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C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIA Canoness 1 3 Missionary 1 3 P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA Celestine 1 8 Junith Eruita 1 8 Triumph of Saint Katherine 1 10 TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA Battle Sisters Squad 5 4 6-10 7 11-15 10 ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA Arco-flagellants 3 2 4-5 3 6-10 6 Celestian Squad 5 4 6-10 7 Crusaders 2 1 3-4 2 5-6 3 Death Cult Assassins 2 1 3-4 2 5-6 3 Dialogus 1 2 Geminae Superia 1-2 1 por mini. Hospitaller 1 2 Imagifier 1 3 Preacher 1 2 Repentia Superior 1 2 Sisters Repentia 4 3 5-9 6 Zephyrim Squad 5 5 6-10 10 ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA Dominion Squad 5 5 6-10 8 Seraphim Squad 5 4 6-10 8 ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS Bienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Adepta Sororitas. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000. Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento. Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo. A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada. En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada. – Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

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Page 1: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIACanoness 1 3Missionary 1 3

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Celestine 1 8Junith Eruita 1 8Triumph of Saint Katherine 1 10

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Battle Sisters Squad 5 4 6-10 7 11-15 10

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIAArco-flagellants 3 2 4-5 3 6-10 6Celestian Squad 5 4 6-10 7Crusaders 2 1 3-4 2 5-6 3Death Cult Assassins 2 1 3-4 2 5-6 3Dialogus 1 2Geminae Superia 1-2 1 por mini.Hospitaller 1 2Imagifier 1 3Preacher 1 2Repentia Superior 1 2Sisters Repentia 4 3 5-9 6Zephyrim Squad 5 5 6-10 10

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Dominion Squad 5 5 6-10 8Seraphim Squad 5 4 6-10 8

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

ADEPTA SORORITASBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Adepta Sororitas. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 2: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIAExorcist 1 9Mortifiers 1-4 3 por mini.Penitent Engines 1-4 3 por mini.Retributor Squad 5 6 6-10 9

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Immolator 1 6Sororitas Rhino 1 4

FORTIFICACIÓN MINIS./UNIDAD POTENCIA

Battle Sanctum 1 3

Page 3: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIATech-Priest Dominus 1 5Tech-Priest Enginseer 1 2Tech-Priest Manipulus 1 4

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Belisarius Cawl 1 10

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Kataphron Breachers 3 5 4-6 10 7-9 15 10-12 20Kataphron Destroyers 3 7 4-6 14 7-9 21 10-12 28Skitarii Rangers 5 3 6-10 5Skitarii Vanguard 5 3 6-10 5

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIACorpuscarii Electro-Priests 5 3 6-10 6 11-15 9 16-20 12Cybernetica Datasmith 1 3Fulgurite Electro-Priests 5 4 6-10 8 11-15 12 16-20 16Servitors 4 2Sicarian Infiltrators 5 3 6-10 6Sicarian Ruststalkers 5 4 6-10 8

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

ADEPTUS MECHANICUSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Adeptus Mechanicus. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmen-te y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondi-cional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniatu-ras de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Po-tencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 4: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIAIronstrider Ballistarii 1-6 4 por mini.Pteraxii Skystalkers 5 4 6-10 8Pteraxii Sterylizors 5 5 6-10 9Serberys Raiders 3 2 4-6 4 7-9 6Serberys Sulphurhounds 3 3 4-6 6 7-9 9Sydonian Dragoons 1-6 4 por mini.

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Kastelan Robots 2 12 3-4 24 5-6 36Onager Dunecrawler 1 6Skorpius Disintegrator 1 8

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Skorpius Dunerider 1 5

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Archaeopter Fusilave 1 7Archaeopter Stratoraptor 1 8Archaeopter Transvector 1 7

AMOS DE LA GUERRA MINIS./UNIDAD POTENCIA

Knight Crusader 1 26Knight Errant 1 23Knight Gallant 1 22Knight Paladin 1 24Knight Warden 1 23

Page 5: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIACompany Commander 1 2Knight Commander Pask 1 14Lord Commissar 1 3Primaris Psyker 1 3Tank Commander 1 12Tempestor Prime 1 3

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Colonel ‘Iron Hand’ Straken 1 4Colour Sergeant Kell 1 3Commissar Yarrick 1 6Lord Castellan Creed 1 3Nork Deddog 1 3Sergeant Harker 1 3Severina Raine 1 2Sly Marbo 1 3

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Conscripts 20 5 21-30 7Infantry Squad 10 3Militarum Tempestus Scions 5 3 6-10 5

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIAArmoured Sentinels 1-3 3 por mini.Hellhounds 1-3 7 por mini.Scout Sentinels 1-3 3 por mini.

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Basilisks 1-3 7 por mini.Deathstrike 1 8Heavy Weapons Squad 3 3Hydras 1-3 6 por mini.Leman Russ Battle Tanks 1-3 11 por mini.Manticore 1 8Wyverns 1-3 8 por mini.

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chimera 1 5Taurox 1 5Taurox Prime 1 7

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

ASTRA MILITARUMBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Astra Militarum. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 6: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIAAstropath 1 2Bullgryns 3 5 4-6 10 7-9 15Command Squad 4 2Commissar 1 2Crusaders 2 2 3-4 4 5-6 6 7-8 8 9-10 10Master of Ordnance 1 2Militarum Tempestus 4 3Command Squad Ministorum Priest 1 2Officer of the Fleet 1 2Ogryn Bodyguard 1 6Ogryns 3 4 4-6 8 7-9 12Platoon Commander 1 2Ratlings 5 2 6-10 4Servitors 4 2Special Weapons Squad 6 1Tech-Priest Enginseer 1 2Veterans 10 5Wyrdvane Psykers 3 1 4-6 2 7-9 3

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Valkyries 1-3 7 por mini.

AMOS DE LA GUERRA MINIS./UNIDAD POTENCIA

Baneblade 1 30Banehammer 1 29Banesword 1 29Doomhammer 1 29Hellhammer 1 33Shadowsword 1 32Stormlord 1 32Stormsword 1 30

Page 7: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIACaptain 1 5Captain con armadura Cataphractii 1 6Captain con armadura Gravis 1 6Captain con armadura Phobos 1 5Captain con armadura de Terminator 1 6Captain con propulsor de salto 1 6Chaplain 1 5Chaplain con armadura Terminator 1 6Chaplain con propulsor de salto 1 6Librarian 1 5Librarian Dreadnought 1 8Librarian con armadura Phobos 1 5Librarian con armadura de Terminator 1 6Librarian con propulsor de salto 1 6Lieutenants 1-2 4 por mini.Lieutenants con armadura Phobos 1-2 4 por mini.Lieutenants con propulsor de salto 1-2 5 por mini.Primaris Captain 1 5Primaris Chaplain 1 5Primaris Librarian 1 5Primaris Lieutenants 1-2 4 por mini.Sanguinary Priest 1 5Sanguinary Priest 1 6 con propulsor de salto Techmarine 1 5

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIAAstorath 1 8Brother Corbulo 1 6Captain Tycho 1 5Chief Librarian Mephiston 1 8Commander Dante 1 9Gabriel Seth 1 8Lemartes 1 6The Sanguinor 1 9Tycho the Lost 1 5

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Incursor Squad 5 5 6-10 10Infiltrator Squad 5 6 6-10 12Intercessor Squad 5 5 6-10 10Scout Squad 5 4 6-10 8Tactical Squad 5 5 6-10 10

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

BLOOD ANGELSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Blood Angels. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

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ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIAAggressor Squad 3 6 4-6 12 Cataphractii Terminator Squad 5 9 6-10 18Company Ancient 1 4Company Champion 1 3Company Veterans 2 3 3-5 8Contemptor Dreadnought 1 8Death Company 5 7 6-10 14 11-15 21Death Company 5 8con propulsores de salto 6-10 16 11-15 24Death Company Dreadnought 1 7Death Company Intercessors 5 6 6-10 12Dreadnought 1 7Invictor Tactical Warsuit 1 8Furioso Dreadnought 1 8Primaris Ancient 1 4Primaris Apothecary 1 4Redemptor Dreadnought 1 9Reiver Squad 5 5 6-10 10Sanguinary Ancient 1 7Sanguinary Guard 4 7 5-10 17Sanguinary Novitiate 1 4Servitors 4 2Sternguard Veteran Squad 5 6 6-10 12Tartaros Terminator Squad 5 9 6-10 18Terminator Ancient 1 6Terminator Assault Squad 5 9 6-10 18Terminator Squad 5 9 6-10 18Vanguard Veteran Squad 5 6 6-10 12Vanguard Veteran Squad 5 7con propulsor de salto 6-10 14

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Assault Squad 5 5 6-10 10Assault Squad 5 6con propulsores de salto 6-10 12Attack Bike Squad 1-3 2 por mini.Bike Squad 3 5 4-6 9 7-8 12- Attack Bike 0-1 +2 por mini.Inceptor Squad 3 6 4-6 12Land Speeders 1-3 5 por mini.Scout Bike Squad 3 5 4-6 9 7-9 13Suppressor Squad 3 5

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIABaal Predator 1 8Devastator Squad 5 8 6-10 12Eliminator Squad 3 5Hellblaster Squad 5 8 6-10 16Hunter 1 6Land Raider 1 15Land Raider Crusader 1 15Land Raider Redeemer 1 15Predator 1 8Repulsor Executioner 1 19Stalker 1 6Vindicator 1 7Whirlwind 1 7

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Drop Pod 1 4Impulsor 1 7Land Speeder Storm 1 3Razorback 1 6Repulsor 1 16Rhino 1 4

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Stormhawk Interceptor 1 10Stormraven Gunship 1 17Stormtalon Gunship 1 9

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C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIABloodmaster 1 3Bloodthirster of Insensate Rage 1 13Bloodthirster of Unfettered Fury 1 14Blood Throne 1 6Changecaster 1 5Contorted Epitome 1 11Daemon Prince of Chaos 1 8 Daemon Prince con alas 1 10Fateskimmer 1 9Fluxmaster 1 6Great Unclean One 1 14Herald of Slaanesh 1 3Herald of Slaanesh en Exalted 1 7Seeker Chariot Herald of Slaanesh en Hellflayer 1 6Herald of Slaanesh en Seeker Chariot 1 5Infernal Enrapturess 1 4Keeper of Secrets 1 12Lord of Change 1 14Poxbringer 1 4Skullmaster 1 5Sloppity Bilepiper 1 4Spoilpox Scrivener 1 5Wrath of Khorne Bloodthirster 1 12

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIABe’lakor 1 11The Blue Scribes 1 5The Changeling 1 6Epidemius 1 6Horticulous Slimux 1 8Kairos Fateweaver 1 14Karanak 1 4The Masque of Slaanesh 1 5Rotigus 1 14Shalaxi Helbane 1 13Skarbrand 1 16Skulltaker 1 5Syll’Esske, the Vengeful Allegiance 1 12

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

CHAOS DAEMONSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Chaos Daemons. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 10: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIABloodletters 10 4 11-20 8 21-30 12Daemonettes 10 4 11-20 8 21-30 12Horrors 10 4 11-20 8 21-30 12Nurglings 3 2 4-6 4 7-9 6Plaguebearers 10 5 11-20 10 21-30 15

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Beasts of Nurgle 1-9 2 por mini.Bloodcrushers 3 7 4-6 14 7-9 21 10-12 28Exalted Flamer 1 3Fiends 1-9 2 por mini.Flamers 3 3 4-6 6 7-9 9

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chaos Spawn 1 1*Furies 5 2 6-10 4 11-15 6 16-20 8Flesh Hounds 5 4 6-10 8 11-15 12 16-20 16Hellflayer 1 4Plague Drones 3 4 4-6 8 7-9 12Screamers 3 3 4-6 6 7-9 9Seekers 5 5 6-10 10 11-15 15 16-20 20 *Nota de diseño: Solo incluimos esta Potencia en el caso que una regla transforme una miniatura en Chaos Spawn y se necesite su Potencia a efectos de alguna regla.

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIABurning Chariot 1 6Exalted Seeker Chariot 1 4Seeker Chariot 1 3Skull Altar 1 6Skull Cannon 1 5Soul Grinder 1 10

FORTIFICACIONES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Feculent Gnarlmaws 1-3 5 por mini.

Page 11: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

AMOS DE LA GUERRA MINIS./UNIDAD POTENCIAKnight Desecrator 1 21Knight Despoiler 1 25Knight Despoiler con 1 espada sierra Segador 1 22y 1 guantelete atronadorKnight Rampager 1 21Knight Tyrant 1 32War Dog 1-3 9 por mini.

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

CHAOS KNIGHTSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Chaos Knights. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 12: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIAChaos Lord 1 6Chaos Lord con armadura Terminator 1 6Chaos Lord con propulsor de salto 1 7Daemon Prince 1 8Daemon Prince con alas 1 10Dark Apostle 1 4Exalted Champion 1 5Lord Discordant en Helstalker 1 10Master of Executions 1 4Master of Possession 1 5Sorcerer 1 5Sorcerer con armadura Terminator 1 6Sorcerer con propulsor de salto 1 6Warpsmith 1 4

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIAAbaddon the Despoiler 1 11Cypher 1 5Fabius Bile 1 5Haarken Worldclaimer 1 5Huron Blackheart 1 6Khârn the Betrayer 1 6Lucius the Eternal 1 5

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chaos Cultists 10 3 11-20 6 21-30 9Chaos Space Marines 5 4 6-10 8 11-15 11 16-20 14

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

CHAOS SPACE MARINESBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Chaos Space Marines. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmen-te y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondi-cional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 13: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIAChosen 5 6 6-10 12Dark Disciples 2 1Fallen 5 6 6-10 12Greater Possessed 1-2 4 por mini.Helbrute 1 6Khorne Berzerkers 5 5 6-10 10 11-15 15 16-20 20Mutilators 3 5Noise Marines 5 5 6-10 10 11-15 15 16-20 20Plague Marines 5 6 6-7 8 8-10 10 11-15 15 16-20 20Possessed 5 5 6-10 10 11-15 15 16-20 20Rubric Marines 5 6 6-10 12 11-15 18 16-20 24Terminators 5 8 6-10 16

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Bikers 3 5 4-6 9 7-9 13Chaos Spawn 1-5 1 por mini.Raptors 5 5 6-10 9 11-15 13Warp Talons 5 6 6-10 12

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chaos Land Raider 1 15Chaos Predator 1 9Chaos Vindicator 1 7Defiler 1 9Forgefiend 1 7Havocs 5 7Maulerfiend 1 7Obliterators 1-3 5 por mini.Venomcrawler 1 7

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chaos Rhino 1 4

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Heldrake 1 8

AMOS DE LA GUERRA MINIS./UNIDAD POTENCIAKhorne Lord of Skulls 1 23

FORTIFICACIONES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Noctilith Crown 1 5

DAEMONS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Bloodletters 10 4 11-20 8 21-30 12Daemonettes 10 4 11-20 8 21-30 12Horrors 10 4 11-20 8 21-30 12Plaguebearers 10 5 11-20 10 21-30 15

Page 14: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIAAutarch 1 4Autarch Skyrunner 1 6Autarch con alas de Swooping Hawk 1 5Farseer 1 6Farseer Skyrunner 1 7Spiritseer 1 3Warlock 1 3Warlock Conclave 2 4 3-10 + 2 por mini.Warlock Skyrunner 1 4Warlock Skyrunner Conclave 2 6 3-10 + 3 por mini.

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Asurmen 1 8Avatar of Khaine 1 12Baharroth 1 6Eldrad Ulthran 1 8Fuegan 1 7Illic Nightspear 1 4Jain Zar 1 7Karandras 1 7Maugan Ra 1 8Prince Yriel 1 5

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIADire Avengers 5 3 6-10 6Guardian Defenders 10 5 11-20 10- Heavy Weapon Platform 0-2 +1 por mini.Rangers 5 3 6-10 6Storm Guardians 8 4 9-16 7 17-24 10

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Fire Dragons 5 6 6-10 12Howling Banshees 5 3 6-10 6Striking Scorpions 5 3 6-10 6Wraithblades 5 10 6-10 20Wraithguard 5 10 6-10 20

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

CRAFTWORLDSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Craftworlds. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

1

Page 15: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIAShining Spears 3 5 4-6 10 7-9 15Swooping Hawks 5 4 6-10 8Vypers 1-3 3 por mini.Warp Spiders 5 4 6-10 8Windriders 3 4 4-6 7 7-9 11

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Dark Reapers 3 5 4-5 9 6-10 18Falcon 1 8Fire Prism 1 9Night Spinner 1 8Support Weapons 1-3 4 por mini.(incluye dotación)War Walkers 1-3 4 por mini.Wraithlord 1 7

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Wave Serpent 1 9

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Crimson Hunter 1 9Crimson Hunter Exarch 1 11Hemlock Wraithfighter 1 12

AMOS DE LA GUERRA MINIS./UNIDAD POTENCIA

Wraithknight 1 21

FORTIFICACIÓN MINIS./UNIDAD POTENCIA

Webway Gate 1 5

2

Page 16: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIAChaplain 1 5Chaplain con propulsor de salto 1 6Interrogator-Chaplain 1 5Interrogator-Chaplain 1 6con armadura de Terminator Interrogator-Chaplain 1 6 con propulsor de salto Librarian 1 5Librarian con armadura Phobos 1 5Librarian con armadura de Terminator 1 6Librarian con propulsor de salto 1 6Lieutenants 1-2 4 por mini.Lieutenants con armadura Phobos 1-2 4 por mini.Lieutenants con propulsor de salto 1-2 5 por mini.Master 1 5Master con armadura Cataphractii 1 6Master con armadura Gravis 1 6Master con armadura Phobos 1 5Master con armadura de Terminator 1 6Master con propulsor de salto 1 6Primaris Chaplain 1 5Primaris Librarian 1 5Primaris Lieutenants 1-2 4 por mini.Primaris Master 1 5Ravenwing Talonmaster 1 8Techmarine 1 5

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIAAsmodai 1 7Azrael 1 8Belial 1 7Ezekiel 1 7Lazarus 1 6Sammael en Corvex 1 8Sammael en Sableclaw 1 11

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Incursor Squad 5 5 6-10 10Infiltrator Squad 5 6 6-10 12Intercessor Squad 5 5 6-10 10Scout Squad 5 4 6-10 8Tactical Squad 5 5 6-10 10

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

DARK ANGELSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Dark Angels. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 17: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIAAggressor Squad 3 6 4-6 12Apothecary 1 4Chapter Ancient 1 6Company Ancient 1 4Company Champion 1 3Company Veterans 2 3 3-5 8Contemptor Dreadnought 1 8Deathwing Ancient 1 6Deathwing Apothecary 1 5Deathwing Cataphractii 5 9Terminator Squad 6-10 18Deathwing Champion 1 4Deathwing Knights 5 11 6-10 22Deathwing Terminator Squad 5 9 6-10 18Deathwing Tartaros 5 9Terminator Squad 6-10 18 Dreadnought 1 7Invictor Tactical Warsuit 1 8Primaris Ancient 1 4Primaris Apothecary 1 4Ravenwing Ancient 1 5Ravenwing Apothecary 1 5Ravenwing Champion 1 4Redemptor Dreadnought 1 9Reiver Squad 5 5 6-10 10Servitors 4 2Venerable Dreadnought 1 8

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Assault Squad 5 5 6-10 10Assault Squad 5 6con propulsores de salto 6-10 12Inceptor Squad 3 6 4-6 12Ravenwing Attack Bike Squad 1-3 2 por mini.Ravenwing Bike Squad 3 5 4-6 9 7-8 12- Ravenwing Attack Bike 0-1 +2 por mini.Ravenwing Black Knights 3 6 4-6 12 7-10 18Ravenwing Darkshroud 1 7Ravenwing Land Speeders 1-5 5 por mini.Ravenwing Land Speeder Vengeance 1 6Scout Bike Squad 3 5 4-6 9 7-9 13Suppressor Squad 3 5

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIADevastator Squad 5 8 6-10 12Eliminator Squad 3 5Hellblaster Squad 5 8 6-10 16Hunter 1 6Land Raider 1 15Land Raider Crusader 1 15Land Raider Redeemer 1 15Predator 1 8Repulsor Executioner 1 19Stalker 1 6Vindicator 1 7Whirlwind 1 7

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Drop Pod 1 4Impulsor 1 7Land Speeder Storm 1 3Razorback 1 6Repulsor 1 16Rhino 1 4

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Nephilim Jetfighter 1 10Ravenwing Dark Talon 1 11Stormraven Gunship 1 17

Page 18: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIAChaplain 1 5Chaplain en armadura de Terminator 1 6Chaplain con propulsor de salto 1 6Librarian 1 5Librarian en armadura de Terminator 1 6Librarian con propulsor de salto 1 6Primaris Chaplain 1 5Primaris Librarian 1 5Primaris Watch Captain 1 5Watch Captain 1 5Watch Captain en 1 6 armadura de TerminatorWatch Captain con propulsor de salto 1 6Watch Master 1 7

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Watch Captain Artemis 1 6

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIAIntercessors 5 5- Aggressors +5 Max. +2 por mini.- Hellblasters +5 Max. +1 por mini.- Inceptors +5 Max. +2 por mini.- Intercessors +5 Max. 1 por mini.- Reivers +5 Max. +1 por mini.Veterans 5 8- Bikers +5 Max. +2 por mini.- Terminators +5 Max. +2 por mini.- Vanguard Veterans +5 Max. +2 por mini.- Veterans +5 Max. +2 por mini.

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Aggressors 3 6 4-6 12Dreadnought 1 7Primaris Apothecary 1 4Redemptor Dreadnought 1 9Reivers 5 5 6-10 10Terminators 5 10 6-10 20Vanguard Veterans 5 6 6-10 12Venerable Dreadnought 1 8

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

DEATHWATCHBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para la Deathwatch. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 19: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIABikers 3 5 4-6 10Inceptors 3 6 4-6 12

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Hellblasters 5 8 6-10 16Land Raider 1 15Land Raider Crusader 1 15Land Raider Redeemer 1 15Repulsor Executioner 1 19

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Corvus Blackstar 1 10

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Drop Pod 1 4Razorback 1 6Repulsor 1 16Rhino 1 4

Page 20: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIAChaos Lord 1 5Chaos Lord con armadura de Terminator 1 6Daemon Prince of Nurgle 1 8Daemon Prince of Nurgle con alas 1 10Lord of Contagion 1 6Malignant Plaguecaster 1 5Sorcerer 1 5Sorcerer con armadura de Terminator 1 6

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Mortarion 1 25Typhus 1 9

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chaos Cultists 10 3 11-20 6 21-30 9 31-40 12Plague Marines 5 6 6-7 8 8-10 10 11-15 15 16-20 20Poxwalkers 10 3 11-20 6

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIABiologus Putrifier 1 4Blightlord Terminators 5 11 6-10 22Deathshroud Terminators 3 7 4-6 14Foul Blightspawn 1 5Helbrute 1 7Noxious Blightbringer 1 3Plague Surgeon 1 4Possessed 5 5 6-10 10 11-15 15 16-20 20Tallyman 1 3

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chaos Spawn 1-5 1 por mini.Foetid Bloat-drone 1 7Myphitic Blight-haulers 1-3 5 por mini.

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chaos Land Raider 1 15Chaos Predator 1 9Defiler 1 9Plagueburst Crawler 1 8

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

DEATH GUARDBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Death Guard. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 21: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIAChaos Rhino 1 4

DAEMONS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Beasts of Nurgle 1-9 2 por mini.Nurglings 3 2 4-6 4 7-9 6Plaguebearers 10 5 11-20 10 21-30 15Plague Drones 3 4 4-6 8 7-9 12

Page 22: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIAArchon 1 4Haemonculus 1 5Succubus 1 3

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Drazhar 1 6Lelith Hesperax 1 5Urien Rakarth 1 5

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Kabalite Warriors 5 3 6-10 6 11-15 9 16-20 12Wracks 5 3 6-10 6Wyches 5 3 6-10 6 11-15 9 16-20 12

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIABeastmaster 1 3Grotesques 3 6 4-10 + 2 por mini.Incubi 5 4 6-10 8Lhamaean 1 1Mandrakes 5 4 6-10 8Medusae 1 1Sslyth 1 1Ur-Ghul 1 1

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Cronos 1-3 4 por mini.Ravager 1 8Talos 1-3 6 por mini.

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Raider 1 5Venom 1 4

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Razorwing Jetfighter 1 8Voidraven Bomber 1 9

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

DRUKHARIBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Drukhari. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 23: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIAClawed Fiends 1 2 2-3 5 4-6 10Hellions 5 4 6-10 7 11-15 11 16-20 15Khymerae 2 1 3-4 2 5-6 3 7-8 4 9-10 5 11-12 6Razorwing Flocks 1-3 2 4-6 4 7-9 6 10-12 8Reavers 3 3 4-6 7 7-9 10 10-12 14Scourges 5 7 6-10 10

FORTIFICACIÓN MINIS./UNIDAD POTENCIA

Webway Gate 1 5

Page 24: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIAAbominant 1 6Acolyte Iconward 1 3Jackal Alphus 1 4Magus 1 5- Familiares 0-2 +1 por 2 minis.Patriarch 1 7- Familiares 0-2 +1 por 2 minis.Primus 1 4

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Acolyte Hybrids 5 3 6-10 6 11-15 9 16-20 12Brood Brothers Infantry Squad 10 3 11-20 5Neophyte Hybrids 10 4 11-20 7

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIAAberrants 5 9 6-10 18Biophagus 1 2- Alchemicus Familiar 0-1 +1 por mini.Clamavus 1 3Hybrid Metamorphs 5 3 6-10 6Kelermorph 1 4Locus 1 3Nexos 1 3Purestrain Genestealers 5 4 6-10 8 11-15 12 16-20 16Sanctus 1 3

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Achilles Ridgerunner 1-3 4 por mini. Atalan Jackals 4 4 5-8 8 9-12 12 - Atalan Wolfquad 0-3 +2 por mini.Cult Armoured Sentinels 1-3 3 por mini.Cult Scout Sentinels 1-3 3 por mini.

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

GENESTEALER CULTSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Genestealer Cults. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmen-te y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondi-cional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniatu-ras de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Po-tencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 25: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIABrood Brothers 3 3Heavy Weapons Squad Cult Leman Russ 1 11Goliath Rockgrinder 1 6

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Cult Chimera 1 5Goliath Truck 1 5

FORTIFICACIONES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Tectonic Fragdrill 1 4

Page 26: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIABrother-Captain 1 7Brotherhood Champion 1 5Chaplain 1 6Grand Master 1 8Grand Master en Nemesis Dreadknight 1 11Librarian 1 6Techmarine 1 5

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Brother-Captain Stern 1 6Castellan Crowe 1 5Grand Master Voldus 1 8Lord Kaldor Draigo 1 10

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Strike Squad 5 7 6-10 14Terminator Squad 5 11 6-10 22

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIAApothecary 1 5Brotherhood Ancient 1 5Dreadnought 1 7Paladin Ancient 1 6Paladin Squad 3 8 4-5 15 6-10 30Purifier Squad 5 7 6-10 14Servitors 4 2Venerable Dreadnought 1 8

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Interceptor Squad 5 7 6-10 14

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Land Raider 1 15Land Raider Crusader 1 15Land Raider Redeemer 1 15Nemesis Dreadknight 1 9Purgation Squad 5 7 6-10 13

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

GREY KNIGHTSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Grey Knights. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 27: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIARazorback 1 6Rhino 1 4

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Stormhawk Interceptor 1 10Stormraven Gunship 1 17Stormtalon Gunship 1 9

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HARLEQUINSC.G. MINIS./UNIDAD POTENCIA

Shadowseer 1 6Troupe Master 1 4

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Troupe 5 5 6-12 +1 por mini.

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Death Jester 1 3Solitaire 1 5

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Skyweavers 2 5 3-4 10 5-6 15

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Voidweaver 1 5

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Starweaver 1 4

FORTIFICACIONES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Webway Gate 1 5

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

HARLEQUINS E YNNARIBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Harlequins e Ynnari. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmen-te y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondi-cional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

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YNNARIP. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

The Visarch 1 5The Yncarne 1 15Yvraine 1 6

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P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIACanis Rex 1 22

AMOS DE LA GUERRA MINIS./UNIDAD POTENCIA

Armiger Helverin 1-3 9 por mini.Armiger Warglaive 1-3 8 por mini.Knight Castellan 1 32Knight Crusader 1 26Knight Errant 1 23Knight Gallant 1 22Knight Paladin 1 24Knight Preceptor 1 22Knight Valiant 1 31Knight Warden 1 23

FORTIFICACIONES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Sacristan Forgeshrine 1 5

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

IMPERIAL KNIGHTSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Imperial Knights. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 31: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

GELLERPOX INFECTEDUNIDAD MINIS./UNIDAD POTENCIA

Cursemites 4 1Eyestinger Swarms 4 1Glitchlings 4 1The Hullbreakers 3 5Sludge-Grubs 4 1The Vox-Shamblers 3 1Vulgrar Thrice-Cursed 1 4

ELUCIDIAN STARSTRIDERSUNIDAD MINIS./UNIDAD POTENCIA

Elucia Vhane 1 3Knosso Prond 1 2Larsen van der Grauss 1 2Nitsch’s Squad 6 2Sanistasia Minst 1 1

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

MISCELÁNEABienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Gellerpox Infected, Elucidian Starstriders, Miscelánea del Imperium y Blackstone Fortress. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmen-te y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondi-cional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 32: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

MISCELÁNEA DEL IMPERIUMP. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Ephrael Stern y Kyganil 2 7of the Bloody TearsValerian y Aleya 2 10

BLACKSTONE FORTRESSUNIDAD MINIS./UNIDAD POTENCIA

Amallyn Shadowguide 1 3Ambull 1 4Aradia Madellan 1 3 The Archivist 1 5Black Legionnaires 2 1Borewyrm Infestation 1-2 1 por mini.Chaos Beastmen 4 1Chaos Ogryn 1 4Cultist Firebrand 1 2Cultists of the Abyss 7 2Daedalosus 1 3Dahyak Grekh 1 2Espern Locarno 1 2Gotfret de Montbard 1 2Guardian Drone 1 5Janus Draik 1 3Negavolt Cultists 4 2Neyam Shai Murad 1 3Obsidius Mallex 1 7Pious Vorne 1 2Rein and Raus 2 2Rogue Psyker 1 2Spindle Drones 4 3Taddeus the Purifier 1 3Traitor Guardsmen 7 2Traitor Commissar 1 3UR-025 1 3Ur-Ghul 1 1X-101 1 2

Page 33: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIACatacomb Command Barge 1 8Cryptek 1 5Destroyer Lord 1 6Lord 1 4Overlord 1 5

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Anrakyr the Traveller 1 7C’tan Shard of the Deceiver 1 10C’tan Shard of the Nightbringer 1 9Illuminor Szeras 1 8Imotekh the Stormlord 1 8Nemesor Zahndrekh 1 7Orikan the Diviner 1 6Trazyn the Infinite 1 5Vargard Obyron 1 6

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Immortals 5 4 6-10 8Necron Warriors 10 6 11-20 12

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIADeathmarks 5 4 6-10 8Flayed Ones 5 3 6-10 7 11-15 10 16-20 14Lychguard 5 7 6-10 14Triarch Praetorians 5 6 6-10 12Triarch Stalker 1 7

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Canoptek Scarabs 3 2 4-6 4 7-9 6Canoptek Wraiths 3 8 4-6 16Destroyers 1-6 3 por mini.Destroyers inc. Heavy Destroyer 3 8 4-6 +3 por mini.Tomb Blades 3 5 4-6 10 7-9 15

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

NECRONSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Necrons. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Las Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 34: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIAAnnihilation Barge 1 6Canoptek Spyders 1-3 3 por mini.Doomsday Ark 1 9Heavy Destroyers 1-3 2 por mini.Monolith 1 14 Transcendent C’tan 1 10

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Ghost Ark 1 7

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Doom Scythe 1 9Night Scythe 1 7

AMOS DE LA GUERRA MINIS./UNIDAD POTENCIA

Obelisk 1 20Tesseract Vault 1 28

Page 35: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

INQUISITIONC.G. MINIS./UNIDAD POTENCIA

Inquisitor 1 4Ordo Malleus Inquisitor 1 6con armadura Terminator

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Acolytes 1-6 1 por mini.Daemonhost 1 2Jokaero Weaponsmith 1 1

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Inquisitor Coteaz 1 5Inquisitor Eisenhorn 1 5Inquisitor Greyfax 1 5Inquisitor Karamazov 1 7Lord Inquisitor Kyria Draxus 1 5

OFFICIO ASSASSINORUMÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Callidus Assassin 1 5Culexus Assassin 1 5

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Eversor Assassin 1 5Vindicare Assassin 1 5

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

AGENTES DEL IMPERIUMBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Inquisition y Officio Assassinorum. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmen-te y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondi-cional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 36: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIABig Mek en megaarmadura 1 6Big Mek con kañón de atake shokk 1 7Big Mek con 1 5pantalla de energía ezpezial Deffkilla Wartrike 1 7Warboss 1 4Weirdboy 1 4

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Boss Snikrot 1 4Boss Zagstruk 1 5Ghazghkull Thraka 1 15Makari 1 4 Kaptin Badrukk 1 5Mad Dok Grotsnik 1 5

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Boyz 10 4 11-20 8 21-30 12Gretchin 10 2 11-20 4 21-30 6

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIABurna Boyz 5 3 6-10 6 11-15 9Kommandos 5 3 6-10 6 11-15 9Meganobz 3 6 4-10 +2 por mini.Mek 1 2Nob con eztandarte del ¡Waaagh! 1 5Nobz 5 6 6-10 12Nobz en motoz 3 6 4-6 12 7-9 18Painboy 1 3Runtherd 1 3Tankbustas 5 4 6-10 8 11-15 12

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

ORKSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Orks. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 37: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIABoomdakka Snazzwagons 1-3 5 por mini.Deffkoptas 1-5 2 por mini.Kustom Boosta-blastas 1-3 5 por mini.Megatrakk Scrapjets 1-3 5 por mini.Rukkatrukk Squigbuggies 1-3 6 por mini.Shokkjump Dragstas 1-3 5 por mini.Stormboyz 5 3 6-10 6 11-20 12 21-30 18Warbikers 3 4 4-6 8 7-9 12 10-12 16

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Battlewagon 1 9Bonebreaka 1 10Deff Dreads 1-3 6 por mini.Flash Gitz 5 8 6-10 16Gorkanaut 1 17Gunwagon 1 10Killa Kans 1 3 2-3 9 4-6 18Lootas 5-15 5 6-10 10 11-15 15Mek Gunz (con dotazión) 1-5 3 por mini.Morkanaut 1 16

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Trukk 1 4

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Blitza-bommer 1 8Burna-bommer 1 8Dakkajet 1 8Wazbom Blastajet 1 10

AMOS DE LA GUERRA MINIS./UNIDAD POTENCIA

Stompa 1 46

FORTIFICACIONES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Mekboy Workshop 1 5

Page 38: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIACaptain 1 5Captain con armadura Cataphractii 1 6Captain con armadura Gravis 1 6Captain con armadura Phobos 1 5Captain con armadura Terminator 1 6Captain en moto 1 6Captain con propulsor de salto 1 6Chaplain 1 5Chaplain con armadura Terminator 1 6Chaplain con propulsor de salto 1 6Librarian 1 5Librarian con armadura Phobos 1 5Librarian con armadura Terminator 1 6Librarian con propulsor de salto 1 6Lieutenants 1-2 4 por mini.Lieutenants con armadura Phobos 1-2 4 por mini.Lieutenants con propulsores de salto 1-2 5 por mini.Primaris Captain 1 5Primaris Chaplain 1 5Primaris Librarian 1 5Primaris Lieutenants 1-2 4 por mini.Techmarine 1 5

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIAIncursor Squad 5 5 6-10 10Infiltrator Squad 5 6 6-10 12Intercessor Squad 5 5 6-10 10Scout Squad 5 4 6-10 8Tactical Squad 5 5 6-10 10

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

SPACE MARINESBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Space Marines. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 39: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIAAggressor Squad 3 6 4-6 12Ancient con armadura Terminator 1 6Apothecary 1 4Cataphractii Terminator Squad 5 9 6-10 18Centurion Assault Squad 3 9 4-6 18Company Ancient 1 4Company Champion 1 3Company Veterans 2 3 3-5 8Contemptor Dreadnought 1 8Dreadnought 1 7Invictor Tactical Warsuit 1 8Ironclad Dreadnought 1 8Primaris Ancient 1 4Primaris Apothecary 1 4Redemptor Dreadnought 1 9Reiver Squad 5 5 6-10 10Servitors 4 2Sternguard Veteran Squad 5 6 6-10 12Tartaros Terminator Squad 5 9 6-10 18Terminator Assault Squad 5 9 6-10 18Terminator Squad 5 9 6-10 18Vanguard Veteran Squad 5 6 6-10 12Vanguard Veteran Squad 5 7con propulsores de salto 6-10 14Venerable Dreadnought 1 8

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Assault Squad 5 5 6-10 10Assault Squad con 5 6propulsores de salto 6-10 12Attack Bike Squad 1-3 2 por mini.Bike Squad 3 5 4-6 9 7-8 12- Attack Bike 0-1 +2 por mini.Inceptor Squad 3 6 4-6 12Land Speeders 1-3 5 por mini.Scout Bike Squad 3 5 4-6 9 7-9 13Suppressor Squad 3 5

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIACenturion Devastator Squad 3 14 4-6 28Devastator Squad 5 8 6-10 12Eliminator Squad 3 5Hellblaster Squad 5 8 6-10 16Hunter 1 6Land Raider 1 15Land Raider Crusader 1 15Land Raider Redeemer 1 15Predator 1 8Repulsor Executioner 1 19Stalker 1 6Thunderfire Cannon 1 6(incluye Techmarine Gunner) Vindicator 1 7Whirlwind 1 7

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Drop Pod 1 4Impulsor 1 7Land Speeder Storm 1 3Razorback 1 6Repulsor 1 16Rhino 1 4

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Stormhawk Interceptor 1 10Stormraven Gunship 1 17Stormtalon Gunship 1 9

Page 40: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

BLACK TEMPLARS P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chaplain Grimaldus 1 5The Emperor’s Champion 1 4High Marshal Helbrecht 1 8

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Crusader Squad 5 5 6-10 10- Neophytes 0-5 +3 6-10 +6

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Cenobyte Servitors 3 1

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

SUPLEMENTOS DE SPACE MARINESBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Black Templars, Ultramarines, White Scars, Iron Hands, Imperial Fists, Salamanders y Raven Guard. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmen-te y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondi-cional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 41: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ULTRAMARINESP. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Captain Sicarius 1 6Chaplain Cassius 1 5Chief Librarian Tigurius 1 7Marneus Calgar 1 11Roboute Guilliman 1 19Sergeant Chronus 1 2Sergeant Telion 1 3

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chapter Ancient 1 5Chapter Champion 1 4Honour Guard 2 2Tyrannic War Veterans 4 3 5-10 8Victrix Honour Guard 2 3

WHITE SCARSC.G. MINIS./UNIDAD POTENCIA

Khan en moto 1 6

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Kor’sarro Khan 1 6

IRON HANDSP. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Iron Father Feirros 1 7

IMPERIAL FISTSP. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Captain Lysander 1 7Pedro Kantor 1 8Tor Garadon 1 8

SALAMANDERSP. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Adrax Agatone 1 8Vulkan He’stan 1 7

RAVEN GUARDP. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Kayvaan Shrike 1 7

Page 42: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIAIron Priest 1 5Primaris Battle Leader 1 4Primaris Battle Leaders 1-2 4 por mini.con armadura Phobos Primaris Rune Priest 1 5Primaris Wolf Lord 1 5Primaris Wolf Priest 1 5Rune Priest 1 5Rune Priest con armadura Phobos 1 5Rune Priest en armadura de Terminator 1 6Rune Priest con propulsor de salto 1 6Wolf Guard Battle Leader 1 4Wolf Guard Battle Leader 1 5con armadura Terminator Wolf Guard Battle Leader 1 6en Thunderwolf Wolf Guard Battle Leader 1 5con propulsor de salto Wolf Lord 1 5Wolf Lord en armadura Cataphractii 1 6Wolf Lord en armadura Gravis 1 6Wolf Lord con armadura Phobos 1 5Wolf Lord en armadura de Terminator 1 6Wolf Lord en Thunderwolf 1 7Wolf Lord con propulsor de salto 1 6Wolf Priest 1 5Wolf Priest con armadura Terminator 1 6Wolf Priest con propulsor de salto 1 6

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIAArjac Rockfist 1 6Bjorn the Fell-Handed 1 10 Canis Wolfborn 1 6Harald Deathwolf 1 7Krom Dragongaze 1 5Logan Grimnar 1 8Logan Grimnar en Stormrider 1 9Lukas the Trickster 1 4Murderfang 1 8Njal Stormcaller 1 6Njal Stormcaller en 1 7armadura de Terminator rúnica Ragnar Blackmane 1 7Ulrik the Slayer 1 6

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

SPACE WOLVESBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Space Wolves. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 43: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIABlood Claws 5 6 6-10 11 11-15 16 - Wolf Guard Pack Leader 0-1 +2 por mini.- Wolf Guard Terminator Pack Leader 0-1 +2 por mini.Grey Hunters 5 6 6-10 11- Wolf Guard Pack Leader 0-1 +2 por mini.- Wolf Guard Terminator Pack Leader 0-1 +2 por mini.Incursors 5 5 6-10 10Infiltrators 5 6 6-10 12Intercessors 5 5 6-10 10

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Aggressors 3 6 4-6 12Contemptor Dreadnought 1 8Dreadnought 1 7Great Company Ancient 1 4Great Company Champion 1 3Invictor Tactical Warsuit 1 8Primaris Ancient 1 4Redemptor Dreadnought 1 9Reivers 5 5 6-10 10Servitors 4 2Venerable Dreadnought 1 8Wolf Guard 5 6 6-10 12Wolf Guard Cataphractii Terminators 5 9 6-10 18Wolf Guard Tartaros Terminators 5 9 6-10 18Wolf Guard Terminators 5 9 6-10 18Wolf Guard con propulsor de salto 5 7 6-10 14Wolf Scouts 5 4 6-10 8- Wolf Guard Pack Leader 0-1 +2 por mini.Wulfen 5 8 6-10 16Wulfen Dreadnought 1 7

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIACyberwolves 1 1 2-3 2 4-5 3Fenrisian Wolves 5 2 6-10 4 11-15 5- Cyberwolf 0-1 +1 por mini.Inceptors 3 6 4-6 12Land Speeders 1-3 5 por mini.Skyclaws 5 6 6-10 11 11-15 16 - Wolf Guard Sky Leader 0-1 +2 por mini.Suppressors 3 5Swiftclaw Attack Bikes 1-3 2 por mini.Swiftclaws 3 5 4-6 9 7-9 14 10-12 18 13-15 23- Swiftclaw Attack Bike 0-1 +2 por mini.- Wolf Guard Bike Leader 0-1 +2 por mini.Thunderwolf Cavalry 3 7 4-6 14Wolf Scout Bikers 3 5 4-6 9 7-9 13

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Eliminators 3 5Hellblasters 5 8 6-10 16Hunter 1 6Land Raider 1 15Land Raider Crusader 1 15Land Raider Redeemer 1 15Long Fangs 5 7 6 8 - Wolf Guard Pack Leader 0-1 +2 por mini.- Wolf Guard Terminator Pack Leader 0-1 +2 por mini.Predator 1 8Repulsor Executioner 1 19Stalker 1 6Vindicator 1 7Whirlwind 1 7

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Drop Pod 1 4Impulsor 1 7Land Speeder Storm 1 3Razorback 1 6Repulsor 1 16Rhino 1 4

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Stormfang Gunship 1 16Stormhawk Interceptor 1 10Stormwolf 1 16

Page 44: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ADEPTUS CUSTODESC.G. MINIS./UNIDAD POTENCIA

Shield-Captain 1 6Shield-Captain en 1 6armadura de Terminator Allarus Shield-Captain 1 9 en moto a reacción Dawneagle

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Captain-General Trajann Valoris 1 10

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Custodian Guard 3 8 4-5 13 6-8 21 9-10 26

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Allarus Custodians 3-10 3 por mini.Custodian Wardens 3 8 4-5 13 6-8 21 9-10 26Venerable Contemptor Dreadnought 1 8Vexilus Praetor 1 6Vexilus Praetor en 1 7 armadura de Terminator Allarus

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Vertus Praetors 3-10 5 por mini.

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Venerable Land Raider 1 16

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

TALONS OF THE EMPERORBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Adeptus Custodes y Sisters of Silence. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmen-te y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondi-cional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniatu-ras de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Po-tencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 45: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

SISTERS OF SILENCEÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Prosecutors 5 3 6-10 6Vigilators 5 4 6-10 8Witchseekers 5 4 6-10 8

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Null-Maiden Rhino 1 4

Page 46: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIADaemon Prince of Tzeentch 1 8Daemon Prince of Tzeentch 1 10con alas Exalted Sorcerer 1 6Exalted Sorcerer en Disc of Tzeentch 1 7Sorcerer 1 5Sorcerer en armadura Terminator 1 6

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Ahriman 1 8Ahriman en Disc of Tzeentch 1 9Magnus the Red 1 24

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chaos Cultists 10 3 11-20 6 21-30 9 31-40 12Rubric Marines 5 6 6-10 12 11-15 18 16-20 24Tzaangors 10 4 11-20 8 21-30 12

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIAHelbrute 1 7Scarab Occult Terminators 5 10 6-10 20Tzaangor Shaman 1 5

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chaos Spawn 1-5 1 por mini.Tzaangor Enlightened 3 3 4-6 6 7-9 9

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chaos Land Raider 1 15Chaos Predator 1 9Chaos Vindicator 1 7Defiler 1 9Forgefiend 1 7Maulerfiend 1 7Mutalith Vortex Beast 1 7

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Chaos Rhino 1 4

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

THOUSAND SONSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Thousand Sons. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 47: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIAHeldrake 1 8

DAEMONS MINIS./UNIDAD POTENCIA

Flamers 3 3 4-6 6 7-9 9Horrors 10 4 11-20 8 21-30 12Screamers 3 3 4-6 6 7-9 9

Page 48: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIABroodlord 1 7Hive Tyrant 1 9Hive Tyrant con alas 1 12Neurothrope 1 5Tervigon 1 11Tyranid Prime 1 5

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Deathleaper 1 4Old One Eye 1 11The Red Terror 1 3The Swarmlord 1 14

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIAGenestealers 5 4 6-10 8 11-15 12 16-20 16Hormagaunts 10 3 11-20 6 21-30 9Ripper Swarms 3 2 4-6 4 7-9 6Termagants 10 3 11-20 6 21-30 9Tyranid Warriors 3 4 4-6 8 7-9 12

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

TYRANIDSBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Tyranids. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 49: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIAHaruspex 1 9Hive Guard 3 6 4-6 12Lictor 1 2Maleceptor 1 9Pyrovores 1-3 1 por mini.Tyrant Guard 3 7 4-6 14Venomthropes 3 5 4-6 10Zoanthropes 3 6 4-6 +2 por mini.

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Gargoyles 10 3 11-20 6 21-30 9Mucolid Spores 1-3 1 por mini.Raveners 3 4 4-6 8 7-9 12Spore Mines 3 1 4-6 2 7-9 3

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Biovores 1-3 2 por mini.Carnifexes 1-3 6 por mini.Exocrine 1 9Mawloc 1 6Screamer-Killers 1-3 6 por mini.Thornbacks 1-3 7 por mini.Toxicrene 1 8Trygon 1 8Trygon Prime 1 10Tyrannofex 1 10

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Tyrannocyte 1 6

FORTIFICACIONES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Sporocyst 1 7

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Harpy 1 8Hive Crone 1 8

Page 50: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

C.G. MINIS./UNIDAD POTENCIACadre Fireblade 1 3- Tactical Drones 0-2 +1 por 2 minis.Commander en XV8 Crisis Battlesuit 1 7- Tactical Drones 0-2 +1 por 2 minis.Commander en 1 7XV85 Enforcer Battlesuit - Tactical Drones 0-2 +1 por 2 minis.Commander en 1 8XV86 Coldstar Battlesuit - Tactical Drones 0-2 +1 por 2 minis.Ethereal 1 3- Tactical Drones 0-2 +1 por 2 minis.

P. CON NOMBRE MINIS./UNIDAD POTENCIA

Aun’Shi 1 3Aun’Va y Ethereal Guard 3 5Commander Farsight 1 7Commander Shadowsun 1 8Darkstrider 1 3The Eight 8 Personajes, 62 14 DronesLongstrike 1 11

TROPAS MINIS./UNIDAD POTENCIABreacher Team 5 2 6-10 4- DS8 Tactical Support Turret 0-1 +1 por mini.- Tactical Drones/ 0-2 +1 por 2 minis.

MV36 Guardian Drone Kroot Carnivores 10 3 11-20 6Strike Team 5 2 6-10 4 11-12 5- DS8 Tactical Support Turret 0-1 +1 por mini.- Tactical Drones/ 0-2 +1 por 2 minis.

MV36 Guardian Drone

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

T’AU EMPIREBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para T’au Empire. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmente y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondicional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniaturas de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Potencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000

Page 51: ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020 ADEPTA SORORITAS · ÉLITEMINIS./UNIDAD POTENCIA Astropath1 2 Bullgryns3 5 4-610 7-915 Command Squad 4 2 Commissar1 2 Crusaders2 2 3-44 5-66 7-88

ÉLITE MINIS./UNIDAD POTENCIAXV8 Crisis Battlesuits 3 9 4-6 18 7-9 27- Tactical Drones 0-18 +1 por 2 minis.XV8 Crisis Bodyguards 3 9 4-6 18 7-9 27- Tactical Drones 0-18 +1 por 2 minis.Firesight Marksman 1 2XV95 Ghostkeel Battlesuit 1 9Krootox Riders 1-3 1 por mini.Kroot Shaper 1 2XV104 Riptide Battlesuit 1 15 - MV84 Shielded Missile Drones 0-2 +2 por mini.XV25 Stealth Battlesuit 3 5 4-6 10- Tactical Drones 0-2 +1 por 2 minis.

ATAQUE RÁPIDO MINIS./UNIDAD POTENCIA

Kroot Hounds 4 1 5-8 2 9-12 3Pathfinder Team 5 3 6-10 5- Tactical Drones 0-2 +1 por 2 minis.- Support Drones 0-2 +1 por mini.- MB3 Recon Drone 0-1 +1 por 2 minis.TX4 Piranhas 1-5 4 por mini.Tactical Drones 4 2 5-8 4 9-12 6Vespid Stingwings 4 2 5-8 4 9-12 6

APOYO PESADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

XV88 Broadside Battlesuit 1-3 6 por mini.- Tactical Drones 0-6 +1 por 2 minis.- MV8 Missile Drones 0-6 +1 por mini.TX7 Hammerhead Gunship 1 10TX78 Sky Ray Gunship 1 8

TRANSPORTE DEDICADO MINIS./UNIDAD POTENCIA

TY7 Devilfish 1 6

VOLADORES MINIS./UNIDAD POTENCIA

AX3 Razorshark Strike Fighter 1 6AX39 Sun Shark Bomber 1 8

AMOS DE LA GUERRA MINIS./UNIDAD POTENCIA

KV128 Stormsurge 1 18

FORTIFICACIONES MINIS./UNIDAD POTENCIA

Tidewall Droneport 1 4- Drones 0-4 +1 por 2 minis.Tidewall Gunrig 1 6Tidewall Shieldline 1 4-Tidewall Defence Platform 0-1 +4 por mini.

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FORTIFICACIÓN MINIS./UNIDAD POTENCIAAegis Defence Line 1 5Chaos Bastion 1 12Firestorm Redoubt 1 14Fortress of Redemption 1 24Imperial Bastion 1 12Imperial Bunker 1 7Imperial Defence Line 1 5Macro-cannon Aquila Strongpoint 1 22Plasma Obliterator 1 11Skyshield Landing Pad 1 6Vengeance Weapon Batteries 1-2 7 por mini.Void Shield Generator 1 10Vortex Missile Aquila Strongpoint 1 24

ACTUALIZACIÓN DE POTENCIAS 2020

FORTIFICACIONES SIN FACCIÓNBienvenido a la Actualización de Potencias 2020 para Fortificaciones Sin Facción. Esta actualización incluye los valores de Potencia de unidades más recientes que debes contemplar en tus partidas de Warhammer 40,000.

Desde que escribimos la última edición de Warhammer 40,000, hemos estado trabajando incansablemente para revisar y actualizar la Potencia de todas las unidades del 41º Milenio, con tal de tener en cuenta todos los cambios introducidos. Por ejemplo, hemos introducido armas de Área, revisamos cómo funcionan los campos de batalla y el terreno, y no olvidemos que los vehículos y los monstruos han mejorado sustancialmen-te y son capaces de mover y disparar armas pesadas con pleno efecto, e incluso disparar con miniaturas enemigas dentro de su zona de amenaza. Estoy seguro de que en su conjunto veréis que estos cambios afectan la eficacia relativa de ciertas miniaturas y armas, de ahí la necesidad de una revisión. Esta tarea monolítica hubiera sido imposible sin la dedicación y el consejo incondi-cional de nuestros equipos de pruebas de juego, quienes cuentan con nuestro eterno agradecimiento.

Los Potencias enumeradas en esta actualización reemplazan a las publicadas anteriormente, y debes usarlas en tus partidas. La Potencia de una unidad se basa en el número de miniaturas con que cuenta; para determinar su Potencia, consulta la entrada de

esa unidad y la Potencia correspondiente según el número de miniaturas que tenga. Recuerda que una unidad mermada tiene la misma Potencia que una unidad de tamaño mínimo.

A veces, la entrada de una unidad tendrá un Potencia que se calcula por miniatura, “/mini.” En este caso, la Potencia de la unidad es este número multiplicado por el número de miniatu-ras de esa unidad. En raras ocasiones, verás una entrada cuya Potencia se calcula como “+X por mini.” En estos casos, la Po-tencia equivale al tamaño mínimo, y luego, por cada miniatura adicional por encima del tamaño mínimo de escuadra de esa unidad, aumenta su Potencia por la cantidad indicada.

En otras ocasiones, una unidad tendrá dos entradas separadas. Esto sucede cuando una unidad tiene la opción de equiparse con un equipo concreto, como propulsor de salto o alas. En este caso, asegúrate de usar la entrada correspondiente del equipo que lleve la unidad. Si una unidad puede incluir miniaturas con una Potencia sustancialmente diferente, vienen indicadas en la entrada mencionando esa miniatura, que contará con un “+X por mini.” en su línea. Cada vez que incluyas dicha miniatura en una unidad, su Potencia aumenta por la cantidad indicada.

– Robin Cruddace y el Equipo de reglas de Warhammer 40,000