora resta associar o modelador ao piso no modo de subtração. Parafacilitar a seleção do piso em 3D aponte no ícone na barra de status doAutoCAD para ligar a seleção de objetos conectados.

Page 52: Active 3 d Tutorial

Passo 652

2. Na viewport em 3D, aponte a viga, a laje ou o piso do pavimento Segundoque sempre será selecionado o piso que é o objeto principal. Clique com obotão direito para abrir o menu de contexto. Escolha Modelador,Associar. A operação booleana de subtração irá remover do piso todo oespço ocupado pelo modelar. Digite S para Subtrair e tecle ENTER.

3. Selecione o volume 3D que foi desenhado na viewport 3D e tecle ENTER.

4. O objeto modelador faz a operação no piso em 3D e nos objetos conectadosno piso. Veja o resultado na Vista 2D do corte AA. Para ver o resultadotambém em 3D, torne as paredes transparentes temporariamente. Primeiromude para a viewport em 3D e aponte no ícone na toolbar para ligar osombreamento da viewport.

5. Clique no botao de pavimentos na barra de status ou digite P e ENTER paraabrir o quadro de pavimentos e selecione todos pavimentos, escolha oobjeto Parede, aponte Transparente e OK.

6. A visualização fica semelhante a imagem abaixo.

Page 53: Active 3 d Tutorial

Passo 6 53

7. Após visualizar o projeto volte as paredes no modo normal. Digite P eENTER para abrir o quadro de pavimentos e selecione todos pavimentos,escolha o objeto Parede, aponte Sólido e OK. Salve o projeto comCTRL+S.

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Passo 7 55

Passo 7Esta passo mostra como inserir as esquadrias no projeto.

Inserir uma esquadria de estilo já existente.

Criar um novo estilo de janela a partir de estilo existente e modificá-lo.

Mover e copiar esquadria para outras paredes e pavimentos.

Inserir esquadria existenteAs esquadrias do Active3D usam estilos pré-definidos que podem serimportados para dentro do projeto atual.

Quando a esquadria é inserida em uma parede, fica conectada e automaticamentemodela a parede abrindo o vão.

Desenhar porta

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Digite PO e ENTER para abrir o quadro de desenho de porta.

3. O arquivo atual contém poucos estilos de esquadrias, mas o Active3Dcontém muitos estilos pré-definidos, para importá-los aponte o botão Importar Estilos e escolha o arquivo EsquadriasMadeiraPintada.dwg.

4. A seguir defina os valores conforme abaixo e aponte Conectar emObjeto.

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Passo 756

5. Aponte a parede próximo ao centro da esquadria conforme o ponto 1abaixo. A seguir informe o ponto de referência no ponto 2 abaixo, comOSNAP ligado. Finalize indicando com o ponto 3 o lado interno daesquadria.

6. A esquadria foi inserida a 15 cm do ponto de referência, com a folha daporta abrindo para dentro. O comando está pronto para inserir a próximaporta, tecle ENTER para sair.

Desenhar janela

1. Para acionar o comando de janela basta digitar JA, mas desta vez use asTool Palettes do Active3D para ver os modelos pré-definidos de janela.Abra as Tool Palettes e aponte a guia Janelas, a seguir escolha o estiloCorrer 4F Venez 200.

2. No quadro de desenho de janela, o estilo está definido conforme foiapontado na Tool Palette. Modifique os Grips para Centralizado eaponte Conectar em Objeto.

3. Aponte a parede próximo ao centro da esquadria conforme o ponto 1abaixo. A seguir informe os pontos de referência para centralizar nospontos 2 e 3 abaixo, com OSNAP ligado. Finalize indicando com o ponto 4 olado interno da esquadria.

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Passo 7 57

7. O comando está pronto para inserir a próxima janela, tecle ENTER para sair esalve o projeto com CTRL+S.

Criar nova esquadria diferenteUm estilo de esquadria pode ser copiado e modificado para criar uma novaesquadria com dimensões diferentes. Primeiro copiamos o estilo e depoismodificamos através da palheta de propriedades de uma esquadria existente.

Copiar estilo existente

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Digite JA e ENTER para abrir o quadro de desenho de janela. Aponte obotão Estilo. Siga as instruções abaixo para copiar o estilo existente efinalize com OK.

3. De volta ao quadro de janela, existem dois campos onde pode-se modificar alargura e altura da esquadria diretamente no estilo. As outras propriedadesdo estilo deverão ser modificadas através da palheta de propriedades daesquadria, selecionando-a depois de inserir. Modifique somente a largurapara 150 e aponte Conectar em Objeto.

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Passo 758

4. Aponte a parede da lateral esquerda do prédio, informe os dois pontos noinício e fim da parede para centralizar a janela. Aponte o interior do prédiopara definir o lado de dentro e tecle ENTER para finalizar.

Modificar o novo estilo

1. A esquadria é composta por diversos componentes que podem serselecionados individualmente. Existe um botão na barra de status quealterna o modo de selecionar: esquadria ou componentes. Para este exercíciomantenha o botão ligado.

2. Selecione a esquadria recém inserida para modificar o novo estilo através dapalheta de propriedades da esquadria.

Veja na categoria Esquadria que a propriedade Abertura(%) possui o nome na cor preta, identificando que a não éuma propriedade do estilo. Pode-se definir um percentual deabertura para cada esquadria do projeto, independente em2D e 3D.

Mude uma propriedade do estilo, em Componentes,altere o último ítem Moldura = Não. Todas as esquadriasde mesmo estilo ficam sem a moldura do lado externo.

3. Existem mais propriedades do estilo que podem ser acessadas em outroquadro. Aponte o botão + existente no título da categoria Esquadria.Inicialmente vamos remover o vidro de correr existente. Selecione o item Vidro e aponte Apaga.

4. Agora faremos um divisão horizontal na esquadria para criar um vidro fixona parte superior. Escolha divisão Hor e informe o valor 30 na partesuperior. Aponte Divide.

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Passo 7 59

5. Vamos colocar um vidro fixo na parte superior. Aponte no meio da área daparte superior para selecioná-la, a borda da divisão fica em vermelho. Casotenha se enganado basta apontar novamente para desmarcar. A seguirescolha Vidro, com 1 folha, Fixo e aponte Define. Os elemento

6. Vamos colocar 2 folhas de vidro de abrir na parte inferior. Desmarque a partesuperior e marque a parte inferior, sendo que somente esta parte fica comborda vermelha. Em Caixilhos, escolha Vidro, 2 Folhas, Abrir e aponteDefine.

7. Finalmente vamos modificar a forma da esquadria mudando a verga para aforma de arco. Mude a Altura = 120 e Dim.opcional (arco) = 30. Logoabaixo mude a Forma = Arco. Aponte OK para sair do quadro e gravar asalterações.

8. O comando ainda precisa saber se os vidros abrem para fora ou para dentro.Informe um ponto do lado de dentro do prédio.

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Passo 760

9. Salve o projeto com CTRL+S.

Mover e copiar esquadriaAs esquadrias do Active3D possuem grips conforme o modo de alinhamentoescolhido quando a esquadria foi inserida.

Centralizado: A esquadria fica sempre centralizada entre os dois gripslaterais quando os grips são movidos.

Boneca (Gola): Ao mover os grips laterais a esquadria acompanha omovimento mantendo sempre a mesma distância do grip.

A esquadria não mantém vínculo com os pontos informados durante a inserção.Os grips devem ser usados para corrigir a posição se necessário.

Mover e copiar janela

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Vamos copiar janela da parede lateral centralizando na metade da parede edepois ajustamos a original. Selecione a janela e clique no grip indicado como ponto 1 abaixo. Digite C e ENTER para Copiar.Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: digite C eENTER para Copy.Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: mova o

mouse com OSNAP ligado (tecla F3) até o ponto 2 para obter Endpoint eclique.Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: tecle ENTER

para sair.

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Passo 7 61

3. A janela foi copiada para a nova posição. Resta agora ajustar a janelaoriginal. Com a janela ainda selecionada, clique no grip oposto ao anterior(mais acima) e mova para o ponto 2.

4. As duas janelas deverão ficar centralizadas em cada metade da parede.Tecle ESC para desfazer a seleção.

Copiar para outra parede

1. Os grips pode ser usados para mover ou copiar para outra parede. Selecionea porta e clique no grip do lado esquerdo.

2. Desligue o OSNAP com F3 e mova o mouse sobre as outras paredes. Vejaque um retângulo do tamanho do vão da porta acompanha o cursor.

3. Simplesmente clique para mover a porta ou CTRL+clique para copiar.

Copiar para outro pavimento

1. Para copiar uma esquadria para outro pavimento será preciso definir em qualparede a cópia deverá ser conectada. A parede deste projeto continuasubindo até a cobertura, portanto a esquadria poderá ficar conectada namesma parede. Selecione as duas janelas da parede lateral e digite CPP (Copiar Para Pavimento) e tecle enter.

2. O comando usa as janelas selecionadas e inicia perguntando para qualpavimento deve copiar. Tecle ENTER para abrir a lista de pavimentos e façaduplo clique no Segundo.

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Passo 762

3. As janelas devem ficar conectadas na mesma base (parede). Se surgirem asperguntas abaixo confirme com ENTER.Selecione a nova base para conectar a copia deste objeto ou <Manteroriginal>: tecle ENTER

Selecione a nova base para conectar a copia deste objeto ou <Manteroriginal>: tecle ENTER

4. Salve o projeto com CTRL+S. O resultado em 3D deverá ficar assim:

Especificar esquadria

1. Acione o comando Active3D, Aberturas, Especificar Esquadria eescolha o primeiro item da lista.

2. Selecione todas as esquadrias com o modo window informando dois pontosextremos para englobar toda planta baixa do Térreo e confirme a seleção.

3. O comando insere blocos de especificações em todas as esquadrias cominformações de Nome, Largura, Altura e Peitoril. Estas informações sãoobtidas dos objetos e atualizadas cada vez que a esquadria ou o estilo foralterado.

4. Experimente: Selecione a janela com peitoril = 70 e mude a Cota de basepara 50 na categoria Geometria. A seguir tecle ALT+R para forçar umregen. Veja que especificação do peitoril muda na hora.

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Passo 8 63

Passo 8Neste último passo você verá como:

Renderizar o projeto.

Preparar a plotagem no Paper Space, inserindo a folha e as viewports.

Plotar.

RenderizarRenderizar o modelo 3D consiste em gerar uma imagem mais realista do projeto,com iluminação e sombra projetada. O Active3D possui comandos para facilitaresta tarefa.

Colocar em perspectiva conica

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Digite CN e tecle ENTER para abrir o comando de perspectiva cônica. Aseguir informe na planta baixa o ponto do observador e o ponto do alvoconforme abaixo. O comando usa a altura de 170 cm a partir do pavimento daVista 2D.

3. A seguir mude o cursor para a viewport em 3D e tecle ENTER para gerar aperspectiva nesta viewport.

4. Se desejar, modifique o ponto de vista com o comando ORBIT doAutoCAD.

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Passo 864

5. No final, salve a posição de visualização criando uma view. Digite V eENTER. Aponte o botão New... e informe os valores abaixo. Aponte OK

para sair duas vezes.

Para renderizar

1. Digite RR e tecle ENTER para iniciar o comando de renderização doActive3D. Este comando providencia os requisitos mínimos fazer um renderrápido: materiais, iluminação externa e imagem de fundo.

2. Confirme as opções clicando em OK. A imagem renderizada aparecerá naviewport atual.

Preparar FolhaOs passos necessários para preparar a folha e plotar, são listados abaixo. Cadaitem será descrito posteriormente com detalhes.

1. Antes de plotar você precisa saber quanto o seu desenho precisa de papelpara ser plotado na escala desejada.

2. A seguir desenhe no Paper Space as bordas da folha e o Selo (ou carimbo).

3. Crie dentro da folha uma viewport onde aparecerá o desenho. Agora bastaacertar o tamanho e a posição do desenho dentro da viewport. Se desejarcrie outras viewports.

Quando a folha estiver pronta acione o comando PLOT do AutoCAD.

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Passo 8 65

Verificar o tamanho necessário

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg e posicione o cursor na viewport maior e restaure aVista 2D da Planta Baixa Térreo apontando o ícone das Vistas 2D como botão direito do mouse na barra de status.

2. Aponte o comando Active3D, Plotagem, 1.Verificar Distância noPapel.

3. Informe a distância a medir apontando dois pontos extremos do prédio emplanta baixa.Unidade: cm Escala: 1/50 A distância informada ocupa 314milímetros no papel.

Para imprimir o prédio pecisamos de cerca de 314 mm de folha. A deste exercíciofolha deverá conter 2 plantas, um corte e uma perspectiva, portanto, uma folhaA1 (841x594mm) deverá servir.

Preparar folha no Paper Space

1. Mude para a guia de Layout chamada Plot.

2. Apague a folha e a viewport existente.

3. Aponte o comando Active3D, Plotagem, 2.Folha, Selo e Títulos.Escolha a opção Folha e digite A1 e ENTER.

4. Informe a posição da folha na tela aproximadamente dentro da área branca.Serão feitos ajustes posteriores.

Criar as viewports

Os seguintes itens serão perguntados durante o desenho das viewports.

Ponto de vista: O projeto pode ser visto de cima, em uma vista superiorcomo normalmente são vistos os desenhos em 2D. Outras opções sãovistas laterais, isométrica ou perspectivas cônicas.

Tamanho da imagem: O tamanho do desenho dentro da viewport estárelacionado à escala de plotagem e a unidade.

Visibilidade dos Layers: Conforme o desenho alguns layers não deverãoaparecer na plotagem, uma imagem em 3D deverá ter os layers de 2Ddesligados.

Ocultar as linhas invisíveis (hide): Os desenhos em 3D podem necessitarque o AutoCAD oculte as linhas invisíveis.

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Passo 866

1. Aponte o comando Active3D, Plotagem, 3.Criar Viewport paraPlotar.

2. Informe os dois cantos em diagonal do local aproximado da viewport do Térreo dentro da folha, conforme abaixo:

3. Responda as informações restantes para criação da viewport:Visualizar objetos na viewport em 2d ou 3d <2d>: a planta baixa dotérreo é 2D, confirme com ENTER.Nesta viewport devem ficar visíveis somente os layers de 2d/3d/Manter <2d>: confirme com ENTER.Informe os dois cantos da área do desenho que deseja colocar nestaviewport ou Frente/FUndo/Esquerda/Direita/Isométrica/Vista: informedois pontos de uma janela que englobe o prédio.Unidade mm, cm ou m <cm>: confirme com ENTER.Escala <50>: confirme com ENTER.

4. O comando prossegue para a criação da próxima viewport. Repita o mesmoprocedimento para a planta do Segundo e para o Corte AA.

5. Quando for criar a viewport Perspectiva, informe os dois cantos em diagonaldo local aproximado da viewport do Perspectiva dentro da folha eresponda o restante conforme abaixo:Visualizar objetos na viewport em 2d ou 3d <2d>: tecle 3d e ENTER.Nesta viewport devem ficar visíveis somente os layers de 2d/3d/Manter <3d>: confirme com ENTER.Informe os dois cantos da área do desenho que deseja colocar nestaviewport ouFrente/FUndo/Esquerda/Direita/Isométrica/Vista: digite V e ENTER para

informar a vista Conica.Informe com dois cantos o local aproximado onde deseja criar aviewport ou <Fim>: tecle ENTER para sair.

Ajustes finais

1. Selecione a viewport da perspectiva e modifique nas propriedades,categoria Misc, Shade plot = Rendered.

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Passo 8 67

2. Defina a área de plotagem com o comando Active3D, Plotagem, DefinirVista de Plotagem.

3. Escolha o nome PLOT na lista (ou digite) e informe dois cantos da folha como OSNAP ligado. Esta vista de plotagem será usada posteriormente.

4. Salve o projeto com CTRL+S.

Plotar

Plotar

1. Se o Active3D foi fechado após o exercício anterior, abra o Active3D com oarquivo Tutorial.dwg.

2. Mude para a guia de layut Plot.

3. Acione o comando PLOT do AutoCAD.

Nota IMPORTANTE: Não marque o item Plot in background quando usaro Active3D!

4. Em Printer/plotter, escolha o plotter em Name. Se o seu plotter não existena lista, acione o comando File, Plotter Manager e aponde Add a PlotterWizard para criar um novo plotter.

5. Em Paper size escolha o tamanho do papel A1.

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Passo 868

6. Defina a área de plotagem marcando o item View e escolhendo a vistaPLOT que definimos anteriormente

7. Acerte a escala em 1:1. Você deve plotar na escala 1=1, pois cada desenhodentro das viewports já está na sua escala de plotagem.

8. Use a pequena seta no canto do quadro para expandí-lo se for necessário.

9. Escolha a Plot style table chamada 6 Espessuras com preto.ctb ou 6Espessura colorido.ctb que estão conforme o padrão de penas doActive3D.

10. Desmarque Plot Object lineweights e marque o ítem Plot with plotstyles.