actividades da sessão 1 - flash
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documento com as actividades a realizar em Flash - Desenho no Flash.TRANSCRIPT
Ferramentas de Autor 1
CET Multimédia – Ferramentas de Autor CD-Authoring
Adobe Flash
Actividade 1 – Criar um novo Documento
1. Crie, no Ambiente de Trabalho, uma pasta com o nome Projectos Flash (Nome do Aluno) e a seguinte
estrutura de sub-pastas.
2. Entre no Flash e escolha na coluna Create New a opção
Flash File (ActionScript 3.0).
3. Altere as propriedades do documento (botão direito no
palco Document Properties) e coloque os seguintes
valores:
NOTA: O Frame rate está, por definição nos 12 fps (frames
por segundo). Convém destacar que, nos filmes flash, os
filmes para publicação na Internet, a velocidade aconselhada
é 12 a 15 fps, enquanto que para um ficheiro em CD-ROM
pode utilizar entre 28 e 30 fps.
4. Guarde o documento na pasta Ficheiros Flash com o nome Primeiro Exemplo. (File Save)
Actividade 2 – Desenho Livre
1. No documento Primeiro Exemplo, utilizando as ferramentas de desenho, tente desenhar em
estilo livre. Escolha um tema e desenhe a sua primeira obra de arte no flash. Tem 15m
(aprox.) para mostrar os seus dotes de Picasso.
2. Pode utilizar as ferramentas: Pencil Tool, Brush Tool, Paint Bucket Tool, Rectangle Tool, Oval
Tool, Eraser Tool…
3. Guarde as alterações.
Ferramentas de Autor 2
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Actividade 3 – Formas Geométricas alteradas
1. Crie um novo documento no Flash com o tamanho pré-definido.
2. Crie, utilizando as ferramentas de desenho, algo parecido com o que é apresentado em seguida (um
cilindro, um cubo e uma circunferência:
3. Desafio: Altere as cores do Degradé Verde para outras que não estão pré-definidas (exemplo: Amarelo e
Azul).
4. Guarde o documento com o nome figuras geométricas.
Actividade 4 – Ferramenta de Selecção A
Com a ferramenta de selecção pode seleccionar, mover, redimensionar e deformar os objectos
desenhados. Alguns dos aspectos da selecção:
1. Crie um novo documento no Flash com o tamanho pré-definido.
2. Desenhe uma circunferência de cor livre e experimente os 4 tipos de selecção referidos anteriormente.
Opções das ferramentas de selecção:
SNAP TO OBJECTS – Com esta opção seleccionada ao mover os elementos, estes aderem mais
facilmente uns aos outros. Esta opção também é utilizada para unir extremidades de
Preenchimento Contorno Contorno + Preenchimento
Selecção Parcial
Ferramentas de Autor 3
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segmentos de recta separados, que aderem imediatamente ao tocar-se.
3. No mesmo palco, utilize a ferramenta de desenho de linhas com a opção SNAP TO OBJECTS seleccionada.
Tente fazer um rectângulo.
4. Proceda da mesma forma e tente fazer o mesmo com a opção SNAP TO OBJECTS desactivada.
SMOOTH – Esta opção está disponível se um segmento curvilíneo está seleccionado e permite
suavizar curvas e formas seleccionadas, através da remoção de pontos excessivos.
5. Desenhe um objecto semelhante com o seguinte.
Para tal deve utilizar a ferramenta PENCIL TOOL
(Lápis) com na opção INK.
6. Depois seleccione todo o objecto e clique 10 a 12 vezes
no botão SMOOTH de selecção de modo a obter um
objecto semelhante com o seguinte (após suavização
das curvas.
7. Guarde o ficheiro com o nome Ferramentas 1.
STRAIGHTEN – Transforma as curvas desenhadas no modo SMOOTH em segmentos rectos
através da remoção de pontos, sendo necessário seleccionar o segmento antes de aplicar o
comando.
8. Crie um novo documento no Flash com o tamanho pré-definido.
9. Desenhe, utilizando a ferramenta PENCIL
TOOL com a opção SMOOTH activada os
seguintes elementos:
10. Depois, seleccione a primeira recta
curvilínea e clique várias vezes no botão
STRAIGHTEN.
11. Faça o mesmo depois de ter seleccionado
todo o segundo elemento. Deverá obter algo semelhante com o seguinte:
Ferramentas de Autor 4
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ALTERAR SEGMENTOS: Para alterar segmentos com a ferramenta de selecção, aproxime o cursor de um objecto
que não se encontre seleccionado, faça clique sobre a área e arraste o rato.
12. Desenhe em qualquer espaço do palco o seguinte objecto:
13. Aproxime o rato de um dos vértices. Arraste o rato e veja o resultado.
14. Aproxime o rato de uma das arestas. Arraste o rato e veja o resultado.
15. Poderá obter qualquer coisa deste género:
16. Guarde o documento com o nome Ferramentas2.
Actividade 5 – Ferramenta de Selecção B
1. Crie um novo documento no Flash com o tamanho pré-definido.
Ferramenta de selecção LAÇO (LASSO TOOL) – Esta ferramenta pode ser utilizada tanto para seleccionar
vectores como áreas irregulares de uma imagem bitmap ou de um desenho vectorial. Funciona por
arrasto em volta da área a seleccionar.
2. Utilizando a palavra-chave bola, procure no Google a seguinte
imagem e insira-a no palco.
3. Redimensione a imagem.
4. Aplique o efeito Break Apart (botão direito do rato sobre a
imagem Break apart) que lhe permitirá utilizar a função
LASSO TOOL.
5. Utilizando a ferramenta LASSO TOOL, com a configuração de Treshold 10 pixeis. (Ao lado da opção magic
wand na parte inferior da barra de ferramentas está o botão que permite alterar estas configurações).
6. Clique na imagem de modo a obter selecções diversas e eliminá-las (DELETE)
até ficar com algo parecido com o seguinte.
7. Se restarem alguns pormenores da imagem, utilize o Laço para os eliminar.
8. Coloque a bola num dos cantos do palco.
Ferramentas de Autor 5
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Ferramenta FREE TRANSFORM – Especialmente criada para redimensionar, rodar, torcer e aplicar
distorções a objectos vectoriais. Para bitmaps apenas é possível redimensionar, rodar e torcer.
As 4 opções aparecem no fundo da barra de ferramentas, quando selecciona a opção Free transform.
A primeira (em cima) permite Opção permite Rodar e Deformar (Rotate and Skew);
A segunda (em cima) permite transformar em Escala (Scale);
A primeira (em baixo) permite distorcer a figura (Distort);
A segunda (em baixo) permite utilizar a ferramenta Envelope.
9. Desenhe um objecto à sua vontade e utilize as três primeiras opções da ferramenta Free Transform.
10. Para distorções mais complexas aplique o comando ENVELOPE.
Pode, também aplicar o comando Envelope a Texto.
11. Digite o texto CET Multimédia numa área do palco. Altere as propriedades do texto para Arial, 46, de cor
azul.
12. Desagrupe todo o texto (Botão direito do rato sobre o texto e seleccionar a opção Break Apart – 2 vezes).
13. Efectue várias deformações ao texto de modo a obter um texto com uma configuração da sua autoria.
Ex:
14. Guarde o documento com o nome Ferramentas3.
Ferramentas de Autor 6
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Actividade 6 – Ferramenta Gradient Transformation Tool
Esta ferramenta permite a alteração do degradé aplicado a um objecto.
Para que se torne visível esta opção deverá clicar continuadamente no botão Free Transform. Irá aparecer este menu onde deverá seleccionar a opção
Gradiente Transfor Tool. (ou então carregar a tecla F)
OPÇÕES DA FERRAMENTA (Gradient Radial)
1. 3. afadf af
1. Crie um novo documento no Flash com o tamanho pré-definido.
2. Desenhe uma circunferência com fundo em degradé.
3. Proceda a alterações do degradé, utilizando as várias ferramentas de alteração.
4. Desenhe um rectângulo com um fundo em degradé.
5. Altere o formato do degradé para Linear. Proceda a alterações do degradé. Verifique as diferenças nas
ferramentas.
6. Guarde o documento com o nome Degradé.
Actividade 7 – Linhas
As linhas podem ser utilizadas para desenhar objectos. Para além das suas configurações habituais (cor, espessura
e tipo de linha), no desenho no flash ainda poderemos adicionar outras opções (CAP e JOIN). A função cap está
relacionada com o formato do fim da linha (quadrado ou arredondado). A função JOIN está relacionada com a
possibilidade e a forma de juntar linhas (como ficam os vértices da junção). Estas opções encontram-se na janela
de propriedades das linhas.
Opção CAP
Ponto focal do degradé.
Redimensionar o degradé.
Expansão do degradé.
Rodar o degradé.
Alterar o centro do degradé.
ROUND
SQUARE
Ferramentas de Autor 7
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Opção JOIN
1. Crie um novo documento no Flash com o tamanho pré-definido.
2. Experimente as opções assinaladas anteriormente.
3. Realize outras experiências com cores, espessuras e formatos diferentes.
4. Guarde o documento com o nome Linhas.
Actividade 8 – Quadrados e Rectângulos
A opção de desenho de quadrados é comum a outras aplicações, contudo tem algumas opções com configurações diferentes. Esta opção permite criar rectângulos e quadrados com cantos rectos e arredondados.
Para desenhar rectângulos e quadrados de cantos arredondados, antes de começar a desenhar introduza um valor entre 0 e 999 nas caixas de diálogo presentes no painel PROPERTIES.
1. Crie um novo documento no Flash com o tamanho pré-definido.
2. Proceda de modo a desenhar um rectângulo com as cores que desejar. Altere o valor dos cantos
arredondados para 50.
3. Desenhe um rectângulo médio.
Para desenhar um quadrado perfeito mantenha a tecla SHIFT premida enquanto desenha.
4. Desenhe um quadrado perfeito com cantos arredondados de valor 20.
MITER
ROUND
BEVEL
Ferramentas de Autor 8
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Se enquanto desenhar o rectângulo premir a tecla de direcção para baixo (seta para baixo) os cantos do
mesmo tornar-se-ão progressivamente arredondados. Para inverter o efeito use a seta para cima.
5. Desenhe um rectângulo com cantos arredondados de valor 0. Utilize o efeito descrito anteriormente.
6. Guarde o documento com o nome Quadrados e Rectângulos.
Actividade 9 – Circunferências e Ovais
1. Crie um novo documento no Flash com o tamanho pré-definido.
Esta ferramenta permite ao utilizador criar ovais e toda uma série de formas que derivam desse elemento, quer
seja através de configurações, quer por simples manuseamento da forma com a ferramenta de sub-selecção.
Ferramenta START ANGLE e END ANGLE – Permite especificar o ângulo de início e fim da elipse, possibilitando a
criação de formas tipos fatia de pizza, meias luas, etc.
2. Crie no palco, uma oval com as seguintes propriedades.
Ferramenta CLOSE PATH – Permite fechar o(s) segmento(s) da oval.
3. Repita o exercício anterior, mas com a opção Close path desactivada. Verifique as diferenças.
Ferramentas de Autor 9
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Ferramenta INNER RADIUS – Permite especificar uma oval dentro da oval, ou seja, permite a criação de formas
tipo donut. O valor percentual simboliza a parte da oval que é removida.
4. Crie no palco, uma oval com as seguintes propriedades.
Ferramenta RESET – Regressa aos valores de origem.
5. Guarde o documento com o nome Ovais.
Actividade 10 – FERRAMENTA LÁPIS (PENCIL TOOL)
O desenho com o lápis é utilizado para desenhar à mão livre no Flash. Seleccione esta
ferramenta. Ao fazê-lo, notará que na parte inferior da barra de ferramentas, na área
nomeada como OPTIONS, surge o ícone de selecção do modo do lápis (PENCIL MODE).
Carregue neste ícone e uma segunda janela será vista. Veja a figura ao lado.
STRAIGHTEN – Para desenhar linhas rectas ou converter para quadrados, circunferências
ou triângulos ao desenhar aproximações dos mesmos.
SMOOTH – Para desenhar curvas mais suaves, como espirais.
INK – Desenho à mão livre sem correcção aplicada.
1. Crie um novo documento no Flash com o tamanho pré-definido.
2. Utilizando a ferramenta STRAIGHTEN, experimente desenhar um quadrado, um triângulo, um círculo e
uma oval. Utilize cores de linhas diferentes.
NOTA: Se enquanto desenha premir a tecla SHIFT, desenhará apenas rectas ortogonais.
Ferramentas de Autor 10
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NOTA2: Para eliminar pontos excedentes das linhas desenhadas em modo SMOOTH ou INK seleccione a linha,
utilizando a ferramenta de selecção, e aplique os modificadores da ferramenta de selecção STRAIGHTEN ou
SMOOTH.
3. Desenhe com a ferramenta SMOOTH uma espécie de triângulo, tentando errar da seguinte forma.
Depois de desenhar, utilize a ferramenta de selecção e tente desfazer os pontos excedentes do
triângulo, com as ferramentas indicadas na nota2.
4. Com a ferramenta SMOOTH tente desenhar uma espiral.
5. Com a ferramenta INK, tente desenhar um boneco.
6. Guarde o documento com o nome Ferramenta Lápis.
Actividade 11 – FERRAMENTA PINCEL (BRUSH TOOL)
A ferramenta de pintura do Flash permite a criação de efeitos especiais, tais como efeitos caligráficos e quando utiliza uma caneta de pressão é possível variar a espessura da pincelada. O pincel utiliza a cor do preenchimento para desenhar, ao contrário do lápis, que usa a de contorno. Os objectos a pintar devem estar desagrupados. (MODIFY UNGROUP).
OPÇÕES:
PAINT NORMAL – Pinta todos os objectos incluindo o palco.
PAINT FILL – Pinta apenas os preenchimentos dos objectos que tenham sido desenhados com a opção OBJECT DRAWNING..
PAINT BEHIND – Pinta atrás dos objectos.
PAINT SELECTION – Pinta apenas os preenchimentos dos objectos seleccionados.
PAINT INSIDE – Pinta dentro dos objectos, mas é necessário iniciar a pincelada de dentro para fora do mesmo, caso contrário, pinta o palco.
1. Crie um novo documento no Flash com o tamanho pré-definido.
2. Crie 5 estrelas (POLYSTAR TOOL) e utilize as opções descritas anteriormente.
3. Guarde o documento com o nome Ferramenta BRUSH.
Ferramentas de Autor 11
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Actividade 12 – FERRAMENTAS INK BOTTLE E PAINT BUCKET
1. Crie um novo documento no Flash com o tamanho pré-definido.
FERRAMENTA INK BOTTLE – Ferramenta utilizada para adicionar ou alterar um contorno a um objecto.
FERRAMENTA PAINT BUCKET – Ferramenta utilizada para alterar ou atribuir preenchimentos aos objectos. É
possível atribuir cores sólidas, degradés ou bitmaps para preenchimento. Possui uma opção para preencher
mesmo os objectos cujos segmentos não se encontrem fechados.
Opções de Preenchimento
Don’t close gaps – Apenas preenche os objectos com segmentos fechados.
Close small gaps – Preenche os objectos mesmo que apresentem ligeiras aberturas entre os segmentos.
Close Medium Gaps – Preenche os objectos que apresentem aberturas médias entre os segmentos.
Close Large Gaps – Preenche os objectos que apresentem aberturas grandes entre os segmentos.
2. Utilize estas duas ferramentas, de forma autónoma, tentando utilizar diferentes tipos de preenchimentos
interiores e de linha.
3. Guarde o documento com o nome Ferramentas4.
Ferramentas de Autor 12
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Actividade 3 – O primeiro layout
1. Crie um novo documento no Flash.
2. Preencha as propriedades do documento:
3. Utilizando as diferentes ferramentas de desenho, crie um layout, com várias Camadas (layers):
4. Guarde o documento com o nome PrimeiroLayout.
Ferramentas de Autor 13
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Dicas:
A – Para adicionar uma layer deverá utilizar o botão existente na barra inferior da timeline.
B- Para adicionar um ficheiro de imagem deverá, depois de o guardar no disco, fazer uma importação (directamente para o palco ou para a library de media). File Import Import to Library.
C- Para alterar uma forma (por exemplo: rectângulo) poderá fazê-lo aproximando o rato a uma das faces. Irá aparecer o símbolo de uma semi-circunferência. Nesse momento poderá estender e alterar a forma do objecto.