#adbu2016 qu'apportent les méthodes de design ux par rapport aux méthodes traditionnelles...
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Qu’apportent les méthodes!de Design UX par rapport!aux méthodes traditionnelles d’évaluation de la qualité!de service ? Guillaume Gronier guillaumegronier.com [email protected] @guillaumgronier
Introduction
• Docteur en psychologie ergonomique.
• Chercheur senior en ergonomie cognitive et UX au Luxembourg Institute of Science and Technology (LIST).
• Co-fondateur, président et aujourd’hui secrétaire de l’association FLUPA «France-Luxembourg User experience Professionals’ Association».
• Co-auteur de « Méthodes de Design UX » (Eyrolles, 2015)
Qu’est-ce que la qualité de service dans les BU ?
Utilisabilité et Expérience Utilisateur
Aux origines de l’UX: l’utilisabilité Concevoir un service facile
d’utilisation
ISO
924
11-1
1
Utilisateur Objectifs Résultats envisagés
Technologie Résultats de l’utilisation
Interactions
Utilisabilité
Efficacité
Efficience
Satisfaction
Activité
Tâche
Service
Aux origines de l’UX: l’utilisabilité Concevoir un service facile
d’utilisation
De l’utilisabilité à l’UX Vivre… une expérience !
L’expérience utilisateur Vivre une expérience, une émotion !
L’expérience utilisateur
Adapté de Mahlke (2008).
Composantes de l’expérience utilisateur
Etat interne de l’utilisateur
Caractéristiques du service
Paramètres du contexte
Interaction Usager-Service
Conséquences de l’expérience utilisateur
Jugements Comportements
Perception des qualités instrumentales
Utilité Utilisabilité Efficience Contrôle
Aide Facilité d’apprentissage
Réactions émotionnelles
Sentiments subjectifs Expressions motrices
Réactions physiologiques Jugements cognitifs
Tendances comportementales
Perception des qualités hédoniques
Aspects esthétiques
Aspects symboliques
Aspects motivationnels
Les méthodes pour concevoir l’expérience utilisateur – ou « méthodes de Design UX »
Placer l’usager au centre de la démarche UX
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La démarche!de Design UX Un cycle itératif
PLANIFICATION EXPLORATION
IDÉATION GÉNÉRATION
É
VALU
ATIO
NMéthodes de
Design UX
Préparer le projet Récueil des besoins Génération d’idées de conception Formation de solutio
ns
E
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La démarche!de Design UX Un ensemble de méthodes…
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Entretie
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Focus group
Observation
Questionnaire exploratoire
Sondes culturelles
BrainstormingCartes d’idéationDesign Studio
Experience maps
Personas
Tachniques génératives
Design persuasif
Echelles UX
Evaluation des émotions
Evaluation experte
Inspection cognitive
Journal de bord UXTest des 5 secondes
Tests utilisateurs
Echelles d’utilisabilité
Courbes d’évaluation UX
Complétion de phrases
Tri de carte
s
Storyb
oarding
Maq
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Gam
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Méthodes deDesign UX
PLANIFICATION EXPLORATION
IDÉATION GÉNÉRATION
É
VALU
ATIO
N
Ma (petite) démarche de Design UX pour l’évaluation de la BU de Metz
Observations
Entretiens
Courbes UX Complétions de phrases
Construction de personas
Experience map
La BU de l’Université de Metz Ile du Saulcy
Trois niveaux de Design selon D. Norman
Réflexif : l’image de soi, la satisfaction personnelle, les souvenirs…
Comportemental : le plaisir d’utilisation et la
simplicité…
Viscéral : l’apparence (ce qui est joli,
excitant, stimulant)…
Avant usage !
UX anticipée !
Imaginer une expérience
Pendant usage !
UX momentanée !
Vivre une expérience
Après usage !
UX épisodique !
Penser à une expérience
A travers le temps !
UX cumulative !
Se souvenir de multiples périodes d’usage
La dynamique temporelle de l’expérience utilisateur L’expérience se vit différemment à différents moments…
Attentes (réputation,
existant, expérience passée…)
Impressions et sensations immédiates
Les souvenirs de l’expérience vécue
diffèrent de l’expérience réelle
Représentation globale de
l’expérience, sur la base de multiples
expériences
Avant usage !
UX anticipée !
Imaginer une expérience
Pendant usage !
UX momentanée !
Vivre une expérience
Après usage !
UX épisodique !
Penser à une expérience
A travers le temps !
UX cumulative !
Se souvenir de multiples périodes d’usage
La dynamique temporelle de l’expérience utilisateur L’expérience se vit différemment à différents moments…
Attentes (réputation,
existant, expérience passée…)
Impressions et sensations immédiates
Les souvenirs de l’expérience vécue
diffèrent de l’expérience réelle
Représentation globale de
l’expérience, sur la base de multiples
expériences
Design viscéral
Les courbes d’évaluation de l’UX
Les courbes
d’évaluation de l’UX Courbe d’Elodie, étudiante de L3 Lettres modernes
Votre relation avec la BU de Metz
« Je la trouvais moderne et très classe »
« J’avais du mal à trouver une place au calme, sans reflet sur mon écran, avec une
prise de courant »
« Les bouquins que nous conseillaient nos profs n’étaient jamais à
la BU »
« J’ai fini par accepter que c’était une BU pour travailler, pas pour se documenter ! »
Recueillir les sentiments de l’usager à travers la complétion de phrases • Quand je suis à la B.U., je me sens… • L'idée d'aller à la B.U. me… • La B.U. est le meilleur endroit pour… • Le problème avec la B.U., c'est... • La première fois que je suis allé à la B.U.,
j'ai pensé… • J'aurais bien besoin que la B.U… • La B.U., c'est un peu comme… • Je déteste aller à la B.U., parce que… • Avant de connaître la B.U., j'imaginais… • J'adore aller à la B.U., parce que… • Si je pouvais changer quelque chose à la
B.U., je… • Passer deux heures à la B.U., me donne le
sentiment de...
Quand je suis à la B.U., je me sens...
La B.U. est le meilleur endroit pour...
Le persona d’Elodie
ELODIE
Définir le parcours d’Elodie :!l’Experience Map
Définir le parcours d’Elodie :!l’Experience Map
Besoin de travailler au
calme Trouver une
place S’installer Trouver des livres
Travailler sur place
Faire une pause
Ranger les livres
• Seule la BU permet vraiment de travailler au calme, même si je n’ai pas besoin de consulter de livres.
• Est-ce qu’il y a une prise ?
• Est-ce que c’est calme ?
• Est-ce que c’est près des ouvrages que je veux consulter ?
• J’espère ne pas faire trop de bruit en m’installant.
• Puis-je m’étaler sur plusieurs tables ?
• Le système pour trouver les ouvrages est très facile à utiliser.
• Je trouve facilement le rayon.
• Le livre sera-t-il réellement disponible ?
• Je trouve toujours assez de place pour m’étaler (livres, cours, ordinateur…)
• La cafétéria est enfumée, je dois boire mon café dehors…
• Je n’ai plus aucune visibilité sur mes affaires...
• Est-ce à moi de ranger les livres ?
• Les autres rangent-ils correctement les livres qu’ils ont empruntés ?
• Offrir d’autres espaces de travail, comme une salle d’étude.
• Installer des prises de courant accessibles sur les tables.
• Faire respecter le silence.
• Proposer une app mobile qui permet de connaître l’emplacement et la disponibilité des livres.
• Disposer des portes documents en hauteur, qui permettent de mieux organiser les espaces de travail.
• Proposer une cafétéria dans la BU.
• Proposer des aires de dépôts de livres, qui seront rangés par le personnel de la BU.
Etap
es
Pens
ées
UX
Opp
ortu
nités
Bilan général : sortir d’une approche par silos !
• La BU s’inscrit dans le cadre plus large d’un campus universitaire…
• Ce n’est pas ce lieu unique qui chrystalise les mauvaises expériences...
Un espace de travail à l’Université de Metz
Concevoir POUR et AVEC l’usager !
Concevoir AVEC l’usager
!L’animation de focus group
Concevoir POUR l’usager UX Cards
© Carine Lallemand (uxmind.eu)
Concevoir POUR l’usager UX Cards
© Carine Lallemand (uxmind.eu)
Le jeu : élément privilégié pour initier de nouveaux
comportements Un récolteur de gobelets qui peut faire gagner un café !
Carine LallemandGuillaume Gronier
Méthodes de design
30 MÉTHODES FONDAMENTALES POUR CONCEVOIR ET ÉVALUER LES SYSTÈMES INTERACTIFS
DESIGN
32 € Conc
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DESIGN
Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 fiches méthodologiques couvrant l’essentiel du design UX et de l’ergonomie des interactions homme-machine (IHM). Vous serez guidé pas à pas à travers les étapes de réalisation de chaque méthode et accompagné pour prendre les décisions les plus adaptées à votre projet. Chaque fiche méthode intègre égale-ment une partie théorique et des illustrations concrètes pour faciliter la compréhension.
Véritable portfolio théorique et méthodologique, cet ouvrage est un guide indispensable à toute personne impliquée dans la conception de systèmes interactifs. Professionnels, chefs de projets, étudiants, enseignants et chercheurs y trouveront de précieuses ressources pour mener à bien leurs projets.
Grâce aux méthodes d’UX design, créez des produits et des services qui attirent, qui captivent, qui enchantent et inspirent pour améliorer la vie de ceux qui les utilisent !
AU SOMMAIREIntroduction au design UX ⍟ Planification ⍟ Définition du projet ⍟ Recrute-ment des utilisateurs ⍟ Déontologie et éthique ⍟ Exploration ⍟ Entretien ⍟ Focus group ⍟ Observation ⍟ Questionnaire exploratoire ⍟ Sondes culturelles ⍟ Idéation ⍟ Brainstorming ⍟ Cartes d’idéation ⍟ Design studio ⍟ Experience maps ⍟ Personas ⍟ Techniques génératives ⍟ Génération ⍟ Design persuasif ⍟ Gamification ⍟ Iconographie ⍟ Maquettage ⍟ Storyboarding ⍟ Tri de cartes ⍟ Évaluation ⍟ Complétion de phrases ⍟ Courbes d’éva-luation UX ⍟ Échelles d’utilisabilité ⍟ Échelles UX ⍟ Éva-luation des émotions ⍟ Évaluation experte ⍟ Inspection cognitive ⍟ Journal de bord UX ⍟ Test des 5 secondes ⍟ Tests utilisateurs
Code
G14
143
ISBN
978
-2-2
12-1
4143
-6
« Aucun ouvrage francophone ne rassemble autant
de savoir-faire ! Simple, pratique et pédagogique,
c’est LE guide essentiel de l’UX au quotidien. »
Corinne Leulier, Psychologue - Ergonome,
directrice UX chez Klee Group
« Ergonomie, psychologie, ingénierie, design, sociologie,
ethnographie… Ce livre est une formidable proposition
pragmatique, claire et actualisée des méthodes pour
la conception et l’évaluation de l’expérience utilisateur ! »
Julien Kahn, responsable pôle ergonomie
chez Orange
Chercheur à l’université de Luxembourg, Carine Lallemand est spécialisée dans les méthodes de conception et d’évaluation de l’expérience utilisateur (UX). Impliquée depuis 2010 dans l’association FLUPA, elle est également conférencière et enseigne l’UX design. Guillaume Gronier est chercheur ergo-nome au Luxembourg Institute of Science and Technology. Ses principales activités portent sur l’amélioration de l’expérience utilisateur, l’acceptation technologique et l’implication des utilisateurs dans le processus de conception. Il est l’un des fondateurs de l’association FLUPA.
Méthodes de design UX
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des
ign
UX
Préface d’Alain Robillard-Bastien
Merci de votre attention !
@guillaumgronier www.guillaumegronier.com [email protected]