adobe indesign cs3 На примерах (базовый курс)

503

Upload: dabudettak

Post on 11-Aug-2015

588 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Леонид Левковец

Adobe InDesign БАЗОВЫЙ КУРС

НА ПРИМЕРАХ

Санкт-Петербург

«БХВ-Петербург»

2007

CS3

УДК 681.3.06 ББК 32.973.26-018.2

Л35

Левковец Л. Б.

Л35 Adobe InDesign CS3. Базовый курс на примерах. — СПб.:

БХВ-Петербург, 2007. — 512 е.: ил. + видеокурс (на CD-ROM)

ISBN 978-5-9775-0035-7

Книга посвящена использованию популярной программы компьютерной верстки публикаций различного назначения Adobe InDesign CS3. Материал предназначен для самостоятельного изучения: приводится описание возможностей программы, ставятся конкретные задачи верстки и на их примерах выполняются многочисленные упражнения. Особое внимание уделено дополнительным возможностям новой версии программы, ее взаимосвязи при верстке публикаций с другими графическими программами, такими как Photoshop и Illustrator, подготовке публикаций к цветоделению и печати.

Прилагаемый компакт-диск содержит видеокурс по основам работы в Adobe InDesign CS3.

Для широкого круга пользователей

Группа подготовки издания:

УДК 681.3.06 ББК 32.973.26-018.2

Главный редактор Екатерина Кондукова

Зам. главного редактора Наталья Таркова

Зав. редакцией ГригорийДобин

Редактор Игорь Цырульников

Компьютерная верстка Ольги Сергиенко

Корректор Зинаида Дмитриева

Дизайн серии Игоря Цырулышкова

Оформление обложки Елены Беляевой

Зав. производством Николай Тверских

Лицензия ИД № 02429 от 24.07.00. Подписано в печать 22.07.07. Формат 70х1001/1в. Печать офсетная. Усл. печ. л. 41,28.

Тираж 3000 экз. Заказ Ne 1439 "БХВ-Петербург", 194354, Санкт-Петербург, ул. Есенина, 5Б.

Санитарно-эпидемиологическое заключение на продукцию Ne 77.99.02.953.Д.006421.11.04 от 11.11.2004 г.. выдано Федеральной службой

по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека.

Отпечатано с готовых диапозитивов в ГУП "Типография "Наука"

199034, Санкт-Петербург, 9 линия, 12

ISBN 978-5-9775-0035-7 ° Левковец Л. Б., 2007 О Оформление, издательство "БХВ-Петербург", 2007

Оглавление

Введение 15

Почему написана эта книга 16 На каком материале написана эта книга и кому она адресована 17 Как построена эта книга 17 Об авторе 18 Благодарности 18 От издательства 19

Глава 1. Интерфейс InDesign CS3 21

Системные требования 22 Новые возможности Adobe InDesign CS3 23 Запуск и интерфейс программы 23 Организация рабочего места 27

Масштабирование рабочей области 27 Перемещение (панорамирование) увеличенного изображения 30

Создание нового документа 30 Припуск на обрезку 34 Изменение параметров документа 34 Просмотр страниц документа и припуска под обрез 37 Элементы статусной полосы 38

Открытие документа 38 Размещение палитр 40

Меню палитр 45 Типы объектов в документе . 47 Использование шаблонов документов 47 Палитра инструментов 49

Инструменты и параметры их настроек 50 Образцы цвета и режимы отображения 64

Перемещение по документу 65

4 Оглавление

Глава 2. Настройки программы 69

Настройки рабочих параметров 69 Вкладка General 70 Вкладка Interface 71 Вкладка Туре 71 Вкладка Advanced Type 72 Вкладка Composition 73 Вкладка Units & Increments 74 Вкладка Grids 76 Вкладка Guides & Pasteboard 79 Вкладки Dictionary, Spelling и Autocorrect 79 Вкладка Notes 80 Вкладка Story Editor Display 80 Вкладка Display Performance 83 Вкладки Appearance of Black и File Handling 84 Вкладка Clipboard Handling 84

Настройки с помощью команд меню и палитр 85 Настройки с помощью команд меню 85 Настройки с помощью палитр 87

Глава 3. Форматирование символов и абзацев 89

Параметры символов 89 Настройка палитры Control 90 Параметры символов 90

Типы используемых шрифтов 91 Выбор кегля для публикации 93

Лигатуры 99 Пробелы 100

Установка точки ввода и выделение текста 101 Задание атрибутов текста 102

Форматирование абзацев 103 Признак конца абзаца и непечатаемые символы 104 Выделение абзацев и задание параметров по умолчанию 105 Форматирование абзацев с помощью управляющей палитры 105

Типы выключки 106 Вертикальное выравнивание 107 Отступы 108 Отбивки 109 Буквица 109 Переносы слов 110 Выравнивание по сетке базовых линий 110 Другие параметры палитры Control 113

Дополнительные параметры абзаца 114 Интервалы и ширина символов 114

Оглавление 5

Размещение абзацев 116 Настройка переносов 117 Абзацные линии 118 Компоновщик абзацев и одиночной строки 119

Верстка простой визитной карточки 120 Разметка документа 121

Глава 4. Работа с текстовыми фреймами 127

Фреймы и контуры 127 Режимы работы 128 Импортирование и экспортирование текста 129

Импорт текста из Microsoft Word 132 Импорт текста в формате ТХТ 134 Вставка текста с помощью буфера обмена 135 Связывание файлов 135 Экспортирование текста 137

Работа с текстовыми фреймами 137 Элементы текстового фрейма 139 Трансформирование фрейма 139 Трансформирование текста 142

Размещение материала в нескольких фреймах 143 Создание связанных фреймов 144 Отображение связанных фреймов 145 Связь несвязанных фреймов 146 Присоединение фреймов к цепочке 147 Добавление и удаление текста 148 Разрыв связи между фреймами 148 Копирование текстовых фреймов 148

Размещение текста 149 Преобразование текста в кривые 150 Параметры фрейма 152

Поиск и замена текста 153 Поиск и замена текстовых строк 154 Поиск и замена непечатаемых и специальных символов 156

Глава 5. Создание стандартных фигур и контуров 159

Графика векторная и пиксельная 159 Векторные объекты 160 Пиксельные изображения . 162

Создание геометрических фигур 165 Создание графических фреймов 169 Создание линейных объектов 170 Работа с контурами 171

Инструменты для создания контуров 171

6 Оглавление

Элементы векторного контура 172 Создание контуров инструментом Реп 173 Выделение контуров и опорных точек и изменение кривизны контура в точке 176

Использование инструментов группы Pencil 179 Инструмент Pencil 179 Инструмент Smooth 181 Инструмент Erase 181

Команды обработки контуров 182 Составной контур 183 Замыкание и разрыв контура 183 Логические операции обработки контуров 184 Составные объекты 185

Размещение векторных объектов в публикации 186 Размещение текста вдоль контура 188 Размещение текста внутри контура 193

Глава 6. Расположение и трансформирование объектов и текста 195

Выделение объектов и фреймов 196 Выделение стандартных объектов 196 Выделение графических фреймов и их содержимого 196 Выделение текстовых фреймов 196

Группирование объектов и фреймов 199 Работа с отдельными объектами группы и объектами вложенных групп 200 Группирование фреймов 201

Расположение объектов 201 Выравнивание и размещение объектов и фреймов 204 Перемещение и копирование объектов и фреймов 206

Перемещение объектов в процессе их создания 206 Перемещение объектов с помощью палитры Control 208 Ручное перемещение 208 Перемещение командой меню 209 Перемещение с использованием палитры Transform 210

Удаление и фиксирование объектов и фреймов 210 Трансформирование объектов и фреймов 211

Свободное трансформирование объектов и фреймов 212 Интерактивное трансформирование инструментами создания геометрических фигур 215

Использование инструментов трансформирования 216 Трансформирование графических фреймов и объектов 216 Трансформирование графических и текстовых фреймов 218 Использование инструмента Free Transform 219 Трансформирование на заданные значения 220 Трансформирование графического фрейма и его содержимого 221

Оглавление 7

Трансформирование с помощью палитры Control 222 Повторение трансформирования 223

Трансформирование изображений и фреймов с использованием палитры Transform 223

Глава 7. Работа с цветом 225

Модели цвета 225 Цветовая модель RGB 226 Цветовая модель CMYK 227 Цветовая модель Lab 228 Цветовая модель HSB 229 Цветовая модель Grayscale 230

Присваивание цвета объектам и фреймам 231 Использование палитры Color 233

Цветовой охват 234 Градиентные заливки 235

Редактирование градиентных заливок 237 Использование палитры Swatches 239

Служебные цвета 240 Пиктограммы палитры 241 Добавление цвета в палитру и удаление цветов 242

Локальные и глобальные цвета 244 Оттенки цвета 246

Цветовые библиотеки 247 Импорт каталогов цветов 249 Удаление неиспользуемых цветов 250 Диалоговое окно Color Picker 250 Копирование цветов 251 Конвертирование цветов моделей RGB и CMYK 254

Глава 8. Работа с графикой 255

Форматы графических файлов 255 Формат TIFF 257 Формат JPEG 257 Формат EPS 258 Форматив 258 Формат PNG 259 Формат PSD 259 Формат PDF 259 Векторные программы и их форматы 259

Использование форматов для полиграфии 260 Вставка в публикацию файлов различных форматов 261

Способы размещения изображений 261 Размещение независимой графики 262 Размещение закрепленной графики 262

8 Оглавление

Размещение независимой графики с помощью команды Place 264 Размещение изображений формата TIFF 264 Размещение изображений формата PSD 267 Размещение изображений формата EPS 268 Размещение изображений формата AI 269

Размещение документов формата PDF 270 Вставка с помощью буфера обмена и перетаскиванием 271

Обработка размещенных изображений 271 Ручное масштабирование 271 Масштабирование командами меню 274

Связывание и внедрение изображений 275 Режимы отображения размещенных изображений 276 Управление связями 276

Раскрашивание фрейма и его контура 280 Работа с прозрачными областями 281

Маскирование и обтравочные контуры в InDesign 282 Использование команды Clipping Path 283 Маскирование с помощью контура, созданного в InDesign 284

Обтравочные контуры из Photoshop 285 Сохранение векторных контуров для Adobe Illustrator 288 Сохранение прозрачных областей с помощью альфа-канала 289

Глава 9. Цветовые эффекты 293

Пользовательские библиотеки 293 Добавление в библиотеку графических объектов 294 Использование объектов из библиотеки 295 Добавление в библиотеку и использование текста и текстовых стилей 296 Добавление в библиотеку модульной сетки 296

Автоматическая расстановка направляющих 297 Открытие библиотек и поиск объектов 299

Эффект прозрачности 299 Палитра Effects 301

Режимы наложения цвета 302 Изолирование области наложения и вырезание в группе 306 Градиентное размывание и эффекты 307

Эффект размывания 308 Диалоговое окно Effects 308 Эффект тени 310 Размывание краев изображения 311 Применение к тексту параметров прозрачности и градиентной заливки 311

Изменение прозрачности импортированных изображений 313 Пример верстки рекламной статьи 314

Компоновка одностраничной двухколонной рекламной статьи 315 Разметка документа 316 Закрашивание документа 317

Оглавление 9

Размещение фотографии дома и штрихов кисти 317 Вставка и размещение текста 317 Форматирование текста 317 Создание буквицы 318 Создание подписи для изображения дома 318 Форматирование текста адреса 318 Форматирование текста первой колонки 318 Создание заголовка 318

Глава 10. Многостраничные публикации 321

Назначение и свойства страниц-шаблонов 322 Использование страниц-шаблонов 323

Палитра Pages 324 Дополнительные страницы-шаблоны 326 Применение страниц-шаблонов к отдельным страницам публикации 327 Редактирование и переопределение страниц-шаблонов 328 Иерархия шаблонов 329 Редактирование объектов страницы-шаблона со страницы документа 329 Дополнительные операции с использованием меню палитры Pages 330 Удаление шаблонов 332

Добавление страниц и автоматическая нумерация страниц 332 Добавление, перемещение и удаление страниц 332 Копирование страниц между документами 334 Автоматическая нумерация страниц 334 Добавление примечания о продолжении материала 338

Разделение публикации на разделы 339 Многостраничные развороты 342

Текстовый фрейм на странице-шаблоне 343

Глава 11. Создание и использование стилей 347

Создание нового стиля 348 Создание стилей символа 348

Создание стиля символа назначением всех его параметров 349 Вкладка Basic Character Formats 350 Вкладка Advanced Character Formats 351 Вкладка Character Color 351

Создание стилей символа по образцу текста 352 Применение стилей символа 353 Создание стилей абзаца 354

Вкладка General 354 Вкладки Basic Character Formats и Advanced Character Formats 355 Вкладка Indents and Spacing 356 Вкладка Tabs 357

Установка отступов 358

10 Оглавление

Вкладка Paragraph Rules 359 Вкладка Keep Options 359 Вкладка Hyphenation 360 Вкладка Justification 361 Вкладка Drop Caps and Nested Styles 361 Вкладка Bullets and Numbering 362 Вкладки форматирования символов 363

Редактирование стилей 364 Переопределение стилей 364 Импорт стилей 366 Удаление стилей 367 Создание многостраничного буклета 368

Компоновка страницы-шаблона 368 Задание параметров публикации 368 Создание колонок неравной ширины 370 Задание автоматической нумерации страниц 370 Создание прямоугольника на правой шаблонной странице 371

Компоновка обложки буклета 372 Создание слоев 372 Размещение и кадрирование изображения 372 Размещение других изображений 373 Создание фрейма с рамкой и заголовка 373 Размещение подзаголовка 374

Компоновка первого разворота страниц 374 Создание фрейма с рамкой 375 Размещение текста внутри фрейма 375 Создание стилей символа и абзаца 375 Использование стилей 376 Расположение текста на странице 3 377 Расположение на странице 3 изображений 377 Форматирование текста на странице 3 378

Глава 12. Работа с таблицами 379

Элементы интерфейса для работы с таблицами 379 Команды меню Table 380 Стили таблицы 381

Создание нового стиля таблицы 382 Создание новой таблицы 383

Виды курсоров при работе с таблицей 384 Основные клавиши клавиатуры для работы с таблицей 385 Ввод текста 386

Обрамление таблицы 387 Добавление обрамления таблицы 387 Границы строк и колонок 388

Выбор ячеек и текста в ячейке таблицы 389

Оглавление 11

Повторяющаяся схема границ и заливки ячеек 389 Создание диагональных линий 392

Редактирование таблицы 392 Настройка таблицы 393

Изменение количества строк и столбцов 393 Добавление строк и столбцов в таблицу 394 Удаление строк, колонок и таблицы 394 Изменение высоты строк и ширины колонок 394 Автоматическое установление высоты строк и ширины колонок 395 Разделение таблицы 395 Отступы до и после таблицы 396 Объединение и отмена объединения, и разбиение ячеек 397

Форматирование содержимого ячеек таблицы 397 Форматирование текста, помещенного в таблицу 398 Внутренние поля ячеек 398 Горизонтальное и вертикальное выравнивание текста в ячейках таблицы.... 399 Положение первой базовой линии текста 399 Направление текста 400 Вставка таблицы в ячейку таблицы 400 Вставка в ячейку таблицы графического изображения 400

Преобразование текста в таблицу и таблицы в текст 401 Импорт таблиц из Microsoft Word 403 Импорт таблиц из Microsoft Excel 404

Глава 13. Организация публикации 407

Палитра Layers 408 Основные операции со слоями 410

Выбор слоев и изменение последовательности слоев 411 Страницы-шаблоны и слои 413

Расположение на слоях групп объектов 414 Перемещение и копирование объектов из одного слоя на другой 415 Объединение и удаление слоев 416 Фиксация слоев 417 Подготовка документа для лакировки 417 Объединение отдельных частей публикации 418

Палитра Book 419 Операции с документами, размещенными в палитре Book 420

Сборка оглавления и предметного указателя 423 Создание оглавления 423 Создание предметного указателя 428

Подготовка спускового макета 431

Глава 14. Управление цветовоспроизведением 439

Основы управления цветом 439 Цветовой охват 440

12 Оглавление

ICC-профайлы 440 Аппаратно-независимое цветовое пространство 441 Система управления цветом CMS 441

Параметры управления цветом 443 Назначение профайла при импорте изображений 443

Настройки управления цветом для документа 444 Предустановленные настройки 445 Индивидуальные настройки 446

Рабочее цветовое пространство RGB 446 Назначение профайла монитору 448 Рабочее цветовое пространство CMYK 449

Политики управления цветом 450 Внедрение и изменение цветовых профайлов 452

Диалоговое окно Assign Profiles 453 Диалоговое окно Convert to Profile 454

Настройка управления цветом 454 Настройка рабочих пространств по умолчанию 455 Разрешение экрана и управление цветом 457 Назначение профайла после импорта изображения 458

Встраивание профайла в изображения с помощью Photoshop 459 Встраивание профайла в изображение 460 Обновление изображения в InDesign 463

Встраивание профайла в изображения с помощью Adobe Illustrator 463 Настройка управления цветом в программе Adobe Illustrator 463

Встраивание профайла в изображение 464 Размещение файла Adobe Illustrator в InDesign 465

Глава 15. Цветная печать 467

Основы полиграфического процесса 467 Наложение цветов и треппинг 469

Режим overprint 469 Треппинг 470 Автоматический треппинг 471

Подготовка документов к печати и цветоделению 471 Диалоговое окно Prejlight 472 Вкладка Fonts 473 Вкладка Links and Images 473 Вкладка Colors and Inks 476 Вкладка Print Settings 477 Вкладка External Plug-ins 477

Сборка материалов публикации 478 Печать композитного изображения на не PostScript-принтере 479

Подготовка визитных карточек к печати 479 Параметры печати 482

Оглавление 13

Создание PostScript-файла 483 Категория General 485 Категория Setup 487 Категория Marks and Bleed 489 Категория Output 490 Категория Graphics 493 Категория Color Management 494 Категория Advanced 495 Категория Summary 496

Сохранение параметров печати 497 Создание заготовок печати 498

Просмотр цветоделенных полос 500 Создание файлов PDF 501

Категория General 502 Категория Compression 503 Категория Marks and Bleed 505 Категории Output и Advanced 505 Категория Security 505 Категория Summary 506

Предметный указатель 509

Введение ... Но панталоны, фрак, жилет, Всех УТИХ слов на русском нет; А вижу я, винюсь пред вами. Что уж и так мой бедный слог Пестреть гораздо б меньше мог Иноплеменными словами. Хоть и заглядывал я встарь В Академический словарь. А. С. Пушкин, "Евгений Онегин"

Программа Adobe InDesign CS3 относится к новому поколению программ верстки. Она пришла на смену программе Adobe PageMaker, применяемой многими пользователями для верстки массовых публикаций, начиная от визитной карточки и заканчивая буклетами, книгами, газетами и журналами. Многие операции и функции этой программы аналогичны программе PageMaker, однако есть и существенные отличия. Главное отличие— это общий фреймовый подход, как для верстки текста, так и для верстки графики, возможность прямой верстки изображений последних версий Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, типизация печати и цветоделения, а также типовое управление цветовоспроизведением.

Интерфейс InDesign схож с интерфейсом Adobe Photoshop и Adobe Illustrator. Одинаковый вид и названия палитр, использование многих одинаковых инструментов, а также приемов создания векторной графики в InDesign и Illustrator существенно облегчают совместное использование и изучение этих программ.

Книга посвящена основным, базовым возможностям программы. Важной особенностью этой книги является то, что в ней приводится не только достаточно подробное описание всех возможностей программы, но и многочисленные примеры конкретных типовых операций, которые приходится выполнять дизайнеру и верстальщику на практике. Книга содержит также примеры создания таких публикаций, как визитная карточка, информационная рекламная статья, буклет. В ней приводятся все операции создания публикаций, начиная от настройки программы, создания нового документа, верстки текста и графических изображений и заканчивая цветоделением и печатью.

16 Введение

Почему написана эта книга Современному дизайнеру компьютерной графики, работающему в области полиграфии или Web-дизайна, приходится использовать множество различных программных средств. Однако если речь идет о подготовке изображений, то для обработки пиксельных изображений в большинстве случаев используется программа Photoshop. Эта программа удовлетворяет большинству требованиям пользователей и практически не имеет конкурентов. Для обработки же векторных изображений используются программы Adobe Illustrator, CorelDRAW и Macromedia FreeHand. Причем по своим "художественным" возможностям эти программы не слишком отличаются друг от друга. Другими словами, то, что можно сделать в одной из них, возможно и в названных других. А использование той или иной программы на практике в первую очередь определяется не только ее возможностями, но и назначением документа, традицией бюро, где создается документ и где будет выполняться его цветоделение и печать, опытом работы с программой и многими другими психологическими факторами. Так, CorelDRAW является "классикой" среди векторных программ. С нее начиналось изучение, использование и практическая реализация компьютерных технологий в полиграфии. Что касается Adobe Illustrator, то эта программа широко известна, всегда составляла конкуренцию другим векторным программам, и ее статус в последнее время существенно повысился в связи с разработкой фирмой Adobe комплекса программ Adobe Design Premium CS3, включающего помимо программы Adobe InDesign CS3 программы Adobe Photoshop CS3, а также Adobe Illustrator CS3.

Теперь программа верстки, а также программы обработка пиксельных и векторных изображений объединены во взаимосвязанный набор, позволяющий комплексно выполнить все этапы создания публикаций. В новую версию программы Adobe InDesign CS3 включены дополнительные инструменты, палитры и команды обработки изображений и текста, а также новые возможности совместной работы с другими программами комплекса. Все эти возможности практически полностью нашли отражение в книге.

Книга поможет вам легко и быстро освоить основные приемы работы с программой Adobe InDesign CS3, изучить ее графический интерфейс и назначение основных управляющих элементов. Далее вы научитесь создавать векторные иллюстрации для публикаций, выполнять импорт текста и изображений из внешних программ, создавать профессиональные оригинал-макеты. Многочисленные упражнения по работе с текстом, графикой, а также по созданию различных эффектов помогут вам освоить программу на практике.

Введение 17

На каком материале написана эта книга и кому она адресована Основой книги послужили опыт преподавания, консультации и многочисленные методические материалы по программам верстки, созданные автором для обучения слушателей в Санкт-Петербургской государственной академии методов и техники управления (ЛИМТУ) на протяжении более 8 лет по специальности "Компьютерная графика в полиграфии и Web-дизайн".

Поэтому книга ориентирована в первую очередь на использование ее для самостоятельной работы, при обучении или повышении квалификации и переподготовке в области компьютерной графики. Кроме того, ее могут использовать студенты высших и средних учебных заведений дизайнерских направлений для практического изучения программ верстки, а также все те, кто хочет самостоятельно научиться создавать публикации для полиграфического исполнения.

Автор надеется, что, независимо от уровня подготовки и объема знаний, книга послужит хорошим практическим материалом для широкой аудитории начинающих пользователей и профессионалов, всех тех, кто хочет на практике овладеть искусством создания макетов полиграфической продукции.

Что касается изложения материала, то автор исходил из того, что уровень подготовленности читателей литературы по компьютерной графике в последнее время существенно повысился. Это объясняется многими причинами: повышением компьютеризации, выпуском большого количества книг различного содержания, наличием различных учебных заведений и курсов повышения квалификации.

Поэтому нет необходимости подробно излагать элементарные сведения о запуске программы, операциях по управлению компьютером, основных приемах работы в Windows. Хотя в нескольких первых главах этому уделено должное внимание.

Для освоения материала достаточно знания компьютера на уровне начинающего пользователя.

Книгу можно рекомендовать как учебное пособие для практических занятий по компьютерной верстке.

Как построена эта книга Темой книги является изучение возможностей программы Adobe InDesign CS3. Книга состоит из глав, в которых изучаются особенности интерфейса

18 Введение

программы, реализованные в программе цветовые модели, параметры настройки. В ней подробно приводятся возможности форматирования символов и абзацев текста, создание векторных объектов и контуров, их редактирование. Большое внимание уделено верстке текста и графики многостраничных публикаций, работе со слоями и импортированными пиксельными изображениями. Приводится также описание использования системы управления цветовоспроизведением, а также подготовки публикаций к печати, цветоделения цветных публикаций и их печати. Основная особенность книги состоит в том, что по всем излагаемым вопросам приводятся практические упражнения, позволяющие изучить материал на конкретных примерах. Кроме того, описываются практические операции по созданию реальных публикаций для полиграфической печати.

Об авторе Левковец Леонид Борисович, к. т. п., доцент Санкт-Петербургской государственной академии методов и техники управления (ЛИМТУ), компьютерной графикой занимается с 1985 г. Профессиональный преподаватель. В ЛИМТУ работает с 1976 года. За время работы им разработаны учебные планы и методические материалы для изучения многих версий таких программ, как AutoCAD, CorelDRAW, Macromedia FreeHand, Flash, Adode Illustrator, PageMaker, Photoshop. По этим материалам прошло обучение несколько сотен слушателей, многие из которых успешно работают в области полиграфии и Web-дизайна.

Леонид Борисович является автором книг: "AutoCAD 2007. Базовый курс на примерах". — "БХВ-Петербург", 2006; "Adobe Photoshop CS3. Базовый курс на примерах". — "БХВ-Петербург", 2007 и др.

Благодарности В первую очередь я хочу поблагодарить моих многочисленных слушателей, на методике обучения которых построена книга. В книгу вошли некоторые их работы.

Большой благодарности заслуживают мои коллеги, директор дизайн-студии Конюхов Д. В. и главный специалист студии Швец Т. В., консультации, советы и рекомендации которых внесли неоценимый вклад в изложение многих практических вопросов книги, а также все те, кто выполнял редактирование, верстку и печать книги.

Введение 19

От издательства Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты издательства "БХВ-Петербург" [email protected]. Мы будем рады узнать ваше мнение!

Подробную информацию о наших книгах вы найдете на Web-сайте издательства www.bhv.ru.

ГЛАВА 1

Интерфейс InDesign CS3

• Системные требования

• Запуск и интерфейс программы

• Организация рабочего места

• Создание нового документа

• Открытие документа

• Размещение палитр

• Типы объектов в документе

• Использование шаблонов документа

• Палитра инструментов

• Перемещение по документу

Программа Adobe InDesign CS3 ориентирована на использование профессиональными верстальщиками, дизайнерами и художниками, работающими в издательствах, рекламных кампаниях и агентствах и занимающихся подготовкой к печати и цветоделению печатной продукции. Программа предназначена для верстки полиграфических изданий различных типов. Она позволяет располагать на странице документа в требуемой последовательности текстовые блоки и графические изображения.

Программа Adobe InDesign CS3 позволяет в'ыполнять импорт текста и графических изображений из других программ. Созданный макет можно напечатать, выполнить его цветоделение, или сохранить в формате для передачи в другие программы, или передать электронным образом. Adobe InDesign CS3 хорошо совместима с программами точечной графики и верстки фирмы Adobe, такими как Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3 и другими

22 Глава 1

графическими программами. Это позволяет выполнять весь проект в схожих программах, что существенно ускоряет его создание, обеспечивает высокое качество и надежность.

Интерфейс Adobe InDesign CS3 по внешнему виду похож на интерфейсы других программ Creative Suite CS3, таких как Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3 и других программ этой серии. Интерфейс включает такие типовые элементы, как меню, панель инструментов, палитры, диалоговые окна. Все идентичные или похожие команды у всех программ находятся в одних и тех же меню и имеют одинаковые клавиатурные эквиваленты. Внешнее сходство интерфейса делает удобной параллельную работу с приложениями и позволяет быстро освоить работу в программе.

Системные требования Программа Adobe InDesign CS3 входит в новый набор программ фирмы Adobe под названием Adobe Design Premium CS3. В этот набор входят такие программы, как Adobe Photoshop CS3. Adobe Illustrator CS3 и др. В документации к набору программ приводится следующий перечень требований к аппаратным и программным средствам для IBM-совместимых компьютеров с операционной системой Windows":

• процессор Intel Pentium 4, Intel Centrino, Intel Xeon®, or Intel Core™ Duo (or compatible);

• операционная система Microsoft Windows XP с Service Pack 2 или Windows Vista™ Home Premium, Business, Ultimate, или Enterprise (certified for 32-bit editions);

• 1 Гбайт оперативной памяти;

• 5 Гбайт дискового пространства для установки комплекса программ;

• накопитель DVD-ROM;

• цветной монитор с разрешением 1024x768, 16-битный адаптер или лучший;

• графическая карта не менее 64 Мбайт памяти;

• PostScript -принтеры: PostScript Level 2 или PostScript 3TM;

• QuickTime 7.1.2 для использования мультимедийных средств;

• Интернет или телефонная связь для активации программы и использования заготовок Adobe Stock Photos.

При использовании программы Adobe InDesign CS3 отдельно системные требования несколько снижаются.

Интерфейс InDesign CS3 23

Новые возможности Adobe InDesign CS3 Программа Adobe InDesign сравнительно "молодая". Рассматриваемая версия имеет номер 5.0. Поэтому в каждую новую версию программы включаются полезные дополнительные возможности. Не является исключением и эта версия программы. Ее отличительные особенности:

• усовершенствованный пользовательский интерфейс, повышенная производительность программы, что проявляется в более быстром изменении масштаба публикации, ее панорамировании, а также при импорте и экспорте файлов верстки;

• в программе можно выполнять отмену любого количества действий пользователя;

• усовершенствован механизм работы с прозрачными областями графических изображений;

• таблицы, импортированные из Microsoft Word и Excel, можно форматировать в программе. Аналогичные функции относятся и к импортированным текстовым файлам;

• для создания качественной продукции реализованы механизм разбивки текста на параграфы, средства выравнивания полей и управления межзнаковыми интервалами, функция предварительного просмотра верстки;

• поддержка файлов, созданных в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator;

• поддерживается тесная интеграция с технологией Adobe PDF, а также надежные настройки параметров печати.

Запуск и интерфейс программы При изучении программы мы предполагаем, что на вашем компьютере загружена программа в стандартной установке. Следует иметь в виду, что InDesign позволяет изменять многие элементы управления. Так, можно произвольно менять установки программы и организовать набор клавиатурных сокращений, отличных от стандартных.

Программа Adobe InDesign CS3 содержит все типовые элементы интерфейса, свойственные современным программам, работающим под управлением операционной системы Windows.

После запуска программы на экране отображается фирменная заставка Welcome Screen (рис. 1.1) с вызовом вывода новых возможностей программы, а также с возможностью создания нового или открытия существующего документа, книги или библиотеки.

24 Глава 1

Рис. 1.1. Фирменная заставка программы

После просмотра новых возможностей программы и выбора варианта создания нового документа Create New • Document (Создать • Документ) на экране отображается основное окно программы (рис. 1.2). Это окно является начальным элементом интерфейса и содержит все необходимые средства для работы пользователя.

В основном окне приложения, как и в большинстве Windows-приложений, находится меню программы, содержащее следующие пункты:

• File (Файл) — операции с файлами. Здесь находятся команды создания нового файла, открытия одного из последних или существующего файла, закрытия, сохранения файлов, расположения в публикации графических изображений, экспорта публикации, а также изменения ее параметров. Кроме того, здесь имеются команды добавления информации о документе и его печати;

• Edit (Правка) — команды общего редактирования документа (отмены и восстановления операции, работы с буфером обмена, выделения текста, поиска и замены текста, проверка орфографии, управление прозрачностью, управление цветовоспроизведением и установки публикации);

Интерфейс InDesign CS3 25

Рис. 1.2. Основное окно InDesign CS3

• Layout (Макет)— работа с макетом публикации (управление страницами и направляющими линиями, редактирование колонок и служебных элементов, команды навигации по публикации, работа с содержимым таблиц);

• Туре (Текст) — работа с текстом (назначение шрифта и размера символов, параметры шрифта и абзаца, работа с табуляторами, использование стилей символов и абзацев, изменения регистра, преобразование текста в кривые, вставка специальных символов и отображение непечатаемых символов);

• Notes (Примечания) — создание и работа с примечаниями при редактировании материала;

• Object (Объект)— команды работы с графическими объектами, контурами и фреймами (трансформирование, упорядочивание, выбор, группирование и отмена группирования, обтекание объектов текстом, управление фреймами, добавление теней, растушевка, изменение угловых сочленений, варианты отображения);

• Table (Таблица) — работа с таблицами (добавление пустой таблицы, преобразование текста в таблицу и, наоборот, таблицы в текст, установка па-

26 Глава 1

раметров таблицы и ее ячеек, добавление строк и колонок, объединение ячеек, расположение строк);

• View (Вид) — просмотр публикации и вывод служебных элементов (просмотр наложения, влияния профайлов, просмотр цветопроб, назначение масштаба и варианта отображения публикации и ее структуры, вывод и скрытие линеек, направляющих, координатной сетки и границ фреймов);

• Window (Окно)— управление окнами документов (отображение документа в новом окне, упорядочивание окон документов, создание и сохранение настроек интерфейса, вызов и удаление с экрана палитр, отображение открытых и текущего документов);

• Help (Помощь) — описание программы и помощь по ее использованию (помощь по программе и ее дополнениям, сервисная поддержка, активация и регистрация программы).

В пунктах меню находятся команды, реализующие большинство возможностей программы. Для вызова команды необходимо активизировать пункт меню, а затем щелкнуть по имени команды. При этом многие команды вызывают диалоговые окна, в которых следует указать требуемые параметры.

Важнейшими элементами рабочей области являются палитры. Это небольшие окна, вызываемые для работы по мере необходимости. Обычно слева располагается палитра инструментов, палитра Tools (Инструменты). Остальные палитры располагаются справа рабочего окна. Для работы палитры вызываются из меню Window (Окно). В случае их ненадобности, они убираются с экрана. Все команды и палитры программы подробно будут изучены в дальнейшем.

Основное место в рабочей области занимает обрабатываемая публикация. В отличие от других графических программ и текстовых редакторов, в InDesign CS3 при создании нового документа устанавливаются многие параметры публикации и задаются варианты ее отображения на экране. Как правило, публикация создается на базе уже подготовленных текстовых блоков и графических изображений, которые необходимо правильно разместить в документе. Поэтому обычно вначале создается пустой документ, в котором выполняется верстка и монтаж текста и графики.

Рабочий документ располагается на монтажной области, называемой Pasteboard (Монтажная область). Эта область используется для временного размещения на ней различных материалов публикации перед их версткой. Элементы, располагающиеся в этой области, не являются частью публикации и не выводятся на печать. Размер монтажной области выше и ниже документа по умолчанию установлен равным 25,4 мм и может быть изменен в диало-

Интерфейс InDesign CS3 27

говом окне Edit • Preferences • Guides & Pasteboard (Правка • Установки • Монтажная область).

Для дальнейшего изучения программы вам понадобятся графические изображения и набранные тексты. Мы будем использовать пиксельные изображения, подготовленные в программах Adobe Photoshop CS3, и векторные рисунки из программы Adobe Illustrator CS3, а также тексты, набранные в программе Microsoft Word. Кроме того, с программой поставляются многие шаблоны публикаций. Для создания нового документа они могут быть вызваны командой New • Document from Template (Создать • Документ по шаблону). Вы можете их использовать для многих упражнений.

Организация рабочего места

Умение работать с программой состоит не только в том, чтобы создавать качественные публикации, но и в оптимальной организации рабочей области в зависимости от текущей ситуации. Так, довольно часто приходится увеличивать или уменьшать область на экране, где выполняется работа, устанавливать требуемый масштаб, выполнять разметку страницы, изменять начало отсчета координат и т. д. Это можно сделать несколькими способами в зависимости от выполняемых задач.

Масштабирование рабочей области Здесь нужно уточнить, что речь идет не об изменении размеров созданных объектов и текста, а о масштабе их представления на экране. Увеличить или уменьшить отображение документа на экране проще всего, используя инструмент Zoom (Масштаб) (Правда, если вы работаете мышью с колесиком, сделать это еще проще, прокрутив его в нужную сторону при удержании клавиши <Alt>.)

Изучим масштабирование на примере.

Упражнение 1.1

1. После запуска программы с помощью команды File • Browse (Файл • Поиск) откройте один из документов, поставляемых с программой в качестве примеров.

2. На панели инструментов Tools (Инструменты) активизируйте инструмент Zoom (Масштаб)

Активизировать — означает выбрать инструмент, или сделать его активным. Для этого необходимо щелкнуть указателем по значку инструмента. Инстру-

28 Глава 1

мент остается выбранным до того момента, пока не будет выбран другой инструмент.

Для увеличения масштаба документа инструментом Zoom (Масштаб) щелкните на странице. Масштаб увеличится в два раза, а область изображения, в которой выполнен щелчок, будет расположена в центре экрана.

— соз-4. Другой вариант использования инструмента Zoom (Масштаб) дание им вокруг области масштабирования прямоугольной штриховой рамки. Этот прием используют в том случае, когда необходимо масштабировать конкретную область публикации.

5. Зафиксируйте курсор в начальной точке и, не отпуская кнопку мыши, протяните указатель до противоположной по диагонали точки будущего выделения. Область, попавшая в рамку, отобразится на экране в увеличенном масштабе.

6. Увеличьте инструментом Zoom (Масштаб) с использованием штриховой рамки правую часть документа. Конечно, это не означает, что другие части рисунка останутся не увеличенными. Просто выделение будет расположено в середине экрана.

7. А как быть, если вы слишком увеличили масштаб инструментом Zoom (Масштаб) . Для уменьшения области необходимо, нажав и удерживая клавишу <Alt>, щелкнуть инструментом на экране. Для еще большего уменьшения щелчок можно повторить. Переключите инструмент на уменьшение и уменьшите левую часть рисунка.

8. Теперь любым способом увеличьте изображение так, чтобы оно заняло весь экран, да еще и сместилось в сторону или вообще исчезло с экрана. Последняя ситуация наиболее характерна для новичков.

9. Чтобы быстро найти "потерянную" страницу или разворот, удобнее всего на панели инструментов Tools (Инструменты) выполнить двойной щелчок по инструменту Hand (Рука)

10. Другой возможностью изменения масштаба является использование команд меню View (Вид) (рис. 1.3):

• Zoon In (Увеличение) — увеличение существующего масштаба отображения рисунка в 2, 3, 4 и т. д. раз до предельного значения;

• Zoom Out (Уменьшение) — уменьшение существующего масштаба отображения рисунка в 2, 3, 4 и т. д. раз до минимального значения;

• Fit Page in Window (Вся страница в окне) — отображение всей страницы документа;

• Fit Spread in Window (Весь разворот в окне) — отображение на экране разворота страниц;

Интерфейс InDesign CS3 29

Рис. 1.3. Команды масштабирования меню View

Рис. 1.4. Список назначения масштаба документа

30 Глава 1

• Actual Size (Реальный размер)— отображение страницы в масштабе 100%;

• Entire Pasteboard (Вся монтажная область) — отображение страницы и монтажной области.

Еще одним вариантом назначения масштаба является использование списка в нижнем левом углу рабочей области (рис. 1.4). Значение масштаба можно выбрать из списка, либо ввести с клавиатуры в нижнее числовое поле и нажать клавишу <Enter>.

Перемещение (панорамирование) увеличенного изображения При создании публикаций с мелкими деталями приходится значительно масштабировать (увеличивать) рабочую область, в результате некоторые элементы оказываются вне рабочей области. В этом случае приходится перемещать изображение относительно экрана (точнее, перемещать экран относительно изображения). Рабочую страницу перемещают также для того, чтобы удобнее расположить ее на экране при наличии большого числа панелей, элементов вне рабочей страницы, окон других открытых программ. Для панорамирования удобнее всего использовать инструмент Hand (Рука) Мы изучим его в следующем упражнении.

Упражнение 1.2

1. Выполните перемещение рабочей страницы инструментом Hand (Рука)

2. Откройте любое изображение.

3. На панели Tools (Инструменты) выберите инструмент Hand (Рука)

4. Для перемещения рабочей страницы зафиксируйте указатель инструмента Hand (Рука) в произвольном месте рабочей области и перетащите страницу со всем ее содержимым в нужное место.

Напомним еще один важный прием использования инструмента : двойной щелчок на этом инструменте выполняет команду Fit Page in Window (Вся страница в окне). При этом вне зависимости от текущего масштаба документа на экране отображается вся его страница.

Создание нового документа

Для размещения публикации используются страницы (pages). На экране они отображаются прямоугольником с тенью (см. рис. 1.1). На странице обычно

Интерфейс InDesign CS3 31

присутствуют поля (margins), которые устанавливаются при создании документа. Поля ограничивают область расположения объектов публикации. Правда, при печати выводится все содержимое страницы, включая объекты, расположенные на полях. Страницы могут быть разделены на колонки. Каждая страница снабжена монтажной областью (pasteboard). Страницы на экране могут объединиться в развороты (spreads) и отображаться вместе. Например, при двухсторонней печати разворот состоит из двух страниц— левой и правой. С помощью палитры Pages (Страницы) можно создавать развороты, включающие произвольное количество страниц.

Выполним упражнение на создание нового документа. Пусть это будет условный документ формата А4 объемом 3 страницы. На каждой странице разметим по две колонки. Единицы измерения документа— миллиметры. На этом примере изучим параметры нового документа.

Упражнение 1.3

1. Запустите программу InDesign CS3. Надеемся, что вы обладаете для этого достаточными навыками.

2. Выберите команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ).

Примечание Такая запись означает, что из меню File (Файл) необходимо раскрыть группу команд New (Создать), а затем выбрать команду Document (Документ). Аналогичным образом будет записываться и вызов других команд программы.

Диалоговое окно New Document (Новый документ) (рис. 1.5) содержит следующие параметры, которые необходимо указать для создаваемого документа:

• раскрывающийся список Document Preset (Заготовки документа) — список всех настроек документа. Кроме настроек по умолчанию, в список можно поместить настройки после их выполнения с помощью кнопки Save Preset (Сохранить настройки);

• кнопка Save Preset (Сохранить настройки) — помещение настроек документа в список Document Preset (Заготовки документа). Вызывается одноименное диалоговое окно для задания имени настроек;

• поле Number of Pages (Количество страниц) — количество страниц в создаваемом документе. В дальнейшем страницы можно как добавлять, так и удалять из документа;

• флажок Facing Pages (Разворот страниц) — отображение на экране страниц попарно. Используется для документа с двухсторонней печатью. Отключенный флажок задает отображение на экране по одной странице;

32 Глава 1

флажок Master Text Frame (Мастер-фрейм) — текстовый фрейм, размещаемый на всех страницах документа. Использование мастер-фреймов изучается в главе 10;

список Page Size (Формат страницы). Следует отметить, что все страницы документа имеют одинаковые размеры. Список содержит стандартные размеры страниц (Letter, A4, A3 и др).

Рис. 1.5. Диалоговое окно New Document

Отвлечемся несколько от параметров нового документа и приведем данные о размерах бумаги.

В полиграфическом производстве используется как листовая, так и рулонная бумага. Стандартные размеры печатной бумаги приводятся в табл. 1.1, а одного из типов полиграфической бумаги — в табл. 1.2.

Таблица 1.1. Размеры печатной (чертежной) бумаги

Обозначение

Размер

(шир. х вые),

мм

АО

1188x840

А1

594x840

А2

594x420

A3

420x297

А4

210x297

А5

210x147,5

Для размеров A3 и А4 имеются форматы Extra, в которых ширина и высота увеличены на 3—4 мм для использования этих областей под обрез.

Интерфейс InDesign CS3 33

Таблица 1.2. Размеры и плотность полиграфической бумаги

Наименование

Бумага офсетная ролевая

Плотность, г/м2

60,65,70,80,90, 100, 110, 120, 130, 150, 170,200

Формат рулона, см

60, 62, 70, 84

Формат полиграфических изданий указывается особым образом. Поясним, что означает достаточно часто используемый в изданиях технических книг формат 70xl00 1/16. Из рулона размером 70 см нарезаются листы шириной 100 см. Если изогнуть такой лист пополам, то получится размер 70x100 Л. Если последний формат изогнуть еще раз пополам, то получится размер 70х100 1/4. Далее, соответственно размеры 70x100 1/8 и 70х100 1/16. Таким образом, формат 70х100 1/16 равен 17,5x25 см. После обрезки получается формат издания 16x23,5 см.

Теперь приведем остальные параметры создаваемого нового документа (см. рис. 1.5):

• поля Width (Ширина) и Height (Высота) — ширина и высота выбранного формата страницы. В случае использования нестандартных размеров печатной страницы в эти поля следует ввести требуемые значения;

• кнопки Orientation (Ориентация) — ориентация листов документа. Содержит два варианта. Первый вариант Portrait (Портрет) соответствует книжной ориентации, второй Landscape (Альбом) — альбомной ориентации;

• раздел Columns (Колонки). В поле Number (Количество) задается количество колонок, в поле Gutter (Средник)— расстояние между колонками. Следует отметить, что заданное число колонок будет у всех страниц документа. Учитывая этот факт, в программе имеется возможность создавать на разных страницах произвольное число колонок;

• раздел Margins (Поля)— величина полей. Значения полей ограничивают область набора текста и расположения графических объектов:

• Тор (Сверху) — величина верхнего поля;

• Bottom (Снизу) — величина нижнего поля;

• Inside (Внутреннее) — при двухсторонней печати (когда включен флажок Facing Pages (Разворот страниц)) внутреннее поле документа. При односторонней печати это поле заменяется на поле Right (Правое);

• Outside (Внешнее) при двухсторонней печати (когда включен флажок Facing Pages (Разворот страниц)) внешнее поле документа. При односторонней печати это поле заменяется на поле Left (Левое).

2 Зак, 1439

34 Глава 1

Примечание

Следует указывать все параметры создаваемого документа. Не указанные значения устанавливаются программой на значения по умолчанию.

Припуск на обрезку Диалоговое окно New Document (Новый документ) содержит кнопку More Options (Дополнительные параметры), щелчок по которой выводит раздел Bleed and Slug (Припуск на обрез и служебная область) (рис. 1.6), в котором необходимо задать значения обрезаемой части документа. Как правило, документ обрезается для размещения изображения на краю страницы, или при размере публикации меньше размера листа печати. Служебная область при необходимости назначается дополнительно по отношению к припуску на обрез.

Рис. 1.6. Раздел Bleed and Slug диалогового окна New Document

После установки всех параметров документа для его отображения на экране следует нажать кнопку ОК.

Изменение параметров документа В любой момент в процессе работы заданные параметры документа могут быть изменены с помощью команды File • Document Setup (Файл • Настройки документа) (рис. 1.7), а количество колонок и размер полей командой Layout • Margins and Columns (Макет • Поля и колонки) (рис. 1.8).

В диалоговом окне Document Setup (Настройки документа) можно изменить количество страниц, вывод или отключение вывода разворота, размер и ориентацию документа, а также параметры припуска под обрез. Эти параметры изменяются для всех страниц документа. Причем если в документе выполнена верстка, то она изменяется под новые его параметры.

Диалоговое окно Margins and Columns (Поля и колонки) предназначено для установки значений полей, а также количества колонок и средника для текущей страницы документа. С одной стороны, это удобно, т. к. позволяет задавать для разных страниц различное значение колонок. С другой стороны, не-

Интерфейс InDesign CS3 35

удобно, т. к. у многостраничного документа изменять количество колонок на всех страницах приходится для каждой страницы.

Рис. 1.7. Диалоговое окно Document Setup

Рис. 1.8. Диалоговое окно Margins and Columns

Продолжим выполнение упражнения 1.3.

3. Закройте диалоговое окно New Document (Новый документ) щелчком по кнопке Cancel (Отмена).

4. Выполните вначале настройку единиц измерения документа, а затем установите для него параметры. Для этого вызовите команду Edit • Preferences (Правка • Установки). В диалоговом окне Preferences (Установки) (рис. 1.9) слева выберите раздел Units & Increments (Единицы измерения и Приращение) и справа в разделе Ruler Units (Единицы линейки) установите в списках Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) единицы измерения Millimeters (Миллиметры).

5. Повторно выполните команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ).

36 Глава 1

Рис. 1.9. Диалоговое окно Preferences

6. В диалоговом окне New Document (Новый документ) (см. рис. 1.5) задайте следующие параметры:

• Number of Pages (Количество страниц) 3;

• установите флажок Facing Pages (Разворот страниц);

• Page Size (Формат страницы) — выберите размер страницы А4;

• значение Orientation (Ориентация) — Portrait (Портрет);

• в поле Number (Количество) число колонок введите значение 2, а в поле Gutter (Средник) — 5 мм;

• значения полей Тор (Сверху) и Bottom (Снизу) установите равными 12 мм, значение поля Inside (Внутреннее) задайте равным 15 мм, а Outside (Внешнее) равным 10 мм;

• значения всех припусков под обрез установите равными 3 мм.

7. Нажмите кнопку ОК, чтобы отобразить документ на экране.

8. Командой File • Save As (Файл • Сохранить как) сохраните созданный документ в своей рабочей папке.

Интерфейс InDesign CS3 37

Если вы только начинаете работать с программой InDesign CS3, обратите внимание, что ее внутренним форматом является формат INDD.

Просмотр страниц документа и припуска под обрез После создания нового документа на экране отобразится первая его страница. Синими линиями показаны границы колонок. Внешняя граница поля Bleed (Припуск на обрез) показана оранжевым цветом. В зависимости от масштаба отображения, на экране одновременно может быть видима одна или несколько страниц, каждая со своей монтажной областью. Для просмотра содержимого страниц используется полоса прокрутки.

Чтобы одновременно увидеть и другие страницы созданного документа на палитре Tools (Инструменты), выберите инструмент Zoom (Масштаб) и, удерживая клавишу <Alt>, щелчками уменьшите отображение страниц доку-

Рис. 1.10. Отображение страниц созданного документа на монтажной области: первой отображена правая страница, затем разворот из второй и третьей страниц

38 Глава 1

мента таким образом, чтобы на монтажном столе отобразились все страницы, как это показано на рис. 1.10.

По умолчанию первый номер страницы для документа с двухсторонней печатью присваивается правой странице. Если нумерация страниц начинается с четной страницы, то вначале отображается первый разворот страниц. Параметры нумерации устанавливаются с помощью меню палитры Pages (Страницы) (см. главу 10).

В программе имеются различные возможности масштабирования страниц документа, а также их навигация и выбор необходимой для работы или просмотра страницы или ее части. Эти возможности более подробно изучим позже.

Элементы статусной полосы Наиболее часто используемые элементы управления публикацией находятся в статусной полосе, расположенной в нижней части рабочей области (рис. 1.11).

Рис. 1.11. Элементы статусной полосы: А — кнопка отображения структуры публикации; 6 — список масштабов отображения публикации, В — элементы управления страницами;

Г— поле информации о текущем документе (тип, размер, время создания, расположение); Д — полоса горизонтальной прокрутки

Открытие документа В программе InDesign можно открывать не только собственные документы, но также и документы, созданные в других, наиболее распространенных программах верстки.

Для открытия существующей публикации предназначена команда File • Open (Файл • Открыть). Команда выводит диалоговое окно Open a File (Открытие файла) (рис. 1.12). В списке Тип файлов кроме внутреннего формата InDesign содержатся следующие основные форматы публикаций:

• PageMaker (6.0—7.0)— программа верстки PageMaker версий 6.0, 6.5 или 7.0;

• QuarkXpress (3, 3-4.1х) — программа верстки QuarkXpress версий 3 и 4;

• Adobe PDF Creation Settings Files (joboptions)— документ в формате Adobe PDF.

Интерфейс InDesign CS3 39

Рис. 1.12. Диалоговое окно Open a File

С помощью переключателей Open As (Открыть как) имеются следующие варианты открытия документа:

• Normal (Обычный) — открытие документа для его редактирования;

• Original (Оригинал) — открытие оригинала документа;

• Сору (Копия) — открытие копии документа. Исходный документ остается без изменения. Открытой копии по умолчанию присваивается имя Untitled-n. Этот вариант используется, если требуется создать новую публикацию на основе существующей публикации, а также и при работе с шаблонами документов.

Важным моментом является наличие на компьютере шрифтов, используемых в публикации. При открытии программа проверяет, установлены ли на вашем компьютере шрифты, использованные в документе. Если шрифты не установлены, или имеют другое имя, программа выдаст окно предупреждения для

40 Глава 1

замены шрифта (рис. 1.13). Следует учесть, что разные шрифты могут иметь похожие, но неодинаковые характеристики, и при замене текст искажается. Замены шрифта всегда крайне нежелательны.

Рис. 1.13. Предупреждение о несоответствии шрифтов при открытии публикации

Если все использованные шрифты установлены, то файл откроется без запроса.

Одновременно может быть открыто несколько документов, кроме того, с помощью команды Window • Arrange • New Window (Окно • Упорядочивание • Новое окно) документ можно открыть в нескольких окнах, установив в каждом из них различные масштабы отображения.

Размещение палитр Прежде чем приступим к изучению верстки публикаций, рассмотрим работу с палитрами программы, т. к. их расположение, а также вызов и удаление с экрана на начальном этапе работы могут вызывать некоторые затруднения.

Палитры предоставляют быстрый доступ к требуемым операциям при создании и редактировании публикации. По умолчанию они объединены в группы и пристыковываются в правой части рабочей области. В процессе работы на экран вызываются те или другие палитры в зависимости от ситуации. Кроме того, отдельные палитры могут быть отделены от группы и присоединены к другой группе или состыкованы с другой группой.

Выполним упражнение на вызов, размещение, объединение и стыковку палитр.

Интерфейс InDesign CS3 41

Упражнение 1.4

1. Для расположения палитр по умолчанию выполните команду Window • Workspace • Default Workspace (Окно • Рабочее пространство • Стандартное рабочее пространство). Вид основного окна программы со стандартным расположением палитр приводится на рис. 1.14.

Рис. 1.14. Стандартное расположение палитр. Слева расположена палитра Tools, вверху палитра Control, справа — остальные палитры программы

Палитры вызываются из меню Window (Окно). Команды этого меню приводятся на рис. h i5 . Находящиеся на экране раскрытые палитры в меню отмечены галочкой. Для раскрытия палитры необходимо щелкнуть по ее названию в меню или на экране. В программе InDesign CS3 имеются следующие палитры:

• Assignments (Назначение) — описание назначения документа и работа с назначением;

• Attributes (Атрибуты) — присвоение объектам свойств наложения и не печатания;

42 Глава 1

Рис. 1.15. Команды вызова палитр меню Window

• Automation (Автоматизация) — использование скриптов;

• Color (Цвет) — создание цвета по выбранной цветовой модели;

• Control (Управление)— форматирование символов и абзацев, работа с графическими объектами;

• Effects (Эффекты) — присваивание эффектов графическим изображениям, тексту, текстовым и графическим фреймам;

• Gradient (Градиент) — создание градиентных заливок для графических объектов и текста;

• Info (Инфо) — получение информации о положении курсора, о текстовых блоках и графических объектах;

• Interactive (Интерактивная) — создание и управление интерактивными элементами;

• Layers (Слои) — работа со слоями;

• Links (Связи) — управление связями публикации;

Интерфейс InDesign CS3 43

• Notes (Примечания) — добавление примечаний и работа с примечаниями;

• Object & Layout (Объект и макет) — палитры выравнивания, навигации, создания составных объектов и трансформирования объектов;

• Object Styles (Стили объектов) — создание и использование стилей объектов;

• Output (Вывод) — палитры подготовки вывода публикации;

• Pages (Страницы) — управление страницами публикации;

• Stroke (Обводка) — параметры обводки контуров;

• Swatches (Каталог) — каталог цветов;

• Tags (Тэги) — работа с тэгами;

• Text Wrap (Искривление текста)— эффекты искривления текстовых блоков;

• Tools (Инструменты) — инструменты программы;

• Туре & Tables (Текст и таблицы) — палитры работы с текстом и таблицами.

2. Последовательно раскройте палитры Pages (Страницы), Layers (Слои), Stroke (Обводка) и Color (Цвет).

Результат приводится на рис. 1.16. Палитры отображаются на экране, но остаются пристыкованными. При раскрытии следующей палитры предыдущая раскрытая палитра сворачивается.

Теперь отделим палитры от закрепления.

3. Подведите указатель к корешку (названию) палитры Layers (Слои), захватите заголовок и переместите палитру влево на экран. Аналогичным образом отделите от закрепления палитру Stroke (Обводка), перетащите ее на палитру Layers (Слои) и разместите ее заголовок рядом с заголовком палитры Layers (Слои). Будет создана новая группа палитр.

4. К созданной группе пристыкуйте палитру Color (Цвет). Для этого отделите палитру Color (Цвет), захватив ее за заголовок, перетащите ее к нижней части группы палитр Layers (Слои) и Stroke (Обводка), и когда нижний край палитр подсветится синим цветом, отпустите кнопку мыши. Пример состыкованных палитр приводится на рис. 1.17.

5. Состыкованные палитры можно вместе перемещать, захватив за верхнюю синюю полосу группы, скрывать или отображать с помощью команд меню Window (Окно) как обычные палитры.

6. Для закрытия состыкованных или отдельных палитц используется кнопка расположенная в заголовке палитры.

44 Глава 1

7. Закройте созданную состыкованную группу палитр, а затем снова вызовите их на экран командой Window • Color (Окно • Цвет).

8. Чтобы прикрепить палитру к правому краю рабочей области, необходимо захватить ее за заголовок и переместить на имеющуюся уже там группу палитр или на свободное место.

Рис. 1.16. Раскрытые и пристыкованные палитры Рис. 1.17. Пример состыкованных палитр Layers, Stroke и Color

9. Прикрепите палитры созданной группы указанным образом.

Если у вас возникнут проблемы с расположением палитр, выполните команду Window • Workspace • Default Workspace (Окно • Рабочее пространство • Стандартное рабочее пространство). Палитры будут размещены на экране в порядке, установленном по умолчанию.

Создадим и сохраним расположение палитр в виде рабочего пространства.

Интерфейс InDesign CS3 45

10. Вызовите на экран палитры Info (Инфо) и Pages (Страницы). Отделите их от закрепления и расположите рядом в центре экрана.

11. Выполните команду Window • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочее пространство • Сохранить рабочее пространство). В вызванном одноименном диалоговом окне (рис. 1.18) введите произвольное имя сохраняемого рабочего пространства, например Sample Workspace, и нажмите кнопку ОК.

Рис. 1.18. Диалоговое окно Save Workspace

12. Чтобы проверить, как используется сохраненное рабочее пространство, вначале выполните команду Window • Workspace • Default Workspace (Окно • Рабочее пространство • Стандартное рабочее пространство), а затем команду Window • Workspace • Sample Workspace (Окно • Рабочее пространство • Sample Workspace). В результате выполнения последней команды будут вызваны на экран и расположены в центре экрана палитры Info (Инфо) и Pages (Страницы).

13. Самостоятельно проверьте и запомните использование следующих клавиш клавиатуры для работы с палитрами:

• <Таb> — скрывает все открытые в данный момент палитры, включая и палитру Tools (Инструменты). Повторное нажатие отображает скрытые палитры;

• <Shift>+<Tab> — скрывает все открытые в данный момент палитры, за исключением палитры Tools (Инструменты). Повторное нажатие отображает скрытые палитры.

Меню палитр Большинство палитр имеет собственное меню, содержащее дополнительные команды и параметры палитры. Меню вызывается после щелчка по кнопке со стрелкой , расположенной в заголовке палитры. Если палитра свернута, то вначале необходимо выполнить щелчок на имени палитры для ее раскрытия,

46 Глава 1

а затем щелкнуть кнопку меню. Пример меню палитры Pages (Страницы) приводится на рис. 1.19.

Рис. 1.19. Меню палитры Pages

Использование команд меню палитр ничем не отличается от использования других команд программы.

Наиболее часто приходится использовать палитру Tools (Инструменты). Перед изучением инструментов программы укажем типы объектов, с которыми в процессе работы приходится выполнять различные операции.

Интерфейс InDesign CS3 47

Типы объектов в документе Как уже указывалось, программа InDesign предназначена для верстки публикаций. Создание публикации сводится к расположению определенным образом (верстке) текста и графических объектов. Особенностью программы является общий подход к организации размещения текста и графических объектов в публикации. Для этих целей предназначены следующие объекты:

• текстовые фреймы. Это графические объекты, предназначенные для размещения текста. Любой текст на странице может располагаться только внутри фрейма. Текстовые фреймы создаются с помощью инструментов палитры Tools (Инструменты). После создания такой фрейм можно перемещать, трансформировать или поворачивать. Для этих целей также используются специальные инструменты;

• графические фреймы. Они предназначены для размещения импортированных пиксельных и векторных графических изображений;

• графические объекты. Графические объекты импортируются из векторных или точечных программ. Кроме того, имеются инструменты для создания таких объектов непосредственно в программе инструментами рисования.

Фреймы, а также графические объекты могут иметь различные атрибуты обводки и заливки, для присвоения которых используются средства палитры инструментов и других палитр программы.

Более подробно работу с фреймами и графическими объектами изучим позже, здесь же изучим инструменты программы, позволяющие создавать и обрабатывать названные объекты. Предварительно познакомимся с использованием стандартных и с созданием собственных шаблонов документов.

Использование шаблонов документов При создании типовых документов с повторяющимися на них каждый раз одинаковыми модульными сетками, или если в документе используются нестандартные настройки, есть смысл создать шаблон такого документа. Кроме того, с программой поставляется большое количество стандартных шаблонов.

Шаблон отличается от документов тем, что сохраняется с расширением indt, кроме того, при его использовании, после сохранения документа, созданного на основе шаблона, сам шаблон не изменяется.

Для создания шаблона необходимо выполнить индивидуальные настройки документа, добавить в него модульную сетку, разметочные линии, графические и текстовые фреймы. Затем сохранить созданный документ в качестве шаблона.

48 Глава 1

Для сохранения документа в качестве шаблона необходимо выбрать File • Save As (Файл • Сохранить как), указав в поле Тип файла (Формат) вариант InDesign CS3 template.

Кроме созданных таким образом пользовательских шаблонов в программе можно использовать стандартные шаблоны, поставляемые с программой. Для создания документа на основе шаблона необходимо при запуске программы в начальном диалоговом окне (см. рис. 1.1) выбрать вариант Crete New • From Template (Создать новый • По шаблону).

Будет вызвано приложение Adobe Bridge, в диалоговом окне которого (рис. 1.20) необходимо открыть требуемую папку шаблонов и выбрать необходимый шаблон документа.

Рис. 1.20. Приложение Adobe Bridge

С программой поставляются многочисленные шаблоны, которые вы можете использовать для практических занятий при изучении программы.

В заключение укажем дополнительную возможность при работе с приложением Adobe Bridge. Это приложение позволяет просматривать документы перед их открытием и выполнять многочисленные операции с папками и до-

Интерфейс InDesign CS3 49

кументами. Для вызова Adobe Bridge можно также воспользоваться командой File • Browse (Файл • Поиск).

Таким образом, программа InDesign содержит все элементы интерфейса современных графических программ и предоставляет пользователю расширенные возможности для ее управления.

Палитра инструментов Палитра Tools (Инструменты) (рис. 1.21) содержит инструменты, с помощью которых создаются текстовые и графические фреймы, создаются графические объекты, а также вводится текст. Кроме того, с их помощью можно выделять, редактировать, перемещать фреймы и графические объекты и выполнять над ними множество других операций.

Рис. 1.21. Палитра Tools

Как и другие палитры, палитра Tools (Инструменты) вызывается из меню Window (Окно).

С помощью кнопки с разнонаправленными стрелками, расположенной в левом верхнем углу палитры, ее можно расположить горизонтально, а инструменты палитры в два ряда или в один ряд. Для этого необходимо выполнять последовательные щелчки на указанной кнопке.

Чтобы активизировать инструмент, необходимо щелчком выбрать его на панели инструментов. Инструмент остается активным до выбора другого инст-

L .

50 Глава 1

румента. Некоторые инструменты содержат дополнительные (функциональные) инструменты, для выбора которых необходимо задержать указатель на поле основного инструмента, пока не отобразятся дополнительные инструменты, и из этого положения выбрать нужный инструмент. На рис. 1.21 демонстрируется выбор инструмента Туре (Текст) Приведем назначение и параметры настроек инструментов программы.

Инструменты и параметры их настроек

Инструменты для выделения объектов, контуров, сегментов контуров и опорных точек и перемещения объектов

• Selection (Выделение) — для выделения текстовых и графических фреймов, а также графических объектов. Закрашенный объект выделяется щелчком инструментом в пределах объекта, а для выделения объекта без заливки следует щелкнуть на контуре объекта.

Инструмент используется также для перемещения и трансформирования фреймов и графических объектов.

Удержание клавиши <Ctrl> временно переключает любой инструмент программы на инструмент Selection (Выделение)

• Несколько объектов можно выделить, удерживая клавишу <Shift>, или обводкой их прямоугольной рамкой;

• Для выделения нижнего из перекрывающихся объектов следует предварительно выделить верхний объект, после этого точно расположить инструмент над выделяемым объектом, нажать и удерживать клавишу <Ctrl> и щелкнуть левой кнопкой мыши.

• Для отмены выделенных объектов необходимо инструментом Selection (Выделение) щелкнуть в любом месте рабочей страницы вне объектов, или выполнить команду Edit • Deselect All (Правка • Отменить выделение всех).

• Direct Selection (Частичное выделение) — для выделения содержимого графического фрейма, для произвольного изменения формы фрейма, выделения контура или опорных точек контура. При щелчке по контуру он выделяется без опорных точек, и опорные точки выглядят как не закрашенные квадратики. Для выделения опорной точки необходимо щелкнуть по ней инструментом.

Дополнительно инструмент позволяет перемещать и трансформировать фреймы и графические объекты произвольным образом, захватив их за размерный маркер.

Интерфейс InDesign CS3 51

• Несколько контуров или опорных точек можно выделить, удерживая клавишу <Shift>.

• Двойной щелчок указателем на инструменте Selection (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение) выводит диалоговое окно Move (Перемещение) (рис. 1.22), с помощью которого можно переместить выделенные объекты на заданные значения.

Рис. 1.22. Диалоговое окно Move

• Position (Расположение) — для кадрирования и расположения импортированных или созданных графических объектов в фрейме. Двойной щелчок на инструменте выводит диалоговое окно Position Tool Options (Параметры инструмента Расположение) (рис. 1.23), в котором задается отображение части маскированного инструментом изображения.

Рис. 1.23. Диалоговое окно Position Tool Options

Инструменты создания линейных и криволинейных контуров (кривых типа Безье), операций с опорными точками контура, стандартных графических фигур, графических фреймов и ввода текста, инструменты Button и Scissors

• Pen (Перо) — позволяет создавать линейные сегменты контура и гладкие кривые. Прямолинейные участки контура создаются фиксацией (щелч-

52 Глава 1

ками) указателя в угловых точках. При этом создаются угловые опорные точки. Прямолинейные участки под углом, кратным 45°, создаются с удержанием клавиши <Shift>. При создании гладких кривых необходимо зафиксировать указатель в точке и перемещением мыши задать направление касательной в этой точке. В угловых точках следует сначала указывать направления текущего участка, а затем тянуть указатель при нажатой клавише <Alt>, задавая направление следующего участка.

Для окончания создания контура необходимо:

• щелкнуть на начальной точке для создания замкнутого контура;

• удерживая клавишу <Ctrl>, выполнить щелчок инструментом в рабочей области;

• на палитре Tools (Инструменты) выбрать любой другой инструмент.

• Add Anchor Point (Добавление опорной точки) — добавляет опорную точку. Для добавления опорной точки необходимо выполнить щелчок инструментом на контуре (рис. 1.24). Аналогичную операцию можно выполнить инструментом Реп (Перо) который автоматически переключается на добавление опорной точки при приближении его указателя к контуру.

Рис. 1.24. Добавление опорной точки

• Delete Anchor Point (Удаление опорной точки) — удаляет опорную точку. Для удаления опорной точки необходимо выполнить щелчок инструментом в этой точке. Аналогичную операцию можно выполнить инструментом Реn (Перо)

• Convert Anchor Point (Преобразование опорной точки) — изменяет кривизну контура в точке. Кроме того, позволяет изменить тип опорной точки.

• Опорные точки могут быть гладкими и угловыми. С их помощью можно изменять кривизну контура. Для изменения кривизны следует переместить направляющую точку.

• Если щелкнуть по гладкой опорной точке, то она превращается в угловую точку (рис. 1.25), а если по угловой — в гладкую. Аналогичный ре-

i

Интерфейс InDesign CS3 53

зультат получается и после щелчков на направляющих точках. Дальнейшие изменения кривизны в точке можно выполнять инструментом Direct Selection (Частичное выделение)

Рис. 1.25. Преобразование гладкой опорной точки, отмеченной цифрой 1, в угловую точку

• Type Tool (Текст) — создание текстового фрейма и ввод текста (рис. 1.26). Для создания текстового фрейма необходимо выбрать инструмент и нарисовать им прямоугольную рамку (фрейм). Курсор ввода устанавливается внутри фрейма, что позволяет вводить текст.

Удерживая клавишу <Shift>, создать квадратный текстовый фрейм.

Рис. 1.26. Пример текстового фрейма

• Type on a Path Tool (Текст вдоль контура) — расположение текста вдоль контура. Для этого необходимо предварительно создать любым инструментом программы контур, активизировать инструмент щелкнуть указателем инструмента вблизи контура при появлении около указателя значка +, чтобы определить точку ввода, и ввести текст (рис. 1.27)

Рис. 1.27. Текст, расположенный вдоль контура

-

54 Глава 1

После ввода текста двойной щелчок по инструменту выводит диалоговое окно Type on a Path Options (Параметры инструмента Текст вдоль контура) (рис. 1.28) для выбора эффекта, выравнивания текста и расположения текста относительно контура.

Рис. 1.28. Диалоговое окно Type on a Path Options

Pencil (Карандаш) предназначен для создания контура произвольного вида "от руки".

При создании контуров следует придерживаться следующих правил:

• для создания открытого контура необходимо установить параметры в диалоговом окне Pencil Tool Preferences (Параметры инструмента Карандаш), расположить инструмент в начальную точку рисования и провести линию произвольной формы;

• для автоматического создания замкнутого контура необходимо после начала рисования нажать и удерживать клавишу <Alt>. Тогда после отпускания кнопки мыши контур автоматически замкнется;

• контур может быть продолжен не только с начальной или конечной опорной точки, но и с любой другой, даже обычной точки на контуре. При этом автоматически удаляются прежние сегменты контура;

• для соединения двух контуров необходимо их выделить, зафиксировать указатель инструмента на одном из контуров, после начала рисования нажать и удерживать клавишу <Ctrl>. После соединения контуров отпустить кнопку мыши, а затем клавишу <Ctrl>;

• инструмент позволяет исправить форму контура. Для этого необходимо соединить две любые точки существующего контура.

При создании контура опорные точки создаются автоматически в зависимости от настроек инструмента, задаваемых в диалоговом окне Pencil Tool Preferences (Параметры инструмента Карандаш) (рис. 1.29), которое вызывается после двойного щелчка на кнопке инструмента:

• параметр Fidelity (Точность) определяет точность рисования. Чем меньше значение параметра, тем точнее отслеживается движение инструмента. При больших значениях создаются более гладкие линии;

Интерфейс InDesign CS3 55

Рис. 1.29. Диалоговое окно Pencil Tool Preferences

• вид линии определяется параметром Smoothness (Гладкость). Чем больше его значение, тем создаваемый контур более сглажен;

• флажок Fill new pencil strok (Закрашивание новых линий) позволяет выполнять заливку нового создаваемого контура предварительно выбранной градиентной или декоративной заливкой;

• флажок Keep Selected (Оставлять выделенным) обеспечивает автоматическое выделения контура после его создания. Если установить флажок Edit Selected Paths (Редактирование выделенных контуров), то становится возможным продолжить ранее созданный контур.

• Smooth (Сглаживание) Для сглаживания контура необходимо предварительно его выделить, а затем провести инструментом вдоль контура или его части. Такую операцию можно повторить несколько раз.

Инструмент имеет параметры Fidelity (Точность) и Smoothness (Гладкость), аналогичные инструменту Pencil (Карандаш) Диалоговое окно настроек вызывается после двойного щелчка указателем на значке инструмента.

• Erase (Стирание) предназначен для удаления части контура. Для этого достаточно провести в требуемом месте указателем инструмента по выделенному контуру

Инструмент не имеет настроек.

• Line (Отрезок) — создание линейного отрезка.

• Для создания отрезка необходимо зафиксировать указатель инструмента в начальной точке и, не отпуская кнопку мыши, провести линию в произвольном направлении.

56 Глава 1

• При удержании клавиши <Shift> создаются отрезки под углом, кратным 45°.

• Если выполнить двойной щелчок на инструменте, то выводится палитра Stroke (Обводка) (рис. 1.30) для задания параметров создаваемого отрезка.

Рис. 1.30. Палитра Stroke

Rectangle Frame (Прямоугольный фрейм) предназначен для создания прямоугольного фрейма. Такой фрейм используется для размещения импортированной точечной графики.

Удерживая клавишу <Ctrl> инструмент временно преобразуется в инструмент Selection (Выделение) что позволяет переместить или трансформировать фрейм.

• Для создания фрейма заданного размера необходимо выполнить щелчок указателем инструмента и в вызванном диалоговом окне Rectangle (Прямоугольник) (рис. 1.31) задать размеры фрейма.

Рис. 1.31. Диалоговое окно Rectangle. Внизу слева прямоугольный фрейм с помещенным в него графическим изображением, справа — пустой квадратный фрейм

Интерфейс InDesign CS3 57

• Прямоугольный фрейм произвольного размера создается рисованием соответствующего прямоугольника. При удержании клавиши <Shift> создается квадратный фрейм.

• Frame Ellipse (Эллиптический фрейм) предназначен для создания фрейма в виде эллипса или круга.

При удержании клавиши <Ctrl> инструмент временно преобразуется в инструмент Selection (Выделение) что позволяет переместить или трансформировать фрейм.

• После щелчка указателем на экране выводится диалоговое окно Ellipse (Эллипс) (рис. 1.32), в котором следует задать размеры условного прямоугольника, в который будет вписан эллиптический фрейм.

Рис. 1.32. Диалоговое окно Ellipse

• Фрейм в виде круга создается при удержании клавиши <Shift>, а для создания фрейма из центральной точки следует удерживать клавишу <Alt>.

• Polygon Frame (Многоугольный фрейм) позволяет создавать фреймы в виде правильных многоугольников.

Удерживая клавишу <Ctrl> инструмент временно преобразуется в инструмент Selection (Выделение) что позволяет переместить или трансформировать фрейм.

Для создания многоугольного фрейма необходимо выполнить щелчок инструментом на экране для вызова диалогового окна Polygon (Многоугольник) (рис. 1.33), в котором задаются следующие параметры:

• в разделе Options (Параметры) задаются ширина и высота фрейма;

• в разделе Polygon Settings (Настройки многоугольника) указывается число сторон и острота вершин. Чем больше значение параметра Star Inset (Вершина), тем острее вершины многоугольника.

• Rectangle (Прямоугольник) предназначен для создания прямоугольников и квадратов.

58 Глава 1

Рис. 1.33. Диалоговое окно Polygon и многоугольный фрейм

• По умолчанию прямоугольник рисуются из угловой точки.

• Для создания квадрата следует удерживать клавишу <Shift>.

• При удержании клавиши <Alt> прямоугольник создается из центральной точки.

• Для задания размеров прямоугольника перед его созданием необходимо выбрать инструмент и выполнить щелчок его указателем на экране в месте создания объекта. В этом случае выводится диалоговое окно Rectangle (Прямоугольник), аналогичное рис. 1.31, в котором необходимо задать параметры объекта: Width (Ширина), Heigt (Высота).

• Ellipse (Эллипс) предназначен для создания эллипсов и кругов.

• По умолчанию эллипс рисуются из угловой точки.

• Для создания круга следует удерживать клавишу <Shift>.

• При удержании клавиши <Alt> эллипс создается из центральной точки.

• Для задания размеров эллипса перед его созданием необходимо выбрать инструмент и выполнить щелчок его указателем на экране в месте создания объекта. В этом случае выводится диалоговое окно Ellipse (Эллипс) (см. рис. 1.32), в котором необходимо задать значения параметров Width (Ширина) и Heigt (Высота).

• Polygon (Многоугольник) позволяет создавать правильные геометрические фигуры в виде многоугольников с заданным числом сторон.

Интерфейс InDesign CS3 59

После щелчка указателем инструмента на экране выводится диалоговое окно Polygon (Многоугольник) (см. рис. 1.33), в котором следует задать параметры многоугольника.

• Button (Кнопка) — создание интерактивных элементов в виде прямоугольных кнопок.

После щелчка инструментом выводится диалоговое окно Button (Кнопка) (рис. 1.34) для задания параметров кнопки.

Рис. 1.34. Диалоговое окно Button и созданная кнопка

• Scissors (Ножницы) — разделение контура.

При щелчке инструментом в пределах сегмента в месте разрыва создаются две опорные точки. Если щелкнуть на опорной точке, то создается разрыв и добавляется еще одна новая опорная точка.

Инструменты трансформаций и градиентных заливок

Трансформации можно применить к текстовым и графическим фреймам (пустым, или вместе с их содержимым), к импортированным, а также созданным в программе векторным контурам и стандартным объектам.

Для выполнения трансформации вручную необходимо выполнить следующие операции: выделить объект, активизировать необходимый инструмент, выбрать любую точку, относительно которой будет выполняться трансформация (возможно вне объекта), и, не отпуская кнопки мыши, вручную протянуть указатель в нужном направлении.

По умолчанию центр преобразования находится в геометрическом центре объекта. Его можно переместить в произвольную точку перетаскиванием или щелчком инструментом трансформирования в требуемом месте.

Для выполнения трансформирования на заданные значения необходимо после выделения объекта выполнить двойной щелчок на инструменте и в вызванном диалоговом окне задать требуемые параметры.

60 Глава 1

• Rotate (Поворот) — поворот одного объекта или совокупности объектов на произвольный угол.

Двойной щелчок на инструменте после выделения объекта выводит диалоговое окно Rotate (Поворот) (рис. 1.35) для задания параметров поворота (угла поворота, и поворот копии объекта).

Рис. 1.35. Диалоговое окно Rotate

• Scale (Масштабирование) — уменьшение или увеличение одного объекта или совокупности объектов.

После двойного щелчка на инструменте в диалоговом окне Scale (Масштабирование) (рис. 1.36) необходимо выбрать вариант масштабирования (пропорционально или не пропорционально, масштабирование копии объекта).

Рис. 1.36. Диалоговое окно Scale

• Shear (Наклон) —наклон (скос) объекта по одной или двум осям.

Диалоговое окно настроек инструмента Shear (Наклон) (рис. 1.37) позволяет задать угол скоса, определить скос по горизонтали или вертикали, а также выбрать, нужно ли трансформировать сам объект или его копию.

• Gradient (Градиент) — создание линейных и круговых градиентных заливок.

Двойной щелчок на инструменте выводит палитру Gradient (Градиент) (рис. 1.38), в которой назначаются цвета и тип градиента.

Интерфейс InDesign CS3

Рис. 1.37. Диалоговое окно Shear Рис. 1.38. Палитра Gradient

• Gradient Feather (Градиентное размывание) — управление прозрачностью и эффектами градиентных заливок.

Двойной щелчок на инструменте вызывает диалоговое окно Effects (Эф. фекты) (рис. 1.39) для задания параметров прозрачности и назначения эффектов градиентных заливок.

Рис. 1.39. Диалоговое окно Effects

• Free Transform (Свободное трансформирование) — произвольный поворот, масштабирование, отражение и скос одного объекта или совокупности объектов.

Инструмент не имеет настроек.

• Для выполнения масштабирования и поворота, как и в случае применения других инструментов, используются маркеры трансформирования.

61

62 Глава 1

• Для выполнения отражения необходимо захватить соответствующий маркер и протянуть его через объект, как бы выворачивая объект.

• Для выполнения инструментом Free Transform (Свободное трансформирование) наклона необходимо захватить боковой маркер, после начала трансформирования нажать и удерживать клавишу <Ctrl> и протянуть указатель вдоль боковой стороны объекта.

Инструменты группы Notes, Eyedropper, Measure, Zoom, Hand

• Notes (Примечания) — предназначен для добавления примечаний к тексту.

• Двойной щелчок на инструменте вызывает палитру Notes (Примечания) (рис. 1.40), в которой выполняется ввод примечаний и управление примечаниями.

Рис. 1.40. Палитра Notes

• Для работы с примечаниями используется также пункт меню Notes (Примечания).

Eyedropper (Пипетка) — предназначен для передачи параметров одного объекта другому объекту или совокупности объектов. Такими параметрами являются обводка, цвет заливки и прозрачность объектов, а также параметры символов и абзаца текста. Для копирования параметров необходимо предварительно щелкнуть на объекте-источнике или протянуть инструмент по тексту, а затем щелкнуть на целевых объектах.

По умолчанию передаются все параметры объекта. Для настройки передачи только некоторых параметров предназначено диалоговое окно Eyedropper Options (Параметры инструмента Пипетка) (рис. 1.41), вызываемое двойным щелчком по инструменту.

Интерфейс InDesign CS3 63

Рис. 1.41. Диалоговое окно Eyedropper Options

Measure (Линейка) — предназначен для измерения расстояния и угла наклона между двумя точками документа. Для измерения необходимо зафиксировать указатель инструмента в начальной точке и протянуть его в конечную точку не отпуская левую кнопку мыши.

Результат измерения отображается в палитре Info (Инфо) (рис. 1.42).

Параметры измерения:

• X, Y — координаты начальной точки;

• W, Н — ширина и высота выделенного объекта;

• D — общее расстояние между точками;

• <— угол наклона относительно горизонтальной оси. Положительные значения угла отсчитываются относительно оси X против часовой стрелки.

Рис. 1.42. Параметры измерения инструментом Measure в палитре Info

• Инструмент Hand (Рука) используется для перемещения страницы на экране.

Инструмент можно также вызвать при выбранном любом инструменте, если нажать и удерживать клавишу пробел.

64 Глава 1

• Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет увеличить или уменьшить отображение страницы документа. Для работы необходимо щелкнуть инструментом на экране или описать им рамку вокруг объектов.

Если удерживать клавишу <Alt>, то инструмент используется для уменьшения масштаба.

Образцы цвета и режимы отображения Кроме инструментов, на палитре Tools (Инструменты) расположены следующие элементы интерфейса (рис. 1.43):

• А — Fill (Заливка). Образец заливки объекта. Чтобы присвоить объекту заливку, необходимо щелкнуть на этом образце. В этом случае он перемещается на передний план. Если выбраны несколько объектов с разными заливками, образец отмечается знаком ?. Если объект не имеет заливки, образец перечеркнут косой красной чертой;

• Б — Stroke (Обводка). Образец обводки объекта. Чтобы присвоить объекту обводку, необходимо щелкнуть на этом образце. В этом случае он перемещается на передний план. Если выбраны несколько объектов с разными обводками, образец отмечается знаком ?. Если объект не имеет обводки, образец перечеркнут косой красной чертой;

• В — Default Fill and Stroke (Заливка и обводка по умолчанию). Щелчок на значке устанавливает атрибуты заливки и обводки по умолчанию — черная обводка и отсутствие заливки (прозрачная заливка);

• Г— Swap Fill and Stroke (Замена заливки и обводки). Щелчок на значке меняет местами цвет заливки и обводки;

• Д— Formatting affects container (Форматирование содержимого). Если нажата эта кнопка, то параметры заливки и обводки присваиваются объекту или фрейму;

• Е— Formatting affects Text (Форматирование текста). Если нажата эта кнопка, то параметры заливки и обводки присваиваются тексту;

• Ж—Apply Colour (Цвет). Нажатие кнопки присваивает объекту последнюю из используемых сплошных заливку или обводку;

• 3— Apply gradient (Градиент). Нажатие кнопки присваивает объекту заливку в виде последнего из используемых градиентов;

• И— Apply None (Ничего). Нажатие кнопки отменяет заливку или обводку объекта;

• К— Normal (Обычный). Обычный режим отображения документа. Отображается страница документа, области под обрез и Slug, а также монтажная область;

Интерфейс InDesign CS3 65

• Л— Preview (Просмотр). Список содержит следующие варианты просмотра:

• Preview (Просмотр) — отображение только рабочей страницы;

• Bleed (Под обрез) — отображение рабочей страницы и области под обрез;

• Slug (Служебная область) — отображение рабочей страницы и служебной области. Эта область используется для размещения на ней различной служебной информации. В финальной распечатке публикации она не печатается, однако при необходимости ее можно вывести на печать, выполнив соответствующую настройку в диалоговом окне File • Print (Файл • Печать) на вкладке Marks and Bleed (Метки и печать под обрез).

Рис. 1.43. Образцы цвета и режимы отображения страницы

Перемещение по документу В программе InDesign реализовано несколько способов перемещения по многостраничному документу:

• с помощью инструмента Hand (Рука) Отметим, что при текущем любом инструменте, временно инструмент Hand (Рука) можно вызвать, нажав и удерживая клавишу <Пробел>;

• используя полосы прокрутки;

• с помощью палитры Pages (Страницы) (рис. 1.44). На этой палитре расположены пиктограммы всех страниц документа. Для перехода на требуемую страницу необходимо выполнить двойной щелчок указателем на ее пиктограмме;

• с помощью блока управления страницами, расположенного на статусной строке диалогового окна программы (рис. 1.44). Для перехода на требуемую страницу необходимо раскрыть список номеров страниц и выполнить щелчок указателем на номере страницы;

ЗЗак. 1«9

66 Глава 1

Рис. 1.44. Пиктограммы страниц на палитре Pages и номера страниц е списке блока управления страницами

• с помощью команд меню Layuot (Макет) (рис. 1.45):

• First Page (Первая страница) — переход на первую страницу документа;

• Previous Page (Предыдущая страница) — переход на предыдущую страницу документа;

• Next Page (Следующая страница) — переход на следующую от текущей страницу документа;

• Last Page (Последняя страница)— переход на последнюю страницу документа;

• Next Spread (Следующий разворот) — переход на следующий разворот документа;

Интерфейс InDesign CS3 67

• Previous Spread (Предыдущий переход) — переход на предыдущий разворот документа;

• Go Back (Назад) — переход к предыдущей странице или предыдущему развороту документа;

• Go Forward (Вперед)— возврат к состоянию, измененному командой Go Back (Назад);

Рис. 1.45. Команды меню Layout для навигации по страницам документа

• с помощью палитры Navigator (Навигатор) (рис. 1.46), вызываемой из меню Window • Object & Layout • Navigator (Окно • Объект и макет • Навигатор).

Рис. 1.46. Палитра Navigator

68 Глава 1

Палитра Navigator (Навигатор) предназначена для визуального изменения масштаба. В ее области просмотра красной рамкой показана область документа, видимая в данный момент на экране. Если переместить курсор в эту область, то он преобразуется в изображение Hand (Рука) Перемещая таким указателем красную рамку, можно выбрать для отображения на экране другую область документа. Палитра позволяет изменять масштаб дискретно или непрерывно. Для этого предназначены соответственно кнопки в виде треугольников и ползунок, расположенные в нижней части палитры. Кроме того, масштаб документа можно задавать, вводя требуемое значение в числовое поле палитры.

Заканчивая эту главу, можно отметить следующие особенности программы InDesign:

• основные элементы интерфейса (меню, инструменты, палитры) аналогичны другим Windows-приложениям;

• открытие, закрытие и сохранение документов производятся стандартным образом;

• документом программы являются страницы, которые могут быть организованы в развороты. Страницы имеют поля и монтажную область. На страницах можно назначать колонки;

• верстка публикаций сводится к размещению на страницах текстовых блоков и графических изображений. Особенностью программы является размещение текста только в текстовых фреймах, которые создаются автоматически при вставке текста или создаются предварительно. Графические импортированные пиксельные изображения размещаются в графических фреймах. Векторные графические рисунки могут создаваться в программе или могут быть вставлены в публикацию из других векторных программ. Они могут располагаться в графических фреймах или произвольно;

• инструменты программы позволяют создавать векторные изображения любой сложности, выполнять их редактирование и трансформирование;

• программа содержит многочисленные палитры, предназначенные для удобного и ускоренного присвоения параметров тексту и графическим изображениям.

ГЛАВА 2

Настройки программы

<$ Настройки рабочих параметров

£} Настройки с помощью меню и палитр

В предыдущей главе мы изучили основные элементы интерфейса программы, параметры нового документа, инструменты. Для дальнейшей работы потребуются знания основных настроек программы и вспомогательных элементов документа. В этой главе изучим основные настройки. В дальнейшем при выполнении упражнений будут рассмотрены и многие дополнительные настройки.

Настройки рабочих параметров При первом запуске программы ее рабочие параметры имеют значения, установленные по умолчанию разработчиками. Большинство элементов интерфейса и рабочих параметров можно изменить по собственному усмотрению и в зависимости от выполняемой работы. Такие настройки не требуют повторного назначения и действуют при каждом открытии программы или документа.

Следует различать глобальные и локальные настройки. Глобальные настройки задаются после запуска программы, когда не открыта ни одна публикация. Они действуют во всех последующих сеансах работы с любыми публикациями. Локальные настройки задаются для текущей публикации. Они распространяются только на эту публикацию и никак не влияют на другие публикации.

Локальные настройки имеют приоритет перед глобальными настройками. Если, например, для всех новых публикаций установлен один стиль нумерации стра-

70 Глава 2

ниц, а в конкретной публикации задан другой стиль, то этот последний стиль и будет устанавливаться при открытии публикации как локальная ее настройка.

Настройки программы и публикации устанавливаются в диалоговых окнах, вызываемых командой Edit • Preferences (Правка • Установки), а также в диалоговых окнах, вызываемых из меню программы и в меню палитр.

Выполним основные глобальные настройки программы.

Упражнение 2.1

В этом упражнении изучим задание глобальных настроек программы.

1. Запустите программу InDesign. Если программа запущена, то закройте все открытые публикации.

2. Выполните команду Edit • Preferences (Правка • Установки).

Команда выводит диалоговое окно настроек Preferences (Установки) (рис. 2.1), слева в котором содержатся вкладки групп параметров, а справа списки и числовые поля для выбора и назначения параметров.

Вкладка General Вкладка General (Общие) содержит следующие разделы настроек:

• Page Numbering (Нумерация страниц) — режим показа нумерации страниц в палитре Pages (Страницы):

• Absolute Numbering (Абсолютная нумерация) — все страницы публикации нумеруются в палитре Pages (Страницы) по порядку;

• Section Numbering (Нумерация разделов) — страницы в палитре нумеруются в соответствии с разбивкой на разделы. Нумерация страниц в каждом разделе устанавливается независимо с помощью команды Section Options меню палитры Pages.

• Font Downloading and Embedding (Загрузка и внедрение шрифтов) — максимачьное количество используемых шрифтов.

• When Scaling (Масштабирование). Содержит переключатели Apply to Content (Применять к содержимому) и Adjust Scaling Percentage (Настройка процентов масштабирования). Установите переключатель Apply to Content (Применять к содержимому), т. к. в этой версии данный вариант масштабирования не содержится в диалоговых окнах поворота и масштабирования.

Оставьте значения параметров вкладки Scripting (Скрипты) установленными по умолчанию.

А

Настройки программы 71

Рис. 2.1. Вкладка General диалогового окна Preferences

Вкладка Interface Вкладка Interface (Интерфейс) (диалоговое окно здесь не приводится) содержит простые настройки отображения палитры инструментов в одну или две колонки, вывод подсказок инструментов, варианты сворачивания палитр.

Вкладка Туре Вкладка Туре (Текст) (рис. 2.2) содержит основные настройки ввода, редактирования, связи и вставки текста через буфер обмена.

1. Установите флажок Use Typographer's Quotes (Использовать типографские кавычки).

Флажок Automatically Use Correct Optical Size (Режим автоматической коррекции) предназначен для работы со шрифтами MultipleMaster. В этом случае выполняется точная оптическая настройка текста для каждого кегля, использованного в наборе.

2. В разделе Drag and Drop Text Editing (Редактирование текста методом "Перетащить и оставить") установите флажок Enable in Story Editor

72 Глава 2

(В редакторе материала). Остальные параметры оставьте установленными по умолчанию.

Рис. 2.2. Вкладка Туре диалогового окна Preferences

Вкладка Advanced Туре На вкладке Advanced Type (Дополнительные параметры текста) (рис. 2.3) устанавливаются значения и положение верхних (Superscript) и нижних (Subscript) индексов, а также размер строчных символов (Small Cap) (капители). В поле Size (Размер) задается размер символов в процентах от кегля основного шрифта, а в поле Position (Положение) — положение базовой линии индекса относительно базовой линии строки. По умолчанию верхние индексы смещены на 1/3 кегля шрифта вверх, а нижние — вниз.

Величина и положение индексов, а также капители устанавливаются в зависимости от художественных замыслов, поэтому оставьте эти значения установленными по умолчанию.

Настройки программы 73

Рис. 2.З. Вкладка Advanced Type диалогового окна Preferences

Вкладка Composition Вкладка Composition (Структура) (рис. 2.4) в разделе Highlight (Подсветка) содержит следующие флажки, позволяющие выделить желтым цветом погрешности автоматической верстки:

• Keep Violations (Отметить желтым) — висячие строки. Висячей строкой считается первая строка абзаца, расположенная на одной странице или колонке, в то время как остальные строки абзаца расположены на другой странице или колонке. Это же относится и к последней строке абзаца, расположенной на новой странице или колонке. При установленном флажке такие строки выделяются желтым цветом;

• H&J Violations (Выделение желтым) — выделение желтым цветом нарушений пороговых значений плотности слов при автоматической настройке интервалов;

• Custom Tracking/Kerning (Пользовательский трекинг/кернинг)— нарушение автоматического трекинга и кернинга;

74 Глава 2

Рис. 2,4. Вкладка Composition диалогового окна Preferences

• Substituted Fonts (Замененные шрифты) — лишние символы замененных шрифтов;

• Substituted Glyphs (Замененные глифы)— лишние символы замененных глифов (начертаний символов).

В разделе Text Wrap (Искривление текста) содержатся флажки настройки выравнивания искривленного текста и его положения относительно базовой линии.

Отметьте флажки настроек, как показано на рис. 2.4.

Вкладка Units & Increments Важным параметром макета являются единицы измерения. Перед описанием настроек этой вкладки приведем основные единицы измерения, используемые в полиграфии:

• Points (Пункты) — 1/72 дюйма (PostScript) или 1/72.27 (Traditional) дюйма. Вариант назначается в разделе Point/Pica Size (Размер пункта/пики) этой вкладки;

Настройки программы 75

• Picas (Пики)— 1 пика равна 12 пунктам (Traditional);

• Inches (Дюймы) — 1 дюйм равен 25,4 мм или 6 пик;

• Millimeters (Миллиметры);

• Centimeters (Сантиметры);

• Ciceros (Цицеро) — 1 цицеро равен 12 пунктам (PostScript).

Во все числовые поля программы вне зависимости от установленных единиц измерения публикации можно вводить значения в любых единицах измерения, указывая после числовых значений следующие сокращения единиц измерения: in (дюймы), mm (миллиметры), cm (сантиметры), pt (пункты), рс (пики), 10р6 (10 пик 6 пунктов).

На вкладке Units & Increments (Единицы и приращение) (рис. 2.5) в разделе Ruler Units (Единицы линейки) в списке Origin (Начало) устанавливается вариант начала отсчета координат, списки Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) позволяют назначить единицы измерения по горизонтали и вертикали.

Рис. 2.5. Вкладка Units & Increments диалогового окна Preferences

76 Глава 2

Раздел Point/Pica Size (Размер пункта/пики) позволяет выбрать величину единицы измерения пункта, выбрав из списка значение PostScript или Traditional.

В разделе Keyboard Increments (Шаг приращения) задаются шаги перемещения объектов с помощью курсорных клавиш (числовое поле Cursor Key), шаг изменения кегля и интерлиньяжа (Size/Leading), шаг смещения относительно базовой линии (Baseline Shift), а также шаг изменения кернинга (Kerning) в тысячных долях круглой шпации.

Следует отметить, что единицы измерения устанавливаются в зависимости от размера страницы публикации, размера используемого шрифта и других параметров. В связи с этим оставьте настройки диалогового окна Units & Increments (Единицы и приращение) установленными по умолчанию. Что касается начала отсчета координат, то оно легко может быть изменено перетаскиванием кнопки, расположенной на пересечении горизонтальной и вертикальной линеек.

Вкладка Grids Кроме основных объектов, которые помещаются в публикацию, таких как текст и графические изображения, на странице могут присутствовать вспомогательные элементы. Эти объекты на печать не выводятся, а предназначены для удобства размещения основных объектов. Такими элементами являются рамка страницы, поля, колонки. Кроме того, в документе можно назначать отображение сетки (Grid) и создавать направляющие линии (Guides). Сетки и направляющие линии помогают выровнять элементы публикации, разместить их на равном расстоянии друг от друга, организовать на странице модульную сетку.

Направляющие линии "вытягиваются" из линеек страницы. Их можно перемещать, выделять и удалять с экрана как обычные графические объекты. Элементы сетки могут быть выведены на экран или убраны с экрана с помощью команд меню View (Вид).

В программе используются сетки двух типов: Document Grid (Координатная сетка) и Baseline Grid (Сетка базовых линий) (рис. 2.6). Первая используется для выравнивания элементов публикации на странице, а вторая — для выравнивания строк текста в колонках. Координатная сетка представляет собой регулярно распределенные через заданное расстояние вертикальные и горизонтальные вспомогательные линии. Такая сетка покрывает документ и монтажную область. Сетка базовых линий состоит из горизонтальных линий, расположенных на странице документа.

Как и у всех графических программ, в InDesign можно включить прилипание (Snap) к направляющим линиям и координатной сетке. В этом случае объек-

Настройки программы 77

ты при приближении к сетке или направляющей линии на определенное расстояние притягиваются к ним, что позволяет точно позиционировать объект.

Рис. 2.6. Сетки Document Grid (1) и Baseline Grid (2)

Для управления направляющими линиями и элементами сетки предназначены команды меню View • Grids & Guides (Вид • Сетки и направляющие линии) (рис. 2.7):

• Show/Hide Guides (Показать/Спрятать направляющие линии) — выводит на экран или временно убирает с экрана направляющие линии;

• Lock Guides (Закрепить направляющие линии) — фиксирует направляющие линии от случайного перемещения;

• Snap to Guides (Прилипание к направляющим линиям) — включает прилипание к направляющим линиям;

• Show/Hide Baseline Grid (Показать/Спрятать сетку базовых линий) — выводит на экран или временно убирает с экрана сетку базовых линий;

• Show/Hide Document Grid (Показать/Спрятать координатную сетку) выводит на экран или временно убирает с экрана координатную сетку;

• Snap to Document Grid (Прилипание к координатной сетке) — включает прилипание к элементам координатной сетки.

78 Глава 2

Рис. 2.7. Команды меню View • Grids & Guides

Настройка элементов сеток проводится на вкладке Grids (Сетки) (рис. 2.8), а направляющих линий— на вкладке Guides & Pasteboard (Направляющие линии и монтажная область).

Рис. 2.8. Вкладка Grids диалогового окна Preferences

На вкладке Grids (Сетки) в разделе Baseline Grid (Сетка базовых линий) настраиваются следующие параметры:

• Color (Цвет) — цвет линий сетки;

• Start (Начало) — положение начальной базовой линии;

• Relative То (Относительно)— назначение отсчета начальной базовой линии (от верхнего края страницы или от верхнего края поля);

Настройки программы 79

• Increment Every (Приращение)— расстояние между линиями сетки базовых линий;

• View Threshold (Порог отображения) — масштаб документа в процентах, ниже которого сетка базовых линий не отображается. Для отображения сетки базовых линий необходимо увеличить масштаб отображения документа.

В разделе Document Grid (Координатная сетка) назначается цвет линий координатной сетки, шаг делений (Gridline Every), а также подделений (Subdivisions) по вертикали и горизонтали.

Важной настройкой является флажок Grids in Back (Сетки на заднем плане). При установленном флажке линии сеток располагаются ниже объектов и их не перекрывают. Если флажок не установлен, то линии сеток располагаются сверху объектов.

Вкладка Guides & Pasteboard На вкладке Guides & Pasteboard (Направляющие линии и монтажная область) (диалоговое окно здесь не приводится) настраиваются следующие параметры:

• в разделе Color (Цвет) назначается цвет линий Margins (Поля), Columns (Колонки), Bleed (Под обрез), Slug (Служебная область) и Background (Фон);

• в разделе Guide Options (Параметры направляющих) задается величина Snap To Zone (Зона притяжения) и устанавливается параметр Guides in Back (Направляющие на заднем плане);

• как отмечалось в главе 1, в разделе Pasteboard Options (Параметры монтажной области) с помощью параметра Minimum Vertical Offset (Минимальное вертикальное смещение) задается размер монтажной области выше и ниже документа;

• для начала оставьте настройки параметров на вкладках Grids (Сетки), Guides & Pasteboard (Направляющие и монтажная область) установленными по умолчанию.

Вкладки Dictionary, Spelling и Autocorrect Основная настройка, выполняемая на вкладке Dictionary (Словарь), состоит в назначении словаря. С программой поставляются словари большинства языков мира. С версией Adobe InDesign CS3 поставляются также русские словари (Russian). При правильно установленном словаре можно выполнить проверку орфографии и назначить автоматический перенос слов.

80 Глава 2

Вкладка Spelling (Проверка орфографии) содержит разделы назначения условий поиска текстовых строк, динамической проверки орфографии, а также назначение цветов для подчеркивания ошибочных, повторяющихся слов, а также слов и предложений с другими ошибками.

На вкладке Autocorrect (Автокоррекция) назначается автоматическая замена ошибочных слов. Эта операция ничем не отличается от аналогичной операции, например, в программе Microsoft Word.

Вкладка Notes На вкладке Notes (Примечания) (рис. 2.9) в разделе Options (Параметры) назначается цвет символа примечания, а также устанавливается возможность проверки орфографии примечаний в редакторе материалов. Кроме того, назначается поиск и замена текстовых строк примечания.

Рис. 2.9. Вкладка Notes диалогового окна Preferences

Вкладка Story Editor Display В InDesign используются два режима работы. При запуске программы устанавливается режим Layout (Макет). Этот режим предназначен для верстки

Настройки программы 81

публикаций. Как правило, в этом режиме не создаются большие текстовые блоки, а выполняется расположение в публикации текстов, заранее подготовленных в других редакторах, например, в Microsoft Word. Кроме того, в этом режиме выполняется форматирование символов и абзацев текста. Конечно, небольшие текстовые блоки, например заголовки, можно создавать и форматировать и в режиме Layout (Макет). В режиме Layout (Макет) выполняется также вставка и создание графических изображений.

Другой режим программы, Story Editor (Редактор материала), предназначен для ввода больших текстовых материалов, просмотра и правки текста. Для перехода в этот режим используется команда меню Edit • Edit in Story Editor (Правка • Редактор материалов). Возврат в режим Layout (Макет) выполняется командой Edit • Edit in Layout (Правка • Макет).

Для редактирования вставленного в документ текста в режиме Story Editor (Редактор материала) необходимо установить текстовый курсор инструмента Туре (Текст) |j[] в текстовом фрейме, а затем перейти в этот режим. При этом открывается новое окно документа (рис. 2.10), в котором отображается весь текст, находящийся в текстовом фрейме.

Рис. 2.10. Вид текста в редакторе материалов

Отметим некоторые особенности режима редактора материалов:

• в этом режиме не отображаются графические изображения, таблицы и колонки текста;

• текст не разделяется на страницы, а отображается целиком в одном окне;

• для режима редактора материалов выполняется отдельная настройка шрифтовых параметров (шрифт, кегль, интерлиньяж), не связанных с фактическими их параметрами в документе. Это позволяет назначить удобные параметры для набора и редактирования текстового материала (увеличенный кегль, простой шрифт);

82 Глава 2

• для перехода в режим Story Editor (Редактор материала) в случае необходимости создания текста предварительно необходимо инструментом Туре (Текст) [т] создать текстовый фрейм, а затем выполнить команду Edit • Edit in Story Editor (Правка • Редактор материалов). В этом случае создается новый пустой документ для набора текста.

Для задания параметров режима Story Editor (Редактор материала) предназначена вкладка Story Editor Display (Вывод редактора материалов) диалогового окна Preferences (Установки) (рис. 2.11):

• в разделе Text Display Options (Параметры отображения шрифта) назначаются такие параметры, как Font (Шрифт), размер символов, Line Spacing (Интерлиньяж), Text Colour (Цвет шрифта), Background (Фон). Более подробно о шрифтовых параметрах речь пойдет в этой главе ниже:

• флажок Enable Anti-aliasing (Включить альясинг) предназначен для отображения текста со сглаживанием. В разделе Cursor Options (Параметры курсора) назначается вид текстового курсора.

Для примера в списке Font (Шрифт) выберите шрифт Times New Roman, установите его размер 12 pt, остальные параметры оставьте установленными по умолчанию.

Рис. 2.11. Вкладка Story Editor Display диалогового окна Preferences

Настройки программы 83

Вкладка Display Performance Вкладка Display Performance (Настройка отображения) (рис. 2.12) содержит параметры настройки отображения на экране текста и графических изображений. Разделы Options (Параметры) и Adjust View Settings (Установки вывода) содержат варианты Fast (Быстро), Typical (Типовое) и High Quality (Высокое качество), позволяющие отобразить на экране текст и графические изображения быстро, но с низким качеством, или медленнее, но с высоким качеством. Следует иметь в виду, что эти варианты отображения никак не влияют на результаты печати публикации. Они устанавливаются только для просмотра публикации на экране.

Рис. 2.12. Вкладка Display Performance диалогового окна Preferences

При выборе того или иного варианта выводятся значения отображения Raster Images (Растровые изображения), Vector Graphics (Векторная графика) и Transparency (Прозрачность).

Важным параметром настройки является Greek Type Below (Отображать плашками менее), который определяет замену текстовых строк в режиме Layout (Макет) менее установленного значения плашками. По умолчанию

84 Глава 2

установлено значение 7 pt, что приводит к отображению плашками текстовых строк, набранных кеглем менее 7.

Не изменяя этой настройки для просмотра текста, отображенного плашками, следует увеличить масштаб отображения его на экране.

Установите значения отображения текста и графических изображений Typical (Типовое), а в поле Greek Type Below (Отображать плашками менее) введите значение 10 pt.

Вкладки Appearance of Black и File Handling Вкладка Appearance of Black (Представление черного) предназначена для настройки отображения на экране и использования при печати черного цвета. Кроме того, здесь содержится флажок Overprint Black (Наложение черного), с помощью которого устанавливается режим наложения черного цвета при печати. Эти параметры должны быть согласованы с типографией, что изуча-ется.при подготовке публикаций к печати.

Вкладка File Handling (Передача файла) позволяет назначить папку для сохранения временных файлов. При аварийном завершении программы (например, в случае отключения питания) временные файлы (Recovery Data) не удаляются. При следующем запуске программа автоматически восстанавливает состояние не сохраненных на момент сбоя документов и открывает их в восстановленном виде.

Кроме того, здесь назначаются Preview Size (Размер пиктограммы) файла InDesign при сохранении документа, а также варианты передачи файлов формата PDF через буфер обмена.

Вкладка Clipboard Handling На вкладке Clipboard Handling (Передача через Clipboard) устанавливается возможность передачи PDF-файлов с помощью буфера обмена, а также передача через буфер обмена текста из файлов внешних программ.

В разделе Paste (Вставить) установите флажок Text Only (Только текст), чтобы при вставке текста через буфер обмена не импортировались настройки текстовых символов и абзацев.

Кроме настроек, выполняемых в меню Edit • Preferences (Правка • Установки), многие локальные и глобальные настройки выполняются в меню программы и в меню палитр.

Настройки программы 85

Рис. 2.13. Вкладка Clipboard Handling диалогового окна Preferences

Настройки с помощью команд меню и палитр

Приведем основные глобальные и локальные настройки, выполняемые командами меню и меню палитр. Отметим, что все шрифтовые параметры и параметры абзаца будут рассмотрены и объяснены в этой главе ниже. Так же будут изучены в дальнейшем работа с контурами, объектами и цветом. В связи с этим, оставьте настройки, установленные в меню и на палитрах по умолчанию.

Настройки с помощью команд меню Меню File (файл) содержит следующие команды настроек:

• Document Setup (Настройки документа) — размер страниц документа, их количество и ориентация;

• File Info (Информация о файле) — информация о документе и авторе.

86 Глава 2

Меню Edit (Правка):

• Colour Settings (Управление цветовоспроизведением) — установка параметров управления цветовоспроизведением. Управление цветовоспроизведением изучается в главе 14;

• Keyboard Shortcuts (Клавиши клавиатуры)— настройки клавиатурных сокращений;

• Preferences (Установки) — диалоговые окна основных настроек программы.

Меню Layout (Макет):

• Margins and Columns (Поля и колонки) — установка размера полей, количества и ширины колонок для всех страниц документа по умолчанию;

• Ruler Guides (Направляющие) — назначение цвета направляющих линий и порога их видимости по умолчанию;

• Layout Adjustment (Настройка макета)— параметры автоматической коррекции макета при изменении параметров страницы;

• Numbering & Section Options (Нумерация и параметры разделов) — назначение стилей нумерации страниц и нумерации разделов;

• Table of Contents (Содержимое таблицы) — назначение стилей таблицы.

Меню Туре (Текст):

• Font (Шрифт) — назначение шрифта, используемого по умолчанию в режиме Layout (Макет);

• Size (Размер) — назначение размера символов;

• Character (Символ) — вызов одноименной палитры для назначения гарнитуры шрифта, начертания кегля, интерлиньяжа, кернинга, трекинга, ширины, высоты и наклона символов, а также смещения базовой линии и языка;

• Paragraph (Абзац) — установка параметров абзаца по умолчанию: тип выключки, абзацный отступ, отбивки, параметры буквиц, расстановка переносов;

• Tabs (Табуляторы) — установка положения позиций табуляции и их типа по умолчанию;

• Story (Публикация) — назначение оптического выравнивания и задание кегля для оптического выравнивания текста в колонках страницы;

• Character Styles/Paragraph Styles (Символьные/Абзацные стили) назначение включения в новый документ по умолчанию символьных стилей или стилей абзаца;

Настройки программы 87

• Hide/Show Hidden Characters (Спрятать/Показать скрытые символы) — управление отображением на экране скрытых символов.

Меню Object (Объект):

• Text Frame Options (Параметры текстового фрейма) — число колонок, внутренние отступы, варианты выравнивания, положение первой базовой линии, параметры сетки базовых линий;

• Effects (Эффекты) — эффекты прозрачности, тени и др;

• Corner Options (Угловые параметры) — форма углов прямоугольников, создаваемых инструментом Rectangle (Прямоугольник)

Меню View

• Show/Hide Text Threads (Показать/Спрятать расположение текста) — показать/спрятать связь текстовых фреймов;

• Show/Hide Frame Edges (Показать/Спрятать границы фрейма) — показать/спрятать границы текстовых и графических фреймов;

• Show Rulers/Hide (Показать/Спрятать линейки)— вывод координатных линеек документа.

Режимы сетки и направляющих, рассмотренные выше при изучении настроек программы на вкладке Grids, Guides & Pasteboard (Сетки, направляющие линии и монтажная область) диалогового окна Edit • Preferences (Правка • Установки).

Настройки с помощью палитр Как уже отмечачось, палитры InDesign вызываются из меню Window (Окно). Приведем основные настройки, которые выполняются с помощью палитр:

• Colors (Синтез цвета) — позволяет задать основной и фоновый цвета по умолчанию;

• Swatches (Каталог) — включает те образцы цветов и градиентов, которые будут присутствовать в каждом вновь создаваемом документе;

• Gradient (Градиент) — задаются тип градиентной заливки и назначаются цвета градиентных заливок;

• Stroke (Обводка) -— параметры обводок объектов и контуров.

Повторим, что параметры вновь создаваемых документов и объектов в InDesign определяются настройками, которые устанавливаются для всех вновь создаваемых документов или для текущего документа. Причем локальные настройки (настройки документа) имеют приоритет перед глобальными настройками.

ГЛАВА 3

Форматирование символов и абзацев

Параметры символов

Установка точки ввода и выделение текста

Форматирование абзацев

Дополнительные параметры абзаца

Верстка простой визитной карточки

Параметры символов Основными элементами верстки являются текстовые блоки, состоящие, как известно, из символов и абзацев. Напомним, что любой текст в InDesign размещается не сам по себе, а в текстовых фреймах, создаваемых перед вводом текста, или автоматически при вставке заранее подготовленного текста. Прежде чем изучать работу с текстовыми фреймами, познакомимся с параметрами символов и абзацев. Эти параметры составляют основу дизайна текста. В процессе верстки выполняется их настройка требуемым образом, процесс которой называется форматированием.

Форматирование символов и абзацев может выполняться с помощью различных средств программы: командами меню, с помощью палитры Control (Управление), а также с использованием символьных стилей и стилей абзаца. Изучим параметры символов и абзацев, ориентируясь на их форматирование с помощью палитры Control (Управление). Аналогичные параметры отображаются на палитрах Character (Символ) и Paragraph (Абзац) или могут быть назначены командами меню Туре (Текст).

90 Глава 3

Настройка палитры Control Палитра Control (Управление) по умолчанию располагается ниже строки меню программы. В случае необходимости ее можно открепить и расположить в любом месте рабочей области. С помощью палитры можно выполнять форматирование символов и абзацев, а также управлять графическими изображениями. При этом вид палитры интерактивно изменяется в зависимости от рабочей ситуации и выбранного инструмента.

Чтобы палитра Control (Управление) отобразилась для форматирования символов и абзацев, достаточно на палитре Tools (Инструменты) выбрать инструмент Туре (Текст) В этом случае вид палитры приводится на рис. 3.1. При этом по умолчанию выбран режим форматирования символов, о чем свидетельствует включенная кнопка в левой части палитры. Кнопка переключает палитру на форматирование абзацев.

Рис. 3.1. Вид палитры Control с отображением параметров символов

Вначале изучим параметры символов. На рис. 3.1 они обозначены заглавными буквами. Параметры выбираются из соответствующих списков, нажатием кнопок или вводом значений в числовые поля.

Параметры символов Выполним упражнение по использованию палитры Control (Управление) для форматирования символов.

Упражнение 3.1

1. Запустите программу InDesign и командой File • New • Document (Файл • Создать • Документ) создайте новый документ с настройками по умолчанию.

2. На панели Tools (Инструменты) выберите инструмент Туре (Текст) и создайте им текстовый фрейм в половину ширины страницы. Для этого необходимо зафиксировать инструмент в одном из углов фрейма и растянуть указатель инструмента по диагонали, нарисовав прямоугольник.

3. Инструментом Zoom (Масштаб) %_ увеличьте область страницы с текстовым фреймом. При выполнении других упражнений также используйте этот инструмент для создания удобных условий работы.

форматирование символов и абзацев 91

На панели Control (Управление) в списке А (рис. 3.1) содержатся шрифты, установленные на вашем компьютере.

Перед тем как выбрать шрифт для создаваемого текста, приведем краткую информацию о шрифтах.

Обозначение полей и кнопок палитры Control (Управление) показано на рис. 3.1. При задержании указателя на поле или кнопке выводится их пояснение.

V А (рис. 3.1) — Font (Гарнитура). Шрифтом называется набор символов определенного начертания. Шрифты объединяются в гарнитуры. Гарнитурой называют группу шрифтов, имеющих одинаковый стиль и дизайн.

Существует множество различных типов шрифтов, из которых можно выделить следующие, наиболее часто используемые типы:

• с засечками (Serif), например, шрифты Times. Это шрифты основного текста большинства публикаций;

• рубленые (Sans Serif), например, группа Arial. Шрифты этой группы используются в заголовках, в таблицах, чертежах, и часто как элементы дизайна строк;

• символьные (Symbol), например, Shapes. При нажатии на клавиши клавиатуры вводятся различные изображения, которые можно использовать в качестве элементов дизайна или маркеров.

Типы используемых шрифтов

Шрифты устанавливаются в операционной системе Windows и могут быть использованы во всех программах, установленных на компьютере. Шрифты любого формата хранятся в одном или нескольких файлах, в которых описываются все символы в виде векторных кривых. Учитывая векторный характер шрифта, он легко может быть трансформирован без ухудшения качества. Однако при выводе шрифта на монитор или печатающее устройство для точечного представления шрифт растеризуется, что приводит к изменению его качества. Чем меньше размер символов и чем меньше разрешение выводного устройства, тем больше вероятность искажения формы символа.

При создании публикаций различного назначения используются следующие типы шрифтов:

• TrueType — поддерживаются системой Windows, однако имеют большой размер файла и сложное строение. Такой шрифт требует трудоемких преобразований при растеризации, поэтому на практике не обеспечивает хорошего качества;

92 Глава 3

• Type 1 — обеспечивают более высокое качество по сравнению со шрифтами TrueType, особенно для выводных устройств с большим разрешением;

• OpenType — поддерживают форматы TrueType и Туре 1, содержат расширенные комплекты символов;

• Multiple Master— позволяют плавно изменять различные атрибуты

символов. * * *

1. В списке шрифтов выберите шрифт Times New Roman и с помощью клавиатуры или через буфер обмена введите в созданный фрейм произвольный текст. Пример приводится на рис. 3.2, слева.

2. Выберите инструмент Selection (Выделение) щелкните им внутри созданного фрейма с текстом, нажмите и удерживайте клавишу <Alt> и создайте копию текстового фрейма, переместив его вправо.

Выполним форматирование текста копии.

3. Инструментом Туре (Текст) щелкните внутри созданного текстового фрейма, чтобы установить точку ввода.

4. В меню Edit (Правка) выберите команду Select All (Выделить все).

5. В палитре Control (Управление) раскройте список ,4, выберите произвольный шрифт, далее, нажимая на клавиатуре курсорные клавиши <Т>, <Ф>, выберите подходящий шрифт. При перемещении по списку шрифтов курсорными клавишами к выделенному тексту применяется выбранный шрифт, что помогает наглядно подобрать подходящий шрифт.

6. Выполните форматирование текста в копии фрейма одним из рубленых шрифтов.

Рис. 3.2. Слева текст, набранный шрифтом Times New Roman, справа — отформатированный шрифтом Adobe Song Std

форматирование символов и абзацев 93

Б (см. рис. 3.1)— Font Style (Начертание). Это один из вариантов написания символов. Начертания относятся к назначенной гарнитуре. Они определяют насыщенность шрифта и степень наклона и имеют следующие стандартные названия:

• Regular (Обычное) — основное написание символов;

• Italic (Курсивное) — наклон символов вправо. Используется для выделения терминов или сочетаний слов текста;

• Bold (Полужирное) — определяет более высокую (по сравнению с обычным начертанием) насыщенность штрихов символов. Используется для выделения отдельных слов текста;

• Bold Italic (Курсивное полужирное) — наклонное начертание с повышенной насыщенностью штрихов символов.

Некоторые шрифты имеют дополнительные варианты начертания.

Примеры начертаний приводятся на рис. 3.3.

Рис. 3.3. Вверху примеры начертаний для шрифта Times New Roman, внизу начертание Cyrillic шрифта ZhikharevC

В (см. рис. 3.1) — Font Size (Кегль) — высота площадки, на которой выводится символ. Такие символы, как заглавное "Ж" и строчная "о", выводятся на площадке одинакового размера.

Значение кегля измеряется в пунктах. Кроме того, для горизонтальных размеров иногда используются такие относительные единицы, как шпации. Шпации применяются при измерениях абзацных отступов, кернинга и других перемещениях символов. Типы и размеры шпаций рассматриваются в этой главе ниже.

Выбор кегля для публикации

Профессиональный вид публикации в большей мере зависит от дизайна текстового материала. Понятно, что одной из основных характеристик шрифта, от которых зависит его вид, является кегль. Выбор кегля зависит как от на-

94 Глава 3

значения публикации, так и от ширины текстового блока, в которой он будет размещен. Специалисты считают, что в строке должно быть расположено не более 60 символов. Причем снижение их числа до 50 только улучшает внешний вид текста.

Далее в большинстве случаев используются следующие размеры символов (в пунктах):

• 7 — 8 — сноски, пояснения;

• 9 — справочники;

• 10 — 12 — основной текст публикации;

• 14 — 20 — заголовки разных уровней;

• более 20 — заголовки газет, объявления, рекламные материалы.

Г (см. рис. 3.1)— Leading (Интерлиньяж) — расстояние между базовыми линиями смежных строк. Базовой линией называют воображаемую линию, проходящую по основаниям символов текста. В текстовой строке символы "стоят" на базовой линии, а нижние выносные элементы символов как бы свисают с нее. По умолчанию интерлиньяж устанавливается равным 120% от значения кегля. Если в строке присутствуют символы с различным интерлиньяжем, то интерлиньяж строки определяется равным наибольшему из значений для символов, входящих в эту строку, что не нарушает целостность строки.

На практике для лучшего чтения текста мелкого кегля интерлиньяж устанавливают больше номинального значения, а для крупного кегля — меньше номинального значения. Небольшое уменьшение кегля и расширение интерлиньяжа используют как художественный прием. Страница, набранная таким образом, имеет больше "воздуха" и легко читается.

Чтобы подчеркнуть единство строк заголовка, интерлиньяж в заголовках обычно устанавливается равным кеглю и далее меньше его.

Если интерлиньяж меньше, чем кегль текста, он называется отрицательным. Отрицательный интерлиньяж с очень малыми значениями применяется как художественный прием при оформлении заставок, заголовков, логотипов. В таких случаях строки практически сливаются и выглядят как один блок.

Самостоятельно присвойте тексту различные значения интерлиньяжа.

Примеры текста с различными значениями интерлиньяжа приводятся на рис. 3.4.

Еще одним способом изменения интерлиньяжа является привязка базовых линий текста к Baseline Grid (Сетка базовых линий). Привязка к сетке базовых линий осуществляется для всего абзаца. Этот прием будет рассмотрен в данной главе позже.

форматирование символов и абзацев 95

Рис. 3.4. Примеры текста с различными значениями интерлиньяжа: 1 — номинальное значение; 2 — больше номинального значения;

3—меньше номинального значения; 4 — отрицательный интерлиньяж для заголовка

Кнопки Д— К (см. рис. 3.]) предназначены для задания дополнительных атрибутов символов. Эти же параметры можно установить в меню палитры Character (Символ) (рис. 3.5). Установленный флажок перед соответствующей командой активизирует данный режим.

Примеры присваивания тексту дополнительных атрибутов приводятся на рис. 3.6.

Д (см. рис. 3.1)— All Caps (Все прописные) при выборе этого режима все буквы форматируемого текста становятся прописными.

Е (см. рис. 3.1)— Small Caps (Капитель)— прописные буквы не меняют вид, а все строчные печатаются прописными буквами уменьшенного кегля. Процент уменьшения кегля устанавливается на вкладке Advanced Туре (Дополнительные параметры текста) диалогового окна Preferences (Установки) (см. рис. 2.3) и по умолчанию его значение равно 70%.

Набор капителью применяется для заголовков, иногда колонтитулов.

96 Глава 3

Ж (см. рис. 3.1)— Superscript (Верхний индекс) и 3— Subscript (Нижний индекс). Активизация этих кнопок переводит выделенные символы в верхние или нижние индексы. При этом кегль символов уменьшается, а их базовая линия смещается соответственно вверх или вниз. Размер индексов и их вертикальное расположение настраиваются также на вкладке Advanced Туре (Дополнительные параметры текста) диалогового окна Preferences (Установки) (см. рис. 2.3).

И (см. рис. 3.1)— Underline (Подчеркивание) и К (см. рис. 3.1) — Strikethrough (Зачеркивание). В этих режимах символы соответственно подчеркиваются и зачеркиваются линией постоянной толщины. Цвет линий совпадает с цветом символов.

Рис. 3.5. Меню палитры Character

Продолжим выполнение упражнения 3.1.

1. Инструментом Туре (Текст) создайте текстовый фрейм, выберите подходящий шрифт и его кегль и введите текст, как показано на рис. 3.6, слева.

2. С помощью кнопок Д— К (см. рис. 3.1) панели Control (Управление) присвойте символам дополнительные атрибуты (все прописные, капители и др).

Л (см. рис. 3.1)— Kerning (Кернинг). Кернингом называется настройка интервалов между парами некоторых символов. Так как форма символов различна, то когда некоторые символы в строке располагаются рядом, межсимвольные пробелы между ними выглядят увеличенными или уменьшенными. Это портит вид текста, т. к. создается ощущение, что символы принадлежат к разным словам. Использование кернинга сводится к изменению межсимвольных интервалов. Обычно шрифты имеют таблицы кернинга, т. е. список пар

Форматирование символов и абзацев 97

символов, между которыми нужно изменять интервал вручную или автоматически, и инструкции, на какую величину следует производить кернинг в каждом случае. Кернинговыми парами являются, например, сочетания символов "AT", "АУ", "ГА", "ГО" и др.

Рис. 3.6. Слева обычный текст, справа — текст с присвоенными дополнительными атрибутами

В InDesign можно выполнять кернинг тремя различными способами (рис. 3.7), которые выбираются из раскрывающегося списка задания кернинга:

• Optical (Оптический). Автоматический кернинг, при котором анализируется форма каждой пары букв и подбирается наилучшее расстояние между ними. Если установить курсор между любыми символами, то в поле Л выводится значение выполненного кернинга. Величина кернинга измеряется в тысячных долях круглой шпации (em).

• Metrics (Метрический)— автоматический кернинг, параметры которого программа берет из таблицы кернинга шрифта. Качество метрического кернинга зависит от качества таблиц кернинга в шрифте. Если она неполная или отсутствует, этот вид кернинга дает некачественный результат.

• Ручной кернинг, при котором регулировка расстояния между символами выполняется вручную. Это наиболее точный, но и самый трудоемкий способ. Для выполнения кернинга вручную необходимо установить курсор между символами, для которых выполняется кернинг, и ввести требуемое значение в числовое поле кернинга, либо изменить значение с помощью стрелок счетчика. Шаг кернинга по умолчанию задается на вкладке Units & Increments (Единицы и приращение) диалогового окна Preferences (Установки) в поле Kerning (Кернинг) (см. рис. 3.7).

98 Глава 3

Рис. 3.7. Список вариантов автоматического и ручного кернинга

М (см. рис. 3.1) — Tracking (Трекинг)— это настройка интервала между любыми символами. Для задания тренинга необходимо выделить текст (приемы выделения текста изучаются в этой главе ниже), а затем ввести в поле трекинга требуемое значение или использовать стрелки счетчика. Как и кернинг, трекинг измеряется в тысячных долях круглой шпации (0,001 em) и может быть как положительным, так и отрицательным. При положительных значениях межсимвольные пробелы увеличиваются, а при отрицательных — уменьшаются.

Приведем клавиатурные сокращения для изменения значения кернинга и трекинга:

<Alt>+<->> увеличивает, <Alt>+«—> уменьшает значение на один шаг. При каждом нажатии <Alt>+<Ctrl>+<<—>, <Alt>+<Ctrl>+<-»> значения соответственно уменьшаются/увеличиваются на пять шагов.

Я (см. рис. 3.1)— Vertical Scale (Масштабирование по вертикали) и П (см. рис. 3.1)— Horizontal Scale (Масштабирование по горизонтали). Масштабирование символов в общем случае не рекомендуется, т. к. при этом нарушается форма символов. Считается допустимым масштабирование на величину 5—10% от исходных значений. Исходные значения ширины и высоты символа принимаются равными 100%.

На практике эти параметры изменяются, например, для заголовка, набранного крупным шрифтом для лучшего его размещения на странице, или для увеличения отдельных символов строки. При этом менее заметно масштабирование рукописных и рубленых шрифтов.

Р (см. рис. 3.1) — Skew (Сдвиг) — наклон символов на заданный угол-Положительные значения угла наклона наклоняют символы вправо, а отрица-

форматирование символов и абзацев

тельные— влево. Используется, например, для создания наклонного начертания, если оно отсутствует в базовых начертаниях шрифта.

О (см. рис. 3.1)— Baseline shif (Смещение базовой линии). По умолчанию все символы строки находятся на одном уровне. Однако положение базовой линии каждого символа можно свободно менять, вводя соответствующие значения в поле Baseline shif (Смещение базовой линии).

Смещение базовой линии измеряется в пунктах и по умолчанию равно 0. Положительные значения смещения перемещают символ вверх относительно остальных символов, а отрицательные — вниз. Операцию можно использовать для набора дробей или настройки положения вложенных в текст изображений.

С (см. рис. 3.1)— кнопка Character Style (Стиль символа) вызывает меню создания текстового стиля и работы со стилями. Список справа содержит используемые стили символа. Создание и использование стилей изучается в главе 11.

Г (см. рис. 3.1) — Language (Словарь). Список содержит перечень языков, установленных при инсталляции программы. Правильный выбор языка позволяет проводить в тексте проверку орфографии и автоматически расставлять знаки переноса. Большим удобством программы последних версий является наличие словаря русского языка Russian, который и следует выбирать в этом списке.

У (см. рис. 3.1) — Quick Apply (Быстрое выполнение) — вызов списка стилей публикации для ускоренного форматирования текста.

Ф (см. рис. 3.1)— Go To Bridge (Вызов Bridge)— переход в сервисную программу Bridge для операций с файлами других приложений и графическими изображениями.

^(см. рис. 3.1) — вызов меню палитры Control (Управление).

Лигатуры Как уже отмечалось выше, дополнительные атрибуты символам, такие как All Caps (Все прописные), Small Caps (Капитель) и др., можно присвоить и с помощью команд меню палитры Character (Символ) (см. рис. 3.5). Среди этих команд имеется и команда-переключатель Ligatures (Лигатуры). Лигатуры — это несколько символов текста, которые при включенной команде заменяются аналогичными символами с измененной формой. Смысл состоит в том, что если, например, рядом стоят буквы "f' и "i", или "f' и Т ' , то такое сочетание может вызвать наложение элементов одного символа на другой символ, что портит вид текста. Для исправления этой ситуации сочетание та-

100 Глава 3

ких символов будет заменено их лигатурой (составным знаком). Лигатуры есть не для всех, а лишь для некоторых шрифтов. Замена лигатурами применяется при наборе высококачественных изданий, стихов и т. д.

Пример использования режима Ligatures (Лигатуры) приводится на рис. 3.8.

Рис. 3.8. Шрифт Utopia, верхняя строка набрана при отключенном флажке Ligatures, нижняя — с включенным флажком

Пробелы Пробелы используются для разделения слов. Они вводятся с помощью клавиши <Space> и являются равноправными символами шрифта. В разных шрифтах ширина пробела различна. Иногда это может создавать некоторые проблемы при верстке, т. к. текст с очень узкими пробелами плохо читается, поскольку слова в нем сливаются, а если пробел слишком широкий, строка разделяется на несвязанные между собой слова, что также снижает легкость чтения.

Кроме пробела, определяемого в шрифте, в программе InDesign предусмотрено еще несколько видов специальных пробелов. Все они являются неразрывными, т. е. по месту этих пробелов текст не переходит на другую строку. В отличие от обычного пробела, размер которого определяется в шрифте, неделимые пробелы зависят только от кегля.

Специальные пробелы вводятся с помощью команд меню Туре • Insert White Space (Текст • Вставка специального пробела) (рис. 3.9):

• Em Space — пробел шириной в одну круглую шпацию, равный кеглю;

• En Space — пробел шириной в одну полукруглую шпацию, равный половине кегля;

• Nonbreaking Space — неразрывный пробел, определяемый в шрифте;

• Nonbreaking Space (Fixed Width) — неразрывный пробел фиксированной ширины, одинаковый для всех шрифтов;

• Hair Space — пробел, равный 1/12 кегля;

• Sixth Space — пробел, равный 1/6 кегля;

• Thin Space — узкий пробел шириной в одну тонкую шпацию;

форматирование символов и абзацев 101

• Quarter Space — пробел шириной в одну тонкую шпацию, равный четверти кегля;

• Punctuation Space— равен ширине поля ввода знаков пунктуации (вопросительный знак, восклицательный знак и др.) определяемого в шрифте;

• Figure Space — определяется размером поля ввода чисел, определяемого в шрифте. Используется для выравнивания чисел в таблицах;

• Flush Space — предназначен для размещения последнего символа абзаца в полностью выровненном тексте в крайнюю правую позицию.

Рис. З.9. Команды вставки специальных пробелов

Установка точки ввода и выделение текста Работа с текстом в InDesign не отличается от привычной работы в текстовом редакторе, например, в Microsoft Word. Приведем краткие операции, выполняемые при наборе и простейшем редактировании текста.

После создания текстового фрейма инструментом Туре (Текст) или щелчка этим инструментом внутри существующего текстового фрейма появляется мигающий текстовый курсор в форме вертикальной черты Такой режим работы называется текстовым режимом. В этом режиме текстовый курсор отмечает точку вставки (точку ввода) символов, вводимых с клавиатуры или вставляемых через буфер обмена. Точка вставки может быть перемещена с помощью курсорных клавиш клавиатуры. При перемещении указателя по тексту следует также различать "мышиный" курсор (не мигающая вертикальная черта Этот курсор используется для изменения точки вставки щелчком указателя мыши на требуемом месте текста.

102 Глава 3

Любое редактирование или форматирование текста требует его предварительного выделения. Приведем основные приемы выделения текстовых символов и абзацев:

• выделение нескольких слов или строк выполняется протягиванием текстового курсора при нажатой кнопке мыши по текстовой строке;

• аналогичное действие можно выполнить установкой текстового курсора в начале выделения, затем щелчком указателем с нажатой клавишей <Shift> в конце выделения;

• двойной щелчок указателя по слову выделяет слово вместе с последующим пробелом;

• тройной щелчок выделяет строку, что отличается от традиционного тройного щелчка, при котором выделяется абзац. Настройка тройного щелчка приводится ниже;

• четверной щелчок выделяет текущий абзац;

• для выделения всего текста можно воспользоваться командой Edit • Select All (Правка • Выделить все), сочетанием клавиш <Ctrl>+<A> или пятерным щелчком указателем (кто сможет);

• настройка тройного щелчка указателя выполняется на вкладке Туре (Текст) диалогового окна Edit • Preferences (Правка • Установки). Для переключения программы на традиционное использование тройного щелчка необходимо снять флажок перед параметром Triple Click to Select a Line (Выделение строки тройным щелчком) (см. рис. 2.2). В этом случае тройной щелчок выделяет абзац текста, а четверной — весь связанный текст.

Выделенные символы можно удалить, скопировать, вырезать в буфер обмена, а также изменить их атрибуты.

Для удаления символов используются клавиши <Backspace> (удаляет символ слева от точки ввода) и <Del> (удаляет символ справа от точки ввода). Нажатие клавиш удаления при наличии выделенных символов в тексте удаляет все эти символы.

Задание атрибутов текста При задании или изменении атрибутов текста необходимо иметь в виду следующее:

• если в текстовом блоке нет выделенного текста, или инструмент Туре (Текст) не активен, то задаваемые значения атрибутов станут значениями по умолчанию для данного документа. Весь вновь набираемый

форматирование символов и

текст будет иметь эти параметры до тех пор, пока вы снова их не измените. Пользуясь этим режимом форматирования, заранее задайте атрибуты форматирования (гарнитура, кегль, начертание и др.) по умолчанию именно такими, какими вы хотите их видеть в готовом документе;

• если в документе есть точка вставки, но нет выделенных символов, то изменение атрибутов затронет только вновь вводимые символы в точке вставки, т. е. вновь вводимый текст будет иметь другие атрибуты форматирования, чем уже существующий;

• при смене точки вставки атрибуты вновь вводимых символов будут такими же, как у символов слева от новой точки ввода;

• если в активном текстовом блоке есть выделение, то атрибуты меняются только для выделенных символов'.

Форматирование абзацев В русском языке, как и в других языках, абзац выражает законченную мысль автора. Абзац состоит из отдельных строк, последняя из которых, как правило, короче остальных строк. При наборе текста в компьютерных программах выполняется автоматическая верстка строк. Это означает, что когда текстовый курсор достигает правой границы текста, он автоматически переходит на новую строку. Такое правило удобно тем, что не нужно следить за правой границей текста. Однако при этом абзацы не создаются автоматически. Для создания нового абзаца необходимо в конце последней строки текста нажать клавишу <Enter>. При этом курсор переходит на новую строку, не обязательно достигнув правой границы области набора, а в конец строки вставляется признак конца абзаца.

Таким образом, нажимая клавишу <Enter> можно создавать как абзацы, состоящие из нескольких строк, так и абзацы, состоящие из одной законченной или не законченной строки, из нескольких слов, одного слова или нескольких символов. Кроме того, абзацы могут быть пустыми. Для добавления пустого абзаца, состоящего из одной строки, необходимо нажать клавишу <Enter>.

Перед набором текста или впоследствии, при форматировании, абзацу можно присваивать различные атрибуты. Атрибуты абзаца являются свойствами текста, которые задаются для всего абзаца целиком и остаются неизменными Для всех его строк. Параметры форматирования абзаца нельзя задать для одного символа или группы символов, не составляющих абзац, они задаются Для всего абзаца в целом.

104 Глава 3

Признак конца абзаца и непечатаемые символы При вводе текста кроме букв, цифр и знаков препинания, в текст автоматически добавляются специальные символы, такие как признак конца абзаца, признак конца строки (переход на новую строку, без начала нового абзаца), знаки табуляции и пробелы различных видов. Эти символы на печать не выводятся, но могут быть выведены на экран для контроля за правильностью набора. Их можно удалять, копировать и добавлять в любой момент, как и обычные символы.

Для отображения непечатаемых символов используется команда меню Туре • Show Hidden Characters (Текст • Показать непечатаемые символы). Ниже приводятся значки непечатаемых символов, которые отображаются в тексте после выполнения команды:

• — знак конца абзаца (создается нажатием клавиши <Enter>);

• — (перевод строки) знак перехода на новую строку без начала нового абзаца (создается комбинацией клавиш <Shift>+<Enter>);

• — знак табуляции (создается нажатием клавиши <ТаЬ>);

• — знак конца текста;

• — знак пробела (создается нажатием клавиши <Space>);

• — E m Space — пробел шириной в одну круглую шпацию;

• — E n Space — пробел шириной в одну полукруглую шпацию;

• — Flush Space— помещает последний символ абзаца в полностью выровненном тексте в крайнюю правую позицию;

• — Hair Space — пробел, равный 1/12 кегля;

• — Nonbreaking Space— неразбиваемый пробел, определяемый в шрифте;

• — Thin Space — пробел шириной в одну тонкую шпацию;

• — Figure Space — определяется размером поля ввода чисел, определяемого в шрифте;

• — Punctuation Space — равен ширине поля ввода знаков пунктуации (вопросительный знак, восклицательный знак и др.), определяемого в шрифте;

• — Indent to Here (Постоянный отступ) — сдвигает все нижележащие строки абзаца до положения, в котором установлен символ.

форматирование символов и абзацев 105

Чтобы скрыть непечатаемые символы после их отображения на экране, необходимо выполнить команду Туре • Hide Hidden Characters (Текст • Спрятать непечатаемые символы).

Выделение абзацев и задание параметров по умолчанию Как и для символов, для абзаца возможно задание атрибутов по умолчанию. Для этого необходимо, чтобы был выбран инструмент Туре (Текст) однако в тексте не была установлена точка ввода. Если точка ввода установлена, то устанавливаемые атрибуты присваиваются только строкам того абзаца, в котором находится точка ввода.

Для форматирования (изменения параметров) одного абзаца достаточно установить точку ввода в любой его строке. Чтобы изменить параметры нескольких абзацев одновременно, их необходимо выделить. Напомним, что выделение нескольких абзацев можно выполнить протягиванием указателя по их строкам или с помощью клавиши <Shift>.

Для форматирования абзацев в InDesign предназначены палитры Control (Управление) и Paragraph (Абзац), а также команды меню Туре (Текст), которые во многом дублируют друг друга. Изучим форматирование абзацев с помощью палитры Control (Управление).

Форматирование абзацев с помощью управляющей палитры Для форматирования абзацев с помощью палитры Control (Управление), во-первых, следует установить точку ввода в любую строку абзаца, или выделить несколько абзацев, затем переключить палитру на форматирование абзацев с помощью кнопки Отображаемые в этом режиме на палитре Control (Управление) параметры показаны на рис. 3.10.

Рис. 3.10. Вид палитры Control с отображением параметров абзаца

При верстке текста внутри фрейма текст можно выравнивать (располагать особым образом) относительно вертикальных и горизонтальных границ Фрейма, Расположение текста относительно вертикальных границ фрейма (выравнивание по горизонтали) выполняется с помощью выключки, а отно-

106 Глава 3

сительно горизонтальных границ (выравнивание по вертикали) — с помощью диалогового окна Object • Text Frame Options (Объект • Параметры текстового фрейма) (см. рис. 3.11).

Типы выключки

Выключкой называется расположение строк абзаца относительно условной вертикальной линии. Этот параметр хорошо известен из форматирования текста в текстовых редакторах. Приведем типы выключки в InDesign (см. рис. 3.10):

А — Align left (Выключка по левому краю) — текст выравнивается по левому краю с учетом отступов и отбивок;

В— Align center (Выключка по центру)— текст располагается в середине строки с учетом пробелов и межсимвольных интервалов;

Д— Align right (Выключка по правому краю) — текст выравнивается по правому краю с учетом отступов и отбивок;

Ж— Align towards spine (Выключка по отношению к корешку) — текст на левой странице выравнивается по правому краю, а на правой странице -— по левому краю;

Б — Justify with last line aligned left (По формату с левой выключкой последней строки) — текст выравнивается по формату (относительно левой и правой границы фрейма), последняя строка абзаца выравнивается влево;

Г~ Justify with last line aligned center (По формату с выключкой последней строки по центру)— текст выравнивается по формату, последняя строка абзаца выравнивается по центру;

Е— Justify all lines (Полная выключка)— все строки абзаца выравниваются по формату;

3 — Justify away from spine (Выключка обратно корешку) — текст на левой странице выравнивается по левому краю, а на правой странице — по правому краю.

Выбор выключки зависит от типа публикации, размера и расположения текстового фрейма, а также... предпочтений автора. Приведем краткие советы специалистов по использованию выключек.

Выключка по левому краю принята в технической документации, журнальных статьях, официальных документах. Приверженцы форматирования по левому краю говорят о том, что рваный левый край строк упрощает ориентацию при чтении. Их противники утверждают, что при таком форматировании каждый раз в конце строки создается неожиданная ситуация, что замедляет чтение.

форматирование символов и абзацев 107

Текст, выключенный по формату, используется при верстке книг, газет и журналов. Ровные границы колонок способствуют быстроте и упрощению чтения. Правда, текст при таком выравнивании выглядит более темным и однородным.

Все остальные типы выключки снижают удобочитаемость и в основном тексте применяются редко. Выключка по центру используется для оформления заголовков, шмуцтитулов, плакатов, открыток. Выключкой по правому краю пользуются для оформления эпиграфов и посвящений, а также как элементом дизайна.

Вертикальное выравнивание

Расположение текста по вертикали в текстовом фрейме настраивается в разделе Vertical Justification (Вертикальное выравнивание) диалогового окна Text Frame Options (Параметры текстового фрейма) (рис. 3.11):

• Тор (По верхнему краю) — положение текста определяется положением базовой линии первой строки текста и верхней границы фрейма;

• Center (По центру) — базовая линия средней строки текста размещается в середине фрейма;

Рис. 3.11. Диалоговое окно Text Frame Options

108 Глава 3

• Bottom (По нижнему краю) — базовая линия последней строки размещается на нижней границе фрейма;

• Justify (Полная выключка) — текст располагается по всей высоте фрейма.

Кроме того, расположение текста по вертикали можно регулировать отбивками первого абзаца или с помощью интерлиньяжа строк пустых абзацев.

Отступы

Отступы определяют расстояние начала и конца строк от границы фрейма, а также смещение первой и последней строк абзаца относительно остальных его строк. На палитре Control (Управление) содержатся следующие кнопки задания отступов (см. рис. 3.10):

И— Left Indent (Отступ слева)— расстояние от левого края фрейма до начала строк текста;

Л— Right Indent (Отступ справа)— расстояние от правого края фрейма до конца строки;

К— i First Line Left Indent (Абзацный отступ) —• расстояние от левого края текста до начала первой строки абзаца;

М— Last Line Right Indent (Отступ последней строки) при выравнивании абзаца вправо — расстояние от правого края текста до конца последней строки абзаца.

Отступы слева и справа используются при верстке заголовков, стихов, рекламных материалов. Верстка с отступом основного текста используется также для размещения в образовавшемся поле небольших иллюстраций или других элементов оформления.

Абзацный отступ используется для выделения начала абзацев, что способствует лучшему восприятию текста. Его величина определяется, скорее всего, вкусом автора. Рекомендуемые размеры — от 1 до 3 значений кегля. Специалисты не советуют применять абзацный отступ в многострочном заголовке и в первом после заголовка абзаце.

Кроме обычного абзацного отступа достаточно часто для выделения абзацев используется висячий отступ, когда первая строка абзаца выступает влево (при левом выравнивании) или вправо (при выравнивании вправо) относительно других строк абзаца. Такой отступ используется при верстке списков или как элемент дизайна.

Распространенным случаем является неиспользование абзацного отступа. В этом случае разделение абзацев выполняется с помощью отбивок.

форматирование символов и абзацев 109

Постоянный отступ

Отступы являются атрибутами абзаца и смещают на заданное расстояние все его строки. В программе имеется возможность сместить только некоторые строки абзаца с помощью специального символа постоянного отступа. Для этого необходимо добавить символ Indent to Here (Постоянный отступ) в требуемом положении перед строкой, начиная с которой будут смещены строки абзаца.

Установка символа выполняется после определения точки ввода командой Туре • Insert Special Character • Other • Indent to Here (Текст • Вставить специальный символ • Другие • Постоянный отступ). Все строки абзаца ниже строки, в которой установлен символ, будут смещены в положение символа. Действие символа распространяется до конца абзаца или до следующего символа, установленного в одной из его строк.

Отбивки

Отбивками называют свободные промежутки до или после абзаца. Такие области используются для разделения абзацев, как правило, в тех случаях, когда для абзаца не задается абзацный отступ. Обычно отбивки используются при расположении заголовков, подписей под рисунками, пояснений и сносок. Кроме того, в настоящее время большинство технической литературы верстается не с красной строкой абзацев, а с отбивками.

Отбивки устанавливаются с помощью следующих кнопок (см. рис. 3.10):

Н— Space Before (Промежуток перед) — отбивка перед абзацем;

П — Space After (Промежуток после) — отбивка после абзаца.

Буквица

Для украшения верстки в начало абзаца иногда размещают один или несколько символов увеличенного размера. Шрифт буквицы может совпадать или не совпадать со шрифтом основного текста. Настройка параметров буквицы включает указание количества строк, в которых размещаются символы буквицы и количество символов. При этом базовая линия буквицы совпадает с базовой линией нижней смещенной строки, а ее кегль увеличивается пропорционально количеству строк текста.

На палитре Control (Управление) имеются следующие числовые поля для задания параметров буквицы (см. рис. 3.10):

Drop Cap Number of Lines (Количество строк буквицы) — высота буквицы. Как правило, задается число строк, больше 1;

110 Глава 3

Р— Drop Cap One or More Characters (Один или больше символов буквицы) — ширина буквицы. Значение количества символов не обязательно должно совпадать с количеством символов в самой буквице.

Для создания буквицы необходимо установить курсор в начало абзаца, ввести один или несколько символов, которые будут использованы в качестве буквицы, а затем с помощью кнопок Drop Cap Number of Lines (Количество строк буквицы) и Drop Cap One or More Characters (Один или больше символов буквицы) задать параметры буквицы.

Пример буквицы высотой в 2 строки и 2 символа приводится на рис. 3.12.

Рис. 3,12. Пример буквицы, вставленной в два абзаца текста

Символы буквицы можно масштабировать по ширине и высоте, изменять положение ее базовой линии, как и для обычных символов. Для изменения положения между буквицей и текстом можно также изменить кернинг между буквицей и следующей буквой текста. При этом смещаются все строки, в которых расположена буквица.

Для отмены буквицы следует в поля ее настройки ввести значения, равные нулю.

Переносы слов

Флажок Hyphenate (Переносы), отмеченный на рис. 3.10 буквой Т, задает автоматический перенос слов абзаца. Для правильного переноса слов кроме включения флажка необходимо назначить словарь языка, что выполняется в режиме форматирования символов (см. рис. 3.1), переключаемом кнопкой. Правильные переносы существенно улучшают вид текста, а также сокращают его объем.

Выравнивание по сетке базовых линий

Кнопки Х (см. рис. 3.10) Do not align to baseline grid (Без выравнивания по сетке базовых линий) и Ц (см. рис. 3.10) Align to baseline grid

форматирование символов и абзацев 111

(Выравнивание по сетке базовых линий) на палитре Control (Управление) предназначены для привязки строк абзаца к сетке базовых линий. Напомним, что базовые линии — это горизонтальные линии, проходящие через всю полосу набора с заданным расстоянием друг от друга. Их положение задается на вкладке Grids (Сетки) диалогового окна Preferences (Установки) (см. рис. 2.8) двумя параметрами: Start (Начало) — положение начальной базовой линии и Increment Every (Приращение) — расстояние между линиями сетки базовых линий. Положение начальной линии выбирается в списке Relative To (Относительно) — назначение отсчета начальной базовой линии (от верхнего края страницы или от верхнего края поля).

Необходимость выравнивания базовых линий текста возникает, например, при верстке материала в несколько колонок, с расположением в них графических изображений разного размера, с различным числом заголовков, или использования шрифта различного кегля.

Упражнение 3.2

В этом упражнении выполним выравнивание строк текста в двух колонках. Для его выполнения потребуются небольшие графические изображения и любой текст. Вы так же можете использовать в тексте заголовки или буквицы, чтобы текст в разных колонках был смещен, как это показано на рис. 3.13.

Рис. 3.13. Пример смещения текста в колонках из-за наличия графических изображений

1. Выберите команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ). В диалоговом окне New Document (Новый документ) в разделе Columns (Колонки) введите значение 2. Остальные параметры документа оставьте установленными по умолчанию.

2. Выберите инструмент Туре (Текст) и создайте им в верхней части страницы прямоугольный фрейм во всю ширину полосы набора.

3. Из меню Object (Объект) вызовите диалоговое окно Text Frame Options (Параметры текстового фрейма) (рис. 3.14) и в разделе Columns (Колонки) введите значение 2.

112 Глава 3

Рис. 3.14. Диалоговое окно Text Frame Options

4. В созданный фрейм введите текст таким образом, чтобы он занимал обе колонки.

5. С помощью инструмента Zoom (Масштаб) \%,\ увеличьте область страницы с текстовым фреймом.

Подготовьте или используйте небольшие графические изображения для их вставки в текст. Работа с графикой будет подробно изучаться в дальнейшем. Если для вас это вызывает затруднение, выделите несколько символов текста в первой колонке и увеличьте их кегль. В примере использованы изображения размером 0,4x0,4 см.

6. Для вставки изображений в текст установите точку ввода в место вставки изображения и выполните команду File • Place (Файл • Поместить).

7. Если графические изображения после размещения отображаются плашками, выполните команду View • Display Perfomance • High Quality Display (Вид • Настройка отображения • Вывод высокого качества).

8. Включите отображение сетки базовых линий командой View • Grids & Guides • Show Baseline Grid (Вид • Сетки и направляющие линии • Показать сетку базовых линий).

9. Если базовые линии не отобразились, увеличьте масштаб отображения документа с помощью инструмента Zoom (Масштаб)

форматирование символов и абзацев 113

По умолчанию на палитре Control (Управление) включен режим 0 Do not align to baseline grid (Без выравнивания по сетке базовых линий), поэтому вы, возможно, получите смещение строк в колонках, как показано на рис. 3.13, что выглядит некрасиво.

10. Для привязки строк к сетке базовых линий командой Edit • Preferences (Правка • Установки) перейдите на вкладку Grids (Сетки) (см. рис. 2.8) и настройте значение параметра Increment Every (Приращение). Его значение зависит от величины интерлиньяжа текста, его кегля, а также размера графических изображений. В рассматриваемом примере было установлено значение 4 pt.

П. Для выравнивания по сетке базовых линий нажмите кнопку Align to baseline grid (Выравнивание по сетке базовых линий). Пример выровненного текста приводится на рис. 3.15. Дополнительно был изменен интерлиньяж до значения 13 pt.

Рис. 3.15. Текст, выровненный по сетке базовых линий

В заключение следует отметить, что при выравнивании настраиваются отбивки и интерлиньяж текста. Они становятся кратными интервалу сетки.

Другие параметры палитры Control

Приведем другие параметры, отображаемые на палитре Control (Управление).

Кнопка С (см. рис. 3.10)— Paragraph Style (Стиль абзаца) вызывает меню, содержащее команды создания нового стиля абзаца, а также команды управления стилями абзаца. Раскрывающийся список справа от кнопки содержит используемые в публикации стили абзаца.

Кнопка Ф (см. рис. 3.10) — Character Style (Стиль символа) вызывает меню команд для работы со стилями символов.

А"(см. рис. 3.10) — Number of Columns (Количество колонок) — зада

ние и изменение количества колонок текущего фрейма.

114 Глава 3

Ш (см. рис. 3.10)— Horizontal Cursor Position (Положение курсора по горизонтали) — значение координаты X точки ввода.

Остальные три кнопки имеют назначение, аналогичное для режима форматирования символов: Quick Apply (Быстрое выполнение) — вызов списка стилей публикации для ускоренного форматирования текста; Go To Bridge (Вызов Bridge) — переход в сервисную программу Bridge для операций с файлами других приложений и графическими изображениями; X— вызов меню палитры Control (Управление).

Дополнительные параметры абзаца С помощью палитры Control (Управление) настраиваются основные, базовые параметры символов и абзацев. Как уже указывалось, эти параметры дублируются в меню Туре (Текст), а также могут устанавливаться с помощью палитр Character (Символ) и Paragraph (Абзац).

Однако в меню палитры Paragraph (Абзац) (рис. 3.16) содержатся команды, позволяющие задавать важные дополнительные параметры абзаца, которые изучаются далее.

Рис. 3.16. Палитра Paragraph с раскрытым меню

Интервалы и ширина символов При выключке по формату для улучшения вида верстки выполняется автоматическая настройка интервалов между символами и изменение пробелов между словами. Кроме того, в некоторых случаях может выполняться и автома-

форматирование символов и абзацев 115

тическое изменение ширины символов. Пределы изменения этих параметров, влияющих на плотность текста, задаются в диалоговом окне Justification (Выравнивание), вызываемом одноименной командой из меню палитры Paragraph (Абзац) (рис. 3.17):

• Word Spacing (Пробелы) — пределы пробелов между словами;

• Letter Spacing (Расстояние между символами)— пределы расстояний между символами;

• Glyph Scaling (Масштабирование глифов)— пределы масштабирования различных начертаний символов. При этом форматирование ширины отдельных символов в палитре Character (Символ) имеет приоритет над форматированием ширины, задаваемом этим параметром.

Для каждого из атрибутов задаются три значения:

• Minimum (Минимум) — минимальное значение;

• Desired (Желаемое) — оптимальное значение;

• Maximum (Максимум) — максимальное значение.

При автоматической настройке изменение параметров выполняется в заданных пределах, причем программа пытается придерживаться желаемых значений.

Для текста с выключкой не по формату используется только значение Desired (Желаемое).

Рис. 3.17. Диалоговое окно Justification

В программе выполняется контроль за установленными значениями. Если они в некоторых строках выходят за установленные пределы, то выполняется подсветка этих строк. Для этого должен быть установлен флажок H&J Violations (Выделение желтым) на вкладке Composition (Структура) диалогового окна Preferences (Установки).

В поле Auto Leading (Автоматический интерлиньяж) задается значение интерлиньяжа в процентах от кегля, как параметра абзаца.

116 Глава 3

Размещение абзацев Так как текст разбивается на абзацы, то по "этикету" верстки в материале не должно быть висячих строк и некоторых других вариантов произвольного расположения строк абзацев. Автоматическое размещение абзацев и отдельных их строк на странице, в колонке, а также во фрейме настраивается в диалоговом окне Keep Options (Параметры размещения) (рис. 3.18), вызываемом одноименной командой меню палитры Paragraph (Абзац):

• Keep with Next ... lines (Разместить строк следующего абзаца) — количество строк следующего абзаца, которое должно быть размещено после этого абзаца на этой же странице. Параметр используется при форматировании заголовков.

• В разделе Keep Lines Together (Разместить строк абзаца вместе) переключатель At Start/End of Paragraph (Число начальных/конечных строк) предназначен для исключения висячих строк. Висячими считаются первая или последняя строки абзаца, которые размещены не вместе с остальными строками абзаца. Минимально допустимым числом "оторванных" строк является 2.

• Вариант All Lines in Paragraph (Все строки абзаца) размещает все строки абзаца вместе. Параметр используется для заголовков, подрисуночных подписей, сносок.

• Список Start Paragraph (Начало абзаца) используется для назначения размещения абзаца по отношению к предыдущему абзацу. Он содержит варианты Anywhere (За предыдущим), On Next Page (На следующей странице), In Next Column (На следующей колонке) и др.

Рис. 3.18. Диалоговое окно Keep Options

форматирование символов и абзацев 117

Следует отметить, что автоматическая настройка висячих строк или вариант размещения всех строк абзаца на одной странице во многих случаях приводит к образованию пустых мест, что существенно ухудшает вид материала. В таких случаях приходится исправлять верстку вручную.

Настройка переносов Переносы слов улучшают вид текста, улучшают его чтение и позволяют уменьшить число страниц. Автоматическая настройка переносов (после правильного назначения словаря и включения переносов) выполняется в диалоговом окне Hyphenation Settings (Настройки переносов) (рис. 3.19), вызываемом одноименной командой меню палитры Paragraph (Абзац), заданием следующих параметров:

• Words with at Least (Минимальное количество букв в слове)— минимальное числа букв в слове, которое будет перенесено;

• After First (После первых букв) — минимальное количество начальных букв, после которого разрешен перенос слова;

• Before Last (Перед последними буквами) — минимально допустимое количество переносимых букв;

• Hyphen Limit (Лимит переноса) — максимальное количество идущих подряд строк, которые могут заканчиваться переносами;

• Hyphenation Zone (Зона переноса) — вертикальная область, примыкающая к правой границе страницы или колонки. Если слово находится левее зоны переноса, оно не переносится. Если часть слова попадает в эту зону, то происходит перенос. Если слово целиком находится в зоне переноса, оно полностью переходит на следующую строку;

Рис. 3.19. Диалоговое окно Hyphenation Settings

118 Глава 3

• флажки Hyphenate Capitalized Words (Переносы в словах с прописной буквы) и Hyphenate Last Word (Перенос последнего слова) разрешают соответственно выполнять переносы в словах с прописными буквами и в последних словах абзаца;

• флажок Hyphenate Across Column (Переносы в параллельных колонках) разрешает перенос слов между соседними колонками.

Абзацные линии Сверху, а также снизу абзаца можно автоматически рисовать линии заданной ширины и необходимого цвета. Такие линии можно использовать для отделения заголовка от основного текста, выделения пояснений и примечаний и в аналогичных случаях. Параметры абзацных линеек устанавливаются в диалоговом окне Paragraph Rules (Линии абзаца) (рис. 3.20), вызываемом одноименной командой из меню палитры Paragraph (Абзац).

Рис. 3.20. Диалоговое окно Paragraph Rules

Чтобы настроить вывод линий, необходимо выделить абзац, вызвать диалоговое окно Paragraph Rules (Линии абзаца) и установить флажок Rule on (Включить линии). Далее следует задать основные параметры линии:

• Из списка выбрать расположение линий: Rule Above (Линия сверху) или Rule Below (Линия снизу);

• Weight (Толщина) — толщина линии;

• Туре (Тип) — тип линии (сплошная, пунктирная, волнообразная и др.);

• Color (Цвет) — цвет линии;

• Tint (Оттенок) — цветовой оттенок линии;

форматирование символов и абзацев 119

• Width (Ширина) — ширина линии (по размеру колонки или текста);

• Offset (Смещение) — смешение линии относительно базовой линии текста;

• Left Indent (Отступ слева) и (Отступ справа) — соответствующие отступы линии от колонки или края текста.

Таким образом, дополнительные параметры абзаца расширяют возможности автоматической его настройки и обеспечивают стилизацию верстки.

Компоновщик абзацев и одиночной строки

При использовании выключек по формату Justify with last line aligned left (По формату с левой выключкой последней строки), Justify with last line aligned center (По формату с выключкой последней строки по центру),

Justify all lines (Полная выключка)) (см. рис. 3.10) и включенном режиме переноса слов программа выполняет автоматическую компоновку текстовых строк с целью создания красивого и удобного для чтения их вида. При этом анализируются и настраиваются пробелы между словами и символами, масштаб символов, параметры переносов. С учетом приведенных параметров выполняется оптимальная разбивка на строки.

В программе InDesign реализованы два метода компоновки, которые устанавливаются в меню палитры Paragraph (Абзац). По умолчанию установлен метод Adode Paragraph Composer (Компоновщик абзацев) (см. рис. 3.16). При этом методе разбивка строк абзаца на отдельные строки выполняется с учетом плотности строк всего абзаца. И если, например, текст в некоторой строке изменился, то может измениться и разбивка других строк абзаца или место переноса слов, обеспечивая таким образом более равномерную плотность абзаца.

Кроме компоновщика абзацев, имеется метод Adode Single-line Composer (Компоновщик одиночной строки) (см. рис. 3.16). При этом методе при редактировании текста анализируется каждая строка абзаца отдельно, без учета

Рис. 3.21. Слева к абзацу применен компоновщик Adode Paragraph Composer, справа — компоновщик Adode Single-line Composer

120 Глава 3

других строк абзаца. В результате чего некоторые строки в абзаце могут быть сжаты менее, чем другие.

Пример использования различных компоновщиков показан на рис. 3.21. Из примера видно, что метод Adode Paragraph Composer (Компоновщик абзацев) позволяет получить текстовый блок с более равномерным распределением слов в абзацах.

Верстка простой визитной карточки В заключение главы приведем последовательность операций верстки визитной карточки. Приводя этот простой пример, учитывая в будущих главах приводить и другие примеры, необходимо сразу отметить, что эта книга не является учебником по дизайну или композиции. Автор ни в коем случае не претендует на то, чтобы учить магическим, необъяснимым и волшебным приемам профессионального создания фирменного стиля, рекламных листков, буклета или страницы журнала. Для этого существуют, во-первых, другие авторы и другие книги, во-вторых, необходимы соответствующие способности, а главное... гены. Наша цель на простейших примерах понятно показать, как реализовать ваши творческие замыслы в программе InDesign. Поэтому это не примеры "сделай как у меня", а скорее "сделай лучше, чем у меня".

Мы также не будем приводить типы и стили визитных карточек, отметим только, что визитные карточки заказывают для служебного или личного использования, для особых событий, таких как свадьба, крестины, повышение в должности, и даже менее приятных событий (по случаю развода, ухода на пенсию, смерти). С другой стороны, в отношении дизайна, это один из сложнейших документов, т. к. визитная карточка более характеризует человека (особенно для опытного секретаря-референта), чем, скажем, его костюм или номер сотового телефона.

В этом примере будет использовано только шрифтовое оформление. После изучения создания и верстки текстовых фреймов, а также графических изображений в главе 15 изучается подготовка визитных карточек к печати.

И последнее. Стандартный размер визитной карточки 50x90 мм. Чаще встречаются горизонтальные карточки. Пример создания такой визитной карточки для виртуальной организации мы и рассмотрим.

1. Запустите программу InDesign.

2. В диалоговом окне Edit • Preferences (Правка • Установки) на вкладке Units & Increments (Единицы и приращение) (см. рис'. 2.5) в разделе Ruler Units (Единицы линейки) установите единицы измерения миллиметры по горизонтали и вертикали;

форматирование символов и абзацев 121

3. Выполните команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ). В диалоговом окне New Document (Новый документ) (рис. 3.22) установите следующие параметры:

• Number of Pages (Количество страниц) — 1;

• в разделе Page Size (Размер страницы) в поле Width (Ширина) — 90 mm, в поле Height (Высота) — 50 mm;

• в разделе Columns (Колонки) в поле Number (Количество) — 1;

• в разделе Margins (Поля) в поле Тор (Сверху) введите значение 0 и нажмите кнопку чтобы присвоить аналогичные значения всем ос

тальным полям раздела.

Рис. 3.22. Диалоговое окно New Document с установленными параметрами визитной карточки

Разметка документа Важным этапом является разметка документа. Для этого необходимо:

1. Командой View • Hide/Show Rulers (Вид • Спрятать/Показать линейки) или с помощью клавиш <Ctrl>+<R> вызвать на экран линейки (если их нет на экране).

2. Выполнить двойной щелчок по инструменту Hand (Рука) чтобы отобразить на экране весь документ целиком.

3. Установить ноль отсчета координат. По умолчанию координаты отсчиты-ваются от верхнего левого угла документа. Положительные значения

122 Глава 3

координаты X отсчитываются вправо, а координаты Y вниз от нулевой точки.

В случае необходимости начало отсчета координат можно изменить, перетащив кнопку находящуюся на пересечении горизонтальной и вертикальной линеек в требуемое место документа.

4. Разметить документ с помощью Page Guides (Направляющие линии). При этом используются следующие приемы:

• отдельные горизонтальные или вертикальные направляющие линии "вытягиваются" из соответствующих линеек при активном любом инструменте программы;

• двойной щелчок на линейке создает направляющую линию, проходящую через координату щелчка. При этом для точного позиционирования направляющей следует удерживать клавишу <Shift>;

• для создания пересекающихся горизонтальной и вертикальной направляющих линий необходимо переместить кнопку изменения начала координат при нажатой клавише <Ctrl>;

• для создания копий направляющих линий используется команда Edit • Step and Repeat (Правка • Повторить), которая вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 3.23), в котором в поле Repeat Count (Число повторений) задается число копий, а в полях Horizontal Offset (Смещение по горизонтали) или Vertical Offset (Смещение по вертикали) расстояние между копиями;

Рис. 3.23. Диалоговое окно Step and Repeat

• созданные линии можно перемещать с помощью инструмента Selection (Выделение). Их также можно выделять этим инструментом и удалять с помощью клавиши <De!ete> или "стаскивать" на линейку;

• для управления направляющими линиями используются следующие команды меню: View • Grids & Guides (Вид • Сетки и направляющие линии); Show/Hide Guides (Показать/Спрятать направляющие линии) выводит на экран или временно убирает с экрана направляющие линии:

форматирование символов и абзацев 123

Lock Guides (Закрепить направляющие линии) — фиксирует направляющие линии от случайного перемещения; Snap to Guides (Прилипание к направляющим линиям) — включает прилипание к направляющим линиям.

Выполним разметку визитной карточки, пример которой показан на рис. 3.24. Еще один учебный пример визитной карточки с графическим символом показан на рис. 3.25.

1. Установите горизонтальные направляющие на высоте 12, 26 и 46 мм, а вертикальные направляющие с координатами 8 и 56 мм.

Рис. 3.24. Вид создаваемой визитной карточки

Рис. 3.25. Пример простой визитной карточки

124 Глава 3

2. Командой View • Grids & Guides • Lock Guides (Вид • Сетки и направляющие линии • Закрепить направляющие линии) зафиксируйте направляющие линии от случайного перемещения.

3. Командой View • Hide/Show Frame Edges (Вид • Спрятать/Показать границы фрейма) включите видимость границ фреймов. Эта функция при работе с текстом должна быть включена для контроля за количеством текстовых фреймов и их расположением.

4. Выберите инструмент Туре (Текст) и создайте прямоугольный текстовый фрейм, начиная с пересечения левых вертикальной и горизонтальной направляющих для ввода верхней стоки с названием организации.

5. При установленном в строке текстовом курсоре выберите подходящий шрифт, установите его кегль и введите название организации. В примере использован шрифт Comic Sans MS, Bold, кегль 14 pt, интерлиньяж 16,8 pt.

6. Цифры 2/7 введены шрифтом Kozuka Mincho Pro, начертание Н, кегль 10. Число 2 отформатировано как верхний индекс, а 7 — как нижний индекс. Для этого выделите число 2 и на палитре Control (Управление) в режиме

форматирования символов нажмите кнопку Щ Superscript (Верхний индекс). Аналогичным образом с помощью кнопки Subscript (Нижний индекс) отформатируйте число 7.

Дополнительно изменим величину кернинга между буквами "А" и "Т", а также ширину букв "И", т. к. в нормальном написании они выглядят не совсем хорошо.

7. Установите курсор между буквами "А" и "Т" и с помощью стрелок счет-Kerning (Кернинг) установите подходящее значение кер-чика поля

нинга. В примере оно равно -100.

8. Для изменения ширины букв необходимо последовательно их выделить и установить требуемую ширину с помощью поля Horizontal Scale (Масштабирование по горизонтали). В примере ширина буквы "И" изменена до значения 0,93, а ширина буквы "П" до значения 0,90.

Теперь расположим название организации таким образом, чтобы базовая линия строки совпала с горизонтальной направляющей 12 mm.

9. Выберите инструмент Selection (Выделение) и щелкните им на границе фрейма, чтобы выделить фрейм.

10. В меню View • Grids & Guides (Вид • Сетки и направляющие линии) командой Snap to Guides (Прилипание к направляющим линиям) включите притягивание к направляющим линиям.

форматирование символов и абзацев 125

11. С помощью курсорных клавиш переместите выделенный фрейм вместе с текстом таким образом, чтобы базовая линия строки совпала с направляющей линией.

12. Инструментом Туре (Текст) создайте текстовый фрейм для ввода фамилии и должности. Расположите фрейм таким образом, чтобы его середина располагалась приблизительно в положении горизонтальной направляющей 26 mm.

13. Введите фамилию и имя, затем нажмите клавишу <Enter> и введите должность.

14. Отформатируйте фамилию подходящим шрифтом. Для этого установите текстовый курсор в любое место строки и назначьте подходящие параметры. В примере использован шрифт Complex, Bold, кегль 10 pt, интерлиньяж 12 pt.

15. Инструментом Selection (Выделение) выделите фрейм с фамилией и измените его ширину, переместив правую границу до положения последней буквы имени. Это условие будет использовано при выравнивании профессии.

16. Отформатируйте название должности. В примере использован шрифт Arial, кегль 7 pt. Для создания разреженного теста с помощью кнопки

Tracking (Трекинг) палитры Control (Управление) увеличьте интервал между символами. В примере было установлено значение трекинга, равное 290. С помощью кнопки Align center (Выключка по центру) выровняйте название должности по центру фрейма.

17. Расположите фрейм таким образом, чтобы базовая линия строки с фамилией совпадала с горизонтальной направляющей 26 mm.

18. Аналогичным образом создайте текстовый фрейм и введите данные последних строк визитной карточки. В примере использован шрифт Arial Narrow, Regular, кегль 7 pt, интерлиньяж 8,4.

19. Чтобы увидеть карточку в "первозданном" виде в меню View (Вид) отключите видимость направляющих линий и границ фреймов командами Grids & Guides • Hide Guides (Сетки и направляющие линии • Спрятать направляющие) и Hide Frame Edges (Спрятать границы фрейма).

Порадуйтесь хорошо выполненной работе и сохраните ее в своей папке. Покажите коллегам или знакомым. Если они сделают нелестные замечания, выслушайте их, и... предложите им самим сделать лучше.

В общих чертах визитная карточка создана. В дальнейшем в главе 15 изучим, как подготовить карточки к печати, как расположить их несколько на странице, добавить метки обреза. В следующей главе более подробно изучим работу с текстовыми фреймами, как основным средством верстки текста.

ГЛАВА 4

Работа с текстовыми фреймами

Фреймы и контуры

Режимы работы

Импортирование и экспортирование текста

Работа с текстовыми фреймами

Размещение материала в нескольких фреймах

Размещение текста

Поиск и замена текста

Как уже указывалось, основным объектом верстки публикаций является текст и графические изображения. Для их размещения в публикации используется один и тот же подход — и текст, и графические изображения размещаются во фреймах. Во фрейме располагается, например, даже текст, расположенный по произвольному контуру.

Фреймы и контуры Наиболее часто для размещения графики используются прямоугольные Фреймы, фреймы в виде эллипса, а также в виде многоугольника. Текст располагается в прямоугольных фреймах. Кроме того, для размещения текста или графики в качестве фрейма можно использовать замкнутый или разомк-нутый контур, созданный инструментами Pencil (Карандаш) Реп (Перо) _ Rectangle (Прямоугольник) Ellipse (Эллипс) или Polygon (Мно

гоугольник)

Фрейм — это контейнер, куда помещается некоторое содержимое. В качестве содержимого служит текст и графика. Фон фрейма также может быть закрашен сплошной или градиентной заливкой.

128 Глава 4

• Фрейм может быть пустым. Он будет занимать на странице такое же место, как и заполненный фрейм. В любой момент пустой фрейм можно заполнить содержимым.

• Размер фрейма не зависит от его содержимого. В связи с этим содержимое может не полностью заполнять фрейм, или фрейм может скрывать часть своего графического содержимого.

• Размеры фрейма определяются габаритным прямоугольником. Ограничивающий контур содержимого внутри фрейма может быть произвольной формы.

• На габаритном прямоугольнике фрейма расположены восемь размерных маркеров. В центре находится центральный маркер.

• Габаритный прямоугольник фрейма и ограничивающий контур содержимого можно трансформировать произвольным образом.

В этой главе речь пойдет о работе с текстом. Создание векторных графических контуров и их использование изучаются в следующей главе.

Текст может быть набран в самой программе InDesign или подготовлен во внешней программе. Причем текст может располагаться в одном или нескольких связанных фреймах.

Текст в одном текстовом фрейме или в цепочке связанных фреймов называется материалом (story). В публикации может быть один или несколько материалов. Например, в отдельных материалах размещаются главы книги, введение и приложения. Материал каждой главы или приложения располагается на отдельных страницах в связанных фреймах. Такая организация текста облегчает его редактирование и дополнение, замену, форматирование, изменение размеров полосы набора или количества колонок. Например, в режиме редактора материала, весь материал выводится подряд как единый текстовый блок.

Режимы работы Вначале изучим работу с текстом, набираемом в самой программе. Как правило, это отдельные текстовые строки (заголовки, сноски, пояснения) или небольшие по объему материалы. В программе используются два режима работы, в которых можно выполнять набор текста. Обычно по умолчанию при

запуске программы устанавливается режим Layout (Макет), в котором выполняется верстка текста и графики. В этом режиме текстовый фрейм создается инструментом Туре (Текст), после чего в него вводится текст с клавиатуры, или командами импорта.

Вспомогательный режим Story Editor (Редактор материала) предназначен для просмотра и редактирования материала, а также набора текста. Для пере-

ра6ота с текстовыми фреймами 129

хода в режим Story Editor (Редактор материала) в случае необходимости создания текста предварительно необходимо в режиме Layout (Макет) инструментом Туре (Текст) создать текстовый фрейм, а затем выполнить команду Edit • Edit in Story Editor (Правка • Редактор материалов). В этом случае создается новый пустой документ для набора текста. После набора текста необходимо вернуться в режим Layout (Макет) командой Edit • Edit in Layout (Правка • Макет). При этом набранный текст будет размещен в фрейме (рис. 4.1).

Настройка параметров шрифта в режиме Story Editor (Редактор материала) рассмотрена в главе 2 (см. рис. 2.11).

Рис. 4.1. Набор текста в режиме Story Editor (справа), слева набранный текст, размещенный во фрейме в режиме Layout

Импортирование и экспортирование текста При использовании больших текстовых блоков имеет смысл готовить текст во внешних программах, таких, например, как Microsoft Word. Кроме того, иногда необходимо использовать уже набранный в другой программе текст, и нет смысла повторно вводить его в документе InOesign. В таких случаях необходимо импортировать текст. При этом следует иметь в виду понятие формата файла.

Формат файла определяет способ хранения содержащейся в нем информации и используется для того, чтобы файл можно было открыть и сохранить в той программе, в которой он подготовлен, либо в программе, куда он импортиру-тся. На формат файла указывает трехбуквенное расширение, добавляемое в

конце имени файла. Все файлы одного формата имеют одинаковое расшире-ние имени. Например, при сохранении нового документа в Microsoft Word

программа Word по умолчанию сохраняет файл с расширением doc. Если нужно преобразовать документ в другой формат, чтобы иметь возможность открыть файл с помощью другой программы или для его экспорта, необходимо выбрать нужный формат файла при сохранении документа командой Файл • Сохранить как или File • Expert (Файл • Экспорт).

130 Глава 4

Для импорта и экспорта файлов необходимы фильтры — специальные про. граммы, которые преобразуют информацию из одного формата в другой Программа InDesign позволяет использовать текстовые файлы разных форма-тов, которые выбираются автоматически в соответствии с расширением имени файла. Вывод списка фильтров импорта и экспорта выводится выбором команды меню Help • About InDesign (Помощь • Об InDesign) при нажатой клавише <Ctrl> (рис. 4.2).

Рис. 4.2. Дополнения и фильтры, установленные в программе

Для импортирования текстовых файлов в программу InDesign предназначена команда File • Place (Файл • Поместить), диалоговое окно которой приводится на рис. 4.3.

Список типов текстовых файлов содержит форматы Microsoft Word, Microsoft Excel, RTF, Text Import, а также формат PDF. Кроме того, следует отметить.

работа с текстовыми фреймами 131

что в InDesign можно открывать файлы форматов верстки PageMaker и QuarkXpress.

Рис. 4.3. Диалоговое окно Place

Особенностью названных форматов является следующее. При использовании формата RTF форматирование текста полностью сохраняется. Форматирование преобразуется в инструкции, которые позволяют открывать и просматривать документ в других программах. Однако если импортируемый текст содержит установленные пользовательские табуляторы, такие эффекты, как подчеркивание или перечеркивание, то они могут быть при экспорте изменены.

К наиболее распространенным текстовым форматам относятся ASCII, ANSI и UNICODE. Они различаются таблицей кодировки символов. Эти форматы не

содержат всех начертаний символов, а также параметров абзацев. Все разры-вы страниц, разделов и строк преобразуются в знаки абзацев. Текст записы-вается в кодировке, которая является стандартной для программ MS-DOS.

132 Глава 4

Файлы программ верстки, кроме атрибутов символов и абзацев, содержат данные о связанных и внедренных изображениях, о размещении, взаимодействии и свойствах текстовых фреймов, о параметрах цветоделения.

Импорт текста из Microsoft Word Выполним упражнение по импорту текстового файла из программы Microsoft Word в InDesign.

Упражнение 4.1

1. Запустите программу InDesign. Командой File • New • Document (Файл • Создать • Документ) создайте новый документ с настройками по умолчанию.

Текст из внешней программы можно расположить в заранее созданном инструментом Туре (Текст) пустом текстовом фрейме, во фрейме, в котором уже содержится текст, или создать фрейм в процессе расположения текста. В первых двух случаях перед выполнением команды импорта необходимо в место вставки установить точку ввода текста. В упражнении мы воспользуемся последним вариантом, когда текстовый фрейм создается при вставке текста.

2. Выполните команду File • Place (Файл • Поместить). В диалоговом окне Place (Поместить) (см. рис. 4.3) установите флажок Show Import Options (Показать параметры импорта), выберите требуемый файл в формате DOC и нажмите кнопку Открыть.

3. Установка флажка Show Import Options (Показать параметры импорта) выводит диалоговое окно Microsoft Word Import Options (Параметры импорта Microsoft Word) (рис. 4.4), в котором содержатся следующие параметры импорта:

• раздел Include (Включить) содержит флажки включения в текст элементов предметного указателя, оглавления, ссылок и сносок. Оставьте их включенными и выключите в зависимости от импортируемого текста;

• включите флажок Use Typographer's Quotes (Использовать типографские кавычки) для преобразования кавычек импортируемого текста;

• в разделе Formatting (Форматирование) установите переключатель Remove Styles and Formatting from Text and Tables (Отменить стили и форматирование текста и таблиц). Практика показывает, что лучше повторить форматирование текста в InDesign, т. к., например, настройка выключки, интервалов, кернинга в Microsoft Word производится не так, как в InDesign, что может привести к существенным искажениям

Работа с текстовыми фреймами 133

• установите флажок Preserve Local Overrides (Сохранить частичное форматирование), который сохраняет форматирование символов. При снятом флажке отменяется все форматирование.

Переключатель Preserve Styles and Formatting from Text and Tables (Сохранить стили и форматирование текста и таблиц) позволяет сохранить стили и форматирование, выполненное в документе Microsoft Word.

4. После задания всех параметров нажмите кнопку ОК.

5. В рабочей области будет отображен курсор в виде страницы, заполненной текстом Нарисуйте им прямоугольный фрейм, в который будет помещен текст.

Рис. 4.4. Диалоговое окно Microsoft Word Import Options

При импорте текста формата RTF с помощью команды File • Place (Файл Поместить) выводится диалоговое окно RTF Import Options (Параметры им-порта текста формата RTF) с параметрами полностью совпадающими и пара-метрами диалогового окна Microsoft Word Import Options (Параметры импор-та Microsoft Word) (см. рис. 4.4).

134 Глава 4

Импорт текста в формате ТХТ Диалоговое окно настройки параметров импорта текстового файла формата TXT Text Import Options (Параметры импорта текста) при импорте с помощью команды File • Place (Файл • Поместить) показано на рис. 4.5:

• в списке Character Set (Кодовая таблица) выбирается кодовая таблица, в которой выполнен набор текста, документа. Здесь содержатся таблицы ANSI, UNICODE, Windows Cyrillic и др.;

• Platform (Платформа)— назначение платформы, на которой набирался текст;

• Set Dictionary to (Словарь) — выбирается словарь, который будет использоваться при размещении текста в документе.

Раздел Extra Carriage Returns (Режим удаления) содержит флажки удаления лишних непечатаемых символов конца абзаца:

• Remove at End of Every Line (Удаление в конце каждой строки) — удаляет лимволы в конце каждой строки. Абзацы не объединяются;

• Remove Between Paragraphs (Удаление между абзацами) — удаляются все лишние символы конца абзаца, вставленные между абзацами.

В разделе Formatting (Задание формата) флажок Replace 3 or More Spaces with a Tab (Заменять З и более пробелов на символ табуляции) предназначен для удаления лишних смежных пробелов между словами, а флажок Use Typographer's Quotes (Использовать типографские кавычки) позволяет заменить кавычки импортируемого текста на типографские кавычки.

Рис. 4.5. Диалоговое окно Text Import Options

Работа с текстовыми фреймами 135

Вставка текста с помощью буфера обмена Текст, подготовленный в других программах, можно передавать в InDesign также с помощью буфера обмена стандартным способом. Во внешней программе в буфер обмена текст помещается с использованием команд Сору (Копировать) или Cut (Вырезать) и вставляется в документ InDesign в текущий фрейм командой Edit • Paste (Правка • Вставить) в положение, определяемой точкой ввода, или если никакой фрейм не выделен в середину экрана.

Настройка передаваемых признаков форматирования выполняется в диалоговом окне Preferences (Установки) на вкладке Clipboard Handing (Передача через Clipboard) (см. рис. 2.13) в разделе When Pasting Text and Tables From Other Applications (Вставка текста и таблиц из других приложений). При установке флажка Text Only (Только текст) исходное форматирование текста не сохраняется.

При перемещении текста из одного документа, открытого в InDesign, в другой сохраняются все атрибуты форматирования. При этом можно копировать и вклеивать как часть текста, так и целые текстовые фреймы.

Связывание файлов При импортировании текстового файла в публикацию помещенный текст можно связать с исходным файлом. В этом случае при редактировании исходного файла обновляется и текст документа. Однако операция связывания текстовых файлов с материалами публикации не всегда удобна, так в большинстве случаев после обновления теряются все настройки текста (например, трекинг, стилевое оформление) и редактирование текста, выполненное в InDesign. Приходится каждый раз заново повторять все форматирование. Поэтому рекомендуется разрывать связи текстовых файлов с материалами публикации сразу после импорта, за исключением случаев, если форматирование в InDesign будет проводиться после окончательного исправления исходных файлов.

Связывание и разрыв связи текстовых файлов изучим на примере.

Упражнение 4.2

Для выполнения упражнения потребуется любой текстовый файл, набранный в Microsoft Word.

По умолчанию в программе связь импортируемого текстового файла с материалом публикации не установлена. Поэтому вначале выполним установку такой связи, причем как локальную, действующую только при работе с данным документом.

136 Глава 4

1. Запустите программу InDesign и создайте новый документ.

2. Выполните команду Edit • Preferences (Правка • Установки), перейдите на вкладку Туре (Текст) (см. рис. 2.2), и в разделе Links (Связи) установите флажок Create Links, When Placing Text and Spreadsheet Files (Связывать при помещении текста и больших таблиц).

3. С помощью команды File • Place (Файл • Поместить) поместите в документ любой текст, созданный в Microsoft Word.

4. Для работы со связями текстовых файлов и графических изображений, помещенных в документ, предназначена палитра Links (Связи). Вызовите эту палитру из меню Window (Окно).

В палитре Links (Связи) для каждого помещенного файла отводится отдельная строка, выделяя которую с помощью команд меню палитры можно управлять связями:

• Relink (Повторить связь) — обновить связь;

• Go To Link (Перейти к связи) — установить текущим фрейм с помещенным текстом;

Рис. 4.6. Палитра Links с раскрытым меню

Работа с текстовыми фреймами 137

• Edit Original (Редактирование оригинала) — загрузка исходного документа для его редактирования;

• Unlink (Разорвать связь) — разрывает связь с исходным документом.

5. В палитре Links (Связи) щелкните по строке с именем помещенного документа, чтобы установить его текущим. Из меню палитры выполните команду Edit Original (Редактирование оригинала). Будет вызван исходный документ.

6. Выполните редактирование исходного документа и сохраните его после редактирования с помощью команды File • Save (Файл • Сохранить).

7. Для обновления связи выполните команду меню палитры Links (Связи) Relink (Повторить связь). Обратите внимание, что материал в InDesign также обновился.

8. Разорвите связь между исходным документом и материалом командой Unlink (Разорвать связь).

9. Сохраните документ в своей папке.

Экспортирование текста Текст из программы InDesign можно экспортировать в другие приложения. Экспорт производится либо из окна редактора материала, либо из режима Layout (Макет) при текущем инструменте Туре (Текст) При этом за один прием можно экспортировать только один текстовый материал, предварительно установив в нем точку вставки.

Для экспорта части текста необходимо предварительно выполнить его выделение.

Для экспорта текста предназначена команда File • Export (Файл • Экспорт), в одноименном диалоговом окне которой (рис. 4.7) в списке Тип файла необходимо назначить формат экспорта.

Список содержит форматы Adobe InDesign Tagged text (Текст со стилевой разметкой), Ritch Text Format, Text Only (Только текст), XML.

Работа с текстовыми фреймами

Текстовые фреймы для размещения в них текста создаются с помощью инструмента Туре (Текст) автоматически при вставке текста через буфер обмена, или курсором размещения при помещении текста в документ командой File • Place (Файл • Поместить). Кроме того, в текстовый фрейм можно преобразовать любой фрейм, созданный инструментами Rectangle

138 Глава 4

Рис. 4.7. Диалоговое окно Export

Frame (Прямоугольный фрейм) Frame Ellipse (Эллиптический фрейм) Polygon Frame (Многоугольный фрейм) или графический контур

любой формы, созданный инструментом Pencil (Карандаш) или Реп (Перо) после щелчка внутри его инструментом Туре (Текст)

Когда создается новый текстовый фрейм при щелчке курсором размещения или при вставке текста через буфер обмена, фрейм размещается в преде

лах установленных колонок страницы и может перекрывать существующие объекты или текстовые фреймы. Такое перекрытие можно устранить перемещением фрейма или изменением его размеров.

Работа с текстовыми фреймами 139

Элементы текстового фрейма Текстовый фрейм, созданный любым способом, содержит элементы, показанные на рис. 4.8. Для их отображения необходимо выделить фрейм инструментом Select (Выделение) щелчком внутри фрейма или на его границе.

Добавим, что двойной щелчок инструментом Select (Выделение) на текстовой строке автоматически устанавливает в месте щелчка точку ввода и вызывает инструмент Туре (Текст)

Если фрейм не выделен, то отображение границ фрейма управляется командой View • Hide/Show Frame Edges (Спрятать/Показать границы фрейма). Рекомендуется отображать границы фреймов, чтобы удобнее следить за материалами публикации.

Габаритный прямоугольник синего цвета показывает текущие размеры фрейма. Угловые и боковые маркеры предназначены для изменения геометрических размеров фрейма. Маркеры входа и выхода отображают связь цепочки фреймов и позволяют выполнять различные операции со связанными фреймами. Маркер переполнения отображается внутри со знаком + в случае нахождения во фрейме избыточного текста, который не может полностью отобразиться из-за недостаточной площади фрейма. Это типичная ситуация при импортировании текста, вставки его из буфера обмена или при наборе большего чем размеры фрейма объема текста. Кроме того, переполнение фрейма во многих случаях происходит при его трансформировании.

Рис. 4.8. Элементы текстового фрейма: А — габаритный прямоугольник; Б — угловой маркер; В — маркер входа; Г— боковой маркер;

Д — маркер выхода; Е — маркер выхода при переполнении фрейма

Трансформирование фрейма 'екстовый фрейм служит контейнером для текста. В случае необходимости Фрейм можно перемещать, изменять его размеры, поворачивать, изменять

140 Глава 4

форму, выполнять зеркальное отражение. При этом или текст автоматически размещается в измененных границах фрейма, сохраняя параметры символов и абзацев, или трансформируется вместе с трансформированием фрейма.

Упражнение 4.3

Простейшими операциями трансформирования фрейма являются изменение его ширины и высоты с помощью инструментов Select (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение) При этом параметры символов и абзацев не изменяются. В этом упражнении выполним различные операции трансформирования текстовых фреймов с помощью этих инструментов.

1. Создайте новый документ и текстовый фрейм, заполненный текстом. Простейшим приемом, используемым в учебных целях, или при создании чернового варианта макета является использование команды Туре • Fill with Placeholder Text (Текст • Заполнить произвольным текстом). Для этого необходимо установить во фрейме точку ввода (в только что созданном фрейме точка ввода устанавливается автоматически) и выполнить названную команду, которая полностью заполняет фрейм случайным текстом. Причем каждый новый фрейм заполняется другим текстом.

Если при вводе текста во фрейм текст выделяется цветом (подсвечивается), для отмены подсвечивания в диалоговом окне настроек, вызываемом командой Edit • Preferences (Правка • Установки) на вкладке Composition (Структура) (см. рис. 2.4) в разделе Highlight (Подсветка), снимите флажок Substituted Fonts (Замененные шрифты).

2. Выберите инструмент Select (Выделение) и щелкните им в любом месте внутри фрейма или на его границе, чтобы выделить фрейм (установить его текущим).

Начнем упражнение с ситуации, когда фрейм не переполнен. Такая ситуация показана на рис. 4.9, слева.

Рис. 4.9. Слева весь текст расположен внутри фрейма, справа — фрейм с переполнением

3. Инструментом Zoom (Масштаб) увеличьте область страницы в месте расположения фрейма.

Работа с текстовыми фреймами 141

Далее выполните следующие операции:

4. Установите указатель инструмента Select (Выделение) внутри фрейма и перетащите его в новое место. Вместе с фреймом переместится и текст.

5. Выполните перемещение фрейма при удержании клавиши <Alt>. В этом случае создается копия фрейма вместе со всем его содержимым.

6. Подведите указатель инструмента Select (Выделение) к нижнему среднему маркеру и, когда он отобразится в виде разнонаправленной стрелки, нажмите кнопку мыши и переместите маркер вверх, для того чтобы уменьшить высоту фрейма. После перемещения маркера отпустите кнопку мыши.

Так как после операции весь текст не поместился во фрейме, маркер выхода отобразится со знаком + красного цвета.

7. Захватив за один из боковых маркеров, измените ширину фрейма. При этом текстовые строки изменяются, но текст остается читаемым. Пример показан на рис. 4.10, слева.

8. Угловые маркеры позволяют одновременно изменить ширину и высоту фрейма. Если при этом удерживать клавишу <Shift>, то происходит пропорциональное изменение ширины и высоты фрейма. Выполните такую операцию. Пример показан на рис. 4.10, справа.

9. Если за боковой маркер потянуть внутрь фрейма и далее за его противоположную границу, то происходит зеркальное отображение фрейма и текста. Пример приводится на рис. 4.11.

Инструмент Direct Selection (Частичное выделение) позволяет выполнить следующие операции:

• переместить фрейм, а также создать копию фрейма аналогично инструменту Select (Выделение)

• дополнительно изменить форму содержимого фрейма произвольным образом, перемещая любой из угловых маркеров в произвольном на-

142 Глава 4

правлении. При этом содержимое все равно вписывается в габаритный прямоугольник;

• переместить любую границу фрейма, расположив на ней указатель инструмента. Содержимое также вписывается в габаритный прямоугольник.

Рис. 4.11. Справа процесс отражения фрейма, слева — результат отражения

10. Щелкните инструментом Direct Selection (Частичное выделение) внутри фрейма или на его границе для выделения. Результат показан на рис. 4.12, слева. При выделении отображаются только угловые маркеры уменьшенного размера.

11. Захватите один из маркеров инструментом Direct Selection (Частичное выделение) и переместите его в произвольном направлении.

12. Захватите указателем одну из сторон фрейма и также переместите его в произвольном направлении. Результат показан на рис. 4.12, справа. При произвольном трансформировании фрейма параметры символов и абзацев не изменяются.

Рис. 4.12. Слева фрейм, выделенный инструментом Direct Selection, справа — произвольное трансформирование фрейма

Трансформирование текста Кроме трансформирования фреймов с сохранением шрифтовых параметров текста и параметров абзаца, имеется возможность вместе с фреймом трансформировать и находящийся в нем текст. Для этого предназначена палитра

работа с текстовыми фреймами 143

Transform (Трансформирование), а также инструменты палитры Tools (Инструменты), Rotate (Поворот) Reflect (Отражение) Scale (Масштабирование) Shear (Наклон (скос) и Free Transform (Свободное трансформирование) Пример трансформирования текста приводится на рис. 4.13.

Приемы использования инструментов масштабирования ничем не отличаются от использования аналогичных инструментов в программах векторной графики, например, в программе Adobe Illustrator. Более подробно приемы трансформирования изучаются в главе 6.

Рис. 4.13. Примеры трансформирования текста: А — исходный текст; Б — масштабирование; В — поворот; Г— наклон

Размещение материала в нескольких фреймах Если весь текст не помещается в созданном фрейме или во фрейме после его трансформирования, т. е. две возможности: увеличить размер фрейма или создать новый фрейм, в котором поместить избыточный текст. Текст в созданном фрейме может быть либо связан с текстом начального фрейма, либо, в случае необходимости, связь между ними может быть разорвана.

144 Глава 4

При верстке публикаций большого объема текст размещается на нескольких страницах подряд либо в различных местах документа. В любом случае, достаточно часто удобно располагать текст в нескольких фреймах, независимых друг от друга, либо связанных в цепочку. Текст в связанных фреймах при изменении размера одного из них автоматически "перетекает" между фреймами таким образом, чтобы полностью были заполнены начальные фреймы. Последний фрейм цепочки может быть либо заполненным, либо в нем может быть переполненный текст, который можно разместить в новом фрейме.

Использование связанных фреймов позволяет удобно изменять как размеры отдельных текстовых блоков, размещенных во фреймах, так и проводить редактирование текста, изменение шрифтовых параметров и характеристик абзацев.

Создание связанных фреймов Наиболее просто создать связанные фреймы в случае переполнения фрейма. Для этого необходимо инструментом Select (Выделение) или Direct

Selection (Частичное выделение) выполнить щелчок на маркере выхода фрейма с красным знаком + для отображения курсора размещения (рис. 4.14).

Рис. 4.14. Процесс создания связанных фреймов

Далее с помощью курсора переполнения можно выполнить следующие операции создания связанного фрейма:

• нарисовать прямоугольный фрейм, в который поместится не размещенный в первом фрейме текст (рис. 4.14, справа);

• поместить курсор внутри заранее созданного пустого текстового фрейма. Курсор принимает вид связи При щелчке избыточный текст располагается в этом фрейме;

• выполнить щелчок на пустом месте страницы. Автоматически будет создан новый фрейм, связанный с предыдущим. Ширина этого фрейма совпа-

Работа с текстовыми фреймами 145

дает с шириной полосы набора (или колонки, если страница разбита на колонки), верхний край фрейма будет находиться в точке щелчка, а нижний — совпадать с нижним полем страницы;

• выполнить щелчок курсором переполнения в монтажной области. Размеры созданного фрейма совпадут с размерами полосы набора, а его верхний левый угол будет находиться на месте щелчка.

В новый создаваемый текстовый фрейм можно превратить графический фрейм или графический объект. Для этого необходимо поместить курсор внутри графического фрейма или графического объекта. При этом курсор принимает вид размещения, взятый в скобки После щелчка графический фрейм или объект преобразуются в текстовый фрейм с заполнением его избыточным текстом.

Если текст не поместился в созданном фрейме, то в его маркере выхода, как обычно, появится маркер избыточного текста со знаком +. Если щелкнуть на маркере переполнения инструментом Select (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение) , то можно аналогичными действиями создать новый фрейм, связанный с предыдущим фреймом.

Отображение связанных фреймов В публикации связанные фреймы могут находиться на разных колонках или разных страницах. Для удобного распознавания порядка размещения текста маркеры входа и выхода в связанных фреймах автоматически отмечаются стрелками (рис. 4.15), показывающими вход текста во фрейм и выход из него. У первого фрейма маркер входа пустой. Также пустой маркер выхода у последнего фрейма, полностью заполненного текстом. У промежуточных фреймов маркер входа отмечается стрелкой, направленной внутрь фрейма, а маркер выхода стрелкой, направленной наружу.

Рис. 4.15. Отображение связанных текстовых фреймов

I »

146 Глава 4

Кроме измененных маркеров, между связанных фреймов можно отобразить или убрать линиями связи. Для этого предназначена команда View • Hide/Show Text Threads (Вид • Спрятать/Показать связи текста).

Связь несвязанных фреймов Текст, импортированный из различных файлов, или вставленный через буфер обмена за несколько приемов, размещается в несвязанных фреймах. Если речь идет об одном и том же материале, то есть смысл связать такие фреймы.

Упражнение 4.4

Создадим отдельные текстовые фреймы с помощью буфера обмена, или заполненные произвольным текстом, а затем свяжем фреймы.

1. Создайте новый документ и разместите в нем два текстовых фрейма, заполненные текстом.

При вставке текста через буфер обмена, как уже отмечалось, фрейм создается в середине экрана. Поэтому после создания первого фрейма переместите его инструментом Select (Выделение) чтобы второй фрейм не поместился сверху первого. Напомним, что заполнить созданный инструментом Туре (Текст) пустой фрейм произвольным текстом можно командой Туре • Fill with Placeholder Text (Текст • Заполнить произвольным текстом).

2. Выберите инструмент Select (Выделение) щелкните им на маркере выхода первого фрейма. Будет отображен курсор размещения

3. Переместите курсор размещения внутрь второго фрейма. Он отобразится в виде курсора связи Выполните щелчок этим курсором.

4. Для отображения связи между фреймами выполните команду View • Show Text Threads (Вид • Показать связи текста).

Пример приводится на рис. 4.16.

Рис. 4.16. Процесс связывания несвязанных фреймов

Работа с текстовыми фреймами 147

Присоединение фреймов к цепочке Любой несвязанный фрейм, или цепочку фреймов, можно присоединить к конечному фрейму другой цепочки, ее начальному фрейму, или вставить в середину цепочки.

Присоединение фрейма к концу цепочки выполняется аналогично связыванию двух фреймов, изученному в упражнении 4.4. Для этого необходимо инструментом Select (Выделение) щелкнуть на маркере выхода последнего фрейма, переместить курсор размещения на присоединяемый фрейм и

курсором связи выполнить щелчок внутри этого фрейма. При этом если в последнем фрейме цепочки имеется избыточный текст, он перетечет в добавленный фрейм, "потеснив" содержащийся в нем текст.

Присоединение фрейма к началу цепочки выполняется аналогично присоединению фрейма к ее концу, за исключением того, что вначале необходимо инструментом Select (Выделение) щелкнуть на маркере входа начального фрейма цепочки, а затем — внутри присоединяемого фрейма. Присоединенный фрейм станет первым в удлиненной цепочке. Если присоединяемый фрейм пустой, то текст из фреймов цепочки перетечет в него, а если он переполнен, то его избыточный текст перетечет в последующие фреймы.

Внутрь цепочки можно присоединить только пустой фрейм. Для этого необходимо инструментом Select (Выделение) щелкнуть на маркере выхода того фрейма, к которому необходимо присоединять фрейм, затем внутри присоединяемого фрейма. При этом текст из последующего фрейма перетечет в добавленный фрейм. Пример приводится на рис. 4.17.

Рис. 4.17. Присоединение пустого фрейма внутрь цепочки. Слева исходное положение фреймов, справа — положение после присоединения

Создать пустой фрейм можно также после щелчка указателем инструмента Select (Выделение) на маркере выхода начального фрейма, а затем нарисовав курсором размещения в требуемом месте пустой фрейм. Этот пустой фрейм будет заполнен текстом из следующих фреймов цепочки.

148 Глава 4

Добавление и удаление текста

Наиболее просто добавить текст в любой фрейм с помощью буфера обмена. Для этого необходимо после помещения текста в буфер обмена с помощью инструмента Туре (Текст) установить точку ввода в требуемом месте фрейма и вставить текст из буфера обмена.

Аналогичным образом после установки точки ввода добавляется и текст из существующего файла командой File • Place (Файл • Поместить).

Если помимо существующих текстовых фреймов требуется добавить текст и разместить его в отдельном фрейме, то следует предварительно создать пустой фрейм, присоединить его к середине цепочки фреймов, а затем добавить в него новый текст, "вытеснив" из него автоматически заполнивший его при присоединении старый текст.

Удаление части текста материала выполняется аналогично приемам, используемым в текстовых редакторах. Для такой операции необходимо предварительно инструментом Туре (Текст) выделить текст, далее нажать клавишу <Delete> или вырезать текст в буфер обмена. Освободившиеся пустые фреймы удаляются также с помощью клавиши <Delete> после предварительного их выделения инструментом Select (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение)

А что произойдет, если удалить один из фреймов цепочки, заполненный текстом? Как и следовало ожидать из логических соображений, будет удален только фрейм. Текст из удаленного фрейма перетечет в последующие фреймы. Если же это фрейм, не связанный с другими фреймами, то при удалении фрейма будет удален и текст, находящийся во фрейме.

Разрыв связи между фреймами Разрыв связи между фреймами выполняется аналогично вставке между фреймами пустого фрейма. Правда, после щелчка инструментом Select (Выделение) на маркере выхода начального фрейма разрыва необходимо переместить курсор размещения в последующий фрейм разрыва, а также выполнить в нем щелчком разрыв связи При этом имеется одна важная особенность — весь текст из разорванной справа цепочки перетечет в начальный фрейм разрыва. Разорванные фреймы станут пустыми.

Копирование текстовых фреймов Текстовые фреймы вместе с их содержимым после выделения их инструментом Select (Выделение) можно помещать в буфер обмена и вставлять на текущую страницу. Важным является то, что если такую операцию выпол-

Работа с текстовыми фреймами 149

нить с одним из фреймов цепочки, то после его вставки он становится не связанным с фреймами цепочки. Так можно выполнять разрыв между фреймами, оставляя текст отдельных фреймов на его первоначальном месте. Для этого необходимо с помощью команды Edit • Cut (Правка • Вырезать) вырезать фрейм вместе с текстом в буфер обмена, а затем командой Edit • Paste in Place (Правка • Вставить в начальное положение) получить несвязанный фрейм.

Независимые копии фреймов также создаются при их перемещении при удержании клавиши <Alt>.

Размещение текста Мы уже неоднократно использовали команду File • Place (Файл • Поместить) для размещения текста в существующем текстовом фрейме, либо создаваемом фрейме во время выполнения команды курсором размещения Также указывалось, что если этим курсором щелкнуть на странице или в колонке, то автоматически создается текстовый фрейм по размеру полосы набора. Такой режим размещения текста включен по умолчанию и называется ручным. Результат ручного размещения текста показан на рис. 4.18.

Рис. 4.18. Размещение текста в ручном режиме

Ручной режим предназначен для размещения текста небольшого объема. Если текст переполняет текстовый фрейм или полосу набора, то для размещения избыточного текста необходимо каждый раз выполнять щелчок по маркеру переполнения и размещать текст в новом фрейме, колонке или новой странице.

Режим ручного расположения удобно также использовать, если требуется Расположить текст в нескольких фреймах произвольной формы, расположенных на одной или небольшого количества страницах.

150 Глава 4

При верстке журналов или книг объем материала может быть большим, что затрудняет ручное его расположение. В таких случаях используют автоматическое расположение текста.

Для автоматического размещения текста необходимо удерживать клавишу <Shift>. При этом курсор размещения заменяется на курсор автозаполнения (волнистая стрелка) В этом режиме на каждой полосе набора автоматически создаются и заполняются текстовые фреймы, а также автоматически добавляется столько страниц, чтобы на них разместился весь материал. Режим удобен для размещения большого объема текста с простым разделением его на колонки или страницы.

При верстке журналов или аналогичных публикаций, содержащих большое количество графических изображений, а также материала, расположенного на разных страницах в отдельных фреймах, использование такого режима вызывает затруднение. В таких случаях используют режим полуавтоматического размещения.

В режиме полуавтоматического размещения, как и при ручном размещении, текст размещается в пределах одного текстового фрейма, одной колонки или страницы. Однако после каждого размещения текста не требуется выполнять щелчок на маркере переполнения, т. к. автоматически активизируется режим размещения с курсором ручного размещения В полуавтоматическом режиме страницы в публикацию не добавляются. В случае необходимости их приходится создавать вручную. Для активизации полуавтоматического режима при размещении текста необходимо удерживать клавишу <Alt>, при этом курсор принимает вид изогнутой пунктирной стрелки

Преобразование текста в кривые При обработке документов, содержащих текст на других компьютерах или в других организациях (что в большинстве случаев происходит при создании публикаций с использованием программ верстки), возможны проблемы со шрифтами. Это связано с отсутствием шрифтов, используемых в публикации, и их заменой на другие шрифты. Как правило, при замене шрифтов нарушается вид текстовых блоков, кроме того, возможны ошибки при печати некоторых символов. В связи с этим, во многих программах имеется возможность преобразовать текст в кривые. Обычно это делается перед передачей публикации для печати в другую организацию, если нет гарантии шрифтового соответствия. Печать текста, преобразованного в кривые, никак не связана с установленными на компьютере шрифтами. Правда, иногда это приводит к некоторому ухудшению качества напечатанного текста.

Работа с текстовыми фреймами 151

Для преобразования текста в кривые необходимо выполнить следующие операции:

1. Выделить текстовый блок, намеченный для преобразования в кривые, инструментом Туре (Текст) Если необходимо преобразовать в кривые весь текст публикации, то следует использовать команду Edit • Select All (Правка • Выделить все) или комбинацию клавиш <Ctrl>+<A>.

2, Выполнить команду Туре • Create Outlines (Текст • Преобразовать в кривые).

Пример текста, преобразованного в кривые, приводится на рис. 4.19, справа.

Рис. 4.19. Слева исходный тест, справа — преобразованный в кривые

Другой целью преобразования текстовых символов в кривые является возможность их редактирования и преобразования как любых объектов, например, для создания из символов фигур различной формы, или для преобразования символа в элемент логотипа.

Пример символа, преобразованного в кривые и измененного, приводится на рис. 4.20

Рис. 4.20. Пример символа, измененного после преобразования в кривые

При преобразовании текста в кривые следует иметь в виду, что операция преобразования текста в кривые необратима, и редактирование текста невоз-

152 Глава 4

можно. Поэтому эту операцию иногда используют для того, чтобы предотвратить несанкционированное изменение документа.

Параметры фрейма Использование фреймов дает дополнительные возможности форматирования текста. Так, независимо от количества колонок и полей страницы, эти параметры можно изменить для текста фрейма. Кроме того, важным параметром является расположение первой строки фрейма. Параметры фрейма действуют на расположенный в данный момент в нем текст. При редактировании или замене текста заданные параметры фрейма будут применены к новому тексту.

Параметры фрейма задаются в диалоговом окне Text Frame Options (Параметры текстового фрейма), вызываемом одноименной командой из меню Object (Объект). Для присвоения параметров необходимо выделить фрейм инструментом Select (Выделение) и выполнить указанную команду.

Диалоговое окно Text Frame Options (Параметры текстового фрейма) (рис. 4.21) включает две вкладки.

Рис. 4.21. Вкладки диалогового окна Text Frame Options

На вкладке General (Общие):

• в разделе Columns (Колонки) задается количество колонок, их ширина и средник. Флажок Fixed Column Width (Фиксированная ширина колонки) устанавливает неизменной заданную ширину колонок при масштабировании фрейма. При снятом флажке изменяется ширина колонок, а при уста-

работа с текстовыми фреймами 15:

новленном — ширина колонок равна начальной ширине фрейма и прг масштабировании изменяется их число;

• раздел Inset Spacing (Отступы) содержит поля для задания отступов текста от границ фрейма;

• вертикальное расположение текста во фрейме задается в разделе Vertical Justification (Вертикальное выравнивание). Его параметры изучались в главе 3 {см. рис. 3.11);

• флажок Ignore Text Wrap (Игнорировать обтекание текста) исключав! обтекание текстом графических объектов, расположенных во фрейме.

Вкладка Baseline Options (Параметры базовой линии) содержит параметры настройки положения первой базовой линии абзаца:

• в разделе First Baseline (Первая базовая линия) список Offset (Смещение] включает варианты:

• Ascent (По выносным элементам) — наиболее высокий символ строчной буквы (например, d) располагается ниже верхней границы фрейма на ширину оплечиков;

• Cap Height (По прописным) — верхние элементы прописных букв располагаются на верхней границе фрейма;

• Leading (Интерлиньяж) — базовая линия первой строки текста смещается на расстояние интерлиньяжа от границы фрейма;

• х Height (По символу х) — верхние элементы строчных букв (например, х) располагаются ниже верхней границы фрейма на ширину оплечиков;

• Fixed (Фиксировано) — выдерживается фиксированное значение между базовой линией первой строки текста и верхней границей фрейма;

• поле Min (Минимум) определяет минимальное значение смещения. Например, если выбран вариант Leading (Интерлиньяж) и в поле Min (Минимум) введено значение 1 р, то для смещения будет использоваться значение интерлиньяжа строки только в том случае, если оно больше 1 pica;

• установленный флажок Use Custom Baseline Grid (Пользовательская сетка базовых линий) в разделе Baseline Grid (Сетка базовых линий) позволяет задать локальные значения параметров сетки базовых линий для текущего фрейма. Глобальная настройка сетки базовых линий изучается в главе 2 (см. рис. 2.8).

Поиск и замена текста Поиск и замена текстовых символов и строк является типовой операцией при

обработке текста. В InDesign такие операции можно выполнять как в режиме

154 Глава 4

Layout (Макет), так и в режиме Edit Story (Редактор материала). Более удобным является выполнять поиск и замену текста в режиме Edit Story (Редактор материала), т. к. в этом режиме весь текст материала, расположенного в нескольких колонках, и даже в связанных фреймах выводится подряд. Кроме того, в этом режиме можно назначить удобные для работы шрифт и размеры символов, не отображаются графические изображения и таблицы, что упрощает вид документа.

Изучим поиск и замену текста на примере.

Упражнение 4.5

1. С помощью команды File • New • Document (Файл • Новый • Документ) создайте новый документ с параметрами по умолчанию.

2. Командой File • Place (Файл • Поместить) в режиме автозаполнения (напомним, что для перехода в этот режим при размещении текста необходимо удерживать клавишу <Shift>) поместите в документ любой текст, созданный в Microsoft Word. В этом тексте будем выполнять поиск и замену.

3. С помощью команды Edit • Edit in Story Editor (Правка • Редактор материала) перейдите в режим редактора материала.

4. Из меню Edit (Правка) вызовите команду Find/Change (Найти/Заменить). Команда выводит одноименное диалоговое окно, показанное на рис. 4.22.

С помощью диалогового окна Find/Change (Найти/Заменить) можно выполнить следующие операции поиска и замены:

• текстовых строк, вводимых с клавиатуры;

• с помощью списков, выводимых после нажатия на кнопки со стрелками выполнять поиск и замену непечатаемых символов, специальных

символов, пробелов, маркеров;

• символов, вводимых с помощью кодов;

• после щелчка на кнопке More Options (Дополнительные параметры) (см. рис. 4.23) имеется возможность назначить дополнительные параметры поиска и замены: стиль, шрифт, кегль, начертание, кернинг, цвет и др. Кнопка Fewer Options (Минимальные параметры) сворачивает диалоговое окно до задания только текстовых строк поиска и замены.

Поиск и замена текстовых строк В больших публикациях замену терминов, выражений, адресов предприятии и аналогичных данных можно автоматизировать.

1. Для поиска символов, слов или текстовых строк введите в поле Find What (Найти) необходимое сочетание символов и нажмите кнопку Find Next

работа с текстовыми фреймами 155

Рис. 4.22. Диалоговое окно Find/Change

(Найти следующее). В тексте будет найдено и выделено указанное сочетание символов. Повторное нажатие на кнопку Find Next (Найти следующее) вызывает поиск в тексте следующего сочетания символов.

2. Если требуется заменить, например, слово "приводится" на слово "показаны", то в поле Find What (Найти) введите слово "приводится", а в поле Change to (Заменить) слово "показаны" и нажмите кнопку Find Next (Найти следующее), а затем кнопку Change to (Заменить). Будет выполнена одна замена. Повторное нажатие кнопок Find Next (Найти следующее) и Find What (Найти) проведет следующий поиск и замену.

Следует отметить, что замена происходит с сохранением всех шрифтовых параметров (гарнитуры, начертания, кегля, кернинга и т. д.).

3. Если необходимо заменить введенные символы во всем тексте, то следует нажать кнопку Change All (Заменить везде).

после выполнения всех возможных замен выводится информационное сообщение об их количестве.

156 Глава 4

Дополнительно:

• список Search (Поиск) содержит варианты области поиска: Story (Материал), Document (Текущий документ) и All Documents (Все открытые документы);

• флажок Whole Word (Целое слово)— обеспечивает поиск введенных символов только как отдельного слова. При снятом флажке ищутся вхождения введенных символов во всех словах;

• флажок Case Sensitive (Учет регистра)— служит для поиска символов с учетом регистра их написания.

Поиск и замена непечатаемых и специальных символов С помощью кнопок расположенных правее полей Find What (Найти) и Change to (Изменить), в поля поиска и замены можно вводить многочисленные непечатаемые и специальные символы, такие как знак конца абзаца, знак табуляции, неразбиваемый перенос и др.

Пример замены знака End of Paragraph (Конец абзаца) на знак Forced Line Break (Перевод строки) приводится на рис. 4.23.

Рис. 4.23. Пример поиска и замены знака End of Paragraph на знак Forced Line Break

Следует отметить, что на практике часто приходится не только выполнять простые замены, такие как, например, два пробела на один пробел, но и придумывать последовательность нескольких операций для достижения результата. Например, если требуется заменить только лишние знаки конца абзаца, добавленные после каждой строки, то вначале вручную необходимо добавить еще по одному знаку конца абзаца там, где они должны остаться, а затем вез-

работа с текстовыми фреймами 157

де удалить по одному знаку абзаца. Иногда это задачи из области загадок и головоломок.

Таким образом, в Indesign можно как набирать текст в самой программе, так и импортировать его из различных внешних программ. Текст можно размещать в публикации как в ручном, так и в полуавтоматическом или автоматическом режимах. В публикации текст располагается в одиночных или связанных между собой текстовых фреймах. Окончательными операциями размещения текста является поиск и замена текстовых строк и специальных символов.

После изучения работы с текстом приступим к изучению создания в программе и импорта контуров и графических изображений, являющихся после текста второй основной частью большинства публикаций.

г

ГЛАВА 5

Создание стандартных фигур и контуров

Графика векторная и пиксельная

Создание геометрических фигур

Создание графических фреймов

Создание линейных объектов

Работа с контурами

Использование инструментов группы Pencil

Команды обработки контуров

Размещение векторных объектов в публикации

Размещение текста вдоль контура

Размещение текста внутри контура

Графика векторная и пиксельная Графические изображения, ориентированные на полиграфическую печать, делятся на векторные и пиксельные. Программа InDesign вместе с возможностями набора текста и верстки позволяет создавать векторные иллюстрации. Вместе с тем, в ней имеется возможность работать с импортированными графическими пиксельными изображениями, созданными во внешних программах, или полученными после сканирования. Конечно, основными изображениями в публикациях являются пиксельные изображения. Вместе с тем, векторные изображения обладают многими положительными свойствами: могут создаваться непосредственно в самой программе или импортироваться из современных векторных программ, иллюстрации могут быть любых видов и Размеров, легко преобразуются в текстовые фреймы или обтравочные контуры. Все это повышает их значимость и интерес к изучению их создания.

160 Главар

Векторные объекты Форму любого векторного объекта определяет его контур (path). Контуры могут быть замкнутыми и открытыми. Замкнутый контур может быть закрашен внутри (иметь заливку) или быть прозрачным. Для заливки можно использовать сплошной (плоский) цвет, градиентную или декоративную заливку.

Как правило, при создании векторных объектов их контуры имеют обводку (stroke), которая характеризуется шириной и цветом. Обводка, так же как и заливка, может быть прозрачной. В этом случае говорят, что объект не имеет обводки (иногда — не имеет контура).

Для создания векторных объектов предназначены специальные программы, такие как CorelDRAW, Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator. Особенно следует выделить программу Adobe Illustrator, наиболее совместимую с программой InDesign. Как мы изучим в дальнейшем, векторные объекты и контуры Adobe Illustrator могут быть легко импортированы в InDesign. Конечно, в Adobe Illustrator имеется больше возможностей создания векторных объектов. И для тех, кто владеет этой программой, естественно лучше их создавать в ней. Вместе с тем, если вы не изучали программу Adobe Illustrator, есть смысл освоить создание векторных объектов и контуров в InDesign. Во-первых, их не нужно будет дополнительно импортировать, кроме того, это послужит базой изучения программы Adobe Illustrator, т. к. основные инструменты и операции создания и обработки объектов в этих программах идентичны.

В связи со сказанным, изучим создание и обработку векторных объектов в InDesign. Векторные контуры создаются инструментами Pencil (Карандаш) Реп (Перо) "от руки", правда, с определенными правилами, а с использованием инструментов Rectangle (Прямоугольник) Ellipse (Эллипс) Polygon (Многоугольник) Line (Отрезок) создаются стандартные объекты установленной формы.

Все инструменты программы подробно приведены в главе 1.

Кроме того, с использованием команд модификации из простых контуров (объектов) можно создавать составные контуры (compound path), а из составных контуров, объектов и групп объектов — составные объекты (compound shape).

И последнее. С помощью инструмента Scissors (Ножницы) сложный контур может быть разделен на более простые контуры.

Примеры векторных объектов и контуров, созданных различными инструментами, и векторный рисунок приводятся на рис. 5.1.

Создание стандартных фигур и контуров 161

Рис. 5.1. Векторные объекты и контуры (слева) и векторный рисунок (справа)

Основными свойствами векторной графики являются следующие особенности:

• рисунок строится из векторных объектов, которые при сохранении на диск описываются в виде математических формул, что существенно уменьшает объем файла;

• векторные объекты легко трансформируются без ухудшения их качества;

• обработка векторных изображений удобна и продуктивна, т. к. имеется возможность оперировать целыми объектами или сразу выделять и обрабатывать несколько объектов рисунка;

• печать векторных иллюстраций не связана с разрешением изображения. Они могут быть напечатаны с максимальным разрешением, на которое способно устройство;

• одной из лучших векторных программ является программа Adobe Illustrator С S3, которая полностью совместима с программой InDesign. Иллюстрации самой сложной формы, созданные в этой программе, можно использовать без каких-либо проблем.

К недостаткам векторной графики можно отнести следующее:

векторные рисунки выглядят примитивными, плоскими, не фотореалистичными. Создание сложных художественных векторных изображений затруднительно и требует высоких навыков и больших затрат времени;

162 Главаs

• векторные изображения не могут быть получены сканированием. Их можно либо создавать "от руки", либо с использованием программ трассиров-ки, которые не обеспечивают надлежащего качества.

Как бы то ни было, векторная графика и векторные программы для ее создания в настоящее время широко используются в области полиграфии. Чертежи различной сложности и диаграммы, схемы, логотипы, эмблемы, фирменные знаки, изображения для упаковок, газетные рекламные модули, денежные знаки и ценные бумаги — вот примерный перечень областей использования векторных изображений.

Пиксельные изображения Как уже указывалось, в InDesign можно работать и с пиксельными изображениями, импортируя их из других программ. В последующих главах мы более подробно остановимся на этом вопросе. Здесь же обсудим основные особенности таких изображений.

Простейшее представление о пиксельном изображении, состоящем не из отдельных объектов, как это принято в векторной графике, а из отдельных элементов, которые называются пикселами, следующее. Представьте себе, что вы рисуете на миллиметровой бумаге. Вы используете привычные инструменты: кисть, карандаш, удаляете лишнее ластиком, можете выполнять тоновую или цветовую коррекцию изображений, но при нескольких ограничениях. Вы можете закрашивать каждую клеточку только одним сплошным цветом, другими словами, пиксел не может быть закрашен несколькими цветами или цветовой растяжкой. Клетки могут быть большего или меньшего, но всегда одного размера. Обычно клетки квадратные, но в последних пиксельных программах можно работать и с неквадратными пикселами.

Пример пиксельного изображения при большом увеличении и векторного рисунка приводится на рис. 5.2.

Рис. 5.2. Сравнение пиксельного изображения (слева) и векторного рисунка (справа)

Создание стандартных фигур и контуров 163^

В пиксельной графике можно использовать множество различных цветов, создавая фотореалистические изображения. Но при работе следует различать два типа цвета: фоновый цвет (Background Colour) и рисующий цвет (Foreground Colour). Вы можете рассматривать фоновый цвет как цвет листа или холста, на котором выполняется рисунок. Рисующим цветом с использованием различных инструментов создается изображение.

фотореалистичность, использование привычных для художника инструментов, простота представления являются достоинствами пиксельных изображений. Однако такие изображения имеют и существенные недостатки. Одним из таких недостатков является большой размер файла, в котором сохраняется созданный рисунок. Дело в том, что при сохранении на диск пиксельного изображения кодируется отдельно цвет каждого пиксела. Это и приводит к большому размеру файла. Чем больше пикселов в изображении и чем "сложнее" цвет пиксела (глубина цвета), тем больше информации необходимо сохранять на диск.

Одной из основных характеристик пиксельной графики является разрешение.

При работе с пиксельными изображениями следует различать три вида разрешения: графическое разрешение изображения, разрешение монитора и разрешение выводного устройства.

1. Графическое разрешение изображения определяет количество пикселов, из которых состоит изображение и измеряется в пикселах на дюйм (pixels per inch, ppi). Чем больше пикселов приходится на квадратный дюйм, тем выше разрешение. С увеличением разрешения увеличивается четкость отображения снимка, но вместе с тем увеличивается и объем файла.

Достаточно часто в компьютерной графике используется единица dpi (dots per inch) — количество точек на дюйм. Однако это значение имеет большее отношение к устройствам вывода (принтеру или фотонаборному автомату), поскольку эти устройства создают изображение отдельными точками.

Кроме того, что пиксельные изображения с различным разрешением имеют различный размер файла даже при одинаковых геометрических размерах, такие изображения и на экране монитора отображаются не одинаково.

Мониторы имеют фиксированное разрешение, устанавливаемое производителем. Для IBM-совместимых компьютеров в режиме 1024x768 оно составляет 96 пикселов на дюйм. Если графическое разрешение изображения выше, чем разрешение монитора, на экране оно будет больше, чем в напечатанном виде.

Разрешение выводного устройства обозначает количество точек на дюйм (dpi), воспроизводимых печатным устройством. Для лазерных принтеров

164 Глава 5

оно составляет 300—600 dpi, а для фотонаборных автоматов 1200— 2400 dpi. С разрешением выводного устройства связана частота растра (линиатура), определяющая количество точек растра на дюйм при печати изображения в градациях серого или цветоделенной формы. Сочетание разрешения и частоты растра определяет четкость печатного изображения.

Основными достоинствами пиксельной графики являются:

• простота кодирования. При сохранении пиксельных изображений кодиру. ется количество пикселов и цвет каждого пиксела;

• возможность отобразить на экране или напечатать фотореалистичное изображение. Поэтому такой тип компьютерной графики используют для печати фотографических изображений, а также для размещения фотографий в Интернете;

• получение таких изображений возможно не только рисованием, но и сканированием;

• для обработки пиксельных изображений в настоящее время создано много программ, которые поддерживают одни и те же форматы пиксельных файлов. Это позволяет выполнять импорт и экспорт изображений в различные программы, что расширяет возможность их обработки. Программа Adobe Photoshop CS3 наиболее известна и используемая в настоящее время для создания и обработки пиксельных изображений. Ее изображения можно верстать в InDesign во внутреннем формате с сохранением всех свойств и эффектов.

Однако, как известно, то, что имеет много достоинств, имеет еще больше недостатков.

• Основным недостатком пиксельной графики является большой размер файла. Обычная цветная фотография размером 9x12 см, отсканированная с разрешением 300 ppi, имеет объем порядка 6 Мбайт.

• Такие изображения трансформируются с искажениями. Наибольшие проблемы возникают при добавлении пикселов, т. к. неизвестно, каким цветом закрасить эти пикселы. Аналогичные проблемы, может быть с меньшей остротой, проявляются и при попытке удалить пикселы.

• Любая наклонная линия или фрагмент изображения, расположенный под углом, представляются на экране или при печати в виде "лестницы". Ничего другого и быть не может, т. к. любой фрагмент построен из квадратных пикселов. Правда, эти "кирпичики" могут быть настолько малы, что иска-жения не слишком заметны, однако все равно это создает проблемы пр" работе с пиксельными изображениями.

Вместе с тем, несмотря на недостатки, основными изображениями в поли-графии и Web-дизайне, а следовательно, и в компьютерной графике, являют-

Познание стандартных фигур и контуров 165_

ся пиксельные изображения. Такие представления изображений используются для получения фотографий цифровыми аппаратами, при обработке фотографий, создании рисунков с большим количеством цветов и цветовыми растяжками.

Создание геометрических фигур Простейшими объектами векторных иллюстраций являются стандартные фигуры, создаваемые с использованием инструментов. В программе InDesign такие инструменты объединены в группу геометрических объектов, представленную на рис. 5.3.

Рис. 5.3. Инструменты группы геометрических объектов

Группа включает следующие инструменты:

• Rectangle (Прямоугольник) — предназначен для создания прямоугольников и квадратов;

• Ellipse (Эллипс) — предназначен для создания эллипсов и кругов;

• Polygon (Многоугольник) — позволяет создавать правильные геометрические фигуры с заданным числом сторон.

Техника создания геометрических фигур практически одинакова во всех графических программах. Остановимся на некоторых особенностях, характерных для программы InDesign.

• По умолчанию прямоугольник и эллипс рисуются из угловой точки.

• Для создания инструментом Rectangle (Прямоугольник) квадрата или инструментом Ellipse (Эллипс) круга следует удерживать клавишу <Shift>.

• При удержании клавиши <Alt> объекты создаются не из угловой, а из центральной точки.

• Для создания объекта заданных размеров перед его созданием необходимо выбрать инструмент и выполнить щелчок его указателем на экране в месте создания объекта. В этом случае выводится диалоговое окно (для каждого инструмента свое), аналогичное представленному на рис. 5.4 для инструмента Rectangle (Прямоугольник) в котором необходимо задать параметры объекта. Для прямоугольника такими параметрами являются Width (Ширина), Heigt (Высота).

166 Глава s

Рис. 5.4. Диалоговое окно Rectangle задания параметров прямоугольника

После нажатия на клавишу ОК будет создан объект с заданными параметрами.

Создание геометрических фигур изучим в следующем упражнении.

Упражнение 5.1

В этом упражнении приведем последовательность настроек и операций, выполняемых в большинстве случаев при создании иллюстраций.

1. Создайте новый документ командой File • New • Document (Файл • Создать • Документ).

В диалоговом окне New Document (Новый) установите размер документа А4 и другие параметры публикации.

2. Установите цвет контура и заливки создаваемых объектов на значения по умолчанию, щелкнув маленькую кнопку Default Fill and Stroke (Заливка и обводка по умолчанию) в нижней левой части образцов цвета на палитре Tools (Инструменты) (рис. 5.5). Такая установка обеспечивает создаваемому объекту прозрачную заливку и черную обводку.

Рис. 5.5. Кнопка Default Fill and Stroke задания черной обводки и прозрачной заливки всем создаваемым объектам

Для удобства расположения создаваемых или перемещаемых объектов используются направляющие линии Guides (Направляющие).

3. Из линеек документа "вытяните" горизонтальную и вертикальную направляющие, на пересечении которых расположим начальную точку создавав-

Создание стандартных фигур и контуров 167_

мого прямоугольника. Если направляющие на экране не отображаются, в меню View (Вид) выполните команду Grids & Guides • Show Guides (Вид • Сетки и направляющие линии • Показать направляющие).

4. Командой View (Вид) выполните команду View • Grids & Guides • Snap to Guides (Вид • Сетки и направляющие линии • Включить прилипание).

5. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) и нарисуйте прямоугольник произвольного размера, начальная точка которого расположена на пересечении направляющих.

6. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Colour (Цвет), щелкните в ее нижней части на цветовой полосе на голубом цвете, чтобы закрасить этим цветом созданный прямоугольник.

I Для оформления углов прямоугольника вызовите команду Object • Corner Options (Объект • Форма углов). Одноименное диалоговое окно команды (рис. 5.6) в списке Effect (Эффект) содержит следующие варианты:

• Fancy (Орнамент);

• Bevel (Скос);

• Inset (Врезка);

• Inverse Rounded (Обратное закругление);

• Rounded (Закругление).

В поле Size (Размер) задается размер эффекта.

Рис. 5.6. Диалоговое окно Corner Options

Просмотрите варианты оформления углов прямоугольника и окончательно выберите понравившийся вам вариант.

168 Глава S

8. Инструментом Ellipse (Эллипс) нарисуйте несколько эллипсов и кру. гов.

9. Выберите инструмент Polygon (Многоугольник) и щелкните им на экране для задания параметров.

В диалоговом окне Polygon (Многоугольник) (рис. 5.7) для создаваемого многоугольника в полях Polygon Width (Ширина многоугольника) и Polygon Height (Высота многоугольника) задается соответственно ширина и высота многоугольника, в поле Number of Sides (Число сторон) число сторон многоугольника. Кроме того, в поле Star Inset (Форма вершин) задается острота вершин.

Рис. 5.7. Диалоговое окно Polygon

10. Задайте параметры многоугольника и нажмите кнопку ОК.

11. Аналогичным образом нарисуйте несколько многоугольников с различным количеством сторон и остротой вершин.

12. С помощью команды Object • Corner Effects (Объект • Форма углов) примените к созданным многоугольникам различные варианты оформления вершин.

После задания числа сторон многоугольника его размер можно определить в процессе рисования растягиванием указателя. При этом если удерживать клавишу <Shift>, то создается многоугольник, выровненный относительно горизонтальной линии.

13. С помощью клавиши <Delete> удалите некоторые нарисованные объекты.

Создаваемые геометрические фигуры могут быть закрашенными произвольным цветом или не закрашенными. Кроме того, обводка фигуры также может быть любого цвета или быть прозрачной. Перед назначением цвета заливке или обводке объекта на панели Tools (Инструменты) следует активизировать (выполнить по нему щелчок указателем мыши) соответствующий цветовой образец Fill (Заливка) или Stroke (Обводка).

Ппза^ние стандартных фигур и контуров 169

Для закрашивания фигуры предварительно ее следует выделить инструментом Selection (Выделение) затем щелкнуть по цветовому образцу Fill (Заливка) и в палитре Colour (Цвет) создать или выбрать требуемый цвет.

14. Закрасьте все созданные фигуры разными цветами.

15. Для придания цвета обводке объекта предварительно активизируйте цветовой образец Stroke (Обводка), а затем на палитре Colour (Цвет) выберите для нее соответствующий цвет.

Командой File • Save As (Файл • Сохранить как) сохраните созданные изображения в своей папке.

Создание графических фреймов Создание пустых графических фреймов выполняется с помощью инструментов Rectangle Frame (Прямоугольный фрейм) Frame Ellipse (Эллиптический фрейм) и Polygon Frame (Многоугольный фрейм) (рис. 5.8). Такие фреймы используются для размещения в них импортированных изображений, либо могут быть преобразованы в текстовые фреймы.

Рис. 5.8. Инструменты создания графических фреймов

Все правила создания геометрических фреймов аналогичны созданию геометрических фигур (прямоугольник, эллипс, многоугольник). Такие фреймы могут иметь произвольные заливки и обводки. Примеры графических фреймов приводятся на рис. 5.9.

Рис. 5.9. Примеры графических фреймов

170 Глава$

Создание линейных объектов Для создания линейных объектов предназначен инструмент Line (Отрезок) С его помощью создаются отрезки произвольной длины, расположенные под заданным углом.

Упражнение 5.2

В этом упражнении мы создадим линейные объекты.

1. Создайте новый документ и установите его общие параметры.

2. Выполните следующие упражнения инструментом Line Segment (Отрезок)

• Для построения отрезка необходимо зафиксировать указатель на экране, и, не отпуская кнопку мыши, протянуть в нужную сторону.

• Если при построении отрезка удерживать клавишу <Shift>, то отрезок строится под углом, кратным 45°.

• Если удерживать клавишу <Alt>, то отрезок от начальной точки увеличивается в противоположные стороны.

• Удерживая клавишу <Пробел> можно в процессе создания отрезка выполнять его перемещение в произвольном направлении.

3. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Stroke (Обводка) (рис. 5.10) и присвойте созданным отрезкам различные параметры:

• Weight (Вес) — ширина линий;

• Туре (Тип) — тип линий;

• Start (Начало), End (Конец) — стрелки соответственно в начале и на конце линии.

Рис. 5.10. Палитра Stroke

Создание стандартных фигур и контуров 171

4. С помощью палитры Color (Цвет) присвойте созданным линиям различные цвета обводки.

Примеры линий различной ширины и типа приводятся на рис. 5.11.

Рис. 5.11. Примеры линий, построенных инструментом Line

Работа с контурами Любая векторная иллюстрация состоит из объектов, представляющих из себя замкнутый или открытый контур. Контуру присваиваются параметры обводки, такие как ширина, цвет, тип обводки. Замкнутый контур, кроме того, может иметь заливки различных типов. Особенностью программы является возможность закрасить незамкнутый контур. При этом проводится условная линия, соединяющая начало и конец контура.

В литературе, кроме термина контур (path), встречаются понятия линии и кривой. Будем считать, что контур это некоторая условная линия, не имеющая ширины, которая определяет форму объекта. Кривая, или линия, это объект, имеющий ширину и другие параметры обводки.

Замкнутые контуры, создаваемые в программе, используются в качестве иллюстраций, как текстовые или графические фреймы, а также в качестве об-травочных контуров.

Инструменты для создания контуров Для создания контуров используются следующие инструменты программы:

• инструмент Line Segment (Отрезок)

• инструменты группы Реп (Перо) (рис. 5.12) для создания линейных и криволинейных контуров (кривых типа Безье) и операций с опорными точками контура;

172 Глава s

Рис. 5.12. Инструменты группы Pen

• инструменты группы Pencil (Карандаш) (рис. 5.13) используются для создания произвольной линии "от руки", ее сглаживания и удаления произвольного фрагмента.

Рис. 5.13. Инструменты группы Pencil

Элементы векторного контура

При создании контуров инструментами Реп (Перо) или Pencil (Карандаш) различают начальную, промежуточные и конечную опорные точки контура (node), а также сегменты, находящиеся между опорными точками. При выделении опорной точки инструментом Direct Selection (Частичное выделение) проявляются еще два элемента — это управляющая точка и управляющая линия (handle), использующиеся для изменения кривизны контура в опорной точке (рис. 5.14).

При создании нескольких сегментов опорные точки могут быть двух типов:

• гладкая опорная точка, соединяющая сегменты контура без излома;

• угловая опорная точка, соединяющая два сегмента.

При рисовании кривых в опорных точках создаются направляющие линии с направляющими точками. Чтобы направляющие линии отобразились в уже нарисованной кривой, ее необходимо выделить инструментом Direct Selection (Частичное выделение) Опорные точки обозначаются квадра

тиками, а направляющие — кружочками. Эти вспомогательные элементы на печать не выводятся. Направляющие точки предназначены для изменения вида кривой. При перемещении управляющей точки, относящейся к гладкой опорной точке, изменяются оба сегмента контура, а при перемещении управляющей точки угловой опорной точки — только один сегмент, к которому относится управляющая линия.

Создание стандартных фигур и контуров 173

Рис. 5.14. Элементы векторного контура

Создание контуров инструментом Реп Инструмент Реп (Перо) позволяет создавать как линейные сегменты контура, так и гладкие кривые. При этом считается, что по сравнению с другими инструментами им создаются наиболее гладкие линии.

Упражнение 5.3

В этом упражнении мы изучим, как создавать кривые типа Безье и как изменять кривизну контура с использованием управляющих линий и управляющих точек.

1. Создайте новый документ. Выполните разметку рабочей области с использованием направляющих линий.

2. Выберите инструмент Реп (Перо)

Прямолинейные участки контура этим инструментом создаются фиксацией (щелчками) указателя в угловых точках. При этом создаются угловые

174 Глава s

опорные точки. Прямолинейные участки под углом, кратным 45°, созда-ются с удержанием клавиши <Shift>.

Для окончания создания контура инструментом Реп (Перо) необходимо:

• щелкнуть на начальной точке для создания замкнутого контура;

• удерживая клавишу <Ctrl>, выполнить щелчок инструментом в рабочей области;

• на палитре Tools (Инструменты) выбрать любой другой инструмент.

3. Создайте несколько линейных сегментов, создав контур, как это показано на рис. 5.15, А.

линейный сегмент контура можно также создать инструментом Line (Отрезок) Отличие состоит в том, что этим инструментом за один раз создается только один сегмент.

Инструмент Реп (Перо) чаще используется для создания гладких кривых, которые называются кривыми Безье. При создании таких кривых необходимо зафиксировать указатель в точке и перемещением мыши задать направление касательной в этой точке. При этом можно создавать сегменты с одним направлением кривизны (вогнутые или выпуклые), или изогнутые в двух направлениях (S-образные). В первом случае при создании сегмента кривой необходимо показывать направления касательной в начальной и конечной точках в противоположные стороны, во втором — в одну и ту же сторону (рис. 5.15, Б).

4. Инструментом Реп (Перо) создайте несколько криволинейных сегментов различной формы.

С использованием инструмента Реп (Перо) можно совмещать создание линейных и криволинейных участков контура. Для этого линейные участки создаются как обычно, фиксацией мыши в угловых точках, а криволинейные участки — с указанием направления касательной в точке (рис. 5.15,5).

5. Создайте контур с линейными и криволинейными сегментами.

В угловых точках следует сначала указывать направления текущего участка, а затем тянуть указатель при нажатой клавише <Alt>, задавая направление следующего участка (рис. 5.15, Г).

Освойте прием создания угловых опорных точек. Если не получилось, отмените действие, нажав клавиши <Ctrl>+<Z>, и повторите снова.

6. Сохраните полученные изображения в своей папке.

Для практики нарисуйте контур, показанный на рис. 5.16.

Плавание стандартных фигур и контуров 175

Рис. 5.15. Примеры создания контуров инструментом Реп

Рис. 5.16. Пример криволинейного контура

176 Глава s

Выделение контуров и опорных точек и изменение кривизны контура в точке Для выделения контура как единого целого используется инструмент Selection (Выделение) а инструмент Direct Selection (Частичное выделение) позволяет выделять отдельные опорные точки или сегменты кривых. Для выделения опорной точки необходимо зафиксировать указатель инстру. мента Direct Selection (Частичное выделение) на точке, а для выделения сегмента следует щелкнуть указателем в любом месте сегмента.

Выделенные опорные точки отображаются заполненными квадратиками, а выделенные управляющие точки — заполненными кружочками.

Управляющие точки и управляющие линии позволяют изменить кривизну контура в точке. При этом управляющие точки можно перемещать или наклонять, изменяя длину и наклон управляющей линии, что и приводит к изменению кривизны контура в точке.

При необходимости, для более существенного редактирования контура, можно изменить тип опорной точки.

Нарисованную кривую можно редактировать, перемещая опорные точки или их направляющие линии, а также контур кривой.

Упражнение 5.4

1. Создайте новый документ. Выполните разметку рабочей области с использованием направляющих линий.

2. Нарисуйте контур, содержащий гладкие и угловые опорные точки, например, как показанный на рис. 5.17, вверху слева.

3. Инструментом Direct Selection (Частичное выделение) выделите созданный вами контур. При этом становятся видимыми опорные точки, направляющие линии и направляющие точки. Для изменения формы кривой

тя-необходимо инструментом Direct Selection (Частичное выделение) нуть за опорную точку, за направляющую точку или непосредственно за кривую. Для выделения нескольких опорных точек следует удерживать клавишу <Shift>. Выполните изменение формы контура указанными приемами. Пример показан на рис. 5.17, А (справа).

4. Инструментом Add Anchor Point (Добавление опорной точки) добавьте опорную точку на контуре. Для этого необходимо щелкнуть инструментом на контуре в требуемом месте. Пример показан на рис. 5.17, Б (слева).

5. Выберите затем инструмент Convert Anchor Point (Преобразование опорной точки) и измените кривизну кривой в точке. Для этого переместите этим инструментом одну из направляющих точек (рис. 5.17, Б (справа))-

Создание стандартных фигур и контуров 177

Рис. 5.17. Примеры операций с опорными точками контура

6. Инструмент Convert Anchor Point (Преобразование опорной точки) позволяет также изменить тип опорной точки. Если щелкнуть этим инструментом по гладкой опорной точке, то она превращается в угловую, а если по угловой — в гладкую. Аналогичный результат получается и после Щелчков на направляющих точках.

178 Глава s

7. Дальнейшие изменения кривизны в точке можно выполнять инструментом Direct Selection (Частичное выделение) Пример изменения типа опорной точки показан на рис. 5.17, В и Г. Буквой В отмечено преобразование верхней гладкой точки контура в угловую, а Г— угловой точки в гладкую. В последнем случае необходимо переместить управляющую точку.

8. Инструмент Delete Anchor Point (Удаление опорной точки) предназначен для удаления ненужных опорных точек. После удаления опорной точки в середине контура соединяются соседние опорные точки. Удалить также можно и начальную или конечную точки контура.

9. Выполните упражнения по удалению опорных точек.

10. Сохраните выполненную работу в своей папке.

11. Для практики выполните задания, показанные на рис. 5.18. Слева показаны исходные контуры. Их необходимо изменить так, чтобы получились рисунки, показанные справа.

Рис. 5.18. Примеры редактирования контура

Создание стандартных фигур и контуров 179

На виде А в точке 1 необходимо инструментом Scissors (Ножницы) разделить контур. Этот инструмент в месте разрыва создает две выделенные опорные точки. Поэтому после разбиения контура необходимо отменить выделение, затем выделить опорную точку, относящуюся к нижней части контура и переместить ее в точку 2.

12. Инструментом Реп (Перо) нарисуйте криволинейный контур шириной 1 pt. Выберите инструмент Scissors (Ножницы) щелкните им в месте предполагаемого разрыва. Выполните несколько разбиений созданного контура, растяните отдельные участки.

13. Для удаления сегмента контура необходимо выделить его крайние точки и выполнить команду Edit • Clear (Правка • Очистить) или нажать клавишу <Dei>.

14. Любой контур, созданный инструментами Реп (Перо) или Pencil (Карандаш) может быть продлен этими же инструментами, если установить курсор на крайнюю опорную точку. Выполните такие упражнения с полученными частями контуров.

Использование инструментов группы Pencil Инструменты группы Pencil (Карандаш) (см. рис. 5.13) включают три инструмента:

• P e n c i l (Карандаш) — для создания контура;

• S m o o t h (Сглаживание) — для сглаживания контура;

Erase (Стирание) — для стирания произвольного фрагмента контура.

Инструмент Pencil При создании контура инструментом Pencil (Карандаш) опорные точки создаются автоматически в зависимости от настроек инструмента, задаваемых в диалоговом окне Pencil Tool Preferences (Параметры инструмента Карандаш) (рис. 5.19), которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента:

• параметр Fidelity (Точность) определяет точность рисования. Чем меньше значение параметра, тем точнее отслеживается движение инструмента. При больших значениях создаются более гладкие линии;

• вид линии определяется параметром Smoothness (Гладкость). Чем больше его значение, тем создаваемый контур более сглаже;

180 Глава 5

• флажок Keep Selected (Оставлять выделенным) обеспечивает автоматическое выделение контура после его создания. Если установить флажок Edit Selected Paths (Редактирование выделенных контуров), то становится возможным продолжить ранее созданный контур.

Рис. 5.19. Диалоговое окно Pencil Tool Preferences

При создании контуров инструментом Pencil (Карандаш) следует придерживаться следующих правил:

• для создания открытого контура необходимо установить параметры в диалоговом окне Pencil Tool Preferences (Параметры инструмента Карандаш), расположить инструмент в начальную точку рисования и провести линию произвольной формы;

• для автоматического создания замкнутого контура необходимо после начала рисования нажать и удерживать клавишу <Alt>. Тогда после отпускания кнопки мыши контур автоматически замкнется;

• контур может быть продолжен не только с начальной или конечной опорной точки, но и с любой другой, даже обычной точки на контуре. При этом автоматически удаляются прежние сегменты контура;

• инструмент Pencil (Карандаш) позволяет исправить форму контура. Для этого необходимо соединить две любые точки существующего контура.

Выполните упражнения, показанные на рис. 5.20:

А — продолжение контура; Б— соединение двух контуров; В— изменения формы закрытого контура.

Создание стандартных фигур и контуров 181

Рис. 5.20. Редактирование контура инструментом Pencil

Инструмент Smooth

Инструмент Smooth (Сглаживание) имеет параметры Fidelity (Точность) и Smoothness (Гладкость), аналогичные инструменту Pencil (Карандаш) Для сглаживания контура необходимо предварительно его выделить, а затем провести инструментом вдоль контура или его части. Такую операцию можно повторить несколько раз.

Инструмент Erase

Инструмент Erase (Стирание) предназначен для удаления части контура. Для этого достаточно провести в требуемом месте контура. Единственное,

что нужно иметь в виду, что контур предварительно следует выделить.

Выполним упражнения на использование инструментов группы Pencil (Ka-рандаш).

182 Глава $

Упражнение 5.5

1. Создайте новый файл и выполните его настройки и разметку.

2. Выберите инструмент Pencil (Карандаш) и выполните его настройки. Нарисуйте контур произвольной формы.

3. Инструментом Smooth (Сглаживание) сгладьте отдельные сегменты контура.

4. Инструментом Erase (Стирание) удалите часть контура.

Примеры приводятся на рис. 5.21: А— исходный контур; Б— сглаженный контур; В — исходный контур после удаления некоторых сегментов.

Рис. 5.21. Сглаживание и удаление фрагментов контура

Команды обработки контуров Кроме инструментов создания и редактирования контуров, многие операции над контурами выполняются с использованием команд из меню Object (Объект) (рис. 5.22), либо с помощью палитры Pathfinder (Обработка контуров). Эти команды позволяют создавать объекты сложной формы, комбинируя формы простых контуров.

Так группа команд Paths (Контуры) содержит команды работы с составными контурами:

• Make Compound Path (Составной контур) — создание составного контура;

• Release Compound Path (Отменить составной контур) — отмена составного контура. Объекты принимают первоначальную форму.

Другие команды меню Paths (Контуры) изучаются далее. Группа команд Pathfinder (Обработка контуров) включает логические операции обработки контуров.

оздание стандартных фигур и контуров U

руппа команд Convert Shape (Преобразование формы) содержит команд реобразования формы контура.

Рис. 5.22. Команды обработки контуров меню Object

каким образом, в программе имеется возможность создавать контуры прои ольных форм с последующим размещением их в публикации.

Составной контур Для создания составного контура необходимо выделить пересекающиес объекты и выполнить команду Make Compound Path (Составной контур) v меню Object • Path (Объект • Контур). В результате операции создаете единый объект по форме составляющих контуров. Особенностью составны контуров является то, что пересекающиеся части двух контуров становятс прозрачными.

Команда Release Compound Path (Отменить составной контур) позволяе разбить выделенный составной объект на исходные объекты.

Пример составного контура приводится на рис. 5.23.

Рис. 5.23. Слева исходные объекты, справа — после применения команды Make

Замыкание и разрыв контура Для замыкания разомкнутого контура предназначена команда Paths • CIos

Path (Контуры • Замкнуть контур). При этом последняя опорная точка кон тура соединяется с начальной опорной точкой прямой линией. Пример при водится на рис. 5.24.

184 Глава s

Рис. 5.24. Слева исходное состояние, справа — пример замыкания открытого контура

Замкнутый контур можно разорвать командой Paths • Open Path (Контуры • Открыть контур). При этом в точке разрыва образуются две опорные точки. Далее можно захватить одну из опорных точек инструментом Selection (Выделение) и растянуть контур.

Команда Reverse Path (Изменить направление контура) позволяет изменить направление контура, что имеет значение при создании составных контуров.

Аналогичные операции дублируются на палитре Pathfinder (Обработка контуров) (см. рис. 5.25) с помощью кнопок с изображением результата операции.

Логические операции обработки контуров Группа команд Pathfinder (Обработка контуров) (рис. 5.25) содержит команды логического сложения, вычитания и др., которые можно применить к пересекающимся контурам. Форма результирующего контура зависит от применяемой команды:

• Add (Добавление) — контур результирующего объекта получается из периметров составляющих контуров;

• Subtract (Вычитание)— контур результирующего объекта получается в результате вычитания пересекающейся части контуров;

• Intersect (Пересечение) — контуром результирующего объекта является периметр формы совпадающих областей исходных объектов;

• Exclude Overlap (Исключение перекрытий) — форма результирующего объекта создается из непересекающихся частей исходных объектов. Пересекающиеся части становятся прозрачными;

• Minus Back (Минус нижний) — результирующим становится верхний объект, из которого вычитаются формы всех ниже расположенных контуров.

Создание стандартных фигур и контуров 185

Аналогичные операции могут быть выполнены и с помощью кнопок палитры Pathfinder (Обработка контуров) (рис. 5.25), которая вызывается из меню Window • Object & Layout (Окно • Объект и Макет). Логические операции выполняются с помощью кнопок раздела Pathfinder (Обработка контуров), назначение которых понятно из их изображений.

Рис. 5.25. Палитра Pathfinder

Составные объекты Команды Convert Shape (Преобразование формы) предназначены для создания составных объектов (compound shape), форма которых приводится к одному из стандартных видов. В операциях могут участвовать как простые, так и составные контуры. При использовании групп объектов операция применяется ко всем объектом группы.

Для выполнения операций следует выделить объекты и выполнить одну из команд меню Object • Convert Shape (Объект • Преобразование формы) (рис. 5.26):

• Rectangle (Прямоугольник) — создается прямоугольник, описанный вокруг всех участвующих в операции контуров;

• Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) — создается прямоугольник, описанный вокруг всех участвующих в операции контуров со значением радиуса закруглений углов, установленного по умолчанию командой Object • Corner Effects (Объект • Форма углов);

• Beveled Rectangle (Прямоугольник со скошенными углами) — аналогично предыдущим операциям, создается прямоугольник со скошенными углами;

Inverse Rounded Rectangle (Прямоугольник с вогнутыми углами) — аналогично предыдущим операциям, создается прямоугольник с вогнутыми вовнутрь углами;

186 Глава 5

Рис. 5.26. Команды меню Object • Convert Shape

• Ellipse (Эллипс) — эллипс, описанный вокруг исходных контуров;

• Triangle (Треугольник) — треугольник, вписанный в исходные контуры;

• Polygon (Многоугольник) — многоугольник, вписанный в исходные контуры с числом сторон, установленных по умолчанию для инструмента Polygon (Многоугольник)

• Line (Отрезок) — отрезок, проходящий от начальной к конечной его точке;

• Orthogonal Line (Перпендикулярный отрезок) — в зависимости от формы контура создается горизонтальный или вертикальный отрезок.

Аналогичные операции создания составных объектов дублируются на палитре Pathfinder (Обработка контуров) (см. рис. 5.25) в разделе Convert Shape (Преобразование формы) с помощью кнопок с изображением формы создаваемого объекта.

Размещение векторных объектов , в публикации Векторные объекты (для простоты будем так называть стандартные формы, контуры, составные контуры и формы, созданные с помощью команд), как уже указывалось, могут быть импортированы из других программ или созданы непосредственно в InDesign. Как правило, любые изображения в публикации при верстке располагаются среди текстовых блоков. При этом текст рядом с изображением может располагаться (обтекать изображение) различным образом. Изучим распространенный случай, когда текст обтекает векторное изображение, созданное в программе.

Упражнение 5.6

1. Создайте новый документ и выполните его настройки и разметку.

2. Выберите инструмент Pencil (Карандаш) выполните его настройки и нарисуйте контур произвольной формы. В примере нарисован контур рыбы.

Создание стандартных фигур и контуров 187

3. Инструментом Туре (Текст) создайте вокруг контура текстовый фрейм, в который введите текст с клавиатуры, или импортируйте текст командой File • Place (Файл • Поместить) или с помощью буфера обмена. Вначале текст располагается без обтекания объекта, как это показано на рис. 5.27, слева.

4. На палитре Control (Управление) установите русский словарь и выполнение переносов текста.

5. Инструментом Select (Выделение) при удержании клавиши <Ctrl> выделите контур и расположите его в середине текста.

6. Для создания обтекания текстом предназначена палитра Text Wrap (Обтекание текста). Вызовите эту палитру из меню Window (Окно). Ниже мы изучим ее параметры.

7. Проверьте, разрешено ли для данного фрейма обтекание текстом графических объектов. Для этого инструментом Select (Выделение) выделите текстовый фрейм, из меню Object (Объект) вызовите диалоговое окно Text Frame Options (Параметры текстового фрейма) (см. рис. 4.19) и снимите флажок Ignore Text Wrap (Игнорировать обтекание текстом). При установленном флажке обтекание текстом не выполняется.

При выделенном объекте выполните обтекание с помощью кнопок палитры Text Wrap (Обтекание текстом) (рис. 5.27).

Кнопки палитры Text Wrap (Обтекание текстом) позволяют выполнить следующие типы обтекания:

No text wrap (Без обтекания) — текст располагается без обтекания;

Wrap around bounding box (Прямоугольное обтекание) — обтекание по размерному прямоугольнику;

Рис. 5.27. Палитра Text Wrap

,

188 Глава s

Рис. 5.28. Слева исходное положение, справа — пример обтекания векторного контура

Размещение текста вдоль контура Одним из эффективных и часто используемых приемов текстового дизайна является размещение текста по форме открытого или закрытого контура или

Wrap around object shape (По форме объекта) — обтекание с учетом формы периметра объекта;

Jump object (Под объектом)— текст располагается только выше и ниже объекта;

Jump to next column (На следующей колонке) — текст располагается только сверху объекта.

Флажок Invert (Инвертировать) инвертирует обтекание текстом таким образом, что текст заполняет объект, а область вокруг объекта остается свободной.

8. Нажмите кнопку Wrap around object shape (По форме объекта), чтобы организовать обтекание вокруг объекта с учетом его формы.

9 . С помощью инструмента Add Anchor Point (Добавление опорной точки) добавьте на размерной рамке объекта дополнительные опорные точки,

затем инструментом Direct Selection (Частичное выделение) измените форму размерной рамки, чтобы организовать более точное обтекание.

10. В полях, расположенных ниже кнопок обтекания, задайте расстояние от объекта до текста.

Пример обтекания векторного контура, созданного в программе InDesign, приводится на рис. 5.28, справа.

Обтекание текстом можно организовать не только для графических объектов, но также и для вложенных текстовых или графических фреймов. При этом результат также зависит от настроек в диалоговом окне Text Frame Options (Параметры текстового фрейма) для внешнего фрейма.

Создание стандартных фигур и контуров 189

стандартного объекта. Для этого необходимо предварительно создать любым инструментом программы контур, активизировать инструмент Type on a path Tool (Текст вдоль контура) подвести указатель к контуру, и когда около курсора отобразится значок +, щелкнуть указателем инструмента, чтобы определить точку ввода, и ввести текст.

После ввода текста автоматически создается текстовый фрейм, содержащий все элементы: размерные маркеры, маркер входа и выхода, а в случае переполнения текста— маркер переполнения. Пример начального расположения текста вдоль контура и элементы текстового фрейма приводятся на рис. 5.29.

Для удаления текста, расположенного вдоль контура, необходимо с помощью инструмента Select (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение) выделить текст и контур и выполнить команду Туре • Type on a Path • Delete Type from Path (Текст • Текст вдоль контура • Удалить текст вдоль контура).

Рис. 5.29. Текст, расположенный вдоль контура

Если текст не вмещается на открытом контуре, то контур можно продолжить инструментом Pencil (Карандаш) затем инструментом Select (Выделение) переместить конечный маркер текста (рис. 5.30, вверху). Лишние опорные точки контура удаляются инструментом Delete Anchor Point (Удаление опорной точки)

Для того чтобы изменить положение текста относительно контура, необходимо с помощью палитры Control (Управление) или Character (Символ) сместить текст относительно базовой линии. Пример показан на рис. 5.30, внизу.

Для перемещения текста вдоль контура следует переместить начальную границу фрейма (рис. 5.31, Б).

Дополнительно можно выполнить настройки размещения текста относитель-но контура. Для этого предназначено диалоговое окно Type on a Path

Options (Параметры текста вдоль контура), вызываемое одноименной командой меню Туре • Type on a Path • Options (Текст • Текст вдоль конту-ра • Параметры) (рис. 5.31).

190 Глава $

Рис. 5.30. Вверху переполнение текста, расположенного вдоль контура, внизу смещение текста относительно контура

Рис. 5.31. Диалоговое окно Type on a Path Options

Список Effect (Эффект) содержит следующие варианты расположения символов относительно контура (рис. 5.32):

• Rainbow (Радуга) — вертикальные штрихи символов располагаются перпендикулярно к контуру (рис. 5.32, А);

• Skew (Скос) — горизонтальные штрихи соответствуют направлению контура, а вертикальные сохраняют свое начальное направление (рис. 5.32, В);

• 3D Ribbon (Трехмерная лента)— вертикальные штрихи соответствуют направлению контура, а горизонтальные сохраняют свое направление;

• Stair Step (Ступеньки)— символы примыкают к границам контура и не поворачиваются (рис. 532, Г);

• Gravity (Гравитация)— середина линии шрифта соединяется с центром кривизны контура. Во многих случаях получается непредсказуемый ре-зультат.

Создание стандартных фигур и контуров 191

флажок Flip (Отражение) помещает текст на обратную сторону контура (рис. 5.32, Д).

Список Align (Выравнивание) содержит следующие варианты выравнивания:

• Ascender (Верхние выносные элементы) — выравнивание по верхним выносным элементам символов;

• Descender (Нижние выносные элементы) — выравнивание по нижним выносным элементам символов;

• Center (Центр) — по центру символов;

• Baseline (Базовая линия) — по базовой линии.

Список Spacing (Интервалы) позволяет изменить интервалы между символами.

Рис. 5.32. Примеры расположения текста вдоль контура: А — начальное расположение (вариант Rainbow): В — перемещение текста вдоль контура;

в — вариант Skew: Г— вариант Stair Step; Д — с включенным флажком Flip

192 Глава 5

Упражнение 5.7

Расположите текст вдоль стандартного объекта.

1. Инструментом Ellipse (Эллипс) _ нарисуйте эллипс шириной примерно 100 мм. Для контроля размеров эллипса используйте палитру Control (Управление) в режиме выделения графического объекта (см. рис. 5.32).

2. Выберите инструмент Type on a Path Tool (Текст вдоль контура) и

щелкните контур эллипса.

3. Введите текст "Этот текст расположен вдоль контура". Текст будет расположен таким образом, что вертикальные штрихи символов будут расположены перпендикулярно к контуру.

4. Выделите текст, с помощью палитры Control (Управление) установите гарнитуру Tachoma и кегль 24. Сместите текст относительно контура, установив значение Baseline Shift (Смещение базовой линии) равным 5 pt.

5. Для изменения расположения текста на контуре выделите текстовый фрейм инструментом Selection (Выделение) поместите указатель на границу текстового фрейма и переместите текст вдоль контура.

6. С использованием параметров списка Effect (Эффект) и Align (Выравнивание) диалогового окна Type on a Path Options (Параметры текста вдоль контура) изучите различные варианты расположения и выравнивания текста относительно контура.

Вариант эффектов Gravity (Гравитация), Ascender (Верхние выносные элементы) и Spacing (Интервалы) приводится на рис. 5.33.

Для того чтобы контур не отображался с помощью палитры Tools (Инструменты), установите его цвет прозрачным и выполните команду View • Hide Frame Edges (Вид • Спрятать границы фрейма).

Рис. 5.33. Пример эффектов Gravity, Ascender и Spacing, примененных к тексту, расположенному вдоль контура

Создание стандартных фигур и контуров 193

размещение текста внутри контура Вторым приемом, достаточно часто используемым помимо размещения текста вдоль контура, является размещение текста внутри контура. В InDesign эта операция отличается простотой и универсальностью. Так, текст можно разместить в объектах, созданных с помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник) Ellipse (Эллипс) Polygon (Многоугольник) в графических фреймах произвольной формы, а также внутри замкнутых или даже разомкнутых контуров, созданных с помощью инструментов Pencil (Карандаш) или Реn (Перо)

Для этого необходимо нарисовать контур, щелкнуть инструментом Туре (Текст) внутри контура, чтобы установить точку ввода, и ввести текст с клавиатуры, или вставить его из буфера обмена или с помощью команды File • Place (Файл • Поместить). Далее с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) можно изменить произвольно форму контура, при этом автоматически изменится и длина текстовых строк внутри контура. Самому контуру можно присвоить произвольные параметры обводки и цвета или сделать его невидимым.

Расстояние между контуром и текстом устанавливается в диалоговом окне, вызываемом командой Object • Text Frame Options (Объект • Параметры текстового фрейма) (см. рис. 4.21).

Примеры расположения текста внутри контура произвольной формы приводятся на рис. 5.34.

Изученные в этой главе инструменты и приемы создания стандартных векторных объектов и контуров позволяют включать в публикации векторные иллюстрации любой сложности, создавая их непосредственно в самой программе.

В следующей главе изучим операции расположения и трансформирования объектов.

Рис. 5.34. Размещение текста внутри контура. Слева исходный контур, справа контур после изменения его формы инструментом Direct Selection

ГЛАВА 6

При выполнении проектов следующим этапом после создания объектов является их позиционирование и преобразование (трансформирование). При этом Для удобства и точности расположения объектов следует использовать направляющие линии и сетку, включение или отключение "прилипания" (притягивания) к направляющим линиям или узлам сетки.

Как уже указывалось, векторный рисунок создается из объектов (стандарт-ых фигур, таких как прямоугольники, квадраты, эллипсы, многоугольники,

°ткрытых и замкнутых контуров, составных контуров и составных фигур). Любые операции над созданными объектами (закрашивание, задание атрибутов, трансформации и многие другие) требуют предварительного их выделе-1ия относительно других объектов. На практике приходится выделять не

только отдельные объекты, но и совокупности объектов, контуры и отдель-

Расположение и трансформирование объектов и текста

Выделение объектов и фреймов

Группирование объектов и фреймов

Расположение объектов

Выравнивание и размещение объектов и фреймов

Перемещение и копирование объектов и фреймов

Удаление и фиксирование объектов и фреймов

Трансформирование объектов и фреймов

Использование инструментов трансформирования

Трансформирование изображений и фреймов с использованием палитры Transform

196 Глава 6

ные опорные точки контуров. Если выделено несколько объектов, то над всеми ними можно сразу выполнить одинаковые операции.

Выделение объектов и фреймов Операции выделения, перемещения и трансформирования текстовых и графических фреймов идентичны аналогичным операциям объектов. Это одно из преимуществ использования текстовых и графических фреймов.

Выделение стандартных объектов Вначале напомним некоторые правила выделения объектов. Для выделения отдельных объектов, как единого целого, отдельных контуров, или совокупности объектов, предназначен инструмент Selection (Выделение) а для выделения отдельных опорных точек или сегментов кривых инструмент Direct Selection (Частичное выделение) Следует иметь в виду, что для выделения закрашенного объекта достаточно выполнить щелчок указателем инструмента внутри объекта в любом месте, а для выделения объекта с прозрачной заливкой — только на его контуре.

Если инструмент Direct Selection (Частичное выделение) подвести к опорной точке контура или объекта, то рядом с ним отобразится небольшой квадратик, а если к контуру — наклонная линия.

Выделение графических фреймов и их содержимого При работе с графическими фреймами используются следующие приемы:

• выделение фрейма вместе с находящимся в нем импортированным изображением производится щелчком указателя инструмента Selection (Выделение) в любой точке фрейма;

• выделение только фрейма выполняется щелчком указателя инструмента Direct Selection (Частичное выделение) на его контуре;

• выделение изображения выполняется щелчком указателя инструмента Direct Selection (Частичное выделение) внутри фрейма.

В зависимости от того, каким из этих вариантов вы воспользовались, операции трансформирования будут выполняться над соответствующим объектом.

Выделение текстовых фреймов Как и в случае выделения графических фреймов, щелчком указателя инструмента Selection (Выделение) в любом месте фрейма выделяется текстовый

расположение и трансформирование объектов и текста 197

фрейм вместе с его содержимым. Для выделения самого фрейма необходимо выполнить щелчок указателем инструмента Direct Selection (Частичное выделение) на его контуре.

Использование инструментов и основные приемы выделения, используемые на практике, приводятся в табл. 6.1.

Таблица 6.1. Приемы выделений объектов

Результат

Временный выбор инструмента Selection (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение) (последний используемый)

Выделение отдельных объектов в группе

Выделение вложенных групп

Добавление объектов в группу выделения или исключение объектов из группы выделения

Создание копии

Дублирование и смещение объектов

Перемещение выделенных объектов

Выделение нижеследующего за выделенным объектом и объекта за нижеследующим

Выделение нескольких объектов

Операция

Любой инструмент + <Ctrl>

Direct Selection (Частичное выделение)

Direct Selection (Частичное выделение) + <Alt>. При единичном щелчке на объекте выделяется один объект. При повторном щелчке — все объекты данного уровня иерархии. Последующие щелчки добавляют в выделение объекты следующего уровня иерархии

Добавление: Selection (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение) + <Shift> — щелчок. Для удаления из группы — щелчок в центральной точке объекта

Selection (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение) + <Alt> и перемещение выделенных объектов

<Alt> (или <Alt>+<Shift>) + любая клавиша управления курсором

Курсорные клавиши

Selection (Выделение) + <Ctrl> — щелчок; или Selection (Выделение) + <Ctrl> + <Alt> — щелчок

Инструментом Selection (Выделение) нарисовать вокруг объектов штриховую прямоугольную рамку. Выделяются объекты, полностью или частично попадающие в штриховую рамку

198 Глава 6

Таблица 6.1 (окончание)

По мере создания объекты располагаются в вертикальной стопке. Объект, созданный позже, находится выше объекта, созданного до него. На практике иногда объекты частично или полностью перекрывают друг друга. В этом случае нижележащий объект невидим, и обычными действиями его выделить невозможно.

Для выделения перекрытых объектов выполним небольшое упражнение.

Упражнение 6.1

1. Создайте новый документ и выполните его настройки и разметку.

2. Нарисуйте небольшой прямоугольник, а сверху его еще два прямоугольника, полностью перекрывающие первый прямоугольник, как показано на рис. 6.1.

Рис. 6.1. Выделение перекрывающихся объектов

3. Для выделения самого нижнего объекта предварительно выделите верхний прямоугольник инструментом Selection (Выделение) После этого точно расположите инструмент над выделяемым объектом, нажмите и удерживайте комбинацию клавиш <Ctr!>+<Alt> и щелкните левой кнопкой мыши.

4. Для выделения объекта, расположенного сразу за верхним объектом, следует удерживать только клавишу <Ctrl>.

Дополнительно к такому интерактивному выделению перекрывающихся объектов в программе в меню Object • Select (Объект • Выделение) (рис. 6.2) имеются следующие команды выделения объектов относительно выделенного одного или нескольких объектов:

• First Object Above (Первый объект выше);

• Next Object Above (Следующий объект выше);

расположение и трансформирование объектов и текста 19i

• Next Object Below (Следующий объект ниже);

• Last Object Below (Последний объект ниже).

Рис. 6.2. Команды меню Object • Select

Пример выделения текстового и графического фреймов приводится НЕ рис. 6.3. Инструмент Direct Selection (Частичное выделение) выделяет контур фрейма с опорными угловыми точками, что позволяет изменить форму фрейма их перемещением. Инструмент Selection (Выделение) выделяет фрейм как единое целое.

Рис. 6.3. Слева текстовый фрейм, выделенный инструментом Direct Selection, справа графический фрейм, выделенный инструментом Selection

Группирование объектов и фреймов Объекты векторных изображений независимы, никак не связаны друг с другом, в результате чего достаточно просто может быть изменено их положение относительно друг друга (иногда даже случайным образом) или выполнень трансформации отдельных объектов. Совершенно очевидно, что если созда-

ется конкретное изображение, например, логотип, то после его создания желательно "закрепить" взаимное расположение отдельных объектов в изображении или расположение всех объектов вообще.

В программе такую функцию выполняет операция группирования, которая выполняется командой Object • Group (Объект • Сгруппировать). Операция группирования фиксирует взаимное расположение двух или более выделен-ных объектов. При этом внешне никаких изменений объекты не претерпева-ют. Но, во-первых, для выделения всей группы объектов достаточно выполнить щелчок инструментом выделения Selection (Выделение) по любом)

200 Глава 6

представителю группы, во-вторых, с группой можно обращаться как с единым объектом. Так, группу объектов можно перемещать, масштабировать поворачивать, выполнять другие изменения группы, и все объекты группы будут изменяться согласованным образом. При этом каждый объект, входящий в группу, сохраняет свои индивидуальные параметры.

В группу могут входить не только отдельные объекты, но и ранее созданные группы. Другими словами, группы могут быть вложенными, что позволяет создавать изображения из отдельных совокупностей объектов.

Для разделения группы на первоначальные объекты или группы (разгруппирования) предназначена команда Object • Ungroup (Объект • Разгруппировать).

Работа с отдельными объектами группы и объектами вложенных групп Над отдельными объектами, помещенными в группу, можно выполнять любые операции, как и над обычными объектами. Для того объект следует выделить инструментом Direct Selection (Частичное выделение)

Для выделения объектов из вложенных групп необходимо использовать инструмент Direct Selection (Частичное выделение) при удержании клавиши <Alt>. Такая операция изменяет инструмент Direct Selection (Частичное выделение) на инструмент Group Selection (Выделение в группе). При единичном щелчке этим инструментом на объекте выделяется один объект. При повторном щелчке — все объекты данного уровня иерархии. Последующие щелчки добавляют в выделение объекты следующего уровня иерархии.

Упражнение 6.2

1. Создайте новый документ и выполните его настройки и разметку.

2. Нарисуйте несколько стандартных фигур и контуров.

3. С помощью команды Object • Group (Объект • Сгруппировать) вначале сгруппируйте два объекта, затем к этой группе присоедините еще один объект, затем создайте общую группу, дополнительно включающую несколько контуров.

4. С помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) выделите любой объект из общей группы.

5. Для последовательного выделения объектов и вложенных групп используйте инструмент Direct Selection (Частичное выделение) при нажатой клавише <Alt>.

Расположение и трансформирование объектов и текста 2

6. Окончательно разгруппируйте объекты командой Object • Ungroup (Объ-ект • Разгруппировать). Обратите внимание, что эта команда разгруппиро-вывает вложенные группы в обратном порядке их создания.

Группирование фреймов Группировать можно как отдельные текстовые и графические фреймы, Taк и включать в группы графические объекты. При этом все операции работы с такими группами аналогичны работе с группами графических объектов.

Пример выделения группы, состоящей из текстового и графического фрей-мов, а также графических объектов, приводится на рис. 6.4.

Рис. 6.4. Выделение группы, включающей фреймы

Расположение объектов Векторное изображение состоит из объектов. Это известно. Но что происхо-дит, когда объект создается в том месте, где уже имеется объект или фрейм, и создаваемый объект перекрывает имеющийся? Интересный вопрос.

Оказывается, в отличие от пиксельной графики, где, если не используются слои, создаваемое изображение заменяет изображение лежащее ниже, в век-торной графике каждый вновь создаваемый объект или фрейм располагается выше предыдущего на своем уровне, не разрушая его, а просто перекрывая. Если сдвинуть верхний объект, то под ним окажется целым и невредимым ранее созданный объект.

Таким образом, каждый вновь создаваемый объект располагается выше пре-дыдущего объекта. Иногда такое расположение объектов приходится изме-нять. Для этого предназначены следующие команды меню Object • Arrange (Объект • Располагать) (рис. 6.5):

• Bring to Front (На передний план)— перемещает выделенный объект на самый верхний уровень;

• Bring Forward (Переместить вперед) — перемещает выделенный объект на один уровень выше относительно его текущего уровня;

202 Главав

• Send Backward (Переместить назад) — перемещает выделенный объект на один уровень ниже относительно его текущего уровня;

• Send to Back (На задний план) — перемещает выделенный объект на самый нижний уровень.

Рис. 6.5. Команды меню Arrange

При выполнении приведенных команд необходимо иметь в виду следующее. Все эти команды доступны и при выделении нескольких объектов. В этом случае все объекты располагаются согласно правилу команды, сохраняя между собой относительное положение. Если объект входит в группу, то команды Bring to Front (На передний план) и Send to Back (На задний план) перемещают выделенный объект соответственно на верхний или нижний уровень в пределах группы.

Определенный интерес представляет операция расположения объектов при группировании объектов разных уровней. Такую ситуацию рассмотрим в следующем упражнении.

Упражнение 6.3

Вначале выполним изменение положения объектов в вертикальной стопке, а затем изучим группирование объектов разных уровней.

1. Создайте новый документ с параметрами по умолчанию.

2. Инструментами Rectangle (Прямоугольник) Ellipse (Эллипс) и Polygon (Многоугольник) нарисуйте прямоугольник, прямоугольник с закругленными углами, эллипс и многоугольник, и расположите их так, как показано на рис. 6.6, А, слева.

Инструментом Selection (Выделение) выделите скругленный прямоугольник и примените к нему команду Object • Arrange • Bring to Front (Объект • Располагать • На передний план). Скругленный прямоугольник переместился на верхний уровень. Результат действия команды показан на рис. 6.6, А, справа.

3. Командой Edit •Undo (Правка •Отменить) отмените действие команды расположения.

4. Выделите многоугольник и скругленный прямоугольник, как это показано на рис. 6.6, Б, слева, и командой Object • Group (Объект • Сгруппировать)

Расположение и трансформирование объектов и текста 20Z

создайте группу, состоящую из этих двух объектов. Результат показан нг рис. 6.6, Б, справа.

Рис. 6.6. Изменение расположения объектов при группировании

Обратите внимание, что прямоугольник изменил свое положение в вер кальной стопке, хотя никакой команды расположения мы не выполня Эта ситуация и заслуживает внимания. Дело в том, что при coздa^ группы объектов все выделенные объекты располагаются вслед за сам верхним объектом группы. Остальные объекты не изменяют своего по жения.

А что произойдет после разгруппирования? Займет ли прямоугольник с прежнее, первоначальное положение?

Выделите созданную группу и примените команду Object • Ungr (Объект • Разгруппировать). Результат показан на рис. 6.6, В. К сож;

204 Глава 6

нию, прямоугольник "забыл" свое положение до группирования и остался на новом месте.

Ситуацию с образованием групп из объектов, расположенных непоследовательно, следует учитывать в практической работе, т. к. это может исказить созданную композицию. Что касается расположения фреймов, то оно ничем не отличается от расположения объектов.

Выравнивание и размещение объектов и фреймов Нюансировка элементов публикации состоит в точном размещении друг относительно друга текстовых и графических фреймов, а также графических объектов и выравнивание их по горизонтали или вертикали или по произвольной линии. Для таких целей предназначена палитра Align (Выравнивание) (рис. 6.7).

• Раздел Align Objects (Выравнивание объектов) содержит кнопки выравнивания объектов по горизонтали и вертикали. Их назначение понятно из изображений на кнопках (слева направо): по левому краю, горизонтально по центру, по правому краю, по верхнему краю, вертикально по центру, по нижнему краю.

Для выравнивания предварительно необходимо выделить объекты. После нажатия кнопки выравнивания один из объектов остается на исходном месте (объект, относительно которого происходит выравнивание), другие объекты перемещаются согласно нажатой кнопке. Выравнивание происходит относительно того объекта, расположение которого совпадает с операцией выравнивания. Так, например, при выравнивании по верхнему краю все объекты перемещаются к верхней границе самого верхнего объекта.

• Раздел Distribute Objects (Распределение объектов) содержит следующие кнопки распределения объектов (слева направо) на равном расстоянии: между верхними краями, между центрами по горизонтали, между нижними краями, между левыми краями, между центрами по вертикали, между правыми краями. В распределении могут участвовать не менее трех объектов. При включенном флажке Use Spacing (Использовать промежуток) можно задать промежуток, который будет выдерживаться между соответствующими краями объектов.

• Наконец, раздел Distribute Spacing (Распределение с равными промежутками) содержит две кнопки для распределения объектов с равными промежутками по вертикали (левая кнопка) и по горизонтали (правая кнопка).

расположение и трансформирование объектов и текста 205

По умолчанию распределение выполняется относительно самого верхнего либо самого левого объекта. При включенном флажке Use Spacing (Использовать промежуток) следует задать промежуток, который будет выдерживаться между соответствующими краями объектов, и указать на объект, относительно которого будет выполняться распределение.

Рис. 6.7. Палитра Align

Пример выравнивания текстовых фреймов по верхнему краю приводится ь рис. 6.8.

Рис. 6.8. Вверху исходное положение, внизу — фреймы, выровненные по верхнему краю правого фрейма

206 Глава 6

Перемещение и копирование объектов и фреймов

После создания объекта или фрейма его положение на странице можно изменить. Кроме этого, из созданного объекта и фрейма можно создавать копии. Напомним, что любые операции над объектами выполняются после их выделения, а несколько выделенных объектов или группы объектов подчиняются тем же изменениям, что и отдельные объекты.

Перемещение и копирование фреймов ничем не отличается от аналогичных операций с объектами или контурами. В связи с этим для простоты изложения изучим операции перемещения и копирования объектов.

Следует отметить, что в программе реализованы различные методы выполнения таких типовых операций. Эти возможности не просто дублируют друг друга, а позволяют опытному пользователю выбрать оптимальный вариант, соответствующий текущей ситуации.

Так, для перемещения одного или нескольких выделенных объектов имеются следующие способы:

• перемещение объектов в процессе их создания;

• перемещение объектов с помощью палитры Control (Управление);

• переместить их указателем мыши;

• переместить клавишами управления курсором;

• инструментом Free Transform (Свободное трансформирование);

• командой меню Object • Transform • Move (Объект • Трансформирование • Перемещение);

• переместить с использованием команды Object • Transform Again (Объект • Трансформировать повторно);

• переместить с использованием палитры Transform (Трансформирование).

Перемещение объектов в процессе их создания Имеется простой, но не часто используемый на практике, способ перемещения стандартных фигур (прямоугольника, эллипса, отрезка, многоугольника) в процессе их создания. Изучим этот прием.

Упражнение 6.4

Перемещение объектов используется как для точного их позиционирования, так и для создания копий объектов.

Расположение и трансформирование объектов и текста 207

Повторим основные настройки документа, которые приходится выполнять практически всегда в начале работы. В последующих упражнениях мы не будем повторять эти настройки, однако в практической работе о них не следует забывать.

1. Запустите программу и выполните команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ), чтобы начать новый документ.

Мы будем работать с размером документа, установленным по умолчанию. Напомним, что, при необходимости, его размер и ориентацию можно изменить в дальнейшем в диалоговом окне File • Document Setup (Файл • Настройки документа) (см. рис. 1.7), а количество колонок и размер полей командой Layout • Marigins and Columns (Макет • Поля и колонки) (см. рис. 1.8).

2. Выполните команду View • Show Rulers (Просмотр • Показать линейки) для вывода на экран горизонтальной и вертикальной линеек.

3. Напомним, что единицы измерения для создаваемых документов устанавливаются на вкладке Units & Increments (Единицы и приращение) (см. рис. 2.5) диалогового окна Edit • Preferences (Правка • Установки). В качестве единиц выберите Millimeters (Миллиметры).

4. Из меню View • Grids & Guides (Вид • Сетки и направляющие линии) вызовите на экран сетку командой Show Document Grid (Показать координатную сетку) и включите прилипание к узлам сетки командой Snap to Document Grid (Прилипание к координатной сетке).

5. Настройка шага сетки выполняется на вкладке Grids (Сетки) диалогового окна Edit • Preferences (Правка • Установки) в разделе Baseline Grid (Сетка базовых линий) (рис. 2.8).

6. Для перемещения стандартных объектов в процессе их создания следует нажать и удерживать клавишу <Space> (Пробел) и переместить объект инструментом рисования. После отпускания клавиши <Space> (Пробел можно продолжить рисование объекта, например, увеличить или умень шить его размер.

7. Начните рисовать круг. После его создания, не отпуская указатель инст румента Ellipse (Эллипс) нажмите в дополнение к клавише <ShifiP клавишу <Space> (Пробел) и переместите круг в новое место. Отпустит! клавишу <Space> (Пробел) и продолжите рисование круга.

8. Нарисуйте с перемещением их в процессе создания эллипс, отрезок i звезду. Присвойте им заливку и параметры обводки.

При создании контуров правило использования клавиши <Space> (Пробел не действует. Проверьте это, создавая контур инструментом Pencil (Каран даш)

208 Глава 6

Нарисованный и выделенный объект может быть также перемещен инстру. ментом рисования. Для этого следует удерживать клавишу <Ctrl>.

Перемещение объектов с помощью палитры Control Наиболее удобно перемещать выделенные объекты с помощью палитры Control (Управление) (рис. 6.9).

Рис. 6.9. Элементы палитры Control, используемые для перемещения объектов

В левой части палитры представлена схема расположения девяти точек условного прямоугольника в который вписан выделенный объект или объекты. С помощью этой схемы щелчком на требуемой точке задается отсчет значений координат при перемещении. Перемещение по горизонтали и вертикали задается вводом значений в поля X и Y или с помощью счетчиков полей.

Ручное перемещение При выполнении перемещений практически любым способом можно создавать копии объектов. Так, для создания копии объекта при перемещении его мышью инструментами Selection (Выделение) Direct Selection (Частичное выделение) необходимо удерживать клавишу <Alt>. Если при этом удерживать клавишу <Shift>, то перемещение выполняется под углом, кратным 45°.

Для перемещения объекта курсорными клавишами предварительно следует установить значение перемещения при однократном нажатии на клавишу. Такая установка задается на вкладке настроек Edit • Preferences • Units & Increments (Правка • Установки • Единицы и приращение) (см. рис. 2.5) в поле Keyboard Increment (Клавиатурное приращение). В данном поле устанавливается значение перемещения выделенного объекта при одноразовом нажатии любой клавишей управления курсора на 5 мм.

расположение и трансформирование объектов и текста 209

цыделенный объект можно переместить вручную и с использованием инструмента Free Transform (Свободное трансформирование). Для этого необходимо захватить объект в любом месте и выполнить его перемещение. Правда, при удержании клавиши <Alt> копия объекта при этом не создается.

Перемещение командой меню Перемещение командой Object • Transform • Move (Объект • Трансформирование • Перемещение), в отличие от ручного перемещения мышью, позволяет задать точные значения перемещения. При выделенном объекте команда выводит диалоговое окно Move (Перемещение) (рис. 6.10), в котором следует в разделе Position (Положение) задать значения перемещения по горизонтали и вертикали и нажать кнопку ОК. Это же диалоговое окно может быть вызвано и двойным щелчком на инструменте Selection (Выделение)

Рис. 6.10. Диалоговое окно Move

Если после задания параметров установить флажок Preview (Просмотр), то отображается положение объекта после перемещения.

При нажатии на кнопку Сору (Копировать) перемещается копия выделенного объекта.

Другим вариантом задания параметров является ввод значения перемещения в поле Distance (Расстояние) и угла в поле Angle (Угол).

Рис. 6.11. Группа команд повторного перемещения и трансформирования

210 Глава 6

Группа команд Object • Transform Again (Объект • Трансформировать по-вторно) (рис. 6.11) позволяют выполнить повторное перемещение или трансформирование объектов с параметрами предыдущего трансформирования.

Перемещение с использованием палитры Transform Палитра Transform (Трансформирование) (рис. 6.12) позволяет изменять размер объекта, выполнять его поворот, зеркальное отражение и перемещать объекты или фреймы.

Рис. 6.12. Палитра Transform

Для перемещения объекта, выделенных объектов или фреймов необходимо задать значения перемещения по осям X и Y и нажать клавишу <Enter>. Отсчет перемещения выполняется относительно одной из девяти условных точек объекта, которую следует предварительно выделить на схеме в левой части палитры.

Удаление и фиксирование объектов и фреймов

Для удаления выделенных объектов и фреймов используются следующие возможности:

• клавиши клавиатуры <Delete> или <Backspace>;

• команды меню Edit (Правка): Clear (Очистить) или Cut (Вырезать).

Окончательно выполненные и расположенные в требуемом месте объекты и фреймы можно зафиксировать от случайного перемещения, масштабирования или удаления. Фиксирование выделенных объектов выполняется командой Object • Lock Position (Объект • Зафиксировать положение). При попытке перемещения или трансформирования зафиксированных объектов вместо курсора отображается замок, что свидетельствует о невозможности выполнить операцию.

Расположение и трансформирование объектов и текста 211

Для закрепленных графических объектов можно выполнить изменение цвета их заливки и обводки, изменить форму углов и некоторые другие операции. Объекты могут быть скопированы в буфер обмена, а после вставки копия не будет закреплена.

Текст внутри закрепленного фрейма может быть отредактирован с помощью

инструмента Туре (Текст)

Для отмены фиксирования объектов предназначена команда Object • Unloc Position (Объект • Освободить объект).

Трансформирование объектов и фреймов Трансформирование объектов является одним из основных преимущест компьютерной графики. Векторные объекты, в отличие от пиксельных, облг дают тем свойством, что их можно сколь угодно масштабировать, вращат или наклонять без потери качества.

Программа Adobe InDesign имеет все средства, присущие современным грг фическим программам для изменения размеров, масштабирования, поворот объектов и выполнения многих других преобразований.

Для преобразования объектов в программе используются следующие воз можности:

• свободное (ручное) трансформирование инструментами Selection (Выде ление) Direct Selection (Частичное выделение) а также инструмеп тами создания стандартных фигур (Rectangle (Прямоугольник) Ellips (Эллипс) Polygon (Многоугольник) при удержании клавиш <Ctrl>;

• инструменты палитры Tools (Инструменты): Rotate (Поворот) Seal (Масштабирование) Shear (Наклон (скос)) Free Transform (Свс бодное трансформирование)

• палитра Transform (Трансформирование).

Трансформирование инструментами и ручное (свободное) трансформирова ние выполняются "на глаз", либо после разметки документа направляющим линиями или узлами сетки. Для трансформирования на заданные значени используют панель Transform (Трансформирование) или выполняют на стройки инструментов.

Как известно, текст и импортированные графические изображения в прс грамме располагаются во фреймах. В отличие от текстовых фреймов, графи ческий фрейм и изображение, помещенное в этот фрейм, имеют свои собст венные ограничивающие контуры. Фрейм, как и в случае текстового фрейм*

212 Глава б

имеет габаритный прямоугольник, а изображение— свой ограничивающий контур.

Векторные контуры и стандартные объекты, созданные в программе InDesign располагаются не во фреймах и могут быть трансформированы традиционными приемами, используемыми в программах компьютерной графики.

Свободное трансформирование объектов и фреймов Трансформирование объектов и контуров принципиально не отличаются. От-личие состоит в том, что у контура инструментом Direct Selection (Частичное выделение) можно выделить отдельные опорные точки и выполнить их трансформирование, изменив форму контура. У стандартных объектов (прямоугольник, эллипс, многоугольник) также можно трансформировать только отдельные точки, если использовать инструмент Direct Selection (Частичное выделение) Для трансформирования объекта, входящего в группу, предварительно необходимо его выделить инструментом Direct Selection (Частичное выделение)

При трансформировании текстовых фреймов инструментами Selection (Выделение) Direct Selection (Частичное выделение) выполняется изменение только габаритного размера фрейма. Параметры шрифта и абзаца при этом не изменяются. Кроме того, в отличие от векторных графических программ, этими инструментами нельзя выполнить такие операции, как поворот, наклон и отражение. Для выполнения указанных операций следует использовать инструмент Free Transform (Свободное трансформирование)

Упражнение 6.5

Создадим текстовые и графические фреймы и выполним их ручное трансформирование.

1. Создайте новый документ.

2. Нарисуйте прямоугольный графический фрейм размером 60x45 мм и эллипс произвольной формы, который преобразуем в текстовый фрейм, как показано на рис. 6.13, А. Для задания размера фрейма используйте палитру Control (Управление).

3. С помощью команды File • Place (Файл • Поместить) поместите в фрейм фотографию. Для этого предварительно нужно подготовить ее необходимого размера, например, в программе Adobe Photoshop, далее выделить фрейм и выполнить команду.

4. Чтобы преобразовать графический объект в текстовый фрейм (в пример' это эллипс), щелкните внутри объекта инструментом Туре (Текст)

расположение и трансформирование объектов и текста

вставьте в него текст командой File • Place (Файл • Поместить) или текст с помощью буфера обмена.

5. Выделите графический фрейм инструментом Direct Selection (Частичное выделение) щелчком на его контуре и, захватив за угловой размерный маркер, измените габаритный размер фрейма. Чтобы трансформировать габаритный прямоугольник графического фрейма произвольно, как это показано на рис. 6.13, Б, необходимо вначале выделить фрейм инструмен-том Selection (Выделение) затем выбрать инструмент Direct Selection (Частичное выделение) и изменить форму фрейма, захватив указателем за один из угловых маркеров.

6. Выделите текстовый фрейм инструментом Selection (Выделение)

7. Если подвести указатель инструмента Selection (Выделение) к одному из маркеров, то около него появляется равнонаправленная стрелка, пока-зывающая направление возможной трансформации (рис. 6.13, Б).

С использованием маркеров можно выполнить следующие виды транс-формации:

• — горизонтальное масштабирование;

• — вертикальное масштабирование;

Рис. 6.13. Трансформирование графического и текстового фреймов

214 Глава 6

горизонтальное и вертикальное масштабирование. Для этого необходимо использовать угловые маркеры. При удержании клавиши <Shift> выполняется пропорциональное масштабирование;

• — перемещение фрейма. Для перемещения необходимо поместить указатель инструмента внутри фрейма.

8. Выполните трансформирование текстового фрейма по вертикали, горизонтали, по вертикали и горизонтали на разные значения и пропорционально. Установите такой размер фрейма, чтобы не было переполнение его текстом.

Обратите внимание, что при свободном трансформировании параметры символов и абзацев не изменяются.

После выполнения свободной трансформации, для того чтобы отменить вывод трансформационных маркеров, необходимо отменить выделение объекта.

9. Выделите эллипс и фрейм и сгруппируйте их командой Object • Group (Объект • Сгруппировать).

10. Выделите созданную группу объектов.

При выделении группы объектов трансформационная рамка с маркерами создается вокруг всех объектов группы (рис. 6.13, В). С помощью таких маркеров можно выполнять совместное трансформирование групп объектов. Назначение маркеров аналогично маркерам трансформирования одного объекта.

Упражнение 6.6

В этом упражнении выполним трансформирование графических изображений. Нарисуем флаг и выполним различные варианты его трансформирования с использованием маркеров трансформации.

1. Начните новый файл. Выполните необходимые его настройки.

2. Нарисуйте один из приведенных на рис. 6.14 флагов. Цвет элементам флага задайте по своему усмотрению.

Рис. 6.14. Примеры флагов

и трансформирование объектов и текста 215

Выполните следующие виды трансформации флага: масштабирование по горизонтали, вертикали и пропорциональное масштабирование.

3. Нарисуйте эллипс, прямоугольник и треугольник. Выделите все объекты и командой Object • Group (Объект • Сгруппировать) создайте группу объектов.

4. Инструментом Direct Selection (Частичное выделение) выделите прямоугольник и выполните его поворот отдельно от других объектов группы.

5. Отмените отображение маркеров трансформирования.

6. Инструментом Pencil (Карандаш) нарисуйте открытый контур.

I Инструментом Direct Selection (Частичное выделение) выделите любые его две не рядом расположенные опорные точки. Надеюсь, вы помните, что для этого используется клавиша <Shift>.

8. Инструментом Direct Selection (Частичное выделение) выполните масштабирование контура. Обратите внимание, что перемешаются только выделенные точки и относящиеся к ним сегменты.

9. С помощью инструмента Polygon (Многоугольник) нарисуйте пятиугольник. Инструментом Direct Selection (Частичное выделение) выполните его трансформирование.

Интерактивное трансформирование инструментами создания геометрических фигур После создания стандартных объектов инструментами Rectangle (Прямо-угольник) Ellipse (Эллипс) и др. достаточно просто выполнить их трансформирование. Для этого, не отменяя выбранный инструмент, следует нажать и удерживать клавишу <Ctrl>. Такая операция временно переключает любой инструмент на инструмент Direct Selection (Частичное выделение) или Selection (Выделение) (на последний из них используемый). Вокруг созданного объекта отображается трансформационная рамка, с помощью маркеров которой выполняется преобразование объекта. Аналогичным образом выполняется трансформирование контуров в процессе их создания инструментами Pencil (Карандаш) и Реп (Перо)

В этом разделе мы изучили свободное трансформирование объектов и контуров. Для этого используются инструменты Selection (Выделение) и Direct Selection (Частичное выделение) работа с которыми привычна и удобна. Однакo свободным трансформированием можно выполнить лишь достаточно простое редактирование объектов. Больше возможностей представляют поль-

216 Глава 6

зователю специальные инструменты трансформирования палитры Tools (Инструменты).

Использование инструментов трансформирования

Для трансформирования текстовых и графических фреймов, а также графических объектов и контуров инструментами Rotate (Поворот) Scale (Масштабирование) Shear (Наклон) и Free Transform (Свободное трансформирование) относительно центра преобразования необходимо:

• выделить объект;

• активизировать необходимый инструмент;

• выбрать любую точку (возможно вне объекта), зафиксировать в ней указатель инструмента, и, не отпуская кнопки мыши, вручную протянуть указатель в нужном направлении.

По умолчанию центр преобразования находится в геометрическом центре объекта Его можно переместить в произвольную точку перетаскиванием, или щелчком инструментом в требуемом месте.

Трансформирование графических фреймов и объектов Упражнение 6.7

В этом упражнении мы изучим использование инструментов на примерах трансформирования графических фреймов и объектов.

1. Создайте новый документ. Выполните необходимые настройки единиц измерения, вызовите на экран линейки.

При выполнении рисунка используйте разметку направляющими линиями и эффект "прилипания".

2. Создайте несколько рисунков инструментами рисования. Примеры приводятся на рис. 6.15. Вы можете для упражнений использовать рисунки, поставляемые с программой, или любые векторные изображения, импортированные из других векторных программ. Кроме того, можно использовать обычные стандартные фигуры или контуры.

3. Выполните масштабирование рисунка, как это показано на верхнем изображении (А). Исходное изображение показано слева. Для масштабирования выделите рисунок, выберите инструмент Scale (Масштабирование)

зафиксируйте его указатель ниже изображения, чтобы выбрать центр

Расположение и трансформирование объектов и текста 217

преобразования. Далее, выбрав один из маркеров, измените размер рисунка. Если в процессе масштабирования удерживать клавишу <Alt>, то будет создана копия рисунка. Процесс масштабирования приводится на правом изображении.

Рис. 6.15. Использование инструментов трансформирования: А — Scale; 6 — Rotate; в — Free Transform

4. Выделите изображение во второй строке (Б), выберите инструмент Rotate (Поворот) измените центр преобразования и вручную поверните рисунок по часовой стрелке. Для создания его копии удерживайте клавишу <Alt>. Если удерживать клавишу <Shift>, то вращение выполняется кратно углу 45°.

5. Инструментом Free Transform (Свободное трансформирование) выполните зеркальное отражение нижнего изображения. Для выполнения отражения необходимо захватить соответствующий маркер и протянуть его через объект, как бы выворачивая объект.

218 Глава 6

Трансформирование графических и текстовых фреймов При использовании инструментов трансформирования для графических и текстовых фреймов выполняется преобразование и их содержимого — графических изображений, текстовых символов и параметров абзацев.

Упражнение 6.8

1. Создайте графический фрейм и поместите в него пиксельное изображение. Ниже создайте текстовый фрейм и заполните его текстом. Пример приводится на рис. 6.16.

2. Для трансформирования графических и текстовых фреймов инструментами трансформирования вместе с их содержимым необходимо предварительно их выделить инструментом Selection (Выделение) или щелкнуть внутри текстового фрейма инструментом трансформирования, выбранным для выполнения операции.

Рис. 6.16. Вверху трансформирование графического фрейма: А — исходное состояние, 6 — поворот, В — масштабирование;

внизу трансформирование текстового фрейма: А — исходное состояние, Б — поворот, В — масштабирование, Г— наклон

3. С помощью инструментов трансформирования инструментами Rotate (Поворот) Scale (Масштабирование)и Shear ( Н а к л о н ) в ы п о л -

расположение и трансформирование объектов и текста 219

ните трансформирование фреймов вместе с их содержимым, как показано на рис. 6.16.

Использование инструмента Free Transform Инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) позволяет выполнить все рассмотренные виды преобразований объектов: поворот, масштабирование, отражение и скос. Его можно применять как для работы с графическими изображениями, так и фреймами.

Для выполнения масштабирования и поворота, как и в случае применения других инструментов, используются маркеры трансформирования (рис. 6.17, А).

Для выполнения отражения необходимо захватить соответствующий маркер и протянуть его через объект, выворачивая объект в другую сторону (рис. 6.17,5).

Рис. 6.17. Преобразование объектов инструментом Free Transform: А — поворот; Б — отражение; В — наклон

220 Глава е

Для выполнения инструментом Free Transform (Свободное трансформиро. вание) наклона необходимо захватить боковой маркер, после начала трансформирования нажать и удерживать клавишу <Ctrl> и протянуть указа-тель вдоль боковой стороны объекта (рис. 6.17, В).

Трансформирование на заданные значения Инструменты трансформирования имеют диалоговые окна настроек. Для их вызова необходимо выделить объект или совокупность объектов инструментом Selection (Выделение) и выполнить двойной щелчок на кнопке инструмента на панели Tools (Инструменты). С использованием настроек можно выполнить преобразование объекта на заданные значения.

Аналогичные диалоговые окна вызываются командами меню Object • Transform (Объект • Трансформирование).

Типовое диалоговое окно настроек для инструмента Scale (Масштабирование) приводится на рис. 6.18.

Рис. 6.18. Диалоговое окно Scale

Настройки позволяют выполнять как пропорциональное, так и непропорциональное масштабирование.

• При выборе варианта Uniform (Пропорциональное) в поле Scale (Масштаб) задается процент увеличения (значение больше 100) или уменьшения (значение меньше 100) объекта. Отрицательные значения вызывают одновременно зеркальное отображение.

• Вариант Non-Uniform (Непропорциональное) требует задания коэффииИ' ентов масштабирования по горизонтали и вертикали.

Расположение и трансформирование объектов и текста 221

• В разделе Options (Параметры) флажок Scale Content (Масштабирование содержимого) обеспечивает масштабирование графического фрейма и его содержимого. Текст текстового фрейма масштабируется по умолчанию.

Кнопка Сору (Копировать) предназначена для создания и трансформирования копии объекта.

С использованием диалоговых окон настроек инструментом Rotate (Поворот) выполняется поворот объекта на заданный угол, инструментом Shear (Наклон) — наклон по указанным направлениям и углу наклона.

Трансформирование графического фрейма и его содержимого Как уже указывалось, графический фрейм и его содержимое можно трансформировать независимо друг от друга.

• Для трансформирования фрейма (габаритного прямоугольника) необходимо выделить фрейм инструментом Selection (Выделение) и этим инструментом изменить размер фрейма.

• Для трансформирования импортированного изображения, помещенного в фрейм, необходимо вначале выделить фрейм инструментом Selection (Выделение) а затем выполнять трансформирование изображения инструментом Direct Selection (Частичное выделение) или Free Transform (Свободное трансформирование)

• При изменении размера фрейма изображение внутри его можно перемещать или поворачивать. Для перемещения изображения используются инструменты Direct Selection (Частичное выделение) или Free Transform (Свободное трансформирование) а поворот изображения выполняется инструментом Free Transform (Свободное трансформирование)

• Для трансформирования графического фрейма вместе с его содержимым необходимо нажать и удерживать клавиши <Ctrl>+<Shift> и использовать инструмент Selection (Выделение)

• Дополнительно отметим, что с помощью инструмента Add Anchor Point (Добавление опорной точки) на габаритном прямоугольнике фрейма можно добавлять дополнительные опорные точки и затем с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) перемещать их, изменяя произвольно таким образом форму фрейма, ограничивая его содержимое.

Самостоятельно выполните упражнения на трансформирование графического Фрейма и его содержимого. Примеры приводятся на рис. 6.19.

222 Глава 6

Рис. S.19. Примеры трансформирования графического фрейма и его содержимого: А — исходный фрейм; 6 — габаритный прямоугольник фрейма увеличен;

В — габаритный прямоугольник фрейма уменьшен; Г— габаритный прямоугольник фрейма увеличен произвольно, размер изображения уменьшен; Д— размер изображения увеличен;

Е — габаритный прямоугольник фрейма изменен произвольно, изображение повернуто с помощью инструмента Free Transform

Трансформирование с помощью палитры Control На палитре Control (Управление) имеются следующие элементы, с помощью которых можно выполнять трансформирование графических изображений, текстовых и графических фреймов (рис. 6.20):

А, Б — поля масштабирования по горизонтали и вертикали;

В — поле ввода угла поворота;

Г— кнопка переключения непропорционального и пропорционального масштабирования;

Д— поле ввода угла наклона.

Рис. 6.20. Элементы масштабирования и меню палитры Control

Дополнительно правее содержатся кнопки поворота на угол 90° по часовой и против часовой стрелки, а также зеркального отражения по горизонтали и вертикали. Их назначение понятно из пиктограмм кнопок.

Расположение и трансформирование объектов и текста 223

Повторение трансформирования Операция трансформирования, примененная к некоторому объекту или фрейму, может быть повторена для других объектов или фреймов. InDesign "запоминает" тип и параметры последнего преобразования и может их повторить. Повторение трансформирования возможно для операций перемещения, масштабирования, поворота, отражения и наклона. Для этого необходимо выделить объект или объекты и вызвать одну из команд Object • Transform Again (Объект • Трансформировать повторно) (см. рис. 6.11):

« Transform Again (Трансформировать повторно)— выполняет последнюю операцию трансформирования к выделенным объектам;

• Transform Again Individually (Повторное индивидуальное трансформирование) — выполняет последнюю операцию трансформирования для каждого объекта группы;

• Transform Sequence Again (Повторное последовательное трансформирование) — выполняет последовательное повторение нескольких операций к выделенным объектам;

• Transform Sequence Again Individually (Повторное индивидуальное последовательное трансформирование)— выполняет последовательное повторение нескольких операций к каждому отдельному объекту.

Трансформирование изображений и фреймов с использованием палитры Transform Палитра Transform (Трансформирование) (рис. 6.21) позволяет выполнить трансформирования объектов и фреймов на заданные значения, вводимые в числовые поля, после чего необходимо нажать клавишу <Enter>. Трансформирование выполняется либо относительно центральной точки объекта или выделенных объектов, либо относительно одной из остальных восьми условных точек, выбираемых на схеме перед выполнением операции. Дополнительно некоторые операции выполняются командами меню палитры.

Числовые поля обеспечивают:

• X и Y — перемещение по горизонтали и вертикали;

• W, Н — изменение ширины и высоты объекта. Кнопка обеспечивает пропорциональное их изменение;

— поворот на заданный угол;

— наклон на заданный угол.

224 Глава 6

Рис. 6.21. Палитра Transform и примеры трансформирования графического и текстового фреймов: А — исходное состояние; Б — трансформирование только графического фрейма;

В — трансформирование фрейма и векторного контура; Г— поворот; Д — наклон; Е— непропорциональное масштабирование; Ж— поворот текстового фрейма и текста

С использованием команд меню выполняются следующие преобразования:

• Rotate 180° (Поворот на 180°);

• Rotate 90° Clockweise (Поворот на 90° по часовой стрелке);

• Rotate 90° Anticlockweise (Поворот на 90° против часовой стрелки);

• Flip Horizontal (Отражение по горизонтали) — зеркальное отражение относительно вертикальной оси;

• Flip Vertical (Отражение по вертикали) — зеркальное отражение относительно горизонтальной оси;

• Flip Both (Отражение по обеим осям) — зеркальное отражение относительно горизонтальной и вертикальной осей.

Флажки настроек в меню палитры идентичны флажкам меню палитры Control (Управление).

Примеры трансформирования векторного контура, размещенного в графическом фрейме, и текстового фрейма, приводятся на рис. 6.21.

Изученные в этой главе операции обработки изображений позволяют, в первую очередь, точно позиционировать текстовые блоки и графические изображения на странице публикации. Кроме того, приемы трансформирования объектов и фреймов позволяют в широких пределах изменять форму и вид объектов верстки, что способствует быстрому нахождению лучшего варианта дизайна. Дублирование большинства операций способствует выбору оптимального варианта, соответствующего текущей ситуации.

ГЛАВА 7

Работа с цветом

Модели цвета

Присваивание цвета объектам и фреймам

Использование палитры Color

Градиентные заливки

Использование палитры Swatches

Импорт каталогов цветов

Удаление неиспользуемых цветов

Диалоговое окно Color Picker

Копирование цветов

Конвертирование цветов моделей RGB и CMYK

Программа InDesigii предназначена для верстки публикаций. В ней происходит подготовка к печати текстовых блоков и графических изображений, как правило, созданных в других программах. Конечно, в самой программе также можно набирать текст и создавать векторные иллюстрации. В связи со скачанным, цветовые параметры графическим изображениям и тексту могут передаваться из внешних программ либо назначаться в программе. Поэтому в nDesign нет понятия цветовой модели документа, как это принято в других графических программах. Цветовая модель выбирается для создания цвета перед присвоением его объекту, или соответствует цветовой модели импортированного изображения.

Модели цвета Компьютерной графике цвет представляетвя в различных цветовых моделях

и цветовых пространствах. Каждая цветовая модель имеет определенное на-

226 Глава 7

значение и ориентирована на экранное представление цвета, либо типограф, скую печать. Цветовые пространства используются при представлении изображений на различных устройствах ввода и вывода, а также при экспорте и импорте документов из различных программ.

Если публикация готовится для полиграфической печати, то все цвета ее объектов должны быть выбраны из цветового пространства CMYK, а если для отображения на экране, то в цветовой модели RGB. Непосредственно в Adobe [nDesign для создания цветов используются цветовые модели RGB, CMYK и Lab. Хотя цвет также можно получить по цветовой модели Grayscale, а импортированные изображения могут содержать цвета, представленные и в других цветовых моделях, например, в цветовых моделях HSB или Web Safe RGB.

Традиционно наиболее часто изображение выполняется или редактируется в модели RGB (по первым буквам английских слов Red (Красный). Green (Зеленый), Blue (Синий)). Такая модель больше всего подходит для экранного представления изображений, т. к. цвет монитора также создается сложением красного, зеленого и синего цветов.

В большинстве случаев печать цветных изображений выполняется четырьмя красками: голубой, пурпурной, желтой и черной. Поэтому перед печатью цветовая модель изображения из RGB преобразовывается в модель CMYK. В названии модели CMYK С— от слова Cyan (Голубой), М— от слова Magenta (Пурпурный), Y — Yellow (Желтый), К — от слова Key Color (Ключевой цвет, обычно черный).

Если изображение создается в InDesign и предназначено для печати, то есть смысл сразу назначать цвета в цветовой модели CMYK. Изображения внешних программ должны быть преобразованы в эту цветовую модель перед их цветоделением.

Если же изображение готовится для демонстрации на мониторе, то цвета следует назначать в цветовой модели RGB. Если же документ готовится для печати и, например, для презентации, то возможным решением является выбор цветовой модели Lab.

Приведем краткое описание названных цветовых моделей.

Цветовая модель RGB Это основная модель представления цвета на экране монитора. Любой цвет из более чем 16 миллионов цветов получается смешением (сложением) трех основных цветов: красного, зеленого и синего цвета. Каждый из названных цветов имеет 256 уровней насыщенности и яркости и кодируется целыми числами от 0 до 255. Важным является то, что при сложении двух основных

работа с цветом 227

цветов результирующий цвет светлее составляющих его цветов. Взаимоотношение цветов показано на рис. 7.1. Так, при сложении красного и синего цвета получается пурпурный цвет, при сложении синего и зеленого— голубой, при сложении зеленого и красного — лселтый. При сложении всех трех цветов получается белый цвет. Если же складывать в равных отношениях ненасыщенные основные цвета, то получается серый цвет. Цвета такого типа называются аддитивными.

Рис. 7.1. Сочетание цветов цветовой модели RGB

Цветовая модель CMYK В этой цветовой модели следует готовить все графические изображения, предназначенные для печати. Исключения составляют объекты, закрашенные плашечными цветами, о чем рассказано в этой главе ниже.

Базовыми цветами модели CMYK являются Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный) и Yellow (Желтый). Теоретически при смешении трех цветов голубого, пурпурного и желтого получается черный цвет. Но на практике (а цветовая модель CMYK ориентирована на реальные полиграфические процессы) краски не спектрально чистые, а содержат примеси, ухудшающие их цвет. Поэтому при смешении трех красок получается не черный цвет, а "грязно-коричневый". В таких случаях и добавляется черная краска, чтобы придать черному цвету глубину.

Цвета напечатанного рисунка по восприятию (цветовому ощущению) существенно отличаются от цветов изображения, видимого на экране монитора, Экран излучает цвет, а печатный оттиск отражает его. При отражении белого Цвета, освещающего печатное изображение, часть спектра белого цвета поглощается, а другая часть, та, которая и определяет цвет печатного оттиска, отряжается. Цветовая модель CMYK, построенная на таком принципе, называется субтрактивной ("вычитательной"). При сложении (смешении) двух

228 [лава 7

субтрактивных цветов результирующий цвет получается темнее составляю-щих цветов.

Составляющие цвета цветовой модели CMYK кодируются целыми числами в диапазоне от 0 до 100 (по значению процентов смешения красок). При смешении голубого (Cyan) и пурпурного (Magenta) цветов получается цвет Blue (Синий), при смешении пурпурного (Magenta) и желтого (Yellow) цветов получается красный (Red) цвет, а при смешении желтого (Yellow) цвета с голубым (Cyan)— зеленый (Green). Наконец, смешение трех цветов Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный) и Yellow (Желтый) дает черный цвет (Black).

Сочетание цветов цветовой модели CMYK приводится на рис. 7.2.

Рис. 7.2. Сочетание цветов цветовой модели CMYK

Цветовая модель Lab Цвет, созданный по цветовой модели RGB или CMYK с одними и теми же параметрами, на разных мониторах отображается не одинаково. Точно так же невозможно напечатать одинаково одну и ту же иллюстрацию на разных устройствах печати. Другими словами, эти цветовые модели являются аппарат-но-зависимыми. Цветовая модель Lab создана скорее не для подбора по ней цвета, а для описания цвета независимо от параметров аппаратуры. Для описания цвета используются три независимых параметра (рис. 7.3). Параметр L (Lightness) определяет яркость цвета и изменяется в диапазоне от 0 до 100% Практически это равномерная полутоновая шкала, разделенная на 100 градаций.

Параметры а и b определяют цветовой тон и его насыщенность. Каждый из них имеет 256 уровней и изменяется в диапазоне от -128 до +127. Изменяя параметр а, можно назначить цвет от зеленого до красного, параметр b несет информацию о цвете в диапазоне от синего до желтого. Цвет получается сложением значений хроматических компонентов а и b с добавлением яркости, вносимой значением параметра L.

работа с цветом 229

Рис. 7.3. Параметры цветовой модели Lab

Цветовая модель Lab обладает самым широким цветовым охватом. Она наиболее точно описывает параметры цвета, поэтому ее используют в качестве промежуточной модели для пересчета цветовых параметров из одной модели цвета в другую. Кроме того, ее цветовое пространство положено в основу управления цветом.

Важной особенностью данной модели является то, что в ней информация о цвете и яркости разделены и являются независимыми. Это дает возможность корректировать цвет изображения, не изменяя его тон, или наоборот. Ее недостатком считается высокая концентрация цветовой информации при средних значениях параметров а и Ь. Это затрудняет тонкую коррекцию цвета с помощью градационных кривых.

Цветовая модель HSB Цветовая модель HSB используется в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, в которых готовятся изображения, наиболее часто используемые при верстке в InDesign. Ее название происходит от слов Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) и Brightness (Яркость). Представляется в виде цветового круга (рис. 7.4), содержащего все цвета видимого спектра.

На цветовом круге наглядно отображено положение цветов и взаимодействие Цветовых моделей RGB и CMYK. В той и другой моделях их базовые цвета являются некоторыми "средними" цветами из всех цветов цветового круга. Положение цвета на цветовом круге отсчитывается в градусах относительно красного цвета. Положительные значения- определяются углом, отсчитываемым против часовой стрелки. Таким образом, красный цвет (Red) имеет зна-

230 Глава 7

чение 0 градусов, зеленый цвет (Green) — 120 градусов и синий (Blue) — 240 градусов.

Рис. 7.4. Условная схема цветового круга

Цвета цветовой модели CMYK смещены относительно цветов модели RGB. Так, голубой цвет (Cyan) находится под углом 180 градусов, пурпурный (Magenta) расположен под углом 300 градусов и желтый цвет (Yellow) — под углом 60 градусов.

Любой цвет цветового круга может быть получен сложением цветов, между которыми он находится. При этом сложение двух базовых цветов модели RGB дает базовый цвет цветовой модели CMYK, а в результате сложения базовых цветов цветовой модели CMYK получается базовый цвет модели RGB. Например, сложение зеленого и синего цвета дает голубой цвет, а сложение красного и зеленого цвета — желтый. Аналогично сложение желтого и пурпурного цвета дает красный цвет, а сложение желтого и голубого — зеленый цвет.

Пары цветов, расположенные на цветовом круге напротив друг друга, называются комплементарными или дополнительными цветами. Такие цвета связаны тесной зависимостью. Усиливая один из них, мы ослабляем другой цвет. Так, усиливая красный цвет, ослабляется голубой, а, ослабляя зеленый цвет, усиливается пурпурный цвет.

Цветовая модель HSB позволяет подготовить цвет привычным для художников способом: как будто добавляя в выбранную краску (Hue) белую (Saturation) и черную (Brightness) краски.

Цветовая модель Grayscale Полутоновая шкала (Grayscale) содержит оттенки серого цвета. Шкала разделена на 100 или 256 градаций (уровней яркости) в процентном отношении (от белого цвета до черного), для выбора значения которых используется один параметр. Цвета цветовой модели Grayscale могут быть получены из цвето-

Работа с цветом 231

вой модели RGB или CMYK при условии равенства значений составляющих их цветов (рис. 7.5).

Рис. 7.5. Создание серого цвета сложением цветов цветовой модели RGB

В общем случае изображение в оттенках серого может быть получено преобразованием цветного изображения в полутоновое. При этом его цветовая модель может быть неизменена. В таком случае максимально снижается насыщенность всех цветов изображения (desaturate). Если же цветное изображение преобразуется в Grayscale (Полутоновое), его цветовые параметры теряются. При этом существенно уменьшается объем файла изображения.

Присваивание цвета объектам и фреймам По умолчанию объекты создаются с черной обводкой и прозрачной заливкой. Текстовые и графические фреймы создаются с прозрачными заливкой и обводкой. Если в меню View (Вид) установлен вариант отображения границ фреймов командой Hide • Show Frame Edges (Скрыть • Показать границы фрейма), то границы фреймов и контуры созданных объектов отображаются синими линиями.

Параметры обводки и заливки могут быть присвоены как графическим объектам, создаваемым в InDesign, так и текстовым и графическим фреймам. Для простоты будем называть их объектами.

Для присвоения обводке или заливке объекта другого цвета используются палитры Color (Синтез цветов), Swatches (Каталог), Gradient (Градиент), Диалоговое окно Color Picker (Цветовая палитра). Палитра Separations Preview (Просмотр цветоделения) предназначена для контроля цветов перед Цветоделением и печатью публикации. Все эти палитры показаны на рис. 7.6.

Палитры вызываются из меню Window (Окно), а диалоговое окно Color Picker (Цветовая палитра) отображается после двойного щелчка по образцу Цвета заливки или обводки на палитре Tools (Инструменты).

232 Глава 7

Для импортированных точечных изображений с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка) можно определить состав цвета и его цветовую модель и при необходимости внести коррективы в публикацию.

Рис. 7.6. Палитры для работы с цветом Color, Swatches, Gradient, Separations Preview и диалоговое окно Color Picker

В программе реализованы сплошные (однотонные) и градиентные заливки, а также сплошные и градиентные обводки. Следует отметить, что присвоение объектам градиентных обводок обычным способом возможно не во всех графических программах.

Примеры градиентных заливок и обводок для текстового фрейма и графического объекта приводятся на рис. 7.7

Рис. 7.7. Примеры градиентных заливок и обводок

Объекты можно закрашивать триадными (process) или плашечными (spot) цветами. Эти типы цветов отличаются тем, что триадные цвета при печати разделяются на цвета модели CMYK (голубой, пурпурный, желтый и черный), и для каждого из них создается отдельная печатная форма. Каждый плашечный цвет печатается одной заранее подготовленной краской и требует отдельной печатной формы.

Цветам публикации можно назначить признак global (глобальный). Такой цвет при замене его в палитре Swatches (Каталог) автоматически обновляется

Работа с цветом 233

во всех объектах документа. Локальный цвет (без признака global) в таком случае будет заменен только в выделенном объекте.

Для присвоения цвета заливке или обводке объекта необходимо:

• выделить объект;

• в цветовой палитре Tools (Инструменты) активизировать образец цвета заливки или обводки (см. рис. 1.36);

• щелкнуть по требуемому образцу цвета на палитре Swatches (Каталог), или установить требуемые цветовые параметры на палитре Color (Синтез цветов);

• другим вариантом является двойной щелчок по образцу цвета обводки или заливки на палитре Tools (Инструменты) и назначение цвета в диалоговом окне Color Picker (Цветовая палитра).

При создании новой иллюстрации и начальном назначении цветов объектам удобно использовать палитру Color (Синтез цвета) (рис. 7.8), заранее определяя тип цветовой модели в зависимости от назначения иллюстрации.

Использование палитры Color После вызова палитры Color (Синтез цветов) в ее меню (рис. 7.8, А) выбирается одна из цветовых моделей:

• цветовая модель CMYK ориентирована на типографскую четырехкрасочную печать. Каждый цвет кодируется целыми числами в диапазоне от О до 100% (рис. 7.8, А);

• модель RGB используется для представления изображений на экране. Каждый из цветов имеет 256 уровней (рис. 7.8, Б);

• цветовая модель Lab (рис. 7.8, В) позволяет назначать объектам аппарат-но-независимый цвет. Параметр L— Lightness (Яркость) изменяется в диапазоне от 0 до 100%, а параметры цветовых составляющих а (диапазон цветов зеленого до красного) и b (диапазон цветов от синего до желтого) изменяются от-128 до 127;

• цвета серой шкалы используются при создании полутоновых изображений (рис. 7.8, Г) и устанавливаются в процентном содержании черного цвета от 0 до 100% для цветовой модели CMYK, или значений от 0 до 255 для цветовой модели RGB.

После этого перемещением ползунков на цветовых шкалах или вводом значений в числовые поля устанавливаются требуемые значения цветовых составляющих. Назначенный цвет отображается в цветовом образце палитры. Кроме того, этот же цвет устанавливается и в соответствующем образце на

234 Глава 7

палитре Tools (Инструменты). Установленный цвет присваивается выделенному объекту. Если в момент назначения цвета ни один объект не выделен, то такой цвет будет присваиваться всем вновь создаваемым объектам.

Рис. 7.8. Назначение цвета в палитре Color по различным цветовым моделям

Кнопки-переключатели [7т], расположенные на палитре Tools (Инструменты) ниже цветовых образцов, используются при работе с текстовыми фреймами и позволяют выполнять заливку фрейма или текста.

Простейшим способом назначения цвета является использование цветовой полосы палитры (рис. 7.9). Для этого необходимо на нее поместить курсор, который принимает вид пипетки. При перемещении курсора изменяется попадающий под пипетку цвет. Для выбора требуемого цвета необходимо зафиксировать курсор. Дополнительно справа цветовой полосы расположены образцы белого и черного цветов, в слева — образец прозрачного цвета.

Рис. 7.9. Цветовая полоса палитры Color

Цветовой охват При назначении цвета важным понятием является цветовой охват (gamut). Цветовой охват относится к цветовой модели и включает все те цвета, которые могут быть в ней созданы. Из рассмотренных цветовых моделей паи-

Работа с цветом 235

больший цветовой охват имеет модель Lab. Она включает в себя охваты всех других цветовых моделей, используемых в полиграфическом процессе. Цветовая модель RGB имеет больший цветовой охват, чем модель CMYK. В связи с этим при назначении некоторых ярких, насыщенных цветов в модели RGB появляется предупреждение о выходе за цветовой охват модели CMYK (другими словами, это цвет, который не может быть адекватно напечатан). Предупреждение содержит изображение треугольника с восклицательным знаком и квадратика с цветовым образцом, входящим в цветовой охват. Чтобы выбрать цвет, близкий к установленному и находящийся в цветовом охвате, необходимо щелкнуть по этому образцу.

Градиентные заливки Градиентная заливка (цветовая растяжка) состоит из плавного перехода между двумя или большим количеством цветов. Как уже указывалось, градиентные заливки назначаются как объекту, так и его контуру. Кроме того, градиентную заливку можно присвоить символам и их обводкам. Для создания градиентов предназначена палитра Gradient (Градиент) (рис. 7.10).

Рис. 7.10. Палитры Gradient и Color

В списке Туре (Тип) выбирается тип градиента: Liner (Линейный) и Radial (Радиальный). В нижней части палитры находится цветовая полоса с цветовыми ползунками, расположенными на верхней и нижней ее границах.

Для установки нужного цвета необходимо выделить один из цветовых ползунков (с треугольником в верхней части) ниже градиентной полосы и выполнить одно из следующих действий:

L

236 Глава 7

• перетащить на него цветовой образец из палитры Color (Синтез цвета);

• перетащить необходимый цвет из цветовой палитры Swatches (Каталог цветов);

• указать цвет на цветовой полосе палитры Color (Синтез цвета).

Для добавления в растяжку нового цвета достаточно перетащить цветовой образец на градиентную полосу. При этом автоматически создается новый цветовой ползунок ниже градиентной полосы. Цветовые ползунки градиентной полосы можно перетаскивать, изменяя начальное положение цвета. Лишние ползунки удаляются перемещением их вниз за пределы палитры.

Верхние ползунки располагаются между двумя смежными нижними цветовыми ползунками. Они определяют ширину вклада цвета в градиентную заливку.

Параметрами линейного градиента являются угол его наклона, который задается в поле Angle (Угол), и положение средней точки Location (Положение), в которой цвета смешиваются в одинаковых количествах. Радиальный градиент имеет только параметр Location (Положение) (рис. 7.11).

Рис. 7.11. Примеры линейного и радиального градиентов

Кнопки Reverse (В обратном порядке) позволяет переключить последовательность цветов градиента в обратном порядке.

При создании градиента на панели Gradient (Градиент), активизируется кнопка градиентной заливки на палитре Tools (Инструменты) и становится активным поле заливки или обводки, в котором отображается вид градиента. Если теперь создавать объекты, то они будут автоматически закрашиваться установленной градиентной заливкой.

Работа с цветом 237

Заливка не выделенного объекта градиентной заливкой выполняется перетаскиванием образца из палитры Gradient (Градиент) на объект.

Созданный градиент можно сохранить в палитре Swatches (Каталог цветов). Для этого необходимо перетащить его в палитру.

Редактирование градиентных заливок После применения градиента к объекту для линейных градиентов имеется возможность изменить направление растяжки, положение начальной и конечной ее точек, а для радиальных градиентов — изменить положение центральной точки. Кроме того, градиент можно применить для нескольких выделенных объектов как к одному объекту. Для выполнения названных операций предназначен инструмент Gradient (Градиент) Для присвоения градиентной заливки выделенному объекту или для ее изменения необходимо зафиксировать инструмент в точке начала градиента, протянуть инструмент до конечной точки и освободить указатель.

Упражнение 7.1

Применим градиентные заливки к объектам и тексту и выполним редактирование градиентов. Примеры приводятся на рис. 7.12.

1. Нарисуйте прямоугольник и закрасьте его линейной градиентной заливкой. Для этого включите необходимые цвета в палитре Gradient (Градиент) и перетащите образец градиента из палитры на прямоугольник Если применять линейный градиент с помощью палитры, то по умолчанию градиент располагается горизонтально и распространяется от одно£ стороны габаритного прямоугольника объекта до другой его стороны Пример показан на рис. 7.12, Л, слева.

2. Инструментом Туре (Текст) создайте текстовый фрейм, заполните егс текстом и примените к текстовому фрейму линейную градиентную залив ку. Выберите инструмент Gradient (Градиент) зафиксируйте его ука затель внутри текстового фрейма и протяните указатель под произволь ным углом, показав направление градиента. Угол наклона градиента будс изменен. Пример показан на рис. 7.12,/1, справа.

По умолчанию центр радиального градиента совпадает с центром габа ритного прямоугольника, а его длина равна половине длинной сторонь этого прямоугольника. Изменение центральной точки выполняется с по мощью инструмента Gradient (Градиент)

3. Для радиального градиента с помощью инструмента Gradient (Градиент измените положение его центральной точки. Примеры приводятся н

рис. 7.12, Б.

238 Глава 7

Рис. 7.12. Примеры использования и редактирования градиентных заливок

4. Нарисуйте прямоугольник, как показано на рис. 7.12, В, и закрасьте его линейной градиентной заливкой, включающей несколько различных цветов. Ниже нарисуйте несколько отдельных прямоугольников, как показано на рис. 7.12, Г. Выделите все прямоугольники, выберите инструмент Gradient (Градиент) и протяните им по прямоугольникам. Градиентная заливка будет применена ко всем выделенным прямоугольникам как к одному объекту. Пример приводится на рис. 7.12, Г.

5. Создайте текстовый фрейм и введите в него текст. Закрасьте градиентом фрейм, как показано на рис. 7.13. Инструментом Туре (Текст) выделите первую букву текста и закрасьте ее градиентной заливкой.

Создаваемые градиентные заливки можно поместить на палитру. Эту палитру мы будем изучать в следующем разделе. Помещенные на палитру градиентные заливки можно многократно использовать для закрашивания других объектов.

6. Создайте графический фрейм и командой File • Place (Файл • Поместить) поместите в него пиксельное изображение. С помощью палитры Stroke (Обводка) присвойте фрейму обводку шириной 10 рх. Подготовьте подходящий линейный градиент и закрасьте им обводку фрейма. Пример приводится на рис. 7.14.

7. Вызовите палитру Swatches (Каталог). При выбранном любом инструмен

те захватите на палитре Gradient (Градиент) образец градиента и пе-

работа с цветом 239

ретащите его на палитру Swatches (Каталог). Градиентная заливка будет добавлена в палитру.

Рис. 7.13. Пример градиентной заливки символа

8. Нарисуйте графический прямоугольный фрейм и закрасьте его градиентной заливкой, перетащив образец заливки из палитры Swatches (Каталог). Пример приводится на рис. 7.14.

Рис. 7.14. Добавление градиентной заливки на палитру Swatches

Использование палитры Swatches Палитра Swatches (Каталог) (рис. 7.14 и 7.15) предназначена для хранения используемых в документе цветов. В этой палитре (каталоге образцов) распо-

240 Глава 7

лагаются образцы цветов, их оттенков и градиентов документа. После сохранения документа и при последующем его открытии палитра Swatches (Каталог) содержит помещенные в нее и используемые в документе цвета. Кроме того, цвет, помещенный в палитру, считается глобальным, и замена его в палитре вызывает автоматическую соответствующую замену цвета во всех объектах документа. Это свойство цвета позволяет удобно выполнять настройку цветовых параметров публикации.

С помощью палитры можно присваивать цвет заливкам и обводкам графин», ских объектов, фреймам, заливкам и обводкам текстовых символов, выполнить преобразование цветовых моделей, присвоить цвету имя и выполнить ряд других действий.

Для присвоения цвета объекту нужно выделить его и один раз щелкнуть на образце цвета в палитре Swatches (Каталог). Кроме присвоения цвета выделенному объекту, щелчок по образцу цвета на палитре Swatches (Каталог цветов) переопределяет цвет активного цветового образца на палитрах Color (Цвет) и Tools (Инструменты).

Рис. 7.15. Палитра Swatches и ее меню

Служебные цвета

Для каждого цвета палитры отводится одна строка. Слева показан образец, затем приводится его состав или имя, далее тип цвета и его цветовая модель.

работа с цветом 241

По умолчанию в палитре находятся служебные цвета, которые не могут быть удалены, а три из них, отмеченные символом перечеркнутого карандаша, не могут быть изменены:

+ None (Ничего)— "прозрачный" цвет. Заливка или обводка объекта делается прозрачной. Сквозь него видна бумага или находящиеся под ним другие объекты;

4 Paper (Бумага) — цвет бумаги. Используется только для вывода на экран для наглядного отображения страницы на цветном листе бумаги. На печать не выводится, в связи с этим объектам такой цвет не присваивается. Для изменения цвета необходимо выполнить двойной щелчок на его образце и в вызванном диалоговом окне Swatch Options (Параметры образ-

I ца) установить требуемый цвет. При печати на цветной бумаге происходит наложение цветов. Чтобы увидеть, как будут смешаны цвета объектов и цвет бумаги, необходимо выполнить команду переключатель View •

. Overprint Preview (Вид • Просмотр наложения);

• Black (Черный) — черный цвет в модели CMYK. Если установить указатель на любой цветовой образец, то отобразится его состав. Для цвета Black (Черный) он составляет С=0, М=0, Y=0, K=100. Этот цвет нельзя редактировать. Его и рекомендуется использовать для обводок и текста;

• Registration (Приводка) — черный цвет для приводных меток. Его состав представляется как С=100, М=100, Y=100, K=100. В связи с этим, этим цветом печатаются метки на каждой цветоделенной форме. Объектам такой цвет присваивать не следует, иначе такой объект будет отображаться на всех цветоделенных полосах.

Пиктограммы палитры

В палитре используются следующие пиктограммы, помогающие наглядно определить параметры цвета:

• — цвет не редактируется;

• — прозрачный цвет;

• — цветовой образец плоского цвета;

• — цветовой образец градиентной заливки;

• — триадный цвет;

• — плашечный цвет;

• | — цвет Registration (Приводка);

• | — цвет цветовой модели CMYK;

• — цвет цветовой модели RGB.

242 Глава 7

Добавление цвета в палитру и удаление цветов

Предварительно палитра Swatches (Каталог цветов) содержит служебные и некоторый набор плоских цветов. Добавление новых цветов в палитру (присваивание им признака глобальный) рассмотрим на примере.

Упражнение 7.2 1. Создайте новый документ. Выполните необходимые настройки документа.

2. Вызовите и расположите рядом палитры Color (Синтез цветов) и Swatches (Каталог).

3. Простейшим способом добавления цвета в палитру Swatches (Катачог цветов) является перетаскивание любого цветового образца из палитры Color (Синтез цветов) или палитры Tools (Инструменты).

4. Подготовьте на панели Color (Синтез цвета) любимый ваш цвет по цветовой модели CMYK и поместите его на панель Swatches (Каталог цветов) перетаскиванием образца. Аналогичным образом помещаются на панель и созданные пользователем градиентные заливки, о которых речь шла выше. Пример показан на рис. 7.16.

Рис. 7.16. Добавление цвета на панель Swatches перетаскиванием

Добавить цвет в палитру можно также выбрав в ее меню команду New Color Swatch (Новый цветовой образец) или команду Add to Swatches (Добавить в каталог) в меню палитры Color (Синтез цветов). Если вторая

работа с цветом 243

команда просто добавляет цвет текущего образца (заливки или обводки) в палитру, то команда New Color Swatch (Новый цветовой образец) выводит диалоговое окно New Color Swatch (Новый цветовой образец) (рис. 7.17) для присвоения цвету дополнительных параметров.

Рис. 7.17. Диалоговое окно New Color Swatch

5. При снятом флажке Name with Color Value (Имя по составу цвета) в поле Swatch Name (Имя образца) вводится имя создаваемого образца. Оставьте имя цвета по умолчанию — по составу цвета.

Список Color Type (Тип цвета) содержит два типа цвета: Process (Триад-ный) и Spot (Плашечный). Эти типы цветов отличаются тем, что триадные цвета при печати разделяются на цвета цветовой модели CMYK (голубой, пурпурный, желтый и черный) и для каждого из них создается отдельная печатная форма. Плашечный цвет печатается одной заранее подготовленной краской и требует отдельной печатной формы на каждый цвет. В большинстве случаев используются триадные цвета. Плашечные цвета используют в случае необходимости напечатать цвет, выходящий за цветовой охват цветовой модели CMYK (например, серебристый), при печати фирменных цветов, требующих точной передачи цвета (печать триадными красками выполняется менее точно), печать белой краской на цветной бумаге и др.

6. Выберите тип цвета Process (Триадный).

7. Список Color Mode (Цветовая модель) содержит варианты цветовых моделей CMYK, RGB, Lab, а также перечень цветовых библиотек. Работа с цветовыми библиотеками рассматривается ниже.

244 Глава 7

8. Выберите цветовую модель CMYK и с помощью ползунков Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) и Black (Черный) установите требуемый состав цвета.

9. Для добавления цвета в палитру нажмите кнопку Add (Добавить).

10. В конец списка цветов будет добавлен созданный цветовой образец.

11. В палитру можно помещать цвета одинакового состава, например, для того, чтобы в будущем изменить некоторые их параметры.

12. Создадим копию цвета. Для этого в палитре Swatches (Каталог) выделите любой цветовой образец и из меню выберите команду Duplicate Swatch (Дублировать образец).

13. Переименуйте созданную вами копию цвета. Для этого выполните двойной щелчок на имени копии, и в диалоговом окне Swatch Options (Параметры образца) в поле Swatch Name (Имя образца) с клавиатуры введите новое имя цвета.

14. Для удаления образца цвета с палитры перетащите его на изображение корзины в нижней ее части.

Если цвет не используется в документе, т. е. нет объектов, закрашенных этим цветом, то он удаляется с палитры. Если же цвет используется, то выводится диалоговое окно предупреждения Delete Swatch (Удаление образцов) (рис. 7.18):

• переключатель Defined Swatch (Существующий образец) позволяет перекрасить объекты, закрашенные удаляемым цветом, на другой цвет из палитры;

• переключатель Unnamed Swatch (He именованные образцы) предназначен для удаления отмеченных в палитре цветов. При этом цвета заливки и обводки объектов не изменятся, а станут локальными цветами.

Рис. 7.18. Диалоговое окно Delete Swatch

Локальные и глобальные цвета Цвет или градиент, которыми закрашен любой объект или фрейм, и не помещенные в палитру Swatches (Каталог), считаются в программе локальными

Работа с цветом 245

(не именованными). Такая ситуация соответствует закрашиванию объектов с помощью палитры Color (Синтез цветов) или Gradient (Градиент).

Однотонные градиенты и плашечные цвета, помещенные в палитру Swatches (Каталог), считаются глобальными (именованными), и любое изменение глобального цвета вызывает соответствующее изменение цвета во всех объектах, закрашенных этим цветом.

Выполним упражнение на использование глобальных цветов.

Упражнение 7.3

1. Создайте новый документ и выполните его общие настройки и разметку.

2. Вызовите и расположите рядом палитры Color (Синтез цветов), Swatches (Каталог) и Gradient (Градиент).

3. На палитре Color (Синтез цветов) создайте несколько цветов и поместите их в палитру Swatches (Каталог).

4. С помощью палитры Gradient (Градиент) создайте несколько градиентных заливок и поместите их на палитру Swatches (Каталог).

5. Создайте несколько графических объектов, а также графических и текстовых фреймов.

6. Закрасьте графические и текстовые фреймы с помощью цветов и градиен-' тов, помещенных в палитру Swatches (Каталог).

7. Графические объекты закрасьте произвольными цветами и градиентами, используя палитры Color (Синтез цветов) и Gradient (Градиент), которые отличаются от цветов, помещенных в палитру Swatches (Каталог).

Рис. 7.19. Диалоговое окно Swatch Options

246 Глава 7

Вначале рассмотрим, к чему приводит изменение локальных цветов.

8. Выделите любой графический объект и измените цвет его заливки. Естественно, это никак не скажется на аналогичном цвете других закрашенных объектов.

Теперь изменим один из глобальных цветов из палитры Swatches (Каталог), которым закрашены фреймы. Для этого выполните двойной щелчок на его образце и измените тип, цветовую модель и состав цвета в диалоговом окне Swatch Options (Параметры образца) (рис. 7.19). После нажатия на кнопку ОК новый цвет будет изменен не только на палитре Swatches (Каталог), но и на всех объектах (не обязательно выделенных) документа, закрашенных этим цветом.

Оттенки цвета Для глобальных цветов (цветов, помещенных в палитру Swatches (Каталог)) можно создавать и использовать их оттенки. Это цвета того же тона, что и базовый цвет, но более светлые. Оттенки не требуют дополнительной печатной формы и позволяют придать публикации гармоничный вид.

Чтобы присвоить объекту оттенок цвета, необходимо вначале присвоить ему базовый цвет, затем вызвать палитру Color (Синтез цветов) и установить требуемый оттенок из диапазона от 100 до 0% с помощью ползунка на полосе Т (рис. 7.20). Аналогичную операцию можно выполнить и на палитре Swatches (Каталог) вводом соответствующего значения в числовое поле Tint (Оттенок).

Оттенки цветов, присвоенные объектам, не отображаются отдельными строками в палитре. Поэтому, если некоторый оттенок предполагается использовать в публикации для нескольких объектов, есть смысл его определить как отдельный образец.

Для помещения в палитру Swatches (Каталог) оттенка имеющегося там цвета необходимо выделить строку с этим базовым цветом и из меню палитры выполнить команду New Tint Swatch (Новый образец оттенка). Далее в одноименном диалоговом окне (рис. 7.21) с помощью ползунка Tint (Оттенок) или вводом значения в числовое поле установить процентное соотношение оттенка и нажать кнопку ОК.

Созданный образец добавляется в палитру Swatches (Каталог) отдельной строкой. Он остается связан с базовым цветом. Если изменить базовый цвет, как это выполняется в упражнении 7.3 (см. рис. 7.19), то изменятся и все оттенки, созданные на базе этого цвета. Естественно, перекрасятся все объекты, закрашенные базовым цветом и его бывшими оттенками.

работа с цветом 247

Рис. 7.20. Присвоение заливке текстового фрейма оттенка глобального цвета

Рис. 7.21. Диалоговое окно New Tint Swatch

Цветовые библиотеки

Одним из способов назначения цвета объектам является выбор его из цветовых библиотек. С программой поставляется несколько библиотек с наборами плашечных и триадных цветов. Как правило, плашечные цвета всегда гло-бальные, поэтому для использования их в публикации необходимо создать их образцы на палитре Swatches (Каталог). Выполним такое упражнение.

248 Глава 7

Упражнение 7.4

Поместим в палитру Swatches (Каталог) образцы плашечных цветов, а также

их оттенков. 1. Создайте новый документ и выполните его общие настройки и разметку.

2. Вызовите на экран палитру Swatches (Каталог).

3. Из меню палитры выберите команду New Colour Swatch (Новый цветовой образец). В одноименном диалоговом окне (рис. 7.22) раскройте список Color Mode (Цветовая модель). В этом списке наряду с цветовыми моделями RGB, CMYK, Lab содержится перечень цветовых библиотек.

Наиболее известными библиотеками каталогов цветов являются специальные цвета, такие как пастельные, металлизированные и флуоресцентные. Кроме PANTONE, есть много других каталогов: FOCOLTONE, HKS и др.

Рис. 7.22. Список цветовых библиотек в диалоговом окне New Color Swatch

Цветовые библиотеки, имеющие в своем названии слово Process (Триад-ный), содержат цвета, которые печатаются четырьмя полиграфическими красками. Библиотеки, не имеющие такого названия, содержат плашечные цвета. Кроме того, тип цвета на палитре Swatches (Каталог) можно определить по пиктограммам (триадный цвет) и (плашечный цвет).

4. Выберите библиотеку PANTONE pastel coated и необходимый цвет. Цвета этой библиотеки имеют четырехзначные номера (рис. 7.23), выбор которых можно проводить вводя номер цвета в текстовое поле PANTONE.

Работа с цветом 249

Рис. 7.23. Цвета библиотеки PANTONE pastel coated

5. Для добавления образца выбранного цвета на палитру Swatches (Каталог) щелкните кнопку ОК.

6. Аналогичным образом добавьте на палитру несколько плашечных цветов.

7. Для помещения в палитру Swatches (Каталог) оттенка плашечного цвета выделите строку с цветом и из меню палитры выполните команду New Tint Swatch (Новый образец оттенка). Затем в диалоговом окне New Tint Swatch (Новый образец оттенка) (см. рис. 7.21) с помощью ползунка Tint (Оттенок) или вводом значения в числовое поле установите процентное соотношение оттенка и нажмите кнопку ОК.

8. Поместите в палитру несколько оттенков различных плашечных цветов.

При выполнении печати оттенки плашечных цветов передаются растром этого же цвета, что не требует дополнительных цветоделенных полос.

9. А теперь преобразуем один из плашечных цветов в триадный. Дважды щелкните образец этого цвета в палитре Swatches (Каталог). В диалоговом окне Swatch Options (Параметры образца) (см. рис. 7.19) присвойте ему произвольное имя, в списке Color Mode (Цветовая модель) выберите цветовую модель CMYK, а в списке Color Type (Тип цвета) выберите Process (Триадный). Цвет будет преобразован в триадный.

Импорт каталогов цветов ° любом документе можно создавать несколько каталогов цветов и градиентов, сохраняя их в специальных файлах для обмена между документами. Понятно, что если выполняется проект для одной и той же организации, то

250 Глава 7

удобно разрабатывать общие каталоги цветов, импортируя их в любой документ.

После помещения в палитру Swatches (Каталог) образцов необходимых цветов и градиентов их можно сохранить в файле с расширением ase командой меню палитры Save Swatches For Exchange (Сохранить каталог для обмена).

Для вызова каталога из другого документа используется команда меню палитры Swatches (Каталог) Load Swatches (Загрузить каталог). Команда вызывает диалоговое окно Open a File (Открыть файл), в котором следует указать файл сохраненного каталога. Будет вызвана палитра Swatches (Каталог) с помещенными в нее цветами, оттенками цветов и градиентами.

Удаление неиспользуемых цветов При передаче публикации в бюро для цветоделения и печати хорошим тоном является удаление из палитры Swatches (Каталог) всех неиспользуемых в публикации цветов. Такую операцию можно выполнить, применив команды меню палитры Select All Unused (Выделить все неиспользуемые), а затем команду Delete Swatch (Удалить каталог).

Диалоговое окно Color Picker Диалоговое окно Color Picker (Цветовая палитра) (рис. 7.24) является типовым для многих программ компьютерной графики. С его помощью можно

Рис. 7.24. Диалоговое окно Color Picker

Работа с цветом 2t

назначить цвет заливке или обводке объекта по одной из трех цветовых мс делей: CMYK, RGB и Lab.

Для вызова диалогового окна необходимо выполнить двойной щелчок на ос разцах цвета заливки или обводки палитры Tools (Инструменты) или Colo (Синтез цветов).

Для определения цвета используется цветовая полоса, отображающая цвете вой диапазон выбранной цветовой составляющей и цветовое поле, на коте ром визуально можно определить две другие цветовые компоненты. Допол нительно для всех цветовых моделей можно установить цвет с использовани ем цифровых полей.

Вне зависимости от выбранной цветовой модели при выборе параметров цве та после нажатия кнопки ОК создается цвет в модели CMYK.

Копирование цветов Инструмент Eyedropper (Пипетка) предназначен для передачи парамет ров одного объекта другому объекту или совокупности объектов. В качеств! передаваемых параметров могут быть цвет векторных объектов, созданных i программе или импортированных в документ, цвет импортированных пик сельных изображений, а также параметры символов и абзацев текста.

Для копирования параметров необходимо выделить те объекты, которыл следует передать параметры, активизировать инструмент и щелкнуть его ука зателем на объекте-источнике.

Копировать и передавать параметры можно также и без выделения объектов.

По умолчанию передаются все параметры объекта. Для настройки nepefla4t только некоторых параметров предназначено диалоговое окно Eyedroppei Options (Параметры инструмента Пипетка) (рис. 7.25), вызываемое двойньм Щелчком по инструменту Eyedropper (Пипетка)

• Stroke Settings (Параметры обводки);

• Fill Settings (Параметры заливки);

• Character Settings (Параметры символа);

• Paragraph Settings (Параметры абзаца);

• Object Settings (Параметры объекта).

Для настройки параметров необходимо раскрыть выбранную категорию и снять флажки перед теми параметрами, копирование которых выполнять не следует.

Выполним упражнение на копирование цветовых и текстовых параметров.

252 Глава 7

Рис. 7.25. Параметры настройки инструмента Eyedropper

Упражнение 7.5

1. Создайте новый документ и выполните его общие настройки и разметку.

2. Создайте следующие объекты, как показано на рис. 7.26, вверху: графический фрейм с импортированным пиксельным изображением, вставленным командой File • Place (Файл • Поместить), текстовый фрейм с закрашенным фоном и символами.

Параметры этих объектов будем копировать на другие объекты.

Рис. 7.26. Примеры для копирования цветовых параметров и параметров текста

3. В качестве целевых объектов создайте еще один текстовый фрейм с параметрами заливки и текста по умолчанию, а также нарисуйте звезду и ИМ

работа с цветом 253

портируйте векторный контур из программы Adobe Illustrator. Более подробно работу с графикой изучим в следующей главе.

Отмените выделение всех объектов.

На палитре Tools (Инструменты) выполните двойной щелчок по инструменту Eyedropper (Пипетка) и настройте его параметры.

Щелкните инструментом Eyedropper (Пипетка) голубое небо на изображении в графическом фрейме. Цвет будет скопирован и отобразится в текущем образце цвета на палитре Tools (Инструменты) и Color (Синтез цветов). Эта операция приводит к изменению вида указателя инструмента. Он становится наклоненным в обратную сторону Если выбранный цвет вам не подходит, щелкните указателем удерживая клавишу <Alt>, чтобы отменить копирование, и повторите операцию копирования. Отменить операцию копирования также можно, выбрав любой другой инструмент на палитре Tools (Инструменты).

Для передачи цвета щелкните указателем инструмента на изображении звезды, чтобы выполнить ее заливку. Звезда будет закрашена текущим цветом, скопированным инструментом.

Нажмите клавишу <Alt> и щелкните на экране, чтобы освободить инструмент от операции копирования.

Для копирования текстовых параметров щелкните инструментом Eyedropper (Пипетка) в начале текстового блока и проведите измененным указателем

по тексту, чтобы скопировать его параметры.

Для передачи текстовых параметров другому текстовому блоку проведите указателем инструмента по символам этого текстового блока.

Теперь попытайтесь перекрасить импортированный из программы Adobe Illustrator векторный контур. Его цвет изменить не представляется возможным.

Невозможно также скопировать цвет из векторного контура инструментом Eyedropper (Пипетка) При такой попытке выводится окно предупреждения (рис. 7.27) о невозможности выполнения такой операции.

Рис. 7.27. Окно предупреждения при попытке копирования цвета векторных изображений, импортированных в документ

254 Глава 7

Конвертирование цветов моделей RGB и CMYK Как уже указывалось, при подготовке публикации к полиграфической печати следует преобразовать все ее цвета в цветовую модель CMYK. Напомним, что в программе тип цветовой модели для всего документа не устанавливается.

Для конвертирования цветов из одной цветовой модели в другую необходимо:

• выполнить двойной щелчок по цветовому образцу на палитре Swatches (Каталог);

• в вызванном диалоговом окне Swatch Options (Параметры образца) (см. рис. 7.22) в списке Color Mode (Цветовая модель) выбрать требуемую цветовую модель, преобразовав цвет, при необходимости, из одной цветовой модели в другую.

В заключение можно отметить, что в программе Adobe InDesign используются стандартные цветовые модели компьютерной графики, типичные цветовые палитры, типовые приемы закрашивания объектов и работы с цветом. Основные их особенности и отличия подробно рассмотрены в этой главе.

А

ГЛАВА 8

Работа с графикой

Форматы графических файлов

Использование форматов для полиграфии

Вставка в публикацию файлов различных форматов

Обработка размещенных изображений

Связывание и внедрение изображений

Раскрашивание фрейма и его контура

Работа с прозрачными областями

При верстке публикаций используются как векторные, так и пиксельные изображения. Они создаются в различных программах. В процессе сохранения графической информации происходит ее кодирование специальным образом. Для такого кодирования используются различные форматы. Приведем краткую информацию о графических форматах, их назначении и использовании в InDesign.

Форматы графических файлов Формат— это способ кодирования информации при сохранении ее на компьютере или другом устройстве. Растровые и векторные изображения кодируются по-разному. Поэтому существуют отдельные форматы для растровых изображений и отдельные форматы для векторных изображений. Имеются и форматы, позволяющие кодировать как векторные, так и растровые изображения.

Проще всего понять, как кодируются растровые изображения на примере изображений Bitmap (Битовая карта). Такие изображения, как известно, состоят только из черных и белых пикселов. Представьте себе таблицу (матри-

цу), состоящую из пикселов, число которых по ширине и высоте таблицу равно их соответствующему количеству в изображении. При записи любой информации на компьютере используется двоичная система исчисления. Основными значениями такой системы являются 0 и 1. Черные пикселы изображения Bitmap (Битовая карта) кодируются значениями ноль, а белые — единицами. Или, как говорят, для кодирования каждого пиксела черно-белого изображения требуется 1 бит памяти. Все просто и понятно.

Теперь несколько сложнее. Поговорим о полутоновых изображениях. У таких изображений максимальное количество тоновых уровней 256. Значит, столько уровней может иметь любой пиксел полутонового изображения. Для представления числа 256 в двоичной системе требуется уже 8 бит (1 байт) памяти. Столько и используется при кодировании каждого пиксела полутонового изображения. Что из этого следует? Только то, что при одинаковых размерах (в пикселах) файл полутонового изображения будет в 8 раз большего объема. За тоновые уровни необходимо "платить" объемом файла.

Так как каждый пиксел может принимать несколько значений, то иногда говорят о "глубине цвета". Для полутоновых изображений глубина цвета равна 8 битам.

Если вы поняли, как кодируются полутоновые изображения, то легко разберетесь с кодированием цветных изображений модели RGB. У такой модели каждый из трех составляющих цветов имеет 256 уровней яркости. Каждый уровень кодируется целыми числами от 0 до 256 (в двоичной системе исчисления). Поэтому для кодирования цвета каждого пиксела цветного изображения отводится 24 бита (3 байта). Глубина цвета изображения в модели RGB равна 24 бита. Да, правильно. По сравнению с полутоновым изображением, цветное изображение модели RGB при одинаковом количестве пикселов имеет в три раза больший объем. За цвет платить приходится еще больше. Но зато сочетание всех возможных уровней трех цветов, позволяет отобразить на экране около 16,7 миллионов цветов.

В цветовой модели CMYK каждый цвет складывается из четырех составляющих цветов. При кодировании каждый цвет, так же как и в модели RGB, имеет 256 уровней, или отражает содержание каждой краски в процентах в диапазоне от 0 до 100%. Поэтому изображения модели CMYK имеют еше больший объем, чем изображения модели RGB.

Какой же вывод можно сделать, изучив кодирование растровых изображений? Объем файлов таких изображений велик потому, что у них кодируется цвет каждого пиксела. Чем больше пикселов в изображении, тем больше объем файла. Кроме того, объем файла зависит от цветовой модели изображения (от глубины цвета).

При кодировании векторных изображений используется совершенно другой принцип. Для них используются формулы, описывающие форму контур3

каждого объекта или сегмента контура. Дополнительно кодируется цвет контура и цвет заливки объекта. При таком кодировании файлы векторных изображений занимают гораздо меньший объем. Однако чем больше объектов в изображении, тем больший объем занимает векторный файл.

Все многообразие форматов можно разделить на несколько групп. К первой группе относятся внутренние (собственные) форматы приложений. В этих форматах сохраняются изображения командой Save (Сохранить) или Save As (Сохранить как) и открываются командой Open (Открыть).

Так, внутренним форматом InDesign является формат INDD (InDesign Document), для программы Adobe PhotoShop таким форматом является, как известно, формат PSD (Adobe PhotoShop Document) и т. д.

Ко второй группе следует отнести форматы, используемые многими программами как средство обмена графической информации. Такие форматы используются при экспорте и импорте изображений, или позволяют поместить изображение одного формата в документ другого формата.

При использовании файлов различных форматов следует иметь в виду, что форматы бывают двух типов — с потерями цветовой информации и без ее потерь. Ниже приводится краткое описание наиболее часто используемых графических форматов для обмена информацией между приложениями.

Формат TIFF Растровый формат TIFF (Tagged Image File Format) используется для обмена файлами между приложениями, как основной формат при верстке пиксельных изображений. Его открывают и обрабатывают практически все программы пиксельной графики и импортируют все программы настольных издательских систем, в том числе и Adobe InDesign. Кроме того, его используют при обмене документами между компьютерами IBM PC и Macintosh.

Формат позволяет хранить изображения с любой глубиной цвета и цветовой модели. При этом сохраняются слои, каналы, альфа-каналы, контуры, цветовые профили и параметры растрирования.

Формат поддерживает безубыточный тип сжатия данных, при котором не происходи! потери информации.

Учитывая все сказанное, формат TIFF считается предпочтительным форматом при создании макетов, ориентированных на типографскую печать.

Формат JPEG Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) используется для уплотнения "иксельных данных. Сжатие уменьшает размер файла, но происходит с поте-

'Зак U W

258 Глава 8

рями цветовой информации. Распаковка JPEG-файлов происходит автоматически при их открытии. При этом для изображений с нерезкими контурами и близкими по составу цветами потери незначительный вариант сжатия. Однако чем выше качество после сжатия, тем больше размер файла.

Формат поддерживает полутоновые и цветные изображения моделей RGB и CMYK, а также обтравочные контуры и цветовые профили.

Следует избегать многократного сохранения файла в формате JPEG, т.к. с каждым новым сохранением файл теряет очередную порцию информации, а качество изображения становится все хуже.

Формат используется только при подготовке изображений для Интернета. Сохранять изображения в формате JPEG для полиграфических иллюстраций не следует.

Формат EPS Векторный и растровый формат EPS (Encapsulated PostScript) поддерживается большинством векторных и пиксельных графических приложений и программами верстки. Он ориентирован на обмен данными векторных и пиксельных программ между приложениями. Документ в этом формате содержит текст, а также графические изображения низкого качества для просмотра их на экране при верстке. Фактические изображения выводятся при типографской печати.

В этот формат необходимо преобразовывать изображения из векторных программ перед вставкой их в программы верстки. Кроме текста, пиксельной и векторной графики, формат позволяет хранить шрифты, обтравочные контуры, калибровочные кривые.

Формат GIF Формат GIF (Graphics Interchange Format) является часто используемым графическим форматом сети Интернет. Он поддерживает особую цветовую модель Indexed Color (Индексированный цвет), позволяющую обрабатывать изображения с количеством цветов не более 256. При сжатии файлов в этом формате не происходит потерь информации. Формат GIF поддерживает постепенное появление изображения на экране (свойство чересстрочное™)-Кроме того, формат GIF позволяет хранить в одном файле несколько изображений-кадров, воспроизводя анимацию.

Для полиграфических иллюстраций формат GIF использовать нельзя.

Формат GIF поддерживает прозрачность. Он позволяет зарезервировать один

из цветов под "прозрачный" цвет.

работас графикой 259

формат PNG формат PNG разработан в качестве альтернативы формату GIF. Он сохраняет всю цветовую информацию и один альфа-канал, который используется как маска прозрачности.

формат PSD Внутренний формат Adobe PhotoShop PSD ориентирован на пиксельную графику. Он позволяет сохранять цветные, полутоновые, а также черно-белые изображения. Формат поддерживает послойную организацию изображений, сохраняет каналы и оотравочные контуры, прозрачность, а также цветовые профили и параметры печати. В последние версии программы InDesign изображения в формате PSD можно помещать без какого-либо конвертирования.

Формат PDF Формат PDF (Portable Document Format) был разработан фирмой Adobe для электронного распространения документов, включающих текст и иллюстрации. Для редактирования файлов формата разработана специальная программа Adobe Acrobat. В основу формата положен язык описания страниц PostScript. Формат поддерживает текст, векторные и растровые изображения цветовых моделей Grayscale, RGB и CMYK, а также прозрачность.

В последнее время формат начинает широко использоваться в допечатной подготовке. Это вызвано тем, что он позволяет хранить макеты с изображениями большого разрешения, шрифты, электронное оглавление документа, звук, видео, гипертекстовые ссылки. Кроме того, на этот язык ориентировано многое новое полиграфическое оборудование.

Векторные программы и их форматы , настоящее время основными векторными программами являются

CorelDRAW, Adobe Illustrator и Macromedia FreeHand. Внутренними форматами этих программ являются соответственно CDR, AI, FH.

Наиболее удобно использовать в InDesign документы, созданные в программе dobe Illustrator. Ее формат наиболее близок к формату InDesign. В програм-в можно создавать векторные изображения и текстовые блоки. Кроме того, tuobe Illustrator позволяет импортировать в документ подготовленные в дру-* программах векторные и растровые изображения. При этом лучшим

форматом для векторных изображений, предназначенных для экспорта, явля-^я формат EPS, а растровые иллюстрации следует подготовить в формате "FF. Формат поддерживает слои, прозрачность, оотравочные контуры. Соз-

Ж

260 Глава 8

данные в программе документы (визитная карточка, элементы фирменного стиля, буклет, брошюра, рекламный листок, плакат и др.) могут быть напечатаны на офисном принтере или другом устройстве вывода. Кроме того, в про-грамме имеется возможность создать PostScript-файл и выполнить цветоде-ление.

Что касается программы CorelDRAW, то это, пожалуй, наиболее используемая из векторных программ. И хотя ее файлы без преобразования не могут быть помещены в публикацию InDesign, их можно предварительно поместить в программу, или конвертировать в формат EPS.

Файлы Macromedia FreeHand более "дружны" с программой Adobe Illustrator. Их можно открывать в этой программе и таким образом помещать в InDesign.

Кроме приведенных выше, InDesign поддерживает еще один векторный формат— WMF (Windows MetaFile). Это "внутренний" векторный формат операционной системы Windows. Он предназначен для передачи информации между программами, работающими под управлением этой операционной системы. Формат не поддерживает градиентные заливки, именованные цвета, и имеет другие ограничения. Это не позволяет использовать его для верстки

публикаций. Файлы формата WMF могут быть помещены в программу Adobe Illustrator и таким образом подготовлены для размещения в публикации.

Использование форматов для полиграфии Наиболее часто графические иллюстрации для дальнейшей обработки получают сканированием. Современные сканеры позволяют сохранять изображения в различных форматах. Несколько слов о том, какой же формат следует выбирать при сохранении файла после сканирования.

Если вы будете выполнять дальнейшую обработку сканированной иллюстрации, например, проводить ее кадрирование, композиционное редактирование, тоновую и цветовую коррекцию, то естественно, в этом случае необходимо сохранять изображение во внутреннем формате Photoshop PSD.

Если изображение хорошего качества, необходимого для верстки размера, вы работаете на профессиональном сканере и не будете никаким образом обрабатывать изображение перед версткой, сохраняйте его в формате TIFF. Как указывалось выше, программы верстки не могут "принять" иллюстрацию в любом формате. Дело в том, что основная задача верстки — это обеспечить хорошее качество печатного оттиска. Не все форматы могут это обеспечить-Так, например, формат GIF поддерживает только 256 цветов, а сохранение

Работке графикой 261

изображения в формате JPEG приводит к потере цветовой информации. Кроме того, при верстке используются как пиксельные, так и векторные изображения.

В связи с этим, при подготовке публикаций для печати типографским способом используется всего лишь два основных формата. Для размещения в публикации пиксельных изображений используют формат TIFF, а для верстки векторных иллюстраций— формат EPS. Оба формата поддерживают цветные и полутоновые изображения, позволяют использовать цветовую модель CMYK, обеспечивают сохранение информации с высоким разрешением и без потерь.

Правда, последние версии программы InDesign позволяют помещать в публикацию и изображения, сохраненные во внутреннем формате PSD. Это упрощает верстку, однако следует иметь в виду, что не все программы верстки позволяют обрабатывать макет с включенными в него иллюстрациями в формате PSD.

Как быть, если у вас иллюстрация включает векторные объекты и пиксельные изображения? Как правило, такие иллюстрации перед версткой так же сохраняют в формате TIFF. Формат EPS больше подходит для верстки полностью векторных изображений.

В формате PDF документы сохраняются для передачи их в бюро цветоделения или для печати на устройствах цифровой печати. При необходимости их также можно помещать в документы InDesign.

Вставка в публикацию файлов различных форматов В рассматриваемых ранее примерах мы уже выполняли импорт (размещение) в документы текста и графических изображений командой File • Place (Файл • Поместить). Кроме названной команды для верстки изображений можно использовать буфер обмена и способ перетаскивания из окон других приложений Drag&Drop.

Способы размещения изображений Существует два способа размещения импортированных изображений: independent (независимое) и anchored (закрепленное). В первом случае изображение занимает отдельный фрейм, а во втором — находится внутри текстового фрейма или рядом с ним. Независимые изображения используются

к рк обычные иллюстрации, не связанные своим положением с текстом, их Можно располагать в любом месте страницы, произвольно перемещать и из-

262 Глава 8

менять их положение. Закрепленные изображения размещаются в текстовом фрейме как обычные символы шрифта. При редактировании текста такие изображения следуют за текстом, в котором они находятся. Их можно выделять инструментом Туре (Текст) и применять к ним команды работы с текстом. В качестве вложенных используют небольшие изображения, например, описание которых проводится в тексте и которые должны находиться в определенном месте текста.

Размещение независимой графики

При импорте независимое изображение можно разместить в существующем фрейме, фрейме создаваемом автоматически, или в фрейме, размер которого задается пользователем.

После выбора файла и задания параметров импорта на экране отображается курсор вставки графики с помощью которого выполняются следующие операции:

• чтобы разместить изображение в заранее созданном графическом фрейме, необходимо щелкнуть курсором вставки внутри фрейма. В этом случает изображение либо полностью отобразится в фрейме, либо отобразится только его часть. В последнем случае необходимо согласовать размер фрейма с размером изображения;

• для размещения изображения в автоматически создаваемом по размеру изображения фрейме необходимо выполнить щелчок курсором в месте левого верхнего утла создаваемого фрейма;

• при вставке изображения его можно поместить в новый фрейм. Для этого нужно курсором вставки очертить прямоугольник необходимого размера;

• чтобы отказаться от размещения изображения, необходимо выбрать любой другой инструмент на панели инструментов Tools (Инструменты).

Размещение закрепленной графики

Для размещения вложенной графики в текстовом фрейме необходимо инструментом Туре (Текст) указать точку ввода и выполнить одну из команд:

• File • Place (Файл • Поместить);

• вставить изображение из буфера обмена командой Edit • Paste (Правка • Вставить);

• применить специальную команду для работы с закрепленной графикой Object • Anchored Object • Insert (Объект • Закрепленный объект • Вставить).

Работа_ с графикой 263

g последнем случае вызывается диалоговое окно Insert Anchored Object (Вставить закрепленный объект) (рис. 8.1), в котором следует задать следующие основные параметры:

• в разделе Object Options (Параметры объекта) — тип вставляемого изображения: текст или графическое изображение;

• Position (Положение)— указать положение объекта: в текстовой строке, над строкой или указанное пользователем. В последнем случае объект можно расположить вне текстового блока;

• Anchored Object (Закрепление объекта) — указать базовую точку координат закрепления;

• Anchored Position (Позиция закрепления)— определить координаты X и Y положения объекта;

Рис. 8.1. Диалоговое окно Insert Anchored Object

264 Глава 8

• флажок Prevent Manual Positioning (He допускать перемещения вручную) запрещает перемещение вставленного изображения в новое положение.

Пример вариантов расположения закрепленного объекта приводится на рис. 8.2.

Рис. 8.2. Варианты расположения закрепленной графики: А — в текстовой строке, Б — над строкой, В — вариант Custom

Размещение независимой графики с помощью команды Place Основным способом верстки изображений является использование команды File • Place (Файл • Поместить). Команда вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 8.3), в котором для настройки импортируемого изображения необходимо включить флажок Show Import Options (Показать параметры импорта).

Флажок Replace Selected Item (Заменить выделенный элемент) позволяет на место выделенного фрейма разместить новое графическое изображение или текст.

Размещение изображений формата TIFF При выполнения команды File • Place (Файл • Поместить) при установленном флажке Show Import Options (Показать параметры импорта) выводится диалоговое окно Image Import Options (Параметры импорта) (рис. 8.4), в котором устанавливаются параметры, специфические для формата TIFF.

Работа с графикой

Рис. 8.3. Диалоговое окно Place

Рис. 8.4. Вкладка Image диалогового окна Image Import Options

На вкладке Image (Изображение) содержатся:

• флажок Apply Photoshop Clipping Path (Включить обтравочный конт Photoshop)— позволяет включить обтравочный контур, созданный в пр грамме Adobe Photoshop. Обтравочный контур используется для переда1

прозрачных областей. Все изображение, находящееся вне контура, выгл дит прозрачным и обрезается при вставке;

266 Глава 8

• список Alpha Channel (Альфа-канал)— включает альфа-каналы, содер. жащиеся в изображении. Назначение альфа-каналов аналогично назначению обтравочного контура.

Процесс создания альфа каналов и обтравочных контуров в программе Adobe Photoshop приводится в этой главе ниже.

На вкладке Color (Цвет) (рис. 8.5) содержатся:

• список Profile (Профайл) — содержит имя исходного провайла и позволяет назначить импортируемому изображению другой профайл. Профайлы используются для управления цветовоспроизведением, о чем рассказано в главе 14. Кроме установок управления цветом по умолчанию, в InDesign имеется возможность задавать их независимо для отдельных изображений при их импорте с помощью данного списка;

Рис. 8.5. Вкладка Color диалогового окна Image Import Options

• список Rendering Intent (Метод преобразования) — содержит следующие методы преобразования цветового охвата:

• Use Document Image Intent (Использовать метод преобразования документа) — метод преобразования, заданный для:

• Perceptual (Images) (Перцепционный) — предпочтителен для фотографий или аналогичных изображений. При преобразовании сохраняется соотношение цветовых параметров. Яркость и насыщенность цветов могут быть изменены;

• Saturation (Graphics) (Насыщенность) — с сохранением насыщенности исходных цветов. Сами цвета могут быть изменены. Метод подходит для изображений с ограниченным количеством цветов;

• Relative Colourimetric (Относительный колориметрический) — сохраняются цвета, входящие в цветовой охват профайла, к которому приво-

Работа с графикой 267

дится изображение. Цвета, не попадающие в цветовой охват, заменяются с сохранением яркости;

• Absolute Colourimetric (Абсолютный колориметрический) — метод рекомендуется в случае необходимости сохранения точного цветового соответствия небольшого количества цветов, например, плашечных цветов изображения.

После задания необходимых параметров импорта и нажатия кнопки ОК на экране отображается курсор вставки графики с помощью которого выполняется размещение изображения, как указывалось выше. Пример создания графического фрейма очерчиванием прямоугольной области приводится на рис. 8.6.

Рис. 8.6. Графический фрейм импортированного изображения формата TIFF

Размещение изображений формата PSD

Изображения Adobe Photoshop можно включать в публикацию без предварительного их экспорта в формат TIFF. Формат PSD поддерживает слои, композиции слоев, каналы, обтравочные контуры, прозрачность и профайлы. Эти параметры можно настраивать в процессе импорта. При размещении изображения формата PSD выводится диалоговое окно Image Import Options (Параметры импорта) (рис. 8.7), в котором содержится три вкладки: Image (Изображение), Color (Цвет) и Layers (Слои). Две первые вкладки содержат параметры, аналогичные для формата TIFF, показанные на рис. 8.4 и 8.5.

На вкладке Layers (Слои) в разделе Show Layers (Показать слои) назначаются слои для импорта, а в списке Layer Comp (Композиции слоев) — композиции слоев. Композиции слоев предназначены для быстрого отображения на экране определенных групп слоев, например, при демонстрации вариантов проекта.

268 Глава 8

Рис. 8.7. Вкладка Layers диалогового окна Image Import Options

Список раздела Update Link Options (Параметры обновления связи) содержит варианты включения слоев при обновлении изображения.

Размещение изображений формата EPS

Документы в формате EPS могут содержать как векторные, так и пиксельные изображения. При их импорте при установленном флажке Show Import Options (Показать параметры импорта) (см. рис. 8.3) выводится диалоговое окно EPS Import Options (Параметры импорта EPS) (рис. 8.8), содержащее следующие параметры:

• флажок Read Embedded OPI Image Links (Использовать изображение OPI) — позволяет при верстке использовать изображение пониженного разрешения, которое при использовании технологии OPI (Opened Prepress

Рис. 8.8. Диалоговое окно EPS Import Options

Работа с графикой 269

Interface) заменяется на изображение высокого разрешения только при печати;

• флажок Apply Photoshop Clipping Path (Включить обтравочный контур Photoshop) — позволяет включить обтравочный контур, созданный в программе Adobe Photoshop;

• раздел Proxy Generation (Генерация Proxy) — варианты отображения изображения просмотра при верстке.

Размещение изображений формата AI

Векторный формат программы Adobe Illustrator AI поддерживает слои, прозрачность, различные векторные эффекты, а также позволяет включать импортированные пиксельные изображения.

При его импорте выводится следующее диалоговое окно Place PDF (Поместить PDF) (рис. 8.9), в котором на вкладке General (Общие) выбираются следующие параметры:

• список Crop to (Кадрирование) содержит варианты вставки всего изображения или только прямоугольной области, включающей изображение:

• Bounding Box (Размерный прямоугольник)— все, что изображено на странице;

• Art (Изображение) — только та часть страницы, на которой расположено изображение;

• Crop (Метки кадрирования) — часть страницы, ограниченная метками границ иллюстрации (crop marks);

• Trim (Метки обреза) — часть страницы, ограниченная метками обрезки (trim marks);

• Bleed (Под обрез)— вся площадь страницы вместе с областью под обрез;

• Media (Окружение) — вся физическая страница документа, включая поля;

• флажок Transparent Background (Прозрачный фон) позволяет импортировать изображение на прозрачном фоне.

На вкладке Layers (Слои) в разделе Update Link Options (Параметры обновления связи) назначается вариант включения слоев при обновлении изображения, аналогично импорту изображения формата PSD (см. рис. 8.7).

270 Глава 8

Рис. 8.9. Диалоговое окно Place PDF при вставке файла формата AI

Размещение документов формата PDF В формате PDF, как правило, хранятся документы описаний различных устройств, программ, технологий и т. п. Кроме того, в этом формате представляются для цветоделения или печати сепарированные или не сепарированные публикации. Файлы формата PDF могут также содержать только графические изображения.

При необходимости документы формата PDF можно размещать в InDesign. При этом выводится диалоговое окно Place PDF (Поместить PDF) (рис. 8.10),

Рис. 8.10. Диалоговое окно Place PDF при вставке файла формата PDF

Работа с графикой 271

в котором по сравнению с импортом файлов формата AI дополнительно можно выбрать страницу для импорта.

Вставка с помощью буфера обмена и перетаскиванием формально любое открытое изображение в рассмотренных выше форматах верстки можно перенести в InDesign с помощью буфера обмена или перетаскиванием из окна программы. Однако эти приемы никогда не используются при верстке. Во-первых, при этом недоступны параметры настройки формата, во-вторых, при переносе может существенно снизиться качество изображения.

Исключение составляют векторные изображения из программы Adobe Illustrator, которые можно импортировать в InDesign с помощью буфера обмена или перетаскиванием без потери их качества.

Обработка размещенных изображений При вставке графического изображения в публикацию создается графический фрейм. Если используется автоматическое размещение изображения, то размер изображения в точности соответствует размеру фрейма. При создании фрейма вручную, или при размещении изображения в существующий фрейм, размер изображения, как правило, не совпадает с размером фрейма и необходимо приводить их в соответствие. Кроме того, после вставки изображения иногда приходится его масштабировать.

Выделение и трансформирование графических изображений, а также текстовых и графических фреймов изучалось в главе 6. Здесь остановимся на некоторых дополнительных вопросах масштабирования графических фреймов, как наиболее важных операциях.

Ручное масштабирование Упражнение 8.1 ,

Выполним размещение в документ независимых пиксельных и векторных графических изображений и изучим возможности их масштабирования.

1. Создайте новый документ. Выполните его общие настройки и разметку.

2. Подготовьте для вставки пиксельное графическое изображение.

3. Разместите изображение в документе с помощью команды File • Place (Файл • Поместить) с автоматическим созданием фрейма, в существующий фрейм, и с ручным созданием фрейма в процессе его создания.

272 Глава 8

Примеры приводятся на рис. 8.11. Слева фрейм создан автоматически и размер изображения в точности совпадает с размером изображения. В середине изображение вставлено в существующий фрейм и его размер меньше, чем размер фрейма. Справа размер фрейма создавался вручную, и все изображение не вместилось в фрейм. Отметим, что во втором и третьем случаях изображение выравнивается по верхнему левому углу фрейма. Отметим также, что в третьем случае области изображения, выходящие за пределы фрейма, становятся невидимыми или маскированными.

Рис. 8.11. Варианты расположения независимой графики: А — размер изображения совпадает с размером фрейма; Б — размер фрейма больше размера изображения;

S — размер фрейма меньше размера изображения

4. Для совместного масштабирования изображения и фрейма выделите их инструментом Selection (Выделение) и выполните операцию инструментом Scale (Масштабирование) или инструментом Free Transform (Свободное трансформирование) Напомним, что для пропорционального масштабирования следует удерживать клавишу <Shift>. Пример приводится на рис. 8.12, А.

Следует иметь в виду, что при увеличении размера импортированного пиксельного изображения его разрешение уменьшается, что может привести к существенному ухудшению его качества.

5. Для трансформирования только фрейма необходимо выделить его щелчком инструмента Direct Selection (Частичное выделение) на контуре фрейма и выполнить трансформирование инструментом Scale (Масштабирование) (рис. 8.12, Б) или применить инструменты Direct Selection (Частичное выделение) или Free Transform (Свободное трансформирование)

6. Для трансформирования только изображения выделите его инструментом Direct Selection (Частичное выделение) щелчком на изображении и ис-

Работа с графикой 273

пользуйте этот же инструмент (рис. 8.12, В), инструмент Scale (Масш т а б и р о в а н и е ) и л и инструмент Free Transform (Свободное трансформирование)

Рис. 8.12. Примеры масштабирования расположенной графики: А — совместно с фреймом; Б — только фрейма; В — только изображения

Рис. 8.13. Масштабирование расположенного векторного изображения: А — исходное изображение; Б— масштабирование фрейма;

В — совместное пропорциональное масштабирование; Г—масштабирование изображения

Создайте векторное изображение в программе Adobe Illustrator или используйте готовое изображение, выполненное в этой программе, и расположите его в документе с помощью команды File • Place (Файл • Поместить) любым из методов, указанных для размещения пиксельных изображений.

274 Глава 8

8. Выполните различные варианты масштабирования. Примеры приводятся на рис. 8.13.

Масштабирование командами меню Ручное масштабирование не всегда обеспечивает достаточную точность, например, если требуется выполнить масштабирование изображения точно по размеру фрейма. Возможна и другая задача — масштабирование фрейма по размеру изображения. Для выполнения таких и некоторых других операций сопоставления размеров изображения и фрейма, а также относительного расположения изображения внутри фрейма предназначены команды меню Object • Fitting (Объект • Подгонка) (рис. 8.14):

• Fit Content to Frame (Подогнать содержимое по размеру фрейма) — масштабирует изображение по размеру фрейма. Возможно непропорциональное масштабирование изображения;

• Fit Frame to Content (Подогнать фрейм по размеру содержимого) — масштабирует фрейм по размеру изображения. Возможно непропорциональное масштабирование фрейма;

• Center Content (Расположить по центру) — выравнивает изображение по центру фрейма;

• Fit Content Proportionally (Подогнать содержимое пропорционально) — масштабирует изображение по размеру фрейма с соблюдением пропорций изображения;

• Fit Frame Proportionally (Подогнать фрейм пропорционально) — масштабирует фрейм по размеру изображения с соблюдением пропорций фрейма.

• Frame Fitting Options (Параметры подгонки фрейма) — выводит одноименное диалоговое окно, с помощью которого можно выполнять интерактивное расположение изображения во фрейме.

Рис. 8.14. Команды меню Object • Fitting

Команды меню обеспечивают точные, удобные и быстрые операции масштабирования и расположения изображений и фреймов, а команда Fit Frame to

Работа с графикой 275

Content (Подогнать фрейм по размеру содержимого) применима как к графическим, так и к текстовым фреймам. Для их применения необходимо выделить фрейм инструментом Selection (Выделение) и выбрать из меню требуемую команду. Пример использования команды Fit Frame to Content (Подогнать фрейм по размеру содержимого) к текстовому фрейму приводится на рис. 8.15.

Рис. 8.15. Слева исходный текстовый фрейм, справа после применения команды Fit Frame to Content

В заключение отметим, что для точного масштабирования изображений и фреймов необходимо использовать палитру Transform (Трансформирование). В зависимости от того, что необходимо трансформировать (фрейм, изображение или вес вместе), предварительно следует выполнить правильное выделение.

Следующим важным моментом является использование размера фрейма в качестве маски для помещенного в него изображения. Если не все изображение помещается во фрейме, то невидимые его области кадрируются (маскируются) и не печатаются.

Связывание и внедрение изображений Как и в случае импорта текста, рассмотренного в главе 4, импортированные графические изображения можно связать или внедрить в публикацию. При этом такие операции для графики более важны, т. к. изображения имеют

большой объем, часто обновляются или выполняется их замена. Напомним, что связывание изображений позволяет экономить место на диске, особенно при многократном использовании в публикации одного и того же изображения. Так как в большинстве случаев изображения обрабатываются во внешних программах, то их удобно корректировать и заменять вне зависимости от Воздаваемой публикации. Если над проектом или проектами для одной организации работает несколько верстальщиков, каждый из них может использовать хотя бы на начальной стадии одни и те же изображения, которые позже

276 Глава 8

будут заменены. Кроме того, связанные изображения при их редактировании автоматически обновляются в публикации.

Связанные изображения в любой момент времени могут быть помещены (внедрены) в публикацию, например, перед переносом публикации на другой компьютер.

Режимы отображения размещенных изображений Для ускорения отображения изображений большого объема имеется возможность заменять фактическое изображение его копией с низким разрешением или плашкой. Настройки по умолчанию изучались в главе 2 на вкладке Display Performance (Настройка отображения) диалогового окна Preferences (Отображения) (см. рис. 2.12). Для локальных настроек предназначены команды меню View • Display Performance (Вид • Настройка отображения):

• Fast Display (Быстрый вывод) — изображения заменяются плашками;

• Typical Display (Типовой вывод)— изображение заменяется копией с низким разрешением;

• High Quality Display (Вывод с высоким разрешением) — вывод с максимально возможным разрешением монитора. Используется для просмотра публикации в натуральном виде.

Пример различных вариантов вывода приводится на рис. 8.16.

Рис. 8.16. Пример вариантов вывода размещенного изображения: А — High Quality Display; Б — Typical Display; 8 — Fast Display

Управление связями По умолчанию устанавливается связь между публикацией и размещенным в ней изображением. Для работы с изображениями публикации предназначена

Работа с графикой 277

палитра Links (Связи). Основные операции, выполняемые с помощью палитры, аналогичны операциям связи и внедрения текста, рассмотренные в гладе 4. Здесь рассмотрим их более подробно на примере создания простой публикации.

Упражнение 8.2

Повторим на практике рассмотренные в этой главе операции размещения графических изображений различных форматов и их масштабирование. Для выполнения этого упражнения вам необходимо подготовить изображения в программах Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, в форматах TIFF и PDF, а также любой текст, набранный в программе Microsoft Word.

Пример создаваемого документа приводится на рис. 8.17.

1. Создайте новый документ. В диалоговом окне File • New • Document (Файл • Создать • Документ) установите его размер А4, в разделе Orientation (Ориентация) выберите вариант Landscape (Альбом). Выполните другие общие настройки.

2. Уточните, установлены ли единицы измерения миллиметры. Если это не так, установите их в диалоговом окне настроек Edit • Preferences (Правка • Установки) на вкладке Units & Increments (Единицы и приращение) (см. рис. 2.5).

3. Оставьте начало отсчета координат установленным по умолчанию.

4. Установите вертикальные направляющие на отметке 96 и 194 мм. Для точного их расположения нажмите и удерживайте клавишу <Shift> и выполните двойной щелчок указателем в месте установки направляющей.

5. Установите горизонтальную направляющую на отметке 22 мм.

6. С использованием команды View • Grids & Guides • Snap to Guides (Вид • Сетки и направляющие линии • Прилипание к направляющим линиям) включите прилипание к направляющим линиям для удобного размещения графики.

7. С помощью команды File • Place (Файл • Поместить) вставьте в размеченный документ подготовленные графические изображения и расположите их в разных местах документа. При необходимости выполните их масштабирование.

8. С помощью инструмента Туре (Текст) создайте текстовые фреймы и разместите в них текст.

'• С помощью палитры Text Wrap (Обтекание текста) создайте обтекания текстом нескольких графических изображений.

278 Глава д

10. В меню View • Display Performance (Вид • Настройка отображения) установите вариант отображения изображений Typical Display (Типовой вывод).

11. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Links (Связи).

Все готово для изучения управления связями.

В палитре Links (Связи) для каждого размещенного изображения отводится отдельная строка, в которой содержится следующая информация:

• имя файла и номер страницы, на которой расположено изображение;

• если изображение помещено на монтажной области, а не на странице документа, то оно отмечается символами РВ;

• если изображение отредактировано после помещения в документ и не обновлено, то выводится предупреждающий знак

12. Инструментом Selection (Выделение) [ выделите одно из изображений в документе. Строка с этим изображением на палитре будет инвертирована, что позволяет определить его имя.

Рис. 8.17. Пример документа, содержащего графические и текстовые фреймы

работа с графикой

13.Выделите одно из изображений в палитре, и в меню палитры выберите команду Go To Link (Перейти на связь). В документе будет выделено указанное изображение. Если документ содержит несколько страниц, то будет выполнен автоматический переход на страницу, где расположено изображение.

14. Для получения информации о любом изображении выполните двойной щелчок указателем на его названии, или выделите изображение, и в меню палитры выберите команду Link Information (Информация о связи). Бу-дет выведено одноименное информационное окно (рис. 8.18), содержа-щее полную информацию об изображении. Обратите внимание на такие параметры изображения, как его формат, объем, цветовая модель, вне-дренный профайл, путь.

Рис. 8.18. Информационное окно Link Information

15. Выполните коррекцию изображения с автоматическим его обновлением. Для этого выделите на палитре Links (Связи) изображение, в ее меню выберите команду Edit Original (Правка оригинала). Во внешней про-грамме отредактируйте изображение и обязательно сохраните его после редактирования. Обратите внимание, что в документе выполнено автома-тическое обновление изображения.

16. Выполните коррекцию изображения без автоматического обновления связей. Откройте одно из изображений, размещенных в документе, во внешней программе и выполните его коррекцию. Сохраните изображе ние. В палитре Links (Связи) для изображения появится значок преду-преждения Он свидетельствует о том, что в документе расположена старая версия изображения.

17. Не обращая внимания на предупреждение, закройте документ InDesign и откройте его повторно. При открытии документа будет выведено диало-

280 Глава 8

говое окно предупреждения (рис. 8.19), в котором для обновления связей необходимо выполнить щелчок указателем на кнопке Fix Links Automatically (Автоматически установить связи).

Рис. 8.19. Диалоговое окно предупреждения о нарушении связей

Другим вариантом обновления связей является выполнение команды Update Link (Обновление связи) из меню палитры.

18. При удалении связанного изображения, его перемещении или переименовании, после его имени отображается значок с вопросительным знаком о потере связи с изображением. Выполните одну из таких операций.

19. Для восстановления потерянной связи выделите строку с вопросительным знаком и выполните следующие команды меню палитры: Go To Link (Перейти на связь), далее Relink (Связать заново) и еще раз Relink (Связать заново). Далее в вызванном диалоговом окне Locate File (Местоположение файла) укажите новое положение файла или другой файл для замены. Связь будет восстановлена.

20. Внедрите изображение в документ. Для этого выделите его на палитре Links (Связи) и выполните из ее меню команду Embed File (Внедрить файл). В строке изображения отобразится значок внедрения а в меню палитры при выделении внедренного файла появится новая команда Unembed File (Связать файл).

Повторите самостоятельно основные операции работы с палитрой Links (Связи). На практике они являются основополагающими при подготовке проектов к цветоделению и печати.

Раскрашивание фрейма и его контура Любому созданному графическому или текстовому фрейму можно аналогично графическому объекту присвоить параметры заливки и обводки. При этом, как для заливки, так и для обводки фрейма можно использовать однотонные заливки и градиенты.

Работа с графикой 281

Для заливки фрейма необходимо после его выделения на панели Tools (Инструменты) активизировать образец заливки и назначить заливку с помощью палитр Color (Цвет), Swatches (Каталог) или Gradient (Градиент).

Параметры обводки фрейма после активизации панели Tools (Инструменты) образца обводки присваиваются с помощью палитры Stroke (Обводка).

Эти стандартные операции раскрашивания фрейма не вызывают никаких затруднений. Их примеры приводятся на рис. 8.20.

Рис. 8.20. Примеры раскрашивания графических и текстовых фреймов сплошной и градиентной заливками

Работа с прозрачными областями Одной из проблем верстки импортированных пиксельных изображений явля-

ется передача их прозрачных областей. Обычно пиксельное изображение располагается в публикации в виде прямоугольной области, вне зависимости от его фактической формы. Другими словами, изображение вставляется с не-прозрачным фоном. В InDesign имеются следующие возможности выполнить "обтравку" или маскирование ненужных областей изображения:

• после размещения изображения изменить форму графического фрейма таким образом, чтобы выполнить маскирование. Такая возможность рассматривалась в этой главе ранее (см. рис. 8.12);

• использование команды Object • Clipping Path (Объект • Обтравочный контур);

282 Глава 8

• использование контуров, созданных в программе InDesign в качестве об-травочных;

• использование обтравочных контуров Adobe Photoshop;

• использование альфа-каналов Adobe Photoshop.

Маскирование и обтравочные контуры в InDesign Изучим использование обтравочных контуров на примерах.

Упражнение 8.3

Выполним маскирование изменением формы графического фрейма.

1. Создайте новый документ со стандартными настройками.

2. С помощью инструмента Rectangle Frame (Прямоугольный фрейм) создайте прямоугольный фрейм размером 130x100 мм.

3. Командой File • Place (Файл • Поместить) поместите в документ изображение размером 120x90 мм. Пример приводится на рис. 8.21, слева.

Рис. 8.21. Слева исходное изображение, справа изображение после маскирования изменением формы фрейма

4. Выделите фрейм инструментом Direct Selection (Частичное выделение) и перемещением границ контура и опорных точек измените форму фрейма.

5. Рядом с угловыми точками с помощью инструмента Add Anchor Point (Добавление опорной точки) добавьте опорные точки и закруглите углы.

работа с графикой 283

6. Добавьте дополнительные опорные точки в требуемых местах и подгоните форму контура по форме объекта.

7. Инструментом Selection (Выделение) переместите изображение в новое место. Области вне контура невидимы и на печать выведены не будут.

Использование команды Clipping Path

Теперь создадим обтравочный контур с помощью команды Object • Clipping Path (Объект • Обтравочный контур). Эта команда достаточно эффективна для изображений с однотонным фоном.

1. Поместите в документ изображение с однотонным фоном и выполните команду Object • Clipping Path • Options (Объект • Обтравочный контур • Параметры).

2. В одноименном диалоговом окне (рис. 8.22) в списке Туре (Тип) выберите вариант Detect Edges (Обнаруживать края).

Рис. 8.22. Диалоговое окно Clipping Path и обтравочные контуры, созданные командой

3. С помощью ползунков Threshold (Порог) и Tolerance (Допуск) подберите значения параметров для маскирования фона.

4. Флажок Invert (Инвертировать) маскирует изображение. Такой пример показан справа.

5. Для завершения операции нажмите кнопку ОК. Чтобы увидеть созданный контур, выделите объект инструментом Direct Selection (Частичное выделение) Этим же инструментом можно выполнить редактирование созданного контура путем перемещения его опорных точек и сегментов.

6. Создайте текстовый фрейм, разместите в нем изображение с созданным обтравочным контуром и с помощью палитры Text Wrap (Обтекание текста) организуйте обтекание объекта текстом.

Пример показан на рис. 8.23.

284 Глава 8

Рис. 8.23. Обтекание текстом обтравочного контура, созданного командой Object • Clipping Path

Маскирование с помощью контура, созданного в InDesign

Технология состоит в использовании команды Paste Into (Вклеить внутрь) из меню Edit (Правка).

1. Создайте в программе Adobe Illustrator векторное изображение и расположите его в документе InDesign. Пример показан на рис. 8.24, слева. Выполним вырезание его из фона.

Рис. 8.24. Маскирование векторного изображения. Слева исходное изображение. Справа — после использования команды Paste Into

2. С помощью инструмента Реn (Перо) обведите изображение контуром-Все области вне контура будут маскированы.

3. После создания контура выделите все изображение, кроме контура, командой Edit • Cut (Правка • Вырезать) вырежьте его в буфер обмена.

работа с графикой 285

4 Выделите оставшийся контур инструментом Selection (Выделение) и выполните команду Edit • Paste Into (Правка • Вклеить внутрь). Результат показан на рис. 8.24, справа.

5. При необходимости с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) выполните редактирование контура путем перемещения его опорных точек и сегментов.

Обтравочные контуры из Photoshop

Обтравочные контуры в Adobe Photoshop используются давно, когда в программе верстки PageMaker невозможно было использовать файлы Photoshop без конвертирования. Технология сводится к созданию контура средствами Photoshop, определению его как обтравочного (clipping) в палитре Path (Контуры), и сохранению файла с контуром в формате TIFF. Далее такой файл при расположении его в InDesign командой File • Place (Файл • Поместить) маскирует все области вне контура.

Упражнение 8.4

В качестве примера рассмотрим изображение раковины, показанное на рис. 8.25. В этом файле средствами Photoshop создадим контур с именем shell. В качестве обтравочных можно использовать только поименованные и обязательно замкнутые контуры. В нашем случае контур проходит вокруг раковины. Вы можете в качестве примера использовать любое свое изображение, создав в нем контур.

Для создания векторного контура в Photoshop используются инструменты группы Реп (Перо) аналогичные инструментам InDesign, а также инструмент Pencil (Карандаш). Кроме того, контур можно создать, преобразовав в него границу выделенной области. Так и поступим в этом примере.

Для работы нам потребуются также палитры Channels (Каналы) и Path (Контуры), которые вызываются из меню Window (Окно).

1. С помощью инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо) выделите раковину.

2. В случае неточного выделения исправьте границу выделения в режиме Quick Mask (Быстрая маска).

3. Сохраним выделение в альфа-канале. Для этого в нижней части палитры Channels (Каналы) щелкните кнопку Save Selection as channel (Сохранить выделение в канале) Выделение раковины будет сохранено в альфа-канале с автоматически присвоенным ему именем Alpha 1.

4. Сохраните изображение в файле с именем 84 alpha в формате PSD. Мы его используем в одном из следующих упражнений.

286 Глава 8

Рис. 8.25. Изображение для создания обтравочного контура, а также палитры Photoshop Channels и Path

5. В меню палитры Path (Контуры) выполните команду Make Work Path (Образовать рабочий контур). В одноименном диалоговом окне (рис. 8.26) укажите значение параметра Tolerance (Допуск) из диапазона 0,5—10 рх. Чем меньше его значение, тем точнее и сложнее форма контура. Установленное значение по умолчанию равно 2,0.

Рис. 8.26. Диалоговое окно Make Work Path

6. Нажмите кнопку ОК. Выделение преобразуется в контур. В палитре Paths (Контуры) появится строка с именем контура Work Path (Рабочий контур).

7. Для внедрения контура в документ выполните двойной щелчок указателя по названию контура Work Path (Рабочий контур) и в диалоговом окне Save Path (Сохранение контура) присвойте ему имя shell.

8. На палитре Paths (Контуры) выделите строку с именем контура.

9. В меню палитры Paths (Контуры) выберите команду Clipping Path (06-травочный контур). В одноименном диалоговом окне (рис. 8.27) из списка контуров выберите shell и введите значение параметра Flatness (Поло-

работа с графикой 287

гость). Рекомендуемые значения 1—5 рх. Чем меньше значение, тем точнее строится контур. Щелкните кнопку ОК. Контур shell будет определен как обтравочный.

ДО. Сохраните файл в формате Photoshop TIFF.

Рис. 8.27. Диалоговое окно Clipping Path

Созданный файл можно импортировать, например, в Adobe InDesign или Adobe Illustrator. При этом он будет вставлен на прозрачном фоне. Пример вставки изображения без фона в программу InDesign показан на рис. 8.28, слева.

Рис. 8.28. Пример создания прозрачных областей с использованием обтравочного контура, созданного в Adobe Photoshop. Слева изображение на прозрачном фоне, справа — обтравочный контур, преобразованный в графический фрейм

После расположения изображения с обтравочным контуром в программе InDesign контур можно преобразовать в графический фрейм.

Командой File • Place (Файл • Поместить) поместите изображение с обтравочным контуром в публикацию.

Для преобразования контура в графический фрейм выделите изображение инструментом Selection (Выделение) _ щелкните правой кнопкой мыши на экране для вызова контекстного меню и выберите из меню команду Convert flipping Path to Frame (Преобразовать обтравочный контур в фрейм).

Выделите содержимое фрейма инструментом Direct Selection (Частичное выделение) и удалите его щелчком по клавише <Delete>. Теперь в созданный

288 Глава а

фрейм можно помещать текст или графическое изображение. Пример показан на рис. 8.27, справа.

Сохранение векторных контуров для Adobe Illustrator

В Photoshop имеется возможность экспортировать изображение с векторными контурами для векторных программ. Для этого используется команда File • Export • Paths to Illustrator (Файл • Экспорт • Контуры в Illustrator). При открытии такого изображения или его импортировании в векторную программу контур можно обрабатывать средствами этой программы.

Упражнение 8.5 В этом упражнении мы создадим в программе Adobe Photoshop контур в изображении, а затем сохраним изображение для программы Adobe Illustrator и откроем его в этой программе. В качестве примера мы выбрали изображение, представленное на рис. 8.29.

Рис. 8.29. Экспортирование векторного контура из программы Photoshop в программу Adobe Illustrator

1. Откройте изображение, для которого вы хотите создать контур. Рассмотрим типичный случай, когда изображение находится на однотонном фоне, и в изображении имеется только один слой Background.

2. Командой Image • Select АН (Изображение • Выделить все) выделите все изображение.

3. Выберите инструмент Magic Wand (Волшебная палочка), нажмите клавишу <Alt>, чтобы вычесть фон, и щелкните инструментом на фоне. Фон будет вычтен из всего изображения, и будет выделено только изображение.

работа с графикой 289

4. После выделения изображения командой из меню палитры Paths • Make Work Path (Контуры • Создать рабочий контур) преобразуйте выделение в рабочий контур.

5. Выполните двойной щелчок по названию Work Path (Рабочий контур) в палитре Paths (Контуры), присвойте контуру имя, и внедрите контур в документ.

6. Командой File • Export • Pats to Illustrator (Файл • Экспорт • Контуры в Illustrator) сохраните изображение в формате Al (Adobe Illustrator).

Запустите программу Adobe Illustrator и командой File • Open (Файл • Открыть) откройте созданный файл. В программу передаются только созданные в Photoshop контуры. Само пиксельное изображение не передается. В векторной программе над экспортированным таким образом контуром можно выполнять различные операции, как и над контурами, созданными в самой этой программе.

Сохранение прозрачных областей с помощью альфа-канала

Сохранение прозрачных областей изображения при экспортировании файлов имеет важное практическое значение. Причем для разных программ эта проблема реализована различными способами. Так, например, для сохранения прозрачных областей изображений, созданных в Photoshop для их экспортирования в CorelDRAW используются альфа-каналы. Кроме того, альфа-каналы, созданные в изображениях Photoshop и сохраненные в форматах TIFF или PSD, также обеспечивают маскирование областей вне альфа-канала. При экспортировании такого изображения в программу сохраняются только области, находящиеся в альфа-канале. Области вне альфа-канала остаются прозрачными.

Упражнение 8.6 В этом упражнении используем альфа-канал, созданный в упражнении 8.4 (см. п. 3). Изображение сохранено в файле 8_4 alpha.PSD. Если у вас не сохранился этот документ, повторно откройте любое изображение в Adobe Photoshop, выделите в нем любую область, сохраните ее в альфа-канале.

1. Отметим одну особенность. При сохранении изображения с созданным альфа-каналом в диалоговом окне File • Save As (Файл • Сохранить как) необходимо установить флажок Alpha Channels (Альфа-каналы) (рис. 8.30).

2. Поместите созданный файл в публикацию InDesign. Для этого выполните команду File • Place (Файл • Поместить).

1К. 1439

290 Главам

3. В диалоговом окне Place (Поместить) установите флажок Show Import Options (Показать параметры импорта).

4. В диалоговом окне Image Import Options (Параметры импорта) (рис. 8.3]) на вкладке Image (Изображение) выберите созданный альфа-канал.

Изображение будет помещено на прозрачном фоне.

Рис. 8.30. Диалоговое окно Photoshop Save As

Таким образом, в программе InDesign реализованы широкие возможности по обмену файлами, как с векторными программами, так и с программами верстки. При этом можно передавать в программу InDesign не только сами изображения, но также векторные контуры и сохранять прозрачные области.

Работа с графикой 291

Рис. 8.31. Вкладка Image диалогового окна Image Import Options

ГЛАВА 9

Цветовые эффекты

Пользовательские библиотеки

Изолирование области наложения и вырезание в группе

Размывание краем изображения

Применение к тексту параметров прозрачности и градиентной заливки

Изменение прозрачности импортированных изображений

Эффект тени

Пример верстки рекламной статьи

Мы уже изучили основные операции работы с текстом и графическими изображениями и приемы верстки простых публикаций. В этой главе изучим некоторые дополнительные возможности работы с графическими объектами, помещенными в публикацию. Кроме того, приведем пример верстки рекламной статьи.

Пользовательские библиотеки В главе 7 при изучении работы с палитрой Swatches (Каталог) приводились возможности сохранять наборы цветов, используемые в публикации в отдельный файл для использования в других публикациях. Дальнейшим развитием этой технологии является создание пользовательских библиотек, куда можно помещать различные графические и текстовые объекты и использо-вать эти объекты в текущей публикации или в любых других публикациях.

Для создания библиотеки предназначена команда File • New • Library (Файл • Создать • Библиотека). Команда вызывает диалоговое окно New Library (Новая библиотека), в которой необходимо указать папку для распо-

ложения библиотеки и имя файла. Файлы библиотек имеют расширение име-ни indl.

После задания указанных данных в документ добавляется пустая палитра с именем файла библиотеки. В библиотеку можно помещать следующие объекты:

• символьные стили и стили абзацев;

• импортированные пиксельные и векторные изображения;

• векторные изображения, созданные в InDesign;

• расположение на странице направляющих линий.

Добавление в библиотеку графических объектов Изучим создание пользовательской библиотеки и добавление в нее графических объектов на примере.

Упражнение 9.1

1. С помощью команды File • New • Document (Файл • Создать • Документ) создайте новый документ со стандартными настройками.

2. Командой File • Place (Файл • Поместить) поместите в документ несколько пиксельных изображений, расположив их произвольным образом. Эти изображения мы поместим в библиотеку.

3. Вставьте с помощью буфера обмена в документ несколько векторных рисунков из программы Adobe Illustrator. Мы их также поместим в библиотеку.

4. С помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник) и Ellipse (Эллипс) а также команды Object • Pathfinder • Intersect (Объект • Обработка контуров • Пересечение) создайте логотип, пример которого показан на рис. 9.1.

5. Создадим пользовательскую библиотеку. Для этого выберите команду File • New • Library (Файл • Создать • Библиотека), в диалоговом окне New Library (Новая библиотека) укажите папку для ее расположения и имя файла.

В документе будет создана пустая пользовательская библиотека.

6. Для помещения графического объекта в библиотеку перетащите его инструментом Selection (Выделение) в область палитры, или после выделения объекта поместите его в библиотеку командой меню библиотеки Ado Item (Добавить элемент) (рис. 9.1).

Рис. 9.1. Пользовательская палитра с раскрытым меню

При добавлении в библиотеку объекта любым способом он помещается под стандартным именем Untitled.

7. Для присвоения имени объекту библиотеки и назначения ему других параметров выполните двойной щелчок по его миниатюре или выберите в меню палитры команду Item Information (Информация объекта). Команда выводит одноименное диалоговое окно (рис. 9.2), в котором присвойте произвольное имя объекта, определите его тип и введите описание.

Аналогичным образом поместите в библиотеку другие графические объекты.

Рис. 9.2. Диалоговое окно Item Information

Использование объектов из библиотеки В случае закрытия библиотеки для повторного открытия используется команда меню File • Open (Файл • Открыть).

Любой графический объект, помещенный в библиотеку, может быть многократно добавлен в документ перетаскиванием его в рабочую область. При

296 Глава 9

этом копия объекта наследует все его свойства, включая для импортирован-ных изображений и тип связи.

1. Перетащите в документ несколько объектов из библиотеки. Выполните их позиционирование и трансформирование.

2. В палитре Links (Связи) уточните для импортированных объектов тип связи.

Добавление в библиотеку и использование текста и текстовых стилей Создание и использование текстовых стилей изучается в главе 11. Здесь покажем, как помещать в библиотеку и использовать текст, и расскажем, как передаются из библиотеки текстовые стили.

1. Создайте текстовый фрейм и поместите в него несколько абзацев произвольного текста.

2. Инструментом Туре (Текст) выделите один левого текстового фрейма и с помощью палитры Control (Управление) выполните произвольное форматирование абзаца, например, назначьте ему другой шрифт.

3. Инструментом Selection (Выделение) перетащите текстовый фрейм в библиотеку.

4. Командой меню палитры Item Information (Информация объекта) присвойте текстовому фрейму имя и описание.

5. С помощью инструмента Selection (Выделение) перетащите из библиотеки несколько копий текстового фрейма.

До сих пор выполняется алгоритм использования библиотеки, как и для графических изображений. В отличие от графических изображений, при вставке текста в документ из библиотеки вместе с текстом в документ передаются и текстовые стили, которые автоматически добавляются в палитры стилей символа и абзаца. Далее сам текстовый фрейм можно удалить и использовать добавленные стили для форматирования текстовых блоков публикации. Единственное, что следует иметь в виду, что стили вносятся в палитры только в том случае, когда в публикации нет стилей с теми же именами. В случае совпадения имен доминируют собственные стили публикации.

Добавление в библиотеку модульной сетки Мы уже неоднократно использовали направляющие линии, вытягивая их из линеек. Так обычно поступают при верстке простых одностраничных документов. В более сложных случаях в InDesign имеется возможность добавлять направляющие автоматически, разделяя полосу на отдельные секции.

Цветовые эффекты 297

Автоматическая расстановка направляющих Для автоматического размещения направляющих линий на странице используется команда Layout • Create Guides (Макет • Создание направляющих). Команда вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 9.3), содержащее следующие параметры:

• флажок Remove Existing Ruler Guides (Удалить существующие направляющие) позволяет удалить все существующие на странице направляющие линии;

• в разделах Rows (Строки) и Columns (Колонки) указывается число секций по горизонтали и вертикали, а также расстояние между секциями;

• в разделе Options (Параметры) переключатели Fit Guides to (Подогнать направляющие) позволяют не учитывать при разбиении на секции поля (Margins) или учитывать размеры всей страницы (Page).

Рис. 9.3. Диалоговое окно Create Guides и пример автоматической разметки страницы

Чтобы применить автоматически создаваемые направляющие к нескольким страницам публикации, их необходимо предварительно выделить в палитре Pages (Страницы) или разместить на шаблонной странице. Работа с палитрой Pages (Страницы) и шаблонными страницами изучаются в следующей главе.

Направляющие линии и разметку страниц публикации можно также помещать в пользовательскую библиотеку. Изучим это на примерах.

Упражнение 9.2 1. Создайте новый документ по размеру обложки для компакт-диска

136x118 мм. В поле Number of Pages (Количество страниц) введите число 4. Значения всех полей установите равными 0.

2. По умолчанию текущей устанавливается первая страница документа. Расположите в документе две вертикальные направляющие на расстоянии

298 Глава 9

10 и 132 мм и три горизонтальные направляющие на расстоянии 5, 50 и 110 мм.

3. С помощью инструмента выделите все направляющие линии обводкой их прямоугольной штриховой рамкой (выделяются все объекты, попадающие внутрь рамки и пересеченные рамкой).

4. Для помещения направляющих линий в библиотеку на этот раз в нижней части палитры нажмите кнопку New Library Item (Новый объект библиотеки).

5. С помощью команды меню палитры Item Information (Информация объекта) присвойте помещаемым в библиотеку направляющим линиям имя, например Направляющие, и описание.

6. Теперь разместите аналогичные направляющие линии на третьей странице.

7. С помощью счетчика страниц в нижней части окна программы перейдите на вторую страницу. В палитре выделите объект Направляющие и в меню палитры вызовите команду Place Item (s) (Поместить объект). На страницу будут добавлены направляющие линии.

Следует подчеркнуть, что, во-первых, при помещении направляющих в библиотеку следует учитывать левые и правые страницы публикации, что сказывается на вставке направляющих с библиотеки. Во-вторых, в главе 10 речь пойдет о шаблонных страницах, с помощью которых можно размещать любые объекты, в том числе и направляющие линии на всех или на некоторых страницах документа. Поэтому использование библиотеки для размещения направляющих используют обычно в простейших случаях для разметки только некоторых отдельных страниц публикации.

Приведем пример, как поместить в библиотеку шаблонную страницу документа.

1. С программой поставляются многие шаблоны документов, путь к которым показан на рис. 9.4, слева.

2. Командой File • Browse (Файл • Поиск) вызовите приложение Adobe Bridge, поставляемое вместе с программой, и загрузите один из шаблонов брошюр, например, Brochure8.

3. Перейдите на страницу 2 шаблона и из меню палитры выполните команду Add Items on Page (Добавить объект на страницу). Страница вместе со всеми объектами будет добавлена в библиотеку. Присвойте ей имя Шаблон.

4. Создайте новый документ размера А4 с горизонтальным расположением страниц и командой меню библиотеки Place Item (s) (Поместить объект) поместите на страницу все объекты шаблонной страницы.

Цветовые эффекты 299

5. Далее, удалите все тексты и графические изображения, оставив только пустые текстовые и графические блоки, которые можно заполнить собственным текстом.

6. Пример использования шаблонной страницы, помещенной в библиотеку, показан на рис. 9.4.

Рис. 9.4. Путь к шаблонам и пример разметки страницы с помощью шаблона, помещенного в пользовательскую библиотеку

Открытие библиотек и поиск объектов Созданную библиотеку можно открывать в любой другой публикации с помощью команды меню программы File • Open (Файл • Открыть).

Для удобного поиска объектов библиотеки, содержащих большое их количество, можно с помощью команды ее меню Thumbnail View (Отображать миниатюры) организовать вывод на палитре не только названий объектов, но и их миниатюр. Кроме того, с помощью команды меню Show Subset (Показать набор) можно организовать отображение в палитре только части объектов, удовлетворяющих заданным условиям поиска.

Эффект прозрачности

Коррекция тона и цвета являются основными этапами подготовки изображений, как для печати, так и для Интернета. В рассматриваемой версии программы к объектам и тексту можно применить различные эффекты. Для работы с эффектами предназначена палитра Effects (Эффекты) (рис. 9.5).

300 Глава 9

Рис. 9.5. Задание прозрачности пиксельного объекта на палитре Effects

К простейшим цветовым эффектам можно отнести эффект прозрачности, широко используемый во многих векторных и растровых программах. Наибольший эффект достигается когда задействованы два объекта, один из которых играет роль фона (нижний объект), а второй (верхний объект)— является полностью или частично прозрачной пленкой или стеклом. Полностью прозрачный верхний объект позволяет видеть нижние объекты в их естественном виде, а полупрозрачный верхний объект в зависимости от его прозрачности делает нижние объекты более или менее различимыми.

На практике эффект прозрачности позволяет имитировать вид через стекла различного типа, эффекты тумана, дымки и другие аналогичные эффекты.

В программе можно создавать различные типы эффекта прозрачности, изменяя не только коэффициент непрозрачности, определяющий степень различимости нижних объектов, но и режимы взаимодействия цветов верхнего и нижнего объектов.

К достоинствам эффекта прозрачности относится возможность применять его как к векторным, так и к импортированным пиксельным изображениям. Причем пиксельный объект можно использовать не только в качестве фона, но и в качестве верхнего объекта с приданием ему различных свойств прозрачно-

цветовые эффекты 301

сти. Кроме того, эффект прозрачности можно применить к текстовому блоку и тексту.

Для присвоения объекту прозрачности предварительно необходимо его выделить, затем установить значение параметра Opacity (Непрозрачность) на палитре Effects (Эффекты) (рис. 9.5). При значении параметра 100% объект полностью непрозрачен. Чем меньше значение параметра, тем более прозрачным становится объект.

Палитра Effects Основные операции по присвоению объектам прозрачности и других эффектов выполняются с помощью палитры Effects (Эффекты) (рис. 9.5, справа). Обратите внимание, что эти эффекты могут быть присвоены отдельно как обводке объекта (строка палитры Stroke), так и заливке объекта (строка палитры Fill).

Кроме параметра Opacity (Непрозрачность), на палитре устанавливаются режимы наложения цвета, содержащиеся в списке, начинающемся с режима Normal (Обычный).

Флажки палитры в нижней части палитры имеют следующее назначение:

• Isolate Blending (Изолировать режим наложения) — позволяет применить режим наложения цвета только к выделенным объектам;

• Knockout Group (Группа вырезания) регулирует просвечивание полупрозрачных объектов.

Далее указанные возможности изучаются на примерах.

Упражнение 9.3

Изменим прозрачность отдельных объектов и объектов группы.

1. Нарисуйте прямоугольник и треугольник, закрасьте их произвольными цветами и расположите их относительно друг друга, как показано на рис. 9.6, А, слева.

2. С помощью параметра Opacity (Непрозрачность) палитры Effects (Эффекты) измените прозрачность треугольника. Результат показан на рис. 9.6, А, справа.

3. Инструментом Selection (Выделение) при нажатой клавише <Alt> переместите объекты, чтобы создать их копии. С помощью команды Object • Group (Объект • Сгруппировать) сгруппируйте объекты.

При применении эффекта прозрачности ко всей группе соответственно изменяется прозрачность каждого объекта. Кроме того, можно изменять прозрачность отдельных объектов группы.

302 Глава 9

4. Инструментом Direct Selection (Частичное выделение) выделите пря, моугольник и измените его прозрачность. Аналогичным образом изменит» прозрачность треугольника. Пример показан на рис. 9.6, В, слева.

5. Нарисуйте эллипс. Присвойте ему параметры заливки и обводки и расположите его над объектами группы, как показано на рис. 9.6, В, справа. Измените прозрачность эллипса. Прозрачность отдельных фрагментов изображения будет зависеть от их начальной прозрачности и прозрачности выше расположенных фрагментов.

6. Нарисуйте векторный рисунок. Пример приводится на рис. 9.6, В, слева. Измените его прозрачность. Наложите на рисунок прямоугольник и измените прозрачность прямоугольника. Примеры приводятся на рис. 9.6, В, в середине и справа.

Рис. 9.6. Примеры изменения прозрачности объектов

Режимы наложения цвета Режимы наложения цвета используются в программах пиксельной графики, таких, например, как Photoshop. Там они входят в настройки рисующих инструментов, инструментов закрашивания и ретуширования, а также при работе со слоями.

цветовые эффекты 303

При изучении режимов наложения объектов, реализованных в Adobe InDesign, необходимо иметь в виду следующие понятия:

• исходный или базовый цвет — исходный цвет нижнего объекта;

• вносимый (накладываемый) — цвет выделенного верхнего объекта, к которому применяется режим наложения;

• результирующий цвет, на который влияют: исходный и вносимый цвета, а также режим наложения.

Режимы наложения цвета устанавливаются для выделенного объекта или группы объектов на палитре Effects (Эффекты) (см. рис. 9.5 внизу палитры). Результаты их действия приводятся в табл. 9.1.

Таблица 9.1. Режимы наложения

Наименование режима

Normal (Обычный)

Multiply (Умножение)

Screen (Осветление)

Overlay (Перекрытие)

Soft Light (Мягкий свет)

Результат действия режима

Накладываемый цвет полностью перекрывает исходный цвет

Накладываемый и исходный цвета "перемножаются". В результате цвет получается темнее исходного

Накладываемый и исходный цвета разбавляются. Результирующий цвет всегда получается светлее исходного цвета

Вносимый цвет накладывается на исходный. Сохраняются тона. Исходные цвета, которые светлее вносимого цвета, осветляются по режиму Screen (Осветление), а темные тона затемняются по режиму Multiply (Умножение)

Светлый накладываемый цвет осветляет исходный цвет, а темный накладываемый — затемняет исходный цвет. Эффект напоминает освещение рассеянным цветным светом

Примечание

Этот режим устанавливается по умолчанию

Накладываемый белый цвет на результат не влияет. Если накладываемый цвет черный, то и результирующий цвет становится черным

Накладываемый черный цвет на результат не влияет. Белый цвет полностью заменяет исходный цвет

Наложение белого или черного цвета на черный или белый исходный цвет не влияют на результат

304 t Глав&д

Таблица 9.1 (продолжение)

Наименование режима

Hard Light (Жесткий свет)

Colour Dodge (Цветовое осветление)

Colour Burn (Цветовое затемнение)

Darken (Замена темным)

Lighten (Замена светлым)

Difference (Разница)

Exclusion (Исключение)

Hue (Цвет)

Saturations (Насыщенность)

Color (Цветность)

Результат действия режима

Светлый накладываемый цвет осветляет исходный цвет, а темный накладываемый — затемняет исходный цвет. Результат значительно сильнее, чем при режиме Soft Light (Мягкий свет). Эффект напоминает освещение резким светом

Исходный цвет осветляется, как и в режиме Screen (Осветление). Дополнительно происходит частичная замена исходного цвета на накладываемый цвет. Чем светлее исходный цвет, тем сильнее осветление

Исходный цвет затемняется с частичной его заменой. Эффект сильнее всего проявляется в темных тонах. Светлые цвета затемняются в меньшей степени

Происходит замена только тех цветов, которые светлее накладываемого. Если исходный цвет темнее вносимого, то он не меняется

Происходит замена только тех цветов, которые темнее вносимого. Если исходный цвет светлее, то он не изменяется

В результирующем цвете из яркости исходного цвета вычитается яркость накладываемого цвета

В результирующем цвете яркости исходного и накладываемого цвета вычитаются, и полученная яркость ослабляется. Режим похож на режим Difference (Разница), с той разницей, что средние тона практически не изменяются

Цвет(Hue)передается от накладываемого цвета, а насыщенность (Saturations) и яркость (Luminosity) остаются от исходного цвета. Сохраняются тона

Насыщенность (Saturations) передается от накладываемого цвета, а цвет (Hue) и яркость (Luminosity) остаются от исходного цвета

Цвет (Hue) и насыщенность (Saturations) передаются от накладываемого цвета, а яркость (Luminosity) остается от исходного цвета

Примечание

Вносимый черный цвет на результат не влияет

Накладываемый белый цвет на ре-зультат не влияет

На изображение в градациях серого никакого влияния не оказывает

На изображение в градациях серого никакого влияния не оказывает

Режим используется для раскрашивания полутоновых изображений

Цветовые эффекты 305

Таблица 9.1 (окончание)

Наименование режима

Luminosity (Яркость)

Результат действия режима

Яркость (Luminosity) передается от накладываемого цвета, а цвет (Hue) и насыщенность (Saturations) остаются от исходного цвета

Примечание

Упражнение 9.4

Выполним упражнение на наложение цветов заливок и обводок объектов.

1. Командой File • New • Document (Файл • Создать • Документ) создайте новый документ с настройками по умолчанию. Нарисуйте два прямоугольника и расположите их так, как показано на рис. 9.6, вверху слева.

2. С помощью палитры Colour (Цвет) присвойте нижнему прямоугольнику цвет заливки Red (Красный) и цвет обводки Green (Зеленый). С помощью палитры Stroke (Обводка) установите ширину обводки 15 pt.

3. Аналогичным образом установите верхнему прямоугольнику цвет заливки Blue (Синий), цвет обводки Yellow (Желтый) и ширину обводки 15 pt.

4. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Effects (Эффекты).

5. Выделите верхний прямоугольник и на палитре Effects (Эффекты) установите для него режим наложения цвета Screen (Осветление). Изучите, как изменились цвет заливки и цвет обводки изображения в фрагментах пересечения прямоугольников. Пример приводится на рис. 9.7, вверху справа.

6. С помощью палитры Effects (Эффекты) установите другие режимы наложения цвета, описание которых приводится в табл. 9.1, и изучите влияние режимов на результирующий цвет.

7. Нарисуйте цветной векторный рисунок. Расположите его на прямоугольнике со светлым фоном. Пример приводится на рис. 9.7, внизу слева.

8. Выделите весь рисунок, кроме фонового объекта, и подберите к нему подходящий режим наложения цвета. Пример приводится на рис. 9.7, внизу справа.

9. Самостоятельно выполните другие упражнения на изучение режимов наложения цвета.

10. Не закрывайте документ. Сохраните верхнее исходное изображение для выполнения следующего упражнения.

308 # [лава 9

Эффект размывания Эффект размывания можно применить как для импортированных пиксельных и векторных изображений, для контуров, созданных в самой программе, так и для контуров графических и текстовых фреймов.

Для применения эффекта размывания используется инструмент Gradient Feather (Градиентное размывание) Для применения инструмента необходимо с помощью инструмента Selection (Выделение) выделить объект и протянуть указателем инструмента на объекте, указав направление размывания. Такая операция выполняется с параметрами инструмента, установленными по умолчанию. Пример использования инструмента Gradient Feather (Градиентное размывание) показан на рис. 9.9.

Рис. 9.9. Слева исходное изображение, справа — после применения инструмента Gradient Feather

Диалоговое окно Effects Инструмент Gradient Feather (Градиентное размывание) имеет многие настройки, выполняемые в диалоговом окне Effects (Эффекты) (рис. 9.10), вызываемом после двойного щелчка на пиктограмме инструмента на палитре Tools (Инструменты).

Раскрывающийся список Settings for (Установки для) содержит варианты применения эффектов и размывания:

• Object (Объект) — применение эффектов и размывания к заливке и обводке выделенного объекта. Если выделена группа объектов, то эффекты применяются ко всей группе;

• Stroke (Обводка) — применение эффектов и размывания только к обводке векторного объекта или текста;

• Fill (Заливка) — применение эффектов и размывания к заливке векторного объекта и текста;

• Text (Текст) — применение эффектов и размывания к тексту.

Цветовые эффекты 309

Рис. 9.10. Диалоговое окно Effects

В левой части диалогового окна находится перечень эффектов и вариантов размывания, которые можно применить к установленному в списке Settings for (Установки для) типу:

• Transparency (Прозрачность) — наложение прозрачности;

• Drop Shadow -—добавление падающей тени;

• Inner Shadow — применение внутренней тени;

• Outer Glow — добавление внешнего свечения;

• Inner Glow — применение внутреннего свечения;

• Bevel and Emboss — добавление скоса и рельефа;

• Satin — наложение тканевого покрытия;

• Basic Feather (Базовое размывание)— применение различных вариантов размывания обводки и заливки объекта;

• Directional Feather (Направленное размывание)— применение размывания к границам объекта;

• Gradient Feather (Градиентное размывание)— наложение градиентного размывания.

Следует отметить, что эффекты, а также варианты размывания можно вызвать также из меню палитры Effects (Эффекты) (рис. 9.11).

При выборе того или иного эффекта или варианта размывания в левой части Диалогового окна Effects (Эффекты) (см. рис. 9.10) в правой части выводятся

310 t Глава 9

параметры настройки эффекта. Для применения эффекта после задания параметров необходимо щелкнуть кнопку ОК.

Приведем примеры использования эффектов и размывания.

Рис. 9.11. Палитра Effects с раскрытым меню эффектов и размывания

Эффект тени Для импортированных графических пиксельных и векторных изображений, изображений созданных в InDesign, а также к тексту можно добавить эффект тени. Параметры тени устанавливаются с помощью следующих параметров диалогового окна команды Effects (Эффекты) (рис. 9.12):

• для отображения тени необходимо установить флажок Drop Shadow (Тень) и выделить строку этого эффекта;

• список Mode (Режим наложения) — содержит варианты наложения цвета тени. Варианты наложения аналогичны приведенным в табл. 9.1;

• Opacity (Непрозрачность) — непрозрачность тени;

• для назначения цвета тени необходимо щелкнуть по цветовому образцу, расположенному правее списка Mode (Режим наложения).

В разделе Position (Положение) содержатся параметры смешения тени относительно объекта:

• Distance (Расстояние) — расстояние смещения тени;

• Angle (Угол) — угол смещения тени;

• X Offset (Смещение X) — значение горизонтального смещения тени относительно объекта;

• Y Offset (Смещение Y) — значение вертикального смещения тени относительно объекта.

цветовые эффекты 311

Основными параметрами раздела Options (Параметры) являются:

• Spread (Размытие наружу) — имитация освещения объекта;

• Noise (Шум) — протяженность мелких помех, накладываемых на изображение тени.

Пример эффекта тени, добавленного к импортированному пиксельному изображению и тексту, приводится на рис. 9.12, слева.

Рис. 9.12. Пример тени и вкладка Drop Shadow диалогового окна Effects

Размывание краев изображения Для размывания краев пиксельного изображения в диалоговом окне Effects (Эффекты) необходимо выбрать вариант Basic Feather (Базовое размывание) (рис. 9.13) и задать следующие параметры управления размыванием:

• поле Feather Width (Ширина размывания) — определяет величину границы размывания;

• список Corners (Углы) — содержит следующие варианты оформления границ размывания: Sharp (Резко), Rounded (Закругленно) и Diffused (Диффундированно);

• список Noise (Шум) — добавление мелких искажений границы.

Примеры размывания импортированного пиксельного изображения приводятся на рис. 9.13.

Применение к тексту параметров прозрачности и градиентной заливки Для применения прозрачности к тексту необходимо выделить фрейм вместе с текстом с помощью инструмента Selection (Выделение) и в поле Opacity

312 ^лава9

Рис. 9.13. Примеры размывания краев изображения и диалоговое окно Effects. Слева вариант Sharp, в середине вариант Rounded,

справа — Diffused с заданием значения Noise

(Непрозрачность) установить значение непрозрачности на палитре Effects (Эффекты). При этом если фрейм имеет заливку и обводку, то прозрачность устанавливается также и для заливки и обводки фрейма. Пример показан на рис. 9.14.

Отметим, что если выделить текст фрейма инструментом Туре (Текст) параметры палитры Effects (Эффекты) становятся недоступными.

К заливке и обводке текста можно применить градиентные заливки. Для этого необходимо выполнить следующие операции:

• с помощью палитр Gradient (Градиент) и Color (Цвет) создать градиентные заливки, как это рассказано в главе 7;

Цветовые эффекты 313

Рис. 9.14. Применение прозрачности к текстовому фрейму

• перетащить образцы градиентных заливок из палитры Gradient (Градиент) в палитру Swatches (Каталог);

• с помощью инструмента Туре (Текст) выделить текст внутри текстового фрейма и на палитре Stroke (Обводка) установить символам текста обводку требуемой ширины;

• для заливки текста градиентной заливкой выделить текст инструментом Туре (Текст) на палитре Tools (Инструменты) установить текущим образец заливки текста и щелкнуть требуемый образец градиентной заливки на палитре Swatches (Каталог);

• аналогичным образом присвоить обводке текста градиентную заливку, предварительно установив на палитре Tools (Инструменты) текущим образец обводки текста.

Пример градиентной заливки и градиентной обводки текста приводится на рис. 9.15.

Рис. 9.15. Градиентные заливки, примененные к заливке (слово градиентные) и обводке (слово заливки) текста

Изменение прозрачности импортированных изображений Как указывалось в главе 6, графический фрейм и его содержимое можно обрабатывать отдельно. В связи с этим правилом, также можно изменять неза-

314 Глава 9

висимо прозрачность импортированных графических изображений и заливок и обводок их фреймов. Для изменения параметров прозрачности фрейма необходимо выделить его с помощью инструмента Selection (Выделение) для настройки прозрачности содержимого фрейма используется инструмент Direct Selection (Частичное выделение) После выделения фрейма или изображения параметры непрозрачности и наложения устанавливаются на палитре Effects (Эффекты).

Примеры изменения непрозрачности импортированных изображений показаны на рис. 9.16.

Рис. 9.16. Изменение непрозрачности изображений. Слева изображение программы Adode Illustrator, справа — пиксельное изображение формата TIFF

Пример верстки рекламной статьи В заключение главы приведем последовательность верстки одностраничной рекламной статьи, содержащей импортированное пиксельное изображение, векторные изображения, созданные в программе Adobe Illustrator, и текст, набранный в редакторе Microsoft Word.

В примере используются: изображение дома размером 8,5x6,4 см разрешения 300 ppi, сохраненное в формате PSD, три изображения, созданные с помощью кисти Rough Charcoal в программе Adobe Illustrator длиной 18,4, 8,6 и 8,5 см, тексты, набранные в программе Microsoft Word. Впрочем, вы можете использовать свои аналогичные или любые подходящие изображения и текст. Окончательный вид статьи приводится на рис. 9.17 (дизайн В. Салтыковой).

Перед выполнением каждого проекта до запуска InDesign рекомендуется удалить файл настроек InDesign Defaults. В этом файле при каждом выходе из программы сохраняются положение на экране палитр и настройки команд.

Цветовые эффекты 315

Рис. 9.17. Окончательный вид создаваемой рекламной статьи

Если этого файла на компьютере нет, то при запуске InDesign автоматически создает его заново, устанавливая настройки программы по умолчанию. Указанный файл находятся в папке по адресу \Application Data\Adobe\InDesign Wersion 5. Если вы не удалите файл настроек, то настройки на вашем компьютере могут не совпадать с настройками в упражнениях.

Компоновка одностраничной двухколонной Рекламной статьи выполним макет рекламной статьи.

1. Удалите файл настроек InDesign Defaults.

2. Запустите InDesign.

314 Глава 9

висимо прозрачность импортированных графических изображений и заливок и обводок их фреймов. Для изменения параметров прозрачности фрейма необходимо выделить его с помощью инструмента Selection (Выделение) для настройки прозрачности содержимого фрейма используется инструмент Direct Selection (Частичное выделение) После выделения фрейма или изображения параметры непрозрачности и наложения устанавливаются на палитре Effects (Эффекты).

Примеры изменения непрозрачности импортированных изображений показаны на рис. 9.16.

Рис. 9.16. Изменение непрозрачности изображений. Слева изображение программы Adode Illustrator, справа — пиксельное изображение формата TIFF

Пример верстки рекламной статьи В заключение главы приведем последовательность верстки одностраничной рекламной статьи, содержащей импортированное пиксельное изображение, векторные изображения, созданные в программе Adobe Illustrator, и текст, набранный в редакторе Microsoft Word.

В примере используются: изображение дома размером 8,5x6,4 см разрешения 300 ppi, сохраненное в формате PSD, три изображения, созданные с помощью кисти Rough Charcoal в программе Adobe Illustrator длиной 18,4, 8,6 и 8,5 см, тексты, набранные в программе Microsoft Word. Впрочем, вы можете использовать свои аналогичные или любые подходящие изображения и текст. Окончательный вид статьи приводится на рис. 9.17 (дизайн В. Салтыковой).

Перед выполнением каждого проекта до запуска InDesign рекомендуется удалить файл настроек InDesign Defaults. В этом файле при каждом выходе из программы сохраняются положение на экране палитр и настройки команд-

Цветовые эффекты 315

Рис. 9.17. Окончательный вид создаваемой рекламной статьи

Если этого файла на компьютере нет, то при запуске InDesign автоматически создает его заново, устанавливая настройки программы по умолчанию. Указанный файл находятся в папке по адресу VApplication Data\Adobe\InDesign Wersion 5. Если вы не удалите файл настроек, то настройки на вашем компьютере могут не совпадать с настройками в упражнениях.

Компоновка одностраничной двухколонной рекламной статьи Выполним макет рекламной статьи.

1. Удалите файл настроек InDesign Defaults.

2. Запустите InDesign.

316 ( [лаваэ

3. На вкладке Units & Increments (Единицы и приращение) (см. рис. 2.5) в списке Origin (Начало) установите вариант начала отсчета координат Page (Страница), в разделе Ruler Units (Единицы линейки) в списках Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) назначьте единицы измерения миллиметры по горизонтали и вертикали. На вкладке Display Performance (Настройка отображения) (см. рис. 2.12) задайте значение параметра Greek Type Below (Отображать плашками менее) равным 2.

4. Выполните команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ). В диалоговом окне New Document (Создать документ) в поле Page Size (Размер страницы) установите размер документа А4, отключите флажок Facing Pages (Разворот страниц). В разделе Orientation (Ориентация) нажмите кнопку Portrait (Портрет). Установите значения полей Left (Левое) и Right (Правое) 12 мм, Тор (Сверху) 10 мм, Bottom (Снизу) 7 мм. Для задания числа колонок выберите команду Layout • Marigins and Columns (Макет • Поля и колонки) (см. рис. 1.8) и установите число колонок 2 и расстояние между колонками 7 мм.

Разметка документа Обязательным этапом разработки любого проекта является разметка листа или разработка модульной сетки. Мы приводим конкретные значения направляющих для этой статьи. В вашем случае они могут быть другими, но обязательно должны быть.

1. Установите горизонтальные направляющие на отметках 48, 65, 80, 88, 90 и 95 мм. Для точного размещения направляющей предварительно следует установить ее приблизительно, затем выделить направляющую инструментом Selection (Выделение) в поле соответствующей координаты на панели Control (Управление) ввести точное значение (рис. 9.18) и нажать клавишу <Enter>.

Рис. 9.18. Точное расположение направляющих с помощью палитры Control

Цветовые эффекты 317

2. Закрепите направляющие от случайного перемещения, выбрав команду View • Grids & Guides • Lock Guides (Вид • Сетки и направляющие линии • Закрепить направляющие линии).

3. Выберите команду File • Save As (Файл • Сохранить как) и сохраните настройки публикации под именем Work09.

Закрашивание документа 1. Инструментом Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте прямоугольник в

верхней части документа шириной во весь документ до отметки 80 мм. На палитре Color (Цвет) установите цветовую модель CMYK и создайте цвет следующего состава: С = 3, М = 5, Y = 35, К = 0. Поместите созданный цвет в палитру Swatches (Каталог). Закрасьте созданным цветом прямоугольник.

2. Аналогичным образом создайте прямоугольник в нижней части, начинающийся на отметке 90 мм, и закрасьте его несколько более темным цветом состава С = 2, М = 10, Y = 45, К = 0.

3. С помощью команды Object • Lock Position (Объект • Закрепить положение) поочередно закрепите прямоугольники от случайного перемещения.

Размещение фотографии дома и штрихов кисти 1. Выполните команду File •Place (Файл • Поместить) и поместите фото

графию дома, подготовленной в Adobe Photoshop, выровняв ее по высоте на отметке 95 мм.

2. Аналогичным образом разместите в документе, как показано на рис. 9.14, изображения штрихов кисти, созданные в программе Adobe Illustrator.

Вставка и размещение текста Командой File • Place (Файл • Поместить) поместите в документ все тексты. Во второй колонке размещается основной текст статьи с описанием работ фирмы. В верхней части приводится адрес фирмы, далее подпись под фотографией дома и перечень основных видов работ.

Форматирование текста Вначале выполним форматирование основного текста второй колонки. Для этого будем использовать палитру Control (Управление).

Выберите инструмент Туре (Текст) и выделите им весь текст в правой колонке. На палитре Control (Управление) установите флажок Hyphenate (Переносы) и выберите словарь языка Russian (Русский). Установите для тек-

318 , Глава 9

ста шрифт Book Antiqua, 12 кегль, интерлиньяж 15,5 pt. Остальные значения символов оставьте установленными по умолчанию.

Создание буквицы Как вы помните, буквица — это увеличенная начальная буква абзаца.

1. Инструментом Zoom (Масштаб) увеличьте начало первой строки текста.

2. Выделите инструментом букву Н. Установите для нее шрифт Monotype Corsiva или другой подходящий шрифт.

3. На палитре Control (Управление) в поле Drop Cap Number of Lines (Количество строк буквицы) введите значение 3, в поле Drop Cap One or More Characters (Один или больше символов буквицы) — значение 2 и нажмите клавишу <Enter>.

Создание подписи для изображения дома 1. Подпись для дома набрана также шрифтом Book Antiqua 12 кегля с

уменьшенным по сравнению со значением по умолчанию интерлиньяжем, равным 12. Для выравнивания текстовых строк для первой строки установлено значение трекинга, равное 60.

2. После задания параметров текста выделите его инструментом Туре (Текст) и на палитре Colour (Цвет) установите уровень яркости символов 80%.

Форматирование текста адреса Установите для адреса шрифт Arial 14 кегля. Bold, интерлиньяж 180, выравнивание по центру. Для фрейма адреса установите черную обводку шириной 1 pt.

Форматирование текста первой колонки В нижней части первой колонки установите для каждого абзаца с видом работ шрифт Courier Mew. Для первых слов задайте кегль 20 pt, начертание Italic. Для остальных слов абзаца установите кегль 12 и трекинг 80.

Создание заголовка 1. Для основных букв заголовка использован шрифт Xenia Cameo С Cyrillic

72 кегля. При закрашивании установлено значение оттенка 70%. Графическое изображение над заголовком создано в Adobe Illustrator.

Цветовые эффекты 319

2, Выполните окончательное выравнивание объектов статьи. Добавьте к изображениям эффекты прозрачности и тени и сохраните публикацию в своей папке.

Таким образом, в этом примере показано, что перед версткой необходимо подготовить изображения и тексты, выполнить разметку документа. Далее приводится, как в InDesign можно располагать пиксельные изображения, подготовленные в Adobe Photoshop, и векторные изображения, созданные в Illustrator.

После расположения текста при его форматировании использованы приемы создания буквицы, изменения интерлиньяжа и трекинга, а также задание ширины контура текстового фрейма. Дополнительным приемом может быть изменение тона отдельных слов текста.

ГЛАВА 10

Многостраничные публикации

Назначение и свойства страниц-шаблонов

Использование страниц-шаблонов

Добавление и автоматическая нумерация страниц

Разделение публикации на разделы

Текстовый фрейм на странице-шаблоне

При создании одностраничных публикаций достаточно выполнять их ручную разметку или использовать автоматическое создание секций, изученные в предыдущей главе. Создание многостраничных публикаций требует предварительного их планирования. Для размещения текста и иллюстраций разрабатывается модульная сетка. Это некоторая схема или трафарет, в соответствии с которой размещаются части публикации. Она служит каркасом, определяющим внешний вид будущего макета. Дизайн страниц определяется используемой модульной сеткой, в которой задается расположение графических изображений, заголовков текстовых блоков, положение текста. Модульная сетка состоит из размеченных прямоугольных областей, разделенных промежутками. Элементы публикации располагаются на странице в пределах одного или нескольких модулей.

При верстке многостраничных документов, кроме размещения на нескольких страницах одинаковых модульных сеток, часто необходимо помещать на страницах одинаковые текстовые строки (например, колонтитулы) и одинаковые графические изображения. Для таких целей разработан механизм стра-ниц-шаблонов. При их использовании можно одновременно разместить на всех или нескольких страницах публикации одинаковые объекты. При этом в случае необходимости достаточно внести изменения в страницу-шаблон, и они будут отображены на каждой странице публикации.

322 Глава 10

Назначение и свойства страниц-шаблонов Страницы-шаблоны имеют следующие свойства:

• страницы-шаблоны используются для создания общего стиля документа;

• основная страница-шаблон со стандартным именем A-Master автоматически добавляется к документу при его создании командой File • New • Document (Файл • Создать • Документ). Для перехода на эту страницу можно воспользоваться блоком управления страницами в нижней части окна InDesign или палитрой Pages (Страницы) (рис. 10.1);

Рис. 10.1. Палитра Pages, блок управления страницами (внизу) и разворот страницы-шаблона (справа)

• если при создании нового документа в диалоговом окне New Document (Новый документ) отключить флажок Facing Pages (Разворот страниц), то страница-шаблон создается с одной страницей;

• на шаблонной странице можно располагать направляющие линии, текстовые и графические фреймы, а также графические элементы, созданные в InDesign или импортированные из внешних программ;

• все, что располагается на странице-шаблоне (левой или правой), повторяется на всех соответствующих страницах публикации или только на некоторых страницах, указанных особым образом;

• сами страницы-шаблоны являются виртуальными страницами, на печать они не выводятся;

• в одном документе можно создавать несколько страниц-шаблонов, назначая для них некоторые конкретные страницы публикации. Для родительской страницы-шаблона можно создавать дочерние страницы-шаблоны, включающие объекты родительской страницы;

Многостраничные публикации 323

• все объекты, расположенные на странице-шаблоне, на обычных страницах недоступны для редактирования (за исключением некоторых возможностей);

• для редактирования объектов страницы-шаблона необходимо установить ее текущей. Отредактированные объекты отобразятся в новом виде на всех страницах публикации, для которых назначена данная шаблонная страница.

Использование страниц-шаблонов Приведем примеры размещения на нескольких страницах публикации одинаковых объектов.

Упражнение 10.1

1. Выберите команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ).

2. В диалоговом окне New Document (Новый документ) укажите следующие параметры: в поле Number of Pages (Количество страниц) введите значение 6, оставьте включенным флажок Facing Pages (Разворот страниц), в разделе Page Size (Формат страницы) выберите значение А5 и щелкните кнопку Orientation (Ориентация), вариант Landscape (Альбом) (что соответствует размеру страницы 210x148 мм), в разделе Margins (Поля) в поле Тор (Сверху) укажите значение 0 и щелкните кнопку чтобы установить такими же и все остальные значения полей. Нажмите кнопку ОК.

Рис. 10.2. Отображение страницы-шаблона и страниц публикации на палитре Pages

324 Глава 10

3. Инструментом Zoom (Масштаб) уменьшите отображение рабочей области, чтобы увидеть в монтажной области все страницы документа.

4. Из меню Windows (Окно) вызовите палитру Pages (Страницы) и расположите ее рядом со страницами документа (рис. 10.2).

Палитра Pages Область просмотра на палитре разделена на две области. В верхней части палитры расположены пиктограммы страниц-шаблонов, используемых в публикации. Как уже отмечалось, в публикации может быть использовано несколько страниц-шаблонов. Основная страница-шаблон с именем A-Master создается автоматически при создании нового документа. Ей присваиваются параметры, заданные в диалоговом окне New Document (Новый документ). По умолчанию действие основного шаблона распространяется на все страницы публикации и вновь создаваемые страницы. Пиктограмма списка шаблонов None (Ничего) предназначена для отмены действия каких-либо шаблонов на текущую страницу публикации.

В нижней части палитры расположены пиктограммы страниц и разворотов публикации с их номерами, отображаемыми внизу, и префиксом примененной страницы-шаблона (на пиктограммах страниц).

По умолчанию для разворотов первой страницей публикации является правая страница. Если необходимо, чтобы первой страницей разворота была левая страница, следует в меню палитры выбрать команду Numbering & Section Options (Нумерация и параметры секции) и в одноименном диалоговом окне (рис. 10.3) в поле Start Page Numbering (Номер начальной страницы) ввести число 2.

Аналогичная команда задания нумерации страниц находится и в меню Layout (Макет). Более подробно нумерация страниц и разделов изучается в этой главе ниже.

Продолжим выполнение упражнения 10.1. Добавим к созданным страницам монтажную сетку, текстовые фреймы и изображения с помощью страницы-шаблона.

5. Вызовите команду Numbering & Section Options (Нумерация и параметры секции) и начните нумерацию страниц с четной страницы.

6. Перейдите на страницу-шаблон, выполнив двойной щелчок на левой пиктограмме страницы A-Master в верхней части палитры Pages (Страницы). На этой странице разместим текстовый фрейм с надписью Преимущества банковских карт.

7. Установите горизонтальную направляющую на отметке 16 мм. С помощью инструмента Туре (Текст) создайте текстовый фрейм, расположенный

Многостраничные публикации 325

над направляющей линией высотой 12 мм по размеру всей страницы. Введите текст Преимущества банковских карт. Установите для него шрифт Arial 12 кегля. С помощью команды Object • Text Frame Options (Оъект • Параметры текстового фрейма) выровняйте текст по центру. С помощью палитры Control (Управление) выровняйте текст внутри фрейма также по центру.

Рис. 10.3. Диалоговое окно Numbering & Section Options и развороты, начинающиеся с левой страницы

8. С помощью инструмента Zoom (Масштаб) уменьшите отображение документа, чтобы увидеть в монтажной области все его страницы. На всех левых страницах отобразится введенный на странице-шаблоне текст.

9. Двойным щелчком на правой стороне страницы-шаблона A-Master на палитре Pages (Страницы) установите ее текущей. Расположим на ней импортированное пиксельное изображение и направляющие линии.

10. Установите начало отсчета координат со средней верхней точки разворота. Установите горизонтальные направляющие на отметке 100 и 105 мм и горизонтальную направляющую на отметке 100 мм.

11. С помощью команды File • Place (Файл • Поместить) поместите на правую шаблонную страницу пиксельное изображение и выровняйте его по верхнему правому краю. Результат выполнения упражнения показан на рис. 10.4.

326 Глава Ю

12. Чтобы перейти на конкретную страницу публикации, выполните двойной щелчок указателем на ее пиктограмме на палитре Pages (Страницы).

13. Самостоятельно убедитесь, что объекты, расположенные на странице-шаблоне, недоступны для редактирования с обычных страниц. Они могут быть изменены только тогда, когда текущей установлена страница-шаблон.

Рис. 10.4. Разметка публикации и размещение текстового фрейма и графического изображения с помощью страницы-шаблона

Дополнительные страницы-шаблоны Предположим, что на 4 и 5 страницах дополнительно следует создать макетную сетку. Ее можно создать либо вручную, либо с помощью автоматической разметки. Кроме того, выполним такую разметку на шаблонной странице и применим ее только к страницам 4 и 5.

Вначале создадим новую дополнительную страницу-шаблон.

1. Из меню палитры Pages (Страницы) выберите команду New Master (Новый шаблон). В одноименном диалоговом окне (рис. Ю.5) введите следующие параметры:

• Prefix (Префикс)— несколько начальных символов в названии шаблонной страницы. По умолчанию предлагаются заглавные буквы алфавита, но можно вводить и другие символы;

• Name (Имя) — произвольное имя шаблонной страницы;

• Based on Master (Базируется на) — имя родительской страницы-шаблона, все объекты которой унаследует создаваемая шаблонная страница;

Многостраничные публикации 327

• Number of Pages (Количество страниц) — количество страниц в развороте. В случае создания страницы-шаблона для разворота, содержащего большее число страниц, например 3, это значение необходимо указать в данном поле. О многостраничных разворотах рассказывается в этой главе ниже.

Рис. 10.5. Диалоговое окно New Master

По умолчанию созданная страница-шаблон устанавливается текущей.

2. Вызовите команду Layout • Create Guides (Макет • Создание направляющих) (см. рис. 9.3) и создайте на страницах 2 строки и 2 колонки. Для правой страницы значение Gutter (Средник) установите равным 0.

Применение страниц-шаблонов к отдельным страницам публикации По умолчанию созданная дополнительная страница-шаблон автоматически не применяется к страницам документа. Однако ее можно применить как к отдельным страницам, так и разворотам.

1. Для применения страницы-шаблона к развороту, ее пиктограмму следует перетащить на номера страниц в нижней части разворота, а для применения к странице— перетащить на пиктограмму страницы. В результате к страницам разворота могут применить различные шаблоны. В нашем случае перетащите отдельные пиктограммы шаблона B-Master на страницы 3 и 4. Пример показан на рис. 10.6.

2. Обратите внимание, что на пиктограмме страницы отображается префикс шаблонной страницы, примененной к данной странице.

Применить созданную страницу-шаблон сразу к нескольким страницам документа можно с помощью команды Apply Master to Pages (Применить шаблон к страницам) меню палитры Pages (Страницы) (рис. 10.7). Для этого в Диалоговом окне Apply Master (Применить шаблон) (рис. 10.7) в списке Apply Master (Применить шаблон) необходимо выбрать имя страницы-Шаблона и в поле То Pages (К страницам) указать, к каким страницам ее следует применить.

328 „ Глава Ю

Рис. 10.6. Пример использования шаблонной страницы к отдельным страницам документа

Рис. 10.7. Диалоговое окно Apply Master

Редактирование и переопределение страниц-шаблонов Продолжим выполнение упражнения 10.1.

14. Добавим на все нечетные страницы документа изображение. Перейдите на палитре Pages (Страницы) на левую страницу-шаблон A-Master и с помощью команды File • Place (Файл • Поместить) поместите в верхней ее части изображение. Оно отобразится на всех страницах документа, т. к. к этим страницам применен данный шаблон.

15. Теперь добавим аналогичным образом изображение на шаблон B-Master, который применен только к страницам 3 и 4. С помощью команды File • Place (Файл • Поместить) расположите в нижней части страницы-шаблона на обеих ее страницах новое изображение. Это изображение отобразится только на страницах 3 и 4 (рис. 10.8).

Теперь применим к странице 4 только шаблон A-Master.

Для этого перетащите на страницу 4 вначале пиктограмму шаблона None (Ничего) чтобы отменить применение к этой странице шаблона B-Mas-

Многостраничные публикации 329

ter, а затем перетащите на нее левую пиктограмму шаблона A-Master К странице 4 будет применен шаблон A-Master.

Рис. 10.8. Изображение А добавлено на четную страницу шаблона A-Master, изображение Б добавлено на четную и нечетную страницы шаблона B-Master

Иерархия шаблонов Как уже указывалось, дочерняя страница-шаблон наследует все объекты родительской страницы-шаблона. На базе дочернего шаблона можно создать еще и для него дочерний шаблон со свойствами наследования. При этом следует иметь в виду лишь возможности редактирования шаблонов. Здесь поддерживается общий принцип, по которому невозможно редактировать на странице документа (за исключением возможности, приведенной в следующем разделе) объекты, расположенные на странице-шаблоне. Аналогичным образом невозможно на дочерней странице-шаблоне редактировать объекты, расположенные на родительской странице-шаблоне. Другими словами, редактирование объектов можно выполнять только на самом верхнем уровне иерархии. Правда, есть возможность нарушить это общее правило.

Редактирование объектов страницы-шаблона со страницы документа Выполним небольшое упражнение на эту тему.

Упражнение 10.2

!• Перейдите на любую страницу документа, на которой содержатся объекты страницы-шаблона, например на страницу 2 (рис. 10.8).

330 t Глава Jo

2. Попытайтесь удалить верхнее изображение, которое расположено на шаблоне A-Master. Для этого выберите инструмент Selection (Выделение) и выполните по изображению щелчок указателем. Изображение не выделяется. Так просто его не удалить.

3. Теперь повторите выделение изображения при удержании комбинации клавиш <Ctrl>+<Shift>. Изображение выделено, и его можно удалить. Tal ким образом, с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<Shift> имеется возможность редактировать на странице документа любые объекты, распо-ложенные на страницах-шаблонах. Правда, после такого редактирования они становятся не связанными с шаблоном.

Дополнительные операции с использованием меню палитры Pages С помощью меню палитры Pages (Страницы) (рис. 10.9) можно выполнить следующие основные операции:

Рис. 10.9. Меню палитры Pages

• Insert Pages (Добавить страницы)— вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 10.10), с помощью которого можно добавить страницы, создаваемые с назначенным шаблоном;

Многостраничные публикации 331

Рис. 10.10. Диалоговое окно Insert Pages

• New Master (Новая шаблонная страница)— создание новой страницы-шаблона, базирующейся на текущем шаблоне;

• Duplicate Master Spread (Дублирование разворота шаблона) — создает копию выделенной страницы-шаблона;

• Select Unused Masters (Выделить неиспользуемые шаблоны) — в верхней части палитры выделяются пиктограммы страниц-шаблонов, которые не используются в документе. Далее их можно, например, удалить, перетащив на изображение корзины;

• Master Options (Параметры шаблона) — вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 10.11), в котором можно изменить имя страницы-шаблона, а также родительский шаблон;

Рис. 10.11. Диалоговое окно Master Options

• Save as Master (Сохранить в качестве мастера) — сохраняет выделенную страницу документа в качестве новой страницы-шаблона;

• Override All Master Page Items (Аннулировать все объекты шаблона) — разрывает связь всех объектов страницы с шаблоном;

• Remove All Local Overrides (Отменить все локальные редактирования) — отменяет редактирование на странице документа объектов страницы-шаблона;

• Hide/Show Master Items (Спрятать/Показать объекты шаблона) — отключает/включает отображение на странице документа отображение объектов шаблона.

332 ( Главам

Удаление шаблонов Для удаления шаблона следует утащить его на изображение корзины, либо выполнить команду Delete Master Spread (Удаление шаблона) меню палитры Pages (Страницы). Понятно, что при этом удаляются и объекты, содержащиеся на удаленном шаблоне на всех страницах, к которым применен данный шаблон. Вопрос может быть только с объектами, унаследованными шаблоном от основной (родительской) страницы-шаблона. Ведь объекты этой страницы-шаблона размещаются по умолчанию на всех страницах документа. Будут ли они удалены или останутся на странице?

В рассматриваемых примерах упражнений 10.1 и 10.2, если удалить страницу-шаблон B-Master, то будут удалены на страницах 4 и 5 и верхние изображения (см. рис. 10.8), унаследованные от шаблона A-Master.

Таким образом, объекты родительской страницы-шаблона невозможно редактировать на дочерней странице-шаблоне, однако при удалении дочерней страницы-шаблона на страницах документа, к которым применена эта страница, удаляются и объекты, расположенные на родительской странице-шаблоне.

Окончательно подчеркнем, что страницы-шаблоны удобно использовать в тех публикациях, в которых некоторые текстовые и графические фреймы или графические векторные объекты повторяются и располагаются на одном и том же месте на нескольких страницах.

Добавление страниц и автоматическая нумерация страниц Начальное количество страниц публикации задается при создании нового документа командой File • New • Document (Файл • Новый • Документ). В дальнейшем, при расположении текста в публикации в автоматическом режиме (см. главу 4), страницы документа добавляются автоматически в таком количестве, чтобы на них разместился весь текст. Кроме того, в любой момент имеется возможность добавлять, удалять или перемещать страницы.Я

Добавление, перемещение и удаление страниц Одной из таких возможностей являются команды меню палитры Pages (Страницы), изученные в предыдущем разделе. Кроме того, для работы со страницами предназначены команды меню Layout • Pages (Макет • Страницы) (рис. 10.12):

• Add Page (Добавить страницу) — добавляет одну страницу в конце публикации;

Многостраничные публикации 333

• Insert Pages (Вставить страницы)— вызывает одноименное диалоговое окно (см. рис. 10.10), с помощью которого можно добавить указанное число страниц перед или после текущей страницы. Для создаваемых страниц можно назначить один из шаблонов документа;

Рис. 10.12. Команды меню Layout • Pages

• Move Pages (Переместить страницу) — вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 10.13), в котором для текущей страницы следует указать новое положение:

• After Page (После страницы)— поместить текущую страницу после страницы, номер которой указывается в числовом поле справа;

• Before Page (Перед страницей) — поместить текущую страницу перед страницей, номер которой указывается в числовом поле справа;

• At Start of Document (В начале документа)— переместить страницу в начале документа;

• At End of Document (В конце документа) — переместить страницу в конце документа.

Рис. 10.13. Диалоговое окно Move Pages

• Duplicate Spread (Дублировать разворот) — создает копию выделенного разворота или отдельной страницы и помещает их после текущего разворота или страницы;

• Delete Spread (Удалить разворот)— удаляет выделенный разворот или отдельную страницу;

334 Глава 10

• Apply Master to Pages (Применить шаблон к страницам) — дублирует од-ноименную команду меню Pages (Страницы) (см. рис. 10.7). Применяет назначенную страницу-шаблон к указанным страницам документа.

Копирование страниц между документами В документ InDesign можно скопировать страницу или несколько страниц другого документа. Для этого необходимо перетащить их пиктограммы из палитры Pages (Страницы) в окно любого другого документа. При этом если размеры документов отличаются, то скопированные страницы создаются по размеру целевого документа.

Автоматическая нумерация страниц Удобным сервисом технологии страниц-шаблонов является автоматическая нумерация страниц. Для этого на странице-шаблоне в необходимом месте и определенными шрифтовыми параметрами вводится маркер номера страницы. На страницах документа в местах маркера отображаются фактические номера страниц. При этом при добавлении, перемещении или удалении страниц выполняется автоматическое изменение номеров в соответствии с их новым положением.

Если публикация содержит несколько разделов, то нумерацию страниц можно выполнить отдельно для каждого раздела.

Выполним упражнение на нумерацию страниц. Создадим документ с числом страниц 5, выполним их автоматическую нумерацию, удаление и перемещение страниц.

Упражнение 10.3

1. Выполните команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ). В диалоговом окне New Document (Создать документ) в поле Page Size (Размер страницы) установите размер документа А5, оставьте включенным флажок Facing Pages (Разворот страниц). В разделе Orientation (Ориентация) нажмите кнопку Landscape (Альбом). Установите значения полей Left (Левое) и Right (Правое) 10 мм, Тор (Сверху) 15 мм, Bottom (Снизу) 7 мм. В разделе Columns (Колонки) установите число колонок 2 и расстояние между колонками 10 мм.

2. Командой File • Save As (Файл • Сохранить как) сохраните документ в своей папке.

3. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Pages (Страницы). Двойным щелчком на названии страницы-шаблона A-Master перейдите на шаблон ную страницу.

Многостраничные публикации 335

4. Щелчком на вертикальной линейке при удержании клавиши <Shift> на отметке 125 мм установите на этом уровне горизонтальную направляющую.

5. С помощью инструмента Line (Отрезок) на размеченной линии проведите отрезок, проходящий через всю первую колонку левой страницы шаблона, и второй отрезок, проходящий через вторую колонку правой страницы.

6. С помощью палитры Stroke (Обводка) установите толщину линий 2 pt.

Положение созданных линий и положение создаваемых номеров страниц показано на рис. 10.14.

Рис. 10.14. Пример автоматической нумерации страниц. В увеличенном масштабе показан маркер номера на шаблонной странице (А) и на странице 1 (1)

7. Для размещения номеров страниц установите горизонтальную направляющую на отметке 114 мм и две вертикальные направляющие на отметке 20 и 400 мм. На пересечении этих направляющих будут расположены номера страниц. Напомним, что положение направляющих удобно отслеживать и устанавливать точно с помощью палитры Control (Управление).

8. На левой шаблонной странице в месте положения страницы инструментом Ellipse (Эллипс) нарисуйте круг диаметром 15 мм. Для этого нарисуйте круг произвольного размера, а затем установите требуемый его размер на палитре Control (Управление).

9. С помощью палитры Color (Синтез цветов) закрасьте эллипс и его контур серым цветом с плотностью 30%.

336 Глава ю

10. Для размещения на шаблонной странице маркера номеров страниц выбе-рите инструмент Туре (Текст) создайте вблизи созданного круга текстовый фрейм и при установленном в фрейме текстовом курсоре выполните команду Туре • Insert Special Character • Markers • Current Page Marker (Текст • Вставка специального символа • Маркеры • Маркер текущей страницы).

Команда Current Page Marker (Маркер текущей страницы) дублируется в контекстном меню (рис. 10.15) щелчком правой кнопки мыши после создания текстового фрейма на шаблонной странице.

Рис. 10.15. Контекстное меню вызова команды Current Page Marker

В текстовый фрейм будет добавлен маркер автоматической нумерации страниц (колонцифры) в виде символа А. Этот символ аналогичен префиксу страницы-шаблона, на базе которой выполняется нумерация.

11. Расположите символ маркера номера страниц в центре круга, выделите его инструментом Туре (Текст) и установите для него шрифт Arial 20 кегля. Закрасьте символ белым цветом.

12. Как должен выглядеть маркер рассматриваемого примера, показано на рис. 10.14.

Многостраничные публикации 337

13. Если вы помните, мы создали маркер только на левой странице. Для нумерации правых страниц выделите круг и текстовый фрейм инструментом Selection (Выделение) и, удерживая клавишу <Alt>, скопируйте их на правую страницу, расположив в месте пересечения направляющих на отметках 400 и 114 мм.

14. Теперь наступает момент истины. Перейдите на любую страницу документа, инструментом Zoom (Масштаб) уменьшите отображение страниц, чтобы все их увидеть на экране, и убедитесь, что на каждой странице в нужном месте проставлен ее номер.

15. Сохраните созданный документ в своей папке.

Выполним некоторые дополнительные упражнения.

16. Удалите страницу 3, перетащив ее пиктограмму на палитре Pages (Страницы) на изображение корзины. Будет выполнена новая нумерация страниц. Последний номер страницы будет на странице 4.

17. Отмените удаление страницы 3 и с помощью команды Layout • Pages • Insert Pages (Макет • Страницы • Вставить страницы) добавьте четыре страницы после страницы 2. Проверьте, что теперь в документе 9 страниц, и все они пронумерованы созданным стилем.

Рис. 10.16. Установка страницы 2 после страницы 5

338 Глава Ю

18. Для перестановки страницы, разворота или нескольких страниц следует их предварительно выделить, а затем расположить справа от той страницы, после которой требуется разместить переносимые страницы. Пример перестановки страницы 2 и расположения ее после страницы 5 показан на рис. 10.16. Нумерация страниц при этом изменится. Второй станет третья страница, пятой вторая, номера шестой и последующих страниц не изменятся.

19. А как быть, если перед номером страницы должен быть префикс (номер главы, раздела или приложения). В этом случае этот префикс необходимо добавить перед маркером номера страницы на шаблонных страницах. Добавьте такой префикс, например, — 77 для номеров страниц рассматриваемого примера.

Добавление примечания о продолжении материала Если текст материала продолжается на нескольких страницах, то в конце каждой страницы следует добавить примечание, где находится продолжение текста. При этом можно добавить маркер номера страницы, который будет автоматически отображать номер следующей страницы материала.

Упражнение 10.4

Для упражнения используйте документ, созданный в предыдущем упражнении, или создайте новый документ размером А5, который содержит 9 страниц.

1. Перейдите на шаблонную страницу и с помощью команды Layout • Margins and Columns (Макет • Поля и колонки) установите на страницах по 2 колонки.

2. Если вы выполняете упражнение, создавая новый документ, то добавьте на его шаблонной странице с помощью команды Туре • Insert Special Character • Markers • Current Page Marker (Текст • Вставка специального символа • Маркеры • Маркер текущей страницы) маркеры номеров страниц, отформатировав их гарнитурой Arial 14 кегля, начертание Bold.

3. Перейдите на страницу документа с номером 2 и заполните ее графическими изображениями и текстом, как показано на рис. 10.17.

4. В нижней части страницы создайте текстовый фрейм, введите в него текст (Продолжение на странице), после слова странице введите символ пробела и выполните команду Туре • Insert Special Character • Markers • Next Page Marker (Текст • Вставка специального символа • Маркеры • Маркер текущей страницы) (см. рис. 10.15).

Многостраничные публикации 339

5. Должен отобразиться номер страницы 3. Если это не так, выделите текстовый фрейм с текстом продолжения материала и переместите его вверх, чтобы он касался или несколько перекрывал фрейм с текстом.

6. Отформатируйте текст продолжения материала подходящим шрифтом и стилем.

Пример приводится на рис. 10.17.

Рис. 10.17. Примечание на странице 2 о продолжении материала

Разделение публикации на разделы По умолчанию в публикации создается один раздел (секция). Этот раздел содержит все ее страницы. Пиктограмма первой страницы раздела на палитре Pages (Страницы) отмечена небольшим треугольником Публикацию можно разделять на разделы, определяя для каждого из них начальную страницу. Дня каждого раздела, в том числе и начального, можно организовать отдельную нумерацию страниц, используя различные стили и номера первой страницы. Для работы с разделами предназначена команда Numbering & Section Options (Нумерация и параметры секции) меню палитры Pages (Страницы). Эта же команда может быть вызвана и из меню Layout (Макет). Мы уже использовали эту команду для изменения начальной нумерации страниц (см. Рис. 10.3). Изучим другие возможности, которые предоставляет названная команда.

Для создания нового раздела необходимо на палитре Pages (Страницы) выде-Лить пиктограмму его начальной страницы и выполнить команду Numbering & Section Options (Нумерация и параметры секции).

340 Глава 10

Диалоговое окно New Section (Новый раздел) (рис. 10.18), вызываемое командой, содержит следующие параметры:

• флажок Start Section (Начало раздела) — позволяет определить началь-ную страницу нового раздела и параметры нумерации раздела;

• Automatic Page Numbering (Автоматическая нумерация страниц) — нумерация страниц нового раздела продолжает нумерацию страниц преды-дущего раздела;

• Start Page Numbering at (Начать нумерацию с) — номер страницы, с которой начинается нумерация раздела.

Рис. 10.18. Диалоговое окно New Section

Раздел Page Numbering (Нумерация страниц) включает параметры:

• Section Prefix (Префикс раздела)— префикс, добавляемый к номеру страницы при включенном флажке Include Prefix when Numbering Pages (Включать префикс при нумерации страниц);

• Style (Стиль нумерации) — список стилей нумерации страниц: арабские цифры, римские цифры, заглавные и строчные буквы);

• Section Marker (Маркер раздела) — название раздела, которое можно вывести на всех страницах раздела. Пример использования этого параметра приводится ниже;

Многостраничные публикации 341

• Include Prefix when Numbering Pages (Включать префикс при нумерации страниц) — добавление префикса раздела перед номером страницы.

Раздел Document Chapter Numbering (Нумерация глав документа) включает список Style (Стиль нумерации) и поле Chapter Number (Номер главы) для задания параметров нумерации глав документа.

Выполним упражнение на использование параметра Section Marker (Маркер раздела).

Упражнение 10.5

Выделим в документе, созданном в упражнении 10.3 (см. рис. 10.16), новый раздел.

1. На палитре Pages (Страницы) выделите пиктограмму страницы 6. С помощью команды меню палитры Numbering & Section Options (Нумерация и параметры секции) вызовите диалоговое окно New Section (Новый раздел) и задайте следующие параметры:

• установите флажок Start Section (Начало раздела);

• установите переключатель Start Page Numbering at (Начать нумерацию с) и начальный номер страницы раздела 1;

Рис. 10.19. Палитра Pages и вид документа после разделения его на два раздела

342 * Глава ю

• в поле Section Prefix (Префикс раздела) введите значение 2-; в списке Style (Стиль нумерации) выберите римские цифры; в Section Marker (Маркер раздела) введите 2 раздел и установите флажок Include Prefix when Numbering Pages (Включать префикс при нумерации страниц);

• нажмите кнопку ОК.

Будет создан новый раздел и выполнена новая нумерация его страниц. Над пиктограммой первой страницы нового раздела отобразится знак а. Результат показан на рис. 10.19.

2. Перейдите на правую страницу-шаблон A-Master, в верхней правой ее части с помощью инструмента Туре (Текст) создайте текстовый фрейм и выполните команду Туре • Insert Special Character • Markers • Section Marker (Текст • Вставка специального символа • Маркеры • Маркер раздела). На странице-шаблоне отобразится шаблон раздела Section.

3. Перейдите на любую страницу созданного нового раздела. В ее верхней части отобразится маркер раздела 2 раздел (см. рис. 10.19), который был задан в диалоговом окне New Section (Новый раздел).

Многостраничные развороты На практике при создании буклетов или аналогичных публикаций разворот может содержать не две, а больше, например, три страницы.

Для создания многостраничного разворота необходимо создать многостраничный документ, на палитре Pages (Страницы) выделить пиктограммы страниц для объединения их в многостраничный разворот и в меню палитры снять флажок перед командой Allow Selected Spread to Shufle (He сохранять многостраничный разворот). Номера страниц, объединенных в многостраничный разворот, отображаются в квадратных скобках (рис. 10.20).

В созданный многостраничный разворот можно добавлять дополнительные страницы, перетаскивая их к правой или к левой пиктограммам страниц разворота. Новые страницы также можно добавить с помощью команды меню палитры Insert Pages (Вставить страницы).

Для многостраничных разворотов можно также использовать многостраничные шаблоны, назначая в поле Number of Pages (Количество страниц) диалогового окна New Master (Новый шаблон) (см. рис. 10.5) количество страниц разворота.

Повторное выполнение команды-переключателя Allow Selected Spread to Shufle (He сохранять многостраничный разворот) приводит к установке флажка перед командой и разбивает многостраничный разворот на исходные развороты.

Многостраничные публикации 343

Пример разворота, включающего три страницы, и многостраничная страница-шаблон показаны на рис. 10.20.

Рис. 10.20. Развороты 1, 2 и 3, объединенные в многостраничный разворот, и страница-шаблон B-Master (справа) для многостраничного разворота

Текстовый фрейм на странице-шаблоне При создании нового документа командой File • New • Document (Файл • Создать • Документ) установив флажок Master Text Frame (Мастер-фрейм) (см. рис. 1.5), вы создадите на странице-шаблоне документа пустой текстовый фрейм, который называют мастер-фрейм. Мастер-фрейм занимает всю область полосы набора, задаваемую полями документа, и для документа с разворотом располагается на обеих страницах в виде двух связанных между собой текстовых фреймов. Количество колонок и расстояние между колонками для мастер-фрейма соответствует заданным значениям для документа (рис. 10.21).

Работа со связанными текстовыми фреймами на странице-шаблоне ничем не отличается от операций с обычными текстовыми фреймами. Так, например, можно изменить произвольно размер фреймов на каждой странице шаблона, расположить фреймы на разных колонках страниц и т. д. Так как такие фреймы расположены на шаблонной странице, они отображаются на всех страницах документа в соответствии с их положением на странице-шаблоне.

В примере на рис. 10.22 показано, как можно расположить текст на страницах Документа в разных колонках. Для этого необходимо сначала на странице-

344 ,_ Глава 10

шаблоне с помощью инструмента Selection (Выделение) изменить положение и размер отдельных фреймов мастер-фрейма. Результат показан ввер-ху. Далее перейти на первую страницу документа и расположить в ее текстовом фрейме текст, как в обычном фрейме. Результат для трех страниц документа показан внизу.

Напомним, что для изменения параметров фрейма на странице документа следует удерживать клавиши <Ctrl>+<Shift>, как и для работы с любым объектом, расположенном на странице-шаблоне.

Рис. 10.22. Вверху отображение мастер-фрейма на странице-шаблоне, внизу заполнение текстом различных колонок документа

Многостраничные публикации 345

Также, как и для любых связанных фреймов (см. главу 4), связь между мастер-фреймами, расположенными на отдельных страницах-шаблонах, в случае документа с разворотами может быть разорвана. В этом случае на страницах документа остаются связанными только отдельно фреймы левых и правых страниц. Пример такого расположения текста приводится на рис. 10.23.

Рис. 10.23. Пример расположения текста при разрыве связи на странице-шаблоне между мастер-фреймами

Таким образом, в случае верстки многостраничных документов имеется возможность упростить верстку объектов, повторяющихся на всех или некоторых страницах публикации. При этом просто организуется нумерация страниц, добавление к номерам страниц префикса, расположение на страницах отдельных разделов колонтитулов или другой меняющейся информации. Кроме того, определив на странице-шаблоне документа мастер-фрейм, возможно автоматическое расположение текста на всех или некоторых страницах документа в соответствии с модульной сеткой.

ГЛАВА 11

Создание и использование стилей

Создание нового стиля

Создание стилей символа

Применение стилей символа

Создание стилей абзаца

Редактирование стилей

Переопределение стилей

Импорт стилей

Удаление стилей

В создании любого текстового документа можно выделить стадию набора текста и стадию присвоения тексту тех или иных параметров, т. е. его форматирования. Излишне говорить, что окончательный дизайн и вид текстовых блоков определяется их форматированием. С другой стороны, это трудоемкая и рутинная операция, требуемая тщательности и времени. Форматирование можно проводить для отдельных текстовых блоков, не задумываясь о его связи с другими блоками (локальное форматирование), или применять предварительно разработанные текстовые стили (глобальное форматирование).

Если документ содержит большие объемы текста, разделенного на текстовые блоки, которые имеют различные параметры шрифта и абзацев, то удобно использовать текстовые стили. Стиль текста — это несколько характерх параметров шрифта и абзаца, сохраненных под определенным именем. Созданный стиль может быть многократно применен к любым текстовым блокам.

348 Глава f/

Использование стилей упрощает форматирование текста и типизирует элементы рисунка или публикации. При этом достаточно изменить параметры стиля, и весь текст, отформатированный этим стилем, будет обновлен. Кроме того, с помощью применения специальных стилей заголовков можно автоматически создавать оглавление публикации.

В InDesign можно использовать стили символов и стили абзацев. Стиль символов определяет параметры символа и может быть применен к любым выделенным текстовым блокам, отдельным словам или совокупности символов. Стиль абзаца содержит параметры абзаца и может быть применен только ко всему одному абзацу или нескольким абзацам.

Для оформления каждого раздела документа или его части, как правило, требуются отдельные стили. Поэтому на этапе разработки дизайна публикации необходимо продумать возможные варианты ее оформления и разработать требуемые стили.

Возможны ситуации, когда к некоторым текстовым строкам или словам применяются как стиль символов, так и стиль абзаца, или символы могут быть отформатированы вообще локально. Взаимодействие различных уровней форматирования рассмотрим ниже. Вначале изучим создание и использование стилей.

Для работы со стилями предназначены палитры Character Styles (Стили символа) и Paragraph Styles (Стили абзаца). Палитры вызываются из меню Window • Туре & Tables (Окно • Текст и таблицы). С их помощью можно создавать новые стили, применять их к символам или абзацам, редактировать стили и выполнять с ними различные другие операции.

Создание нового стиля Создать новый стиль можно либо определив все его атрибуты самостоятельно, либо выделив существующий текст и унаследовав его параметры. В том и другом случае стилю необходимо присвоить имя, включить требуемые параметры, изменить или добавить параметры, установленные по умолчанию.

Вначале изучим создание и использование стилей символа. Причем выполним это на примерах.

Создание стилей символа Выполним упражнение по созданию стиля символа, назначая самостоятельно все его параметры.

Создание и использование стилей 349

Создание стиля символа назначением всех его параметров Упражнение 11.1

1. Выполните команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ) и создайте новый документ со стандартными его настройками.

2. Из меню Window • Туре & Tables (Окно • Текст и таблицы) вызовите палитру Character Styles (Стили символа). Для нового документа палитра не содержит никаких стилей.

3. Для создания нового стиля выберите из меню палитры команду New Character Style (Новый стиль символа) (рис. 11.1), которая вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 11.1).

4. На вкладке General (Общие) в поле Style Name (Имя стиля) введите произвольное имя стиля, отражающее общие его особенности. Список Based On (Базовый) предназначен для назначения создаваемому стилю родительского стиля, параметры которого автоматически будут назначены создаваемому стилю по умолчанию. Для первого создаваемого стиля список содержит только вариант None (Ничего). Установите курсор в поле Shortcut (Клавиатурное сокращение) и нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<l> на цифровой клавиатуре. Также можно использовать клавиши <Shift>, <Alt>+<Shift> и др. в сочетании с цифрами, введенными с цифровой клавиатуры. Поле Style Settings (Установки стиля) предназначено для краткого отображения параметров стиля. Это поле автоматически заполняется по мере создания стиля.

Рис. 11.1. Вкладка General диалогового окна New Character Style

350 Глава /у

Флажок Preview (Просмотр) позволяет выполнять просмотр форматиро. вания символов создаваемым стилем без выхода из диалогового окна.

5. Перейдите на вкладку Basic Character Formats (Базовые форматы сим вола).

Вкладка Basic Character Formats

На вкладке Basic Character Formats (Базовые форматы символа) (рис. 11.2 содержатся списки, поля и флажки для назначения основных параметров соз даваемого стиля, перечислим которые по порядку их расположения: шрифт начертание, кегль, кернинг, регистр, интерлиньяж, трекинг, индексы. Все эти параметры подробно изучались в главе 3.

1. Назначьте базовые параметры символа, как показано на рис. 11.2. Следует иметь в виду, что не обязательно назначать все параметры символов. Не назначенные параметры останутся назначенными при наборе текста, или будут установлены в соответствии с параметрами стиля абзаца.

Рис. 11.2. Вкладка Basic Character Formats диалогового окна New Character Style

Флажки в нижней части диалогового окна позволяют задать параметры подчеркивания, лигатуры, запрет разбиения слова или группы слов, зачеркивание. Каждый из этих флажков может находиться в одном из трех состояний: черный флажок на белом фоне— атрибут включен, флажок на сером фоне — атрибут не входит в стиль символа, он остается таким, каким был задан для символов локально или в стиле абзаца, флажок сброшен — отмена этого параметра у форматируемых символов.

Создание и использование стилей 351

2. Установите требуемые положения флажков дополнительных параметров символов и перейдите на вкладку Advanced Character Formats (Дополнительные форматы символа).

Вкладка Advanced Character Formats

На вкладке Advanced Character Formats (Дополнительные форматы символа) (рис. 11.3) задаются дополнительные атрибуты символа, такие как Horizontal Scale (Масштабирование по горизонтали) и Vertical Scale (Масштабирование по вертикали), Baseline Shift (Смещение базовой линии) и Skew (Сдвиг). Кроме того, устанавливается язык для проверки орфографии и автоматической расстановки знаков переноса.

1. В поле Language (Словарь) выберите словарь Russian (Русский). Остальные поля оставьте незаполненными. Как уже указывалось, эти параметры будут установлены по их значениям в стиле абзаца или по данным локального форматирования.

2. Перейдите на вкладку Character Color (Цвет символа).

Рис. 11.3. Вкладка Advanced Character Formats диалогового окна New Character Style

Вкладка Character Color

Вкладка Character Color (Цвет символа) (рис. 11.4), как ясно из ее названия, предназначена для назначения цвета заливки и обводки символов. Кроме того, на этой вкладке можно задать ширину обводки символов, а также печать обводки и заливки с наложением.

52 Глава 11

Рис. 11.4. Вкладка Character Color диалогового окна New Character Style

. Для задания цвета заливки символов предварительно щелкните по образцу заливки в верхней части диалогового окна, затем установите цвет, выбрав его из приведенного списка. В поле Tint (Оттенок) задайте процент оттенка цвета.

. Для задания параметров обводки символов предварительно щелкните ее цветовой образец в верхней части диалогового окна.

Для установки печати с наложением предназначены флажки Overprint Fill (Наложение заливки) и Overprint Stroke (Наложение обводки).

Вкладки Open Type Features (Параметры символов шрифтов ОрепТуре), Underline Options (Параметры подчеркивания) и Strikethrough Options (Параметры перечеркивания) позволяют назначить для создаваемого стиля дополнительные параметры символов шрифтов ОрепТуре, а также тип, ширину, положение, цвет и оттенок линии подчеркивания и перечеркивания символов текста. Назначьте эти параметры по своему усмотрению.

. Перейдите на вкладку General (Общие) и обратите внимание на описание параметров созданного стиля в поле Style Settings (Установки стиля).

. Нажмите кнопку ОК, чтобы сохранить стиль в палитре Character Styles (Стили символа).

Создание стилей символа по образцу текста ели существует отформатированный должным образом текст, то процесс эздания стиля символа существенно упрощается. Выполним упражнение на гу тему.

Создание и использование стилей 353

Упражнение 11.2

1. Инструментом Туре (Текст) создайте текстовый фрейм и введите в него текст. Выделите этим же инструментом произвольное слово или несколько символов.

2. С помощью палитры Control (Управление) присвойте выделенным символам требуемые параметры.

3. При выделенном тексте в палитре Character Styles (Стили символа) выполните команду New Character Style (Новый стиль символа).

4. В диалоговом окне New Character Style (Новый стиль символа) на вкладке General (Общие) (см. рис. 11.1) в поле Style Name (Имя стиля) присвойте создаваемому стилю имя.

5. Просмотрите другие вкладки диалогового окна New Character Style (Новый стиль символа). В их полях и списках будут отображены параметры установленных символов, отличающиеся от параметров, заданных по умолчанию.

6. Добавьте или измените параметры вкладок, нажмите кнопку ОК, чтобы сохранить созданный стиль. Его имя отобразится на палитре Character Styles (Стили символа).

Применение стилей символа Применим созданные стили для форматирования символов.

1. Выберите инструмент Туре (Текст) создайте им текстовый фрейм и начните вводить текст. Текст будет автоматически форматироваться стилем, выделенным в палитре Character Styles (Стили символа).

2. Для отмены данного стиля выделите текст протягиванием инструмента Туре (Текст) по тексту и щелкните в палитре Character Styles (Стили символа) на имени стиля None (Ничего).

3. Для ввода текста конкретного стиля выберите стиль перед вводом текста.

4. Если в документе создано несколько стилей, то для применения конкретного стиля необходимо выделить текст и щелкнуть на названии стиля в палитре Character Styles (Стили символа).

При сохранении документа созданные стили сохраняются вместе с документом, при последующих открытиях документа их можно просмотреть в палит-Ре Character Styles (Стилисимвола).

354 Глава ц

Создание стилей абзаца Последовательность операций создания стиля абзаца ничем не отличается от операций создания стиля символа. Необходимо вызвать палитру Paragraph Styles (Стили абзаца), из ее меню выполнить команду New Paragraph Style (Новый стиль абзаца) и на вкладках одноименного диалогового окна задать параметры создаваемого стиля. При создании стиля абзаца устанавливаются как параметры абзаца, так и параметры символов абзаца. При этом некоторые вкладки стиля абзаца идентичны диалоговым окнам команд для настройки локальных параметров абзаца, вызываемых из меню палитры Paragraph (Абзац) и рассмотренных в главе 3, а также вкладкам стиля символов. Учитывая важность многих из названных параметров, приведем их и здесь с кратким объяснением для повторения.

Вкладка General На вкладке General (Общие) (рис. 11.5) кроме имени стиля (Style Name), назначения базового стиля (Based On) и назначения "горячих" клавиш

Рис. 11.5. Вкладка General диалогового окна New Paragraph Style

Создание и использование стилей 355

(Shortcut), содержится важное поле Next Style (Следующий стиль). Так, если создается стиль для абзацев основного текста, то удобно задать вариант Same Style (Такой же стиль), задающий следующему абзацу тот же стиль, что и данному. А если создается стиль для заголовка или подзаголовка, то удобно для следующего абзаца назначить стиль основного текста. В таких случаях после окончания абзаца выполняется автоматическая настройка стиля следующего абзаца. Вариант No Paragraph Style (Без стиля абзаца) отменяет стиль следующего абзаца.

Вкладки Basic Character Formats и Advanced Character Formats Параметры вкладок Basic Character Formats (Базовые форматы символа) и Advanced Character Formats (Дополнительные форматы символа) (рис. 11.6)

Рис. 11.6. Вкладки Basic Character Formats и Advanced Character Formats диалогового окна New Paragraph Style

356 Глава Ц

в точности соответствуют параметрам аналогичных вкладок стиля символов (см. рис. 11.2 и 11.3).

Вкладка Indents and Spacing Вкладка Indents and Spacing (Отступы и отбивки) (рис. 11.7) содержит параметры выравнивания абзаца (Alignment), отступы слева (Left Indent), справа (Right Indent), и отступ первой строки (First Line Indent), отбивки до (Space Before) и после (Space After) абзаца. Все эти параметры подробно изучались в главе 3.

Флажок Balance Ragged Lines (Баланс рваных строк) позволяет выравнивать строки абзацев для многострочных заголовков или центрированных абзацев, а список Align to Grid (Выравнивание по сетке) содержит варианты выравнивания по сетке базовых линий.

Рис. 11.7. Вкладка Indents and Spacing диалогового окна New Paragraph Style

Создание и использование стилей 357

Вкладка Tabs На вкладке Tabs (Табуляторы) настраиваются параметры стиля абзаца, предназначенного для создания текста в виде таблиц, списков, а также оглавлений. При работе с такими абзацными текстовыми блоками используется линейка табуляции Tabs (Табуляторы), вызываемая из меню Туре (Текст). С помощью линейки табуляции расставляются табуляторы, позволяющие при вводе текста с помощью клавиши клавиатуры <Таb> помещать текстовые строки в требуемом месте строки и выполнять их выравнивание. Расположение и свойства позиций табуляции относятся к атрибутам абзаца.

Вначале отвлечемся от создания стиля абзаца и выполним упражнение на использование линейки табуляции и созданию текста в виде таблицы.

Упражнение 11.3

1. С помощью инструмента Туре (Текст) создайте текстовый фрейм шириной во всю полосу набора.

2. Из меню Туре (Текст) вызовите линейку табуляции Tabs (Табуляторы). При вызове линейки табуляции нулевое значение линейки совмещается с левым краем текстового фрейма (рис. 11.8).

Для расположения и выравнивания текста используются следующие типы табуляторов: Left-Justified Tab (Влево) Center-Justified Tab (По центру) Right-Justified Tab (Вправо) и Decimal-Justified Tab (Десятичный)

Для создания колонок текста необходимо установить табуляторы в соответствующих местах линейки. Эта операция выполняется инструментом Selection (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение)

Для выбора типа табулятора необходимо выполнить щелчок указателем на типе табулятора. После этого щелкнуть в месте установки табулятора на линейке. Для точной установки табулятора его координату можно указать в поле X:. При установке десятичного табулятора в поле Align On (Выравнивание по) следует ввести символ (точку, запятую, либо любой другой символ), по которому будет выполняться выравнивание.

3. Установите табуляторы (по порядку расположения их типов) на отметках 40, 80, 110 и 140 мм. Для десятичного табулятора в поле Align On (Выравнивание по) введите запятую.

После установки табуляторов при вводе текста переход к следующему табулятору выполняется нажатием клавиши <Таb>, а переход на новую строку — клавиши <Enter>.

4- Введите колонки чисел, как показано на рис. 11.8 ниже линейки табуляции.

358 » Глава Ц

Рис. 11.8. Использование табуляторов для создания колонок текста

Теперь изучим использование отточия (Leader). Это повторяющийся символ, автоматически создаваемый при переходе на табулятор.

5. Инструментом Туре (Текст) создайте еще один текстовый фрейм. После его создания все прежние табуляторы отображаться не будут.

6. Установите табулятор выравнивания Left-Justified Tab (Влево) на отметке 10 мм, а табулятор Decimal-Justified Tab (Десятичный) — на отметке 160 мм. При выделенном десятичном табуляторе в поле Leader (Отточие) введите точку (.), а в поле Align On (Выравнивание по) — знак $.

7. Создайте текстовые строки с отточием, как показано на рис. 11.8, внизу.

Установка отступов Маркеры на линейке табуляции предназначены для задания левого отступа (нижний маркер) и отступа первой строки абзаца (верхний маркер). Для зада-

Рис. 11.9. Вкладка Tabs диалогового окна New Paragraph Style

Создание и использование стилей 359

ния отступа необходимо перетащить маркер на требуемую позицию или выделить маркер и установить его положение в поле X. Маркер позволяет задать правый абзацный отступ.

Вернемся к изучению вкладки Tabs (Табуляторы) (рис. 11.9). Ее параметры соответствуют линейке табуляции Tabs (Табуляторы) (см. рис. 11.8), изученной в предыдущем упражнении.

Вкладка Paragraph Rules На вкладке Paragraph Rules (Абзацные линии) задаются положение и другие параметры линий, расположенных выше или ниже каждого абзаца, отформатированного создаваемым стилем. Снятый флажок Rule On (Линии) отключает вывод абзацных линий. При установленном флажке доступны параметры настройки линий. Они аналогичны рассмотренным в главе 3 (см. рис. 3.20) дополнительным параметрам абзаца.

Рис. 11.10. Вкладка Paragraph Rules диалогового окна New Paragraph Style

Вкладка Keep Options Как указывалось в главе 3 (см. рис. 3.18), недопустимо располагать одну строку абзаца (первую или последнюю) на одной странице или в одной колонке, в то время как остальные строки абзаца располагаются на другой странице или в другой колонке. Операция предотвращения таких ситуаций называется контролем висячих строк. Вкладка Keep Options (Поддерживать параметры) (рис. 11.11) определяет параметры размещения отдельных строк абзаца, предотвращая автоматические разрывы абзаца в конце колонки или

360 Глава 11

страницы. Эти параметры важны для заголовков, а также для размещения всего абзаца, например, с новой страницы.

Рис. 11.11. Вкладка Keep Options диалогового окна New Paragraph Style

Вкладка Hyphenation На вкладке Hyphenation (Переносы) (рис. 11.12) задаются параметры переноса слов. Для выполнения автоматического переноса слов необходимо

Рис. 11.12. Вкладка Hyphenation диалогового окна New Paragraph Style

Создание и использование стилей 361

включить флажок Hyphenate (Перенос). Если этот флажок снят, то слова, которые не помещаются на строке, целиком переносятся на следующую строку. В таком случае при необходимости можно установить "мягкий" перенос вручную с помощью комбинаций клавиш <Ctrl>+<Shift>+<-> (знак минус). Назначение параметров переноса изучалось в главе 3 (см. рис. 3.19).

Вкладка Justification Вкладка Justification (Выравнивание) (рис. 11.13) содержит параметры, аналогичные диалоговому окну Justification (Выравнивание), вызываемому одноименной командой меню палитры Paragraph (Абзац) (см. рис. 3.17). В разделе Justification (Выравнивание) устанавливается диапазон пробелов, межсимвольного расстояния и ширины символов для автоматической настройки одинаковой ширины строк абзацев с выключкой по формату. В нижней части расположены поля задания значения автоматического интерлиньяжа, выравнивание отдельных слов, а также подсветка строк с параметрами, выходящими за установленный диапазон.

Рис. 11.13. Вкладка Justification диалогового окна New Paragraph Style

Вкладка Drop Caps and Nested Styles Вкладка Drop Caps and Nested Styles (Буквицы и последовательные стили) (рис. 11.14) предназначена для задания параметров буквицы, вставляемой в начало каждого абзаца, отформатированного данным стилем. В разделе Drop Caps (Буквицы) в поле Lines (Строки) задастся высота буквицы, а в поле Character (Символ) — количество символов, включаемых в буквицу. Для

360 Глава 11

страницы. Эти параметры важны для заголовков, а также для размещения всего абзаца, например, с новой страницы.

Рис. 11.11. Вкладка Keep Options диалогового окна New Paragraph Style

Вкладка Hyphenation На вкладке Hyphenation (Переносы) (рис. 11.12) задаются параметры переноса слов. Для выполнения автоматического переноса слов необходимо

Рис. 11.12. Вкладка Hyphenation диалогового окна New Paragraph Style

Создание и использование стилей 361

включить флажок Hyphenate (Перенос). Если этот флажок снят, то слова, которые не помещаются на строке, целиком переносятся на следующую строку. В таком случае при необходимости можно установить "мягкий" перенос вручную с помощью комбинаций клавиш <Ctrl>+<Shift>+<-> (знак минус). Назначение параметров переноса изучалось в главе 3 (см. рис. 3.19).

Вкладка Justification Вкладка Justification (Выравнивание) (рис. 11.13) содержит параметры, аналогичные диалоговому окну Justification (Выравнивание), вызываемому одноименной командой меню палитры Paragraph (Абзац) (см. рис. 3.17). В разделе Justification (Выравнивание) устанавливается диапазон пробелов, межсимвольного расстояния и ширины символов для автоматической настройки одинаковой ширины строк абзацев с выключкой по формату. В нижней части расположены поля задания значения автоматического интерлиньяжа, выравнивание отдельных слов, а также подсветка строк с параметрами, выходящими за установленный диапазон.

Рис. 11.13. Вкладка Justification диалогового окна New Paragraph Style

Вкладка Drop Caps and Nested Styles Вкладка Drop Caps and Nested Styles (Буквицы и последовательные стили) (рис. 11.14) предназначена для задания параметров буквицы, вставляемой в начало каждого абзаца, отформатированного данным стилем. В разделе Drop Caps (Буквицы) в поле Lines (Строки) задается высота буквицы, а в поле Character (Символ) — количество символов, включаемых в буквицу. Для

362 Глава 11

символьных параметров буквицы можно предварительно разработать символьный стиль и указать его в поле Character Style (Стиль символа). Если указан стиль None (Ничего), то символы буквицы создаются по стилю абзаца.

Другим разделом вкладки является Nested Styles (Последовательные стили). В этом разделе назначается существующий в документе символьный стиль, который будет применяться к нескольким первым символам, словам или строкам каждого абзаца. Эти параметры назначаются при создании нового последовательного стиля после нажатия на кнопку New Nested Style (Новый последовательный стиль).

Использование последовательных стилей позволяет выдержать одинаковое стилевое оформление начальных слов абзацев.

Рис. 11.14. Вкладка Drop Caps and Nested Styles диалогового окна New Paragraph Style

Вкладка Bullets and Numbering Вкладка Bullets and Numbering (Маркеры и номера) (рис. 11.15) предназначена для создания стиля нумерованного или маркированного списка. Известно, что параметры списка относятся к абзацу, другими словами, маркируются или номеруются абзацы списка.

Список List Type (Тип списка) содержит вариант Numbers (Номера) для задания параметров номерованного списка, и Bullets (Маркеры) — для задания параметров маркированного списка.

Если выбран вариант Numbers (Номера), то становятся доступными:

• список Style (Стиль) — назначение стиля номеров (римские или арабские цифры, заглавные или строчные буквы);

Создание и использование стилей 363

• список Separator (Разделитель) содержит различные символы и пробелы, которые назначаются для отделения номера от начала текста;

• поле Start at (Начало) позволяет задать начальный номер списка;

• далее назначаются шрифт, начертание, кегль и цвет символа номера.

Для маркированного списка (вариант Bullets (Маркеры)), кроме стандартного символа маркера, можно назначить в качестве маркера символ любого шрифта, его начертание, размер и цвет.

Рис. 11.15. Вкладка Bullets and Numbering диалогового окна Paragraph Style Options

Вкладки форматирования символов

Вкладки Character Color (Цвет символа), Open Type Features (Параметры символов шрифтов OpenType), Underline Options (Параметры подчеркивания) и Strikethrough Options (Параметры перечеркивания) позволяют назначить для создаваемого стиля дополнительные параметры символов шрифтов OpenType, а также тип, ширину, положение, цвет и оттенок линии подчеркивания и перечеркивания символов текста. Эти диалоговые окна аналогичны Диалоговым окнам стиля символа.

364 Глава If

После задания параметров всех вкладок в диалоговом окне New Paragraph Style (Новый стиль абзаца) необходимо щелкнуть кнопку ОК, чтобы сохранить созданный стиль в палитре Paragraph Styles (Стили абзаца).

Редактирование стилей Параметры любого созданного стиля символа или абзаца документа могут быть легко изменены. При этом все символы и абзацы документа, отформатированные данным стилем, автоматически принимают новые значения.

Так, для редактирования параметров стиля абзаца необходимо на палитре Paragraph Styles (Стили абзаца) выполнить двойной щелчок по названию стиля. Далее, в вызванном диалоговом окне Paragraph Style Options (Параметры стиля абзаца), на вкладках, аналогичных диалоговому окну создания нового стиля, изменить требуемые параметры. Аналогичным образом можно выполнить редактирование стиля символа после двойного щелчка на его имени на палитре Character Styles (Стили символа).

Переопределение стилей Вначале отметим, что для отмены стилевого оформления символов на палитре Character Styles (Стили символа) предназначена строка None (Ничего), а отмена стиля абзаца выполняется с помощью строки Basic Paragraph (Базисный абзац) палитры Paragraph Styles (Стили абзаца). В том и другом случае необходимо выделить текст.

Параметры текста, отформатированного любым стилем, могут быть изменены локальным форматированием, или применением другого стиля. Кроме того, один и тот же атрибут (например, кегль), может быть задан на разных уровнях форматирования — локально, как стиль символа, и в составе стиля абзаца.

Выполним упражнение по использованию различных видов форматирования.

Упражнение 11.4

1. С помощью команды File • New • Document (Файл • Создать • Документ) создайте новый документ со стандартными его настройками.

2. Из меню Window • Туре & Tables (Окно • Текст и таблицы) вызовите палитры Character Styles (Стили символа) и Paragraph Styles (Стили абзаца).

3. С помощью команды New Character Style (Новый стиль символа) меню палитры Character Styles (Стили символа) создайте новый стиль симво-

Создание и использование стилей 365

ла с именем 12red, назначив ему шрифт Arial 12 кегля и красный цвет символов. Остальные параметры оставьте установленными по умолчанию.

4. С помощью команды New Paragraph Style (Новый стиль абзаца) меню палитры Paragraph Styles (Стили абзаца) создайте новый стиль абзаца с именем Cursive, назначив ему шрифт Times New Roman 10 кегля, черный цвет символов и начертание Italic. Остальные параметры абзаца оставьте установленными по умолчанию.

5. Выберите инструмент Туре (Текст) создайте им текстовый фрейм, заполните его несколькими абзацами текста.

6. Выделите весь текст и с помощью палитры Control (Управление) примените к тексту шрифт Times New Roman 12 кегля начертания Regular.

Теперь выполним форматирование текста с помощью созданных стилей абзаца и символа.

7. Выделите весь текст и щелчком по стилю Cursive на палитре Paragraph Styles (Стили абзаца) примените к тексту данный стиль. Текст станет курсивным.

8. Отмените выделение всего текста, выделите несколько слов текста и щелчком по стилю 12red примените к выделенным словам данный стиль. Выделенные слова станут красного цвета, и к ним будут применены другие символьные параметры, установленные в стиле 12red.

9. Теперь выделите абзац текста, где часть слов отформатирована стилем 12red (или установите текстовый курсор в этом абзаце) и щелкните по стилю Cursive на палитре Paragraph Styles (Стили абзаца), чтобы применить этот стиль к выделенному абзацу. Вопреки ожиданию, к красным словам стиль Cursive применен не будет. Аналогичным образом, красные слова не изменятся и при применении к абзацу стиля Basic Paragraph (Базисный абзац).

10. Нажмите и удерживайте клавиши <Alt>+<Shift> и щелкните на стиле Cursive. Теперь параметры этого стиля будут применены и к словам, отформатированным стилем 12red. Другие сочетания клавиш и действий для переопределения стилей приводятся в табл. 11.1.

11. Самостоятельно выполните упражнения на изменение параметров локального форматирования, параметров стиля символа и абзаца.

Таблица 11.1. Переопределение стилей документа

Результат

Отменить стиль и локальное форматирование

Операция

<Аlt>+щелчок на имени стиля абзаца

366 л. Глава 11

Таблица 11.1 (окончание)

Результат

Восстановить параметры стиля абзаца

Изменить параметры без применения стиля

Операция

<Alt>+<Shin>+щелчок на имени стиля абзаца

<Shift>+<Alt>+<Ctrl>+двойной щелчок на имени стиля

Импорт стилей Стили, разработанные в одной публикации, могут быть применены в любых других публикациях. Для этого необходимо выполнить их импорт.

Для импорта стилей имеется несколько возможностей.

• При копировании текста через буфер обмена из другой публикации все стили, использованные в копируемом тексте при вставке, помещаются в текущую публикацию. Они отображаются на палитрах Paragraph Styles (Стили абзаца) и Character Styles (Стили символа) и могут быть использованы наравне с имеющимися в публикации стилями.

• Команда меню палитр Paragraph Styles (Стили абзаца), Character Styles (Стили символа) и Load All Text Styles (Загрузить все текстовые стили) открывает стандартное диалоговое окно открытия документа Open a File (Открыть файл), с помощью которого можно поместить в публикацию все стили абзаца и символа выбранного документа InDesign. При этом сам документ не открывается.

• Аналогичная команда меню палитры Load Paragraph Styles (Загрузить стили абзаца) предназначена только для импорта стилей абзаца. В палитре Character Styles (Стили символа) имеется аналогичная команда для импорта только стилей символа.

• При расположении в публикацию текста, созданного в другом приложении с помощью команды File • Place (Файл • Поместить), вместе с текстом импортируются стили, использованные в публикации. Для этого Ч диалоговом окне импорта (рис. 11.16) необходимо установить переключатель Preserve Styles and Formatting from Text and Tables (Сохранить стили и форматирование текста и таблиц). Импортированные стили отмечаются значком дискеты . Такой стиль можно использовать только после его редактирования и изменения хотя бы одного из его параметров. Следует иметь в виду, что при импорте стилей из других приложений сохраняются только основные их параметры.

Создание и использование стилей 367

Рис. 11.16. Диалоговое окно импорта текста

Кроме того, стили с названиями, совпадающими с названиями имеющихся в публикации стилей, не импортируются. Помещаемый текст форматируется стилем публикации, совпадающим по названию с импортируемым стилем.

Удаление стилей Основной особенностью при удалении стилей является сохранение стилевого оформления текста. При этом все атрибуты стилевого форматирования становятся локальными, а тексту присваивается атрибут No Character Style (Без стиля символа) или No Paragraph Style (Без стиля абзаца).

Для удаления стиля, или нескольких выделенных стилей, предназначены команды меню палитр Paragraph Styles (Стили абзаца), Character Styles (Стили символа) и Delete Style (Удаление стиля). Кроме того, стиль можно Удалить, перетащив его из палитры на изображение корзины. При этом выводится одноименное диалоговое окно (рис. 11.17) подтверждения или замены стиля.

368 Глава Ц

Рис. 11.17. Диалоговое окно Delete Paragraph Style

Для удаления неиспользуемых в публикации стилей удобно воспользоваться командой меню палитр Select Ail Unused (Выделить все неиспользуемые), которая выделяет все стили, не используемые в публикации. Достаточно выполнить команду Delete Style (Удаление стиля), и все они будут удалены.

В заключение главы в качестве примера выполним верстку буклета для диска DVD.

Создание многостраничного буклета Вид первой страницы создаваемого буклета приводится на рис. 11.18. В буклете 8 страниц. В проекте предлагается использовать ваши собственные изображения и тексты. Для этого необходимо подготовить изображения с разрешением 300 ppi и подходящие тексты для описания изображений. В примере использованы цифровые фотографии Синильщикова Б. Е.

Один из разворотов буклета показан на рис. 11.22.

Компоновка страницы-шаблона Для создаваемого буклета вначале выполним компоновку страницы-шаблона.

Задание параметров публикации

Указанные файлы находятся в папке по адресу \Application Data \Adobe\InDesign\Version 5. Если вы не удалите файлы настроек, то настройки на вашем компьютере могут не совпадать с настройками в упражнениях.

1. Перед запуском JnDesign из папки VApplication Data\Adobe\InDesign\Version 5 удалите файл настроек InDesign Defaults.

2. Запустите InDesign.

3. На вкладке Edit • Preferences • Units & Increments (Правка • Установки • Единицы и приращение) (см. рис. 2.5) в списке Origin (Начало) установите вариант начала отсчета координат Page (Страница), в разделе Ruler Units (Единицы линейки) в списках Horizontal (По горизонтали) и

Создание и использование стилей 369

Vertical (По вертикали) назначьте единицы измерения по горизонтали и вертикали мм. На вкладке Display Performance (Настройка отображения) (см. рис. 2.11) задайте значение параметра Greek Type Below (Отображать плашками менее) равным 3.

4. Выполните команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ). В диалоговом окне New Document (Создать документ) в поле Page Size (Размер страницы) установите Custom, включите флажок Facing Pages (Разворот страниц). В разделе Orientation (Ориентация) нажмите кнопку Landscape (Альбом). Установите значения полей Тор (Сверху) и Bottom (Снизу) 8,4 мм, Inside (Внутреннее) и Outside (Внешнее) 6,4 мм.

5. На вкладке Edit • Preferences • Story Editor Display (Правка • Установки • Вывод редактора материалов) установите гарнитуру Times New Roman или другую привычную для вас гарнитуру и кегль шрифта 12.

6. Сохраните публикацию под именем 1101.

370 Глава /|

Создание колонок неравной ширины

1. Перейдите на страницу-шаблон A-Master.

2. Для задания числа колонок выберите команду Layout • Marigins and Columns (Макет • Поля и колонки) (см. рис. 1.5) и установите число коло/ нок 2 и расстояние между колонками 5 мм. Будут созданы колонки одинаковой ширины для всего разворота.

3. Установите начало отсчета координат на верхней точке средней линии разворота.

4. В меню View • Grids & Guides (Вид • Сетки и направляющие линии) снимите флажок Lock Column Guides (Закрепить направляющие колонок).

5. Перетащите на левой странице правую границу первой колонки на отметку — 48 мм, а на правой странице — на отметку 67 мм по горизонтальной линейке. Для выполнения такой операции удобно вначале установить на, указанных отметках вертикальные направляющие.

Задание автоматической нумерации страниц

1. Инструментом Ellipse (Эллипс) с нажатой клавишей <Shift> на левой странице-шаблоне нарисуйте небольшую окружность, которую будем использовать в месте положения номеров страниц. В дальнейшем мы зададим ее размер и положение.

2. С помощью палитры Control (Управление) установите диаметр окружности равным 5 мм.

3. На палитре Color (Цвет) подготовьте цвет по цветовой модели CMYK с составом С = 60, М = О, Y = О, К = 0 и поместите его в палитру Swatches (Каталог). Созданным цветом закрасьте контур и фон окружности.

4. Увеличьте изображение круга. Инструментом Туре (Текст) определите текстовый блок по размеру окружности. На палитре Control (Управление) установите гарнитуру Arial Cyr, кегль 9, жирное и инверсное начертание* Для ввода маркера номера страницы воспользуйтесь командой Туре • Insert Special Character • Markers • Current Page Marker (Текст • Вставка специального символа • Маркеры • Маркер текущей страницы).

5. При установленном курсоре внутри текстового блока выполните команду Edit • Select All (Правка • Выделить все), в палитре задайте значение интерлиньяжа 15 и выключку по центру. Закрасьте номер страницы цветом Paper (Бумага).

6. Инструментом Selection (Выделение) выделите круг и маркер номера страницы и с помощью палитры Align (Выравнивание) выровняйте круг

Создание и использование стилей 371

и маркер страницы по центру. После этого командой Object • Group (Объект • Сгруппировать) сгруппируйте их.

7. На палитре Control (Управление) на схеме отсчета координат выберите центральную активную точку, введите значения X — 107,5 мм, значение Y — 113 мм и щелкните кнопку модификации. Маркер номера страницы переместится в левый нижний угол левой страницы-шаблона.

8. Для создания маркера правой страницы при выделенных объектах выберите Edit • Сору (Правка • Копировать). После этого протяните инстру-

в нижней правой части правой страницы и ментом Zoom (Масштаб) выполните команду Edit • Paste (Правка • Вставить). Маркер номера страницы будет вставлен на правой странице. В палитре Control (Управление) для положения его средней точки введите значения 107,5 и 113 мм.

9. Инвертируем цвета обоих объектов на правой странице. Для этого двойным щелчком инструментом Туре (Текст) выделите маркер номера страницы и закрасьте его цветом Cyan с плотностью 60%. Двойным щелчком инструментом Selection (Выделение) при нажатой клавише <Ctrl> выделите круг и измените его цвет на цвет Paper (Бумага). Теперь на правой странице голубой номер страницы проставлен на белом круге.

10. Для проверки правильности простановки страниц временно перейдите на первый разворот с номерами страниц 2 и 3, а затем снова вернитесь на страницу-шаблон.

Создание прямоугольника на правой шаблонной странице

1. Инструментом Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте прямоугольник любого размера на правой шаблонной странице.

2. В палитре Control (Управление) установите активной верхнюю правую точку и непропорциональное масштабирование. В поле X введите значение 120 мм, а в поле Y — значение 0. В поле W введите значение 46 мм, а в поле Н— 120 мм. Нажмите клавишу <Enter>.

3. С помощью палитры Swatches (Каталог) установите для контура и фона прямоугольника цвет Cyan с плотностью 60%.

4. Чтобы маркер страницы стал виден, поместите прямоугольник на задний план. Для этого выполните команду Object • Arrange • Send to Back (Объект • Располагать • На задний план).

Таким образом, созданы страницы-шаблоны для правой и левой страниц буклета. Все, что расположено на этих страницах, будет размещаться на всех со-

372 t Глава 11

ответствующих страницах буклета. В случае необходимости на отдельных страницах буклета некоторые объекты страницы-шаблоны можно удалить.

Компоновка обложки буклета При создании буклета будут использоваться палитры Layers (Слои), Paragpaph Styles (Стили абзацев), Character Styles (Стили символов) и Color (Цвет). Вызовите эти палитры из меню Window (Окно) и объедините, чтобы освободить больше места на экране для страниц буклета.

Создание слоев

По умолчанию в любой публикации создается один слой с именем Layer 1. Сейчас все элементы страниц-шаблонов выполнены на этом слое. При выводе на экран элементы шаблонных страниц всегда выводятся под остальными элементами публикации.

С помощью палитры Layers (Слои) создайте два слоя: Text и Images. Расположите слой Text выше других слоев, перетащив слой Images вниз в палитре Layers (Слои).

Размещение и кадрирование изображения

1. Щелкните пиктограмму страницы 1.

2. Удерживая клавиши <Ctrl> и <Shift>, выделите с помощью инструмента Selection (Выделение) прямоугольник и удалите его с помощью клавиши <Delete>. На этой странице он не используется.

3. Создайте горизонтальную направляющую на отметке 60 мм.

4. Поместите начало отсчета координат в место пересечения созданной направляющей и левой границы буклета.

5. Установите текущим слой Images.

6. Выполните команду File • Place (Файл • Поместить) и расположите в левом верхнем углу страницы изображение размером 80x80 мм. Выберите в палитре Control (Управление) нижнюю левую активную точку и задайте значения ее координат X и Y равным 0. Нажмите клавишу <Enter>. Изображение будет расположено в верхней части страницы.

7. Выберите инструмент Position (Расположение) и кадрируйте изображение, переместив верхнюю границу изображения до верхнего края страницы, а правую его границу до левой границы второй колонки. При этом контроль можно выполнить по значениям полей W и Н на управляющей палитре.

Создание и использование стилей 373

Размещение других изображений

Аналогичным образом разместите и кадрируйте в нижней части страницы и в правой колонке подходящие изображения.

Сохраните выполненную работу.

Создание фрейма с рамкой и заголовка

На первой странице создадим текстовый фрейм с рамкой для заголовка.

1. Отключите видимость слоя Images и установите текущим слой Text.

2. Инструментом Туре (Текст) с использованием контрольной палитры нарисуйте фрейм высотой 30 и шириной 40 мм и расположите его в центре страницы.

3. Закрасьте фрейм цветом Cyan с плотностью 60% и с помощью палитры Stroke (Обводка) задайте для контура двойную линию толщиной 6 pt. Установите для созданной обводки черный цвет.

4. При выделенном фрейме из меню Object (Объект) выполните команду Text Frame Options (Параметры текстового фрейма). В одноименном диалоговом окне (рис. 11.19) установите для всех полей раздела Inset Spacing (Отступы) значения 0. в разделе Vertical Justification (Вертикальное выравнивание) выберите Center (По центру).

Рис. 11.19. Диалоговое окно Text Frame Options

374 Глава 11 » -.

5. Для создания надписей с помощью палитры Color (Цвет) создайте два цвета и поместите их в палитру Swatches (Каталог). Первый цвет с именем^ ColorText 1 модели CMYK создайте со значениями компонент: С = Ц| М = 9, Y = 42, R = 3. Второй цвет — с именем ColorText 2 и параметрами! С = 55, М = 30, Y = 5,R = 35.

6. Инструментом Туре (Текст) щелкните внутри фрейма, установите гарт нитуру Verdana, 12 кегль, начертание Regular. В палитре Color (Цвет) выберите цвет ColorText 2. Введите три строки текста, нажимая после каждой строки клавишу <Enter>: "Отпуск 2006 Водные путешествия". Отформатируйте слова "Водные путешествия" начертанием Italic.

7. Выполните команду Edit • Select All (Правка • Выделить все) и задайте значение кернинга 0,05, установите выключку текста по центру.

8. Сохраните выполненную работу.

Размещение подзаголовка 1. Установите горизонтальную направляющую на отметке 25 мм. 2. Выше отметки направляющей на слое Text создайте еще один текстовый

фрейм размером 85x6 мм.

3. При активной центральной точке на схеме отсчета координат палитры Control (Управление) установите для координаты X фрейма значение 60 мм и для координаты Y значение 22 мм.

4. Установите для заливки фрейма черный цвет.

5. В диалоговом окне Object • Text Frame Options (Объект • Параметры текстового фрейма) установите для всех полей раздела Inset Spacing (От-ступы) значения 0, в разделе Vertical Justification (Вертикальное выравнивание) выберите Center (По центру).

6. Выберите инструмент Туре (Текст) установите цвет символов текста ColorText 2 и введите текст "Ванзее, Валаам, Байевые острова, Якимвар".

7. Установите для текста гарнитуру Times New Roman, кегль 10, интерлиньяж 10, кернинг 1, начертание Bold, Italic. Установите выключку текста center.

Компоновка первого разворота страниц Мы надеемся, что вы уже освоили основы верстки буклета. Приведем пример верстки одного из разворотов буклета. Пример приводится на рис. 11.22.

1. Щелкните пиктограмму страницы 2.

2. Дважды щелкните пиктограмму точки отсчета начала координат, чтобы вернуть ее в значение по умолчанию.

Создание и использование стилей 375

3. Установите текущим слой Images.

4. Командой File • Place (Файл • Поместить) расположите на странице 2 изображение размером 120x78 мм. Выровняйте верхний край рамки изображения по границе верхнего поля страницы.

Создание фрейма с рамкой

1. На странице 2 на слое Text инструментом Туре (Текст) создайте текстовый фрейм произвольного размера. В палитре Control (Управление) установите активной центральную точку схемы отсчета координат и задайте значения координат для X 60 мм, для Y 94 мм и значения W 114 мм и 32 мм для Н.

2. С помощью палитры Stroke (Обводка) установите тип линии обводки White Diamond и толщину 3 pt. Закрасьте фон и обводку фрейма подходящим цветом.

Размещение текста внутри фрейма

1. В программе Microsoft Word подготовьте подходящий текст для описания фотографии и сохраните его в файле text_01.doc.

2. Установите точку ввода в созданный на странице 2 текстовый фрейм.

3. Командой File • Place (Файл • Поместить) разместите во фрейме текст из файла text_01.doc.

Создание стилей символа и абзаца

Создадим стиль для форматирования заголовков с именем Заголовок 1 и стиль основного текста с именем Основной текст.

1. Из меню Window • Туре & Tables (Окно • Текст и таблицы) вызовите палитру Character Styles (Стили символа).

2. Выберите из меню палитры команду New Character Style (Новый стиль символа).

3. На вкладке General (Общие) введите имя стиля Заголовок 1. В списке Based On (Базовый) установите вариант None (Ничего).

4. На вкладке Basic Character Formats (Базовые форматы символа) назначьте шрифт Arial, кегль 10, начертание Regular, установите значение Tracking (Трекинг) равным -5. Остальные значения оставьте установленными по умолчанию.

5. На вкладке Advanced Character Formats (Дополнительные форматы символа) в поле Language (Словарь) выберите словарь Russian (Русский).

376 Глава 11

6. На вкладке Character Style Options (Параметры стиля символа) включите флажок Underline On (Подчеркивание). В поле Weight (Толщина) задайте толщину 3 pt, в списке Туре (Тип) установите тип линии Thin-Thick. Остальные параметры оставьте установленными по умолчанию.

Рис. 11.20. Вкладка Underline Options диалогового окна Character Style Options

7. Нажмите кнопку OK, чтобы сохранить стиль в палитре Character Styles (Стили символа).

8. Вызовите палитру Paragraph Styles (Стили абзаца) и создайте стиль абзаца с именем Основной текст.

9. Установите следующие параметры стиля: гарнитура Times New Roman, кегль 9, интерлиньяж 9,8, трекинг 20. На вкладке Indents and Spacing (Отступы и отбивки) установите выравнивание текста Left Justify (По формату с левой выключкой последней строки). Остальные параметры оставьте установленными по умолчанию.

Использование стилей

Отформатируйте заголовок текста во фрейме под фотографией стилем Заголовок 1, а текст стилем Основной текст. Установите для заголовка выключку по центру.

Таким образом, страница 2 будет оформлена. Ее вид показан на рис. 11.22.

Сохраните выполненную работу.

Создание и использование стилей 377

Расположение текста на странице 3 1. В программе Microsoft Word подготовьте подходящий текст для страни

цы 3 и сохраните его в файле text_02.doc.

2. Увеличьте отображение страницы 3.

3. Убедитесь, что текущим установлен слой Text. С помощью инструмента Туре (Текст) создайте текстовый фрейм на левой колонке страницы.

4. Командой File • Place (Файл • Поместить) разместите во фрейме текст из файла text_02.doc. Если фрейм будет переполнен, щелкните инструментом Selection (Выделение) на красном квадратике переполнения и расположите не вместившийся текст внизу второй колонки страницы.

Расположение на странице 3 изображений

1. Установите текущим слой Images. С помощью команды File • Place (Файл • Поместить) разместите на развороте два графических изображения, как показано на рис. 11.22. Левое изображение расположите поверх текста. Организуем для него обтекание текстом.

2. Проверьте, разрешено ли для данного фрейма обтекание текстом графических объектов. Для этого инструментом Select (Выделение) выделите текстовый фрейм, из меню Object (Объект) вызовите диалоговое окно Text Frame Options (Параметры текстового фрейма) и снимите, если он установлен, флажок Ignore Text Wrap (Игнорировать обтекание текстом). При установленном флажке обтекание текстом не выполняется.

3. Инструментом Select (Выделение) выделите изображение и из меню Window (Окно) палитру Text Wrap (Обтекание текстом) (рис. 11.21).

Рис. 11.21. Палитра Text Wrap

378 Глава 11

На палитре Text Wrap (Обтекание текстом) щелкните кнопку Wrap around object shape (По форме объекта) чтобы организовать обтекание текста вокруг изображения с учетом его формы. Задайте расстояние' текста от изображения равным 2 мм.

Рис. 11.22. Пример верстки разворота буклета

Форматирование текста на странице 3

Выполните форматирование заголовка текста на странице 3 стилем Заголовок 1, а основного текста стилем Основной текст. Установите для заголовка выключку по центру.

Таким образом, оформление первого разворота закончено. Аналогичным образом оформите оставшиеся страницы буклета.

ГЛАВА 12

Работа с таблицами

Элементы интерфейса для работы с таблицами

Команды меню Table

Стили таблицы

Создание новой таблицы

Обрамление таблицы

Редактирование таблицы

Преобразование текста в таблицу и таблицы в текст

Импорт таблиц из Microsoft Word

Импорт таблиц из Microsoft Excel

Таблицы встречаются во многих публикациях. В InDesign имеется возможность располагать в ячейках таблиц текст, графические изображения, проводить форматирование текста и ячеек таблицы. Как и в других программах, работающих с таблицами, ячейкам таблицы можно присвоить заливку и обводку. Кроме собственных таблиц, имеется возможность импортировать таблицы из внешних программ.

Элементы интерфейса для работы с таблицами Для работы с таблицами имеются следующие элементы интерфейса:

• палитра Table Styles (Стили таблицы);

• меню Table (Таблица);

380 Глава 12

• палитра Table (Таблица);

• палитра Control (Управление).

В публикации таблицу можно создать средствами InDesign, преобразовать табулированный текст в таблицу, импортировать таблицу из программ Microsoft Word или Microsoft Excel.

Команды меню Table Как и другие объекты InDesign, таблицы размещаются во фреймах. Поэтому первой операцией создания таблицы является создание текстового фрейма и расположение его в требуемом месте публикации. Для начинающих пользователей удобнее всего работать с таблицами с помощью меню Table (Таблица) (рис. 12.1). Здесь содержатся следующие команды:

• Insert Table (Добавить таблицу)— вызывает одноименное диалоговое окно для задания параметров таблицы;

Рис. 12.1. Команды меню Table

• Convert Text to Table (Конвертировать текст в таблицу) — преобразует табулированный текст в таблицу;

• Convert Table to Text (Конвертировать таблицу в текст) — преобразует текст ячеек таблицы в табулированный текст;

Работа с таблицами 381

• Table Options (Параметры таблицы) — содержит команды настройки параметров таблицы, а также заливки и обводки ячеек;

• Cell Options (Параметры ячейки) — содержит команды расположения текста в ячейке, а также команды настройки заливки и обводки ячеек и диагональных линий;

• Insert (Вставка) -— команды добавления в таблицу колонок и строк;

• Delete (Удаление) — команды удаления строк, колонок и таблицы;

• Select (Выделение) — команды выделения ячеек, колонок, строк, всей таблицы, выделения заголовочных строк вверху и внизу таблицы;

• Merge Cells (Объединение ячеек) — объединяет выделенные ячейки таблицы в одну ячейку;

• Unmerge Cells (Разделения ячеек) — разделяет ранее объединенные ячейки;

• Split Cell Horizontally (Разделения ячейки по горизонтали) — разделяет текущую ячейку на две ячейки горизонтальной линией;

• Split Cell Vertically (Разделения ячейки по вертикали) — разделяет текущую ячейку на две ячейки вертикальной линией;

• Convert Rows (Конвертирование строк) — преобразует заголовочные строки таблицы в обычные строки, а обычные строки таблицы в верхние или нижние заголовочные строки;

• Distribute Rows Evenly (Равномерное распределение строк)— автоматическое выравнивание ширины строк;

• Distribute Columns Evenly (Равномерное распределение колонок) — автоматическое выравнивание ширины колонок;

• Go to Row (Перейти к строке) — выделение заданной строки таблицы;

• Edit Header (Редактирование заголовка) — переход на первую ячейку заголовка;

• Edit Footer (Редактирование нижних заголовочных строк) — переход на первую ячейку нижней заголовочной строки.

Стили таблицы При работе с таблицами разного вида есть смысл предварительно создать табличные стили. Далее создание таблицы выполняется с помощью одного из стилей. Использование стилей помогает поддерживать типизацию элементов публикации и ускоряет настройки таблицы.

Для создания стиля таблицы, а также для выполнения других операций со стилями таблиц предназначена палитра Table Styles (Стили таблицы) (рис. 12.2).

382 . Глава 12

Рис. 12.2. Палитра Table Styles с раскрытым меню

Создание нового стиля таблицы Для создания нового стиля таблицы предназначена команда меню палитры Table Styles (Стили таблицы) New Table Style (Новый стиль таблицы) (рис. 12.2). Команда выводит одноименное диалоговое окно (рис. 12.3), по своему строению аналогичное диалоговым окнам создания стилей символов и абзацев, изученным в главе 11.

В левой части диалогового окна приводится следующий список вкладок:

• General (Общая) (рис. 12.3)— предназначена для задания имени создаваемого стиля, выбора родительского стиля, назначения функциональных клавиш и определения стилей ячейки;

• Table Setup (Установки таблицы) — содержит параметры обводки таблицы, такие как ширина, цвет, оттенок и тип линий, расстояние перед таблицей и после таблицы, положение обводки относительно ячеек таблицы;

• Row Strokes (Обводки строки) — параметры обводки строк и последовательность обводки строк;

• Column Strokes (Обводки колонки) — параметры обводки колонок и последовательность обводки колонок;

• Fills (Заливки) — параметры последовательности заливки строк и колонок таблицы.

работа с таблицами 383

Рис. 12.3. Диалоговое окно New Table Style

Для создания стиля таблицы необходимо на вкладке General (Общая) ввести его имя, на остальных вкладках задать параметры и закрыть диалоговое окно New Table Style (Новый стиль таблицы) щелчком по кнопке ОК. Более подробно параметры таблицы изучаются в этой главе далее. Созданные стили хранятся в палитре Table Styles (Стили таблицы) и используются при создании новых таблиц.

Создание новой таблицы Выполним упражнение на создание и заполнение таблицы. Вначале изучим самые общие операции, далее некоторые дополнительные возможности настройки таблицы и ее редактирование.

Упражнение 12.1

Создадим таблицу базового стиля, в которой имеется заголовочная строка, 5 строк таблицы и 7 колонок.

1. Выполните команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ) и создайте новый документ со стандартными настройками.

2. Инструментом Туре (Текст) создайте текстовый фрейм произвольного размера.

3. Из меню Table (Таблица) выполните команду Insert Table (Добавить таблицу).

384 J.

Глава ig

4. В одноименном диалоговом окне (рис. 12.4) укажите необходимые пара-метры таблицы.

Отметим, что, кроме обычных строк, в таблице можно задавать верхние заголовочные строки (Header Rows) и нижние заголовочные строки (Footer Rows). Заголовочные строки настраиваются отдельно от обычных строк таблицы (Body Rows). При расположении большой таблицы на нескольких страницах заголовочные строки автоматически повторяются на каждой странице.

Рис. 12.4. Диалоговое окно Insert Table

. Нажмите кнопку ОК. Будет создана таблица в соответствии с выбранным в списке Table Style (Стиль таблицы) (рис. 12.4) стилем таблицы со следующими параметрами:

• ширина таблицы равна ширине текстового фрейма;

• столбцы таблицы одинакового размера. Они заполняют всю ширину фрейма;

• высота ячейки таблицы зависит от установленного по умолчанию кегли шрифта и расстояния до текста сверху и снизу ячейки, установленных по умолчанию в диалоговом окне команды Cell Options (Параметры ячейки);

• если высота таблицы с параметрами ячеек по умолчанию больше размера созданного текстового фрейма, то отобразится индикатор переполнения красного цвета, указывающий на то, что вся таблица не вместилась во фрейме. В этом случае необходимо либо увеличить высоту фрейма, либо оставшуюся часть таблицы расположить в новом фрейме.

Виды курсоров при работе с таблицей После создания новой таблицы обычно выполняются такие операции, как из-менение ширины и высоты ячеек таблицы, объединение ячеек, заполнение

Работа с таблицами 385

таблицы текстом, добавление и удаление строк и колонок таблицы, форматирование текста и ячеек таблицы. При этом следует иметь в виду, что для работы с фреймом таблицы (перемещать фрейм, изменять его ширину и высоту) следует использовать инструменты Selection (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение) а для работы с таблицей необходимо установить точку ввода в любую ячейку таблицы и использовать инструмент Туре (Текст) (табл. 12.1).

Таблица 12.1. Виды курсоров при использовании инструмента Туре (Текст)

Операция

Выделение строки таблицы

Выделение столбца таблицы

Изменение ширины ячейки

Изменение ширины строки

Пропорциональное изменение ширины всех колонок и строк таблицы

Основные клавиши клавиатуры для работы с таблицей

Приведем основные комбинации клавиш для работы с таблицей (табл. 12.2).

Таблица 12.2. Обработка таблицы с помощью клавиш клавиатуры

Результат

Добавление и удаление строк и колонок перетаскиванием

Изменение строк и колонок без изменения размера таблицы

Пропорциональное изменение строк и колонок

Переход к следующей или предыдущей ячейке

Переход к первой/последней ячейке колонки

Операция

Начать перемещать границу строки или колонки, затем нажать и удерживать клавишу <Alt>

<Shift>+перемещение внутренней границы строки или колонки

<Shift>+перемещение правой или нижней границы таблицы

<Tab>/<Shift>+<Tab>

<Alt>+<Page Up>/<Page Down>

^

386 Глава 12

Таблица 12.2 (окончание)

Результат

Переход к первой/последней ячейке строки

Переход к первой/последней строке во фрейме

Переход к одной из рядом расположенных ячеек

Переключение между выделением ячейки и содержимого ячейки

Операция

<Alt>+<Home>/<End>

<Page Up>/<Page Down>

Клавиши управления курсором

Клавиша <Esc>

Продолжим выполнение упражнения 12.1.

6. Измените ширину таблицы до ширины набора страницы. Для этого вначале инструментом Selection (Выделение) увеличьте ширину фрейма, а затем выберите инструмент Туре (Текст) подведите его к правой границе таблицы, нажмите и удерживайте клавишу <Shift> и растяните табЧ лицу до ширины документа.

Ввод текста Введите текст, как показано на рис. 12.5. Для этого инструментом Туре (Текст) установите точку ввода в верхнюю левую ячейку таблицы и введите в нее текст. Для перехода в другие ячейки используйте клавишу <Таb> или клавиши управления курсором.

Вставка импортированного текста в ячейку таблицы выполняется с помощью команды File • Place (Файл • Поместить). Этой же командой можно вставить в ячейку таблицы импортированное пиксельное или векторное изображение.

Рис. 12.5. Пример таблицы для упражнения

Работа с таблицами 387

Обрамление таблицы К таблице можно добавить общее обрамление в виде линий различной ширины и стиля, а также линии, разделяющие строки и столбцы таблицы. Параметры обрамления задаются при создании стиля таблицы на вкладке Table Setup (Установки таблицы) (рис. 12.6) или для существующей таблицы путем изменения параметров, определенных в стиле.

Рис. 12.6. Вкладка Table Setup диалогового окна New Table Style

Добавление обрамления таблицы Изучим, как добавить обрамление к существующей таблице.

1. Установите точку ввода в любую ячейку таблицы или выделите несколько ячеек таблицы протягиванием.

2. Выполните команду Table • Table Options • Table Setup (Таблица • Параметры таблицы • Настройка таблицы). На экран будет вызвано диалоговое окно Table Options (Параметры таблицы) (рис. 12.7). Параметры этой вкладки несколько похожи на параметры вкладки Paragraph Rules (Абзацные линии) диалогового окна New Paragraph Style (Новый стиль абзаца) (см. рис. П.10).

3. Первое, что необходимо сделать, — это установить флажок Preview (Просмотр), чтобы результаты настройки параметров сразу отображались на экране.

388 , Глава 12

Рис. 12.7. Вкладка Table Setup диалогового окна Table Options

Для обводки таблицы можно назначить линию различного типа и ширины, а также цвета.

Параметры линии обводки таблицы задаются в разделе Table Border (Обводка таблицы):

• Weight (Толщина) — толщина линии;

• Туре (Тип) — тип линии (сплошная, пунктирная, волнообразная и др.);

• Color (Цвет) — цвет линии;

• Tint (Оттенок) — цветовой оттенок линии;

• Gap Colour (Цвет промежутка) — цвет промежутка штриховой линии;

• Gap Tint (Оттенок промежутка) — оттенок промежутка штриховой ли-НИИ.

4. Выберите непрерывную линию черного цвета шириной 1,5 pt.

Границы строк и колонок Для задания границ строк и колонок удобно пользоваться палитрой Control (Управление). Для этого необходимо выделить все требуемые обрамления ячейки таблицы.

Работа с таблицами 389

Выбор ячеек и текста в ячейке таблицы

Операция выделения ячеек выполняется традиционным способом. Необходимо с помощью инструмента Туре (Текст) установить точку ввода в начальную ячейку выделения, затем нажать и удерживать кнопку мыши и протянуть указатель в любом направлении по требующим выделения ячейкам.

Для выделения текста в одной ячейке необходимо установить курсор перед первым символом текста и протянуть его только по всем символам ячейки. Если протянуть указатель дальше, то будет выделена сама ячейка. Выделить текст ячейки также можно, если установить точку ввода внутри ячейки таблицы и выполнить команду Edit • Select All (Редактирование • Выделить все). Для выделения текста в нескольких ячейках необходимо протащить инструмент Туре (Текст) по этим ячейкам.

Если в таблице есть выделенные ячейки, то на палитре Control (Управление) (рис. 12.8) отображаются следующие поля, с помощью которых можно создать границы для произвольных строк и колонок:

А — список задания ширины линий обводки ячеек таблицы;

Б — список типов линий обводки;

В — схема обводки ячеек. По умолчанию все линии обводки отображаются синим цветом. Для отключения горизонтальной или вертикальной линии необходимо выполнить по ней щелчок указателем. Отключенная линия отображается на схеме серым цветом.

Рис. 12.8. Поля палитры Control для добавления границ строк и колонок

Обведите все ячейки таблицы сплошной линией шириной l pt. Результат показан на рис. 12.3.

Повторяющаяся схема границ и заливки ячеек При создании сложных таблиц имеется возможность придать строкам или столбцам таблицы повторяющиеся обводки и заливки, для этой цели используются команды меню Table • Table Options (Таблица • Параметры таблицы):

• Alternating Row Strokes (Чередующиеся обводки строк) — выводит диалоговое окно задания чередующихся обводок строк;

390 t Глава 12

Alternating Column Strokes (Чередующиеся обводки колонок) — выводит диалоговое окно задания чередующихся обводок колонок;

Alternating Fills (Чередующиеся заливки)— выводит диалоговое окно задания чередующихся заливок строк и колонок;

Headers and Footers (Заголовочные верхние и нижние строки) — выводит диалоговое окно задания чередующихся заливок и обводок для заголовочных верхних и нижних строк.

Рис. 12.9. Команды меню Table • Table Options

Выполним чередующуюся заливку строк созданной таблицы.

1. Выделите все строки таблицы (кроме заголовка) и выполните команду Table • • Alternating Fills (Таблица • Параметры таблицы • Чередуют щиеся заливки). Будет вызвана вкладка Fills (Заливки) диалогового окна Table Options (Параметры таблицы) (рис. 12.10).

Рис. 12.10. Вкладка Fills диалогового окна Table Options

Работа с таблицами 391

2. В разделе Alternating Pattern (Чередование) выберите вариант Every Other Row (Каждая вторая строка). Другие варианты списка показаны в нижней части диалогового окна.

3. В списке First (Первая) введите значение 1. В полях Color (Цвет) и Tint (Опенок) назначьте требуемый цвет и его оттенок.

Списки Skip First (Пропустить вначале) и Skip Last (Пропустить в конце) позволяют не включать в создаваемую схему начальные и конечные строки таблицы.

4. Для закрашивания строк таблицы нажмите кнопку ОК.

Закрашивание ячеек таблицы, а также присваивание параметров линиям таблицы можно выполнить и с использованием стандартных средств InDesign. Для этого с помощью инструмента Туре (Текст) необходимо выделить требуемые ячейки, на палитре Tools (Инструменты) активизировать цветовой образец запивки или обводки, и на палитре Color (Синтез цветов) назначить цвет. Ширину линий и их тип в этом случае можно назначить на палитре Stroke (Обводка).

Однако преимущество использования схем чередования заливок и обводок состоит в том, что эти схемы сохраняются при редактировании таблицы, например, при добавлении или удалении строк. Если же выполнять закрашивание таблицы вручную, то каждое ее изменение требует повторного перекрашивания.

Образец применения схемы закрашивания каждой второй строки таблицы приводится на рис. 12.1 1.

Рис. 12.11. Образец применения схемы закрашивания строк таблицы

392 Глава 12

Создание диагональных линий Любую заголовочную и обычную ячейку таблицы можно разделить диагональными линиями. Эти линии не влияют на расположение текста в ячейке. Правда, их можно расположить сверху или снизу содержимого ячейки.

Для создания диагональных линий необходимо выделить ячейку и выполнить команду Table • Cell Options • Diagonal Lines (Таблица • Параметры ячейки • Диагональные линии). Далее на одноименной вкладке диалогового окна Cell Options (Параметры ячейки) (рис. 12.12) выбрать один из трех вариантов расположения линий. В списке Draw (Расположение) вариант Content in Front (Содержимое сверху) располагает диагональную линию ниже содержимого ячейки, а вариант Diagonal in Front (Диагональ сверху) — сверху содержимого ячейки.

Рис. 12.12. Вкладка Diagonal Lines диалогового окна Cell Options

Редактирование таблицы

При редактировании таблицы следует различать настройки самой таблицы (добавление и удаление строк и колонок, объединение и разделение ячеек, задание размера ячеек, отбивки таблицы и др.) и форматирование содержимого ячеек таблицы.

Работа с таблицами 393

Настройка таблицы Настройка параметров существующей таблицы выполняется с помощью переопределения параметров ее стиля, посредством команд меню Table (Таблица), а также с помощью полей и меню палитры Table (Таблица).

Для переопределения параметров стиля таблицы предназначена команда меню палитры Table Styles (Стили таблицы) Style Options (Параметры стиля) (см. рис. 12.2). В этом случае выводится диалоговое окно Table Style Options (Параметры стиля таблицы), аналогичное диалоговому окну New Table Style (Новый стиль таблицы) (см. рис. 12.3), на вкладках которого выполняется редактирование параметров стиля таблицы.

Рассмотрим выполнение настройки таблицы с помощью команд палитры Table (Таблица) (рис. 12.13). Эта палитра вызывается из меню Window • Туре & Tables (Текст и таблицы) и позволяет выполнять основные настройки таблицы.

Рис. 12.13. Палитра Table и команды ее меню

Изменение количества строк и столбцов

1. Выделите таблицу, установив точку ввода в любой ее ячейке.

2. В поле Number of Rows (Количество строк) введите количество строк таблицы. Строки будут добавлены внизу таблицы или удалены снизу таблицы.

3. В поле Number of Columns (Количество колонок) задайте количество колонок таблицы. Колонки будут добавлены или удалены справа таблицы.

394 Глава 12

Добавление строк и столбцов в таблицу

Строки и столбцы можно вставить в любое место таблицы, предварительно определив место вставки. Приведем пример вставки строк.

1. Установите точку ввода в любую ячейку в месте вставки строки.

2. Выполните команду меню палитры Table (Таблица) Insert • Row (Вставить • Строки). В диалоговом окне Insert Row(s) (Вставка строи), (рис. 12.14) в поле Number (Количество) введите количество вставляемы^ строк и установите переключатель Above (Выше), если необходимо доба^ вить строки выше указанной ячейки, или Below (Ниже), если необходимо' добавить строки ниже указанной ячейки.

Рис. 12.14. Диалоговое окно Insert Row(s)

Для добавления колонок следует в меню палитры Table (Таблица) выполнить команду Insert • Column (Вставить • Колонку) и указать — справа или слева от указанной ячейки необходимо вставить колонки.

Удаление строк, колонок и таблицы

Меню Delete (Удалить) палитры Table (Таблица) содержит команды удаления строк (Row), колонок (Column) и всей таблицы (Table). Для удаления строк или колонок предварительно необходимо выделить их с помощью инструмента, а затем выполнить требуемую команду. Для удаления таблицы достаточно установить точку ввода в любую ячейку таблицы.

Изменение высоты строк и ширины колонок

Для изменения высоты строки или ширины колонки вручную необходимо инструментом захватить границу строки или колонки (когда отобразится двунаправленная стрелка) (рис. 12.15) и переместить границу до требуемого значения.

Для изменения размера нескольких строк необходимо их выделить с помощью инструмента Туре ( Т е к с т ) д а л е е на палитре Table (Таблица) в списке Row Height (Высота строки) выбрать вариант At Least (Минимум)

Работа с таблицами 395

или Exactly (Точно) и задать требуемое значение в числовом поле правее списка.

Ширина колонок после их выделения устанавливается в поле Column Weight (Ширина колонки)

Рис. 12.15. Изменение высоты строки (слева) и ширины колонки (справа) вручную

Если после изменения размеров строк или колонок в ячейках отобразилась красная точка, это означает переполнение ячейки, и для отображения всего содержимого ячейки необходимо увеличить ее размеры.

Автоматическое установление высоты строк и ширины колонок

Для всех строк таблицы можно автоматически установить одинаковую высоту, а для всех колонок — одинаковую ширину. Такая настройка выполняется для строк, имеющих разную высоту, или колонок, имеющих разную ширину.

Для выполнения операции необходимо выделить требуемые для выравнивания строки или колонки и из меню палитры Table (Таблица) для выравнивания строк выполнить команду Distribute Rows Evenly (Выровнять строки), а для выравнивания колонок — команду Distribute Columns Evenly (Выровнять колонки) (см. рис. 12.13).

Разделение таблицы

При верстке больших таблиц часть таблицы можно помещать в различных колонках фрейма или на различных страницах публикации.

Для этого необходимо с помощью инструмента Туре (Текст) выделить строки, колонки или отдельные ячейки таблицы, которые необходимо оторвать от таблицы, и выполнить команду меню Table • Cell Options • Rows and Columns (Таблица • Параметры ячейки • Строки и колонки).

Команда выводит диалоговое окно Cell Options (Параметры ячейки) (рис. 12.16), в котором положение выделенных ячеек таблицы выбирается из раскрывающегося списка Start Row (Начальная строка):

• Anywhere (В любом месте) — начало ячеек в любом месте текстового фрейма;

• In The Next Text Column (В следующей колонке текста) — начало ячеек в следующей колонке фрейма или в следующем текстовом фрейме;

396 Глава 12

• In The Next Frame (В следующем фрейме) — начало ячеек в следующем текстовом фрейме;

• On Next Page (На следующей странице)— начало ячеек на следующей странице;

• On Next Odd Page (На следующей нечетной странице) — начало ячеек на следующей нечетной странице;

• On Next Even Page (На следующей четной странице) — начало ячеек на следующей четной странице;

• Флажок Keep with Next Row (Удерживать вместе со следующей строкой) позволяет размещать выделенные строки вместе.

Рис. 12.16. Диалоговое окно Cell Options

Отступы до и после таблицы

При расположении таблицы в документе для нее можно задать отступы до таблицы и после нее. Для этого необходимо установить точку ввода в любую ячейку таблицы или выделить несколько ячеек таблицы протягиванием.

Далее выполнить команду Table • Table Options • Table Setup (Таблица • Параметры таблицы • Настройка таблицы). На одноименной вкладке (см. рис. 12.7) в поле Space Before (Отступ до) задается значение отступа от верхней границы таблицы до текста, а в поле Space After (Отступ после) —

Работа с таблицами 397

значение отступа между нижней границей таблицы и следующим за ней текстом.

Объединение и отмена объединения, и разбиение ячеек

При оформлении заголовочной части таблицы достаточно часто приходится объединять ячейки. Обратной операцией является операция разделения объединенных ранее ячеек. Кроме того, обычные ячейки могут быть разделены (разбиты) по горизонтали или вертикали.

Для объединения ячеек их необходимо выделить и выполнить команду Table • Merge Cells (Таблица • Объединить ячейки). Аналогичная команда имеется также в меню палитры Table (Таблица).

Для разделения ячеек после их объединения предназначена команда Table • Unmerge Cells (Таблица • Разделить ячейки), а также аналогичная команда меню палитры Table (Таблица). Перед выполнением команды достаточно установить точку ввода в любом месте ячейки или выделить ячейку.

Разбиение текущей ячейки на две ячейки выполняется с помощью команд Table • Split Cells Vertically (Таблица • Разбить ячейки по вертикали) или Table • Split Cells Horizontally (Таблица • Разбить ячейки по горизонтали). Аналогичные команды содержатся в меню палитры Table (Таблица).

Пример разбитых ячеек по горизонтали и вертикали приводится на рис. 12.17.

Рис. 12.17. Ячейки, разделенные по горизонтали и вертикали

Для объединения разбитых ячеек необходимо использовать команду Table • Merge Cells (Таблица • Объединить ячейки).

Форматирование содержимого ячеек таблицы Кроме настроек таблицы, имеется возможность настраивать параметры содержимого ячеек: выполнять форматирование текста, задавать внутренние поля, направление текста, интервал между строками.

398 J.

Глава 12

Форматирование текста, помещенного в таблицу

Текст, расположенный в ячейках таблицы, можно форматировать аналогично тексту, расположенному в текстовом фрейме. Для этого необходимо с помощью инструмента Туре (Текст) выделить текст или установить точку ввода внутри ячейки и присвоить тексту параметры шрифта и абзаца с помощью палитры Control (Управление), или с помощью палитр Character Styles (Стили символа) и Paragraph Styles (Стили абзаца).

Внутренние поля ячеек

Для задания внутренних полей текста, расположенного в ячейках таблицы, предназначена вкладка Text (Текст) диалогового окна Cell Options (Параметры ячейки) (рис. 12.18), которая вызывается командой Table • Cell Options • Text (Таблица • Параметры ячейки • Текст).

Значения полей задаются в разделе Cell Insets (Поля ячеек): Тор (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева) и Right (Справа).

Рис. 12.18. Вкладка Text диалогового окна Cell Options

Установить внутренние поля ячеек также можно с помощью соответствующих полей в нижней части палитры Text (Текст) (см. рис. 12.13):

Работа с таблицами 399

Top Cell Insets (Верхнее поле) — отступ сверху;

Bottom Cell Insets (Нижнее поле) — отступ снизу;

Left Cell Insets (Левое поле) — отступ слева;

Right Cell Insets (Правое поле) — отступ справа.

Практическое использование параметров диалогового окна Cell Options (Параметры ячейки) изучается далее.

Горизонтальное и вертикальное выравнивание текста в ячейках таблицы

Горизонтальное выравнивание текста в ячейках таблицы (по левому краю, по центру и др.) выполняется традиционным способом с помощью кнопок палитры Control (Управление) или палитры Paragraph (Абзац).

Для вертикального выравнивания текста предназначен раздел Vertical Justification (Вертикальное выравнивание) вкладки Text (Текст) диалогового окна Cell Options (Параметры ячейки) (см. рис. 12.18). Поле Paragraph Spacing Limit (Минимальный интервал между абзацами) предназначено для настройки интервала между абзацами при вертикальной выключке текста по ширине. Чтобы не допустить расширения интервата между строками абзаца, можно увеличить значение этого поля.

Операции вертикального выравнивания текста также можно выполнить с помощью соответствующих кнопок палитры Text (Текст) (рис. 12.19): Align top (По верхнему краю), Align center (По центру), Align bottom (По нижнему краю), Justify vertically (По ширине). Назначение кнопок понятно из их изображений.

Рис. 12.19. Кнопки вертикального выравнивания текста в ячейках таблицы

Положение первой базовой линии текста

Настройка положения первой базовой линии текста, расположенного в ячейке, выполняется в разделе First Baseline (Первая базовая линия) вкладки Text (Текст) диалогового окна Cell Options (Параметры ячейки) (см. рис. 12.18). Здесь содержатся следующие варианты, аналогичные вариантам настройки текста в текстовом фрейме:

• Ascent (По выносным элементам) — наиболее высокий символ строчной буквы (например, d) располагается ниже верхней границы ячейки на ширину оплечиков;

400 Глава 12

• Cap Height (По прописным) — верхние элементы прописных букв располагаются на верхней границе ячейки;

• Leading (Интерлиньяж) — базовая линия первой строки текста смещается на расстояние интерлиньяжа от границы ячейки;

• х Height (По символу х) — верхние элементы строчных букв (например, х) располагаются ниже верхней границы ячейки на ширину оплечиков;

• Fixed (Фиксированно) — выдерживается фиксированное значение между базовой линией первой строки текста и верхней границей ячейки.

Поле Min (Минимум) определяет минимальное значение смещения.

Направление текста

Кроме горизонтального расположения текста в ячейке, текст можно расположить под углом 90, 180 и 270°. Для этого предназначен список Rotation (Поворот) раздела Text Rotation (Поворот текста) вкладки Text (Текст) диалогового окна Cell Options (Параметры ячейки) (см. рис. 12.15). Изменить направление текста можно также с помощью соответствующих кнопок палитры Text (Текст) (рис. 12.20).

Рис. 12.20. Кнопки изменения направления текста палитры Text

Вставка таблицы в ячейку таблицы

В InDesign можно использовать вложенные таблицы. Для этого необходимо установить точку ввода в ячейке, куда будет вставлена таблица, и выполнить команду Table • Insert Table (Таблица • Добавить таблицу). Таблицу из внешней программы можно вставить с помощью команды File • Place (Файл • Поместить). Работа с вложенной таблицей ничем не отличается от работы с обычной таблицей.

Пример вложенной таблицы приводится на рис. 12.21.

Вставка в ячейку таблицы графического изображения

Для вставки изображения в ячейку таблицы необходимо предварительно настроить отсечение содержимого ячейки. Такая настройка выполняется на вкладке Text (Текст) диалогового окна Cell Options (Параметры ячейки) (см. рис. 12.18) в разделе Clipping (Отсечение). Если флажок Clip Content to Cell (Обрезать содержимое по размеру ячейки) не установлен, то в случае, если размер изображения превышает размер ячейки, изображение выходит за ее

Работа с таблицами 401

границы. При установленном флажке размер изображения ограничивается размером ячейки.

Пример изображения, размещенного в ячейке таблицы, приводится на рис. 12.21.

Рис. 12.21. Пример вложенной таблицы и изображения, помещенного в ячейку таблицы

Преобразование текста в таблицу и таблицы в текст Текст в виде таблицы, созданный с использованием табуляторов (см. рис. 11.8), или текст, в котором отдельные слова или группы слов отделены друг от друга одним и тем же символом, а строки отделены друг от друга другим символом, можно преобразовать в таблицу. Далее к такой таблице можно применять все команды и операции, как и к обычной таблице, созданной средствами InDesign.

Упражнение 12.2

В этом упражнении подготовим специальным образом текст, а затем преобразуем его в таблицу, у которой три колонки.

1. С помощью команды File • New • Document (Файл • Создать • Документ) создайте новый документ со стандартными настройками.

2. Инструментом Туре (Текст) создайте текстовый фрейм и введите в него произвольный текст. Пример показан на рис. 12.22, слева.

3. Разделите весь текст знаками (;) и <Enter>: отдельные слова для каждого из двух колонок знаком (;), а слова третьего столбца, совпадающие с концом строк, знаком конца абзаца <Enter>.

402 Глава 12

4. После расстановки знаков (;) и <Enter>: выделите весь текст инструментом Туре (Текст) и выполните команду Table • Convert Text to Table (Таблица • Преобразовать текст в таблицу). В одноименном диалоговом окне в поле Column Separator (Разделитель колонок) введите знак (;), a в поле Row Separator (Разделитель строк) выберите вариант Paragraph (Абзац) и нажмите кнопку ОК. Текст будет преобразован в таблицу. При-мер приводится на рис. 12.22, справа.

Рис. 12.22. Пример преобразования текста в таблицу и диалоговое окно Convert Text to Table

Текст, расположенный в ячейках таблицы, можно преобразовать в обычный текст с помощью команды Table • Convert Table to Text (Таблица • Преобразовать таблицу в текст). Для этого необходимо выделить ячейки таблицы и в вызванном одноименном диалоговом окне (рис. 12.23) указать разделители колонок и строк. Как правило, это знаки <Таb> и <Paragraph>.

Рис. 12.23. Диалоговое окно Convert Table to Text

Преобразованный из таблицы текст можно форматировать стандартными средствами программы.

При верстке публикаций часто приходится использовать готовые таблицы, подготовленные в Microsoft Word или Microsoft Excel. Такие таблицы в виде отдельных файлов или вместе с текстом можно поместить в документ InDesign с помощью команды File • Place (Файл • Поместить).

Работа с таблицами 403

Импорт таблиц из Microsoft Word Выполним упражнение на импорт таблицы из Microsoft Word. Операции импорта таблицы аналогичны импорту текстовых файлов, изученных в главе 4.

Упражнение 12.3

1. В программе Microsoft Word подготовьте таблицу и сохраните ее в отдельный файл. Не забудьте, что программа InDesign может "не понять" имени файла на русском языке.

2. В документе InDesign с помощью инструмента Туре (Текст) создайте текстовый фрейм подходящего размера.

3. Установите точку ввода в созданном фрейме и выполните команду File • Place (Файл • Поместить).

4. В диалоговом окне Place (Поместить) (см. рис. 4.3) установите флажок Show Import Options (Показать параметры импорта), выберите созданный файл с таблицей и нажмите кнопку Открыть.

5. В диалоговом окне Microsoft Word Import Options (Параметры импорта Microsoft Word) (см. рис. 4.4) установите требуемые параметры импорта и нажмите кнопку ОК. Таблица будет импортирована в документ InDesign. Пример показан на рис. 12.24.

Рис. 12.24. Пример таблицы, импортированной из Microsoft Word

404 Глава 12

Импорт таблиц из Microsoft Excel При импорте документа из Microsoft Excel после обычных операций вызова команды File • Place (Файл • Поместить) и указания импортируемого файла выводится диалоговое окно Microsoft Excel Import Options (Параметры импорта Microsoft Excel) (рис. 12.25, вверху), в котором необходимо указать следующие основные параметры:

• Sheet (Лист) — лист книги Excel, из которого выполняется экспорт таблицы;

• Cell Range (Диапазон ячеек) — диапазон импортируемых ячеек.

Рис. 12.25. Диалоговое окно Microsoft Excel Import Options (вверху) и пример импорта таблицы из Microsoft Excel (внизу)

В разделе Formatting (Форматирование) в списке Table (Таблица) содержатся следующие варианты использования форматирования таблицы, выполненного в Excel:

Работа с таблицами 405

• Unformatted Table (Таблица) — отменяется форматирование и заливки, используемые в Excel;

• Formatted Table (Форматированная таблица) — форматирование в Excel сохраняется;

• Unformatted Tabbed Text (Неформатированный табулированный текст) — сохраняется разделение таблицы на колонки, форматирование текста не сохраняется;

• Number of Decimal Places to Include (Количество отображаемых десятичных знаков) — задается количество отображаемых дробных разрядов (например, для денежного формата это количество задается равным двум).

Изученные операции создания, обработки и импорта таблиц позволяют сделать вывод, что InDesign включает удобные средства работы с таблицами. В самой программе можно выполнять создание таблиц любой сложности, настраивать заголовочную часть таблицы и основные строки таблицы, выполнять объединение и разделение ячеек, добавление и удаление строк и колонок.

В ячейки таблицы можно помещать графические изображения и вложенные таблицы, выполнять заливку и обводку ячеек таблицы.

Кроме использования таблиц, созданных в самой программе, простыми средствами выполняется преобразование табулированного текста в таблицу, а также импорт таблиц, подготовленных в Microsoft Word и Microsoft Excel.

ГЛАВА 13

Организация публикации

Si Палитра Layers

Si Основные операции со слоями

Si Расположение на слоях групп объектов

Si Перемещение и копирование объектов из одного слоя на другой

Si Объединение и удаление слоев

Si Фиксация слоев

Si Объединение отдельных частей публикации

Si Сборка оглавления и предметного указателя

Si Подготовка спускового макета

В этой главе изучаются такие*важные общие вопросы подготовки публикаций, как использование слоев, объединение отдельных частей публикации в книгу, создание оглавления и предметного указателя, а также спуск полос.

Одним из достоинств компьютерной графики является возможность размещать отдельные логические элементы документа отдельно от других элементов. Для этого предназначены слои. Например, на одном слое можно разместить графические импортированные изображения, на другом — векторные изображения, на третьем текст. Использование слоев позволяет структурировать сложную публикацию, выводить на экран и печатать отдельные ее фрагменты. Кроме того, можно обрабатывать отдельные элементы публикации, не изменяя другие элементы, хранить в одном файле несколько вариантов дизайна документа.

Слои можно представить себе как прозрачные пленки или стекла, уложенные стопкой, на каждой из которых расположены некоторые объекты, состав-

408 t Глава 13

ляющие отдельные фрагменты публикации. Так как пленки считаются абсолютно прозрачными, то общий вид документа создается из объектов всех слоев.

При использовании слоев необходимо иметь в виду следующие их особенности:

• слои создаются для всего документа, а не для отдельных его страниц. Каждый слой доступен с любой страницы, в том числе и с шаблонном страницы;

• на слоях можно располагать любые объекты верстки, в том числе и вспомогательные линии;

• объекты (изображения или текст), расположенные на верхнем слое при совпадении, могут перекрывать объекты, расположенные на нижних слоях;

• порядок расположения слоев можно изменять. При этом изменяется и вид документа;

• слои можно включать и отключать, отображая таким образом различные варианты дизайна публикации;

• объекты можно перемещать или копировать с одного слоя на другой.

К операциям со слоями относится создание слоев и определение их параметров, установление слоя текущим для размещения на нем объектов, изменение порядка расположения слоев, включение и отключение слоев, удаление и объединение слоев, закрепление слоев.

После создания слоев на них располагаются объекты верстки. При этом объекты можно обрабатывать, выполняя их выделение, размещение, перемещение, копирование или перемещение с одного слоя на другой.

Палитра Layers Для работы со слоями используется палитра Layers (Слои), вызываемая, как и другие палитры программы из меню Window (Окно). Палитра отображает все слои документа, а также позволяет добавлять, удалять, упорядочивать и копировать слои. С помощью палитры можно выделять слои, включать и отключать слои, перемещать объекты с одного слоя на другой, изменять параметры отображения и печати слоев. Кроме слоев палитра позволяет выполнять различные операции непосредственно с объектами и группами объектов.

При создании нового документа автоматически создаются и отображаются на панели Layers (Слои) слой со стандартным именем Layer 1. При необходимости имя слоя может быть изменено. О свойствах слоев мы поговорим ниже.

Организация публикации 409

Рассмотрим, как располагаются на слоях объекты и как можно ими управлять с использованием палитры.

Упражнение 13.1

1. Выполните команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ) и создайте новый документ с альбомной ориентацией и с остальными стандартными параметрами.

2. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Layers (Слои) (рис. 13.1).

Рис. 13.1. Палитра Layers и ее меню

Палитра отображает все слои документа. Для каждого отдельного слоя на палитре отображается строка, содержащая следующие значки:

• в левом столбе Visibility (Видимость) отображается пиктограмма глаз для включенного слоя, или пустой значок для отключенного слоя. Щелчком указателя по значку можно установить требуемое состояние;

• второй столбец Edit (Правка) содержит либо пустой значок, когда слой или объект редактируемый, либо изображение замка для слоя, который заблокирован и на котором запрещено редактирование объектов;

• текущий слой отмечается значком пера

• далее следует цветовой образец на котором отображается цвет размерного прямоугольника выделяемых на слое объектов и имя слоя;

• если на слое имеются выделенные объекты, то в строке слоя справа отображается значок в виде небольшого квадратика

Таким образом, на рис. 13.1 текущим является слой Text, отключена видимость слоя Images и заблокирован слой Guides.

410 Глава 13

Приведем дополнительные операции при работе со слоями:

• щелчок по пиктограмме глаз в строке слоя при нажатой клавише <Alt>. позволяет отключить видимость всех остальных слоев;

• щелчок на имени слоя при удержании клавиши <Alt> позволяет выделить все объекты на слое.

Основные операции со слоями Работа со слоями сводится к созданию новых слоев и размещению на них объектов, перемещению или копированию объектов с одного слоя на другой, изменению порядка слоев, включению или отключению слоев. Кроме того, с помощью палитры Layers (Слои) слоям, группам и объектам можно присво-ить различные параметры.

Такие операции выполняются следующим образом:

• для создания нового слоя необходимо в меню палитры Layers (Слои) выбрать команду New Layer (Новый слой) и в вызванном одноименном д и н логовом окне задать следующие параметры (рис. 13.2):

• Name (Имя) — по умолчанию создается новый слой со стандартным именем Layer и порядковым номером слоя. В это поле можно ввести произвольное имя слоя;

Рис. 13.2. Диалоговое окно New Layer

• Color (Цвет) — цвет для отображения выделенных объектов слоя. Используется для лучшей идентификации объектов;

• Show Layers/Guides (Показать слой/Направляющие) — обеспечивает отображение или не отображение объектов слоя или направляющих линий на экране. Эта же операция для существующего слоя выполняется щелчком указателя в столбце Visibility (Видимость) по пиктограмме глаз

• Lock Layers/Guides (Закрепить слой/Направляющие)— объекты на слое недоступны для изменения. Эта же операция для существующего

Организация публикации 411

слоя выполняется щелчком указателя в столбце Edit (Правка). Для закрепленного слоя в этом поле отображается значок ;

• Print Layer (Печатать слой) — при установленном флажке объекты, расположенные на слое, выводятся на печать, а при снятом флажке — не выводятся на печать;

• Suppress Text Wrap When Layer is Hidden (Для отключенного слоя не отображать искажение текста) — позволяет отображать текст на других слоях при отключении слоя и ограничивать объекты размером фрейма при трансформировании объектов на слое;

• объекты создаются на текущем слое. Чтобы сделать слой текущим, необходимо щелкнуть по его имени;

• для переноса объектов с одного слоя на другой необходимо воспользоваться буфером обмена или командами меню палитры;

• для перемещения слоя со всеми его объектами по уровню расположения необходимо выделить слой и перетащить его вниз или вверх в панели Layers (Слои).

Следует иметь в виду, что на каждом слое создаваемые объекты располагаются также стопкой по мере их создания.

Расположение на слое одних объектов относительно других изменяется командой Object • Arrange (Объект • Располагать). При этом возможны следующие стандартные операции:

• Bring to Front (На передний план)— перемещает выделенный объект на самый верхний уровень;

• Bring Forward (Переместить вперед)— перемещает выделенный объект на один уровень выше относительно его текущего уровня;

• Send Backward (Переместить назад)— перемещает выделенный объект на один уровень ниже относительно его текущего уровня;

• Send to Back (На задний план) — перемещает выделенный объект на самый нижний уровень.

Выбор слоев и изменение последовательности слоев В процессе работы с многослойным документом приходится выполнять различные подготовительные операции со слоями: устанавливать тот или иной слой активным, изменять последовательность слоев в документе и производить другие действия. Эти операции требуют знания определенных правил.

412 Глава 13

Эти правила сводятся к следующему:

• вновь создаваемый новый слой располагается выше активного слоя. Такой слой не содержит никаких объектов. Он автоматически становится активным (на панели Layers (Слои) его имя подсвечивается и отмечается изображением пера в правой части строки слоя), другими словами, создаваемые объекты будут располагаться на этом слое;

• чтобы сделать активным любой другой слой, необходимо выполнить щелчок указателем по имени слоя;

• для выделения нескольких слоев сразу, например для их удаления, следует удерживать клавишу <Ctrl> или <Shift>;

• если выделить любой объект, то на панели Layers (Слои) активизируется слой, на котором расположен объект;

• чтобы выделить все объекты на каком-либо слое, как уже отмечалось, достаточно щелкнуть по имени слоя при нажатой клавише <Alt>.

Кроме того, любой слой можно перетащить на палитре Layers (Слои) по вертикали и поместить его в требуемое место стопки слоев.

Объекты на слое можно выбирать вне зависимости от того, активный данный слой или нет.

Продолжим выполнение упражнения 13.1.

3. С помощью команды меню палитры Layers (Слои) New Layer (Новый слой) в дополнение к начальному слою Layer 1 создайте слои с именами Text, Images и Guides, как показано на рис. 13.3.

Рис. 13.3. Пример документа со слоями

Организация публикации 413

4. Выполните двойной щелчок указателем на слое Layer 7 и в диалоговом окне Layer Options (Параметры слоя), аналогичном диалоговому окну New Layer (Новый слой) (см. рис. 13.2), переименуйте слой в Background.

5. Расположите на слое Guides направляющие линии, на слое Images пиксельное изображение, и на слое Text текст. Пример приводится на рис. 13.3.

6. Нажмите клавишу <Alt> и щелкните на слое Text, чтобы выделить все текстовые фреймы, расположенные на этом слое.

7. Установите текущим слой Images и с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте два небольших прямоугольника вверху и внизу документа.

Страницы-шаблоны и слои Созданные в документе слои можно использовать на всех страницах документа, в том числе и на странице-шаблоне. С ее помощью удобно задавать фон страницы.

1. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Pages (Страницы) и перейдите на шаблонную страницу A-Master.

2. На палитре Layers (Слои) установите текущим слой Background. С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте на правой странице прямоугольник и закрасьте его подходящим цветом.

Рис. 13.4. Добавление изображения на страницу-шаблон

414 t Глава 13

3. С помощью команды Insert Pages (Добавить страницы) меню палитры Pages (Страницы) добавьте две страницы. Прямоугольник с фоновым цве-том будет отображаться на всех правых страницах документа.

Пример приводится на рис. 13.4.

Расположение на слоях групп объектов Основным свойством группы объектов является то, что все объекты группы всегда располагаются на одном слое. Поэтому при создании группы объектов, расположенных на разных слоях, все объекты группы располагаются на одном, самом верхнем слое. Такое перемещение объектов выполняется автоматически, что может повлиять на композицию создаваемой иллюстрации.

На палитре Layers (Слои) для группы отображается отдельная строка со стандартным именем Group (Группа), ниже которой отображаются вложенные строки объектов группы.

Выполним упражнение на создание группы объектов, расположенных на разных слоях.

Упражнение 13.2

1. Создайте новый документ и выполните общие его настройки.

2. Командой Window • Layers (Окно • Слои) вызовите на экран палитру Layers (Слои).

3. Инструментом Rectangle (Прямоугольник) на стандартном слое Layer 1 нарисуйте три прямоугольника, как показано на рис. 13.3, вверху.

4. Командой меню палитры Layers (Слои) New Layer (Новый слой) создайте новый слой с именем Layer 2. Инструментом Ellipse (Эллипс) нарисуй-те на этом слое три эллипса и расположите их выше нарисованных прямо-угольников, как показано на рис. 13.3, вверху.

5. Инструментом Selection (Выделение) при помощи клавиши <Shift> выделите два нижних прямоугольника и два верхних эллипса и командой Object • Group (Объект • Сгруппировать) создайте группу объектов. Ре-зультат представлен на рис. 11.3, внизу.

Приведем анализ результата:

• все объекты группы расположились на слое Layer 2, т. к. он находится выше слоя Layer 1. Для проверки этого выключите, а затем снова включите слой Layer 2. Группа расположена выше других объектов слоя;

• в стопке объектов группы вверху расположены два эллипса слоя Layer 2 в том порядке, как они располагались первоначально, после них располагаются прямоугольники нижнего слоя Layer 1;

Организация публикации 415

Рис. 13.5. Группа объектов, расположенных первоначально на разных слоях

• на слое Layer 2 кроме группы объектов ниже ее расположен третий эллипс, который не вошел в группу;

• на слое Layer 1 остался лишь один прямоугольник, не включенный в группу.

Пожалуй, самым важным является вопрос, что произойдет, если выполнить разгруппирование объектов. Вернуться ли объекты, до группирования расположенные на слое Layer 1, на свое прежнее место?

Для проверки выделите созданную группу и выполните команду Object • Unroup (Объект • Разгруппировать). К сожалению, после разгруппирования объекты остались в том положении, в котором они находились в группе.

Отсюда можно сделать заключение, что при использовании слоев выполнение группирования и разгруппирования объектов не совсем безобидные операции. Их результат может сказаться на виде изображения.

Перемещение и копирование объектов из одного слоя на другой Объекты, созданные на одном слое, могут быть перенесены или скопированы на любой другой слой. Причиной переноса может послужить как композиционная необходимость, так и структурирование публикации.

• Для переноса одного или нескольких объектов на новый слой необходимо выделить объекты и воспользоваться командами Edit • Cut (Правка • Вырезать) и Edit • Paste (Правка • Вставить) работы с буфером обмена. Объект из буфера обмена помещается на текущий слой в самое верхнее положение стопки объектов слоя или группы. При этом объект располагается в центре экрана.

416 Глава 13

• Копирование объектов с одного слоя на другой выполняется аналогичными командами Edit • Сору (Правка • Вырезать) и Edit • Paste (Правка • Вставить).

• Команда Paste in Place (Вставить в положение) меню Edit (Правка) позволяет расположить объекты из буфера обмена в их первоначальное положение перед копированием или вырезанием в буфер обмена.

• Процедура переноса на новый слой нескольких объектов, расположенных на разных слоях, не отличается от процедуры переноса объектов с одного слоя и может быть выполнена за одно действие.

• Команда Duplicate "Имя слоя" (Дублировать слой) меню палитры Layers (Слои) позволяют создать копию активного слоя со всеми расположенными на слое объектами.

• При работе со слоями возможно одной операцией копирование или перемещение объектов, расположенных на разных слоях. При этом результат зависит от состояния команды-переключателя Paste Remembers Layers (Сохранить расположение слоев) палитры Layers (Слои). Если перед этой командой установлен флажок, то все объекты располагаются на своих исходных слоях. Если команда Paste Remembers Layers (Сохранить расположение слоев) неактивна (флажок не установлен), то все объекты располагаются на активном слое. Аналогичное правило выполняется и при копировании или переносе объектов из слоев с одной страницы на другую.

Объединение и удаление слоев Использование слоев облегчает создание публикаций. Когда творческие за-дачи выполнены, и публикация подготовлена к печати, для упрощения доку-мента слои можно объединять. При этом можно объединить в один несколько отдельных слоев, либо все слои.

Для объединения слоев в меню палитры Layers (Слои) предназначена коман-да Merge Selected (Объединить выделенные слои). Команда объединяет не-сколько выделенных слоев в один слой. Все объекты объединяемых слоев помещаются на тот слой, который перед выполнением команды установлен текущим.

В процессе работы иногда появляется необходимость удалить ненужные слои. Для такой операции необходимо утащить один или несколько выделен-ных слоев на изображение корзины в нижней части палитры Layers (Слои).

Ддя удаления всех неиспользуемых в публикации слоев предназначена команда меню палитры Delete Unused Layers (Удалить неиспользуемые слои).

Организация публикации 417

Фиксация слоев Расположенные на слое и выровненные объекты и текстовые фреймы можно зафиксировать от случайного их перемещения, удаления или копирования. Для этого необходимо выполнить щелчок указателем на сером прямоугольнике правее изображения Фиксированный слой отмечается изображением замка Объекты на таком слое невозможно выделить, что предохраняет их от любых перемещений и трансформирования.

Для отмены фиксации слоя необходимо выполнить щелчок на значке фиксации

Подготовка документа для лакировки В заключение приведем пример использования слоев для подготовки документа к лакировке. Такой алгоритм использовала Свердлова Н. В. при создании цветного календаря, одна страница которого приводится на рис. 13.6. Алгоритм состоит в том, что помимо слоя, на котором располагается изображение, создается дополнительный слой, на котором область для лакировки заполняется произвольной плашечной заливкой. При печати эта краска заменяется лаком. Работа с цветами изучается в главе 7.

Упражнение 13.3

Подготовьте в программе Photoshop цветное изображение в цветовой модели CMYK.

1. В программе InDesign создайте новый документ и с помощью команды File • Place (Файл • Поместить) разместите в нем созданное изображение.

2. Изображение будет размещено на стандартном слое Layer 1.

3. Из меню Window • Output (Окно • Вывод) вызовите палитру Separation Preview (Просмотр цветоделения), в списке View (Просмотр) (рис. 13.6) выберите вариант Separation (Цветоделение) и убедитесь, что в области просмотра палитры отображены все цвета модели CMYK. Это означает, что все эти цвета присутствуют в иллюстрации.

4. Далее создадим новый слой, на нем создадим графический фрейм и закрасим его плашечной заливкой произвольного цвета. С помощью палитры Layers (Слои) создайте новый слой со стандартным именем.

5. На слое Layer 2 инструментом Rectangle Frame (Прямоугольный фрейм) создайте графический фрейм по размеру изображения. С помощью па

литры Align (Выравнивание) выровняйте фрейм и изображение по горизонтали и вертикали.

418 Глава 13

Рис. 13.6. Изображение, подготовленное для лакировки, палитры Attributes, Layers и Separation Preview

6. С помощью палитры Swatches (Каталог) создайте плашечную заливку (см. рис. 7.17), выбрав один из цветов, например, библиотеки PANTONE solid matte, и закрасьте им созданный графический фрейм. Теперь в палитре Separation Preview (Просмотр цветоделения) появится дополнительный цвет. При выполнении цветоделения для него будет создана дополнительная цветоделенная форма, с помощью которой будет создана печатная форма и нанесен лак на изображение.

Подготовка к печати и цветоделение изучаются в главе 15.

7. Для нанесения лака сверху красок из меню Window • Output (Окно) вызовите палитру Attributes (Атрибуты) и установите флажок Overprint Fill (Печать с наложением заливки).

8. Из меню View (Вид) выполните команду Overptint Preview (Просмотр наложения). Плашечная заливка станет полупрозрачной, и через нее будет просматриваться цветное изображение.

9. Сохраните документ в своей папке.

Объединение отдельных частей публикации В большинстве случаев многостраничные публикации предварительно готовятся в виде отдельных частей, каждая из которых сохраняется в отдельном

Организация публикации 419

файле. Такими частями могут быть главы, разделы, уроки или другие единицы публикации. Так, в этой книге каждая глава сохранялась в отдельном файле. Отдельно также хранилось введение. Такой подход позволяет одновременно работать над проектом нескольким исполнителям, оперативно изменять содержание отдельных частей и всю структуру публикации, параллельно работать над редактированием и исправлением публикации.

После того как основная подготовка публикации закончена, отдельные ее разделы необходимо собрать вместе. Это нужно для создания общей нумерации страниц, оглавления, предметного указателя, общего экспорта в формат PDF. Для работы с отдельными частями публикации в программе InDesign предназначена палитра Book (Книга).

Палитра Book Общие операции по работе с палитрой Book (Книга) аналогичны операциям с пользовательской библиотекой, изученные в главе 9. Предварительно вызывается пустая палитра, определяется место на накопителе, где будет храниться палитра, далее она заполняется структурными частями публикации, над которыми можно выполнять различные операции.

Работу с палитрой Book (Книга) изучим на примере. Добавим, что в палитру можно помещать только документы, созданные в программе InDesign.

Упражнение 13.4

Создадим структурный список данной книги. Отдельные ее главы хранятся в файлах с именами ch_xx_a, где хх — номер главы. Введение хранится в файле с именем preface_a.

1. Создадим пользовательскую палитру Book (Книга). Для этого выберите команду File • New • Book (Файл • Создать • Книга), в диалоговом окне New Book (Новая книга) укажите папку для ее расположения и имя файла. Файл книги имеет расширение indb.

2. Будет создана пустая палитра Book (Книга). Далее в нее необходимо поместить файлы indd.

3. Для помещения документа в палитру предназначена команда ее меню Add Document (Добавить документ) (рис. 13.7) или кнопка со знаком +

в нижней части палитры.

Если при размещении файла в палитру выявляются ошибки, то выводится диалоговое окно предупреждения, аналогичное показанному на рис. 13.8.

420 j .

Глава 13

Рис. 13.7. Палитра Book и ее меню

Рис. 13.8. Диалоговое окно предупреждения при размещении файла в палитру Book

Операции с документами, размещенными в палитре Book Вначале приведем самые распространенные операции с документами палитры.

• Для отдельных документов, помещенных в палитру, выполняется сквозная нумерация страниц. Количество страниц документа и их номера приводятся в палитре после имени документа (см. рис. 13.7. Для простоты число страниц документов примера сокращено). Если изменить порядок следования документов в публикации их перетаскиванием на палитре, то нумерация страниц также изменяется.

Организация публикации 421

• Любой документ палитры может быть открыт двойным щелчком на его имени.

Другие операции работы с документами, помещенными в палитру, выполняются с помощью команд меню, основные из которых дублируются кнопками в нижней части палитры. Меню включает следующие команды:

• Add Document (Добавить документ) — вызывает одноименное диалоговое окно для помещения в палитру одного или нескольких выделенных документов. При этом устанавливается связь между документами и их именами в палитре;

• Replace Document (Заменить документ) — выводит одноименное диалоговое окно для замены выделенного в палитре документа другим документом. Такую операцию, например, необходимо выполнить при изменении места расположения файла. Удаленные или перемещенные файлы отмечаются в палитре вопросительным знаком;

• Remove Document (Удалить документ) — отменяет помещение документа в палитру. Происходит новая нумерация оставшихся документов;

• Save Book/Save Book As (Сохранить книгу/Сохранить книгу как) — выводит диалоговое окно для сохранения книги в текущую или новую папку;

• Close Book (Закрыть книгу) — закрывает палитру;

Если после закрытия палитры в помещенные в нее файлы произвести изменения, то при следующем открытии палитры имена измененных файлов отмечаются восклицательным знаком. Для обновления измененного файла достаточно открыть его непосредственно с палитры.

• Preflight Selected Documents (Предпечатная проверка) — проверка документов перед печатью или цветоделением на предмет связанных файлов и наличия шрифтов;

• Package Selected Documents For Print (Упаковка)— создание пакета (всех файлов, требующихся для печати);

• Export Selected Documents to PDF (Экспорт в PDF) — вызывает диалоговое окно экспорта выделенных документов в формат PDF;

• Print Selected Documents (Печать документов)— печать выбранных документов;

• Document Information (Информация о документе) — выводит одноименное диалоговое окно (рис. 13.9) с данными документа. С помощью кнопки Replace (Заменить) имеется возможность выполнить замену документа;

22 Глава 13

Рис. 13.9. Диалоговое окно Document Information

Synchronize Selected Documents (Синхронизация документов) — синхронизация (копирование) стилей и каталогов цветов в выбранных документах палитры;

Synchronize Options (Параметры синхронизации)— выводит одноименное диалоговое окно (рис. 13.10) для назначения параметров синхронизации;

Рис. 13.10. Диалоговое окно Synchronize Options

Repaginate (Изменение нумерации) — изменение номеров страниц документа в случае обнаружения ошибок и их исправления;

Book Page Numbering Options (Параметры нумерации страниц книги) — выводит одноименное диалоговое окно (рис. 13.11) назначения последовательности нумерации страниц книги;

Document Page Numbering Options (Параметры нумерации страниц документа)— выводит одноименное диалоговое окно назначения параметров страниц документа (см. рис. 10.16).

Организация публикации 423

Рис. 13.11. Диалоговое окно Book Page Numbering Options

• Automatic Document Conversion (Автоматическое конвертирование документа) — команда-переключатель, позволяющая автоматически преобразовывать файлы, созданные в программе Adobe PageMaker в документы Indesign.

Сборка оглавления и предметного указателя Большинство многостраничных публикаций содержат раздел оглавления или содержания, а технические издания часто еще и предметный указатель. В 1п-Design имеются средства создания таких разделов, причем, все операции можно условно разделить на две части. Часть работы, такой как разработка стилей для оглавления, или выбор терминов для предметного указателя должна быть выполнена пользователем, другая часть, такая, как сборка оглавления или предметного указателя выполняется программой.

Создание оглавления Оглавление содержит заголовок, заголовки первого уровня всех структурных разделов (глав, уроков и др.), а также заголовки второго, и, как правило, третьего уровней публикации. Конечно, для некоторых публикаций оглавление может содержать другие, или дополнительные разделы, например, примечания, перечень рисунков, упражнений и т. д. Важным является то, что для всех этих разделов (заголовка, заголовков разделов) необходимо разработать стили абзацев.

Кроме того, сборка оглавления программой выполняется анализом стилей. Поэтому в публикации все заголовки разделов первого, второго и т. д. уровней должны быть отформатированы одними и теми же стилями.

Дополнительно следует отметить, что оглавление помещается на отдельных страницах, которые необходимо добавить в публикацию перед тем, как собирать оглавление.

424 t Глава 13

Итак, подведем итоги, какие операции необходимо выполнить для создания оглавления:

1. Разработать стили абзаца и отформатировать ими все заголовки тех уровней публикации, которые будут включены в оглавление. Эти стили будут распознаваться программой при сборке оглавления.

2. Разработать стили, которыми будет форматироваться само оглавление: его заголовок и подзаголовок.

3. Добавить в публикацию страницы для расположения на них оглавления.

Далее, естественно, необходимо выполнить некоторые команды и операции, после которых программа найдет в публикации все абзацы, отформатирован-ные определенными стилями. Если вы правильно все сделаете, то это будут заголовки и подзаголовки, а если ошибетесь, то в оглавление могут быть ошибочно включены и ненужные абзацы, и с учетом разработанных стилей программа разместит их на страницах оглавления, добавив после каждого структурного раздела номер страницы, на которой находится данный раздел. Конечно, в случае неточностей имеется возможность выполнить редактиро-вание оглавления.

Выполним упражнение на создание оглавления на примере предыдущей гла-вы книги.

Упражнение 13.5

Набор текста главы выполнен в редакторе Microsoft Word, в которой разработаны стили абзацев для основного текста, заголовков, списков, примечаний и т. д. Стили для заголовков названы Заголовок 1, Заголовок 2, Заголовок 3. При импорте текста главы в программу InDesign с помощью команды File • Place (Файл • Поместить) в диалоговом окне Microsoft Word Import Options (Параметры импорта Microsoft Word) (см. рис. 4.4) был включен переключатель Preserve Styles and Formatting from Text and Tables (Coxpa-нить стили и форматирование текста и таблиц), в результате чего все стили были импортированы в документ InDesign.

Палитра Paragraph Styles (Стили абзацев), а также диалоговое окно Paragraph Styles Options (Параметры стилей абзацев) приводятся на рис. 13.12.

Отметим, что заголовка первого уровня Заголовок 1 базируется на стиле Обычпый (стиль основного текста) (см. раздел Style Settings (Установки сти-ля)), следующим стилем также является названный стиль. Для заголовка на-значен шрифт Arial 20 кегля, выравнивание по центру, расстояние перед аб-зацем 4,233 мм и назначено условие помещать вместе с абзацем не менее 1 следующего абзаца. Аналогичные параметры имеют и заголовки Заголовок 2

Организация публикации 425

и Заголовок 3. Правда, для заголовка Заголовок 2 назначен кегль 16, а для заголовка Заголовок 3 кегль 12.

1. Импортируйте в документ InDesign или выполните в ней набор текста для многостраничного документа.

2. Разработайте стили абзаца для заголовков и подзаголовков, как это рассказано в главе 12, и отформатируйте этими стилями заголовки и подзаголовки документа.

Теперь разработаем стили для создаваемого оглавления. Это будет хорошее повторение раздела изучения работы со стилями.

3. Создайте стиль для заголовка оглавления. В примере создадим такой стиль на базе стиля Заголовок 1. Задайте для него имя Заголовок оглавления, расстояние перед абзацем 50 мм, после абзаца 10 мм, выравнивание по левому краю.

4. Стиль абзаца для заголовков первого уровня Оглавление 1 в оглавлении назначим на базе стиля Обычный. Единственное, что изменим, это назначим для него начертание Bold (Полужирное), кроме того, отточие на расстоянии до 12 см. В качестве заполнителя отточия укажите точку.

5. Стиль абзаца для заголовков второго уровня Оглавление 2 создадим на базе стиля Оглавление 1 с той лишь разницей, изменим начертание символов на обычное.

Рис. 13.12. Палитра Paragraph Styles и диалоговое окно New Paragraph Style

426 Глава 13

6. Наконец, стиль для заголовков третьего уровня Оглавление 3 создадим на базе стиля Оглавление 2 с отступом слева на 10 мм.

Все стили разработаны. Далее необходимо назначить разделам оглавления требуемые стили и собрать оглавление.

7. Командой Layout • Pages • Add Page (Макет • Страницы • Добавить страницу) добавьте страницы для размещения оглавления.

8. Из меню Layout (Макет) вызовите команду Table of Contents Styles (Стили оглавлений). В одноименном диалоговом окне (рис. 13.13) нажмите кнопку New (Новый), чтобы создать стиль оглавления. Этот стиль содержит группы настроек, показанные в диалоговом окне New Table of Contents Style (Новый стиль оглавления) (рис. 13.14).

Рис. 13.13. Диалоговое окно Table of Contents Styles

Остановимся более подробно на заполнении полей этого диалогового окна, т. к. от этого зависит правильность сборки оглавления:

• ТОС Style (Стиль оглавления) — произвольное имя стиля оглавления;

• Title (Заголовок) — слово (Оглавление, Содержание), которое будет выведено в качестве заголовка содержания;

• Style (Стиль) — стиль, созданный для заголовка оглавления. В примере это стиль Заголовок оглавления;

• список Other Style (Другие стили)— стили документа, которыми отформатированы его заголовки. В примере это стили Заголовок 1, Заголовок 2, Заголовок 3. Необходимо последовательно выбрать стиль и нажать кнопку Add (Добавить), чтобы включить данные стили в левый

Организация публикации 427

список Include Paragraph Styles (Включенные стили абзаца). В процессе создания оглавления будут отобраны для оглавления только те абзацы публикации, которые отформатированы данными стилями;

• Entry Style (Стиль входа) — стиль, которым будет отформатирован заголовок публикации в оглавлении. Для такого назначения необходимо в списке Include Paragraph Styles (Включенные стили абзаца) выбрать стиль заголовка документа и в списке Entry Style (Стиль входа) назначить ему стиль, которым будет отображаться этот заголовок в оглавлении. В рассматриваемом примере это соответственно стили Заголовок 1 и Оглавление, Заголовок 2 и Оглавление 2, Заголовок 3 и Оглавление 3.

9. После заполнения указанных полей диалогового окна нажмите кнопку ОК.

10. Для сборки оглавления вызовите команду Layout • Table of Contents (Макет • Оглавление). Ее диалоговое окно идентично диалоговому окну New Table of Contents Style (Новый стиль оглавления) (рис. 13.14) и предназначено для окончательной проверки и исправления в случае необходимости параметров оглавления. После щелчка по кнопке ОК программой будет сгенерировано оглавление, курсор примет вид страницы, заполненной текстом Далее необходимо разместить оглавление на созданной дополнительной странице публикации.

Рис. 13.14. Диалоговое окно New Table of Contents Style

428 Глава 13

Образец созданного оглавления примера показан на рис. 13.15.

Созданное оглавление является обычным текстом документа. Его можно ретировать всеми средствами программы. Кроме того, с помощью команды New Table of Contents Style (Новый стиль оглавления) (см. рис. 13.13) можно Создавать новые стили оглавления, или после нажатия на кнопку Edit (Прав-ка) в диалоговом окне Table of Contents Styles (Стили оглавлений) (рис. 13.13) исправлять параметры стилей оглавления.

Рис. 13.15. Пример оглавления, созданного средствами программы

Создание предметного указателя Предметный указатель — термины публикации, расположенные в алфавитм порядке с указанием номера страницы, на которой упоминается или да-ется описание данного термина.

Для создания предметного указателя пользователь должен последовательно на всех страницах публикации отметить те термины, которые следует вклю-чигь в предметный указатель. Программа расположит их в алфавитном по-рядке и добавит к каждому из них номер страницы.

Для создания предметного указателя предназначена палитра Index (Предмет-ный указатель) (рис. 13.16), которая вызывается из меню Window • Туре & Tables (Окно • Текст и таблицы).

Организация публикации 429

Рис. 13.16. Палитра Index с раскрытым меню

Не вдаваясь в подробности о важности отбора терминов, включаемых в предметный указатель и об уровне описания терминов, приведем общие операции создания предметного указателя на примере.

Упражнение 13.6

1. Откройте публикацию, для которой необходимо создать предметный указатель.

2. Из меню Window • Type & Tables (Окно • Текст и таблицы) вызовите палитру Index (Предметный указатель).

3. Перейдите на первую страницу публикации. С помощью инструмента Туре (Текст) выделите первый термин (слово или текстовую строку), который необходимо включить в предметный указатель.

4. Чтобы создать вход предметного указателя из меню палитры Index (Предметный указатель), выполните команду New Page Reference (Новая ссылка страницы). В одноименном диалоговом окне (рис. 13.17) нажмите кнопку Add (Добавить), чтобы включить в предметный указатель данный вариант слова, или нажмите кнопку Add All (Добавить все), чтобы включить все варианты слова.

5. Щелкните кнопку Done (Выполнять), чтобы вернуться в документ. Включение терминов в предметный указатель можно также выполнять нажатием кнопки ОК.

6. Перейдите на другие страницы публикации и аналогичным образом задайте входы предметного указателя для других терминов.

430 Глава 13

Рис. 13.17. Диалоговое окно New Page

Reference

Рис. 13.18. Диалоговое окно Generate Index

Рис. 13.19. Пример простейшего

предметного указателя

Организация публикации 431

7. Для создания предметного указателя из меню палитры Index (Предметный указатель) выполните команду Generate Index (Создать указатель).

8. В одноименном диалоговом окне (рис. 13.18) в поле Title (Заголовок) введите заголовок указателя, а в списке Title Style (Стиль заголовка) выберите стиль для отображения заголовка. Нажмите кнопку ОК.

Пример простейшего предметного указателя, созданного средствами программы, приводится на рис. 13.19.

Подготовка спускового макета Оригинал-макет представляет собой вариант публикации, в которой страницы следуют друг за другом. Однако в многостраничной публикации с двухсторонней печатью требуется сверстать страницы макета специальным образом, чтобы после его печати и специальных операций (фальцовки, брошюровки) получилась книга, буклет или брошюра.

Подготовкой спускового макета или спуском полос называют расположение страниц публикации на печатных разворотах для полиграфической печати. Операция предназначена для правильного расположения страниц в окончательно собранной публикации.

Для выполнения спуска полос в InDesign предназначена команда File • Print Booklet (Файл • Печать буклета), которая вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 13.20). Основу спуска полос представляют варианты сборки страниц публикации или стили спусковых макетов, которые назначаются в списке Booklet Type (Тип макета) вкладки Setup (Настройка). В InDesign реализованы три стиля спускового макета:

• 2-up Saddle Stitch (Брошюра) — при фальцовке листы публикации собираются в пачку, сгибаются пополам по средней линии и скрепляются наподобие тетради. Поэтому на развороте первая страница располагается вместе с последней страницей, вторая — вместе с предпоследней и т. д.;

• 2-up Perfect Bound (Книга) — предполагает формирование из публикации нескольких отдельных буклетов (тетрадей), которые брошюруются отдельно, а затем последовательно собираются в общий переплет. Вариант предназначен для многостраничных публикаций. При выборе этого стиля необходимо указать количество страниц в отдельной тетради. Это количество зависит в первую очередь от размеров листа, на котором будет выполняться печать издания;

• 2-up Consecutive (2-полосный буклет), 3-up Consecutive (3-полосный буклет) и 4-ир Consecutive (4-полосный буклет) предполагает размещение разворотов рядом друг с другом с последующей их фальцовкой гармошкой. Цифры в названии спускового макета означают количество полос

432 Глава 13

(разворотов), создаваемых после фальцовки. Так, у макета 2-up Consecutive (2-полосный буклет) создается один изгиб, что обеспечивает по две полосы с каждой стороны буклета. У макета 3-up Consecutive (3-полосный буклет) выполняется два сгиба и образуется по три полосы с каждой стороны, соответственно, у макета 4-up Consecutive (4-полосный буклет) — три сгиба и четыре полосы.

Рис. 13.20. Диалоговое окно Print Booklet

Выполним упражнение на изучение стилей спусковых макетов.

Упражнение 13.7

В этом упражнении создадим спусковой макет брошюры, включающей 12 страниц.

1.Запустите программу InDesign и с помощью команды File • New • Document (Файл • Создать • Документ) создайте новый документ с разворотом страниц. Задайте количество страниц 12 и их размер 40x50 мм. Все поля страницы задайте равными нулю.

2 .На страницах расположите числа от 1 до 12, введенные кеглем 72 pt, как показано на рис. 3.21, слева.

Организация публикации 433

3. Вызовите команду File • Print Booklet (Файл • Печать буклета). На вкладке Setup (Настройка) диалогового окна Print Booklet (Печать буклета) (рис. 13.20) в разделе Pages (Страницы) установите переключатель Аll (Все), в списке Booklet Type (Тип макета) выберите вариант 2-up Saddle Stitch (Брошюра), в разделе Margins (Поля) все значения полей задайте равными нулю.

4. Установки печати задаются на вкладках диалогового окна Print (Печать), которое вызывается щелчком на кнопке Print Settings (Установки печати) (рис. 3.20, внизу). Эти параметры изучаются в главе 15.

5. Перейдите на вкладку Preview (Просмотр) и просмотрите, как будут скомпонованы страницы брошюры.

Вкладка Preview (Просмотр) диалогового окна Print Booklet (Печать буклета) с отображением первого разворота буклета показана на рис. 13.21.

Для создания спускового макета необходимо нажать кнопку Print (Печать).

Рис. 13.21. Вкладка Preview диалогового окна Print Booklet

434 Глава 13

Все развороты созданного буклета показаны на рис. 13.22, справа.

Обсудим созданный спусковой макет. Всего создано 6 полос. На первой полосе расположены страницы 12 и 1. После сгиба по средней линии первой страницей брошюры будет правая страница 1, страница 12 окажется последней. Вторая полоса со страницами 2 и 11 при монтаже будет расположена за первой полосой со страницами 12 и 1. На обороте страницы 1 будет напечатана страница 2 (это левая страница разворота), а на обороте страницы 12 — страница 11. Аналогичным образом будут смонтированы полосы 3, 4 и т. д.

Рис. 13.22. Слева оригинал-макет, справа спусковой макет 2-up Saddle Stitch

Упражнение 13.8

В этом упражнении создадим спусковой макет книги, включающей 12 исходных страниц.

Для создания спускового макета книги на вкладке (см. рис. 13.20) в списке Booklet Type (Тип макета) выберите вариант 2-up Perfect Bound (Книга), а в списке Signature Size (Количество страниц в тетради) выберите значение 4.

Организация публикации 435

Спусковой макет 2-up Perfect Bound (Книга) приводится на рис. 13.23.

Не трудно понять, что создано три тетрадки, в которые вошли страницы 1—4, 5—8 и 9—12. Вначале собираются отдельно каждая тетрадка. Так, полоса со страницами 2 и 3 помещается за полосой со страницами 1 и 4 и эти полосы сгибаются посередине, образуя первую тетрадку. Аналогичным образом собираются остальные две тетрадки. После этого вторая тетрадка располагается за первой тетрадкой, а третья — за второй тетрадкой. Книга собрана.

Теперь изучим спусковые макеты буклетов. Для примера создадим спусковой макет 3-полосного буклета, выбрав стиль 3-up Consecutive (3-полосный буклет).

РИС. 13.23. Спусковой макет 2-up Perfect Bound

Упражнение 13.9

Для примера создадим спусковой макет 3-полосного буклета, выбрав стиль 3-up Consecutive (3-полосный буклет).

1. В диалоговом окне Print Booklet (Печать буклета) (рис. 13.24) на вкладке Setup (Настройка) в разделе Pages (Страницы) установите переключатель Range (Диапазон) и в текстовое поле справа введите количество страниц 1—6.

5 Глава 13

В списке выберите вариант 3-up Consecutive (3-полосный буклет). Остальные параметры оставьте заданными ранее.

Приведем дополнительные параметры спусковых макетов, задаваемые на вкладке Setup (Настройка) (рис. 13.24):

• Space Between Pages (Промежуток)— величина промежутка между страницами;

• Bleed Between Pages (Припуск на обрез) — значение поля обреза;

• Creep (Сползание) — компенсация смещения краев печатных полос, связанного с толщиной бумаги в отдельных тетрадках книги или в брошюре;

• Signature Size (Количество страниц в тетради) — количество отдельных страниц в отдельных тетрадях книги;

• в разделе Margins (Поля) при необходимости задаются значения дополнительных полей вокруг документа для вывода в них служебной информации: Тор (Сверху); Bottom (Снизу); Left (Левое), Right (Правое).

Рис. 13.24. Параметры буклета 3-up Consecutive на вкладке Setup диалогового окна Print Booklet

Организация публикации 437

3. Перейдите на вкладку Preview (Просмотр) диалогового окна Print Booklet (Печать буклета) и просмотрите созданные полосы буклета.

Расположение страниц в спусковом макете буклета приводится на рис. 13.25.

Рис. 13.25. Спусковой макет 3-up Consecutive

Таким образом, в программе InDesign имеются возможности выполнять такие необходимые операции при подготовке публикаций к изданию, как объединение отдельных разделов в книгу, создание оглавления и предметного указателя, разработка и создание спускового макета. Эти возможности позволяют выполнить полную предпечатную подготовку публикации в одной программе, что способствует сокращению сроков разработки проектов и обеспечивает повышение качества публикаций.

ГЛАВА 14

Управление цветовоспроизведением

Основы управления цветом

Параметры управления цветом

Внедрение и изменение цветовых профайлов

Настройка управления цветом

Встраивание профайла в изображения в Photoshop

Встраивание профайла в изображения в Illustrator

Основы управления цветом При подготовке к печати и в процессе печати цветных документов используются различные устройства, работающие с цветом: устройства создания цифровых изображений (сканер или цифровая фотокамера), устройство отображения (монитор) и устройство печати (принтер или фотонаборный автомат). Каждое из этих устройств работает под управлением программного обеспечения, которое может "читать" и воспроизводить цвет. При этом все устройства вносят некоторые искажения в исходные цвета: после сканирования цвет получается несколько отличным от исходного цвета изображения, на мониторе изображение также отличается от оригинала, то же самое можно сказать и о напечатанном изображении.

Для устойчивого воспроизведения одного и того же цвета на различных устройствах разработана система управления цветом (Color Management System, CMS). Система CMS использует следующие компоненты:

• ICC-профайлы, определяющие цветовые характеристики различных устройств и изображений;

440 j .

Глава 14

• аппаратно-независимое цветовое пространство;

• механизм управления цветом, с помощью которого обеспечивается согласованность цветов между различными устройствами.

Для количественного описания цвета международный консорциум по цвету (International Color Consortium, ICC) в результате многочисленных исследований ввел понятия цветовых координат, цветового охвата и профилей устройств (профайлов).

Цветовой охват Каждое внешнее устройство может воспроизводить цвета в определенном цветовом пространстве. Цветовым охватом (Color gamut) устройства или цветовой модели называют совокупность всех цветов (цветовых ощущений), которые может воспроизвести данное устройство или цветовая модель. В цветовой координатной системе цветовой охват представляет собой некоторую трехмерную область, за пределами которой устройство не может адекватно воспроизводить цвет. Такой цвет называют цветом вне цветового охвата (out-of-gamut Colors).

ICC-профайлы Профайлом (profile) устройства называют специальный файл, который описывает воспроизведение цвета конкретным устройством. Он добавляется к изображению и содержит данные о цветовом охвате устройства, цветовой координатной системе, таблицы соответствия, цветовые координаты белой и черной точки и многие другие данные. Профайлы устройств используются для согласования их цветовых охватов в процессе воспроизведения цвета. Профайл — это некоторая математическая функция, описывающая определенное трехмерное цветовое пространство для конкретного устройства.

Для каждого устройства (сканера, монитора, устройства печати) профайл создается путем их калибровки. Так, для получения профайла сканера выполняется сканирование эталона цветов. После сканирования выполняются замеры цвета полученного изображения, и на их основе строится профиль сканера. Современные программы сканирования позволяют внедрять этот профайл в сканируемые изображения, передавая вместе с изображением соответствующие неточности в воспроизведении цвета, внесенные сканером.

Для получения профайла монитора фотометром выполняют замеры цвета специальных образцов, а для получения профайла устройства вывода необходимо напечатать на нем специальный эталон, а затем измерить цвета цветных образцов на отпечатке с помощью денситометра. На основании этих

Управление цветовоспроизведением 441

данных строится цветовой профайл, который характеризует результат печати на конкретной бумаге и при конкретных режимах печати. •

Для обеспечения согласованности цвета необходимо иметь профайл устройства получения цвета (сканера) или стандартный профайл, с помощью которого создавался цвет, и профайл устройства вывода (монитора или печатной машины), устройства с помощью которого будет воспроизводиться цвет.

Аппаратно-независимое цветовое пространство Механизм управления цветом состоит в преобразовании цветов из одного цветового пространства, например цветового охвата сканера, в другое цветовое пространство, например цветовой охват монитора. Такое преобразование выполняется с помощью аппаратно-независимой цветовой модели CIE LAB. Эта модель имеет наибольший цветовой охват и является эталонным цветовым пространством. Она не связана ни с каким устройством, а используется как промежуточное звено в преобразовании цветов. Она обеспечивает однозначное представление цветов независимо от конкретного устройства, используемого для создания или вывода изображения.

Система управления цветом CMS Система управления цветом обеспечивает правила преобразования точек одного цветового пространства в точки другого цветового пространства. При этом цвет, переносимый из одного пространства в другое, не изменяется. Так, например, каждое изображение, полученное со сканера, сопровождается профайлом, описывающим его цветовые характеристики. С помощью этого профайла проводится адаптация изображения для любого монитора или принтера. Для того чтобы правильно отобразить один и тот же цвет на разных устройствах, необходимо всего лишь пересчитать цвета из цветового пространства одного устройства в значения цветов цветового пространства другого устройства. Такое преобразование цветов выполняется с помощью цветовой модели CIE LAB. Вначале цветовой охват сканера преобразуется в соответствующие цветовые координаты цветовой модели CIE LAB, а затем из этого аппаратно-независимого цветового пространства система управления цветом находит соответствие в цветовом пространстве монитора или принтера. При этом для преобразования цветов вне цветового охвата устройства в воспроизводимые им цвета используются различные варианты визуализации (rendering intents), которые рассматриваются ниже.

Если в процессе задействовано несколько устройств, то необходимо иметь правильные профайлы всех этих устройств. Если хотя бы одно из устройств в цепочке будет иметь неправильный цветовой профайл, то последнее устройство отобразит цвет неправильно.

442 t Глава 14

Следует различать цветовое пространство устройства (например, монитора) и рабочее цветовое пространство. В рабочем пространстве на экране выполняется создание и обработка изображения в одной из цветовых моделей. Это пространство, как правило, гораздо шире пространства, описывающего характеристики монитора.

Графические форматы изображений, используемых в Adobe InDesign AI, PSD, JPEG, TIFF, PNG, позволяют записывать в файл (внедрять) профайл цветового пространства устройства, на котором обрабатывалось изображение, или профайл рабочего пространства. Внедренный профайл увеличивает размер файла, дописывая к изображению блок данных, описывающих цветовое пространство. Программы, умеющие работать с внедренными профайлами, кроме загрузки собственно изображения, читают и данные профайла. Полученные данные о пространстве служат указанием программе, как обходиться с цветом изображения.

Таким образом, цветовой ICC-профайл является основным компонентом для правильной работы системы управления цветом. Он может встраиваться в графический файл и содержать условия его воспроизведения, или быть отдельным дисковым файлом, описывающим устройство. Так, в операционной системе Windows XP цветовые профайлы находятся в папке C:\W1ND0WS \system32\spoof\drivers.

Задача правильного воспроизведения цветов в Adobe InDesign решается системой управления цветом, ориентированной на все программы и компоненты Creative Suite 3. Для ее работы используются конкретные характеристики оборудования (цветовые профайлы) по передаче цвета.

Управление цветом выполняется следующим образом. Система получает данные из устройства ввода, например, сканера в модели RGB. Эти данные преобразуются в цветовую модель CIE LAB с учетом профайла устройства ввода. При выводе на монитор данные преобразуются в модель RGB с учетом профайла монитора, а при выводе на печать— в модель CMYK с учетом профайла принтера или фотонаборного автомата.

При этом в InDesign CS3 имеются следующие возможности:

• внедрить цветовой профайл в документ, созданный в Adobe Illustrator, Adobe Photoshop или в другой программе Creative Suite 3;

• сохранить документ с цветовым профайлом или экспортировать его в формат, поддерживающий ICC профайлы (Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), JPEG или TIFF);

• изменить цветовой профайл документа. При этом документу можно назначить новый профайл, отменить назначенный документу профайл, конвертировать цвет документа в цветовое пространство другого профайла;

Управление цветовоспроизведением 443

• просмотреть на экране дисплея, как будет выглядеть документ при назначении ему того или иного профайла;

• выполнить цветопробу — напечатать документ на устройстве вывода с назначением этому устройству определенного профайла.

Параметры управления цветом

Параметры управления цветом назначаются как создаваемому документу, так и отдельным изображениям при их импорте или в процессе обработки.

Назначение профайла при импорте изображений Мы уже встречались с понятием профайла в главе 8 при импорте графических изображений с помощью команды File • Place (Файл • Расположить). При такой операции в диалоговом окне Image Import Options (Параметры импорта) (рис. 14.1) на вкладке Color (Цвет) в списке Profile (Профайл) назначается профайл импортируемому изображению. Такая индивидуальная настройка необходима, если изображения импортируются из различных программ. При этом если изображение уже содержит внедренный профайл, то в списке Profile (Профайл) устанавливается вариант Use Embedded Profile

Рис. 14.1. Список Profile диалогового окна Image Import Options

444 Глава 14

(Использовать внедренный профайл). Если изображение не имеет внедренного профайла, то назначается вариант Use Document Default (Использовать профайл документа) — профайл, установленный для изображений данной цветовой модели по умолчанию в диалоговом окне Color Settings (Установки цвета) (рис. 14.2). Конечно, изображению в любом случае можно назначить и один из стандартных профайлов, выбрав его из указанного списка. Другой вопрос, какой профайл назначить изображению. Об этом будет рассказано далее.

Настройки управления цветом для документа Все настройки управления цветом для документа InDesign выполняются в диалоговом окне Color Settings (Установки цвета) (рис. 14.2), вызываемом одноименной командой из меню Edit (Правка).

Рис. 14.2. Диалоговое окно Color Settings

Диалоговое окно Color Settings (Установки цвета) содержит два варианта настроек. Первый вариант сводится к тому, что в раскрывающемся списке

Управление цветовоспроизведением 445

Settings (Установки) (рис. 14.3) выбирается область использования создаваемой публикации, и для публикации устанавливаются готовые настройки. Отметим, что для того, чтобы увидеть весь список Settings (Установки), в диалоговом окне Color Settings (Установки цвета) необходимо установить флажок Advanced Mode (Расширенный режим) (см. рис. 14.2). Второй вариант настроек сводится к индивидуальным настройкам. Изучим оба этих варианта.

Рис. 14.3. Раскрывающийся список Settings диалогового окна Color Settings

Предустановленные настройки Если вы готовите изображение для будущей полиграфической печати, выберите, например, в списке Settings (Установки) вариант Europe Prepress Defaults (Установки по умолчанию европейских параметров допечатной под-

446 Глава 14

готовки), а если для Интернета, тогда Europe Web/Internet (Европейская графика для Web и Интернета). После выбора варианта настроек в диалоговом окне Color Settings (Установки цвета) автоматически устанавливаются значения других списков управления цветом (рабочие цветовые пространства). После щелчка на кнопке ОК установленные параметры применяются к документу.

Индивидуальные настройки Если необходимо настроить все параметры управления цветом самостоятельно с самого начала, то выбирается второй вариант, для чего в списке Settings (Установки) устанавливается значение Custom (Пользовательские). Этот вариант также устанавливается автоматически, если после выбора одного из предустановленных вариантов в списке Settings (Установки) рабочие цветовые пространства для документа не соответствуют требуемым, и их необходимо изменить.

Рабочие цветовые пространства устанавливаются в разделе Working Spaces (Рабочие пространства) (см. рис. 14.2). Они используются при создании новых изображений средствами программы, при редактировании изображений без внедренных в них цветовых профилей, а также при преобразовании изо- j бражений с несовпадающими цветовыми профилями.

Предлагаемые списки имеют следующие назначения:

• список RGB позволяет выбрать соответствующее рабочее пространство, которое определяет цвета, видимые на экране монитора. Кроме того, необходимо определить цветовую модель, которую будет воспроизводить программа;

• список CMYK позволяет выполнить настройку параметров печати.

Рассмотрим более подробно параметры названных цветовых пространств.

Рабочее цветовое пространство RGB

Список Edit • Color Settings • RGB (Правка • Установки цвета • RGB) показан на рис. 14.4. Здесь содержатся следующие типовые профайлы:

• Adobe RGB (1998) рекомендуется для цветных документов, готовящихся для полиграфической печати;

• Apple RGB содержит характеристики стандартного монитора компании Apple. Предназначен для работы на мониторах Mac OS или для работы с файлами старых настольных издательских систем;

Управление цветовоспроизведением 447

Рис. 14.4. Рабочее цветовое пространство RGB

• ColorMatch RGB соответствует цветовой области мониторов фирмы Radius Pressview;

• sRGB IEC61966-2.1 отражает характеристики типичного монитора PC. Эта опция рекомендуется для работы в Web, для допечатной подготовки использовать не рекомендуется.

Среди профайлов можно выделить следующие типы:

• профайлы, не связанные с конкретным типом устройства, например, Adobe RGB (1998). Они определяют некоторое цветовое пространство, ориентированное на определенный широкий круг задач;

• профайлы, соответствующие определенным типам устройств, например, ColourMatch RGB. Эти профайлы определяют осредненное цветовое пространство конкретных марок устройств;

448 Глава 14

• профайл конкретного устройства, полученный его калибровкой. Это наиболее подходящий для данного устройства профайл. Операции назначения профайла монитору изучаются далее.

Назначение профайла монитору

Назначение профайла конкретному монитору, установленному на вашем компьютере, выполняется в операционной системе. Для этого необходимо выполнить несколько продолжительную, но простую последовательность действий. Например, для Windows XP после щелчка правой кнопкой мыши на экране монитора следует выбрать: Свойства • Параметры • Дополнительно • Управление цветом. После этого в диалоговом окне Добавить сопоставление профиля (рис. 14.5) выбрать требуемый профайл и нажать кнопку Добавить.

Таким образом, рабочее пространство RGB определить достаточно просто. В большинстве случаев вы можете согласиться со значениями параметров, автоматически предложенными вам после выбора варианта настроек в списке Settings (Установки). Так, как уже указывалось, в большинстве случаев для полиграфии наиболее подходит цветовое пространство Adobe RGB (1998), а для Web-дизайна— sRGB IEC61966-2.1. Чтобы увидеть, как изображение будет выглядеть на экране типичного монитора Macintosh, выберите профайл Apple RGB.

Рис. 14.5. Назначение профайла монитору

Управление цветовоспроизведением 449

Рабочее цветовое пространство CMYK

Для цветового пространства CMYK, назначаемого с помощью команды Edit • Color Settings • CMYK (Правка • Установки цвета • CMYK) список профайлов приводится на рис. 14.6.

Стандартные цветовые профайлы CMYK соответствуют стандартам офсетной печати в Европе (Euroscale (Coated) v2), США (U.S. Sheetfed Uncoated v2) и Японии (Japan Standard v2). Они характеризуют типографские краски и условия печати. Отдельно определены профайлы для мелованной (Coated) и немелованной (Uncoated) бумаги. Профайлы выбираются из приведенного списка в соответствии с используемыми конкретными красками и характеристиками бумаги.

Рис. 14.6. Рабочее цветовое пространство CMYK

450 Глава 14

Политики управления цветом В разделе Color Management Policies (Политики управления цветом) (рис. 14.7) назначаются действия Adobe InDesign при открытии файла без внедренного профайла, либо если вы хотите автоматически изменить профайл импортируемого файла на профайл, установленный в разделе Working Spaces (Рабочие пространства) диалогового окна Color Settings (Установки цвета).

Рис. 14.7. Раздел Color Management Policies диалогового окна Color Settings

В списках RGB и CMYK вы можете выбрать один из трех вариантов политики управления цветом (рис. 14.8):

• Off (Не использовать политику управления цветом);

• Preserve Embedded Profiles (Использовать внедренные профайлы);

Управление цветовоспроизведением 451

Рис. 14.8. Список RGB раздела Color Management Policies

• Convert to Working Space (Преобразовать профайл файла в профайл, указанный в секции Working Spaces (Рабочие пространства);

• дополнительно список CMYK содержит вариант Preserve Numbers (Ignore Linked Profiles) (Сохранить последовательность (Не использовать связанные профайлы). Этот вариант устанавливается для обеспечения безопасного сохранения CMYK-цветов при подготовке документа к печати.

* * *

1. В разделах Profile Mismatches (Несоответствующий профайл) (см. рис. 14.7) и Missing Profiles (Отсутствующие профайлы) флажки Ask When Opening (Предупреждать при открытии) и Ask When Pasting (Предупреждать при вставке) позволяют включить или отключить предупреждение об отсутствии цветового профайла изображения при открытии файла или вставке изображения из буфера обмена.

2. Раздел Conversion Options (Параметры конвертирования) содержит списки преобразования профайлов:

• Engine (Программа преобразования): Adobe (АСЕ) (Фирмы Adobe) и Microsoft (ICM) (Фирмы Microsoft).

Adobe (АСЕ) использует систему управления цветом Adobe Colour Engine. Этот вариант рекомендуется использовать в большинстве случаев. Microsoft ICM использует систему управления цветами, предусмотренную для компьютеров с операционной системой Windows;

• Intent (Метод преобразования)— преобразование цветов, выходящих за цветовой охват:

• Perceptual (Перцепционный) — сохраняет относительные цветовые значения, наилучшим образом воспринимаемые зрительно;

• Saturation (Насыщенность) — сохраняет насыщенность цветов;

• Relative Colorimetric (Относительный колориметрический)— с сохранением цветов, попадающих в цветовой охват, и заменой цветов вне цветового охвата с сохранением их яркости. Метод рекомендуется при верстке логотипов и аналогичных изображений с точным сохранением отдельных цветов;

• Absolute Colorimetric (Абсолютный колориметрический)— с исключением в преобразованиях значения белой точки.

452 Глава 14

3. Флажок Use Black Point Compensation (Использовать компенсацию черной точки) — обеспечивает примерное сохранение тоновых диапазонов.

Настройки диалогового окна Color Settings (Установки цвета) можно сохра-нить, если щелкнуть по кнопке Save (Сохранить) и ввести имя файла настро-ек. Соответственно, для загрузки набора настроек необходимо щелкнуть по кнопке Load (Загрузить).

Внедрение и изменение цветовых профайлов При открытии публикации без внедренного в изображения профайла, либо в случае отключения системы управления цветом, выводятся диалоговые окна предупреждения Profile or Policy Mismatch (Несоответствие профайла или политики управления цветом). Диалоговое окно для установок RGB приво-дится на рис. 14.9. Аналогичное диалоговое окно выводится и для установок СMYK. Такие сообщения выдаются только в том случае, если в диалоговом окне Color Settings (Установки цвета) (см. рис. 14.7) установлены флажки вывода предупреждений в разделах Profile (Профиль) и Missing (Отсутст-вующие профили).

Рис. 14.9. Окно предупреждения Profile or Policy Mismatch

В данном случае в окне предупреждения сообщается о том, что установки RGB в документе отличаются от текущих установок управления цветом и предлагаются следующие варианты:

Управление цветовоспроизведением 453

• Leave the document as is (Оставить документ как есть);

• Adjust the document to match current Color settings (Назначить документу соответствующие установки цвета):

• Assign Profile (Назначить профайл) — назначить профайл;

• Placed Content (Назначения)— включить или отключить назначенные профайлы, или сохранить существующие назначения.

Выбранный вариант будет применен к открывающемуся документу.

А как быть, если вы хотите изменить для документа настройки управления цветом, или присвоить их новому создаваемому документу? Для этого служит команда Edit • Assign Profiles (Правка • Назначить профайлы), которая вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 14.10).

Диалоговое окно Assign Profiles В диалоговом окне содержатся следующие переключатели для профайлов RGB и CMYK:

• Discard (use current working space) — отменяет настройки документа и устанавливает для него текущие настройки;

• Assign current working space Color Match R G B — назначает профиль Color Match RGB;

• Assign profile (Назначить профайл) — позволяет назначить профайл выбором его из предлагаемого списка.

Рис. 14.10. Диалоговое окно Assign Profiles

454 Глава 14

Списки Solid Color Intent (Метод преобразования для сплошного цвета), Default Image Intent (Метод преобразования для изображения по умолчанию) и After-Blending Intent (Метод преобразования после наложения) содержат варианты преобразования отсутствующих цветов при изменении цветового пространства.

Диалоговое окно Convert to Profile Команда Edit • Convert to Profile (Правка • Преобразовать к профайлу) выводит одноименное диалоговое окно (рис. 14.11), предназначенное для преобразования цветового пространства документа (Source Space) к цветовому пространству, устанавливаемому в разделе Destination Space (Назначаемое пространство).

Следует отметить, что в отличие от команды Assign Profiles (Назначить профайлы), при выполнении которой изменение цвета пикселов не происходит, команда Convert to Profile (Преобразовать к профайлу) преобразует цветовые параметры пикселов изображений публикации, что следует иметь в виду при назначении новых пространств RGB и CMYK.

Рис. 14.11. Диалоговое окно Convert to Profile

Выполним упражнения на управление цветопередачей.

Настройка управления цветом Изучим последовательность операций управления цветом в программах Adobe InDesign, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.

Управление цветовоспроизведением 455

Настройка рабочих пространств по умолчанию Во всех программах рабочие пространства (working space), установленные по умолчанию, действуют на все вновь создаваемые документы, а также на изображения, не имеющие внедренных профайлов. Если же делать аналогичные установки при открытом документе, то они действуют только на этот документ.

Установим рабочие пространства для устройств воспроизведения цвета, включая монитор, устройство вывода пробных отпечатков, а также устройства цветоделения. Следует отметить, что аналогичные рабочие пространства можно настроить и в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, что способствует качественному согласованию цветов при использовании импортированных пиксельных и векторных изображений из этих приложений в программу InDesign.

Упражнение 14.1

1. Запустите программу Adobe InDesign и выполните команду Edit • Color Settings (Правка • Установки цвета).

2. В диалоговом окне Color Settings (Установки цвета) (см. рис. 14.7) в списке Conversion Options (Параметры конвертирования) и в списке Engine (Программа преобразования) выберите вариант Adobe (АСЕ).

3. В списке Intent (Метод преобразования) выберите вариант Perceptual (Перцепционный). Этот вариант преобразования цветов, выходящих за цветовой охват, обеспечивает соотношения между цветами, наилучшим образом воспринимаемые человеческим глазом.

4. В списке Settings (Установки) установите значение Custom (Пользовательские). В разделе Working Spaces (Рабочие пространства) CMYK установите вариант Euroscale Uncoated v2.

Как сказано в разделе Description (Описание) в нижней части диалогового окна Settings (Установки), это рабочее пространство предназначено для качественных публикаций, ориентированных на цветоделение с общим процентом наложения красок 260% и офсетной печати на немелованной белой бумаге.

5. В разделе Color Management Policies (Политики управления цветом) в группе Profile Mismatches (Несоответствующий профайл) и Missing Profiles (Отсутствующие профайлы) установите флажки Ask When Opening (Предупреждать при открытии) и Ask When Pasting (Предупреждать при вставке).

Диалоговое окно настроек приводится на рис. 14.12.

456 JL.

Глава 14

Рис. 14.12. Назначение рабочего пространства для документов, предназначенных для офсетной печати

6. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Color Settings (Установки цвета).

7. С помощью команды File • Open (Файл • Открыть) откройте любой свой созданный ранее документ с цветными изображениями, или документ, поставляемый с программой из папки Samples (Примеры). При открытии документа в диалоговом окне Profile or Policy Mismatch (Несоответствие профайла или политики управления цветом) (см. рис. 14.9) выберите вариант Adjust the document to match Colour settings (Назначить документу соответствующие установки цвета).

8. Из меню View (Вид) выполните команду Proof Colors (Цветопроба) (рис. 14.13).

9. Команда View • Proof Colors (Вид • Цветопроба) позволяет отобразить цвета, как они будут напечатаны.

Управление цветовоспроизведением

Рис. 14.13. Просмотр программной цветопробы

Некоторые цвета в публикации изменились. На результат отображения цветов сказывается влияние исходного профайла, внедренного в изображение, а также профайла выводного устройства Euroscale Uncoated v2, установленного нами в качестве рабочего пространства CMYK.

Разрешение экрана и управление цветом При анализе результатов управления цветом на экране, результат зависит и от разрешения экрана. При низком разрешении экрана цвета отображаются не так качественно. Поэтому предварительно перед просмотром в меню View (Вид) необходимо устанавливать вариант разрешения Display Performance • High Quality Display (Настройка отображения • Вывод с высоким разрешением). В этом случае цвета будут отображаться наилучшим образом.

Таким образом, при анализе результатов печати с тем или другим назначенным профайлом необходимо воспользоваться командой программной цветопробы. Следует подчеркнуть, что при выполнении команды Proof Colors (Цветопроба) фактически не происходит изменение цвета пикселов, изменяется только отображение их на экране.

458 Глава 14

Назначение профайла после импорта изображения Как указывалось выше (см. рис. 14.1), при импорте изображений, им можно назначать профайлы. Кроме того, профайл можно назначить и изображению, уже расположенному в публикации. При этом этот профайл может отличаться от профайла, назначенного документу по умолчанию, или профайлов, назначенных другим изображениям документа.

Упражнение 14.2

1. Выполните команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ) и создайте новый документ с альбомной ориентацией и с остальными параметрами, задаваемыми по умолчанию.

2. С помощью команды File • Place (Файл • Поместить) разместите в нем пиксельное изображение. Создайте также несколько текстовых фреймов и разместите в них текст.

3. С помощью инструмента Selection (Выделение) выделите импортированное изображение и выполните команду Object • Image Color Settings (Объект • Настройки цвета изображения).

Одноименное диалоговое окно, выводимое командой, показано на рис. 14.14.

4. Для назначения профайла выделенному изображению раскройте список Profile (Профайл) и выберите необходимое цветовое пространство. Вариант Use Document Default (Использовать профиль документа по умолчанию) позволяет присвоить изображению рабочее цветовое пространство, установленное в программе по умолчанию.

Рис. 14.14. Диалоговое окно Image Colour Settings

Управление цветовоспроизведением 459

5. В списке Rendering Intent (Метод преобразования) назначьте метод преобразования цветов, выходящих за цветовой охват.

После назначения указанных параметров данное изображение будет обрабатываться в соответствии с его новыми назначениями.

Встраивание профайла в изображения с помощью Photoshop Разработчики Adobe рекомендуют встраивать профайлы в изображения в тех программах, в которых изображения создаются или обрабатываются. В таких случаях при импорте изображений в Adobe InDesign не происходит никаких их преобразований, что повышает вероятность качественного отображения цветовых параметров. Излишне говорить, что основной программой подготовки для верстки пиксельных изображений является программа Adobe. В комплексе программ Adobe Creative Suite 3 реализован один и тот же механизм управления цветом, с аналогичными операциями и командами настройки системы управления, назначения профайлов и их преобразования.

Изучим на примере присваивание профайла изображению в программе и импорт такого изображения в InDesign. Надеемся, что вы знакомы с программой Photoshop. Если это не так, то придется начать изучать ее с этого примера.

Упражнение 14.3

Изучим на примере присваивание профайла изображению в программе и импорт такого изображения в InDesign. Надеемся, что вы знакомы с программой Photoshop. Если это не так, то придется начать изучать ее с этого примера.

1. Запустите программу Photoshop.

Вначале настроим систему управления цветом. Операции настройки совершенно аналогичны рассмотренным в этой главе выше для программы InDesign.

2. Из меню Edit (Правка) выполните команду Color Settings (Установки цвета).

3. В диалоговом окне Color Settings (Установки цвета) (рис. 14.13) в списке Settings (Установки) выберите вариант стандартных настроек North America Prepress 2. В разделе Working Spaces (Рабочие пространства) автоматически будут установлены цветовые пространства для цветовых моделей RGB и CMYK. Они отображены на рис. 14.15.

4. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Color Settings (Установки цвета).

460 j .

Глава 14

Рис. 14.15. Диалоговое окно Color Settings программы Photoshop

Встраивание профайла в изображение 1. В программе Photoshop с помощью команды File • Open (Файл • Открыть)

откройте изображение, в которое необходимо внедрить цветовой профайл.

2. Вначале выясним, какой профайл присвоен открываемому изображению. Для этого из меню Window (Окно) вызовите палитру Info (Инфо). В ее меню выберите команду Palette Options (Параметры палитры) и в вызванном диалоговом окне Info Palette Options (Параметры палитры Info) (рис. 14.16) установите флажок Document Profile (Профайл документа).

3. После закрытия диалогового окна окне Info Palette Options (Параметры палитры Info) профайл, присвоенный текущему изображению, отобразится в статусной строке документа и в палитре Info (Инфо). Для рассматриваемого примера это профайл sRGB IEC61966-2.1.

4. Сохраните изображение с этим профайлом в своей папке.

5. Теперь запустите программу In Design, создайте в ней документ и разместите в нем изображение с помощью команды File • Place (Файл • Поместить).

Управление цветовоспроизведением 461

Рис. 14.16. Настройка отображения профайла документа

Далее в программе Photoshop преобразуем профайл изображения sRGB IEC61966-2.1.

6. Для преобразования профайла в программе Photoshop выполните команду Edit • Convert to Profile (Правка • Преобразовать к профайлу).

7. В диалоговом окне Convert to Profile (Преобразовать к профайлу) (рис. 14.17) в разделе Destination Space (Назначаемое пространство) в списке Profile (Профайл) выберите цветовое пространство U.S. Web Coated (SWOP) v2 и нажмите кнопку ОК. Обратите внимание, что имя нового профайла отобразится в статусной строке изображения.

8. Для внедрения профайла в изображения выполните команду File • Save As (Файл • Сохранить как). В одноименном диалоговом окне (рис. 14.18) убедитесь, что установлен флажок ICC Profile (Профайл), указывающий, что изображение сохраняется с установленным для него профайлом.

462 , Глава 14

Рис. 14.17. Диалоговое окно Convert to Profile программы Photoshop

Рис. 14.18. Диалоговое окно Save As программы Photoshop

Управление цветовоспроизведением 463

Обновление изображения в InDesign 1. В программе InDesign с помощью инструмента Selection (Выделение)

выделите ранее помещенное в документ изображение.

2. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Links (Связи) и из ее меню выполните команду Relink (Связать заново) (рис. 14.19). Будет вызвано диалоговое окно Locate File (Положение файла), в котором следует выполнить двойной щелчок по имени файла изображения. Теперь изображение будет обрабатываться с новым профайлом.

3. Чтобы в программе InDesign узнать, какой профайл внедрен в изображение, необходимо выделить изображение и из меню палитры Links (Связи) выполнить команду Link Information (Информация о связи) (см. рис. 8.18).

Рис. 14.19. Связывание изображения после изменения его профайла

Встраивание профайла в изображения с помощью Adobe Illustrator

Программа Adobe InDesign может управлять цветом векторных изображений, созданных в программе Adobe Illustrator версии 9 или выше. Для этого необходимо настроить управление цветом в программе Adobe Illustrator и внедрить в создаваемое изображение профайл. Далее сохранить изображение в формате, поддерживающем внедрение профайлов. После этого файл Adobe Illustrator можно располагать в программе InDesign.

Настройка управления цветом в программе Adobe Illustrator Настройка управления цветом в программе Adobe Illustrator аналогична настройке в программе Adobe InDesign.

464 Глава 14

Упражнение 14.4 1. Запустите программу Adobe Illustrator.

2. Из меню Edit (Правка) выполните команду Color Settings (Установки цвета).

3. В диалоговом окне Color Settings (Установки цвета) (аналогичном диалоговому окну управления цветом в программе Adobe Photoshop, см. рис. 14.15) в списке Settings (Установки) выберите вариант стандартных настроек Europe Prepress Default. В разделе Working Spaces (Рабочие пространства) автоматически будут установлены цветовые пространства для цветовых моделей RGB и CMYK. Такими профайлами будут Adobe RGB (1998) и Euroscale Coated v2.

4. Остальные параметры оставьте установленными по умолчанию и закройте диалоговое окно Color Settings (Установки цвета).

Встраивание профайла в изображение

В программе Adobe Illustrator встроим профайл в изображение, сохраним его в формате PDF, а затем изображение поместим в документ InDesign.

1. Создайте или откройте любое цветное изображение.

2. При выделенном изображении выполните команду Edit • Assign Profile (Правка • Назначить профайл) и в одноименном диалоговом окне (рис. 14.20) назначьте ему профайл Euroscale Coated v2.

Рис. 14.20. Диалоговое окно Assign Profile программы Adobe Illustrator

Теперь с помощью команды File • Save As (Файл • Сохранить как) сохраните изображение в формате PDF.

3. В диалоговом окне Save Adobe PDF (Сохранить в Adobe PDF) установите необходимые параметры разрешения изображения, совместимость с версией программы Acrobat и нажмите кнопку Save PDF (Сохранить PDF).

4. На вкладке Output (Вывод) в раскрывающемся списке Profile Inclusion (Включение профайла) выберите вариант Include All Profiles (Включить все профайлы) (рис. 14.21).

Управление цветовоспроизведением 465

Рис. 14.21. Вкладка Output диалогового окна Save Adobe PDF

Размещение файла Adobe Illustrator в InDesign

В программе InDesign с помощью команды File • Place (Файл • Поместить) поместите файл с внедренным в него профилем в документ InDesign.

Векторное изображение будет обрабатываться с внедренным в него профайлом.

Изученные настройки управления цветом с использованием внедренных профайлов обеспечивают устойчивое согласование цветов для изображений, подготовленных в различных программах. Кроме того, цвет публикаций, отпечатанных в различных типографиях, будет выглядеть одинаково, что способствует повышению их качества.

ГЛАВА 15

Цветная печать

Основы полиграфического процесса

Наложение цветов и треппинг

Подготовка документов к печати и цветоделению

Сборка материалов публикации

Печать композитного изображения на He-PostScript-принтере

Создание PostScript-файла

Сохранение параметров печати

Просмотр цветоделенных полос

Основы полиграфического процесса Как уже отмечалось в предыдущих главах, для создания полиграфической цветной публикации необходимо после создания оригинал-макета выполнить его цветоделение. Перед цветоделением проводится преобразование всех цветов, используемых в макете, из цветовой модели RGB в цвета модели CMYK. В процессе цветоделения все цвета изображения триадных цветов (process Color) разделяются на основные цвета цветовой модели CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black). Фактически названные цвета являются красками, которыми будет выполняться печать иллюстрации. Если в изображении применены плашечные цвета (spot Color) и предполагается их печаль, то они не разделяются на составные цвета, а остаются дополнительными цветами печати.

Конечным этапом цветоделения является создание пленок (цветоделенных форм) для каждого из триадных и плашечных цветов иллюстрации. Для этого

468 Глава 15

выполняется растрирование изображения в RIP (Raster Image Processor) фотонаборного автомата, в котором затем и экспонируются пленки.

В процессе растрирования изображение разделяется на растровые точки, которые для каждого цвета расположены под разными углами, чтобы избежать наложения разных красок в одно и то же место. Частота следования растровых точек называется линиатурой растра, которая является основным параметром полиграфической печати и назначается в зависимости от типа документа, бумаги, краски и возможностей устройства печати.

При офсетном способе печати, созданные для каждого цвета пленки копируются на печатные пластины для создания печатных форм. В процессе печати к специально обработанным местам печатной формы прилипает краска, которая переносится на бумагу. Машины для цветной печати имеют до четырех секций — по одной для каждой краски. При печати краски наносятся поочередно. Если машина имеет менее четырех секций, то печать осуществляется в несколько прогонов. Таким образом формируется цветное изображение. При черно-белой печати делается только один прогон черной краской.

Цветоделение является сложным процессом, результат которого зависит от многих параметров, условий, оборудования и т. д. Единственно правильный подход в этом деле не только для начинающих, но и для опытных специалистов — это выполнять все требования, рекомендации и советы работников бюро, где будет выполняться цветоделение.

Для выполнения цветоделения используется PostScript-принтер или фотонаборный автомат. Конечно, на домашнем компьютере, или даже в дизайнерском бюро не всегда имеются такие устройства. Да это и не обязательно. Для выполнения цветоделения и создания PostScript-файла достаточно установить на компьютер драйвер такого устройства, а также файл PPD (файл описания принтера). Более подробно эти вопросы освещаются в многочисленной литературе по предпечатной подготовке.

Следует отметить, что требования к макету в различных бюро различаются. Поэтому нельзя привести универсальный рецепт. Если говорить о большинстве случаев, то следует иметь в виду, что макет следует готовить для конкретного бюро. Как правило, перед началом создания макета уже необходимо знать, где предполагается выполнять цветоделение и печать публикации, чтобы заранее учесть требования этих предприятий. Эти требования касаются использования качественных шрифтов, которые обязательно необходимо передавать вместе с публикацией, графических изображений, которые должны быть надлежащего формата и разрешения. Изображения должны быть либо внедрены в файлы публикации, либо находиться в папках, ссылки на которые правильно определены в файле публикации.

Цветная печать 469

Наложение цветов и треппинг При полиграфической цветной печати одной из проблем является несовмещение печатных форм (misregistration). Несовмещение приводит к появлению непропечатанных областей и искажению пограничных цветов (рис. 15.1). Причина состоит в следующем. При печати объектов разного цвета традиционно один объект "вырезает" у другого соответствующую область. Такой вариант печати называют knockout (вырубка). При цветоделении области с разными цветами попадают на разные цветоделенные формы и при печати вследствие неточности приводки являются причиной дефекта.

Рис. 15.1. Пример несовмещения при печати

Для уменьшения эффекта несовмещения применяют способ печати overprint (наложение) или выполняют trapping (изменение размеров). Оба способа обычно применяют совместно.

Режим overprint При режиме overprint (наложение) верхний объект печатается поверх нижнего объекта. Такой вариант исключает появление просвечивания, однако может привести к существенному изменению цвета в области наложения. Поэтому его можно использовать только в тех случаях, когда цветовые сдвиги не опасны.

Для присвоения заливке или обводке (или тому и другому) объекта свойства overprint (наложение) предназначены флажки Overprint Fill (Наложение заливки) и Overprint Stroke (Наложение обводки) палитры Attributes (Атрибуты) (рис. 15.2) программы Adobe InDesign. Флажок Overprint Gap (Наложение промежутков) позволяет задать наложение цвета промежутков между штрихами у штрихпунктирных обводок.

Хотя режим overprint (наложение) считается более простым, чем треппинг, следует отметить, что правильно установить его может только специалист, занимающийся предпечатной подготовкой и имеющий многолетний опыт работы.

470 Глава 15

Рис. 15.2. Палитра Attributes

Обычной практикой считается применять overprint (наложение) для черного цвета (all black overprint). Однако следует иметь в виду, что черная краска для офсетной печати не является абсолютно черной. Поэтому режим наложения черного цвета рекомендуют использовать только для мелких областей. Например, в полноценной печати при использовании режима наложения и треп-пинга наложение черного цвета применяют для текста не более 12 кегля и обводки и заливки не более 1 мм. Если же треппинг не выполняется, то эти значения увеличивают для текста до 24 кегля и заливки и обводки до 2 мм.

С наложением можно печатать не только черный цвет, но и любые темные плашечные цвета. InDesign позволяет также задать печать с наложением для любого объекта публикации, созданного его собственными средствами.

Треппинг Слово trap переводится как "ловушка". При треппинге маскирование неточности приводки обеспечивается изменением размеров пересекающихся объектов (наложением цветов или ловушкой дефектов). Как уже указывалось, в режиме overprint (наложение) объект и его вырубка в точности равны между собой, что при малейшем рассогласовании приводит к дефектам несовмещения. При треппинге изменяется размер объекта или вырубки (в зависимости от цвета), таким образом, чтобы "закрыть" дефекты. При этом trapping вносит в макет искажения. Они состоят в том, что на границах объектов, подвергающихся треппингу, возникают посторонние контуры, цвет которых зависит от цветов пересекающихся объектов (рис. 15.3). Однако на практике при правильно выполненном треппинге эти дефекты менее заметны, чем непропечатки при наложении.

Рис. 15.3. Пример посторонних контуров на границе объектов

Цветная печать 471

Самым важным и сложным вопросом при установке треппинга является определение того, размер которого из пересекающихся объектов следует изменять и в какую сторону. Для этого используется принцип contour-defining (определяющий контур), заключающийся в том, что форма объекта определяется его контуром. По этому для темного объекта на светлом фоне визуальный размер задает темный контур. Для светлого объекта на темном фоне — наоборот, светлый контур. На основе этих правил для минимизации искажений, вносимых trapping, необходимо у любого объекта сохранять размеры соответствующего контура. Поэтому если светлый объект расположен на темном фоне, то рекомендуется увеличивать размер светлого объекта, а в случае расположения темного объекта на светлом фоне — уменьшать размер светлого объекта. Остается только добавить, что определить, какой цвет темнее, а какой светлее во многих случаях на практике очень затруднительно.

Автоматический треппинг В программе InDesign нет специализированной команды треппинга. Для треппинга в ней предлагается использовать технологию In-RIP Trapping, реализованную в современных растровых процессорах с интерпретатором языка PostScript 3. Настройки треппинга устанавливаются в диалоговом окне Print (Печать) (см. рис. 15.22, категория Output (Вывод) диалогового окна Print (Печать)).

Если объем треппинга невелик, его можно выполнить вручную. Однако надежнее поручить все операции треппинга специалистам бюро цветоделения или печати.

Подготовка документов к печати и цветоделению Печать из InDesign практически не отличается от печати из любого приложения Windows. Однако печать требует многих настроек, от которых зависит ее результат. Рассмотрим общий подход к выполнению печати и цветоделения. Каждое бюро и полиграфия предъявляют свои требования к подготовке макета, использованию красок, версий программ и параметров устройств цветоделения. Поэтому, чтобы избежать ошибок, требуется выполнение этих требований. Общими являются следующие условия:

• цветоделение может выполняться как из файлов верстки, т. е. оригинал-макетов, сохраненных во внутреннем формате программы верстки (в нашем случае это формат INDD), так и из файлов печати (PostScript-файлов), созданных на основе оригинал-макета;

472 Глава 15

• следует иметь в виду, что PostScript-файл создается для дальнейшей распечатки на конкретном оборудовании. Поэтому вы должны получить в бюро и установить на своем компьютере драйвер этого устройства, а также файл PPD (PostScript Printer Description). PPD поставляется вместе с устройством, его установка и использование указываются в документации. Драйвер можно скачать с сайта производителя оборудования или получить в бюро. Важной задачей является правильная установка драйвера и задание требуемых параметров. Этот этап требует согласования с работниками бюро;

• далее следует в макете проверить и выполнить некоторые конкретные требования и рекомендации. Например, как уже указывалось выше, необходимо использовать только качественные шрифты, следить за наличием файлов начертаний шрифтов. Текстовые блоки, особенно с малым кеглем, следует преобразовать в контуры. Если вы используете связанные импортированные изображения, проследите их наличие в файлах, передаваемых в бюро;

• если в документе использовались слои, то вызовите из меню Window (Окно) палитру Layers (Слои) и включите видимость всех требуемых слоев. Учитывая, что документ может содержать множество слоев, включая разметочные слои, слои вариантов публикации и т. д., следует внимательно отнестись к их назначению для печати;

• проверьте, чтобы все используемые в макете цвета соответствовали цветам модели CMYK. Следует также проверить цвета импортированных в документ растровых и векторных иллюстраций.

Перед печатью или передачей публикации провайдеру сервис-бюро необходимо выполнить стандартную процедуру ее проверки. В первую очередь следует обратить внимание на возможное отсутствие шрифтов и потери связи с изображениями, а также на использование профайлов. Кроме того, при про-верке выводится полная информация о публикации или книге, используемые цветовые модели, триадные и плашечные цвета. Для такой проверки макета предназначена команда File • Preflight (Файл • Предпечатная подготовка).

Диалоговое окно Preflight Нa первой вкладке Summary (Сводка) (рис. 15.4) одноименного диалогового окна, выводимого командой, приводится общая информация о публикации. Треугольником с восклицательным значком отмечаются обнаруженные про-блемы. В рассматриваемом специальном примере обнаружен один отсутст-вующий шрифт, один дублированный плашечный цвет и проблема со связан-ным изображением. Более конкретно об ошибках можно узнать на после-дующих вкладках.

Цветная печать 473

Рис. 15.4. Вкладка Summary диалогового окна Preflight

Вкладка Fonts На вкладке Fonts (Шрифты) (рис. 15.5) приводится полная информация об используемых в публикации шрифтах. В случае обнаружения отсутствующих шрифтов их статус отмечается как Missing (Отсутствующий).

В случае необходимости такой шрифт можно заменить. Для этого необходимо нажать кнопку Find Font (Поиск шрифта) и в вызванном одноименном диалоговом окне (рис. 15.6) в списке Fonts in Document (Шрифты документа) отметить отсутствующий шрифт, а в списке Replace With (Заменить на) назначить гарнитуру для замены.

Вкладка Links and Images На вкладке Links and Images (Связи и изображения) (рис. 15.7) выводится имя, формат, цветовая модель, статус и информация о профайле для каждого из изображений публикации. В случае потери связи с изображением, как это имеет место в примере для изображения f2.tif, становится доступной кнопка Relink (Обновление связи), щелчок по которой выводит диалоговое окно.

В случае потери связи с изображением, как это имеет место в примере для изображения f2.tif, становится доступной кнопка Relink (Обновление связи).

474 Глава 15

Рис. 15.5. Вкладка Fonts диалогового окна Preflight

Рис. 15.6. Диалоговое окно Find Font

щелчок по которой выводит диалоговое окно Find (Поиск): "имя файла" (рис. 15.8), с помощью которого можно заменить изображение другим или указать для него правильный путь.

Цветная печать

Рис. 15.7. Вкладка Links and Images диалогового окна Preflight

475

Рис. 15.8. Диалоговое окно Find

476 Глава 15

Вкладка Colors and Inks На вкладке Colors and Inks (Цвета и краски) (рис. 15.9) приводятся имена используемых в публикации красок, их тип (триадный или плашечный), углы наклона растра, а также линиатура печати для каждой краски. Если имеются проблемы, как в примере с дублированием плашечного цвета, то об этом вы-вадится соответствующее сообщение.

Рис. 15.9. Вкладка Colors and Inks диалогового окна Preflight

Рис. 15.10. Палитра Separations Preview в режиме Separations

Цветная печать 477

Следует отметить, что информацию об используемых в публикации цветах, можно получить также на палитре Separations Preview (Просмотр цветоделения) (рис. 15.10), которая выводится из меню Window • Output (Окно • Вывод). Для этого в ее списке View (Просмотр) необходимо установить вариант Separations (Цветоделение).

Если при вызванной палитре установить указатель на какой-либо цветной области, то на палитре отображается состав цвета в точке положения курсора.

Вкладка Print Settings На информационной вкладке Print Settings (Установки печати) (рис. 15. 11) приводятся все текущие установки печати. Они используются для контроля установленных параметров печати и параметров документа.

Рис. 15.11. Вкладка Print Settings диалогового окна Preflight

Вкладка External Plug-ins На вкладке External Plug-ins (Внешние программы) приводится перечень внешних программ, используемых для подготовки публикации. Одной из таких программ является программа INBOOKLET SE, используемая для спуска полос.

478 Глава 15

Сборка материалов публикации После устранения всех отмеченных командой Preflight (Предпечатная подготовка) недостатков, материалы публикации можно для удобства собрать в одну папку для передачи их в бюро или хранения отдельно от других материалов. Для этого необходимо в диалоговом окне Preflight (Предпечатная подготовка) нажать кнопку Package (Упаковать) (см. рис. I5.ll). Далее следует сохранить текущее состояние публикации.

Сборка материалов состоит из двух этапов. В первом диалоговом окне Printing Instructions (Инструкции печати) (здесь не приводится) требуется заполнить информацию об авторе-исполнителе и компании, а также при необходимости дополнительную информацию о материалах публикации.

Рис. 15.12. Диалоговое окно Package Publication

Цветная печать 479

Во втором диалоговом окне Package Publication (Упаковка публикации) (рис. 15.12) необходимо отметить собираемые элементы, а также назначить папку для расположения материалов публикации.

Печать композитного изображения на не PostScript-принтере В качестве примера подготовки к печати композитного изображения изучим пример расположения на странице визитных карточек. Пример создания простой визитной карточки приводится в главе 3. Надеемся, что после изучения предшествующего материала вы уже сможете создавать визитные карточки любой сложности, содержащие не только тексты, но и графические изображения.

Подготовка визитных карточек к печати Будем считать, что оригинал-макет визитной карточки создан и следует подготовить карточки к печати. Для этого расположим 10 карточек на странице и нарисуем метки обреза. Результат показан на рис. 15.14.

Упражнение 15.1

1. Запустите программу InDesign.

2. В диалоговом окне Preferences (Установки) на вкладке Units & Increments (Единицы и приращение) в разделе Ruler Units (Единицы линейки) установите единицы измерения миллиметры по горизонтали и вертикали.

3. Выполните команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ). В диалоговом окне New Document (Новый документ) установите следующие параметры:

• Number of Pages (Количество страниц) — 1;

• в разделе Page Size (Размер страницы) выберите размер страницы А4;

• в разделе Columns (Колонки) в поле Number (Количество) — 1;

• в разделе Margins (Поля) в поле Тор (Сверху) введите значение 0 и нажмите кнопку чтобы присвоить аналогичные значения всем остальным полям раздела;

• далее выполним разметку страницы для размещения на ней 10 карточек.

480 Глава 15

4. Командой View • Hide/Show Rulers (Вид • Спрятать/Показать линейки) или с помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<R> вызвать на экран линейки (если их нет на экране).

5. Выполните двойной щелчок по инструменту Hand (Рука) чтобы отобразить на экране весь документ целиком.

6. Оставим начало отсчета координат в документе установленным по умолчанию (от верхнего левого угла документа).

7. Командой View • Grids & Guides • Snap to Guides (Вид • Сетки и направляющие линии • Прилипание к направляющим линиям) включите прилипание к направляющим линиям.

8. Установите горизонтальную направляющую на отметке 25 мм и вертикальную направляющую на отметке 15 мм. Вспомните, что для точного расположения направляющих используются поля X и Y палитры Control (Управление).

9. На пересечении созданных направляющих расположите верхний левый край визитной карточки.

10. Для удобного размещения карточек на странице, если этого не сделано, инструментом Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте габаритный прямоугольник визитной карточки размером 90x50 мм.

Создадим копию визитной карточки и расположим ее правее исходной карточки. Далее создадим пять строк таких двойных карточек.

11. С помощью инструмента Selection (Выделение) выделите все объекты визитной карточки, включая и габаритный прямоугольник, и вызовите команду Edit • Step and Repeat (Правка • Повторить).

12. В одноименном диалоговом окне (рис. 15.13) в поле Repeat Count (Количество повторений) укажите значение 1, в поле Horizontal Offset (Смещение по горизонтали) укажите значение 90 мм и в поле Vertical Offset (Смещение по вертикали) введите значение 0.

В результате выполнения команды справа от исходной визитной карточки будет создана ее копия.

Рис. 15.13. Диалоговое окно Step and Repeat

Цветная печать 481

13. Далее командой Edit • Step and Repeat (Правка • Повторить) создайте четыре копии двух визитных карточек, сместив их по вертикали на величину 50 мм.

Результат показан на рис. 15.14.

Рис. 15.14. Визитные карточки, подготовленные к печати

Осталось добавить к сверстанным карточкам метки обреза. Создадим их вручную длиной 7 мм и толщиной 0,75 pt.

14. Для этого расположите две горизонтальные направляющие линии на отметках 18 и 282 мм и две вертикальные направляющие на отметках 8 и 202 мм.

15. С помощью инструмента Line Segment (Отрезок) проведите 12 горизонтальных и 6 вертикальных меток обреза длиной 7 мм и толщиной 0,75 pt.

482 Глава 15

16. Отметим, что габаритные прямоугольники визитных карточек размером 90x50 мм используются только для удобного размещения карточек и создания меток обреза. Перед печатью их все необходимо удалить, выделяя инструментом Selection (Выделение) и нажимая клавишу <Delete> для удаления.

17. Сохраните подготовленные для печати визитные карточки в своей папке.

Параметры печати Печать композитного изображения, а также создание PostScript-файла выпол-няются с помощью команды File • Print (Файл • Печать). Эта команда со-держит категории печати, вызываемые с помощью вкладок. На рис. 15.15 приводится начальная категория General (Общие) для принтера, не поддер-живающего PostScript. Каждая категория параметров диалогового окна от General (Общие) до Summary (Сводка) включает настройки процесса печати документа. При

Рис. 15.15. Категория General диалогового окна Print

Цветная печать 483

выборе категории в левой части диалогового окна в правой его части отображаются параметры, которые следует задать для выбранной категории. Если принтер не поддерживает создание PostScript-файлов, то некоторые параметры становятся недоступными. Приведем назначение категорий печати:

• General (Общие) — задание количества копий и страниц печати, назначение для печати объектов, отмеченных как непечатаемые, пустых страниц, направляющих и элементов сетки;

• Setup (Настройка)— назначение размера и ориентации страницы, задание масштаба печати и расположения материала на странице, печать по частям;

• Marks and Bleed (Метки и печать под обрез) — выбор меток и задание выхода под обрез;

• Output (Вывод) — установки параметров цветоделения;

• Graphics (Графика)— задание параметров печати для графических изображений, назначение шрифтов, уровня PostScript-файла и формата данных;

• Color Management (Управление цветопередачей) — назначение параметров управления цветом;

• Advanced (Дополнительные параметры) — настройки печати прозрачных областей;

• Summary (Сводка) — просмотр и сохранение настроек печати.

После задания всех параметров для вывода документа на печать необходимо нажать кнопку Print (Печать).

Более подробно параметры категорий печати изучим на примере создания PostScript-файла.

Создание PostScript-файла Как уже указывалось, после создания оригинал-макета (файла верстки) есть несколько вариантов подготовить его к типографской печати. Самое простое — это отдать файл в бюро предпечатной подготовки, и его специалисты выполнят цветоделение и напечатают цветоделенные полосы. В этом случае специалисты проверят макет, возможно, устранят ошибки. Как бы то ни было, ответственность за полученный результат несут и работники бюро. Однако это несколько удорожит проект, т. к. работникам бюро придется самим выполнять дополнительную работу при создании цветоделенных полос.

Второй вариант состоит в том, что вы сами выполняете цветоделение и создаете PostScript-файл, из которого в бюро будут напечатаны цветоделенные

484 Глава 15 *

полосы. В этом случае вся ответственность за правильность проекта лежит исключительно на вас, т. к. работники бюро не могут исправить ваш макет, даже если они и обнаружат ошибки. Конечно, такую работу могут выполнить только опытные специалисты, знакомые со всеми особенностями технических и программных средств, используемых в процессе цветоделения и печати. Кроме того, вам понадобится драйвер устройства, на котором будут печататься полосы и его PPD. Эти файлы необходимо получить в бюро. В примере используется устройство HD_Hercules_6.7.

Упражнение 15.2

Рассмотрим пример генерации сепарированного PostScript-файла из оригинал-макета, созданного в программе Adobe InDesign.

Рис. 15.16. Страница буклета для цветоделения

Цветная печа ть 485

1. Для выполнения цветоделения и создания PostScript-файла подготовьте иллюстрацию, содержащую импортированные пиксельные изображения, векторные объекты и текстовые блоки.

Будем выполнять настройки параметров цветоделения для страницы буклета, показанной на рис. 15.16.

2. Откройте подготовленный для цветоделения документ и выполните его общие настройки по рекомендациям, приведенным в предыдущих разделах. Цветоделение, так же как и печать композитного изображения, выполняется командой File • Print (Файл • Печать). Выполните эту команду.

Категория General В категории General (Общие) устанавливаются следующие параметры (рис. 15.17):

• Print Preset (Печать) — набор параметров печати Default'(По умолчанию) или пользовательские наборы параметров печати (Custom). Для сохранения пользовательского набора параметров печати после их задания необходимо в нижней части диалогового окна щелкнуть по кнопке Save Preset (Сохранить параметры печати) и в вызванном одноименном диалоговом окне задать имя набора параметров. Создание таких наборов будет рассмотрено ниже;

• Printer (Принтер) — выбор принтера для печати или для цветоделения;

• PPD (Использование PPD). Для устройств, поддерживающих PostScript и используемых при цветоделении, файл описания принтера (PostScript Printer Description) поставляется вместе с принтером, а его установка и использование указываются в документации;

• Copies (Копии)— количество копий. Флажок Collate (В подбор) обеспечивает последовательную печать нескольких копий многостраничного документа. Флажок Reverse Order (В обратном порядке) позволяет выполнять печать многостраничного документа начиная с последней страницы. Используется при печати на принтерах, которые выводят страницы лицевой стороной вверх;

• Pages (Страницы) — диапазон печати страниц документа: Аll (Все); Range (Диапазон) — печать только указанных номеров страниц;

• Sequence (Последовательность) порядок печати страниц, разворотов и страниц-шаблонов;

• Print Non-printing Objects (Печать непечатаемых объектов)— печать объектов с присвоенным свойством непечатаемый;

486 Глава 15

Рис. 15.17. Категория Genera! диалогового окна Print для устройства HerculesPMv2013

• Print Blank Pages (Печать пустых страниц) — печать страниц без изображений или текста;

• Print Visible Guides and Baseline Grids (Печать видимых направляющих и сетки базовых линий);

• кнопка Setup (Установка) — настройки принтеров, установленных на компьютере. При щелчке на этой кнопке вначале выводится диалоговое окно предупреждения (рис. 15.18) о том, что полные настройки печати следует выполнять в диалоговом окне Print (Печать). Чтобы вывести диалоговое окно настроек принтеров Печать, необходимо щелкнуть на кнопке ОК.

Важным параметром диалогового окна Печать (рис. 15.19) является флажок Печать в файл, предназначенный для создания PostScript-файла, например, при подготовке к цветоделению, с возможностью его вывода на реальном устройстве печати.

Установите флажок Печать в файл;

Цветная печать 487

• кнопка Print (Печать)— печать документа с установленными параметрами.

Рис. 15.18. Диалоговое окно предупреждения Adobe InDesign

Рис. 15.19. Диалоговое окно Печать

Категория Setup В категории Setup (Настройка) (рис. 15.20) задается размер бумаги для создания PostScript-файла и другие важные параметры. Напомним, что, кроме объектов публикации, на печать выводится служебная информация, для которой требуется дополнительное место. Если публикация расположена на листе формата А4, то необходимо назначать размер А4.Extra. Правда, допустимые размеры бумаги определяются в файле PPD. Если такого расширенно-

488 Глава 15

го размера нет, то рекомендуется выбирать вариант Custom (Заказной), при котором выполняется автоматическое масштабирование страницы.

* * *

3. В списке Paper Size (Размер бумаги) выберите A4.Extra.Transverse, с помощью кнопок Orientation (Ориентация) установите ориентацию Portrait (Портрет), в разделе Options (Параметры) установите переключатель Width (Ширина) и значение масштаба 100% по ширине и высоте. Вариант Scale To Fit (Подогнать в размер) используется для автоматического уменьшения масштаба публикации при необходимости разместить на полях страницы служебную информацию.

4. В списке Page Position (Положение страницы) выберите вариант Centered (Центрировать).

Рис. 15.20. Категория Setup диалогового окна Print

Флажок Tile (Часть) используется для печати страницы большого размера по частям.

Цветная печать 489

Категория Marks and Bleed Категория Marks and Bleed (Метки и поля под обрез) (рис. 15.21) содержит настройки вывода на печать служебной информации двух видов. Метки обреза и поля выпуска за обрез могут выводиться как при печати композитного изображения, так и при цветоделении. Остальная служебная информация (метки приводки, цветовые шкалы и информация о странице, а точнее о цве-тоделенной полосе), выводятся только при цветоделении.

Рис. 15.21. Категория Marks and Bleed диалогового окна Print

Группа флажков Marks (Метки) обеспечивает вывод на печать следующих полиграфических меток:

• All Printer's Marks (Все служебные метки);

• Crop Marks (Метки обреза) — определяют область обреза страницы по

сле печати;

490 Глава 15

• Bleed Marks (Метки полей выпуска за обрез) — определяют область обреза страницы после печати, включая и часть изображений, размещенных под обрез;

• Registration Marks (Метки приводки) — предназначены для обеспечения совмещения печатных форм;

• Color Bars (Цветовые шкалы) — используются для контроля при печати цвета и тона графических изображений;

• Page Information (Информация о странице) — имя файла, номер страницы и время печати документа.

* * *

5. Установите флажок All Printer's Marks (Все служебные метки). Значение полей Туре (Тип меток), Weight (Ширина)— ширина меток и Offset (Смещение)— смещение меток относительно края страницы оставьте установленными по умолчанию.

категория Output Перейдите на категорию Output (Вывод) — установки параметров цветоде-ления (рис. 15.22). Эта категория является важнейшей при цветоделении. Ее параметры обязательно согласовываются с типографией.

Список Color (Цвет) содержит варианты композитной и сепарированной пе-чати:

• Composite Gray (Составной серый) — на черно-белом принтере;

• Composite RGB (Составной RGB)— печать композитного изображения на струйных принтерах RGB;

• Composite CMYK (Составной CMYK) — печать композитного изображения на печатающих устройствах CMYK;

• Separations (Цветоделение) — печать цветоделенных полос для каждого цвета цветовой модели CMYK;

• In-RIP Separations (Цветоделение в R I P ) — цветоделение в Raster Image Processor. Вариант предпочтителен для офсетной печати.

* * *

6. Для рассматриваемого примера выберите вариант Separations (Цветоделение).

Флажок Text as Black (Текст— черным) позволяет выводить на печать цветной текст черным цветом.

7. В списке Trapping (Треппинг) установите вариант автоматического треп-пинга Application Built-in (Встроенный в приложение).

Цветная печать 491

Рис. 15.22. Категория Output диалогового окна Print

Для создания печатных форм в зависимости от оборудования типографии используются обычные или зеркально отображенные пленки, а также негативные или позитивные пленки.

В списке Flip (Отражение) представлены следующие параметры зеркального отражения:

• None (Ничего) — отражение не выполняется;

• Horizontal (Горизонтально) — отражение по горизонтали;

• Vertical (Вертикально) — отражение по вертикали;

• Horizontal & Vertical (Горизонтально и вертикально) — отражение по горизонтали и вертикали.

* * *

8. Выберите вариант отражения None (Ничего).

9. Вариант Negative (Негатив) используется для флексографской печати. В примере не устанавливайте флажок Negative (Негатив), оставив создание позитивных пленок.

492 Глава 15

Список Screening (Растрирование) содержит значения линиатуры растра. Этот параметр выбирается в зависимости от типа печатной машины бумаги и назначения публикации. Некоторые характерные значения линиатуры в зависимости от типа бумаги и оборудования приводятся в табл. 15.1.

10. Задайте значение линиатуры 175 lpi.

Таблица 15.1. Значения линиатуры растра

№ п/п

1

2

3

4

Тип бумаги, печатное оборудование

Бумага газетная

Бумага стандартная с покрытием

Высококачественная бумага с покрытием на более совершенном оборудовании

Высшие сорта бумаги с покрытием на самом совершенном оборудовании

Линиатура (Ipi)

от 65 до 85

от 85 до 133

от 133 до 175

175 и выше

В разделе Ink (Цветоделенные полосы) для каждого цвета приводятся значения Frequency (Линиатура) и Angle (Угол наклона растра). Как правило, значения углов наклона растра устанавливаются принятыми по умолчанию. Кнопка с изображением принтера перед каждым цветом позволяет запретить печать цветоделенной полосы для данного цвета.

Рис. 15.23. Диалоговое окно Ink Manager

Цветная печать 493

Поля Frequency (Линиатура) и Angle (Угол наклона растра), расположенные ниже списка печатных красок, позволяют задать различные значения линиа-туры и угла наклона растра для различных красок.

Кнопка Ink Manager (Диспетчер красок) вызывает одноименное диалоговое окно контроля красок, используемых в публикации (рис. 15.23). С его помощью в случае необходимости можно преобразовать все плашечные цвета, присутствующие в публикации, в триадные. Для этого предназначен флажок All Spots to Process (Все плашечные в триадные).

Оставьте все параметры в диалоговом окне Ink Manager (Диспетчер красок) принятыми по умолчанию и перейдите на категорию Graphics (Графика).

Категория Graphics Категория Graphics (Графика) (рис. 15.24) содержит параметры печати графических изображений.

Рис. 15.24. Категория Graphics диалогового окна Print

494 Глава 15

Список Send Data (Посылаемые данные) содержит следующие варианты печати:

• ALL (Все) — передается вся информация об изображениях;

• Optimized Subsampling (Оптимальная выборка) — используется при пробной печати изображения на настольном принтере;

• Proxy (С низким разрешением) — печать изображений с разрешением 72 ppi;

• None (Ничего) — заменяет изображение плашками. Используется для пробной печати текста публикации.

Выберите вариант печати ALL (Все).

В списке Fonts (Шрифты) выполняется назначение шрифтов, отправляемых на принтер:

• None (Ничего) — передается только ссылка на шрифт. В этом случае шрифты публикации заменяются шрифтами, установленными на устройстве печати;

• Complete (Полные) — передается полный набор знаков шрифта публикации;

• Subset (Выборка) — передаются только символы, использованные в документе.

Для исключения ошибок выберите вариант Complete (Полные).

Установите флажок Download PPD (Загрузить шрифты PPD). В этом случае подключаются и шрифты, загруженные в устройство печати.

Список PostScript содержит уровни языка PostScript, используемые устройством печати. Если устройство поддерживает уровень языка PostScript 3, то выбирается этот вариант.

Список Data Format (Формат данных) содержит варианты кодирования данных: ASCII — в виде 8-битных кодов, и Binary — в двоичном виде.

Выберите вариант Binary.

Категория Color Management Диалоговое окно категории Color Management (Управление цветопередачей) при выполнении цветоделения приводится на рис. 15.25. Единственное, что можно изменить в этом диалоговом окне, это при необходимости в списке Printer Profile (Профайл принтера) назначить профайл печатающего устройства, отличный от ранее выполненных настроек.

r

Цветная печать 495

Рис. 15.25. Категория Color Management диалогового окна Print

В случае композитной печати становится доступным переключатель Proof (Цветопроба), с помощью которого можно эмулировать печать публикации на других типах устройств, или с различными профайлами печати.

Категория Advanced В категории Advanced (Усложненные) (рис. 15.26) содержатся дополнительные параметры настройки печати на профессиональном оборудовании.

В разделе OPI Open Prepress Interface (Программный интерфейс подготовки публикаций) содержатся варианты назначения форматов изображений при их замене. Технология OPI состоит в размещении в публикации изображений с низким разрешением и замене их при печати на изображения с высоким разрешением.

Не включайте флажок OPI.

496 Глава 15

Список Transparency Flattener (Сглаженная прозрачность) содержит варианты настроек разрешения растрированных эффектов прозрачности, тени или растушевки.

Для получения лучших результатов установите вариант High Resolution (Высокое разрешение).

Флажок Ignore Spread Overrides (Игнорировать настройки разворотов) отменяет настройки прозрачности, установленные для отдельных разворотов публикации.

Рис. 15.26. Категория Advanced диалогового окна Print

Категория Summary Категория Summary (Сводка) (рис. 15.27) содержит перечень всех параметров категорий, установленных для создания PostScript-файла или печати публикации. Эти данные можно сохранить в отдельный текстовый файл после щелчка на кнопке Save Summary (Сохранить сводку).

Цветная печать 497

Рис. 15.27. Категория Summary диалогового окна Print

Просмотрите установленные для цветоделения параметры в категории Summary (Сводка), при необходимости замените требуемые параметры, и для выполнения цветоделения щелкните кнопку Print (Печать). В результате приведенных настроек и печати будет создан сепарированный PostScript-файл. Его проверку мы рассмотрим несколько позже. А пока изучим, как упростить настройку печати и цветоделения.

Сохранение параметров печати Если вы регулярно выполняете печать документов на различных устройствах с разными настройками параметров, то имеет смысл автоматизировать печать сохранением настроек печати в виде заготовок (print presets). С использованием настроек печати можно быстро выбирать требуемый вариант печати и устанавливать минимальное количество дополнительных параметров в диалоговом окне Print (Печать).

498 t Глава 15

Сохраненные заготовки печати можно редактировать, выполнять их экспорт и импорт, а также просматривать их параметры в диалоговом окне Print Presets (Заготовки печати).

Создание заготовок печати Для создания заготовки параметров печати необходимо выполнить команду File • Print (Файл • Печать), установить требуемые параметры во всех категориях диалогового окна Print (Печать) и щелкнуть кнопку Save Preset (Сохранить заготовку).

В вызванном диалоговом окне Save Preset (Сохранить заготовку) (рис. 15.28) необходимо ввести имя заготовки печати и щелкнуть кнопку ОК.

Рис. 15.28. Диалоговое окно Save Preset

Другим вариантом создания заготовки параметров печати является использование команды File • Print Presets (Файл • Заготовки печати), которая выводит одноименное диалоговое окно (рис. 15.29) для создания заготовок параметров печати и управления заготовками.

Рис. 15.29. Диалоговое окно Print Presets

Цветная печать 499

Кнопки диалогового окна Print Presets (Заготовки печати) имеют следующее назначение:

• New (Новая заготовка печати) — предназначена для создания новой заготовки печати. Она вызывает диалоговое окно New Print Preset (Новая заготовка печати) (рис. 15.30), идентичное диалоговому окну Print (Печать), и содержит все рассмотренные выше категории настройки параметров печати. Имя заготовки указывается в поле Name (Печать). После задания всех требуемых параметров для сохранения заготовки параметров печати необходимо щелкнуть по кнопке ОК;

• Edit (Правка) — при выборе существующей заготовки печати в диалоговом окне Print Presets (Заготовки печати) выводит диалоговое окно Edit Print Preset (Правка заготовки печати) для изменения параметров печати;

• Delete (Удалить) — удаляет выделенные заготовки печати. Удалять можно только пользовательские заготовки;

Рис. 15.30. Диалоговое окно New Print Preset

500 Глава 15

• Load (Загрузить), Save (Сохранить) — соответственно вызывает диалоговое окно для вызова или сохранения заготовок печати.

Просмотр цветоделенных полос Чрезвычайно важным этапом является просмотр цветоделенных полос созданного PostScript-файла. Для этого используются программы Adobe Acrobat Distiller и Adobe Reader. Использование программ чрезвычайно просто. Первая из них из созданного PostScript-файла создает файл формата PDF, а вторая позволяет просмотреть цветоделенные полосы файла PDF. Диалоговое окно преобразования PostScript-файла в формат PDF для рассматриваемого примера приводится на рис. 15.31.

Рис. 15.31. Диалоговое окно программы Acrobat Distiller 5.0

Одна из цветоделенных полос, выведенных в программе Adobe Reader, приводится на рис. 15.32.

После вывода полос в программе Adobe Reader просмотрите внимательно результаты цветоделения. Во-первых, вся ли ваша иллюстрация и служебная информация вместились на выбранном вами листе бумаги. Во-вторых, для всех ли желаемых цветов вы получили цветоделенные полосы. Нет ли "лишних" или пустых полос. Кроме этого, внимательно изучите каждую цветоде-ленную полосу на предмет наличия всей необходимой служебной информации, а также распечатке на ней объектов "ее" цвета. Если обнаружены ошибки, еще не поздно их исправить. Перейдите в окно Print (Печать) и установите новые параметры.

Цветная печать 501

Рис. 15.32. Цветоделенная полоса для цвета Cyan

Типовыми ошибками у начинающих пользователей является использование при цветоделении цветов модели RGB, необоснованное использование пла-шечных цветов, неправильный выбор размера бумаги.

Надеемся, что рассмотренная последовательность операций создания PostScript-файла послужит хорошим примером в вашей практической работе.

Создание файлов PDF Документы InDesign можно экспортировать в формат PDF. Этот формат используется как для просмотра публикации в программе Adobe Acrobat, так и для печати или цветоделения. Учитывая широкое распространение файлов формата PDF, изучим его создание в программе InDesign. В качестве примера

502 Глава 15

выберите любую публикацию с текстовым материалом и цветными графическими изображениями.

Упражнение 15.3

1. Для экспорта в формат PDF откройте публикацию и выполните команду File • Export (Файл • Экспорт).

2. В диалоговом окне Export (Экспорт) в поле Тип файла выберите формат PDF, укажите папку для сохранения файла и его имя. Команда вызывает диалоговое окно Export Adobe PDF (Экспорт Adobe PDF), категория General (Общие) которого приводится на рис. 15.33.

Категория General 1. В списке Compatibility (Совместимость) выберите версию программы

Adobe Acrobat, в которой будет просматриваться документ в формате PDF.

Список Standard (Стандарт) содержит предустановленные настройки файлов PDF, при выборе одного из которых в категориях устанавливаются его параметры. Для собственных настроек выбирается вариант None (Ничего).

2. В разделе Pages (Страницы) установите переключатель АН (Все) для экспорта всех страниц.

Приведем описание параметров из разделов Options (Параметры) и Include (Включить):

• Embed Page Thumbnails (Внедрить эскизы страниц) — создание эскизов для каждой из экспортируемой страницы;

• Optimize for Fast Web View (Оптимизировать для Web) — оптимизировать для быстрого просмотра в сети Интернет;

• Create Tagget PDF (Создание PDF с тэгами) — включение в документ PDF тэгов, установленных в публикации;

• View PDF after Importing (Просмотр PDF после экспорта) — открытие экспортированного файла PDF в программе Acrobat;

• Bookmarks (Закладки) — создание закладок для элементов оглавления и предметного указателя;

• Hyperlinks (Гиперсвязи) — преобразование гиперсвязей InDesign, а также входов оглавления и предметного указателя в гиперсвязи Adobe Acrobat;

• Visible Guides and Baseline Grids (Видимые направляющие и базовые сетки) — экспортировать видимые направляющие и базовые сетки;

Цветная печать 503

• Non-Printing Objects (Непечатаемые объекты)— экспорт непечатаемых объектов;

• Interactive Elements (Интерактивные элементы) — включение в экспорт интерактивных элементов, созданных в программе InDesign.

Рис. 15.33. Категория General диалогового окна Export Adobe PDF

Категория Compression Файлы формата PDF могут подвергаться уплотнению, что сокращает их объем. Следует иметь в виду, что уплотнение ухудшает качество графических изображений, поэтому, как правило, не используется для публикаций, ориентированных на полиграфическую печать. Параметры уплотнения задаются в категории Compression (Уплотнение) (рис. 15.34).

504 j .

Глава 15

Рис. 15.34. Категория Compression диалогового окна Export Adobe PDF

В разделах Color Images (Цветные изображения), Grayscale Images (Изображения в оттенках серого) и Monochrome Images (Монохромные изображения) содержатся следующие варианты преобразования пикселов при уплотнении изображений:

• Bicubic Downsampling to (Бикубическое преобразование)— наиболее точный метод преобразования;

• Average Downsampling to (Среднее преобразование) — более быстрый, но менее точный метод преобразования цветов;

• Subsampling to (Грубое преобразование) — самый быстрый и самый неточный метод преобразования;

• Do Not Downsample (Без преобразования) — значения пикселов не изменяются, благодаря чему потери данных изображения не происходит. Этот

Цветная печать 505

вариант необходимо выбирать для публикаций, ориентированных на качественную печать.

В списках Compression (Уплотнение) выберите вариант None (Ничего), если уплотнение не требуется, или Automatic (JPEG) для уплотнения по формату JPEG, а в списках Image Quality (Качество) установите значение Maximum (Максимальное).

Правее параметров уплотнения расположены цифровые поля для задания разрешений изображений. Обычно для печати эти значения устанавливаются в 1,5—2 раза превышающие линиатуру растра печати, а для экранного просмотра— 72 ppi.

Флажок Compress Text and Line Art (Уплотнить текст и штриховую графику) позволяет уплотнить текст и штриховые изображения с целью уменьшения объема файла. Флажок Crop Image Data to Frames (Кадрировать данные изображения по фрейму) позволяет обрезать части изображений за пределами фрейма.

Для примера установите параметры уплотнения, приведенные на рис. 15.34.

Категория Marks and Bleed Категория Marks and Bleed (Метки и поля под обрез) в точности повторяет параметры аналогичной категории диалогового окна Print (Печать) (см. рис. 15.21).

Для рассматриваемого примера установите флажок АН (Все), чтобы напечатать все служебные метки публикации.

Категории Output и Advanced Категория Output (Вывод) содержит настройки управления цветом, категория Advanced (Усложненные) (см. рис. 15.26) — дополнительные параметры настройки печати на профессиональном оборудовании, аналогично настройкам диалогового окна Print (Печать) (см. рис. 15.26).

Категория Security В категории Security (Безопасность) (рис. 15.35) задаются пароли на открытие и редактирования файла PDF.

Флажок Require a password to open the document (Пароль для открытия документа) позволяет установить пароль для открытия документа. Пароль вводится в поле Document Open Password (Пароль открытия документа).

Аналогичным образом назначается пароль в поле Permissions Password (Пароль разрешения) для ограничения печати и редактирования файла.

506 Глава 15

Рис. 15.35. Категория Security диалогового окна Export Adobe PDF

Флажок Enable copying of text, images and other contents (Включить копирование текста и изображений) позволяет выполнять копирование объектов публикации. При выключенном флажке такая операция невыполнима.

Категория Summary Категория Summary (Сводка) содержит перечень всех параметров категорий, установленных для экспорта публикации в формат PDF. Эти данные можно сохранить в отдельный текстовый файл после щелчка на кнопке Save Summary (Сохранить сводку).

1. Для выполнения экспорта после задания всех параметров нажмите кнопку Export (Экспорт).

2. Просмотрите созданный файл PDF в программе Adobe Acrobat.

Цветная печать 507

Рис. 15.36. Композитный PDF-файл, созданный в программе InDesign

Пример приводится на рис. 15.36.

Таким образом, программа InDesign позволяет выполнить все этапы создания профессиональных публикаций, начиная от ввода текста, создания векторных рисунков, импорта текста и графических изображений из внешних программ, создания оглавления и предметного указателя, спуска полос и заканчивая финальными операциями печати, выполнения цветоделения или создания файла формата PDF. Это ставит InDesign на одно из первых мест в ряду современных издательских графических программ.

Предметный указатель

А Add Anchor Point 176 Advanced Character Formats 351 Align 204 Align Objects 204 Arrange 202 Assign Profile 464

В Baseline Grid 94 Basic Character Formats 350, 375 Bleed 37 Bleed and Slug 34 Book 419 Bullets and Numbering 362

С Cell Options 398 Character 95, 99 Character Color 351 Character Styles 113, 348, 364, 366 Clipboard Handing 84 Clipping Path 283 Color 43, 231, 233, 236, 335 Color Management 494 Color Management Policies 450, 455 Color Mode 243, 254 Color Picker 231, 250 Color Settings 444, 452, 464

Color Type 243 Colors and Inks 476 Columns 111 Compatibility 502 Composition 73 Control 90, 105,208 Convert Shape 185 Create Guides 297 Create Outlines 151

D Default Workspace 41 Dictionary 79 Direct Selection 141, 172, 176, 196,200,212 Display Performance 83 Distribute Objects 204 Document 24 Document Preset 31 Document Setup 34 Drop Caps and Nested Styles 361 Drop Shadow 310

E Edit in Layout 129 Edit Story 154 Effects 299, 308 Ellipse 165 Erase 181 Export 129, 138,502 Export Adobe PDF 502 Eyedropper 251

510 Предметный указатель

F

Facing Pages 36 Fit Frame to Content 275 Fonts 473 Frame Ellipse 169 Free Transform 206,212,219 Frequency 492

G

Generate Index 430 Gradient 235 Gradient Feather 308 Graphics 493 Grids 76, 113 Group Selection 200 Guides & Pasteboard 78

H

Hand 30, 65 Hyphenate 110 Hyphenation 360 Hyphenation Settings 117

I ICC Profile 461 Index 428, 431 Info 45 Ink 492 Insert Table 383, 400 Interface 71 Item Information 295

J

Justification 115, 361

К

Kerning 96

L

Layers 43, 408 Layout 66, 80, 128, 137

Leading 94 Line 170 Line Segment 171 Links 280, 463 Links and Images 473 Load Paragraph Styles 366

M

Make Compound Path 183 Margins and Columns 34, 370 Marks and Bleed 489, 505 Merge Selected 416 Move 209

N

Navigator 67 New Document 32 New Layer 410 Notes 80 Numbering & Section 339 Numbering & Section Options 324

О

Output 490 Overprint 470

P

Page Guides 122 Page Numbering 70 Page Size 36 Pages 31, 65, 324 Paragraph 114, 119,354 Paragraph Rules 359 Paragraph Styles 113, 348, 364 Paste 415 Paste in Place 416 Paste Into 284 Pathfinder 182 Paths 286 Pen 171, 174 Pencil 172, 179 Place 149,273,375 Polygon 165,215 Polygon Frame 138, 169

Предметный указатель 511

Preferences 70 Preflight 472, 478 Preserve Embedded Profiles 450 Print 482, 497 Print Booklet 431 Print Preset Options 499 Print Settings 477 Printer Profile 494 Process 249 Process Color 467 Profile 440, 443, 461 Proof Colors 456

R Raster Image Processor 468 Rectangle 165 Rectangle Frame 138, 169 Release Compound Path 183 Relink 280 Ruler Units 120

s Scale 216 Scissors 160 Security 505 Select 139 Selection 196, 198 Separation Preview 231, 418 Separations 477, 490 Shear 216 Smooth 181 Spot Color 467 Story Editor 81 Stroke 43 Style Settings 349

Б Библиотека PANTONE 248 Буквица 109,318,361

В Выключка 106 Вьтавнивание 361

Summary 472, 496 Swatches 231, 236, 250, 418

Т Table 380 Table of Contents 427 Table of Contents Styles 426 Table Setup 387 Table Styles 381, 393 Tabs 359 Text Frame Options 152, 377 Text Wrap 187,283,377 Tint 246 Tools 27, 49 Transform 195,210,223 Trapping 470, 490 Type 101 Type on a Path Tool 189

и Units & Increments 74 Use Embedded Profile 443

V Vertical Justification 399 View 29

w Working Spaces 446, 450, 455

Z Zoom 28, 37, 112, 140

Г Глубина цвета 256

д Добавление и удаление текста 148

512 Предметный указатель

И Интерлиньяж 94

Интерфейс 22

К Кернинг 96 Контур 160 Кривые Безье 174

Л Линиатура 99

• печати 476 • растра 468

м Мастер-фрейм 345 Масштабирование рабочей области 27 Модель CIE LAB 441

н Новый стиль оглавления 427

О Оглавление 427 Отбивки 109

п Параметры символов 89 Переносы 360 Пиксел 162 Шашечные цвета 467 Политики управления цветом 450, 455 Поля 31 Предметный указатель 428 Припуск на обрезку 34 Пробелы 100 Профайл 440

р Рабочие пространства 446 Разворот 31 Режим Overprint 469

С Сборка оглавления 423 Система управления цветом CMS 441 Системные требования 22 Составной контур 160 Стили таблицы 381 Стиль: • абзаца 348

• символов 348 • текста 347 Страница-шаблон 322

т Табуляторы 359 Треппинг 470

Ф Формат 255 • EPS 258 • GIF 258 • JPEG 257 • PDF 259 • PNG 259 • PSD 259 • TIFF 257 Форматирование абзацев 103

ц Цветовая модель: • CMYK 227 • Grayscale 230 • HSB229 • Lab 228

• RGB 226 Цветовой охват 234 Цветопроба 456

ш Шрифт: • TrueType 92 • Туре 1 92 Шрифты 91