actividad scratch
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Actividad ScratchTaller
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Área de Bloques
Botones de Familias de Bloques
Barra de BotonesBotón Iniciar
Botón Detener
Área de Programas, Disfraces y Sonidos
Escenario
Zona de Personajes u Objetos
Propiedades del Escenario
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Trabajando en el EscenarioGiro habilitado
Sólo mirar derecha e izquierda
No girePosición del Objeto
Nombre del Objeto – Podemos cambiarlo haciendo click en él
Para Mover o Girar directamente un objeto desde el escenario: Mover – Arrastrarlo con el mouse Girar – Tecla Shift + girarlo con el mouseObservar
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Mover
Borrar
Duplicar Agrandar Objeto
Achicar Objeto
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Entrar a Modo de Presentación
Pintar un objeto nuevo
Traer un objeto nuevo
Traer objeto sorpresa
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Manejo de Bloques
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Familia de Bloques Movimiento
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Familia de Bloques Apariencia
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Familia de Bloques Sonido
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Familia de Bloques Lápiz
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Familia de Bloques Control
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Familia de Bloques Sensores
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Familia de Bloques Números
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Familia de Bloques Variables
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Moviendo el Gato
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Insertar Objetos
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1. Insertar un nuevo objeto
2. Borrar el gato
3. Achicarlo
4. Moverlo a una esquina
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Efectos en ObjetosSe puede observar como varían x e y al mover el mouse
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1.Sacar una Foto con la Actividad Grabar2.Copiarla en el Porta Papeles3.Arrastrar la Foto a la zona de Objetos4.Utilizar el mismo guión que utilizamos para el
pez
Efectos en Imágenes
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Movimiento con las Teclas
Se pueden cambiar los estilos de rotación
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Disfraces
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Sonidos
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Cambiando de Apariencia
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Cambiando el Fondo - Escenarios
Observación:Se puede traer un fondo arrastrando
desde el Porta Papeles una imagen o una foto
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Insertando Sonido
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Más sonidos
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Sensores
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Pintar un Objeto nuevo
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Gusanito1. Borramos el Gato
2. Pintamos un objeto nuevo3. Seleccionar un color y la herramienta “círculo”4. Copiar el círculo con la herramienta “estampar”5. Ir a la zona de Disfraces y copiarlo
6. Editar el segundo disfraz7. Ir a la zona de Programas8. Fijar una posición con el bloque ir de la familia Movimiento
9. Arrastrar un Bloque repetir
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¿Qué nos pasa cuando toca el borde?
¿Cómo se puede completar para hacer otra acción?
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1.Agregando un Control si...
2.En la opción del si un Sensor para que vea si toca el borde
3.Agregar una opción en el bloque del si para tomar una decisión si toca el borde
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FondosControl al recibir...
Control enviar a todos...
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Guardar/Guardar como/Abrir
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Variables y Números
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Copiar un conjunto de Bloques Se puede asignar un conjunto de Bloques a
otro objeto sólo arrastrándolos hacia el otro objeto
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Efecto Baile
![Page 41: Actividad scratch](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022051313/549c47d0ac7959c92a8b46cb/html5/thumbnails/41.jpg)
Compartir un Trabajo
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Tutoriales
Existen algunos objetos que al seleccionarlos ya traen ejemplos de guiones ya creados que pueden servir de ejemplo o modelo para comenzar con un nuevo proyecto
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Links de Interéshttp://www.edu.mec.gub.uy/banco%20de%20recursos/webscratch/index.htm
http://squeak.educarex.es/Squeakpolis/130
http://info.scratch.mit.edu/Support/Videos
http://llk.media.mit.edu/projects/scratch/cards/spanish-cards.html