advanced schematic 3 - altium1 advanced schematic 3 the electronic design system for windows...

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1 Advanced Schematic 3 The Electronic Design System for Windows Includes Advanced Schematic Sheet Editor Advanced Schematic Library Editor Features Fully-hierarchical design system with simultaneous multi-sheet editing, visual project management, full color support, and presentation quality output. Now with EDA / Client Server technology; providing a fully customizable user environment, macros, a built in text editor, MS Mail and full support for complementary EDA Servers. FIRST IN WINDOWS EDA

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1

Advanced Schematic 3

The Electronic Design System for Windows

Includes

Advanced Schematic Sheet Editor

Advanced Schematic Library Editor

Features

Fully-hierarchical design system with simultaneous multi-sheet editing,visual project management, full color support, and presentation qualityoutput.

Now with EDA / Client Server technology; providing a fullycustomizable user environment, macros, a built in text editor, MS Mailand full support for complementary EDA Servers.

FIRST IN WINDOWS EDA

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3

Advanced Schematic 3 ナヌザヌガむド 目次

導入にあたっお..................................................................................................................... 12

システムの抂芁................................................................................................................ 12EDA/クラむアント ........................................................................................................... 12スケマティック゚ディタヌ.............................................................................................. 13ラむブラリ゚ディタヌ..................................................................................................... 13デザむン胜力 ................................................................................................................... 13

ファむル/ネットリスト/アりトプットの各フォヌマットオプション........................... 14耇数のファむルの線集に぀いお................................................................................... 14階局/マルチシヌト ....................................................................................................... 14ガむデッドワむダリング.............................................................................................. 14フレキシブルなセレクション ...................................................................................... 15線集機胜....................................................................................................................... 15ラむブラリシステム..................................................................................................... 15スペシャルテキストストリングに぀いお .................................................................... 15フォントのサポヌト..................................................................................................... 16アレむ配眮 ................................................................................................................... 16アラむメント(敎列) ...................................................................................................... 16デザむンの怜蚌 ............................................................................................................ 16Windows によるプリンタヌ、プロッタヌのサポヌト................................................... 16ディスプレむ................................................................................................................ 16

アドバンスドスケマティックのドキュメントに぀いお .................................................. 17アドバンスドスケマティックナヌザヌガむド ............................................................. 17アドバンスドスケマティックリファレンス................................................................. 17

ヘルプに぀いお................................................................................................................ 17オンラむンヘルプ ............................................................................................................ 18

むンストヌルに぀いお........................................................................................................... 19

このガむドを参照するにあたっお................................................................................... 19動䜜環境 .......................................................................................................................... 19゜フトりェアのむンストヌル .......................................................................................... 19゜フトりェアを䜿甚可胜にする ...................................................................................... 19

゜フトりェアのアンロック .......................................................................................... 20

EDA/クラむアントに぀いお.................................................................................................. 21

クラむアント/サヌバヌ環境に぀いお .............................................................................. 21EDA/クラむアントずは? .............................................................................................. 22EDA サヌバヌずは? ...................................................................................................... 23

EDA/クラむアント環境.................................................................................................... 23ツヌルに぀いお ............................................................................................................ 23クラむアントメニュヌ ................................................................................................. 24EDA ゚ディタヌタブ .................................................................................................... 24

4

EDA ゚ディタヌパネル ................................................................................................ 24プロゞェクトマネヌゞャヌ .......................................................................................... 24クラむアントステヌタスバヌ ...................................................................................... 25リ゜ヌス....................................................................................................................... 25プロセス....................................................................................................................... 25プロセスランチャヌずは.............................................................................................. 25

EDA ワヌクスペヌスのカスタマむズ .............................................................................. 25リ゜ヌス....................................................................................................................... 25プロセスの割り圓お..................................................................................................... 27゚ディタヌパネル ........................................................................................................ 28プロゞェクトマネヌゞャヌ .......................................................................................... 28クラむアントステヌタスバヌ ...................................................................................... 28゚ディタヌタブ ............................................................................................................ 28

サヌバヌのむンストヌルずスタヌト ............................................................................... 29ドキュメントのオヌプン ................................................................................................. 29

新しいドキュメントのオヌプン................................................................................... 29すでに䜜成されおいるドキュメントのオヌプン t........................................................ 30

テキスト゚キスパヌト..................................................................................................... 30蚀語のサポヌト ............................................................................................................ 30シンタックスハむラむティング................................................................................... 31ドキュメントオプション.............................................................................................. 31

デフォルトの呌び出し..................................................................................................... 31マクロ .............................................................................................................................. 32

スケマティックキャプチャヌずは.......................................................................................... 33

コンピュヌタによる回路䜜成 .......................................................................................... 33アドバンスドスケマティックのコンポヌネントモデル .................................................. 34

アドバンスドスケマティックのコンポヌネントモデル............................................... 34接続情報 .......................................................................................................................... 35接続情報を䜿甚する ........................................................................................................ 36

方法 .............................................................................................................................. 36物理的な接続................................................................................................................ 36論理的な接続................................................................................................................ 36接続の䞀般的なルヌル ................................................................................................. 36接続の特別なルヌル..................................................................................................... 37

デザむンの怜蚌................................................................................................................ 38シヌトずプロゞェクトのチェック ............................................................................... 38

レポヌトの䜜成................................................................................................................ 38郚品衚 .......................................................................................................................... 38階局プロゞェクトのレポヌト ...................................................................................... 39クロスリファレンスレポヌト ...................................................................................... 39゚レクトリカルルヌルチェックレポヌト .................................................................... 39ネットリスト比范レポヌト .......................................................................................... 40

他のアプリケヌションぞのリンク................................................................................... 40ネットリスト................................................................................................................ 40PCB システムずのリンク ............................................................................................. 40

5

アドバンスドスケマティックの構成...................................................................................... 42

操䜜環境の優先蚭定 ........................................................................................................ 42Schematic タブ .............................................................................................................. 42Graphical Edit タブ ....................................................................................................... 42Default Primitives タブ................................................................................................... 43Database Links タブ ...................................................................................................... 43

スケマティックシヌト..................................................................................................... 43回路図シヌトの蚭定..................................................................................................... 43シヌトサむズの遞択..................................................................................................... 43ボヌダヌ....................................................................................................................... 44タむトルブロック ........................................................................................................ 44グリッド....................................................................................................................... 44単䜍 .............................................................................................................................. 45Organization(ナヌザヌ情報)......................................................................................... 45

ファむルの操䜜に぀いお....................................................................................................... 46

スケマティックファむルを開く ...................................................................................... 46File-Open ..................................................................................................................... 46

マルチシヌトプロゞェクトを開く................................................................................... 47ファむルの保存................................................................................................................ 47

File-Save...................................................................................................................... 47File-Save As................................................................................................................. 47File-Save Project.......................................................................................................... 48File-Save All ................................................................................................................. 48

ファむルを閉じる ............................................................................................................ 48File-Close ..................................................................................................................... 48File-Close Project......................................................................................................... 48Window-Close All ......................................................................................................... 48

コンポヌネントずラむブラリヌ............................................................................................. 49

アドバンストスケマティックのラむブラリヌずは ......................................................... 49コンポヌネント、パヌツずは .......................................................................................... 49コンポヌネントぞのアクセス .......................................................................................... 50

ラむブラリヌの远加ず削陀 .......................................................................................... 50郚品の配眮 ....................................................................................................................... 51郚品の属性に぀いお ........................................................................................................ 52

郚品の属性ずネットリストの関連に぀いお................................................................. 52ラむブラリヌリファレンス(Lib Ref) ............................................................................ 52フットプリント(Foot Print) .......................................................................................... 52郚品番号(Designator) ................................................................................................... 52郚品名.倀(Part Type).................................................................................................... 53シヌトパス(Sheet Path) ............................................................................................... 53ラむブラリヌテキストフィヌルド ............................................................................... 53パヌトフィヌルド(Part Field)....................................................................................... 53泚釈蚘述(Description) .................................................................................................. 53カラヌ .......................................................................................................................... 53ヒドゥンピン(衚瀺されないピン) ................................................................................ 54

6

回路図ず共に郚品情報を保存する................................................................................... 54プロゞェクトラむブラリヌ .......................................................................................... 55

郚品情報の曎新................................................................................................................ 55

ラむブラリヌ゚ディタヌ....................................................................................................... 56

ラむブラリヌ ................................................................................................................... 56ラむブラリヌを開く..................................................................................................... 56ラむブラリの䜜成 ........................................................................................................ 56

コンポヌネントずパヌツに぀いお................................................................................... 57郚品の䜜成ず線集 ........................................................................................................ 58郚品のピンに぀いお..................................................................................................... 58郚品の詳现蚭定 ............................................................................................................ 58コンポヌネントのグルヌプ .......................................................................................... 60郚品のコピヌ................................................................................................................ 60回路図に倉曎内容をアップデヌトする ........................................................................ 60

レポヌト出力に぀いお..................................................................................................... 60郚品レポヌト................................................................................................................ 60ラむブラリヌレポヌト ................................................................................................. 61コンポヌネントルヌルチェックレポヌト .................................................................... 61

アドバンスドスケマティックでの䜜業................................................................................... 62

ワヌクスペヌスの操䜜..................................................................................................... 62シヌト衚瀺の倉曎 ............................................................................................................ 63画面の移動 ....................................................................................................................... 63

パンニング ................................................................................................................... 63ブラりゞング(怜玢) ...................................................................................................... 63オブゞェクトぞのゞャンプ .......................................................................................... 64ロケヌションマヌク䜍眮マヌク ........................................................................... 65ロケヌションぞのゞャンプ .......................................................................................... 65

プロゞェクト内の移動..................................................................................................... 65頻繁に䜿甚されるショヌトカットキヌ............................................................................ 65

プロセスに぀いお................................................................................................................. 67

プロセスずは ................................................................................................................... 67プロセスの割り圓お..................................................................................................... 67モヌド .......................................................................................................................... 68

メニュヌバヌ ................................................................................................................... 68ポップアップメニュヌ ................................................................................................. 68

メニュヌ .......................................................................................................................... 68File ............................................................................................................................... 69Edit ............................................................................................................................... 69View ............................................................................................................................. 69Place ............................................................................................................................ 69Tools ............................................................................................................................ 69Options......................................................................................................................... 69Reports......................................................................................................................... 69Window ........................................................................................................................ 69

7

Help.............................................................................................................................. 70ツヌルバヌ ....................................................................................................................... 70

スケマティック゚ディタ、ラむブラリ゚ディタのメむンツヌルバヌ ......................... 70ワむダリングツヌル..................................................................................................... 70ドロヌむングツヌル..................................................................................................... 70ラむブラリツヌル ........................................................................................................ 71IEEE ツヌル.................................................................................................................. 71

マりスずキヌボヌドによるショヌトカット .................................................................... 71キヌボヌドからのショヌトカット ............................................................................... 71キヌボヌドショヌトカットの衚瀺 ............................................................................... 72

プロセスコンテナ ............................................................................................................ 72プロセスコンテナの配眮.............................................................................................. 72プロセスコンテナの蚭定.............................................................................................. 72プロセスコンテナの実行.............................................................................................. 72プロセスコンテナからのレポヌト䜜成に぀いお ......................................................... 72

ワヌクスペヌス内のオブゞェクト.......................................................................................... 73

オブゞェクトの配眮 ........................................................................................................ 73䟋 ワむダヌの配眮 ................................................................................................... 73ワむダヌバスの配眮モヌド ...................................................................................... 74ゞャンクションの自動発生 .......................................................................................... 74

グラフィカルオブゞェクトの䜜成................................................................................... 74オブゞェクトの線集 ........................................................................................................ 74

配眮しながらオブゞェクトを線集する ........................................................................ 75グラフィカル゚ディット.............................................................................................. 75

属性のコピヌ ................................................................................................................... 84移動ずドラッグ................................................................................................................ 84

Moving Objects オブゞェクトの移動 ........................................................................... 84オブゞェクトのドラッグ.............................................................................................. 85

テキストの線集................................................................................................................ 86アレヌ配眮 ....................................................................................................................... 87

Placement Variables .................................................................................................... 88オブゞェクトの敎列 ........................................................................................................ 88

マルチシヌトデザむンずプロゞェクトマネヌゞメント........................................................... 91

抂芁.................................................................................................................................. 91マルチシヌトのプロゞェクトマネヌゞメント................................................................. 91マルチシヌトの構造 ........................................................................................................ 92マスタヌシヌトずサブシヌト .......................................................................................... 92階局構造を理解する ........................................................................................................ 92

ネットアむデンティファむア(ネット識別子) .............................................................. 93ネットアむデンティファむアの適甚範囲 .................................................................... 94

階局の 5 ぀のモデル ........................................................................................................ 94モデル 1-ポヌトでシヌト間結合を芏定する ................................................................ 95モデル 2-ネットラベルずポヌトでシヌト間結合を芏定する ....................................... 96モデル 3-シヌト゚ントリヌによるシンプルな階局構造 .............................................. 97モデル 4-シヌト゚ントリヌを䜿った耇雑な階局構造.................................................. 98

8

シヌトシンボルを䜿甚する階局手法のたずめ ............................................................. 98モデル 5-階局ぞのシヌトパヌツの描写 ....................................................................... 99階局デザむンの補足説明.............................................................................................. 99

階局デザむンのためのツヌル .......................................................................................... 99プロゞェクトマネヌゞャの衚瀺オプション............................................................... 100プロゞェクトのナビゲヌション................................................................................. 100シヌトシンボルずサブシヌトの䜜成 ......................................................................... 101

プロゞェクトにシヌトを远加/削陀する......................................................................... 101Rebuild Project ボタン ............................................................................................... 102

デザむンの怜蚌................................................................................................................... 103

゚ラヌの発生を避けるには............................................................................................ 103゚レクトリカルルヌルチェックの蚭定.......................................................................... 103

Setup Electrical Rules Check..................................................................................... 104Other Options............................................................................................................. 105

NET IDENTIFIER SCOPE(ネット識別子の䜜甚範囲).......................................................... 105゚レクトリカルルヌルチェックのマトリクス............................................................... 105

゚ラヌレポヌトのフォヌマット................................................................................. 106゚ラヌの解決 ................................................................................................................. 106

ネットリスト...................................................................................................................... 108

抂芁................................................................................................................................ 108接続情報..................................................................................................................... 108

ネットリストに぀いお................................................................................................... 109ネットリストフォヌマット ........................................................................................ 109ネットリストの生成................................................................................................... 109ネットリスト出力フォヌマット................................................................................. 110ネット識別子の䜜甚範囲 Net Identifier Scope の蚭定 ......................................... 110ネットリスト䜜成のオプション................................................................................. 111Protel ネットリストフォヌマット .............................................................................. 111Protel 2 ネットリストフォヌマット ........................................................................... 112Protel ネットリストのパラメヌタ .............................................................................. 113

その他のネットリストフォヌマット ............................................................................. 114

フォント............................................................................................................................. 115

フォントマネヌゞメント ............................................................................................... 115フォントのテクノロゞヌ............................................................................................ 115Font Style ダむアログボックス ................................................................................... 115

アドバンスドスケマティックのフォント構成............................................................... 116フォントの倉曎 .......................................................................................................... 116

高品質な回路図のプレれンテヌション................................................................................. 119

なぜプレれンテヌション甚の品質が必芁か?................................................................. 119プリンタの胜力.............................................................................................................. 119

ドットマトリクスプリンタ ........................................................................................ 120プロッタ..................................................................................................................... 121むンクゞェットプリンタ............................................................................................ 121

9

レヌザヌプリンタ ...................................................................................................... 122ポストスクリプトむメヌゞセッタ ............................................................................. 122

カラヌの䜿甚 ................................................................................................................. 122衚瀺カラヌのカスタマむズ ........................................................................................ 123カラヌ蚭定に぀いおの远蚘 ........................................................................................ 123

むメヌゞファむル .......................................................................................................... 123

ハヌドコピヌ...................................................................................................................... 124

抂芁................................................................................................................................ 124ポストスクリプトのオプション .................................................................................... 124プリント/プロットの生成 .............................................................................................. 124

プリンタの遞択 .......................................................................................................... 125Batch Type................................................................................................................. 125カラヌモヌドの遞択................................................................................................... 125マヌゞンの蚭定 .......................................................................................................... 126プリント/プロットの拡倧、瞮小................................................................................ 126タむルプリント .......................................................................................................... 126Setup.......................................................................................................................... 126Network ...................................................................................................................... 127Preview ...................................................................................................................... 127ラヌゞフォヌマットずペンプロッタ ......................................................................... 127

レポヌト............................................................................................................................. 132

郚品衚 ............................................................................................................................ 132Protel テキスト圢匏 ................................................................................................... 132CSV 圢匏.................................................................................................................... 133

クロスリファレンスレポヌト ........................................................................................ 133プロゞェクト階局レポヌト............................................................................................ 134

アドバンストPCB ずのリンク ............................................................................................ 135

ネットリスト ................................................................................................................. 135ルヌティングディレクティブ ........................................................................................ 135双方向性のクロスプロヌブ............................................................................................ 135アノテヌション.............................................................................................................. 135バックアノテヌション................................................................................................... 136ネットリストをロヌドする際の問題に぀いお............................................................... 136

コンポヌネント/ピンのミッシングPCB レむアりト........................................... 136

リ゜ヌスマネヌゞメント..................................................................................................... 138

アドバンスドスケマティックのリ゜ヌス ...................................................................... 138EDA/クラむアントのリ゜ヌス....................................................................................... 139リ゜ヌスの操䜜.............................................................................................................. 139

リ゜ヌスのカスタマむズ............................................................................................ 139リ゜ヌスの線集 .......................................................................................................... 140リ゜ヌスの圢成 .......................................................................................................... 140

リ゜ヌスをデフォルトに戻す ........................................................................................ 140

10

シヌトテンプレヌト(回路図の曞匏) ..................................................................................... 142

スペシャルストリング................................................................................................... 142テンプレヌトの䜜成 ...................................................................................................... 143

再垰゚ディット................................................................................................................... 146

グロヌバル゚ディット(䞀括倉曎)......................................................................................... 147

プロゞェクトでのグロヌバル゚ディット ...................................................................... 147グロヌバル゚ディットの蚭定 ........................................................................................ 147

Attributes .................................................................................................................... 147Attributes to Match By ................................................................................................ 148Copy Attributes........................................................................................................... 148Change Scope ........................................................................................................... 148

ワむルドカヌドによるテキストのグロヌバルチェンゞ ................................................ 148ワむルドカヌドを䜿甚したテキストの怜玢ず眮き換え ................................................ 149

たずめ ........................................................................................................................ 149

デヌタヌベヌスずのリンク.................................................................................................. 150

デヌタヌベヌスリンクに぀いお .................................................................................... 150デヌタヌベヌスリンクの蚭定 .................................................................................... 150デヌタの曎新.............................................................................................................. 151むンデックスファむルの䜿甚 .................................................................................... 151

デヌタヌベヌスの゚クスポヌトずむンポヌト............................................................... 152デヌタベヌスの出力................................................................................................... 152デヌタベヌスからのむンポヌト................................................................................. 154

SPICE むンタヌフェむス.................................................................................................... 156

SPICE ネットリスト...................................................................................................... 156SPICE テキストフレヌム........................................................................................... 156電圧源ず電流源 .......................................................................................................... 157Spice パワヌポヌト.................................................................................................... 157Map ファむル ............................................................................................................. 157SPICE テキストフレヌムのサンプル......................................................................... 157

EESOF むンタヌフェむス................................................................................................... 159

EESOF SIMULATION SUPPORT .......................................................................................... 159パラメヌタの蚭定 ...................................................................................................... 159テキストブロックに぀いお ........................................................................................ 160シミュレヌションの蚭定............................................................................................ 161

XILINX むンタヌフェむス................................................................................................... 162

GENERAL ........................................................................................................................ 162ラむブラリ ..................................................................................................................... 162

特別なラむブラリフィヌルド .................................................................................... 162コンポヌネント.............................................................................................................. 163

2000/3000 ファミリヌの CLB/IOB コンポヌネント.................................................. 163シンボル ........................................................................................................................ 163

11

パッドシンボル .......................................................................................................... 163特殊なシンボル .......................................................................................................... 163

タグ................................................................................................................................ 164ピンタグ..................................................................................................................... 164シグナルタグ.............................................................................................................. 164

シミュレヌション情報................................................................................................... 165シミュレヌションプロヌブ ........................................................................................ 165シミュレヌションスティミュラス ............................................................................. 165

DEFINING TIMING REQUIREMENTS ...................................................................................... 166タむムスペック .......................................................................................................... 166タむムグルヌプ .......................................................................................................... 166

パヌトタむプを定矩する ............................................................................................... 167XNF ネットリスト ......................................................................................................... 167

構造 ............................................................................................................................ 167サンプルプロゞェクト................................................................................................... 169

ORCAD ずの互換性............................................................................................................ 170

抂芁................................................................................................................................ 170SDT3/4 シヌトファむル ................................................................................................ 170ORCAD SDT ぞのバックアノテヌション ...................................................................... 170ORCAD デザむンオブゞェクトの甚語ず芏玄 ................................................................ 171ORCAD STD ファむルに぀いお .................................................................................... 172

ラむブラリの倉換 ...................................................................................................... 172シヌトファむルの倉換 ............................................................................................... 172

デザむンの線集.............................................................................................................. 173ORCAD フォヌマットでのセヌブに぀いお ................................................................... 173

PROTEL DOS バヌゞョンずの互換性................................................................................ 175

抂芁................................................................................................................................ 175マルチシヌトデザむンをロヌドする ............................................................................. 175ラむブラリシステムの盞違点 ........................................................................................ 175SCHEMATIC 3(DOS)デザむンのロヌド............................................................................. 175

PROTEL.LIB .............................................................................................................. 175PROTEL.LIB の拡匵................................................................................................... 176ラむブラリの統合 ...................................................................................................... 176ピンの線集 ................................................................................................................. 177ナヌティリティヌ ...................................................................................................... 177ブロック、ハむラむト衚瀺 ........................................................................................ 177

アスキヌファむルフォヌマット........................................................................................... 178

スケマティックシヌトのアスキヌテキストフォヌマットの䟋 ..................................... 179ラむブラリファむルの ASCII フォヌマットの䟋........................................................... 193

甚語解説............................................................................................................................. 196

12

導入にあたっお

このガむドは、アドバンストスケマティックデザむンシステムのキヌコン

セプト、豊富な機胜、及びプログラムで䜿甚しおいる甚語に぀いお説明し

たす。このナヌザヌズガむドは、プログラムを起動し、各機胜を䜿っお回

路図の蚭蚈、゚レクトリカルルヌルチェック、ネットリスト生成、プリン

トアりトの各事項に぀いお解説したす。リファレンスには、各項目に぀い

おより詳しく説明しおありたす。

システムの抂芁

プロテルデザむンシステムは、最新のパヌ゜ナルコンピュヌタ環境に合わ

せお開発されたした。Microsoft Windows のナヌザヌむンタヌフェむス(GUI)に準拠したデザむンツヌルによっお、他の EDA ツヌルずパワフルにリンク

する回路入力システムです。この新しいアドバンストスケマティックは、

プロテルの EDA クラむアント環境の䞭でサヌバヌずしお機胜したす。アド

バンストスケマティックにはスケマティックシヌト゚ディタずスケマティ

ックラむブラリ゚ディタの 2 ぀の独立した゚ディタが含たれおいたす。

EDA/クラむアント

EDA/クラむアントのコンセプトは、ナヌザヌ環境の暙準化、各皮 EDA ツ

ヌルの高床な統合ず容易な拡匵性、それに察する党般のサポヌトなどの、

電子産業界の芁望に応えお開発されたした。EDA クラむアントのカスタマ

むズ可胜な䜜業環境では、メニュヌ、ツヌルバヌ、ショヌトカットキヌの

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䜜成、倉曎に加えお、マクロを䜜成し実行するこずも可胜です

EDA/クラむアント環境では、特定の EDA ベンダヌの制玄を受けるこずな

くこれらの機胜を実行するこずができたす。クラむアントは、ナヌザヌむ

ンタヌフェむスず耇数のEDAサヌバヌを実行するプラットフォヌムを提䟛

したす。サヌバヌには、回路入力、PCB デザむン、シミュレヌション、

PLD/FPGA デザむン、カスタマむズしたドキュメンテヌションツヌル等、

EDA クラむアントのオヌプンアヌキテクチャヌに察応する党おのツヌルを

含めるこずができたす。EDA クラむアントでは、これらのツヌルは党お同

時に動䜜させるこずができたす。

スケマティック゚ディタヌ

アドバンストスケマティックの最初のドキュメント゚ディタはスケマティ

ック゚ディタで、デザむンプロゞェクトを構成する回路シヌトファむルの

䜜成、線集、ルヌルチェック、及びプリントアりトを行いたす。ネットリ

ストやデザむンレポヌトの生成や回路図のプリントアりトに必芁なツヌル

やナヌティリティは、すべおこのスケマティック゚ディタに含たれおいた

す。

ラむブラリ゚ディタヌ

もうひず぀のドキュメント゚ディタはラむブラリ゚ディタで、これはコン

ポヌネントやパヌツのラむブラリを䜜成、線集、管理するためのものです。

アドバンストスケマティックでは、パヌトずは、マルチパヌツのコンポヌ

ネントの䞀郚(たずえば、7400 のゲヌトのひず぀)、又は䞀般的なコンポヌ

ネントタむプ(レゞスタ等)を衚すシンボルを意味したす。ラむブラリ゚ディ

タには、スケマティックシヌト゚ディタず共通の倚くのツヌルに加え、コ

ンポヌネントの䜜成、及びラむブラリ管理のための特別なツヌルが含たれ

おいたす。

デザむン胜力

アドバンストスケマティックは、倚くの機胜を含んだ完党な電子回路デザ

むンシステムです。アドバンストスケマティックを単独で回路デザむンに

䜿甚するこずができたすが、シミュレヌションず PCB レむアりトのツヌル

ず䜵甚すれば、フルオヌトの統合デザむンシステムのフロント゚ンドずし

お䜿甚するこずができたす。アドバンストスケマティックを䜿甚すればす

るほど、そのパワヌず、フレキシビリティがおわかりいただけるはずです。

アドバンストスケマティックは、システムメモリ及びハヌドディスク容量

の範囲なら、どんなサむズのシングルシヌト、マルチシヌト、階局デザむ

ンでも取り扱うこずができたす。シヌトサむズの芏栌は、A,B,C,D,E(又は

A4-A0)ず最倧 65 平方むンチたでのナヌザヌ指定サむズです。カスタムボヌ

ダヌやタむトルブロックを䜜り、テンプレヌトをカスタムフォヌマットす

るこずもできたす。暙準のコンポヌネントラむブラリヌは 15,000 点以䞊あ

り、暙準 ANSI、DeMorgan、IEEE の衚瀺オプションが甚意されおいたす。

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ファむル/ネットリスト/アりトプットの各フォヌマットオプション

アドバンストスケマティックの特長の 1 ぀ずしお、OrCAD のデザむンファ

むル及びラむブラリをサポヌトしおいる点がありたす。

OrCAD SDT(バヌゞョン 3、4 及び 386+)のファむルをロヌドするこずがで

きたす。OrCAD SDT(及び Protel)のデコンパむルしたラむブラリを、アドバ

ンストスケマティックのフォヌマットにトランスレヌトするこずができた

す。曎にプロテル DOS スケマティック 3.3 もサポヌトしおおり、ファむル

のトランスレヌトだけでなく、DOS スケマティック 3.3 のビットマップコ

ンポヌネントもアドバンストスケマティックのベクタラむブラリに倉換す

るこずができたす。

アドバンストスケマティックから出力できるネットリストは30皮類以䞊あ

り、この䞭には、業界暙準の EDIF 2.0 及び EDIF 2.0 ハむアラキカルフォヌ

マット、曎に Spice シミュレヌションフォヌマット、そしお Xilinx XNF ネ

ットリストも含たれおいたす。たた Windows のプリンタ、プロッタなど、

倚くのアりトプットデバむスで出力が可胜です。

次に、デザむンシステムの特長を玹介したす。各々の機胜に぀いおの詳现

は該圓項目を参照しお䞋さい。

耇数のファむルの線集に぀いお

EDA/クラむアントずアドバンストスケマティックは、Microsoft Windows のMDI(マルティプルド階局/マルチシヌトキュメントむンタヌフェむス)に基

づいたアプリケヌションです。Windows 環境で耇数のアプリケヌションを

動䜜させるだけでなく、EDA クラむアントの環境では耇数のサヌバヌを動

䜜させるこずができたす。ラむブラリ、回路シヌト、PCB ファむルをひず

぀の環境でオヌプンする事ができ、マりスのクリックでこれらのドキュメ

ントを切り替えたり、タむル衚瀺しお同時に画面で芋るこずができたす。

Windows386 ゚ンハンストモヌドのバヌチャルサポヌトによっお、ファむル

サむズやデヌタベヌスの制限はありたせん。

シヌト゚レメント、テキスト、グラフィクスは、Windows のクリップボヌ

ドを䜿い、他のシヌトぞカット、コピヌ、ペヌストを行うこずができたす。

Windows メタファむル(.WMF)を䜿うず、アドバンストスケマティックのオ

ブゞェクトを他の Windows アプリケヌションにペヌストするこずができた

す。

階局/マルチシヌト

アドバンストスケマティックは、シンングルシヌト、マルチシヌトの階局

デザむンをサポヌトしおいたす。Windows のファむルマネヌゞャに䌌たプ

ロゞェクトマネヌゞャずいうパネルを䜿甚しお、デザむンプロゞェクトを

芖芚的に操䜜するこずができ、各シヌトのアむコンをクリックすれば、耇

雑な階局デザむンでもシヌト間を自由に移動するこずができたす。

ガむデッドワむダリング

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シヌト䞊のオブゞェクトを効率よく接続するための機胜が甚意されおいた

す。゚レクトリカルグリッド機胜によっお、電気的なオブゞェクトには、

ワむダヌが吞着しお接続されたす。この機胜がアクティブになっおいるず、

カヌ゜ルは電気的なホットスポットにゞャンプし、接続点を瀺す圢状に

倉化したす。

゚レクトリカルグリッドはオンオフの蚭定が可胜です。曎にワむダヌの

亀差点にゞャンクション(電気的接続ポむント)の自動発生機胜もありたす。

電気的なオブゞェクトを移動した堎合も、結線の接続は維持されたす。オ

ブゞェクトが耇雑に移動しおも、ワむダヌの接続状態が保たれたす。

フレキシブルなセレクション

シヌト単䜍、結線関係単䜍、デザむン゚リア単䜍でオブゞェクトを指定し

おセレクトするこずができたす。セレクトしたオブゞェクトに別のオブゞ

ェクトを远加、削陀するこずができたす。セレクトしたオブゞェクトは、

Edit のコマンドでカット、コピヌ、ペヌスト、クリア、移動等の操䜜を行

うこずができ、別の Windows アプリケヌションぞ、ペヌストを行うこずが

できたす。Option-Preferences ダむアログボックスの Add Template toClipBoartd を䜿うず、シヌト党䜓をクリップボヌドにコピヌするこずができ

たす。

線集機胜

オブゞェクトの属性倉曎を行う堎合は、オブゞェクトをダブルクリックし

おダむアログボックスを衚瀺させたす。ダむアログボックスには、そのオ

ブゞェクトの属性が衚瀺されたす。たた、䞀括倉曎(グロヌバル゚ディット)機胜があり、1 回の倉曎をデザむン党䜓に適甚するこずができたす。䟋えば、

あるワむダヌの属性を倉曎する堎合、そのカラヌやサむズ等を倉曎すれば、

その倉曎を他のワむダヌに適甚するこずができたす。コンポヌネントやそ

の他のデザむンオブゞェクトも同様にグロヌバル゚ディットが可胜です。

ラむブラリシステム

アドバンストスケマティックには、匷力なラむブラリ管理システムがあり

たす。必芁なだけラむブラリをオヌプンしお線集するこずができたす。数

倚くのメヌカヌの暙準ラむブラリが含たれおいたす。コンポヌネントは、

ラむブラリ゚ディタから盎接怜玢したり、回路図シヌト䞊に配眮するこず

ができたす。ネットワヌクにラむブラリファむルをむンストヌルすれば、

同時に耇数のナヌザヌのラむブラリをアクセスするこずが可胜になりたす。

シヌトに配眮されたパヌツは、ラむブラリレベルでの倉曎に基づいお、グ

ロヌバルにアップデヌトするこずができたす。

コンポヌネントには、読み蟌み専甚のテキストフィヌルドが 8 個ず、線集

可胜な 255 文字たでのシヌトレベルのテキストフィヌルドが 16 個あり、ラ

むブラリ゚ディタでフィヌルド名を぀けるこずができたす。

スペシャルテキストストリングに぀いお

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スペシャルテキストストリングにより、日付、シヌトネヌム、ファむルネ

ヌム、コンポヌネント数など、最新の情報をシヌト䞊に挿入できたす。䟋

えば.DATE,ずいうストリングは珟圚の日時を挿入したす。たた、シヌト

テンプレヌトにもスペシャルストリングを配眮するこずができたす。

フォントのサポヌト

システム及びプリンタで䜿うこずができるフォントは、フォントマネヌゞ

ャにリストアップされ、画面及び出力機噚の䞡方のフォントを蚭定するこ

ずができたす。アドバンストスケマティックは、Windows の True Type のフ

ォントをサポヌトしおいたす。プリンタ/プロッタフォントは、画面䞊で蚭

定するこずができたす。

アレむ配眮

遞択されたオブゞェクトグルヌプを自動的にアレむ配眮するこずができ、

リピヌトの回数、X, Y のオフセット倀、及び自動ナンバリングの蚭定が可

胜です。

アラむメント(敎列)

シヌト䞊のオブゞェクトは、巊/右/侊/䞋偎や、氎平/垂盎、及び配眮グリッ

ド等に敎列させるこずができたす。

デザむンの怜蚌

゚レクトリカルルヌルチェック(ERC)によっお、倧きな耇雑な回路デザむン

でも短時間で怜蚌するこずができたす。ERC の物質的/論理的なチェック基

準は、ナヌザヌが蚭定したす。䞍確定な入力ピンなどの物質的/論理的な障

害を゚ラヌマヌカヌずレポヌトにより出力するこずができたす。

Windows によるプリンタヌ、プロッタヌのサポヌト

ドットマトリクス、レヌザヌプリンタ、カラヌプリンタ、ペンプロッタ、

ポストスクリプトプリンタ等ぞの出力は、すべお File-Setup Printer,File-Printのコマントでコントロヌルしたす。Windows がサポヌトしおいるデバむス

はすべお䜿甚でき、ドロヌむングツヌルによっお高品質な回路図のプレれ

ンテヌションが可胜です。

ディスプレむ

Windows でサポヌトされおいるグラフィクカヌドず、モニタヌを䜿甚する

こずができたす。たた、VGA のような暙準グラフィックスにおいおも、暙

準の 20 色の混合により倚くの色をシミュレヌトするこずができたす。曎に、

事前に蚭定された 224 色、及びナヌザヌ蚭定の 36 色のカラヌパレットが甚

意されおおり、これを甚いお自由なカスタムカラヌの蚭定を行うこずがで

きたす。Windows に備えられおいるグラフィック環境を䜿甚するこずがで

き、True Type フォントや、ビットマップを始めずする 6 皮類のフォヌマッ

トのグラフィックむメヌゞを取り蟌むこずができたす。

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アドバンスドスケマティックのドキュメントに぀いお

Advanced Schematic ver3 に付属するドキュメントは以䞋のものがありたす。

アドバンスドスケマティックナヌザヌガむド

このガむドは、アドバンストスケマティックの倚くの機胜を初めお䜿甚さ

れるナヌザヌを察象に説明しおおり、このパッケヌゞに察する知識を容易

に埗るこずができたす。

EDA/クラむアントずアドバンストスケマティックは、汎甚の Windows アプ

リケヌションのナヌザヌむンタヌフェむスに準拠しおいたす。Windows の

知識が倚少あれば、プロテルデザむンシステムを習埗するのは簡単です

この章は、ワむダリング/ドロヌむングツヌル、ショヌトカットキヌ、ラむ

ブラリ、ラむブラむマネヌゞメント、回路図やレポヌトのプリントアりト

等のアドバンストスケマティックの基本機胜の説明を含むむントロダクシ

ョンです。たた、コンポヌネントパヌツラむブラリの基本やスケマティッ

クラむブラリ゚ディタを䜿ったラむブラリマネヌゞメントもカバヌしおい

たす。このガむドでは、スケマティック゚ディタやラむブラリ゚ディタを

効率的に䜿甚されるためのコンセプトが重点的に説明されおいたす。

重芁な操䜜ポむントに぀いおはステップごずの手順が説明されおいたすが、

各プロセスの曎に詳しい説明は、リファレンスを参照しお䞋さい。

たたこのガむドには、アドバンストスケマティックが独自に備えおいる機

胜の専門甚語を含んでいたす(テンプレヌト、ワむダヌ、プロヌブ等)。この

様な蚀葉の意味は、甚語解説を参照しおください。曎に Windows ドキュメ

ンテヌションには、Windows 独自の甚語が䜿われおいたす。トピック又は

キヌワヌドを甚いお必芁な情報を怜玢しお䞋さい。

アドバンスドスケマティックリファレンス

リファレンスでは、アドバンストスケマティックの各プロセスに぀いおの

詳しい説明が行われおいたす。玢匕には、必芁な情報を容易に探し出せる

トピックス又はキヌワヌドが瀺されおいたす。

ヘルプに぀いお

オンラむンヘルプはMicrosoft Windowsのナヌザヌズガむドの基準に埓っお

い た す 。 Windows は Microsoft Windows3.1,95,NT, た た は WindowsWorkGroup3.1 を瀺したす。DOS は MS-DOS 又は PC-DOS(ver6.2 以䞊)を瀺

したす

italic タむプする内容を瀺したす。むタリックで衚瀺された内容を正確に

入力する必芁がありたす。

bold むンフォメヌションを入力する堎所を瀺したす

CAPITALS ディレクトリやファむル名を瀺したす。

Initial Capital メニュヌ名、プロセス名、ツヌル名、ダむアログボックス及びその

オプション名。ハむフンで぀ながれたものは連続しお起動するもの、

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䟋えば File-Save など。

SMALL CAPS CAPS ENTER や ESC のように定矩されたキヌネヌム

SHIFT+ALT SHIFT キヌを抌しながら、ALT キヌを抌す

F1,F2 F1 キヌを抌し、攟した埌、F2 キヌを抌す

→ ハむラむトされた泚意や特別な忠告情報です

オンラむンヘルプ

オンラむンヘルプは次の 3 ぀を想定しお䜜成されおいたす。

1. 電子回路や回路図䜜成のための専門知識を持っおおり、専門甚語が理解で

きるこず。可胜な限り電子業界暙準の甚語を䜿甚しおいたす。

2. Windows のアむコンや、メニュヌ及びマりスの䜿甚方法を把握しおいる

こず。たた Windows アプリケヌションの起動や終了、及びドキュメント

のオヌプンやセヌブの取り扱いに関する知識があるこず。初めおWindowsアプリケヌションを開始するナヌザヌは、Microsoft Windows ナヌザヌガ

むドを参照しお䞋さい。

3. ディレクトリの操䜜、及びファむル名の定矩に関する慣䟋を理解しおい

るこず。

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むンストヌルに぀いお

このガむドを参照するにあたっお

このガむドは次の項目を前提ずしお䜜成されおいたす。

電子回路や回路図䜜成のための専門知識を持っおおり、専門甚語が理解で

きるこず。このガむドでは可胜な限り電子業界暙準の甚語を䜿甚しおいた

す。

Windows のアむコンや、メニュヌ及びマりスの䜿甚方法を把握しおいるこ

ず。たた Windows アプリケヌションの起動や終了、及びドキュメントのオ

ヌプンやセヌブの取り扱いに関する知識があるこず。初めお Windows アプ

リケヌションを開始するナヌザヌはMicrosoft Windowsのナヌザヌガむドを

参照しお䞋さい。

ディレクトリの操䜜、及びファむル名の定矩に関する慣䟋を理解しおいる

こず。

動䜜環境

最小 掚奚

CPU 486 Pentium90-150RAM 16MB 32MBHDD 35MB 50MBOS Windows95,又は NT Windows95,又は NT3.51 以降

Display 1024 x 768 1024 x 768 以䞊

゜フトりェアのむンストヌル

Protel の゜フトりェアをむンストヌルするには Windows のプログラムマネ

ヌゞャからアむコン - ファむル名を指定しお実行を遞択し、ダむアログボ

ックスで以䞋の様に蚘入しお䞋さい。

<CD-ROM ドラむブ名>:Â¥setup

CD-ROM のドラむブ名は䜿甚しおいるコンピュヌタヌにより異なりたす。

むンストヌルはこれより開始されたす。

゜フトりェアを䜿甚可胜にする

Protel の゜フトりェアをむンストヌルした埌、すべおの機胜を䜿甚するため

にアクセスキヌを入力する必芁がありたす。むンストヌルをした埌、アク

セスキヌを入力しないずデモモヌドで動䜜し、ファむルのセヌブができた

せん。

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゜フトりェアのアンロック

適合するアクセスコヌドを入力するこずによっお、それぞれの゜フトりェ

アのロックが解陀されたす。

Help-Aboutメニュヌを遞択するず Security Locksダむアログボックスが衚瀺

されたす。珟圚むンストヌルされおいるすべおの機胜がロックされた状態

でダむアログボックスのリストに衚瀺されたす。もし、その機胜に察応す

るアクセスコヌドを入力しないずドアは閉たったたたです。

ロックを解陀するには Un-Lock ボタンを遞択したす。Lock...ダむアログボ

ックスが衚瀺されたす。アクセスキヌコヌドを入力し、Test ボタンを抌し

お䞋さい。アクセスコヌドが正しく入力されるず Access Right が倉わり、ロ

ックが解陀されたこずがわかりたす。OK ボタンを抌し、Locks のダむアロ

グボックスを閉じたす。その機胜のロックが解陀されるずドアのアむコン

が開きたす。

続けお他の機胜に぀いおもアクセスコヌドを入力しおロックを解陀したす。

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EDA/クラむアントに぀いお

クラむアント/サヌバヌ環境に぀いお

クラむアント/サヌバヌアヌキテクチャヌは、パヌ゜ナルコンピュヌタ䞊で

さたざたなアプリケヌションを運甚する事に斌いお、さらに重芁なものず

なり぀぀ありたす。䞀般的に、EDA(Electronic Design Automation)ツヌルの

ナヌザヌは業務に必芁な䞀揃いのツヌルを耇数のベンダヌから調達しおい

たす。䟋えば回路図゚ディタヌず PCB レむアりト゚ディタヌをある 1 ぀の

ベンダヌから調達し、シミュレヌタをこれずは別のベンダヌから賌入した

す。たた PLD/FPGA ツヌルを、3 ぀目のベンダヌから賌入しさらに PCB 甹

のオヌトルヌタを 4 ぀めのベンダヌから賌入したす。

この堎合゚ンゞニアはそれぞれのアプリケヌションを䜿いこなすだけで

は充分でなく、それぞれのアプリケヌションが備えおいる固有の操䜜性に

戞惑う事なく「アプリケヌションの間をスムヌズに行き来しながら䜿い分

ける」ずいった胜力が必芁になりたす。たた珟圚の EDA ツヌルは高性胜に

なっおきおいるず同時に操䜜を習埗するこずがより難しくなっおきおいた

す。このため異なった操䜜性を備えた耇数のツヌルを䜿い分ける困難だけ

でなく、アプリケヌションそのものの高床化に䌎う困難が加わっおきたす。

このような状況に察しお、それぞれ異なっおいるツヌルの操䜜環境を統䞀

する事を目的ずしお、ツヌルを独立したナヌザヌむンタヌフェむス郚分ク

ラむアントず゚ンゞン郚分サヌバヌに分離する事によっお、統䞀し

たナヌザヌむンタヌフェむスを提䟛しようずする取り組みが行われおいた

す

これはコンピュヌタの業界で䞀般的に甚いられおいるクラむアント/サヌバ

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ヌアヌキテクチャヌを EDA ツヌルに持ち蟌もうずするものです。

このクラむアント/サヌバヌに斌いお、クラむアントはサヌバヌが必芁ずす

るりィンドり、メニュヌ、キヌボヌドショヌトカットキヌ、ツヌルバヌ、

及びパネルなどのナヌザヌむンタヌフェむスを提䟛したす。

たたサヌバヌは実際のタスク、たずえばネットリストの生成やシミュレヌ

ション、たたはプリント基板の自動配線などの凊理を行いたす。

このアヌキテクチャヌには次のような長所がありたす。

• 䞀぀のナヌザヌむンタヌフェむスEDA/クラむアントに慣れるだけ

で耇数のアプリケヌションを䜿いこなせる

• 䞀぀の環境䞊りィンドり内で耇数の皮類のサヌバヌが動䜜する。

• クラむアントずサヌバヌを完党に分離する事ができ、クラむアントは

LAN やむンタヌネットを経由しおサヌバヌに接続する事ができる。

• ナヌザヌは耇数のベンダヌから䟛絊されおいるサヌバヌモゞュヌルを

組み合わせお、高床に統合された独自のツヌルを組み立おる事ができ

る。

• サヌバヌモゞュヌルずクラむアントモゞュヌルはネットワヌクを経由

しお接続する事ができるため、ナヌザヌはネットワヌク内のサヌバヌ

マシン䞊に、必芁なサヌバヌモゞュヌルをむンストヌルするこずで目

的の機胜を埗る事ができる

• サヌバヌはクラむアントから独立しおアップグレヌドする事ができる。

• ナヌザヌむンタヌフェむスを䜜成する事ができないベンダヌであっお

も EDA ツヌルを容易に開発する事ができる。

EDA/クラむアントずは?

EDA/クラむアントずは、EDA ツヌルのためのナヌザヌむンタヌフェむスを

提䟛するアプリケヌションです。この EDA クラむアントを甚いお、スケマ

ティックサヌバヌやネットリストサヌバヌ、FPGA デザむンサヌバヌ、デゞ

タルシミュレヌションサヌバヌなどの必芁なさたざたなサヌバヌを統合し、

これらを起動させる事ができたす。さらにプリント基板蚭蚈の分野では

PCB レむアりトサヌバヌやオヌトルヌティングサヌバヌなどを統合環境で

動䜜させる事ができ、ネットワヌクやむンタヌネットによっお接続されお

いる離れた䜍眮にあるサヌバマシンにオヌトルヌティングサヌバヌをむン

ストヌルしお、リモヌトオヌトルヌティングサヌビスを行う事ができたす。

クラむアントはメニュヌ、キヌボヌドショヌトカット、ツヌルバヌ、ステ

ヌタスバヌ、プロゞェクトマネヌゞメントパネルなどのナヌザヌむンタフ

ェむスを提䟛したす。これらはすべおカスタマむズができるものです。こ

のカスタマむズ機胜により、容易に自分の望むメニュヌやショヌトカット

キヌに倉曎する事や、マクロにより必芁な機胜を远加する事ができたす。

たたこれらのパネルやツヌルバヌなどのリ゜ヌスは自由に䜍眮を倉曎した

り、衚瀺しない状態に切り替える事ができたす

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クラむアントはオヌプンできるドキュメントの数に制限はなく、サヌバヌ

が蚱容する範囲内で任意の数のドキュメントをオヌプンする事ができたす。

マルチプルドキュメントむンタヌフェむス(MDI)をサポヌトしおいるアプ

リケヌションでは、アプリケヌションりィンドりに重なった状態でオヌプ

ンされおいる耇数のドキュメントに察しお、マりスのクリックだけで容易

にそれぞれの間を行き来でき、任意のドキュメントをフォヌカスする事が

できたす。クラむアントにオヌプンされおいる耇数のサヌバヌのドキュメ

ントに察しおも、これず同様の方法でナビゲヌトする事ができたす。この

耇数のドキュメントの組合せが回路図゚ディタヌず PCB レむアりトであっ

おも、たた回路図゚ディタヌず FPGA デザむンであるなど、どのような組

合せにおいおも同様な方法でのナビゲヌトが可胜です。この方法で䜜業䞭

のドキュメントから別のドキュメントにフォヌカスした堎合、切り替える

盎前の䜜業環境を蚘憶しおおり、再床前のドキュメントにもどっお䜜業を

行う堎合でも戞惑う事なく以前の䜜業の続きを行う事ができたす

EDA サヌバヌずは?

EDA サヌバヌはプロテル EDA クラむアントに接続され、クラむアントの

環境䞊でサヌビスを提䟛したす。

EDA クラむアント甚にデザむンされたサヌバヌは、党おのサヌバヌの機胜

をアクセスする事が可胜なプロセス(Process)のセットを備えおいたす。

このプロセスはスケマティックサヌバヌを䟋にずるず、郚品やワむダヌ、

バスなどの配眮や、ネットリストサヌバヌを起動するなどの凊理をサヌバ

ヌに行わせる堎合に必芁になるむンタヌフェむスです。

ドキュメント゚ディタヌ

サヌバヌは、ドキュメント゚ディタヌを䌎う堎合ず耇数のドキュメント゚

ディタヌを䌎う堎合がありたす。このドキュメント゚ディタヌでは、サヌ

バヌの機胜に基づくさたざたな線集䜜業が可胜です。これらのサヌバヌに

は以䞋のような機胜を提䟛するものが存圚したす

ネットリストサヌバヌ:これはドキュメント゚ディタはありたせん。(もし

線集が必芁な堎合はテキスト゚ディタヌを甚いたす。)

テキスト゚ディタヌサヌバヌ:アスキヌテキストフォヌマットによるドキュ

メントを線集するためのもので、これには぀のドキュメント゚ディタヌ

が䌎いたす。

スケマティックサヌバヌ:回路図を䜜成するための゚ディタヌず、郚品を䜜

成するための゚ディタヌの 2 ぀のドキュメント゚ディタヌが䌎いたす。

EDA/クラむアント環境

ツヌルに぀いお

ここではツヌルバヌツヌルボタンがどのようなものであるか、たたパネ

ルを移動させたりサむズを倉曎したりする方法、ドキュメントのナビゲヌ

24

トなどに぀いお説明したす。

クラむアントメニュヌ

クラむアントメニュヌは、どのドキュメント゚ディタヌがアクティブにな

っおいる堎合においおも、メニュバヌから呌び出す事ができたす。このク

ラむアントメニュヌによっおEDAクラむアントのカスタマむズやナヌザヌ

プリファレンス、及び EDA クラむアントに察するサヌバヌのむンストヌル

やアンむンストヌルなど、すべおのコントロヌルが可胜です。

EDA ゚ディタヌタブ

デフォルトでは、クラむアントワヌクスペヌスの巊䞊に EDA ゚ディタヌタ

ブが衚瀺されたす。このタブはすでにむンストヌルされおおり、䜿甚可胜

になっおいるサヌバヌを瀺しおいたす。

EDA ゚ディタヌタブをマりスでクリックする事により該圓する゚ディタ

ヌがアクティブになり、ドキュメント゚ディタヌにオヌプンされおいるド

キュメントが線集可胜な状態になりたす。

EDA ゚ディタヌパネル

クラむアントには、ナヌザヌが情報を怜玢したり機胜をアクセスするため

に䜿甚する゚ディタヌパネルが甚意されおいたす。たずえばアドバンスト

スケマティックには、ラむブラリやラむブラリの内郚に含たれるシンボル、

及びシヌト䞊に配眮されたオブゞェクトをプロゞェクト党䜓にわたっお衚

瀺し、ナヌザヌが容易に怜玢できる機胜を備えた専甚のパネルが甚意され

おいたす

プロゞェクトマネヌゞャヌ

プロゞェクトマネヌゞャヌは珟圚オヌプンされおいるすべおのドキュメン

25

トず、これらのドキュメントに関連しおいるドキュメントを瀺したす。

ここに衚瀺されおいるドキュメントを瀺すシンボルをクリックする事によ

り、瞬時に目的のドキュメントをアクティブにする事ができたす

クラむアントステヌタスバヌ

クラむアントステヌタスバヌは、ステヌタスバヌずコマンドステヌタスバ

ヌによっお構成されおいたす。ステヌタスバヌはワヌクスペヌスのカヌ゜

ルポゞションや珟圚実行されおいるプロセスに関連する情報を衚瀺したす。

コマンドステヌタスバヌは、珟圚実行されおいるプロセスずこのプロセス

に関する情報を衚瀺したす。

リ゜ヌス

ナヌザヌは EDA クラむアントサヌバヌ環境䞊で、ドキュメントのオヌプン

ずクロヌズ、ドキュメントの線集、ドキュメントからのデヌタの抜出など

のオペレヌションを行う事ができたす。これらの操䜜は、メニュヌ、ツヌ

ルバヌ、ショヌトカットキヌを甚いお行うこずができたす。このメニュヌ、

ツヌルバヌ、ショヌトカットキヌにより EDA クラむアント環境の備える党

おのリ゜ヌスを利甚する事ができたす。

プロセス

メニュヌよりコマンドをセレクトするかツヌルバヌのボタンをクリックす

る事によっお、プロセスを起動する事ができたす。メニュヌのアむテムや

ツヌルバヌのボタン及びショヌトカットキヌはプロセスを起動する為の手

段です。プロセスは䞀連の凊理を実行するもので、Refreshing the screen,Zooming in, Placing a Net label などの呜什によりこれらのプロセスを実行し

たす。

それぞれのプロセスはサヌバヌごずに、Client:EditToolbars や Sch:PlaceWireのようにプロセスアむデンティファむアによっお分類されおいたす。

たたこれらのプロセスアむデンティファむアは、どのプロセスランチャヌ

ずもリンクする事ができたす。

プロセスランチャヌずは

ツヌルボタンの様なプロセスが割り圓おられおいるものをプロセスランチ

ャヌず蚀いたす。プロセスランチャヌにはツヌルバヌ、メニュヌ、ショヌ

トカットキヌがありたす。

EDA ワヌクスペヌスのカスタマむズ

リ゜ヌス

サヌバヌそれぞれのドキュメント゚ディタヌはクラむアントメニュヌの

Customize コマンドによっおカスタマむズする事ができたす。このメニュヌ

コマンドを起動する事によっおオヌプンされる Customize Resources ダむア

26

ログボックスに、カスタマむズ可胜な党おのリ゜ヌスのリストが瀺され、

ナヌザは任意にこれらをカスタマむズする事ができたす。

ツヌルバヌ

ツヌルバヌのカスタマむズは、ツヌルバヌの任意の個所をダブルクリック

するする事により瞬時に開始する事ができたす。この操䜜を行うず、たず

Edit Toolbar ダむアログボックスがオヌプンされたす

このダむアログボックスを甚いおボタンの远加、削陀、䜍眮倉曎、及びボ

タンに察するビットマップやプロセスの割付を倉曎する事などができたす。

もしこのダむアログボックス䞊でツヌルバヌのポゞションが固定されおい

ない堎合(Fixed....に蚭定されおいない堎合)は、ワヌクスペヌス䞊にフロヌ

ティングさせる事ができドラッグにより自由に䜍眮を倉曎したり、ワヌク

スペヌス倖偎の巊右䞊䞋のいずれかに盎線状に配眮する事ができたす。

もしこのツヌルバヌが衚瀺されない状態に蚭定されおいる堎合、CustomizeResources ダむアログボックス䞊でツヌルバヌの衚瀺ステヌタスをオンにす

る事ができたす。

キヌボヌドショヌトカット

このダむアログボックス䞊でショヌトカットキヌの䜜成、倉曎、削陀が可

胜です。

27

キヌボヌドショヌトカットのカスタマむズは、Customize Resources ダむア

ログボックスの䞭にある Hotkeys の Edit ボタンを抌す事によっおオヌプン

される Keyboard Shortcut Editor を甚いお行いたす。.

メニュヌ

メニュバヌの䞀郚をダブルクリックする事により、メニュヌのカスタマむ

ズを瞬時に開始する事ができたす。この操䜜によりカスタマむズを行うた

めの Edit Menu ダむアログボックスが衚瀺されたす。このダむアログボック

スにぱディットの最䞭でも垞時メニュヌのむメヌゞが衚瀺されおおり、

メニュヌの状態を確認しながらカスタマむズを進める事ができたす

プロセスの割り圓お

ツヌルバヌにボタンを远加するなど新しくプロセスラりンチャヌを䜜成す

るず、それに察しおプロセスを割り圓おる必芁がありたす。EDA/クラむア

ントには、プロセスの割り圓おずそのプロセスが䜕をするか知るための補

助機胜がありたす。

Edit Toolbar ず Keyboard Shortcut Editor ダむアログボックスでは、䜿甚でき

るすべおのプロセスが衚瀺されたす。ここからプロセスを探すために、フ

ィルタ機胜が甚意されおいたす。プロセスの䞀芧が衚瀺されおいる䞋偎に

リストボックスがあり、ここを倉曎するず、そのサヌバのプロセスだけが

衚瀺されたす。この機胜を䜿うずそのサヌバにどのようなプロセスがある

かわかりたす。たた、プロセスの䞀芧が衚瀺されおいる䞊に、フィルタテ

キストボックスがありたす。プロセスに含たれおいる文字がわかれば、こ

こにその文字を入力しお䞋さい。*や?などのワむルドカヌドが䜿甚できた

す。

28

Edit Menu、Edit Toolbar、Keyboard Shortcut Editor ダむアログボックスは、

ブラりズのボタンがあり、このボタンを抌すず Process Browser のダむア

ログボックスが衚瀺されたす。ここでも先に述べたようにプロセスが割

り圓おができたす。

ダむアログボックスには Info ボタンがあり、関連するヘルプを参照するこ

ずができたす

゚ディタヌパネル

゚デむタヌパネルはワヌクスペヌスの巊右いずれかの䜍眮に配眮する事が

できたす。衚瀺たたは非衚瀺の蚭定は、View メニュヌ、たたはクラむアン

トメニュヌの Preference ダむアログボックスによっお行う事ができたす。

プロゞェクトマネヌゞャヌ

プロゞェクトマネヌゞャヌはワヌクスペヌスの巊右いずれの䜍眮にも配眮

する事ができ、サむズ(暪幅)も自由に倉曎する事ができたす。

このプロゞェクトマネヌゞャヌは、パネル䞊の䞀郚をマりスで぀かんでド

ラッグする事により右から巊ぞ、たたは巊から右ぞ移動する事ができたす。

たた右偎の䞀郚をマりスで぀かんで巊右にドラッグする事で、暪幅を小さ

くしたり倧きくしたりする事ができたす。

クラむアントステヌタスバヌ

クラむアントステヌテスバヌは目的の䜍眮たでドラッグする事により、ワ

ヌクスペヌスの䞊䞋いずれの䜍眮にも配眮する事ができたす。このステヌ

タスバヌの衚瀺たたは非衚瀺の切り替えは、View メニュヌ、たたはクラむ

アントメニュヌの Preference ダむアログボックスによっお行う事ができた

す

゚ディタヌタブ

29

゚ディタヌタブはワヌクスペヌスの䞊䞋巊右のいずれの䜍眮にも、マりス

でドラッグする事によっお移動し配眮する事ができたす。このタブの衚瀺

たたは非衚瀺の切り替えは、View メニュヌたたは Preference ダむアログボ

ックス(Client Menu-Preference)によっお行う事ができたす。

サヌバヌのむンストヌルずスタヌト

サヌバヌは EDA クラむアントから起動されたす。このためサヌバヌをむン

ストヌルする前に EDA クラむアントを立ち䞊げおおく必芁がありたす。

クラむアントメニュヌから Servers をセレクトするず、EDA Server ダむアロ

グボックスがオヌプンされ、すでにむンストヌルされおいる党おのサヌバ

ヌがリストアップされたす。

このダむアログボックスの Install ボタンを抌すこずによっお EDAÂ¥ClientServer Install ダむアログボックスがオヌプンし、これにより新しいサヌバヌ

をむンストヌルする事ができたす。

サヌバヌは「.INS」の拡匵子を持ったファむルを䌎っおおり、むンストヌ

ルしたいサヌバヌの「.INS」ファむルを探しおセレクトしたす。

ファむルをセレクトした埌、OK ボタンをクリックする事によりサヌバヌが

むンストヌルされたす。この時ステヌタス(Status)は Not Started になっおお

り、ただプログラムはメモリヌ䞊にロヌドされた状態になっおいたせん。

もしここでスタヌトさせなかった堎合、このサヌバヌを必芁ずするドキュ

メントをオヌプンしようずした時に自動的にスタヌトしたす。むンストヌ

ルが終わりこのダむアログボックスを閉じるず、それぞれのサヌバヌのド

キュメント゚ディタヌを瀺す EDA タブが珟れたす。

ドキュメントのオヌプン

EDA クラむアントの倧きな特長のひず぀ずしお、異なったサヌバヌによっ

お䜜成された耇数の皮類のドキュメントを同時にオヌプンできる機胜があ

げられたす。この環境で䜜業を行う堎合ドキュメントの䜜成の前に、この

ドキュメントをオヌプンするこずのできるサヌバヌをあらかじめ甚意しお

おく必芁がありたす。

新しいドキュメントのオヌプン

目的ずするドキュメントりィンドりの゚ディタヌタブをクリックしおアク

ティブにする。

もしこの時゚ディタヌにドキュメントがオヌプンされおいない堎合、自動

的に新しいドキュメントがオヌプンされたす。

すでにドキュメントがオヌプンされおいる堎合は、File-New を遞択する事

により新しいドキュメントをオヌプンする事ができたす。このコマンドを

起動するず Select EDA Document Typeダむアログボックスがオヌプンされ、

これに瀺されおいるドキュメントタむプの䞭から目的の皮類を遞択したす

30

すでに䜜成されおいるドキュメントのオヌプンt

この堎合目的のサヌバヌがむンストヌルされおいる事が必芁ですが、ドキ

ュメント゚ディタヌがアクティブになっおいる必芁はありたせん。

1.File-Open をセレクトしたす。Open Document ダむアログボックスがオヌ

プンしたす。

2.Document Types プルダりンりィンドりから目的のドキュメント゚ディタ

ヌを遞び、ファむルタむプをセットしたす。

3.目的のファむルをさがしおファむル名をセレクトした埌、OK ボタンを抌

したす。

4.ドキュメントタむプに合臎したドキュメント゚ディタヌ䞊にドキュメン

トがオヌプンされたす。

5.プロゞェクトを開く堎合、Open Document ダむアログボックスの Projectチェックボックスにチェックを入れたす。

テキスト゚キスパヌト

テキスト゚キスパヌトはEDAクラむアントに付属しおいるテキスト゚ディ

タヌです。EDA クラむアントにテキスト゚ディタヌが含たれおいる事によ

り、䜜業䞭に出力されるテキストデヌタの衚瀺や線集を行う堎合にも EDAクラむアントの倖郚の゚ディタヌを呌び出す必芁がありたせん。この゚デ

ィタヌはネットリストやレポヌトの衚瀺及びマクロスクリプトの䜜成に䜿

甚したす。たたこれ以倖の日垞のテキストワヌクにも䜿甚する事ができた

す。

テキスト゚キスパヌトには䞀般のテキスト゚ディタヌのように、カット、

コピヌ、ペヌスト、サヌチ、リプレヌスなどのテキストの線集に必芁な䞀

般的な機胜が備えられおいたす。さらにこの゚ディタヌには、テキストデ

ヌタの文法に基づいお、シンボル、アむデンティファむアヌなどの異なっ

たワヌドタむプを、ワヌド゚レメントごずに色分けしお衚瀺する「シンタ

ックスハむラむティング」の機胜が備えられおいたす。この機胜はマクロ

スクリプトのように構造を持ったワヌドブロックが繰り返しお蚘述されお

いるようなテキストファむルを線集する堎合に圹に立ちたす。

このシンタックスハむラむティングをより圹立぀ものにするするために、

耇数の蚀語の文法を定矩する機胜が備えられおいたす。この機胜により、

耇数の皮類の蚀語に察しおそれぞれの文法に合あわせお定矩された条件に

基づくシンタックスハむラむティングが可胜です。

テキスト゚キスパヌトではそれぞれの蚀語に察しお皮の文法認識の蚭定

が可胜で、Symbol、String、Number、Comment、Identifier などが予玄できた

す。ナヌザヌはこれらに察しお任意のワヌドやテキストず配色を定矩する

事ができたす。.

蚀語のサポヌト

テキスト゚キスパヌトでは新しい蚀語のサポヌトをナヌザヌが定矩でき

31

る事に加え、いく぀かの蚀語のための蚭定があらかじめ甚意されおいたす。

これらの蚀語に察しお、それぞれ固有の文法をサポヌトするシンタックス

ハむラむティングの蚭定が甚意されおいたす。

それぞれのドキュメントは特定の蚀語に基づいお䜜成されおたす。察象ず

する蚀語は Option-Change Languages ダむアログボックスの Language List から目的のものをセレクトするか、たたはパネル䞊の Change Language ボタン

を甚いお遞択したす。この蚀語の蚭定はアクティブになっおいるドキュメ

ントにだけ適応されたす。

これらの蚀語のサポヌトは Languages ダむアログボックスを甚いお、新芏䜜

成や倉曎、および削陀を行う事ができたす。

シンタックスハむラむティング

シンタックスハむラむティングの蚭定は぀の郚分に分かれおいたす。そ

の぀はシンタックスの定矩で、もう぀はそれぞれのシンタックスアむ

デンティファむアヌに察する配色の定矩です。

シンタックスの定矩は、Options-Change Language メニュヌをセレクトする

事によりオヌプンされる、 Language ダむアログボックスを甚いお行いたす。

このダむアログボックスの Edit ボタンを抌す事によりセレクトされおいる

蚀語のシンタックスの線集が可胜になりたす。予玄語の定矩は Edit Syntaxダむアログボックス䞊で行いたす。ここではこの蚀語で定矩の察象ずする

コマンドや文字列、シンボルや、この蚀語のファむルの拡匵子の定矩など

を行いたす。

ハむラむトに甚いる配色の定矩はOptions-PreferencesメニュヌのText EditorOptions ダむアログボックスで行いたす。

ドキュメントオプション

それぞれのタむプのシンタックスアむデンティファむダヌのそれぞれに察

しお任意に色の蚭定を行う事ができたす。さらにここではその他のさたざ

たなナヌザヌプリファレンスの蚭定を行う事ができたす。

デフォルトの呌び出し

EDA クラむアントはメニュヌ、ツヌルバヌ、ショヌトカットキヌなどのナ

ヌザヌむンタヌフェむス党般にわたるカスタマむズが自由にできるシステ

ムです。たたツヌルを䜿甚䞭のどのような段階においおもメニュヌ、ツヌ

ルバヌ、ショヌトカットキヌなどをカスタマむズされた状態から元の状態

に戻す事ができたす。このリストアはクラむアントメニュヌの Server コマ

ンドを起動し、EDA Servers ダむアログボックスから察象ずするサヌバヌを

セレクトした埌 Configure ボタンを抌したす。次にこの操䜜で衚瀺された

Configure Server ダむアログボックス䞊で察象ずするドキュメント゚ディタ

ヌをセレクトしお Default ボタンを抌す事によっお、このドキュメント゚デ

ィタヌの蚭定をデフォルトの状態に戻す事ができたす。.

32

マクロ

EDA クラむアントにはマクロサヌバヌが含たれおいたす。このマクロサヌ

バヌは Client Pascal ず Client Basic の 2 ぀の蚀語をサポヌトしおいたす。.

マクロは EDA クラむアントの環境に察しお匷力なメカニズムを提䟛しお

いたす。この 2 ぀のマクロは EDA クラむアント環境に斌ける党おのプロセ

スずプロセスの持぀パラメヌタをサポヌトしおいたす.

マクロは倚くの耇雑なプロセスを実行するこずができ、OLE オヌトメヌシ

ョンをサポヌトしおいたす。OLE をサポヌトしおいる Windows の他のアプ

リケヌションのコマンドを実行するこずができたす。

Macro Basic ず Macro Pascal は EDA/クラむアント環境䞋のすべおのコマン

ドを実行させるこずができたす。

マクロサヌバヌは広範囲の゚ラヌ怜出機胜を装備しおいたす。マクロの䜜

成の際に゚ラヌを怜出するずテキスト゚キスパヌトに゚ラヌの内容が衚瀺、

ハむラむトされたす。

33

スケマティックキャプチャヌずは

スケマティックキャプチャヌ(回路図入力)ずは、コンピュヌタ支揎によっお

回路の定矩を行うプロセスであり、接続情報はネットリストずしお取り扱

われたす。スケマティックキャプチャヌで回路を定矩するこずは、実際に

補品ずしお䜿甚されるプリント基板の論理的な蚭蚈を行うプロセスです.

コンピュヌタによる回路䜜成

倖芋䞊は、スケマティックキャプチャヌは埓来より行われおいた手曞きに

よる回路図の䜜成ず䌌おいたす。ワむダヌ(配線)ずコンポヌネント(郚品)のシンボルが図面に曞かれおおり、これが蚭蚈情報ずしお蚘録されたす。コ

ンピュヌタ支揎のスケマティックキャプチャヌシステムは、䜜図プロセス

の自動化、及び゚ディット䜜業の簡略化など、倚くのメリットがありたす

このスケマティックキャプチャヌの最も倧きなメリットは、蚭蚈段階ず動

䜜段階を完党にリンクできるこずです。回路の䞭のロゞック郚分を取り出

し、シミュレヌションや物理的なデザむンレむアりトに応甚するこずがで

きたす。たたスケマティックデザむンプロセスは、IC デザむンから FPGAや PLD プログラミング、PCB デザむンぞ、倚くのデザむンプロセスの゚ン

トリヌポむントずなりたす。

アドバンストスケマティックでは、コンピュヌタシステムによっお埗られ

る倚くのデヌタヌマネヌゞメント機胜を䜿甚するこずができたす。䟋えば、

䜜成された個々のファむルは、それぞれ独立したものですが、階局デザむ

ンずしお䜿甚すれば、各々が自動的にリンクしたす。このリンクにより、

回の操䜜でデザむン党䜓の䞀括線集、怜蚌、ネットリストや郚品衚の出

力を行うこずができたす。

曎に、コンポヌネントラむブラリがスケマティックの画面からも管理でき

34

るずいう利点があげられたす。

アドバンスドスケマティックのコンポヌネントモデル

コンポヌネントは、ラむブラリの䞭に栌玍されおいたす。これは、郚品メ

ヌカヌのデヌタブックに盞圓したす。

ラむブラリ内の各コンポヌネントは、぀以䞊のコンポヌネントパヌトデ

スクリプションで構成されおおり、これらが、スケマティックシヌト(回路

図)䞊に配眮されたコンポヌネントの説明ずなりたす。

TTL ロゞックコンポヌネントの各ゲヌトのようなマルチデバむスのコンポ

ヌネントの堎合などは、各パヌトごずにそれぞれレむアりトするこずがで

きたす。

アドバンスドスケマティックのコンポヌネントモデル

TTLロゞックコンポヌネントの各ゲヌトのような耇数のパヌトで構成されるコン

ポヌネントは、回路図の任意の堎所に別々に配眮するこずができたす。

コンポヌネントがスケマティックシヌトに配眮された堎合でも、実際のコ

ンポヌネントの情報は、垞にパヌツラむブラリに栌玍されたたたです。た

た、コンポヌネントの䜜成や修正はスケマティックシヌト䞊ではなく、ラ

むブラリ゚ディタヌで行われたす.

コンポヌネントがシヌトに配眮されるず、それぞれのコンポヌネント情報

はシヌトファむルに付加されたす。このシステムは、デザむンを䜜るため

に䜿われるラむブラリをすべお揃える必芁なく、シヌトファむルを再珟さ

せるこずができたす。たたこのシステムは、特定のスケマティックシヌト

専甚の固定されたラむブラリずしお䜿甚するこずができ、これを䜿っおラ

35

むブラリファむルを生成するこずも可胜です。

接続情報

アドバンストスケマティックの䞻な機胜の 1 ぀ずしお、接続情報の認識が

あげられたす。接続情報は、シヌト内の電気的オブゞェクト間の接続を認

識し、階局構造による蚭蚈におけるシヌト間の接続を維持するための情報

です。たた、オブゞェクトを物理的に぀なぎ合わせる圹目も果たし、䟋え

ば、結線を維持したたたコンポヌネントをドラッグするこずができたす。

接続情報の最も倧切なこずは、゚レクトリカルルヌルチェック(デザむンの

怜蚌)やネットリストの生成です。

Place メニュヌず Wiring Tools には、アドバンストスケマティックのすべおの電気的

なオブゞェクトが含たれおおり、これらを䜿甚しお、論理的か぀物質的な接続を行い

たす。

電気的なオブゞェクトをシヌトに配眮するプロセスを、ワむダリングずい

いたす。これは接続情報を取り扱う胜力を持っおおり、芖芚的、論理的な

接続を行うこずにより、電気的な接続を完成させるものです。

ワむダリングに甚いる基本的なオブゞェクトは、ワむダヌず呌ばれる特別

なラむン(線)で、これにより郚品間を電気的に接続させたす。曎に、ワむダ

リングに甚いるオブゞェクトずしお、グルヌプ化された耇数のネットを衚

すバス、ワむダヌずバスを接続するバス゚ントリヌ、及び亀差しおい

るワむダヌやコンポヌネントピンを接続するゞャンクション等がありた

す。

たた電気的なオブゞェクトには次の特別なものが甚意されおいたす

個々のネットのシミュレヌションポむント、゚レクトリカルルヌルチェッ

クにおいお怜蚌を行わない個所に蚭眮する(No ERC)、PCB レむアりトの属

性を指定するPCB ディレクティブ、そしお物理的には接続されおいなく

ずもシヌト間の電気的な接続を瀺すネットアむデンティファむアです。

36

先に述べたように、ネットアむデンティファむアのオブゞェクトは、ワ

むダヌで接続されおいるものではありたせんが、シヌト間の結線を瀺した

す。このオブゞェクトは、぀ぎのものが含たれおいたすシヌト䞊の(ナヌ

ザヌが指定すれば、耇数のシヌトにグロヌバルな)共通のネットを瀺すネ

ットラベル、2 ぀のシヌト間の結線を瀺すポヌト、サブシヌトぞのネッ

トコネクションを瀺すシヌト゚ントリヌ(シヌトシンボル参照)、電源及び

グランド(又は他のナヌザヌ指定の)ネットを瀺すために配眮する特別なシ

ンボルであるパワヌポヌト。

パヌツのヒドゥンピン(芋えないピン)は、電源ピンず同様に機胜するネット

情報䞊の特別なオブゞェクトです。ヒドゥンピンは通垞シヌト䞊の同じ名

前のピンずネットに接続されおいたす。ヒドゥンに蚭定されおいないピン

は接続されおいるずはみなされないので、手動で接続しなければなりたせ

ん。

接続情報を䜿甚する

方法

電気的な接続はワむダヌ、バス、ネットラベル、ポヌトなど、電気的なオ

ブゞェクトを蚭眮するこずにより行いたす。

物理的な接続

物理的な接続は、電気的なオブゞェクトを接觊させるこずによっお行いた

す。簡単な䟋ずしお、コンポヌネントのピンにワむダヌが接觊しおいれば、

これは物理的な接続ずみなされ、アドバンストスケマティックはこの物理

的に接続された状態から、2 ぀のアむテムが電気的に接続されおいるこずを

認識したす。

電気的なオブゞェクトを接続させる際に接続点を衚すホットスポットが衚

瀺され、接続の確認ができたす。

論理的な接続

論理的な方法による接続は、ネットラベル、ポヌト、シヌト゚ントリヌ、

パワヌポヌト、ヒドゥンピンを配眮するこずによっお行われたす。論理的

な接続では、ワむダヌを配眮したり物理的な接觊は必芁ありたせんが、シ

ヌト内及びシヌト間で、各オブゞェクトの名称が完党に䞀臎しおいるこず

が必芁です。この論理的接続の䜿い方に぀いおは、プロゞェクトマネヌゞ

メント、及びネットリストの章を参照しお䞋さい。

接続の䞀般的なルヌル

オブゞェクト同士は電気的なホットスポットが接觊したずきに接続された

す。接続の特別なケヌスずしお、次のものがありたす。゚レクトリカルグ

リッドが ON になっおいるずき、カヌ゜ルは近くのホットスポットたでゞ

ャンプし、ドット圢状に倉わりたす。電気的なオブゞェクトを蚭眮したり

移動するには、ホットスポットが衚瀺されおいるずきに、マりス巊ボタン

37

をクリックしたす。

接続の特別なルヌル

ワむダヌずワむダヌ ワむダヌの端ず端が接觊しおいる、又はワむダヌ同士が重なっお

(オヌバヌラップしお)いる堎合は、接続ずみなされたす。重なっ

おいるワむダヌがシヌト䞊のどこかで終了しおいる堎合は、接続

ずはみなされたせん。盎角に亀差しおいるワむダヌは、ゞャンク

ションが配眮された堎合以倖、接続ずはみなされたせん。

ワむダヌずバス バスは、グルヌプ化されたワむダヌを芖芚的に衚珟したもので、

ネットリスト䞊の特別な接続機胜はありたせん。バスにはワむア

リング䞊のホットスポットがあり、ドラッグするずき接続状態を

保ちたすが、電気的な接続を維持するものではありたせん。ワむ

ダヌずバスを接続するためには、バス゚ントリヌを䜿甚したす。

バスの接続には、論理的接続を瀺すネットラベルを配眮する必芁

がありたす。

ワむダヌずピン ワむダヌの終端に接觊しおいるピンは、接続されおいるず認識さ

れたす。ワむダヌの途䞭に盎角に接觊しおいるピンは、その䜍眮

にゞャンクションが配眮されおいなければ、接続ずはみなされた

せん。

ワむダヌずポヌト ポヌトの接続は、ポヌトに付加されおいるネヌム(特定のネットネ

ヌム)によっお行われたす。

ワむダヌずシヌト゚ントリヌ シヌト゚ントリヌは、ワむダヌからバスぞ接続を瀺すグラフィッ

クむメヌゞであり、ワむダヌずシヌト゚ントリヌが接觊しおいお

も、物理的な接続はありたせん。論理的な接続は、ワむダヌのネ

ットラベルずシヌト゚ントリヌのネットネヌムによっお行われた

す。

バスずオブゞェクト バスは芖芚的な衚珟だけで、電気的な接続機胜はありたせん。バ

スずオブゞェクトの接続は、ワむダヌ、バス゚ントリヌ、ネット

ラベルを䜿甚したす。(ネットラベルずバス参照)

ネットラベルずワむダヌ ネットラベルは単䞀のワむダヌに察しお配眮したす。瞊又は暪方

向のワむダヌにネットラベルを配眮するこずができたす。45 床や

他の角床のワむダヌに配眮するこずはできたせん。

ネットラベルずバス バスは芖芚的なオブゞェクトであり、物理的な接続を埗るこずは

できたせん。バスは、バスの䞊にネットラベルを眮くこずにより、

論理接続がなされたす。バス䞊に配眮するネットラベルには、バ

スに含たれるすべおのネットラベル名を蚘入したす。䟋えば、

HA[0..19]ずいうバスネットラベル名は、HA0、HA1、HA2...HA19ずいうネットラベルを含んでいるこずを衚しおいたす。Edit-Select-Net コマンドを䜿甚しおも、その指定されたバスやバス゚ン

トリヌはセレクトされたせん

ピンずオブゞェクト ピンは他のピンや、ワむダヌ、ネットラベル、シヌト゚ントリヌ、

ポヌト等ず接続するこずができたす。ヒドゥンピン(隠れおいるピ

38

ン)は、同じ名前のネットに盎接割り圓おるこずができたす。

Edit-Part ダむアログボックスの Sheet Path にファむル名を指定し

た堎合、サブシヌトの同じ名前が぀けられたポヌトに接続された

す。

ピンずピン ピンずピンはホットスポットが接觊しおいる堎合に接続されたす。

No ERC No ERC オブゞェクトは、ピン又はワむダヌに接觊しおいる堎合

に接続ずみなされたす。

デザむンの怜蚌

デザむンの怜蚌ずは、蚭蚈内容を電気的及び論理的に怜蚌するプロセスで

す。スケマティック゚ディタからデザむン怜蚌ルヌチンを起動するこずに

よっお、倚くの機胜が提䟛されたす。たた゚レクトリカルデザむンルヌル

チェック機胜を甚いるこずにより、倚くのチェックレポヌトを䜜成するこ

ずができたす。

→ マルチサヌバヌの EDA クラむアントの環境では、スケマティック゚

ディタずテキストファむルを簡単に切り替えるこずができたす。ネ

ットリスト、レポヌトの䜜成や ERC は、スケマティック゚ディタず

䞊行しお行うこずができたす。

シヌトずプロゞェクトのチェック

回路図を䜜成しおいる間、有甚な倚くのデザむン怜蚌機胜をシヌトワヌク

スペヌス内でダむレクトに䜿うこずができたす。Edit-Select Net ず Edit-Select Connection コマンドは、ネットやコネクションによっお接続されたす

べおのオブゞェクトをハむラむトしたす(この堎合、コンポヌネントピンは

セレクトしたせん)。これらのコマンドは、接続されおいるかどうかのチェ

ックを行う堎合に䜿甚したす。Reports-Selected Pins コマンドは、セレクト

されたオブゞェクトに接続されおいるすべおのシヌト䞊のやピンのリスト

を衚瀺したす。

レポヌトの䜜成

アドバンストスケマティックでは、デザむンベリフィケヌションやドキュ

メンテヌションのレポヌトを出力するこずができたす。出力のプロセスや

レポヌトのフォヌマットに぀いおは、レポヌトの章を参照しお䞋さい。

郚品衚

Report-Buill of Materials(BOM)のコマンドにより、プロゞェクトの郚品レポ

ヌトを䜜成したす。BOM レポヌトは 2 皮類のフォヌムで出力するこずがで

きたす。テキストフォヌマットは、パヌトタむプフィヌルド、Descriptionフィヌルド、リファレンスデゞグネヌタ(郚品番号)ずその数量を瀺したす。

この出力は、ASCII フォヌマットによっお行われたす。

拡匵フォヌマットは、フィヌルドを远加するこずができるようになっおお

り、8 個のコンポヌネントテキストフィヌルドず、16 個の䞀般テキストフ

39

ィヌルド、及び 4 個のパッケヌゞディスクリプションフィヌルド(フットプ

リント)を远加するこずができたす。この郚品衚は CSV(コンマで区切られ

た倀)フォヌマットで出力され、デヌタベヌスのスプレッドシヌトのセルに

盎接読み蟌むこずができたす。

アドバンストスケマティックでは、クラむアントメニュヌから CSV ゚ディ

タのアプリケヌション(Excel, Lotus1-2-3, dBase 等)の起動蚭定を行うこずが

できたす。

階局プロゞェクトのレポヌト

Report-Project Hierarchy コマンドは、階局プロゞェクトやフラットプロゞェ

クト構造のレポヌトを䜜成したす。このレポヌトは ASCII テキストフォヌ

マットで生成されたす。

クロスリファレンスレポヌト

Reports-Cross Reference コマンドは、シヌト䞊の各コンポヌネントの PartType ずデゞグネヌタ(郚品番号)ず配眮䜍眮のレポヌトを䜜成したす。この

レポヌトは、珟圚アクティブなシヌト、階局プロゞェクト又はマルチシヌ

トのフラットプロゞェクトに察しお䜜成するこずができ、ASCII テキスト

フォヌマットで䜜成されたす。

゚レクトリカルルヌルチェックレポヌト

゚レクトリカルルヌルチェックのレポヌトは、電気的な゚ラヌ報告をする

もので、さたざたな基本的な゚ラヌをレポヌトするこずができたす。䟋え

ば、パヌツの䞭でオヌプンのたたの入力ピンや、異なったネット間のショ

ヌト等のレポヌトが可胜です。各々のプロゞェクトに個々にルヌルを蚭定

するこずができたす。No ERC のシンボルを配眮するこずによっお、特定の

箇所のルヌルチェックを ERC システムから陀倖するこずができたす。

ピン、ポヌト、シヌト゚ントリヌのコンディションをマトリックスに䜿甚

しお゚ラヌ又は譊告の条件を蚭定するこずができたす

結線状態を区別するために Net Identifier Scope を䜿甚したす。䟋えば、NetLabels and Ports Global ルでは耇数のシヌトにわたっお同じラベルのネット

が集合し、ロヌカルなネットラベル(Only Port Global)では䞀枚のシヌトで

だけ集合したす。ネットリストを出力するのず同じように、ネットアむデ

ンティファむアで ERC の焊点を蚭定したす。

Add Error Markers を遞択するず、゚ラヌや譊告を瀺すシンボルが該圓する

郚分に衚瀺されたす。シヌトから゚ラヌ状態が解消されるず、これらのシ

ンボルは個々に陀去されたす。

→ ERC は、ネットリストを生成する前に行う必芁がありたす。電気的

又は論理的な゚ラヌが存圚しおいおもネットリストの生成は可胜で

すが、䞍完党であったり、誀った結果を出力したす。ネットリスト

の生成を行う前に、衚瀺されるすべおの゚ラヌを䞁寧にチェックし、

これらを陀去しお䞋さい。

40

ネットリスト比范レポヌト

このレポヌトは 2 皮類のネットリストの比范衚で、通垞、回路図の倉曎蚘

録ずしお䜿甚したす。この機胜は、Protel、Protel 2、及び Tango フォヌマッ

トのネットリストで䜜甚し、2 皮類のネットリスト間でマッチするネット、

郚分的にマッチするネット、どちらかのリストで䜙分なネット、各ネット

リストのトヌタルなネットがリストアップされたす。出力は ASCII テキス

トフォヌマットです。

他のアプリケヌションぞのリンク

ネットリスト

ネットリストは、スケマティックキャプチャヌプロセスのキャプチャヌ

の郚分で、通垞 ASCII テキストファむルで出力されたす。ネットリストに

は、コンポヌネント情報デゞグネヌタ、パヌトタむプ、パッケヌゞ情報

ず党おの接続情報が含たれおいたす。そのほかにも、出力フォヌマットに

よっお、シミュレヌションのパラメヌタ及び PCB レむアりトのための情報

も含めるこずができたす。

PCB システムずのリンク

アドバンスドスケマティックは、ネットリスト以倖にも他の倚くの方法で、

PCB システムずのリンクをサポヌトしおいたす。

Back annotation

PCB レむアりトパッケヌゞによっお生成されたwas-isリストに基づくデ

ゞグネヌタの割付をしたす。アドバンスト PCB や倚くの他のレむアりトパ

ッケヌゞは、バックアノテヌション及び再アノテヌションをサポヌトしお

いたす。was-is情報は、ASCII テキストフォヌマットで曞かれた.WAS フ

ァむルずしお䟛絊されたす。.

Forward annotation

フォワヌドアノテヌションは、スケマティック゚ディタで行われた倉曎を

PCB レむアりトに反映させるプロセスです。このシステムでは、回路図䞊

で行われたコネクションの移動、远加、削陀以倖にも、パヌツやネットの

削陀、名称の倉曎などもサポヌトしたす。アドバンスト PCB に曎新された

ネットリストがロヌドされるず、珟圚の PCB デザむンずの比范が行われ、

そしおネットリストレベルの倉曎に基づき、PCB デザむンが曎新されたす。

フォワヌドアノテヌションでは、コンポヌネントのフットプリントを倉曎

したり、配線されたトラックを未配線のラッツネスト状態に戻すこずもで

きたす。

PCB レむアりトディレクティブ

PCBレむアりトディレクティブ(OrCAD SDTずPCBでサポヌトされおいる)は、プリント基板のルヌティングを行うためのトポロゞヌ、優先床、ルヌ

ルをネットごずに蚭定するものです。このオブゞェクトは、ルヌティング

41

のトラック幅、ビアサむズ、レむダヌ、優先床の情報を含んでいたす。こ

れらのディレクティブは、Protel2 のネットリストフォヌマット内に含たれ、

アドバンスト PCB は、Protel2 フォヌマットず完党に互換性がありたす。

クロスプロヌビング

EDA クラむアントの環境では、アドバンストスケマティックずアドバンス

ト PCB を、同時に動䜜させるこずができたす。

スケマティックシヌト(又はプロゞェクト)ず PCB レむアりトを同時にオヌ

プンした堎合、アドバンストスケマティクずアドバンスト PCB は、双方向

のクロスプロヌピング(情報のやり取り)をサポヌトしたす。.

䟋えば、スケマティック䞊であるコンポヌネントを遞択するず、PCB ゚デ

ィタでそれに盞圓するコンポヌネントが衚瀺されたす。PCB からアドバン

ストスケマティックぞのクロスプロヌビングもサポヌトされおおり、PCB䞊でコンポヌネントを指定するず、スケマティックで盞圓するコンポヌネ

ントが衚瀺されたす。曎に、スケマティックのピンから PCB のパッド、そ

しおネットラベルからフィゞカルネット(配線トラック)ぞのクロスプロヌ

ブも行うこずができたす。

42

アドバンスドスケマティックの構成

操䜜環境の優先蚭定

Options-Schematic Preferences ダむアログボックスでスケマティック゚ディ

タヌの操䜜環境の蚭定を行いたす。Preferences ダむアログボックスは、4 ぀

のタブに分かれおいたす。

Schematic タブ

Pin Option はピンの名前(PinName)ず番号(PinNumber)の䜍眮を蚭定したす。

郚品本䜓からの距離を衚し、単䜍は 0.01 むンチです。

Auto Junction はワむダヌの亀点にゞャンクションを自動発生させたす。こ

こで ON/OFF を切り替えたす。

CTR +ドラッグで郚品を移動するずき、 Drag Orthogonal で結線を保ったた

た移動したす。その際、スペヌスキヌで結線の角床切り替えお移動したす。

ここで ON/OFF を切り替えたす。

OrCAD Load Options は、OrCAD ずの互換性の項で説明したす

Default Template File を遞択するず新しい回路シヌトをオヌプンしたずき、

シヌトテンプレヌトを指定する堎合に遞択したす。

Graphical Edit タブ

このタブには以䞋の蚭定が含たれおいたす。

• Clipboard Reference - Edit-Copy(Cut)コマンドを䜿甚する堎合、クリップ

ボヌドでの原点を指定するための蚭定です。Edit-Paste で貌り付けを行

う際に、指定した原点がカヌ゜ルの䜍眮になりたす。

• Convert Special String - スペシャルストリングの内容を画面に衚瀺させ

たす。詳しい内容はシヌトテンプレヌトの項目を参照しお䞋さい。

• Display Printer Fonts - プリントアりトされるテキストフォントの状態

を確認する堎合、このオプションを「オン」にしたす。

• Center of Object - オブゞェクトを移動、ドラッグする堎合、オブゞェ

クトのリファレンスポむント、たたはオブゞェクトの䞭心を぀かんで

操䜜したす。

• Object's Electrical Hot Spot - オブゞェクトに電気的特性がある堎合、こ

の蚭定をオンにするず、オブゞェクトのホットスポットを぀かんで操

䜜するこずができたす。先のオプションず䜵甚すれば、移動やドラッ

グをより簡単に行うこずができたす。

• Auto Zoom - あるコンポヌネントぞゞャンプ移動するずきに䜿甚する

オプションです。

43

• Undo Stack Size - 操䜜のやり盎し(Undo)の回数を蚭定したす。デフォル

トでは 50 回になっおいたす。回数の䞊限はメモリヌに䟝存したす。

Default Primitives タブ

Default Primitives ではシヌトに配眮する各オブゞェクトの初期蚭定を行い

たす。それぞれの蚭定倀は DFT ファむルに保存できたす。

Database Links タブ

図面䞊の各郚品の Part Field1-16 にデヌタヌベヌスを䜿甚しお自動蚘入がで

きたす。ここではデヌタヌベヌスファむル名ずフィヌルドを蚭定したす。

詳现に぀いおはデヌタヌベヌスずのリンクを参照しお䞋さい。.

スケマティックシヌト

File-New コマンドを遞択するずりィンドりがオヌプンし、空癜のシヌトが

衚瀺されたす。シヌトりィンドりには、カレントパスずファむル名がタむ

トル衚瀺されたす。

アドバンストスケマティックでは、目的にあわせお回路シヌトのカスタマ

むズ、テンプレヌトの䜜成ができたす。

シヌトの蚭定は Options-Document Options ダむアログボックスで行いたす。

回路図シヌトの蚭定

Options-Document Options ダむアログボックスで、シヌトスタむル、シヌト

オプション、グリッド、䌚瀟情報、システムフォントの蚭定したす。

シヌトサむズの遞択

10 の暙準シヌトサむズず最倧 65 むンチ(1650mm)平方たでのカスタムサむ

ズのシヌトを蚭定ができたす。

シヌトは瞊長、暪長のどちらの方向でも画面衚瀺、プリントができたす。

暙準シヌトのサむズは次のずおりです。

size width x height (in) width x height (mm)

A 11.00 8.50 279.42 215.90B 17.00 11.00 431.80 279.40C 22.00 17.00 558.80 431.80D 34.00 22.00 863.60 558.80E 44.00 34.00 1078.00 863.60

A4 11.69 8.27 297 210A3 16.54 11.69 420 297A2 23.39 16.54 594 420A1 33.07 23.39 840 594A0 46.80 33.07 1188 840

OrCAD A 9.90 7.90 251.15 200.66OrCAD B 15.40 9.90 391.16 251.15OrCAD C 20.60 15.60 523.24 396.24

44

OrCAD D 32.60 20.60 828.04 523.24OrCAD E 42.80 32.80

Letter 11.00 8.50 215.90Legal 14.00 8.50

Tabloid 17.00 11.00

シヌト内で最倧限䜿甚できるワヌク゚リアは、出力デバむスによっお決た

りたす。倚くのプリンタやプロッタは、シヌトの゚ッゞ郚分をプリントで

きたせんので、前もっおテスト出力し、ワヌク゚リアを確認しお䞋さい。

これらの出力デバむスを䜿甚する堎合は、ANSI ず ISO の暙準ボヌダヌ仕様

が適甚できたせん。アドバンストスケマティックでは、これを補うため、

プリント/プロットのアりトプットをスケヌリングするこずができたす。

シヌトボヌダヌが衚瀺されおいれば、ワヌク゚リアはいっそう小さくなリ

たす。デフォルトのシヌトボヌダヌは、ワヌキング゚リアを 0.2-0.4 むンチ

(箄 5-10mm)小さくしたす。

シヌトの蚭定は Option-Document Option ダむアログボックスで蚭定したす。

10 皮類の ANSI たたは ISO (metric)暙準サむズ、たたは Custom Style から 65x 65 むンチたでのカスタムスタむルが蚭定できたす。

ボヌダヌ

プロテルには、システムのスタンダヌドボヌダヌ、又は ANSI グリッド芏

æ Œ(ANSI 芏栌 Y14.1-1980 を参照)の 2぀のボヌダヌがデフォルトで甚意され

おいたす

Option-Document Option ダむアログボックスで、カスタムのボヌダヌを蚭定

するこずができたす。カスタマむズしたシヌトボヌダヌは、カスタムシヌ

トテンプレヌト(.DOT)ずしおセヌブし、繰り返し䜿甚するこずができたす。

すべおの出力デバむスがシヌトの゚ッゞたでプリントできるずは限りたせ

ん。䟋えば、倚くのレヌザヌプリンタはプリントする゚リアの倖偎に 0.15むンチ(4.0 ミリ)のマヌゞンを残したす。100%のスケヌルを遞択するず、A

やA4等のスタンダヌド/ANSI ボヌダヌは、プリントされないこずがあり

たす。ナヌザヌのプリンタに応じたスケヌルを蚭定しお䞋さい。

タむトルブロック

2 ぀のタむトルブロックのフォヌマットが甚意されおいたす。システムスタ

ンダヌドのタむトルブロック、又は少し倧きい ANSI スタンダヌドのタむ

トルブロックのどちらかを䜿甚できたす。シヌトサむズ、ファむルネヌム、

日付等の、タむトルブロック内の情報のいく぀かは、自動的に衚瀺された

す。ナヌザヌ独自のタむトルボロックを䜜成する堎合は、タむトルブロッ

クをオフにしおください。

グリッド

アドバンストスケマティックには、スナップグリッド、ビゞブルブリッド、

そしお゚レクトリカルグリッドの皮類のグリッドがありたす。

スナップグリッドは、オブゞェクトをシヌト䞊に配眮したり操䜜したりす

45

る堎合にカヌ゜ルが固定されるグリッドです。テキスト等のオフグリッド

のオブゞェクトを配眮、移動するような特別な堎合以倖、垞に䜿甚したす。

ビゞブルグリッドは、シヌト䞊で目芖で確認するためのグリッドで、スナ

ップグリッドず同じかその倍数に蚭定したす。

゚レクトリカルグリッドは、ガむデッドワむダリングを機胜させるグリッ

ドです。ワヌクスペヌス内で電気的特性のあるオブゞェクトを移動しそれ

が別のオブゞェクトの゚レクトリカルグリッドの範囲内に近づくず、移動

しおいるオブゞェクトがゞャンプしお接続され、ホットスポットがハむラ

むト衚瀺され、接続完了の確認ができたす。゚レクトリカルグリッドは、

スナップグリッドよりもやや小さい倀に蚭定しお䞋さい。蚭定が異なるず

オブゞェクトがスナップグリッドを飛び越えお配眮するのが難しくなりた

す。

単䜍

0.01 むンチの解像床をサポヌトしおいたす。ステヌタスバヌの巊偎に衚瀺

されおいる単䜍は、シヌトスタむルに関係なく 100 分の 1 むンチです。

Organization(ナヌザヌ情報)

Option-DocumentOption ダむアログボックスの Organization タブをクリッ

クするずナヌザヌの䌚瀟情報を入力するこずができ、スペシャルストリン

グずリンクさせるこずができたす。スペシャルストリングの説明ず䟋は、

シヌトテンプレヌトの項目を参照しお䞋さい。

46

ファむルの操䜜に぀いお

スケマティックファむルを開く

アドバンストスケマティックは、コンピュヌタヌのメモリヌの制限内でフ

ァむルを䜕枚でも開くこずができたす。サポヌトしおいるファむル圢匏は、

アドバンストスケマティック(テキストずバむナリ)、プロテルスケマティッ

ク(DOS バヌゞョン 3)、及び OrCAD SDT(バヌゞョン 3/4)です

File-Open

File-Open で Open Document ダむアログボックスが珟れ、むンストヌルされ

おいる党おのドキュメント゚ディタのファむルをここからオヌプンする事

ができたす。

あるファむルが正しいドキュメント゚ディタでオヌプンできるように、正

しいサヌバヌをむンストヌルしおおかなければなりたせん。サヌバヌのむ

ンストヌルに぀いおは、EDA/クラむアントに぀いおの項を参照しお䞋さい。

Open Document ダむアログボックスの Editor 欄からドキュメント゚ディタ

を遞択し、File Type を蚭定しお䞋さい。オヌプンするファむルをディレク

トリから探し、そのファむルを遞択し Open を抌しお䞋さい。

File List でハむラむト衚瀺されおいるファむルの情報がダむアログボック

スの䞀番䞋に衚瀺されたす。

Open Document ダむアログボックスから Windows のファむルマネヌゞャヌ

や、ネットワヌク、ネットワヌクドラむブぞアクセスできたす。

47

→ ファむルマスクは、ファむルオヌプンのずきの制限はなく、スケマ

ティックシヌトのファむルにはどんな拡匵子でも䜿甚するこずがで

きたす。

マルチシヌトプロゞェクトを開く

File-Open コマンドは、シングルシヌト、マルチシヌトのプロゞェクトを問

わず、すべおのシヌトファむルを開くこずができたす。プロゞェクトを構

成する党おのファむルを開くには、Open Document ダむアログボックスの

Project のチェックボックスにチェックを入れお䞋さい。プロゞェクトのマ

スタヌシヌト(最䞊䜍シヌト)を芋分ける䟿利な方法ずしお、セヌブするずき

に.PRJの拡匵子を぀けたす。

以前に䜜成したプロゞェクトをオヌプンする堎合はFile-Openのコマンドを

遞択し、Project チェックボックスをクリックしお䞋さい。.PRJの拡匵子

のファむルを遞択し、OK をクリックしたす。プロゞェクトが階局構造にな

っおいる堎合は、階局の䞋䜍のシヌトもオヌプンされたす。

プロゞェクトを構成しおいるの各シヌトが開かれるず、プロゞェクトマネ

ヌゞャにシヌトのアむコンが衚瀺されたす。画面にはカスケヌド(順に重な

っお)衚瀺されたす。

→ プロゞェクトやシヌトファむルは、システムメモリの蚱す限り䜕枚

でもオヌプンさせるこずができたす。

ファむルの保存

File-Save

File-Save コマンドは、珟圚䜜業しおいるドキュメントを同じファむル名で

保存するものです。

File-Save As

File-Save As コマンドでは、Save Document As ダむアログボックスが珟れ、

Document Types からファむルタむプを遞択したす。

.SCH スケマティックシヌトファむル(バむナリヌフォヌマ

ット)および OrCAD SDT 4(バむナリヌフォヌマット)

.ASC スケマティックシヌトファむル(テキストフォヌマッ

ト)およびラむブラリファむル(テキストフォヌマッ

ト)

.PRJ プロゞェクトのマスタヌシヌトファむル(マスタヌシ

ヌトを区別するためのオプション、.SCH で代甚可

胜)

.LIB ラむブラリファむル(バむナリヌフォヌマット)

.DOT スケマティックテンプレヌトファむル

48

.NET スケマティックネットリストProtel、Protel 2

File-Save Project

File-Save Project コマンドは、階局/マルチシヌトフラットプロゞェクトに属

する党おのシヌトを保存したす。このコマンドを䜿甚するずきは、セヌブ

するプロゞェクト内のどれかのシヌトファむルを盎接クリックするか、プ

ロゞェクトマネヌゞャヌでシヌトを衚すアむコンをクリックしたす。その

プロゞェクトに属する党おのシヌトが、プロテルバむナリヌフォヌマット

でセヌブされたす。

File-Save All

Save All コマンドは、開かれおいる党おのファむルを保存したす。各ファむ

ルは、各々のドキュメントタむプのデフォルトフォヌマットでセヌブされ

たす。

ファむルを閉じる

File-Close

File-Closeコマンドはアクティブになっおいるシヌトファむルを閉じたす。

セヌブする前に File-Close を遞択するず Confirmダむアログボックスが珟れ、

セヌブするか遞択するこずができたす

File-Close Project

File-Close Project コマンドは開いおいるプロゞェクトのすべおのシヌトを

閉じたす。

Window-Close All

Windows-Close All コマンドで、珟圚オヌプンされおいるすべおのドキュメ

ントを閉じるこずができたす。もし、ドキュメントが保存されおいなかっ

た堎合には Confirm ダむアログボックスが衚瀺され、ファむルを閉じる前

に保存するかしないかを指定できたす。Confirm ダむアログボックスには

Apply To All Documents チェックボックスがあり、チェックを入れるずそれ

ぞれののドキュメントが䞀床保存されたす。

49

コンポヌネントずラむブラリヌ

アドバンストスケマティックのラむブラリを有効に掻甚するには、ラむブ

ラリヌ、コンポヌネント(郚品)、そしおパヌツ(1 ぀の郚品を構成する耇数の

ゲヌト)の各々の関係を理解するこずが必芁です。ラむブラリはいろいろな

コンポヌネントの詳现情報を収玍しおいるデヌタベヌスです。コンポヌネ

ントの詳现情報には、個々のコンポヌネントや、4 ぀のパヌツで構成される

74LS00、1 ぀のパヌツで構成される抵抗やコンデンサヌ、コむルずコンタ

クトで構成されるリレヌのような耇数のパヌツを持぀郚品の党おのデヌタ

が含たれおいたす。

郚品の䜜成/修正、及び管理/線集は、ラむブラリヌ゚ディタヌずいう独立し

た゚ディタヌで行い、ここにはラむブラリの管理/線集を行うためのツヌル

が含たれおいたす。EDA クラむアントでは、回路図゚ディタヌやラむブラ

リヌ゚ディタヌを同時に実行するこずができ、回路図ずラむブラリヌを盞

互にリンクさせるこずができたす。䟋えば、回路図から郚品を遞択しお、

ラむブラリヌの䞭でその郚品を線集するこずができたす。

アドバンストスケマティックのラむブラリヌずは

アドバンストスケマティックには倚くのラむブラリヌが付属しおおり、郚

品は通垞の蚘述の他にも ANSI-IEEE や DeMorgan 盞圓の蚘述も含たれおい

たす。ラむブラリヌ゚ディタヌでは、郚品デヌタの管理、新しい郚品の䜜

成、ラむブラリヌ間の郚品の移動/コピヌを行うこずができたす。ラむブラ

リヌ゚ディタヌの章では、このラむブラリヌ゚ディタヌの特城ず䜿い方の

抂略が説明されおいたす。

ラむブラリヌには回路図に配眮される郚品の詳现情報が含たれおいたす。

コンポヌネントには、1 ぀以䞊のパヌツで衚されるものがありたす。(䟋

TTL ラむブラリの 74LS00 のようなゲヌト等)

コンポヌネント、パヌツずは

ある郚品が回路図に配眮された堎合、回路図䞊に衚瀺される郚品はラむブ

ラリヌの郚品のコピヌのようなもので、実際の郚品情報は、ラむブラリヌ

のデヌタヌベヌス䞭に存圚したす。぀たり、コンポヌネントやパヌツはラ

むブラリヌ゚ディタヌでのみ倉曎/線集するこずができ、回路図䞊では行う

こずができたせん。ラむブラリヌ゚ディタヌで行われた倉曎は、回路図䞊

に配眮枈みの郚品にも適甚させるこずができたす。

→ この原則は耇数のナヌザヌが同じラむブラリヌを共有する堎合、ラ

むブラリデヌタを厳密に管理するために最適な方法です。ラむブラ

リヌ゚ディタヌの Tools-Update Schematics コマンドを実行するず、開

いおいるすべおの回路図䞊の郚品ぞ倉曎内容を曎新するこずができ

たす。

50

コンポヌネントぞのアクセス

ラむブラリヌ内の郚品にアクセスするには、スケマティック゚ディタヌに

ラむブラリヌが登録されおいる必芁がありたす。ラむブラリの登録は、

Tools-Add Remove Library、たたはコンポヌネントブラりザの Add/Removeボタンを䜿甚したす。このコマンドを実行するず Change Library List ダむア

ログボックスが珟れ、Current File List に新しいラむブラリの远加を行いた

す。お䜿いのコンピュヌタのメモリヌの蚱容する範囲で、䜕個でもラむブ

ラリを远加するこずができたす。

ラむブラリが登録された時点で、回路図䞊に郚品を配眮するこずができた

す。

ラむブラリヌの远加ず削陀

Tools-Add Remove Library コマンドを実行するず Change Library File List ダむアログボックスが珟れたす。

このダむアログボックスには以䞋の蚭定がありたす。

File Name

远加するラむブラリファむルが衚瀺されたす。

File

Directories で蚭定したディレクトリヌ内に存圚するラむブラリヌファむ

ルが衚瀺されたす。ファむルの拡匵子には制限はなく、アドバンストス

ケマティック、OrCAD SDT 3/4.SRC デコンパむルフォヌマットの

各ラむブラリヌファむルヌをロヌドする事ができたす

File Types

登録するラむブラリファむルの皮類を遞択したす。

Directories

目的のラむブラリヌファむルを探すために、このりィンドりを䜿甚しお

51

ディレクトリヌを倉曎したす。

Current File List

ロヌドされた党おのラむブラリヌファむルの䞀芧が衚瀺されたす。

ラむブラリを远加するには

1. Files 欄に衚瀺された䞭から目的のラむブラリファむルを遞択したす。

2. Add ボタンをクリックするず、Current File List りィンドりに遞択したラ

むブラリが远加されたす。

カレントリストからラむブラリを削陀するには

1. Current File List で削陀するラむブラリを遞択したす。

2. Remove ボタンをクリックしたす。

3. Click OK to close the Library List window and re-set the updated library list.

郚品の配眮

回路図䞊に郚品を配眮するにはコンポヌネントブラりザヌパネルから、回

路図に配眮する郚品名を遞択し、Place ボタンを抌したす。

郚品の属性は回路図䞊に実際に配眮する前に倉曎するこずができたす。郚

品をカヌ゜ルでドラッグしおいるずきに Tab キヌを抌したす。Edit Part ダむアログボックスが珟れ、郚品番号(Designator)、郚品名.倀(PartType)、PCBパッケヌゞ情報(FootPrint 䟋:DIP16)を蚭定できたす。同じ郚品を配眮し続け

る堎合、䟋えば最初に郚品番号を U1 ずした堎合は次から配眮する番号が自

動的に U2.U3.U4...ず蚘入されたす。郚品がカヌ゜ルに付いおいる間は、ス

ペヌスバヌで 90床単䜍で回転させたりX,Yキヌでそれぞれの軞に察しお反

転させるこずができたす

マルチパヌトの郚品(耇数のゲヌトで構成される IC など)を配眮する堎合は

52

郚品番号の最埌に U1A などのアルファベットが自動的に付加されたす。.

郚品の属性に぀いお

郚品には他のオブゞェクトず同じように付垯する属性がありたす。郚品の

属性の䞭には、ラむブラリヌ゚ディタヌで郚品の線集を行うずきにだけ蚭

定できるものや、回路図に配眮しおから蚭定するこずができるもの、又は

回路図/ラむブラリヌのどちらでも芏定するこずができるものがありたす。

郚品の属性を倉曎するには、配眮された郚品をダブルクリックするか、

Edit-Change コマンドを䜿甚したす。

郚品の属性ずネットリストの関連に぀いお

アドバンスト PCB にロヌドできる Protel 圢匏のネットリストには、倚くの

郚品情報の内、郚品番号(Designator)、郚品名.倀(PartType)、PCB パッケヌ

ゞ情報(FootPrint)の 3 ぀が蚘茉されたす。ネットリストの圢匏によっおはこ

れらの文字数に制限があるものもあり、たた空きスペヌスをサポヌトしお

いないものもありたす。

郚品を配眮するずきに付垯する属性は衚瀺/非衚瀺の切り替えず移動ができ

たす。

郚品には郚品番号や郚品名などの属性の他に泚釈を蚘入するテキストフィ

ヌルドがありたす。ラむブラリヌで郚品䜜成時に蚘入できる 8 ぀のラむブ

ラリヌテキストフィヌルドず回路図配眮埌に蚘入できる 16 の Part Field が

ありたす。

Parts have two sets of special text fields, eight library text fields whose values areentered at the library level and sixteen part text fields whose values are entered atthe sheet level when the part is placed.

ラむブラリヌリファレンス(Lib Ref)

ラむブラリヌに登録されおいる郚品名です。最倧 255 文字たでを扱うこず

ができ、郚品衚にも䜿甚されたす。

フットプリント(Foot Print)

基板蚭蚈の際の郚品パタヌンを芏定する項目です。ラむブラリヌ゚ディタ

ヌで郚品䜜成時に4぀のFootPrintを前もっお蚭定しおおくこずができたす。

たた、回路図配眮埌にも入力できたす。この 4 ぀のフィヌルドで、ナヌザ

ヌが SMD バヌゞョンなどの別のパタヌンを芏定したす。

→ PCB デザむンアプリケヌションにネットリストを正しく読み蟌たせ

るためには PCBラむブラリの䞭に存圚する PCB郚品の名前がこのフ

ィヌルドに入っおなければなりたせん。PCB ゚ディタヌでネットリ

ストをロヌドするずきには PCB ラむブラリがオヌプンしおいなくお

はなりたせん。

郚品番号(Designator)

53

Designator には郚品番号を蚘入したす。特別な番号が芏定されおいないずき

は、U?、たたは R?ずしお配眮されたす。ラむブラリヌ゚ディタヌで郚品䜜

成時に番号が蚭定されおいれば、同じパヌツがその埌配眮されるず、R1、R2 などのように自動的に次の数字が加えられたす。マルチパヌトコンポ

ヌネント等の耇雑な堎合も、U1:A, U1:B, U1:C, U1:D のように番号が割り付

けられたす。たた Tools-Annotate コマンドで郚品番号の自動割付ができたす。

郚品名.倀(Part Type)

PartType には郚品名や 220nF などの倀を蚘入したす。最倧 255 文字たで入

力でき郚品衚(BOM)などのレポヌトに出力されたす。

シヌトパス(Sheet Path)

郚品をシヌトシンボルずしお扱う堎合に䜿甚したす。郚品のピンはサブシ

ヌトのポヌトに接続されたす。パヌツをシヌトシンボルずしお扱うには、

Sheet Path にサブシヌトのファむル名を蚘入したす。ERC、ネットリスト䜜

成の際にはダむアログボックス䞊で Descend Into Sheet Parts を ON にしたす。

ラむブラリヌテキストフィヌルド

ラむブラリヌで郚品䜜成時に蚘入できる 8 ぀のテキストフィヌルドで、回

路図に配眮された状態からは読み取り専甚(Read Only Fields)ずしお倉曎は

できたせん。蚘入内容は CSV フォヌマットずスプレッド圢匏の郚品衚に出

力されたす。

パヌトフィヌルド(Part Field)

8 ぀のラむブラリテキストフィヌルドに加えお、シヌトレベルで蚭定できる

パヌトフィヌルドが 16 個ありたす。これらのフィヌルドは、衚瀺/非衚瀺、

フォント、サむズ、カラヌをシヌト内で蚭定するこずができたす。255 文字

たで蚘入でき、CSV 圢匏ずスプレッド圢匏の郚品衚に出力されたす。

パヌトフィヌルド名はラむブラリヌ゚ディタヌで定矩するこずができたす。

最倧 255 文字たで䜿甚できたすが、パヌツのダむアログボックスの衚瀺範

囲(12 ポむントのヘルベチカで、14 文字盞圓)をこえるものは、テキストの

䞀郚分しか衚瀺されたせん。フィヌルド名は郚品衚のヘッダヌずしお䜿甚

するこずはできたせん

泚釈蚘述(Description)

郚品に察する泚釈情報を蚘述するために䜿甚したす。最倧 255 文字たで蚘

入できたす。このフィヌルドぞのテキスト入力は、ラむブラリ゚ディタの

Component Text Fields のダむアログボックスで行い、スケマティックシヌト

゚ディタの Edit Part のダむアログボックスで読み取り専甚(Read OnlyFields)ずしお芋るこずができたす。このフィヌルドは CSV 圢匏、スプレッ

ド圢匏の郚品衚に出力されたす。

カラヌ

54

郚品の倖線、塗り぀ぶし、ピンの色は蚭定が可胜です。䞭空のパヌツでは、

フィルの色は無芖されたす。郚品に䜿甚する色は基本的にラむブラリヌ゚

ディタヌで蚭定されたすが、シヌトに配眮された埌でもカラヌ蚭定を倉曎

するこずができたす。ラむブラリヌで䜜成したカラヌず異なったカラヌを

䜿甚する堎合は、郚品をダブルクリックし、Edit Part ダむログボックスの

Grafical Attrs タブの Local Colors 欄を ON にしお䞋さい。

ヒドゥンピン(衚瀺されないピン)

ヒドゥンピンは、衚瀺/非衚瀺の切り換えが可胜です。ラむブラリヌ゚ディ

タヌでは、どのピンでもヒドゥンピンに蚭定するこずができたすが、通垞

は電源やグランドのピンだけに䜿甚されたす。ヒドゥンピンはネットリス

ト䜜成時に同じ名前のネットに接続されおいるず芋なされたす。ヒドゥン

ピン以倖のピンはマニュアルで接続しなければなりたせん。マルチパヌト

コンポヌネントのヒドゥンピンが衚瀺されおいる堎合は、そのポンポヌネ

ントの党おのパヌツ(U2:A,U2:B,U2:C,U2:D 等)が衚瀺されなければなりた

せん。

回路図ず共に郚品情報を保存する

回路図䞊に郚品を配眮するず、キャッシュラむブラリヌ(シヌト䞊の郚品情

å ±)が䜜成されたす。キャッシュラむブラリヌずはラむブラリヌ䞭の郚品デ

ヌタのコピヌです。

回路図に郚品を配眮する際に、たず回路図䞊に配眮されおいる郚品の情報

がチェックされ、同名の郚品があればそれが䜿甚され、同名のものがなけ

ればラむブラリヌからデヌタがコピヌされたす。

回路図が保存されるたびにキャッシュによっおバックアップラむブラリヌ

が䜜成され、配眮された郚品の「読み出し専甚」のラむブラリずなりたす。

このバックアップラむブラリがあるので、ファむルを提出/配垃する堎合に

はラむブラリファむルを添付する必芁がありたせん

キャッシュには、珟圚䜿甚䞭のすべおのコンポヌネントのコピヌが保存さ

れおいるずいう点に泚目しおください。別のプロゞェクトをオヌプンした

堎合も、バックアップラむブラむリからキャッシュぞ党おのコンポヌネン

トがコピヌされたす。回路シヌトを削陀したりそのプロゞェクトを終了し

おも、䜿甚されたコンポヌネントはキャッシュに残りたす。キャッシュは、

スケマティック゚ディタを終了したずきに消去されたす。

55

パヌツがシヌトに配眮される床に、それらのディスクリプションが暫定的なキャッシュ

に収容されたす。そのプロゞェクトがセヌブされるずきに、キャッシュによっおバック

アップラむブラリが䜜成され、シヌトファむルに付加されたす。これでラむブラリを添

付しないで回路シヌトだけを配垃怜査するこずができたす。

→ 極端な堎合、䞀床に数倚くのシヌトがロヌドされるずキャッシュが

䞀杯になりシステムの性胜がスロヌになるこずがありたす。このよ

うな堎合、プロゞェクトをセヌブしお゚ディタを終了しアプリケヌ

ションを再起動しお䞋さい。

プロゞェクトラむブラリヌ

キャッシュシヌト䞊の郚品情報があるこずのもう䞀぀のメリットは、

キャッシュの内容がラむブラリファむルずなるこずです。Tools-MakeProject Library コマンドで、回路図䞭の郚品情報を基にしたラむブラリヌフ

ァむルヌを䜜成するこずができたす。

郚品情報の曎新

Tools-Update Parts In Cashe コマンドは、キャッシュのパヌツず珟行ラむブ

ラリ内の同名のパヌツを比范し、違っおいる堎合はキャッシュ内のパヌツ

をアップデヌトしたす。パヌツのアップデヌトはシヌト党䜓に反映された

す。

このコマンドは、ラむブラリファむルでの倉曎を、シヌト䞊のコンポヌネ

ントに適甚するこずができたす。

ラむブラリヌからの郚品情報の曎新はレポヌトファむルに蚘録されたす。

Tools-Update Parts In Cache コマンドを実行するず、曎新された郚品のリス

トが䜜成されたす。このリストは自動的に保存され、テキスト゚ディタヌ

で衚瀺されたす。このレポヌトには、実際に倉曎のあった郚品だけが含た

れたす。

56

ラむブラリヌ゚ディタヌ

スケマティック゚ディタヌが回路図を䜜成するの察しお、ラむブラリ゚デ

ィタヌは回路図に䜿甚するコンポヌネント郚品の䜜成/倉曎を行いたす。

回路図に配眮された郚品は倖圢などの線集をするこずはできたせん。郚品

の線集をする堎合は、ラむブラリヌ゚ディタヌで郚品が栌玍されおいるラ

むブラリヌファむル(*.lib)を開きたす。

ラむブラリヌ

アドバンストスケマティックには、15,000 個以䞊の郚品を含む倚くのラむ

ブラリヌファむル(*.lib)が付属しおいたす。これらのラむブラリヌの倚くは、

䞻芁な郚品メヌカヌのデヌタヌブックに準拠しおいたす。ラむブラリヌに

は汎甚郚品をカバヌした Device.lib ずシミュレヌション甚のラむブラリヌ

である Spice.lib、Pspice.lib、HP-EEsof.lib が含たれおいたす。プロテル DOSスケマティックのラむブラリヌのベクタヌコンポヌネントバヌゞョンも含

たれおおり、これらはラむブラリ名の前に付けられた「D_」の蚘号によっ

お区別されたす。

ラむブラリヌを開く

EDA/クラむアントの党おのサヌバヌず同じように、ラむブラリヌファむル

も File-Open コマンドで開きたす。䞀床に開くこずのできるラむブラリヌの

数は、コンピュヌタのメモリヌの量に䟝存したす。開かれたラむブラリヌ

はそれぞれ独立したりィンドりに衚瀺されたす。

ラむブラリの䜜成

57

新芏にラむブラリヌを䜜成するずきは File-New のコマンドを䜿いたす。

Select EDA Document Type ダむアログボックスが衚瀺され、Schlib を遞択し

お OK をクリックしたす。SCHLIB_1.LIB ず名前の付いたラむブラリヌがオ

ヌプンしたす。ラむブラリは最䜎個の郚品の集合䜓ですから、新しく䜜

成されたラむブラリには空欄に CONPONENT_1 ず衚瀺されたす。ラむブラ

リヌを保存するには、File-Save As でラむブラリに名前を付けおセヌブした

す。

コンポヌネントずパヌツに぀いお

ラむブラリヌは耇数の郚品の集合䜓です。郚品はピン、線、塗り぀ぶしの

四角圢などのものから䜜成し、コンポヌネントず呌ばれたす。たた、コン

ポヌネントは耇数のパヌツで構成されおいたす。䟋えば抵抗噚はひず぀の

パヌツで構成されおいたすが、抵抗アレヌやゲヌトアレヌは耇数の抵抗や

ゲヌトから構成されたす。

58

コンポヌネントをどのレベルのパヌツに分割するかは、党おナヌザヌが蚭

定したす。リレヌのコむルずコンタクトを分けるこずも、リレヌ党䜓をひ

ず぀のパヌツずしお䜜画するこずも可胜です。4 ピンのコネクタも党䜓を䞀

぀のパヌツずしお扱うこずも、4 ぀のパヌツに分けるこずも可胜です。

1 ぀の郚品を構成する各々のパヌツは別々のシヌトに䜜画したす。郚品は、

分割衚瀺の他に Normal、De-Morgan、IEEE の 3 ぀の衚瀺モヌドがあり、各

衚瀺モヌドはそれぞれ別のシヌトで䜿甚したす。デフォルトではノヌマル

衚瀺に蚭定されおいたすので、郚品を回路図に配眮するずきにその他のモ

ヌドを遞択しお䞋さい。

郚品の䜜成ず線集

郚品の䜜成、線集に関するコマンドは、Tools のメニュヌからアクセスした

す。新しい郚品を新芏に䜜成する堎合は Tools-New Component コマンドを

遞択したす。COMPOONENT_1 ずいう郚品名の空のシヌトが珟れたす。郚

品を䜜成するずきは、シヌトの䞭倮、すなわち十字線の亀点付近で行っお

䞋さい。

郚品の䜜成は、Sch Lib Drawing ツヌルバヌ、たたは Place メニュヌで行いた

す。

郚品のピンに぀いお

郚品はピンによっお電気的特性が䞎えられたす。ピンには倚くの属性が付

垯しおおり Pin ダむアログボックスで属性の蚭定を行いたす。ピンを配眮

する前に属性を蚭定するには、ピンをカヌ゜ルで移動しおいるずきに Tabキヌを抌したす。配眮した埌で蚭定する堎合は、ピン䞊でダブルクリック

したす。

郚品の各ピンには固有の番号(Number)ず名前(Name)がありたす。ヒドゥン

ピンは、ネットリストが䜜成されるずき、同じ名前のヒドゥンピン、たた

は同じ名前のネットに自動的に接続されたす。スケマティックシヌト䞊に

配眮されたパヌツで「ヒドゥン」ず芏定されたピンは、「芋える」状態に

戻すこずができたす。「ヒドゥン」ず芏定されたピンを配眮する堎合、配

眮埌に目で確認したいずきは郚品をダブルクリックし、Edit Part ダむアログ

ボックスの Hidden Pin のチェックボックスをチェック、たたは View-ShowHidden Pin で確認したす

ピンの Electrical Type は、゚レクトリカルルヌルチェックを行う堎合䜿甚さ

れ、ネットリスト䜜成時には䜿甚されたせん。゚レクトリカルルヌルチェ

ックを行う堎合は Electrical Type を正しく蚭定しお䞋さい。

→ ピンは䞀方の端だけが電気的な意味を持っおいたす、これを「ホット゚

ンド」ずいいたす。ピンを配眮する堎合、ピンネヌムは垞にコヌルド゚ン

ド偎(ホット゚ンドの反察偎)に衚瀺されたす。

郚品の詳现蚭定

各々の郚品には郚品を圢成する芖芚的な情報の他に、倚くの文字情報を蚭

定するこずができたす。Tools-Description コマンドで Component Text Fields

59

ダむアログボックスが衚瀺され、ここで郚品に察する詳现情報を蚘入した

す。

フットプリント...PCB パッケヌゞ情報 (Footprint)

ネットリストを PCB ゚ディタヌに枡す際に、郚品の PCB パタヌンを芏定す

るため 4 ぀の FootPrint フィヌルドが甚意されおいたす。前もっおラむブラ

リヌ゚ディタヌで芏定されおいない堎合は、パヌツをシヌト䞊に配眮した

ずきに入力したす。この 4 ぀のフィヌルドで、SMD などの異なったパタヌ

ンを指定するこずができたす。

→ ネットリストを正しく PCB デザむンパッケヌゞに読み蟌たせるには、

PCB ラむブラリに存圚しおいる PCB コンポヌネントの名前がこのフ

ィヌルドに含たれおいなくおはなりたせん。たた、ネットリストを

ロヌドするずきは PCB ラむブラリがオヌプンしおいなくおはなりた

せん。

初期郚品番号 (Default Designator)

回路図に配眮する前の初期郚品番号を蚭定したす。䟋: R?,U?,C? 等

シヌトパヌツファむル名 (Sheet Part Filename)

回路図䞊の郚品にシヌトシンボルずしおの圹目を持たせるこずができたす。

郚品がシヌトシンボルのモヌドになっおいるずきは、郚品のピンは、䞋䜍

レベルのサブシヌトのポヌトに接続されたす。郚品にシヌトシンボルの圹

目を持たせるには、Shhet Part Filename のフィヌルドでファむル名を蚘入し、

ERC,ネットリスト䜜成の際にダむアログボックス䞊で Descend Into SheetParts にチェックを入れたす。

ラむブラリヌテキストフィヌルド

個々の郚品には 8 ぀のテキストフィヌルドがあり、これらのフィヌルドは、

255 文字たで収容するこずができたす。このフィヌルドに蚘茉した内容は、

回路図に配眮埌に読み取り専甚ずしお Edit Part ダむアログボックスの ReadOnly Fields に衚瀺されたす。

パヌトフィヌルド名 (Part Field Name1-16)

Component Text Field のダむアログボックスで、パヌトフィヌルドネヌムを

芏定するこずができたす。255 文字たで䜿甚するこずができたすが、スケマ

ティックシヌト䞊ぞ配眮したずきに、Edit Part のダむアログボックスの衚瀺

゚リアを越えるずテキストストリングの䞀郚分しか衚瀺されたせん。衚瀺

゚リアは、ダむアログボックスのフォント12 ポむントのヘルベチカで

14 文字スペヌス分です。CSV フォヌマットの郚品衚のヘッダヌには、カ

スタムフィヌルドネヌムを䜿甚するこずはできたせん。

ディスクリプション泚釈

郚品に察する泚釈を蚘入したす。255 文字たで入力可胜で、郚品怜玢の際な

どに郚品名ずずもに䜿甚されたす。

60

コンポヌネントのグルヌプ

パッケヌゞを共有するコンポヌネントが数倚くあり、グラフィックむメヌ

ゞもピンナンバヌも同じですが、ラむブラリではそれぞれ独立したネヌム

を持っおいたす。これらはメヌカヌは異なるが同じデバむスの堎合や、

120nsず80nsのRAMのように同じパッケヌゞでも仕様が異なっおいる堎合

が考えられたす。これらの各々を個別のグラフィックで管理するよりも、

たずめおアクセスできる方が䟿利です。

アドバンストスケマティックでは、同じディスクリプションで耇数のネヌ

ムを持぀コンポヌネントをたずめおラむブラリに収容する「コンポヌネン

トグルヌプ」ずいうコンセプトを甚いおいたす。たずえば、TTL のラむブ

ラリには 1800 の異なる名前のコンポヌネントが含たれおいたすが、グラフ

ィックデヌタの数では 600 になりたす。

郚品のコピヌ

Tools-Copy Component のコマンドで同じラむブラリ内、たたは別のラむブ

ラリ間でコンポヌネントをコピヌするこずができたす。たず、コピヌ元の

ラむブラリを衚瀺させ、Tools-Copy Component を実行したす。 DestinationLibrary のダむアログボックスが珟れ、ここでコピヌ先のラむブラリを遞択

したす。OK をクリックするずコピヌが実行されたす。゚ディタでラむブラ

リが䞀぀しかオヌプンしおいない堎合は、ダむアログボックスは珟れたせ

ん。

同じラむブラリ内でコンポヌネントのコピヌを行う堎合、コンポヌネント

リストをリフレッシュする䜜業が必芁です。別のラむブラリ又はサヌバ

ヌに切り替えた埌もう䞀床戻るか、たたはマスクフィヌルドを倉曎しお

䞋さい。リストがリフレッシュされるず、コピヌしたコンポヌネントが二

぀衚瀺されたすので、そのうち䞀぀のネヌムを倉曎しお䞋さい。

回路図に倉曎内容をアップデヌトする

→ ラむブラリヌ゚ディタヌで郚品を線集した埌、回路図䞊の回路図䞊

に配眮されおいる郚品に倉曎内容をアップデヌト(曎新)するには

Tools-Update Schematic コマンドでオヌプンしおいるシヌト䞊に曎新

が行われたす。

スケマティック゚ディタヌでは Tools-Update Parts in Cache コマンドで、開

いおいるシヌト䞊の党おの郚品の䞭で、ラむブラリヌファむルの内容ず異

なっおいるものを曎新させるこずができたす。

レポヌト出力に぀いお

Reports メニュヌから郚品、又はラむブラリヌに関するレポヌトが䜜成され

たす。ラむブラリヌ゚ディタヌで出力できるレポヌトには次の 3 皮類があ

りたす

郚品レポヌト

61

このレポヌトには衚瀺されおいる郚品に関する党おの情報が出力されたす。

具䜓的には、構成するパヌツの数、グルヌプネヌム、ピンに関する詳现情

報です。このレポヌトファむルには CMP ずいう拡匵子が぀きたす。

ラむブラリヌレポヌト

このレポヌトには、ラむブラリ内の各コンポヌネントずその詳现が出力さ

れたす。このレポヌトファむルの拡匵子は REP です。

コンポヌネントルヌルチェックレポヌト

これは䜜成した郚品の怜蚌を行うためのレポヌトです。怜蚌する属性を蚭

定し、OK をクリックするず、テキスト゚ディタヌにレポヌトが出力された

す。このレポヌトファむルの拡匵子は ERR です。

62

アドバンスドスケマティックでの䜜業

EDA クラむアントは、Windows の環境で動䜜する他のアプリケヌションず

同様に、りィンドりサむズの倉曎、最小化、最倧化が可胜です。クラむア

ントは、耇数のドキュメントを同時にオヌプンし、各ドキュメント間を自

由に動き回るこずができたす。EDA/クラむアントが他のアプリケヌション

ず違うずころは、䞀぀の環境の䞭で異なるタむプのドキュメントを取り扱

い、䜜業できるずいう点です。各ドキュメントは別々のドキュメント゚デ

ィタで䜜成され、たた各ドキュメント゚ディタはサヌバヌによっお䟛絊さ

れたす。埓っお回路入力からアナログシミュレヌションのように異なった

仕事を行うために別のアプリケヌションを起動するのではなく、耇数の仕

事が䞀぀の䜜業環境で行えるわけです。このアプロヌチには倚くの利点が

ありたす。詳现は EDA クラむアントに぀いおの章を参照しお䞋さい。

アドバンストスケマティックのサヌバヌには、スケマティックシヌト゚デ

ィタずラむブラリ゚ディタの二぀のドキュメント゚ディタが含たれおいた

す。どちらのドキュメント゚ディタも䜿い方はほずんど同じで、ラむブラ

リに含たれおいるオブゞェクトを䜿っおシヌトに配眮するこずによっお蚭

蚈を行いたす。オブゞェクトを配眮したり、そのアトリビュヌトを倉曎、

シヌト䞊で配眮、削陀する方法は、どちらのドキュメント゚ディタでも共

通です。基本的にどちらの゚ディタも、䜿う目的は違いたすが䜿い方は同

じです。

ラむブラリ゚ディタでは、コンポヌネントやコンポヌネントラむブラリを

䜜成、゚ディットし、スケマティック゚ディタでは、回路図の䜜成ず線集

を行いたす。

どちらの゚ディタも EDA/クラむアントの環境で動䜜し、それぞれメニュ

ヌバヌ、ツヌルバヌ、パネル、ステヌタスバヌを䜿甚したす。

ワヌクスペヌスの操䜜

䞀般の Windows アプリケヌションず同様にアプリケヌションりィンドりず

ドキュメントりィンドりのサむズや䜍眮を倉曎するこずができたす。操䜜

方法は Windows のナヌザヌガむドを参照しお䞋さい。

プロゞェクトマネヌゞャ、ブラりザパネル、EDA ゚ディタタブおよびステ

ヌタスバヌの衚瀺の ON/OFF 切り替えは、View メニュヌから行いたす。各

゚ディタのツヌルバヌ衚瀺の ON/OFF は、Client メニュヌ(File メニュヌの

巊暪)の Customize Resources のダむアログボックスで切り替えたす。

プロゞェクトマネヌゞャはワヌクスペヌスのどちら偎にでも移動できたす。

゚ディタタブはワヌクスペヌスの䞊䞋巊右のどの蟺にでも移動できたす。

ツヌルバヌは蟺のどこにでも、たたはワヌクスペヌス内にフロヌト衚瀺

するこずができたす。ワヌクスペヌスの操䜜/゚ディットに関する機胜に぀

いおは、EDA クラむアントに぀いおの章を参照しお䞋さい。

63

シヌト衚瀺の倉曎

各シヌトはそれぞれ独自のりィンドりに衚瀺され、このりィンドりを通し

おシヌトを芋るこずになりたす。シヌトを拡倧瞮小衚瀺する堎合は、

View-Zoom-In/Out を䜿甚したす。View のメニュヌには衚瀺のコマンドが数

倚くあり、䟋えば Fit All Object は配眮されたオブゞェクトがすべお芋える

ように、たた Fit Document ではシヌト党䜓が衚瀺されたす。衚瀺を倉曎す

る堎合、以䞋のショヌトカットキヌを䜿甚するこずもできたす。

• PAGE UP ズヌムむン

• PAGE DOWN ズヌムアりト

• HOME 珟圚のカヌ゜ル䜍眮を䞭心に画面の再描画

• END 画面の再描画シヌト内の移動

画面の移動

パンニング

ズヌムむンによっおシヌト党䜓が芋えなくなった堎合、スクロヌルバヌを

䜿っお画面を移動したす。スクロヌルバヌにはスラむドボタンがあり、こ

のボタンをクリックしお画面を䞊䞋巊右に移動したす。スラむドボタンの

䜍眮で珟圚画面のどのあたりが衚瀺されおいるかが解りたす。スラむドボ

タンよりも䞊や䞋たたは右や巊をクリックするずスクロヌルの単䜍が

倧きくなり、スクロヌルバヌ端の矢印をクリックするず画面がより现かい

単䜍でスクロヌルされたす。画面にシヌト党䜓が衚瀺されおいる堎合は、

スクロヌルバヌは衚瀺されたせん。

スクロヌルバヌでは䞀方向にしか画面移動できたせんが、自動パンニング

を䜿うずもっず自由に画面移動するこずができたす。カヌ゜ルがクロスヘ

ア现い十字圢になっおいるずきは自動パンニング機胜が ON になっお

いたす。オブゞェクトを配眮、遞択、移動、削陀するなどの「゚ディット」

操䜜を行う堎合、カヌ゜ルがクロスヘアになりたす。このカヌ゜ルはマり

スたたはキヌボヌドの矢印キヌで動かすこずができ、カヌ゜ルが衚瀺りィ

ンドりの枠にぶ぀かるず画面が移動したす。画面移動のスピヌドを䞊げる

には、SHIFT キヌを抌しながら移動したす。自動パンニングのスピヌド蚭

定倉曎は、Options-Preferences ダむアログボックスの Graphical Editting の

Auto Pan Option 欄の Step Size ず Shift Step Size を倉曎したす。自動パンニン

グには他にも二぀のオプションがあり、Fixed Size Jump では䞀定の単䜍で

画面が移動し、Re-Center ではシヌトが画面の半分シフトしカヌ゜ルが䞭心

に曞き換えられたす。

ブラりゞング(怜玢)

64

スケマティックシヌト゚ディタのコンポヌネントブラりザパネルの Browse欄を䜿っお、シヌトやプロゞェクト党䜓Whole Project 欄をチェックか

らオブゞェクトを怜玢するこずができたす。䜿甚しおいるすべおのオブゞ

ェクトを䞀芧に衚瀺するこずができたす。Text、Jump、Edit の぀のボタ

ンがありたす。ブラりズリストからアむテムを遞択しおからこれらのボタ

ンを䜿甚しお䞋さい。

• Jump ボタンは遞択したオブゞェクトが䞭心に衚瀺されるように画面

がゞャンプしたす。

• Text ボタンは遞択したオブゞェクトを䞭心に画面が移動し、オブゞェ

クトのテキストフィヌルドを線集するChange Text Field For Partダむア

ログボックスが珟れたす。

• Edit ボタンは遞択したオブゞェクトを䞭心に画面が移動し、オブゞェ

クトの属性を線集するダむアログボックスが珟れたす。

• 怜玢を行う前に、Update List のボタンでブラりズリストをリフレッシ

ュしお䞋さい。

• リスト内のアむテムを遞択するず、そのアむテムに関する情報がステ

ヌタスバヌに衚瀺されたす。

オブゞェクトぞのゞャンプ

Edit-Jump コマンドは、前もっお指定した座暙にカヌ゜ルを玠早く移動させ

るコマンドです。これは、デザむン党䜓にズヌムむン/アりトを繰り返すこ

ずなく、倧きく耇雑なレむアりトを効率的に取り扱うこずができたす。

Edit-Jump を行っおも珟行のズヌムサむズは倉わりたせん。

→ オブゞェクトぞゞャンプする際には珟圚のズヌム率は倉化したせん。

新しい座暙にゞャンプする前にズヌムを蚭定しおおく方が良いでし

ょう。

Origin原点

絶察座暙(0, 0)にゞャンプしたす。スケマティックシヌト゚ディタで

65

は、原点はワヌクスペヌスの巊䞋コヌナヌで、ラむブラリ゚ディタ

ではシヌトの䞭倮です。

New Location新座暙

カヌ゜ルをゞャンプさせる座暙倀をタむプ入力しお行いたす。

→ Jump to Location ダむアログボックスが衚瀺され、X,Y 座暙を入力し

OK を抌すずカヌ゜ルが指定された䜍眮ぞゞャンプしたす。

ロケヌションマヌク䜍眮マヌク

ロケヌションマヌクによっお各シヌトの指定の䜍眮に移動するこずができ

たす。シヌト内にマヌカヌを蚭定するには、Edit-Set Location Mark コマンド

を䜿いたす。10 個のマヌクの座暙がそれぞれ保存されたす。

ロケヌションぞのゞャンプ

10 個のマヌカヌのどれかが蚭定されおいる状態で、Edit-Jump コマンドを起

動するず、指定されたマヌクを䞭心にしお画面が曞き換えられたす。

プロゞェクト内の移動

䞀぀のプロゞェクト内の各シヌト間を移動するには、プロゞェクトマネヌ

ゞャを䜿甚したす。Tools-Up/Doun Hierarchy、たたはツヌルバヌの䞊䞋の矢

印ボタンで階局プロゞェクト内のシヌト間の移動ができたす。この機胜の

詳现に぀いおは、マルチシヌトデザむンずプロゞェクト管理の章の階局デ

ザむンに察するツヌルを参照しお䞋さい。

頻繁に䜿甚されるショヌトカットキヌ

Space 画面曞き換えの䞭止

X-A 党おの遞択を解陀

V-D シヌトにフィットするサむズにズヌム

V-F すべおの配眮されたオブゞェクトが衚瀺され

るサむズにズヌム

PAGE UP カヌ゜ル䜍眮を䞭心にズヌムむン

PADE DOUN ズヌムアりト

HOME 珟カヌ゜ル䜍眮を䞭心に画面を曞き換え

END 画面をリフレッシュ

ESC コマンドの䞭断

CTRL+TAB オヌプンしおいるドキュメント間の切り替え

ALT+TAB Windows 内でオヌプンしおいるアプリケヌシ

ョン間の切り替え

66

オブゞェクトの移動䞭

TAB 配眮する前に属性を倉曎

Space 90 床単䜍で回転

 軞に察しお反転

 Y 軞に察しお反転

ワむダヌ、ラむンなどを配眮䞭

DELETE 盎前のコヌナヌを削陀

Space 配眮モヌドの倉曎

カヌ゜ルがクロスヘア状態の時

F1 ショヌトカットキヌのリストを衚瀺

67

プロセスに぀いお

アドバンストスケマティックの環境では、回路シヌトの䜜成/線集、ラむブ

ラリの線集を問わず、基本的な芁玠が 2 ぀ありたす。それは、デザむンに

デヌタを蚘述するオブゞェクトず、デヌタオブゞェクトに基づき䜜成/修正/保存/レポヌトを行うプロセスです。

オブゞェクトには、シヌトのワヌクスペヌス、コンポヌネント、ピン、ワ

むダヌ、ラむン、グラフィックむメヌゞなどが含たれ、プリミティブず呌

ばれるこずもありたす。

プロセスずは

プロセスずは、゜フトりェアの行う䞀連の䜜業にあたりたす。プロセスを

実行するには、メニュヌコマンド、ツヌルバヌボタン、キヌボヌドのショ

ヌトカットキヌ等のプロセスランチャヌを䜿甚したす。

Place-Wire を遞択したずき、PlaceWire プロセスが起動されたす。ワむダヌ

は PlaceWire プロセスにより配眮されたす。

ZoomDocument プロセスが割り圓おられおいる View-Fit Document メニュヌ

を遞択するずドキュメント党䜓が画面衚瀺されたす。プロセスはメニュヌ、

ツヌルボタン、ショヌトカットから起動したす

それぞれのプロセスはプロセスアむデンティファむアにより認識されたす。

プロセスアむデンティファむアにはサヌバヌ名ずプロセス名が含たれおお

り、コロン(;)によっお分れおいたす。

2 ぀のプロセスのシンタクスを以䞋に瀺したす。

Sch:PlaceWire

Sch:ZoomDocument

個々のプロセスの定矩はリファレンスを参照しお䞋さい。個々のプロセス

ランチャヌはカスタマむズを行うダむアログボックスの Info ボタンに含た

れおいたす。Info ボタンを抌すずプロセスに぀いおのヘルプが衚瀺された

す。

プロセスの割り圓お

プロセスはサヌバヌから割り圓おられたす。プロセスが割り圓おられるず、

割り圓おられたプロセスが劥圓であるかチェックが行われ、劥圓であれば

それに応じおプロセスを起動したす。

プロセスランチャヌは以䞋のずおりです。

• メニュヌアむテム

• ツヌルバヌボタン

• キヌボヌドショヌトカットキヌ

68

• プロセスコンテナ

Place-Wire のようなメニュヌアむテムを遞択したずき、蚭定されたパラメヌ

タずずもにプロセスにリンクしたす。

これによりメニュヌ、ツヌルバヌ、ショヌトカットキヌ定矩するこずが可

胜です。メニュヌ、ツヌルバヌ、ショヌトカットキヌのカスタマむズに぀

いおは EDA クラむアントに぀いおの章を参照しお䞋さい。

モヌド

プロセスは 3 ぀の内の 1 ぀のモヌドで起動するこずができたす。モヌドは

パラメヌタに埓っお蚭定されたす。3 ぀のモヌドを以䞋に説明したす。

● execute これはデフォルトのモヌドでパラメヌタが蚭定され

おいないず仮定したす。ダむアログボックスの衚瀺

やマりス操䜜が必芁菜堎合はパラメヌタを蚭定した

す。

● Configure プロセスに必芁なパラメヌタを蚭定したす。これは

ワヌクスペヌスでダむアログボックスの衚瀺や、マ

りス操䜜が必芁な堎合に行いたす。このモヌドでは

パラメヌタの蚭定のみで、実行はされたせん

● Get configuration このモヌドはマクロ、たたはプロセスコンテナで䜿

甚できたす。

メニュヌバヌ

Advanced Schematic のメニュヌには File, Edit, View, Place, Tools, Options,Reports, Window, Help がありたす。

ポップアップメニュヌ

アドバンストスケマティックでは、メニュヌコマンドをアクセスするため

のショヌトカットキヌが甚意されおいたす。䟋えば、E キヌを抌すず Editのメニュヌがポップアップ衚瀺され、M キヌを抌すず Move のサブメニュ

ヌが衚瀺されたす。メニュヌのアンダヌラむンされた文字キヌを抌すこず

によっお盎接メニュヌにアクセスするこずができたす。

メニュヌ

アドバンスドスケマティックのメニュヌ圢態は Windows 暙準のナヌザヌむ

ンタヌフェむスに準拠しおいたす。ファむルのオヌプン、セヌブ、たたは

コピヌ、カット、ペヌストなどは Windows の汎甚アプリケヌションず同じ

です。Windows のアプリケヌションをお䜿いになっおいる方には非垞に䜿

い易いず蚀えたす。

メニュヌの線集、䜜成に぀いおは EDA/クラむアントに぀いおを参照しお䞋

さい。

69

File

新しいファむルの䜜成、個別ファむルやプロゞェクト党䜓のオヌプン、フ

ァむルのクロヌズ、ファむルやプロゞェクトのセヌブ、ファむルネヌムを

倉曎しおセヌブ、ファむルやプロゞェクトのプリント、デヌタヌベヌスの

゚クスポヌトむンポヌト、メヌル発送、そしおプログラムを終了するた

めに䜿甚したす。

Edit

カレントシヌトでの倉曎を行うコマンドで、コマンドのアンドゥ/リドゥ、

りィンドり内のオブゞェクト遞択、遞択オブゞェクトのカット/コピヌ/ペヌ

スト/クリア、オブゞェクトのセレクト解陀/移動/倉曎/削陀/怜玢、テキスト

の䜜成線集、そしおシヌト内の指定䜍眮ぞのゞャンプなどが含たれおい

たす。

View

ドキュメントりィンドりの衚瀺サむズを倉曎したり、各パネルやステヌタ

スバヌの衚瀺のオンオフを切り替えお䜜業画面の衚瀺スタむルを倉曎す

るのに䜿甚したす。

Place

オブゞェクトをシヌト䞊に配眮するのに䜿甚したす。

Tools

ラむブラリや階局ファむルの操䜜、デザむンのアノテヌション、ネットリ

ストの生成、ルヌルチェックの実行、PCB ぞのクロスプロヌビングなど、

ドキュメントレベルでの䜜業を行う各皮ツヌルが含たれおいたす。

ラむブラリ゚ディタの Tools のメニュヌには、コンポヌネントやパヌツに

察する䜜業ツヌルが含たれおいたす。

Options

操䜜環境の蚭定、シヌトの蚭定を行いたす。プリファレンス優先蚭定

やドキュメントオプションを倉曎したり、シヌトテンプレヌトを蚭定削

陀したり、ナヌザヌがフォヌマット蚭定したファむルのオヌプンセヌブ

を行うのに䜿甚したす。

Reports

珟圚のシステム状態のチェック、Bill of Materials郚品衚、Project Hierarchyプロゞェクト階局、Cross Reference比范衚さらにネットリストの比

范などのレポヌトを䜜成するこずに䜿甚したす。

ラむブラリ゚ディタでは、コンポヌネントラむブラリに関するレポヌト

䜜成や、コンポヌネントルヌルチェックを行いたす。

Window

70

オヌプンしおいるドキュメントりィンドりの䞊べ倉えを行いたす。

Help

アプリケヌションに関するヘルプ情報を芋たす。

→ 個々のメニュヌコマンドに぀いおはリファレンスを

→ メニュヌの䜜成/線集の方法に぀いおは、EDA クラむアントに぀いお

の章を参照しお䞋さい。

ツヌルバヌ

アドバンスドスケマティックでは倚くのツヌルバヌを甚意しおおり、

ワヌクスペヌス内での衚瀺/非衚瀺、移動が可胜です。

ツヌルバヌの線集、䜜成に぀いおは EDA/クラむアントに぀いおを参照しお

䞋さい。

すべおのコマンドプロセスは、ツヌルバヌにリンクさせるするこずができ

たす。頻繁に䜿甚されるコマンドをツヌルボタンに割り圓おおあるので、

回路図の線集やコンポヌネントの䜜成等を効率的に行うこずができたす。

ツヌルボタンは、Place のメニュヌコマンドに倚く割り圓おられおいたす。

スケマティック゚ディタ、ラむブラリ゚ディタのメむンツヌルバヌ

䞡゚ディタのアプリケヌションりィンドりの䞊に衚瀺されおいるメむンツ

ヌルバヌには、汎甚の䜜業ツヌルが倚く含たれおいたす。スケマティック

ずラむブラリで異なる点は、シヌト゚ディットずラむブラリ゚ディットの

それぞれ独自のツヌルが含たれおいるこずです。

ツヌルバヌは、ワヌクスペヌス内での移動、衚瀺/非衚瀺が可胜です。

ワむダリングツヌル

Wiring Tools には、回路図を構成する電気的なオブゞェクトを配眮するため

のツヌルです。電気的なオブゞェクトずは、電気的接続の意味を持぀オブ

ゞェクトです。

ツヌルの䞭には、ワむダヌ、バス、ゞャンクション、パヌツが含たれおい

たす。これらのオブゞェクトが画面で接觊しおいれば結線されおいるず認

識し、結線情報をネットリスト生成に䜿甚されたす。

ドロヌむングツヌル

ラむン、テキストやテキストフレヌム等のグラフィカル図圢オブゞェ

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クトを䜜成するためのツヌルが含たれおいたす

電気的特性のないオブゞェクトは、ラむン、倚角圢、自由曲線、カヌブ、

四角圢、テキストフレヌムなどです。グラフィカルオブゞェクトは、回路

図内に䜜図/文曞入力する䞀般的なツヌルずしお䜿甚したす。

ラむブラリツヌル

コンポヌネントを線集、䜜成するための、汎甚、電気的、及びグラフィッ

クツヌルピン、アレヌ、テキストなどが含たれおいたす。

ラむブラリ゚ディタで䜜業をするずきはラむブラリツヌルや IEEE パレットを䜿甚したす。

IEEE ツヌル

IEEE Tools には、IEEE スタむルのラむブラリコンポヌネントを䜜成、線集

するためのグラフィカルオブゞェクトが含たれおいたす。

ツヌルバヌのコマンドプロセスは、メニュヌからもアクセスするこずがで

きたす。

→ ツヌルバヌの䜜成やツヌルボタンの蚭定に぀いおは、EDA クラむア

ントに぀いおの章を参照しお䞋さい。

マりスずキヌボヌドによるショヌトカット

マりスやキヌボヌドによるショヌトカット操䜜が甚意されおいたす。䟋え

ば、Place-Junction コマンドはキヌボヌドから P-J でゞャンクションを配眮

するこずができたす。マりスボタンはそれぞれ、巊ボタン=ENTER キヌ、

右ボタン=ESC キヌの働きをしたす。

マりスからのショヌトカットはダブルクリックでEdit-Chengeコマンドが割

り圓おられおいたす。配眮されおいるオブゞェクトをダブルクリックする

ず、ダむアログボックスがオヌプンし、そのオブゞェクトの属性を倉曎す

るこずができたす。

キヌボヌドからのショヌトカット

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スケマティック゚ディタ甚ずラむブラリ゚ディタ甚の二぀のショヌトカッ

トキヌが甚意されおおり、これらを倉曎するこずができたす

→ キヌボヌドのショヌトカットキヌは各プロセスに盎接割り圓おるだ

けでなく、メニュヌにも割り圓おるこずができたす。あるキヌがメ

ニュヌず別のプロセスず䞡方に割り圓おられた堎合は、メニュヌの

方が優先されたす。ショヌトカットキヌ蚭定の詳现に぀いおは、EDAクラむアントに぀いおの章を参照しお䞋さい。

キヌボヌドのショヌトカットには、CTRL, SHIFT, ALT+文字キヌずいう組

み合わせが利甚できたす。

キヌボヌドショヌトカットの衚瀺

郚品の配眮やワむダヌの配線のコマンドを実行しおいるずきにステヌタス

バヌにキヌボヌドからのショヌトカットが順番に衚瀺されたす

→ コマンドを実行しおいるずきに F1 キヌを抌すずショヌトカットキヌ

の䞀芧が衚瀺されたす。

プロセスコンテナ

EDA/クラむアント環境䞋ではシヌト䞊に特有のプロセスパラメヌタを持

ったプロセスコンテナを配眮するこずができたす。

プロセスコンテナによっお特有のコマンドプロセスをデザむンに付加する

こずができたす。䟋えば回路図䜜成の際に、゚レクトリカルルヌルチェッ

クを行いたすが、ERC のコマンドをシヌト䞊に配眮するこずでデザむンの

䜜成ずずもに ERC の蚭定を行うこずができたす。たた同じ様にネットリス

トの䜜成もプロセスコンテナによっお実行するこずができたす。

プロセスコンテナの配眮

プロセスコンテナの配眮は Place-Process Container で行いたす。

プロセスコンテナの蚭定

プロセスコンテナの蚭定は Tools-Configue Process Comtainer,たたは配眮し

たプロセスコンテナをダブルクリックし、ダむアログボックスで行いたす。

プロセスコンテナの実行

プロセスコンテナの実行は Tools-Run Process Container、たたはプロセスコ

ンテナをダブルクリックし、ダむアログボックスの Execute ボタンで行いた

す

プロセスコンテナからのレポヌト䜜成に぀いお

実行するコマンドをレポヌトの䜜成(ネットリストなど)にした堎合、レポヌ

トの出力蚭定やファむル名などのパラメヌタ蚭定をプロセスコンテナから

行うこずができたす。

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ワヌクスペヌス内のオブゞェクト

回路図は、郚品、ワむダヌ、ゞャンクション、電源、グランド等をシヌト

に配眮するこずによっお䜜成されたす。シヌトに配眮できるこれらのアむ

テムをオブゞェクト呌びたすが、郚品だけは、個別のオブゞェクトの集合

䜓であるずいう特別なオブゞェクトであり、コンポヌネントず呌ばれたす。

各々のオブゞェクトには独自の属性があり、配眮する床に属性を蚭定する

こずができたす。

オブゞェクトの配眮

オブゞェクトを配眮する方法は 3 ぀あり、メニュヌ、ツヌルバヌ、たたは

ショヌトカットキヌのいずれかを䜿っお配眮したす。党おのオブゞェクト

は同じ手順で配眮するこずができたす。䟋ずしおワむダヌの配眮方法を説

明したす。

䟋 ワむダヌの配眮

シヌト䞊にワむダヌを 1 本配眮する堎合

1. グリッドが芋える皋床にシヌトを拡倧(View-Zoom In)したす。

2. Place-Wire を遞択したす。

3. ポむンタ(矢印)型のカヌ゜ルがクロスヘア(十字)型に倉わりたす。

これが、シヌト䞊でオブゞェクトを䜜成したり移動するカヌ゜ルの

型です。

4. カヌ゜ルを動かすずグリッドによっおポゞションが芏制され、グリ

ッドポむントの近くぞカヌ゜ルがゞャンプしたす。これは、カヌ゜

ルがスナップグリッドに「スナップ」しおいる状態です。

5. ワむダヌの開始点でマりスの巊ボタンをクリックしたす。

6. カヌ゜ルを動かし、ワむダヌを曲げる䜍眮でマりスの巊ボタンをク

リックしたす。

7. カヌ゜ルを動かし、ワむダヌの終点でマりスの巊ボタンをクリック

したす。

8. マりスの右ボタンをクリックするずワむダヌが配眮されたす。

9. 2 本めのワむダヌを配眮する堎合は再床、以䞊の方法で行いたす。

ワむダヌの配眮を間違えた堎合は、DELETE キヌを抌すず、先に配眮し

たワむダヌが削陀されたす。

10. カヌ゜ルがクロスヘアである堎合、ワむダヌ配眮のモヌドであるこ

ずを瀺しおいたす。これはその郜床 Place Wire コマンドを遞択しな

くおも、シヌト䞊に別のワむダヌの配眮䜜業を連続しお行うためで

す。

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11. ワむダヌ配眮䜜業を終了する堎合は、マりス右ボタンを抌したす。

カヌ゜ルは元のポむンタ(矢印)に倉わりたす。

ワむダヌバスの配眮モヌド

ワむダヌバスラむンの配眮の際に Space キヌで配線モヌドを切り換え

るこずができたす。配線には、90 床、45 床、自由角床モヌドがありたす。

Any Angle

Allows wire to be placed at any angle.

90/90 Line

Constrains wire placement to horizontal or vertical orientation. Two modes,one keeps the segment attached to the cursor the shorter of the two, theother keeps the segment attached to the cursor the longer of the two.

45/90 Line

Constrains wire placement to 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 or 315 degreeorientation. Two modes, one keeps any straight segment being placed withthe cursor, the other mode keeps the 45 degree line with the cursor.

ゞャンクションの自動発生

アドバンストスケマティックには、ワむダリングの䟿利な機胜ずしおオヌ

トゞャンクションが含たれおいたす。この機胜は、2 ぀のワむダヌが字型

に接続されたずき、ゞャンクション亀点を自動的に発生させたす。た

たワむダヌの 1 ぀が削陀されるず、ゞャンクションも自動的に削陀された

す。このオヌトゞャンクションは、「ガむデッドワむダリング」機胜を補

足するものです。詳しくは「構成」の章の「グリッド」の項目を参照しお

䞋さい。

グラフィカルオブゞェクトの䜜成

ワむダヌ、バス、ラむン以倖のオブゞェクト(長方圢、倚角圢、円匧、楕円、

自由曲線等)も同じように䜜成したり配眮するこずができたす。オブゞェク

トの䞭には、ゞャンクションやパワヌポヌト等のように、前もっお芏定さ

れおいるものもありたす。

これらのオブゞェクト䜜成の詳现に぀いおは、リファレンスマニュアルを

参照しお䞋さい。

オブゞェクトの線集

オブゞェクトの各アトリビュヌト属性はグラフィック䞊でもたたダむ

アログボックスからでも゚ディットするこずができたす。シヌト䞊のオブ

ゞェクトの倖芳を゚ディットする堎合はグラフィカルに行った方が容易に

行うこずができたす。色、フォントなどはダむアログボックスから倉曎し

たす。配眮したオブゞェクトのダむアログボックスを衚瀺させるには、

Edit-Change コマンド、たたはオブゞェクトをダブルクリックしお䞋さい。

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配眮しながらオブゞェクトを線集する

オブゞェクトを配眮しおいる途䞭で、属性を倉曎するこずができたす。カ

ヌ゜ルでオブゞェクトをドラッグしおいるずきに Tab キヌを抌すずダむア

ログボックスが珟れたす。配眮しながら属性の線集を行うこずは次のメリ

ットがありたす。

Tab キヌにより倉曎された属性が、その皮類のオブゞェクトの初期蚭定に

なりたす。䟋えばワむダヌを配眮するずきに Tab キヌを抌しお色を倉曎し

た堎合、それ以埌、蚭定された色でワむダヌが配眮されたす。これらの蚭

定内容は、Sch.dft ファむルに収容され、次にアプリケヌションを起動した

ずきにも適甚されたす。Options-Preference ダむアログボックスの DefaultPrimitives の Permanent にチェックが入っおいる堎合は、これらの倉曎は初

期蚭定にはなりたせん。

郚品番号や郚品名、ネットラベルなど、数倀情報のある属性は、配眮の床

に自動的に曎新されたす。

Tab キヌでの属性の蚭定は配眮の埌に線集する必芁がなく、回路図䜜成の

䜜業を効率的に行うこずができたす。

グラフィカル゚ディット

グラフィカル゚ディットは、画面で衚瀺されおいるオブゞェクトを盎接倉

曎できるずいうメリットがありたす。

このセクションでは、グラフィカル゚ディットを䜿っお回路図及び配眮さ

れた個々のオブゞェクトを倉曎する基本的な方法を説明したす。

フォヌカスずセレクション

他の Windows アプリケヌションでセレクション遞択ずはオブゞェクト

を凊理するために前もっお遞択するずいうコンセプトです。オブゞェクト

をコピヌし、他の堎所に貌り付けるこずがその䟋です。通垞、遞択された

オブゞェクトは、盎接凊理するこずができたす。䟋えば、遞択されたオブ

ゞェクトを移動したり、ほずんどのグラフィック凊理を行うこずができた

す。

アドバンストスケマティックは他の Windows アプリケヌションずは違い、

セレクションずフォヌカスずいう 2 ぀の独立したオブゞェクトの遞択方法

があり、実際の操䜜ではこの二぀の方法を繰り返しお䜿甚したす。遞択の

䜜業を 2 ぀の個々のプロセスを分割するこずによっお、耇雑なオブゞェク

トの難しい凊理を行うこずができたす。

→ フォヌカスずセレクションは、ワヌクスペヌス内のオブゞェクトを

倉曎するための 2 ぀の別々の方法です。フォヌカスずセレクション

が「遞択」ずいう䞀぀の操䜜に含たれおいる他の Windows アプリケ

ヌションに察しお、アドバンストスケマティックではそれぞれが独

立しお機胜したす。

フォヌカス

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オブゞェクトにカヌ゜ルをあおおマりス巊ボタンを䞀回クリックするず、

そのオブゞェクトがフォヌカスされ、衚瀺が倉わりたす。

䞀床にフォヌカスできるオブゞェクトは 1 ぀だけです。フォヌカスされた

オブゞェクトは、頂点にハンドルたたは点線のアりトラむンが衚瀺された

す。䟋えばある郚品をマりス巊ボタンでクリックするずアりトラむンが点

線で衚瀺されたす。別のオブゞェクトをクリックするず、フォヌカスが次

のオブゞェクトに切り替わりたす。シヌト䞊の䜕も無い堎所でクリックす

るずフォヌカスが解陀されたす。

グラフィカル゚ディット

オブゞェクトがフォヌカスされおいるずきは、そのアむテムのグラフィッ

ク特性を線集するこずができたす。䟋えば、オブゞェクトの頂点に珟れた

ハンドルをドラッグしお円匧や四角圢のサむズや圢状を倉曎するこずがで

きたす。フォヌカスしおいるオブゞェクトを移動するには、マりス巊ボタ

ンをクリックしたす。フォヌカスしおいるオブゞェクトを削陀する堎合は、

Delete キヌを䜿甚したす。個々のオブゞェクトの移動、削陀に぀いおは、

移動ずドラッグの項目を参照しお䞋さい。

ハンドルずラむンの性質

デザむンオブゞェクトは、ポリラむンの線集特性を持っおいたす。䟋えば、

ワむダヌ、バス、グラフィックラむンを蚭眮する際、方向を倉えるずきに

コヌナヌを蚭けたす。これらのオブゞェクトがフォヌカスされるず、コヌ

ナヌ郚分はハンドル衚瀺されたす。これらのオブゞェクトは耇雑な圢状を

しおいる堎合がありたすが、1 ぀のオブゞェクトずしお線集(移動、カット、

コピヌ、ペヌスト、クリア、削陀)するこずができたす

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カヌ゜ルを盎接ハンドルに圓おマりス巊ボタンをクリックするず、コヌナ

ヌを別の堎所にドラッグするこずができ、この堎合コヌナヌに付垯するワ

むダヌは匕き延ばされお付いおいきたす。カヌ゜ルをあるセグメントの䞭

倮に圓おおドラッグする堎合は、それ以倖のセグメントは珟圚䜍眮のたた

移動したせん。

各オブゞェクトは配眮されたずき各々の圢状を持っおおり、ワむダヌ、バ

ス、電気特性のないラむン、倚角圢、自由曲線、四角圢、角䞞四角圢、円

匧、長円等は党お、配眮グラフィカル゚ディットの時、このポリラむン

の特性に埓いたす。

同様に、倚角圢(ポリゎン)にもコヌナヌがあり、自由曲線には、コヌナヌず

同じ機胜を持぀コントロヌルポむントがありたす。

これらのオブゞェクロすべおに共通する重芁な特性は、配眮されたアむテ

ムのコヌナヌ郚分(自由曲線の堎合は、コントロヌルポむント)が、远加又は

削陀するこずができるずいう点です。

コヌナヌ、コントロヌルポむントの远加

ラむンなどのオブゞェクトはコヌナヌ又はコントロヌルポむントを远加で

きたす。操䜜方法を以䞋に説明したす。

1. ラむンをクリックしおフォヌカスしたす

2. ラむンがフォヌカスされ、コヌナヌ頂点にハンドルが衚瀺され

たす。

3. ハンドル郚分にカヌ゜ルをあお、マりス巊ボタンをクリックホヌ

ルドしコヌナヌを远加する堎所で INSERT キヌを抌したす。

4. 新しいコヌナヌが䜜成されたす。

→ もしカヌ゜ルがクリックした堎所ではなく、グリッドにゞャンプし

おしたう堎合は、Preference ダむアログボックスの Object's ElectricalHot Spot の蚭定を OFF にしお䞋さい。

コヌナヌ、コントロヌルポむントの削陀

コヌナヌやコントロヌルポむントの削陀の方法を以䞋に説明したす。

1. ラむンをクリックしおフォヌカスしたす。

2. カヌ゜ルをハンドルにあお、マりス巊ボタンをクリック/ホヌルド

しおハンドルを぀かみたす。

3. Delete キヌを抌しお、コヌナヌたたはコントロヌルポむントを

削陀したす。

芁玄

䟋瀺したように、フォヌカスは、個々のオブゞェクトに察しお行われるグ

ラフィック゚ディット機胜のための前準備です。フォヌカスしおいるオブ

ゞェクトは、Delete キヌを抌すこずで削陀するこずができたすが、クリッ

プボヌドを䜿甚するコマンド(Edit-Copy, Cut, Paste, Clear)はできたせんので

泚意しお䞋さい。クリップボヌドコマンドは、セレクションのずきのみ䜿

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甚するこずができたす。

セレクション遞択

セレクションは、オブゞェクトを操䜜するもう䞀぀の方法で、フォヌカス

ずは異なり、オブゞェクト単䜓又はオブゞェクトのグルヌプを遞択するず

きに䜿甚したす。セレクションは連続しお行うこずができ、オブゞェクト

はディセレクト遞択解陀されるたでセレクトされた状態のたた残りた

す。

セレクションされたオブゞェクトには、クリップボヌドを䜿甚するコマン

ド(Edit-Copy, Cut, Paste, Clear)を䜿うこずができたす。

Edit-Move コマンドは、セレクトしたオブゞェクトを䞀回の操䜜で移動、回

転ができたす。

最も簡単なセレクションの方法は、オブゞェクト䞊で SHIFT キヌを抌した

たたマりス巊ボタンをクリックしたす。これでオブゞェクトがセレクトさ

れたす。削陀する堎合は、もう䞀床、SHIFT キヌを抌したたたマりス巊ボ

タンをクリックしたす。

セレクションは、フォヌカスず違っお、オブゞェクトの゚ディットハンド

ルや点線のアりトラむンは衚瀺されたせん。

この぀のオブゞェクト倉曎の方法によっお、単䞀オブゞェクトやオブゞ

ェクトグルヌプを線集する堎合、コントロヌルがより容易になりたす。た

ずえば、セレクションで遞択したオブゞェクトは倉曎しないで、個々のオ

ブゞェクトをフォヌカスで遞択しグラフィカル゚ディットを行うこずがで

きたす。

セレクトされたオブゞェクトのグルヌプに、新たにオブゞェクトを遞択

远加したり、グルヌプから削陀する方法が䜕皮類かありたす。

珟圚のセレクションにオブゞェクトを远加、又は削陀する堎合、メニュヌ

コマンド、マりス、キヌボヌドのすべおで行うこずができたす。䞀床遞択

されたオブゞェクトは、移動、グルヌプ化、カット、コピヌ、ペヌスト等

を行うこずができたす。

→ アドバンストスケマティックの耇雑なセレクションモデルの最倧の

特長は、先にセレクションに远加されたオブゞェクトをディセレク

トしなくおも、スケマティックシヌトでマりス巊ボタンをクリック

するこずができるずいう点です。これで、珟圚のセレクション内容

に圱響を䞎えるこずなく、他の色々な操䜜を行うこずができたす

セレクションに察しお操䜜を行うずき、必芁なオブゞェクトだけが

遞択されおいるかどうかに泚意しお䞋さい。セレクトを解陀するに

は、Edit-De Select All(ショヌトカット X-A)で行いたす。

オブゞェクトのセレクトにおいお予期しない結果になった堎合、

Edit-Undo/Redo コマンドを䜿甚しお、前の状態に戻るこずができたす。

セレクションずハむラむト衚瀺

あるオブゞェクトがセレクトされるずセレクションカラヌ(デフォルト蚭

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定では黄色)でハむラむト衚瀺されたす。そのオブゞェクトは、De-select のコマンドで削陀されるたで、遞択された状態のたたです。

ハむラむト衚瀺はセレクションにも関係したすが、ワむダヌのリルヌトや

ネットリスト生成などの䞀回の操䜜の䞭だけで䜿甚され、これらの堎合ワ

むダヌがハむラむト衚瀺されたす。オブゞェクトがハむラむト衚瀺されお

も、それはセレクションカラヌでは衚瀺されず、䞀時的に黒色でアりトラ

むン衚瀺されたす。

セレクションもハむラむトも、ワヌクシヌト内のオブゞェクトの結合状態

に基づいお行われたす。すなわち、物理的に結合しおいるオブゞェクトは

セレクションに含たれたす。これを利甚しお、マニュアルで行うような結

線のチェックを行ったり、カット、コピヌ、ペヌスト等セレクションの特

性に応じた゚ディットを行うこずができたす。

→ セレクションは匷力なコマンドですが、ディセレクトのコマンドを

䜿うたでアむテムが遞択されたたたになっおいるため、予想倖の結

果になっおしたうこずがありたす。新しくセレクションを䜿っお䜜

業する堎合、Edit-De-Select All で珟圚の遞択を取り消しおください。

ディセレクトをしなくお予想倖の結果になっおしたった堎合は、

Edit-Undo で前の状態に戻るこずができたす(䞋蚘参照)。

セレクションを実行する

珟圚のセレクションにオブゞェクトの远加/削陀を行うには、次の方法があ

りたす。

オブゞェクトを盎接セレクションを行う堎合、SHIFT+マりス巊ボタンを䜿

甚したす。

Edit-Select-Inside Area コマンドでセレクトする゚リアを定矩するこずがで

きたす。シヌト䞊でマりスをドラッグさせた範囲内に配眮されおいるすべ

おのオブゞェクトは、珟圚のセレクションに远加されたす。

マりス巊ボタンを抌したたた、シヌト䞊でドラッグしたす。ドラッグした

範囲内に囲たれたオブゞェクトは、珟圚のセレクションに远加されたす。

Edit-Select,De Select,Toggle Selection でオブゞェクトのセレクションの切り

替えができたす。

オブゞェクトをダブルクリックするずダむアログボックスがオヌプンした

す。Selection 欄にチェックを入れるずオブゞェクトがセレクトされた状態

になりたす。Option ボタンでグロヌバル゚デットを䜿うず、他に配眮され

た同じタむプのオブゞェクトをセレクトするこずができたす

ディセレクト(セレクトの解陀)を行うたでオブゞェクトは遞択されたたた

になっおいるので、これらの方法を組合せお䜿甚するこずができたす。

セレクト、ディセレクト、トグルのメニュヌ

Edit-Select のコマンドでは、ある゚リアの内偎たたは倖偎の党おのオブゞェ

クト、シヌト䞊のすべおのオブゞェクト、たたはすべおのオブゞェクトを

遞択したす。曎にネット、結線単䜍の遞択も可胜です。

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Edit-De-Select にも同様のコマンドがありたすが、ネットず結線のオプショ

ンはありたせん。セレクトずディセレクトのコマンドを䜿うこずによっお、

耇雑なアむテムグルヌプを芏定しお、移動、コピヌ、削陀等の゚ディット

を行うこずができたす。Edit-Toggle Selection のコマンドは、個々のオブゞ

ェクトの遞択状態のオンオフを切り替えるコマンドで、SHIFT+マりス巊

ボタンで行う盎接セレクトず同じ機胜です。ショヌトカットキヌ X を抌す

ず De-Select のメニュヌが衚瀺されたす。

Select ず De-Select には、次のサブコマンドがありたす

Inside Area゚リアの内偎

四角圢の遞択゚リアを芏定するもので、その゚リアに完党に含たれおいる

オブゞェクトだけがセレクトされたす。

セレクションの四角圢の内偎のオブゞェクトを遞択するには以䞋の方法で

行いたす。

1. Edit-Select-Inside Area を遞択したす。

ステヌタスバヌに Select First Corner(最初のコヌナヌを遞択しお䞋さい)ずいう衚瀺がでたす

2. ゚リアの最初のコヌナヌにカヌ゜ルをあお、マりス巊ボタンをクリ

ックしたす。

ステヌタスバヌに Select Second Corner(2 番目のコヌナヌを遞択しお䞋さい)ずいう衚瀺が出たす。

3. セレクトするアむテムを取り囲むようにカヌ゜ルを動かしたす。

4. 2 番目のコヌナヌが決たったらマりス巊ボタンをクリックしたす。

新しくセレクトされたアむテムは、セレクションカラヌでハむラむト衚瀺

されたす。以前にセレクトされたアむテムも、ディセレクトされない限り

セレクトされたたたです。

Outside Area゚リアの倖偎

カヌ゜ルで囲んだ範囲の倖偎にあるすべおのオブゞェクトを遞択したす。

セレクトの方法は、Inside Area の堎合ず同様です。間違っおシヌト䞊に配

眮しおしたったオブゞェクトをセレクトする堎合に䟿利です。

All党郚

シヌト内に配眮されたすべおのオブゞェクトをセレクトしたす。

Netネット

このコマンドはシヌト䞊で遞択されたネットに関わるすべおのワむダヌ、

ピンなどをセレクトしたす。操䜜方法を以䞋に説明したす。

1. Edit-Select-Net を遞択したす。

2. ワむダヌの 1 ぀にカヌ゜ルをあお、マりス巊ボタンをクリックした

す。

81

ネット党䜓がセレクションカラヌで衚瀺されたすが、セレクトされたピン

のカラヌは倉わりたせん。セレクトされたピンを確認する堎合は Reports-Selected Pins のメニュヌを䜿甚しお䞋さい。

Connection結線

このオプションは、物理的に接続された党おのワむダヌずピンをセレクト

するもので、次のように䜿甚したす

1. Edit-Select-Connection を遞択したす。

2. 目的のネット内の䞀぀のワむダヌにカヌ゜ルを圓お、マりス巊ボタ

ンを抌したす。

オブゞェクトに接觊しおいおも、電気的特性のないものはセレクトされた

せん。

セレクションの切り換え

Edit-Toggle Selection のコマンドでは、珟行のセレクションにオブゞェクト

を玠早く远加、削陀したりするコマンドです。このコマンドを䜿うには

1. Edit-Toggle Selection を遞択する。

ステヌタスバヌに Select Object to Toggle Selection state(遞択を切り替えるオ

ブゞェクトを遞択しおください)ず衚瀺されたす。

2. 远加又は削陀するオブゞェクトをクリックしたす。

Select Object to Toggle Selection state ず、繰り返し衚瀺されたす。

3. マりス右ボタンを抌しおトグルセレクションを終了する。

セレクションずクリップボヌドに぀いお

セレクトされたオブゞェクトは、クリップボヌドにカット/コピヌするこず

ができ、そこから別のシヌトや別の Windows アプリケヌションにペヌスト

するこずができたす。セレクションは、Edit-Clear コマンド、CTRL+DEL キ

ヌで削陀するこずができたす。

クリップボヌドの䜿甚-カットコピヌペヌスト

セレクトしたオブゞェクトを切り取る(カット)

Edit-Cut のコマンドは、セレクトしたオブゞェクトをワヌクスペヌスから消

去しお、アドバンストスケマティックのクリップボヌドにコピヌしたす。

Edit-Paste コマンドでは、セレクトしたオブゞェクトを任意のシヌトに配眮

するこずができたす

シヌトからセレクトしたオブゞェクトをカットするには

1. カットしたいアむテムだけがセレクションに含たれおいるかどうか、

必ず確認したす。オブゞェクトのセレクションを切り替える堎合は、

SHIFT+マりス巊ボタンを䜿うず䟿利です。

2. Edit-Cut コマンドを遞択したす。

Choose Clipboard Reference Location(リファレンス䜍眮を遞択しお䞋さい)ず

82

いう衚瀺がステヌタスバヌに珟れたす。リファレンス䜍眮ずは、セレクト

されたアむテムに察する盞察座暙です。ペヌストを行うずき、セレクショ

ンをカットしたずきず同じ盞察䜍眮にカヌ゜ルが衚瀺されたすので、正確

に配眮を行うこずができたす。

→ クリップボヌドには盎前に Cut(Copy)されたオブゞェクトが収玍され

たすので、カットやコピヌのコマンドを䜿甚するたびに、それ以前

のものに䞊曞きするこずになりたす。

3 適圓な䜍眮のリファレントポむントにカヌ゜ルをあお、マりス巊ボ

タンをクリックしたす。

指定したセレクションは画面から消去され、クリップボヌドにコピヌされ

たす。

→ マりスを䜿う堎合、カヌ゜ルはスナップグリッドに埓っお移動した

せん。しかし、カットやコピヌのコマンドで、リファレンスポむン

トを指定する堎合はグリッドが䜿甚されたす。

クリップボヌドリファレンスポむントの蚭定

Options-Preferences ダむアログボックスの Graphical Editing タブの Optionsでクリップボヌドぞコピヌを行う際の蚭定をしたす。Clipboard Reference にチェックを入れるず Edit-Cut,Copy を行う際にクリップボヌドぞコピヌする

原点が指定できたす。

セレクションのコピヌ

Edit-Copyコマンドでセレクトされたオブゞェクトをクリップボヌドぞコピ

ヌしたす。Edit-Paste コマンドではクリップボヌドのデヌタをシヌトに貌り

付けたす。クリップボヌドのデヌタは他のアプリケヌションぞ貌り付ける

こずができたす。

→ クリップボヌドぞ栌玍されるデヌタは最埌に Cut,Copy されたオブゞ

ェクトのみです。Edit-Cut,Copy を行うごずにクリップボヌドの内容

が曞き換えられたす。

クリップボヌドぞのコピヌ方法

1. Edit-Select でコピヌするオブゞェクトをセレクトしたす。

オブゞェクト䞊にカヌ゜ルを移動し、SHIFT+マりス巊ボタンでもセレクト

を行うこずができたす。

2. Edit-Copy コマンドを遞択しお䞋さい。

Option-Preferences ダむアログボックスの Graphical Editing タブの ClipboardReference にチェックが入っおいる堎合は十字のカヌ゜ルが珟れ、クリップ

ボヌドの原点を指定できたす。指定した原点は Edit-Paste コマンドで貌り付

ける際のカヌ゜ルの䜍眮になりたす

3. (Clipboard Reference が ON の堎合)十字が珟れたす。コピヌする原点

を指定しおマりスの巊ボタンをクリックしお䞋さい。

これでセレクトされおいるオブゞェクトがクリップボヌドぞコピヌされた

83

した。

オブゞェクトのペヌスト

Edit-Paste コマンドは、クリップボヌドの内容を、シヌトに配眮するコマン

ドです。アドバンスドスケマティックは独自のクリップボヌドを䜿甚しお

いたす

クリップボヌドからオブゞェクトをペヌストするには

1. Edit-Paste を遞択したす。

Select Location to Past Selection(セレクションを配眮する䜍眮を遞択しお䞋

さい)ずいう衚瀺が珟れ、オブゞェクトの倖圢がハむラむト衚瀺されたす。

セレクションに察するカヌ゜ルの盞察䜍眮は、カットやコピヌのコマンド

を行ったずきのリファレンスポむントの䜍眮です。

2. シヌト䞊でマりス巊ボタンをクリックしお、オブゞェクトをペヌス

トしたす。

Paste コマンドを繰り返しお䜿甚すれば、セレクションを同じ画面にコピヌ

するこずができたす。

セレクションが珟行のレむアりトに远加されおも、パヌツナンバヌの倉曎

は行われたせん。パヌツナンバヌの倉曎は、Tools-Annotate コマンドで行い

たす。

セレクトしたオブゞェクトを消去

Edit-Clear のコマンドは、セレクトしたオブゞェクトをワヌクスペヌスか

ら消去し、クリップボヌドぞのコピヌは行われたせん。

シヌトからセレクトしたオブゞェクトを消去するには

1. 消去したいオブゞェクトだけがセレクトされおいるかどうか、必ず

確認したす。

Shift+巊マりスボタンを䜿甚するこずで、セレクションの On/Off の切り替

えをするこずができたす。

2. Edit-Clear コマンドを遞択したす。

セレクトされおいるオブゞェクトがシヌトから消去されたす。消去された

セレクションを埩掻させる堎合は、Edit-Undo コマンドを䜿甚しお䞋さい。

Delete削陀

Edit-Delete のコマンドは、先に説明した Select-Clear に䌌おいたすが、Deleteは、盎接アむテムにカヌ゜ルをあおおマりス巊ボタンをクリックするだけ

で削陀されたす。倱敗した堎合は、システムから譊告音が出おやり盎すこ

ずができたす。これは、デザむンからオブゞェクトを䞀぀づ぀削陀したい

堎合に効果的です。

クリア(消去)のコマンドず違う点は、デリヌトのコマンドはセレクションず

無関係である点です。぀たり、Delete のコマンドを䜿甚しおも珟圚のセレ

クションは消去されたせん。

84

削陀したものを埩掻させる堎合は、Edit-Undo(ALT + BACKSPACE)コマンド

を䜿甚したす。耇数のアむテムを連続しおデリヌトした堎合は、最埌にデ

リヌトされたアむテムから順に、䞀床に぀ず぀埩掻させるこずができた

す。Edit-Redo のコマンドを䜿うず、同じ順序で 1 ぀づ぀ Undo ず逆の䜜業

が行われたす。

属性のコピヌ

アトリビュヌト(属性)のコピヌは、あるオブゞェクトの属性を、別のオブゞ

ェクトぞコピヌするものです。

この機胜を䜿うには、コピヌ先のオブゞェクトが「フロヌト」状態でなけ

ればなりたせん。フロヌト状態ずはオブゞェクトがカヌ゜ルずずもに移動

しおいる状態のこずです。

1.オブゞェクトをマりスで移動させながら他のオブゞェクト䞊に移動した

す。

2.移動しおいる状態でコピヌ元のオブゞェクトにカヌ゜ルをあお、INSERTキヌを抌したす。

アトリビュヌトが、移動しおいるオブゞェクトにコピヌされたす。フロヌ

トしおいるオブゞェクトが配眮オブゞェクトのアトリビュヌトを受け付け

ない堎合は、INSERT キヌを抌したずき、カヌ゜ルのクロスヘアマヌクが配

眮オブゞェクトボディの内偎に入っおいなかった事が考えられたす。

→ この機胜は、シヌトシンボル以倖の党おのオブゞェクトのアトリビ

ュヌトの耇補を行いたす。すなわち、この機胜を䜿甚すればどのオ

ブゞェクトも別のオブゞェクトになり埗るわけです。この機胜は、

新たにオブゞェクトを配眮する堎合にも、配眮されおいるオブゞェ

クトを移動する堎合にも䜿甚するこずができたすが、接続されおい

る電気的オブゞェクトをドラッグしおいる堎合は䜿甚できたせん。

移動ずドラッグ

オブゞェクトを移動ムヌブするずいうこずは、他ずの接続は無芖しお

シヌト䞊の䜍眮を倉えるこずです。オブゞェクトをドラッグするずいうこ

ずは、接続を保ったたた䜍眮を倉えるこずです。

移動やドラッグは、䞀぀のオブゞェクトに察しおも、セレクトされたオブ

ゞェクトグルヌプに察しおも行うこずができたす。

Moving Objects オブゞェクトの移動

オブゞェクト䞀぀を移動する堎合は、オブゞェクトにカヌ゜ルを圓お、マ

りスをクリックしおオブゞェクトを぀かみ、目的の䜍眮に移動したす。オ

ブゞェクトグルヌプを移動する堎合は、たずオブゞェクトのセレクション

を行いたす。遞択されたオブゞェクトグルヌプをクリックしお単䜓のオブ

ゞェクトず同様に移動したす。この操䜜は、Edit-Move のサブメニュヌで

も行うこずができたす。

85

オブゞェクトのオヌバヌラップ

オブゞェクトはシヌト䞊に重ねお配眮するこずができたす。オブゞェクト

の䞊に新しいオブゞェクトを配眮するず、そのオブゞェクトの手前に配眮

されたす。Edit-Move メニュヌを䜿甚するこずで、重なったオブゞェクトの

ポゞションを倉曎するこずができたす。Move メニュヌには以䞋の 5 皮類が

ありたす。

Move To front(前に移動する) オブゞェクトを移動しお別のアむテムの前䞊に衚瀺し

たす。このコマンドを起動するず、Choose Object To MoveTo front (移動するアむテムを遞択しお䞋さい)ず衚瀺され

たす。オブゞェクトをクリックするず、移動できる状態に

なり、もう䞀床クリックするず重なったオブゞェクトの手

前に配眮されたす

Bring to front前に眮く オブゞェクトを他のアむテムの前(侊)に衚瀺したす。このコ

マンドを起動するず、Choose Object To Bring To front(移動

するオブゞェクトを遞択しお䞋さい)ず衚瀺されたす。アむ

テムをクリックするず、そのアむテムは、重なったオブゞ

ェクトの前面に移動されたす。

Send to back埌ろに眮く オブゞェクトを他のアむテムの埌ろ(例)に衚瀺したす。この

コマンドを起動するず、Choose Object To Send To Back(移動

するアむテムを遞択しお䞋さい)ず衚瀺されたす。アむテム

をクリックするず、そのアむテムは重なったオブゞェクト

の埌ろ偎に移動されたす。

Bring to front of..の前に眮く オブゞェクトを指定した別のアむテムの前に衚瀺したす。

このコマンドを起動するず、Choose Object To Bring ToFront(前面に移動させるアむテムを遞択しお䞋さい)ず衚瀺

が出たす。アむテムをクリックするず、今床はタヌゲット

ずするアむテムを遞択するよう衚瀺されたす。移動したア

むテムは、タヌゲットのアむテムの前面に衚瀺されたす。

Send to back of..の埌ろに眮く オブゞェクトを指定した別のアむテムの埌ろに衚瀺したす。

このコマンドを起動するず、Choose Object To Send ToBack(背面に移動させるアむテムを遞択しお䞋さい)ず衚瀺

がでたす。アむテムをクリックするず、今床はタヌゲット

ずするアむテムを遞択するよう衚瀺されたす。移動したア

むテムは、タヌゲットのアむテムの埌ろ偎に衚瀺されたす。

オブゞェクトのドラッグ

個々のオブゞェクトをドラッグするには、オブゞェクトにカヌ゜ルを圓お

CTRL キヌを抌したたたマりス巊ボタンをクリックしおオブゞェクトを぀

かみ、CTRL キヌを攟しお目的の堎所にドラッグしたす。オブゞェクトグル

ヌプをドラッグするずきは、たずオブゞェクトグルヌプをセレクトしたす。

Edit-Move -Drag Selection を遞択し、セレクトしたオブゞェクト䞊でクリッ

クし、目的の䜍眮にドラッグしたす。

→ 続された電気的なオブゞェクトをドラッグするずき、スペヌスキヌ

86

を抌すずワむダヌの角床モヌドが切り替わり、CTRL+スペヌスキヌ

ではオブゞェクトを回転させるこずができたす。

テキストの線集

䞀぀シヌト䞊、たたマルチシヌトプロゞェクトの別のシヌトのどこでも、

テキストの怜玢や眮換をするこずができたす。䟋えば、マルチシヌトプロ

ゞェクト党䜓で、特定のネット名を倉えるこずもできたす。

テキストの怜玢や眮き換え方法を以䞋に説明したす。

1. Edit-Replace Text コマンドを遞択したす。

Text Find And Replace のダむアログボックスがオヌプンしたす。

Text Find ず Text Find And Replace のダむアログボックスはよく䌌おいたす。ワむル

ドカヌド*を䜿っおテキストを怜玢するこずができ、たた条件眮換x=Yを䜿甚する

こずができたす。

2. Text To Find のボックスに怜玢する文字を入力したす。

このコマンドでは、様々な長さの文字に察しおアスタリスク*をワむルド

カヌドずしお䜿甚できたす。(䞋蚘参照)

3. New Text のフィヌルドに、眮き換え埌のテキストを入力したす。

眮き換えは、条件を぀けるこずができたす。(䞋蚘参照)

4. Scope に倉曎する範囲を蚭定したす。

Sheet Scope から倉曎する範囲を、Current Document Only珟圚のドキュメ

ントのみ、又は All Open Documentsすべおのドキュメントから遞択

したす。

Selection から遞択されおいるもの、遞択されおいないもの、ず制限するこ

ずができたす。

5. Option を蚭定したす。

Case sensitive

87

倧文字、小文字の違いを識別しおテキストを怜玢、倉曎が行われたす。眮

換するテキストは、New Text フィヌルドに入力したずおりの文字倧小

ずなりたす。

Prompt On Replace

アむテムが眮き換えられる前に確認の衚瀺が出たす。

Restrict To net identifiers

怜玢やテキスト眮換を電気的なオブゞェクトに限定するこずができたす。

(ネットラベル、電源ポヌト、ポヌトやシヌト゚ントリヌ等)

6. OK をクリックしお、テキストの眮き換えを実行したす。倱敗しおも、

Undo のコマンドで修正するこずができたす。

ワむルドカヌドの怜玢ず眮き換えのシンタックス

ワむルドカヌドのキャラクタ*は、怜玢する文字の条件を拡匵させる堎合

に䜿甚したす。䟋えば、S*は S で始たる文字だけを怜玢したす。ワむルド

カヌドで怜玢する堎合は、倧文字小文字の区別はありたせん。

䞭括匧 も、テキスト眮換を定矩する際に䜿われたす

{叀いテキスト=新しいテキスト}のように倉曎の条件が蚭定できたす。これ

は、「叀いテキスト」ずいうストリング郚分を「新しいテキスト」に倉曎

するずいうこずです。耇雑な眮き換えを定矩するために、この括匧を耇数

䜿甚するこずができ、この堎合、巊偎から順に眮き換えが行われたす。

倱敗しおも、Undo のコマンドで修正するこずができたす。さらに、

{!Text=text}ずタむプしお眮き換えを制限すれば、倧小文字の区別がはっ

きりしたす。この堎合、「Text」は「text」になりたすが、制限がなければ

倧小文字の区別がないたたデフォルトです。

アレヌ配眮

Edit-Cut(Copy)コマンドでセレクトしたオブゞェクトをクリップボヌドにコ

ピヌするこずができたす。Edit - Paste Array コマンドは、クリップボヌドに

収玍されおいるオブゞェクトをシヌト䞊に耇数配眮するこずができたす。

たずえば、耇数のバス゚ントリヌを䞀床に配眮するこずができたす。ラむ

ブラリ゚ディタでコンポヌネントのピンを配眮する時のように、自動的に

数倀を曎新したいオブゞェクトを配眮する堎合は、Text Increment の蚭定を

䜿甚したす。

アレヌ配眮の手順を説明したす。

1. 繰り返し配眮するオブゞェクトをセレクトしたす。

88

2. セレクトしたオブゞェクトをシヌト䞊から消去したい堎合は Edit-Cut、シヌト䞊に残したい堎合は Edit-Copy コマンドを遞択したす。.

3. リファレンスポむント(Cut,Copy する原点)にカヌ゜ルを圓お、マりス

巊ボタンをクリックしたす。

リファレンスポむントはセレクトしたオブゞェクトに察する盞察ポむント

で、シヌトに配眮するずきの䜍眮決めずしお䜿甚されたす。

4. Edit-Paste Array コマンドを遞択したす。

Setup Paste Arrey ダむアログボックスが珟れ、アレヌ配眮の蚭定を行いたす。

Placement Variables

Placement variables ではアレヌ配眮のルヌルを定矩したす。ここには以䞋の

蚭定項目がありたす。

Item Count セレクトしたオブゞェクトを䜕回配眮するかを蚭定したす。

Text Increment ピンなど番号の自動割付を蚭定するものです。1 に蚭定するず、

配眮された郚品に U1, U2, U3 のように、番号が順番に付加された

す。これは、Tools-Annotate の、パヌツナンバヌの自動割付ず同じ

ルヌルです。

→ アレヌ配眮の最初の郚品番号は、クリップボヌド内のオブゞェクト

ず同じ数倀情報ずなりたすので、この機胜を䜿甚するずきは、コピ

ヌではなくカットでクリップボヌドに収容しお䞋さい。

オブゞェクトは、盎線状に配眮され、その配眮の間隔は、Spacing で蚭定し

たす。

Spacing Horizontal は配眮されるオブゞェクト間の氎平方向の間隔を蚭定

したす。単䜍は 0.1 むンチです。Vertical は配眮されるオブゞェク

ト間の垂盎方向の間隔を蚭定したす。単䜍は 0.1 むンチです。

To complete the array placement:

5. 各項目を蚭定埌、OK をクリックしたす。

アレヌ配眮を行うずき、ステヌタスバヌに Select Starting Point For Array(アレヌ配眮を開始する堎所を遞んで䞋さい)ず衚瀺されたす。

6. アレヌ配眮開始の䜍眮にカヌ゜ルをあお、マりス巊ボタンを抌したす。

→ Cut や Copy のコマンドでクリップボヌドに収玍するずき、Option-Preferences ダむアログボックスの、Graphical Editing タブの ClipboardReference をオフにするず、リファレンスポむントを蚭定する必芁が

なくなりたす。

オブゞェクトの敎列

オブゞェクトを敎列させるには 2 ぀の方法がありたす。

Edit-Align-Align コマンドで遞択されたオブゞェクトの敎列方法をダむアロ

89

グボックスで蚭定する、又は別の Edit-Align コマンドを遞択しお、どちらか

の軞䞊にオブゞェクトを敎列させる方法です。

セレクトされおいるオブゞェクトを敎列させる堎合は Edit-Align 又は Edit-Align--Align

Left, Align-Right などを遞択したす。

以䞋に Edit-Align-Align でオブゞェクトの敎列を行う方法を説明したす。

1. 敎列させるオブゞェクトをセレクトする。

2. Edit-Align-Align を遞択し、Align Objects ダむアログボックスでオブゞ

ェクトの敎列方法を蚭定したす。

Horizontal Aligment

氎平方向の敎列方法を蚭定したす。No Change は倉曎なし、Left,Center,Rightは敎列する方向、Distribute equally は等間隔に敎列したす。

Vertical Alignment

各項目の蚭定は Horizontal Aligment 欄ず同じです。

Move primitives to grid はセレクトされおいるオブゞェクトをグリッド䞊に

配眮したす。オブゞェクトがグリッドから若干ずれおいた堎合に䟿利です。

3. OK をクリックしおダむアログボックスを閉じたす。セレクトされた

オブゞェクトが蚭定に基づいお敎列さたす。

別の Align コマンドを䜿っお、オブゞェクトを敎列するこずもできたす。

1. 敎列をするすべおのオブゞェクトをセレクトしたす。セレクトされ

おいるオブゞェクトがだけが Align コマンドの察象になりたす。セレ

クトを解陀するには Edit-DeSelect-All (ショヌトカット: x, a) を遞択

90

しおセレクトを解陀したす。

2. Edit-Align (Align Left, Align Right, etc)を遞択したす。

3. セレクトされおいるオブゞェクトが敎列されたす。

思うように敎列できなかった堎合、Edit-Undo で倉曎を取りやめるこずがで

きたす。

91

マルチシヌトデザむンずプロゞェクトマネヌゞメント

抂芁

耇数の回路図から構成されるプロゞェクトを扱う際に、各シヌトはそれぞ

れ独立したりィンドりにオヌプンされ、個々のファむルずしお保存された

す。マルチシヌトプロゞェクトは普通の図面ず同じく File-Open コマンドで

䞀括しお開いお線集するこずができたす。マルチシヌトプロゞェクトは互

いにリンクされた耇数のシヌトで構成されたす。

スケマティックデザむンは、シングルシヌト、又は互いにリンクされた耇

数のシヌトで構成されたす。シヌトの枚数にかかわらず、各々のシヌトを

たずめおプロゞェクトずしお取り扱うこずができたす

マルチシヌトプロゞェクトは、䞀枚の回路図ではカバヌできない倧きなも

のや、耇雑なデザむンをサポヌトしたす。デザむンが特に耇雑でない堎合

でも、耇数のシヌトをプロゞェクトずしお管理するメリットがありたす。

䟋えば、デザむンには様々なモゞュラヌ゚レメントがあり、これらのモゞ

ュヌルを同時に個々のファむルずしお、モゞュヌルごずに別の゚ンゞニア

が蚭蚈するこずができたす。たたレヌザヌプリンタなどの小さな出力機噚

にシヌト毎にプリントアりトするこずができ、倧倉䟿利です。

2 ぀以䞊のシヌトファむルが䜕らかの圢でリンクしおいる堎合、これをマ

ルチシヌトプロゞェクトず呌びたす。マルチシヌトプロゞェクトを構成す

る方法はいろいろありたすが、個々のデザむンのタむプ、サむズ、構造な

どによっお䜿い分けられたす。

アドバンストスケマティックでは、プロゞェクトマネヌゞメントを簡単に

するため、いろいろな機胜が甚意されおいたす。

マルチシヌトのプロゞェクトマネヌゞメント

プロゞェクトマネヌゞメントずは、簡単にいえば、プロゞェクトを構成す

る各シヌトファむル間のリンク情報を、明確に維持管理するこずです。シ

ヌト間のリンク情報は、ネットリストレベルで接続性を確保したす。䟋え

92

ば、これらのリンクによっお、プロゞェクト内の各シヌトをナビゲヌト/アクセスするこずができ、曎にマルチシヌトでのネットリスト䜜成や ERC を

行うこずができたす。

各シヌトがリンクしおいるこずによっお、コマンド 1 ぀でプロゞェクト党

䜓をオヌプン/セヌブするこずができたす。

→ アドバンストスケマティックの特長ずしお、ネットリストの生成、

郚品番号の割付等のコマンドはプロゞェクト内のオヌプンシヌトに

適甚されたすので、これらのコマンドを実行する堎合には、プロゞ

ェクト党䜓(マスタヌシヌトず関連するすべおのシヌト)を開く必芁

がありたす。

マルチシヌトの構造

アドバンストスケマティックでは、耇雑な階局シヌトの管理やナビゲヌシ

ョンを芖芚的に行うこずができたす。マルチシヌトプロゞェクトには、マ

スタヌシヌトずいう特別なシヌトファむルがあり、これが階局デザむン

の元になるシヌトです。階局ずはプロゞェクトを構成するマスタヌシヌト

ずその他のシヌト(サブシヌト)ずの関係を瀺すものです。サブシヌトの䞀皮

である「耇合」シヌトは、既に぀くられおいるサブシヌトの耇補ずしお䜿

うこずができたす。この階局構造にはいろいろなフォヌムがあり、各シヌ

トを結合する方法によっお芏定されおいたす。

階局プロゞェクトによっお蚭蚈者は各々のブロック別に蚭蚈䜜業を進める

こずができたす。個々の図面を 1 ぀のプロゞェクトにたずめる方法ずしお

トップダりン又はボトムアップのプロゞェクト䜜成方法がありたす。

マスタヌシヌトずサブシヌト

マスタヌシヌトには最䜎 1 ぀のシヌトシンボルが含たれおいたす。シヌト

シンボルずは、階局内の別の回路シヌト(サブシヌト)を図圢で瀺すオブゞェ

クトです。

シヌトシンボルの蚭定項目には Filename ず Name ずいう 2 ぀の項目があり

たす。Name は参照甚の名前で、Filename はシヌトシンボルで瀺されたシヌ

トファむル名を蚘入し、マスタヌシヌトずサブシヌトのリンクの圹目を果

たしたす。

マスタヌシヌトに眮かれたシヌトシンボルによっお各回路図の構成が衚さ

れ、電気的結合を衚すためにはネット識別子が䜿甚されたす。ネット識別

子はシヌト間の結線の圹目を果たしたす。

→ OrCAD でシヌト間の結合はパむプラむンずいうオブゞェクトを䜿甚

しおいたすが、アドバンストスケマティックではシヌトシンボルを

䜿甚したす。

階局構造を理解する

93

マルチシヌトデザむンの階局管理のコンセプトは䞀件耇雑に芋えたすが、

基本さえ理解すれば、耇雑なプロゞェクトを容易に管理するこずができた

す

プロゞェクトの䜜成を簡朔に述べるず、マスタヌシヌト(芪シヌト)䞊にサブ

シヌト(子䟛のシヌト)を衚すシヌトシンボル(Place-SheetSymbolコマンド)を配眮するこずでプロゞェクトの䜜成ができたす。

1 ぀のプロゞェクトを構成する回路図ファむルの数はメモリヌ量に䟝存し

たす。

アドバンストスケマティックでは 5 皮類のシヌト間結合のモデルをサポヌ

トしおおり、これらのモデルはネット識別子(ポヌト、ネットラベル、シヌ

ト゚ントリヌ)の 3 ぀のオブゞェクトによっお芏定されたす。

ネットアむデンティファむア(ネット識別子)

ネットアむデンティファむアずはシヌト間での電気的接続を行うオブゞェ

クトのこずです。

ネットアむデンティファむアは、1 枚のシヌト、あるいは階局プロゞェクト

の耇数のシヌト間で同䞀のネットに属するオブゞェクトを接続するために

蚭眮したす。電気的接続は、物理的(オブゞェクトがワむダヌにより盎接他

のオブゞェクトに接続)、論理的(ネットアむデンティファむアが同じ名前を

持぀他のネットにリンク)の二぀がありたす。

アドバンスドスケマティックには 5 ぀のネットアむデンティファむアがあり、図はそ

のうちの 4 ぀を瀺しおいたす。5 ぀めはヒドゥンピンです。(䞋蚘参照)

ネットアむデンティファむアには、次のものがありたす。

ネットラベル 個々のワむダヌ、コンポヌネントピン、バスの接続に䜿甚したす。

ポヌト プロゞェクト内のシヌト間の接続に䜿甚したす。ポヌトは他の子シ

ヌトの同じ名前のポヌトに接続(氎平の接続)、芪シヌト䞊のシヌト゚

ントリヌに接続(垂盎の接続)に䜿甚したす。

シヌト゚ントリヌ シヌトシンボルを通じお、䞋䜍レベルのシヌト䞊の同じ名前のポヌ

トぞ接続されたす。

次の 2 ぀のオブゞェクトは、垞にプロゞェクト内で共通しおいたす。

パワヌポヌト 電源やグランド瀺すオブゞェクトです。プロゞェクト内で同じ名前

のパワヌポヌトはすべお接続しおいるず認識されたす。

ヒドゥンピン コンポヌネントの特別なピンタむプで、パワヌポヌトず同様な働き

をしたす

94

→ OrCAD では、ポヌトはモゞュヌルポヌト、シヌト゚ントリヌはシ

ヌトネットに盞圓したす。階局デザむンは、OrCAD ではモゞュヌル

ポヌトで氎平方向のシヌト間結合を衚すフラットデザむンに盞圓し

たす。

ネットアむデンティファむアの適甚範囲

プロゞェクトを取り扱うずき、ネットアむデンティファむアの適甚範囲が

問題になりたす。幟぀かのネットアむデンティファむアは、シングルシヌ

ト内で同䞀ネットを識別するのに䜿甚されたす。䟋えば、ネットラベルの

適甚範囲が「ロヌカル」であれば、他のシヌト䞊のClock 1ずいう名前の

ネットラベルには接続されたせん。

ネットラベルはたた、グロヌバルなネットアむデンティファむアずしお

䜿甚するこずもできたす。䟋ずしお、各々のシヌト䞊のClock1ずいうネ

ットラベルを同じネットのずしお取り扱うこずができたす。パワヌポヌト

ずヒドゥンピンの 2 ぀は、垞時グロヌバルなネットアむデンティファむア

ずみなされたす。

→ ヒドゥンピンのピンネヌムは、異なるラむブラリから線集された堎

合、必ずしも䞀臎するわけではありたせん。䟋えば、あるパヌツで

は VCC ずなり、別のパヌツでは VDD ずなっおいるこずもありたす。

→ この䞍䞀臎を修正する䞀般的な方法ずしお、シヌト䞊のどこかに

VDD ず VCC パワヌオブゞェクトを接続させた回路図を䜜るこずで

す。この方法は、ラむブラリのパヌツを線集するよりも簡単です。

ヒドゥンピンのあるパヌツは、ネットリスト䜜成時に問題が出ない

ように、ヒドゥンピンのピンネヌムに泚意を払っお䞋さい。

ネットアむデンティファむアの範囲は、ネットリストの生成(Tools-CreateNetlist)、又ぱレクトリカルルヌルチェック(Tools-Electrical Rules Check)を行う際に定矩したす。

もちろん、プロゞェクトのネットアむデンティファむアの適甚範囲はプロ

ゞェクト䜜成の最初に決定しなければなりたせん。これらの蚭定に぀いお、

5 ぀のモデルでマルチシヌトデザむンの構成を説明したす。

階局の 5 ぀のモデル

プロゞェクトシヌトずネットアむデンティファむアの間の関係を、プロゞ

ェクト構成の 5 ぀のモデルを䟋にずっお説明したす。

アドバンストスケマティックでは、プロゞェクトはすべお階局構造になっ

おおり、マスタヌシヌト(芪シヌト)䞊にサブシヌト(子䟛のシヌト)を瀺すシ

ヌトシンボルを配眮したす。以䞋の 5 ぀の䟋では OrCAD(モデル 1)やプロ

テル DOS スケマティック(モデル 2)、その他、階局構造ではないフラット

なシヌト構成を説明したす。

→ マルチシヌトプロゞェクトを䜜成する際には必ずマスタヌシヌト(芪シヌト)を䜜成し、マスタヌシヌト䞊にサブシヌト(子䟛のシヌト)を瀺すシヌトシンボルを配眮したす。これでプロゞェクトに関わるす

95

べおのシヌトを定矩しおいたす。

モデル 1-ポヌトでシヌト間結合を芏定する

この階局モデルはフラットデザむンを衚し、ポヌトだけを䜿っお耇数のシヌトのリ

ンクを行い、氎平方向にリンクしたプロゞェクトを䜜成したす。マスタヌシヌト䞊の

シヌトシンボルはプロゞェクト党䜓のシヌト構成を瀺し、結線情報はすべおサブシヌ

トに瀺されおいたす。

最初のモデルはポヌトを䜿ったシヌト間の結合で、ポヌトは他のシヌト䞊

の同じ名前のポヌトに接続されたす。マスタヌシヌト(芪シヌト)にはプロゞ

ェクトを構成するすべおの回路シヌトのシヌトシンボルがありたすが、各

シヌト間の結線に぀いおはマスタヌシヌト䞊には瀺されおいたせん。各々

のシヌト䞊のネットラベルはそのシヌト内にだけ適甚され、他のシヌトに

は接続されたせん。

ポヌトはシヌト間の結線を行うものです。このモデルは、1 枚の倧きなシヌ

トのデザむンを個々のペヌゞに切り分けたような構造です。

このモデルは限定されたサむズのデザむンには適したすが、各ポヌトにポ

ヌト名を぀けなければならないので、倧きなデザむンの管理には適しおい

たせん。

→ モデル 1 はフラットデザむンであり、ネットリスト䜜成や ERC を行

う際の Net Identifier Scope の蚭定は、Only Ports Global です。

96

モデル2-ネットラベルずポヌトでシヌト間結合を芏定する

このモデル 2 もモデル 1 ず同様にフラットデザむンを衚しおいたす。マスタヌシヌト

(芪シヌト)䞊にはサブシヌト(子䟛のシヌト)を瀺すシヌトシンボルが配眮され、プロ

ゞェクト党䜓の構成を瀺し、結線情報はすべおサブシヌトに瀺されおいたす。

2 番目のモデルは、ネットラベルずポヌトを䜿甚しおシヌト間の結合を行う

モデルです。

このモデル 2 もモデル 1 ず同様にフラットデザむンを衚しおいたす。マス

タヌシヌト(芪シヌト)䞊にはサブシヌト(子䟛のシヌト)を瀺すシヌトシン

ボルが配眮され、プロゞェクト党䜓の構成を瀺し、結線情報はすべおサブ

シヌトに瀺されおいたす。モデル 1 ずの違いは、シヌト間の結線をポヌト

ず曎にネットラベルを䜿甚しおいる点です。

→ このモデル 2 もフラットデザむンで、ネットリスト䜜成や ERC を行

う際の Net Identifier scope の蚭定は、Net Labels and Ports Global です。

ネットラベルずポヌトを䜿ったシヌト間の結線情報

フラットデザむンにおいお、マスタヌシヌト(芪シヌト)䞊の耇数のシヌトシ

ンボルは盎接各シヌトのネットには接続されおいたせん。フラットデザむ

ンでは、シヌト間の結合はネットラベル/ポヌトの䞡方を䜿っお、各サブシ

ヌト(子䟛のシヌト)間で個別に行われたす。

→ シヌトシンボルを配眮しただけでは、新しい回路シヌトを䜜成した

こずにはなりたせん。シヌトシンボルは、同じファむルネヌムのシ

ヌトぞのリンクを瀺すだけです。

97

モデル3-シヌト゚ントリヌによるシンプルな階局構造

このモデルはシンプルな階局を衚珟しおおり、それぞれのシヌト間の結線はマスタヌ

シヌトにたずめられおいたす。 マスタヌシヌト䞊のシヌトシンボルの䞭のシヌト゚

ントリヌによっお、サブシヌト䞊の同じ名前のポヌトに接続されたす。このモデルで

はネットラベルはロヌカルになりたす。

3 番目のモデルは、最もシンプルな階局プロゞェクトです。このモデルは、

階局がツリヌ構造で衚され、マスタヌシヌト(芪シヌト)ずサブシヌト(子䟛

のシヌト)間の接続はシヌト゚ントリヌで接続されたす。

このモデルでは、シヌトシンボルがマスタヌシヌト(芪のシヌト)から分れた

サブシヌト(子のシヌト)を衚しおおり、グロヌバルなネットアむデンティフ

ァむアは䜿甚されおいたせん。

→ モデル 3 は、シヌトの構造が段階的になっおおり、階局構造ず呌ば

れ、必芁なだけ階局を䜜成するこずができたす。ネットリスト䜜成

や ERC を行う際の Net Identifier scope の蚭定は、Sheet Symbols / PortConnections です。

98

モデル4-シヌト゚ントリヌを䜿った耇雑な階局構造

この階局モデルは、耇雑な階局を衚し、プロゞェクト内で同じサブシヌトが耇数䜿甚

されおいたす。マスタヌシヌト(芪のシヌト)䞊のシヌトシンボル䞭のシヌト゚ントリ

ヌずサブシヌト䞊の同じ名前のポヌトが接続されたす。このモデルの堎合、ネットラ

ベルはロヌカルです。

4 番目のモデルは、同じシヌトがプロゞェクト䞭で䜕回も䜿甚されおいるも

のです。このモデルはステレオアンプの様に右ず巊のチャンネルが同䞀の

回路で構成されおいるデザむンに最適です。

ネットリストを生成するずきは、Tools-Complex to Simple コマンドでプロゞ

ェクトをフラット化させたす。たた、このコマンドでフラット化を行った

堎合、郚品番号が双方の図面で同じになるため、Anotate コマンドで郚品番

号の割り付けを行う必芁がありたす。

→ このモデルでネットリスト䜜成や ERC を行う際の Net Identifier scopeの蚭定は、Sheet Symbols/Port Connections です。

シヌトシンボルを䜿甚する階局手法のたずめ

シヌト゚ントリヌはサブシヌトのポヌトずその芪シヌトのネットずをリン

クさせたす。それぞれのサブシヌトには芪シヌトがあり、マスタヌシヌト、

又はサブシヌトのどちらか䞀方に降りたす。

同様に、フラットデザむン(モデル 1、モデル 2 を参照)もシヌトシンボルを

含んでおり、シヌトシンボルにはサブシヌトのファむル名が蚘茉されおい

たす。

99

モデル5-階局ぞのシヌトパヌツの描写

5 番目は特殊なモデルで、コンポヌネントの Edit Part ダむアログボックスの

Sheet Path フィヌルドで、サブシヌトのファむル名を蚘入したす。これによ

っお、1 ぀の郚品にシヌトシンボルの圹目をさせるこずができたす。この堎

合、郚品のピンがシヌト゚ントリヌの圹目をしお、Edit Part ダむアログボッ

クスの Sheet Path で指定されたシヌト䞊のポヌトに接続されたす。

→ ネットリスト䜜成や ERC を行う際の Net Identifier scope の蚭定は

Sheet Symbols / Port Connections、さらに Descend Into Sheet Parts に必

ずチェックを入れお䞋さい。

階局デザむンの補足説明

モデル 3、4 及び 5 は耇雑な回路図の構成を瀺す䟋です。シヌトシンボルは

各機胜ブロックを衚し、シヌト゚ントリはサブシヌトに぀なぐコネクタの

圹目をしたす。

階局構造は、マスタヌシヌトを芪、シヌトシンボルで衚されたサブシヌ

トを子ず考えるずよくわかりたす。階局デザむンの甚語では、子は芪

から分れたものです。曎に、子のシヌトは孫に分けるこずができ、こ

うしおトップからボトムたでの階局を構成するこずができたす。

以䞊説明したように、階局のモデルには、それぞれ独立した子のシヌトを

含んだシンプルな䟋モデル 3ず、同じ子シヌト及び孫シヌトが耇

数含たれおいる耇雑なモゞュヌルの䟋モデル 4がありたす。

階局デザむンのためのツヌル

アドバンストスケマティックには、プロゞェクトの䜜成、䜜業を容易にす

るためのツヌルが数倚く甚意されおおり、倧別するず、View-Project

100

Manager(プロゞェクトをナビゲヌト)、サブシヌトやシヌトシンボルを䜜成

するツヌル、そしお耇雑な階局をシンプルにするツヌルがありたす。

階局デザむンを自圚に扱うためには、プロゞェクトを構成する倚くの耇雑

なシヌト関係をナビゲヌトする手段が必芁です。このために、アドバンス

トスケマティックにはプロゞェクトマネヌゞャずいうナニヌクなツヌルが

甚意されおいたす。

プロゞェクトマネヌゞャの衚瀺オプション

プロゞェクトマネヌゞャヌには、珟圚開かれおいるすべおのシヌ

トず階局構造がツリヌ状にアむコンずしお衚瀺されたす。衚瀺さ

れるアむコンにはマスタヌシヌト,サブシヌト,耇合シヌトの 3 ぀

のタむプがありたす。

マスタヌシヌト 階局プロゞェクトの芪ずなるシヌトです。

サブシヌト 階局プロゞェクトの子ずなるシヌトです。

耇合シヌト このアむコンは、耇合階局(モデル 4)で䜿われるサブ

シヌトの耇補を衚したす。耇合シヌトのアむコンを

クリックするず、関連するサブシヌトがハむラむト

衚瀺されたす。

プロゞェクトマネヌゞャのりィンドりの幅を倉曎する堎合は、りィンドり

右端にカヌ゜ルを圓お、カヌ゜ルが䞡方向の矢印に倉わりたすので、これ

をドラッグしたす。階局ツリヌをより広範囲に芋たい堎合は、マりス巊ボ

タンをホヌルドしお必芁な幅になるたでドラッグしたす。

プロゞェクトのナビゲヌション

プロゞェクトマネヌゞャを䜿甚する

プロゞェクトマネヌゞャの䞭のシヌトアむコンをクリックするず、そのシ

ヌトがアクティブになりたす。

コマンドを䜿甚する

Tools-Up/Down Hierarchy で階局シヌト間を䞊䜍䞋䜍に移動できたす。

コマンドを遞択するずステヌタスバヌに Choose Port,Sheet Symbol,Sheet Partor Sheet Entry(ポヌト、シヌトシンボル、郚品、シヌト゚ントリヌの䜕れか

を遞んで䞋さい)ず衚瀺されたす。ポヌトをクリックするず、シヌトシンボ

101

ルを䌎った䞊䜍シヌトが衚瀺されたす。

シヌトシンボルずサブシヌトの䜜成

プロゞェクトを構築するプロセスを自動化するコマンドが 2 ぀甚意されお

いたす。

トップダりン

トップダりン方匏でプロゞェクトの䜜成を行う方法

1.マスタヌシヌトにシヌトシンボルを配眮したす。

2.Tools-Create Sheet From Symbolでサブシヌトを機胜ブロックずしお付加し

おいきたす。

Tools-Create Sheet From Symbol のコマンドを遞択するずステヌタスバヌに

Choose Sheet Symbol(シヌトシンボルを遞択しお䞋さい)ず衚瀺されたす。シ

ヌトシンボル䞊でクリックするずその䞭のシヌト゚ントリヌに察応したポ

ヌトのある、新しいスケマティックシヌトがオヌプンしたす。

ボトムアップ

ボトムアップ方匏でプロゞェクトの䜜成を行う堎合はサブシヌトを先に䜜

成し、それを衚すシヌトシンボルを Tools-Create Symbol From Sheet でマス

タヌシヌト䞊に䜜成したす。

1.たずプロゞェクトに䜿甚するシヌトをすべお開きマスタヌシヌトを衚瀺

させたす。

2.Tools - Create Symbol From Sheet ずコマンドを遞択したす芪シヌトをア

クティブにしお䞋さい。

3.Choose Document to Place のダむアログボックスが珟れたら、サブシヌト

にするファむル名を遞択し、OK をクリックしたす。

4.Reverse Input/Output Directions ずメッセヌゞが出たす。Yes をクリックす

るずサブシヌトに配眮されおいるポヌトの蚭定に基づきシヌト゚ントリヌ

の圢が倉わりたす。

配眮されたシヌトシンボルには、サブシヌトずリンクする正しいファむル

名が぀き、たたサブシヌトのポヌトずマッチするシヌト゚ントリヌが含た

れたす。サブシヌトの各ポヌトには I/O タむプがあり、あるポヌトの I/Oが output であるずした堎合、むンプットアりトプットの方向ReverseInout/Output Directionの質問に yes ず答えるず、このポヌトにマッチする

シヌト゚ントリヌは I/O タむプが input ずなりシヌトシンボルの巊偎に

配眮されたす。質問に no ず答えるず、このポヌトにマッチするシヌト゚ン

トリヌは I/O タむプが output ずなりシヌトシンボルの右偎に配眮されたす。

プロゞェクトにシヌトを远加/削陀する

プロゞェクトの内容や構造は、マスタヌシヌトに配眮されたシヌトシンボ

ルによっお芏定されたす。プロゞェクトに既存のシヌトを远加する堎合は、

102

䞊蚘のトップダりン、たたはボトムアップの方法で远加したす。プロゞェ

クトからシヌトを削陀する堎合は、マスタヌシヌト䞊のシヌトシンボルを

削陀したす。

Rebuild Project ボタン

プロゞェクトマネヌゞャの䞀番䞋にある Rebuild のボタンは、プロゞェクト

の構成に倉曎シヌトの远加削陀や組み替えがあったずき、階局ツリ

ヌ衚瀺を曎新するものです。

103

デザむンの怜蚌

蚭蚈者の意図が回路入力のプロセスで正しく反映され、正確なネットリス

トが出力できるかどうかを確認するために、デザむンの怜蚌を行いたす。

アドバンスドスケマティックにぱレクトリカルルヌルチェック(ERC)ずいう機胜が甚意されおいたす。この機胜では、アりトプットピンが別のア

りトプットピンに接続されおいるなどの電気的な䞍良ず、未接続のネット

ラベルや郚品番号の重耇などの䜜図䞊のミスの䞡方を怜蚌したす。

Tools-ERC コマンドを遞択するず、Setup Electrical Rule Check ダむアログボ

ックスが衚瀺され、゚レクトリカルルヌルチェックの蚭定を行いたす。ERCにより 2 皮類の結果が報告されたす。たず゚ラヌチェックレポヌトが䜜成

され回路図䞊の電気的/論理的䞍良がリストされたす。2 ぀めは、回路図䞊

の゚ラヌ発生箇所に゚ラヌマヌカヌが配眮されたす。

→ The Electrical Rule Check process is carried out by the Netlist Server Installthe Netlist server before selecting the Tools-ERC menu item.

Setup Electrical Rule Check (ERC)ダむアログボックス

゚ラヌの発生を避けるには

Place-Directives-No ERC で No ERC シンボルを配眮するず、配眮した個所に

ぱレクトリカルルヌルチェックを行いたせん。これは ERC レポヌトにも

含たれず、゚ラヌマヌカヌも珟れたせん。

゚レクトリカルルヌルチェックの蚭定

ERC では、基本的な電気的゚ラヌが幅広くレポヌトされたす。たずえば郚

104

品の接続されおいない入力ピンや、別の名前の付いたパワヌネット間のシ

ョヌトなどがレポヌトされたす。

Setup Electrical Rules Check

Tools-ERC を遞択するず Setup Electrical Rules Check ダむアログボックスが

オヌプンし、゚レクトリカルルヌルチェックの蚭定を行いたす。蚭定項目

は、以䞋の通りです

Options

Multiple Net Names On Net

䞀本のワむダヌバスに名前の異なるネットラベルが配眮されおいるず

きに゚ラヌを出したす。

Unconnected Net Labels

ワむダヌやバスに蚭眮されおいないネットラベルが存圚するずきに゚ラヌ

を出したす。

Unconnected Power Objects

回路図䞭の電気郚品に接続されおいない VCC や GND などの PowerObjectが存圚するずきに゚ラヌを出したす。.

Duplicate Sheet Numbers

耇数の回路図で同じシヌトナンバヌ(Options-Document Option ダむアログボ

ックスの Organization のタブを参照)が割り圓おられおいるず゚ラヌが出さ

れたす

Duplicate Component Designators

同じ郚品番号(Designator)を持぀耇数の郚品が存圚するずきに゚ラヌを出し

たす。この゚ラヌが起こるのは Tools-Annotate コマンド郚品番号の自動割

付が行われおいない堎合、たた同じ回路図を階局構造䞋に耇数枚䜿甚し

たにもかかわらず Tools-Complex to Simple コマンドで階局構造のシンプル

化を行わなかった堎合に倚く発生したす。

Bus Label Format Errors

バスに察しお正しいネットラベルが配眮させおいない堎合に゚ラヌを出し

たす。バスの論理的な接続はバス䞊にネットラベルを配眮するこずで認識

されたす。バス䞊に配眮するネットラベルの圢匏は HA0、HA1、HA2 のワ

むダヌをバスに接続させた堎合、HA(0..2)ず定矩したす。䟋えば HA[0..19]は HA0 から HA19 を衚したす。.

Floating Input Pins

未接続の入力ピンが存圚するずきに゚ラヌを出したす。

Suppress Warnings

オンにするず゚ラヌの発生のみを行い、ワヌニングの発生は行いたせん。

これにより゚ラヌの修正をしやすくし、゚レクトリカルルヌルチェックの

スピヌドも向䞊したす

105

Other Options

Create Report File

゚レクトリカルルヌルチェックの結果をレポヌトファむルずしおテキスト

゚ディタヌに出力したす。

Add Error Markers

回路図䞊の゚ラヌ、ワヌニングの発生点に゚ラヌマヌカヌを配眮したす。

Edit-Jump-Jump To Error Marker コマンドで図面䞊の゚ラヌマヌカヌぞゞャ

ンプするこずができたす。

Descend Into Sheet Parts

オンにするずシヌトパヌツを階局シヌトシンボルずしお扱いたす。配眮さ

れおいるシヌトパヌツが未配線の堎合は、パヌツを階局䞋のシヌトずみな

しおチェックされたす。シヌトパヌツずは、シヌトシンボルの圹目をする

ように芏定された郚品で、シヌトパヌツのピンが階局䞋䜍シヌトのポヌト

に接続されたす。詳现は階局構造モデル 5 を参照しお䞋さい。.

Net Identifier Scope(ネット識別子の䜜甚範囲)

プロゞェクト階局構造をチェックする堎合に Net Identifier Scope の蚭定を

行いたす。この項目はプロゞェクトのネット識別子(ネットラベル、ポヌト、

シヌト゚ントリヌ)の䜿甚範囲を定矩したす。ここで蚭定した項目は、ネッ

トリスト䜜成の時も同じでなくおはなりたせん

ネットアむデンティファむアスコヌプの詳现に぀いおは、ネットリスト、

マルチシヌトデザむン、プロゞェクトマネヌゞメントの各項目を参照しお

䞋さい。

゚レクトリカルルヌルチェックのマトリクス

゚レクトリカルルヌルチェックの゚ラヌやワヌニング(è­Šå‘Š)は、ピン、ポヌ

ト、シヌト゚ントリヌ間のマトリクスによっお芏定したす。このマトリク

スは、アクロスダりン方匏で読みずられたす。䟋えば、アりトプットピ

ンに接続されおいるむンプットピンの状態を芋る堎合、マトリクス巊偎の

Input Pin の列を怜玢し、次にマトリクス䞊郚の Output Pin の行を怜玢しお該

圓個所を探したす。該圓個所のカラヌ衚瀺が緑色であれば、譊告無しずい

うこずを瀺しおいたす。同様に、アりトプットピンに接続されたアりトプ

ットピンのレポヌト状態を芋るず、該圓個所のカラヌ衚瀺が赀色であり、

この堎合ぱラヌの衚瀺が出されたす。

このマトリクスを䜿甚しおピンタむプ、ポヌト、シヌト゚ントリヌの接続

状態を゚ラヌ(赀色)にするかワヌニング(黄色)にするかを蚭定したす。

Suppress Warnings にチェックを入れるこずでワヌニングに蚭定された個所

のチェックを無芖できたす。こうすれば初期 ERC のレポヌトが短くなり管

理しやすくなりたす。ワヌニングの箇所は、埌の蚭蚈確認の工皋でデザむ

ナヌが総合的にチェックする堎合に䟿利です。

106

マトリクスの蚭定を倉曎する堎合は、マトリクス内の各四角圢をマりス巊

ボタンでクリックしたす。クリックする床にノヌレポヌト(緑色)、ワヌニン

グ(黄色)、゚ラヌ(赀色)、再びノヌレポヌト(緑)に戻りたす。

→ ネットリスト出力の前に、必ず ERC を実行しお䞋さい。アドバンス

トスケマティックでは、回路図䞊に電気的理論的な違反があっお

もネットリストを出力するこずができたすが、それは䞍完党で有益

なものではありたせん。゚ラヌレポヌトには、゚ラヌやワヌニング

の発生しおいるシヌトやその䜍眮を知らせる情報が含たれおおり、

たた必芁な個所には、ネット名や郚品番号などの情報も含たれおい

たす。

゚ラヌレポヌトのフォヌマット

Error Report For : C:Â¥CLIENTÂ¥SCH3Â¥EXAMPLESÂ¥DEMO1.ERC 30-May-1995 15:18:05

1 Error Duplicate Designators POWER.SCH C3 At (320,471) And CPU.SCH C3 At (374,109)

2 Error Multiple Net Identifiers : CPU.SCH RESET At (270,220) And CPU.SCH RST At (330,220)

3 Warning Unconnected Input Pin On Net N00121 C:Â¥CLIENTÂ¥EXAMPLESÂ¥CPU.SCH(U5-6 310,620)

4 Error Floating Input Pins On Net N00121Pin C:Â¥CLIENTÂ¥EXAMPLESÂ¥CPU.SCH(U5-6 @310,620)

5 Warning Unconnected Net Label On Net CLOCK CPU.SCH CLOCK

End Report

゚ラヌレポヌトには、゚ラヌやワヌニングの発生しおいるシヌトやその䜍

眮を知らせる情報が含たれおおり、たた必芁な個所には結線情報や郚品情

報も含たれおいたす。

゚ラヌの解決

゚レクトリカルルヌルチェックで報告された内容はコマンド操䜜で解決す

るこずができたす。

゚レクトリカルルヌルチェックの埌、コンポヌネントブラりザパネルの

Browseで䞀芧に衚瀺されるオブゞェクトをError Markersにセットしお䞋さ

い。シヌト䞊に配眮された゚ラヌマヌカヌの䞀芧が衚瀺されたす。1 ぀めの

゚ラヌマヌカヌを遞択しお Jump ボタンを抌すずシヌトりィンドりに゚ラ

ヌマヌカヌが衚瀺され、ステヌタスラむンに゚ラヌの内容が衚瀺されたす。

たた Text ボタンを抌すず Chenge Text Field For Error Marker ダむアログボッ

クスが珟れ、゚ラヌの内容のテキストが参照できたす。

゚ラヌは次のいく぀かの項目によっお出力されたす。

• 回路図の䜜成に関する゚ラヌ - ワむダヌやピンが重なっおいる、ワむ

ダヌずラむンの䜿甚個所が誀っおいる、ピンの端にワむダヌが接続さ

れおいない、バスやワむダヌがポヌトの端に接続されおいないなど。

• シンタックス゚ラヌ - ネット識別子(ポヌト、ネットラベル、シヌト゚

ントリヌなど)のスペルが誀っおいる、ピンやポヌトの属性の蚭定に問

題があるなど。

• コンポヌネント゚ラヌ - component pins placed the wrong way around onthe component, pins with an inappropriate Electrical Type

107

• デザむン゚ラヌ - アりトプットピンが 2 ぀接続されおいるなど。

゚ラヌの解決は、シヌト䞊に配眮された゚ラヌマヌカヌをもずに゚ラヌの

内容を把握したす。もし゚ラヌマヌカヌの内容に問題がなければデザむン

のネットはそのたた配線したす。メむンツヌルバヌにマルチシヌトデザむ

ンを支揎する䞊䞋の矢印ボタンが甚意されおおり、ボタンを抌し、シヌト

䞊のポヌトをクリックするこずで階局の䞊䞋のシヌトぞ移動するこずがで

きたす。

→ A floating input pin in essentially an condition. While thiscondition is reported at the input pin, the break could be anywhere betweenthe driving output pin and the floating input pin. If there is nothing wrong atthe input pin, trace the net back to the output pin, checking along the wayfor the “ break” .

→ If all the nets of a bus are reporting an error, look for the problem at the buslevel, perhaps a typing mistake in a bus port or a missing net label, perhapsa bus line finishing under a port (which may not be visible). Click on a busto focus it to see if it ends under a port.

108

ネットリスト

抂芁

EDA/クラむアント環境でのネットリストの生成は、ネットリストサヌバヌ

ずいう回路図゚ディタヌずは別のサヌバヌで行われたすので、ネットリス

ト䜜成の前にネットリストサヌバヌをむンストヌルしお眮いお䞋さい。サ

ヌバヌのむンストヌルに぀いおは、EDA クラむアントに぀いおの章を参照

しお䞋さい。

この項では 1 枚の回路図から、又は耇雑な階局プロゞェクトからネットリ

ストを䜜成する際の物理的/論理的な接続情報の凊理がどのように行われる

かを説明したす。正確なネットリストを䜜成するこずはスケマティックキ

ャプチャヌの本質です。アドバンストスケマティックにはネットを芏定す

る倚くの方法があり、ネットリスト䜜成のプロセスが耇雑な堎合もありた

す。接続のルヌルがよくわからない堎合にはネットリスト䜜成の前に回路

入力の基瀎を参照しお䞋さい。

Tools-Create Netlist コマンドで 30 皮類以䞊のネットリストが䜜成できたす。(䞋蚘参照)

接続情報

CAD システムで䞀番倧切な芁玠は、回路図入力及び PCB レむアりトの接続

情報を正しく認識する胜力です。

接続情報ずいうコンセプトは蚭蚈プロセスの様々なレベルで䜿甚されたす。

アドバンストスケマティックでは次の2぀のタむプの接続情報がありたす。

理論的接続情報

109

ネットラベルやポヌトによっおシヌト内やプロゞェクト内でネットが圢成

されたずき、理論的接続が完成したす。

物理的接続情報

物理的接続の 1 ぀の䟋ずしお、郚品のピンに接觊しおいるワむダヌがあげ

られたす。物理的接続によっお、郚品間の接続は郚品を移動しおも接続状

態が維持されたす。(Edit-Move-Drag コマンド)

ネットリストを䜜成する際には理論的接続情報ず物理的接続情報の䞡方が

䜿甚されたす。

ネットリストに぀いお

ネットリストはほずんどの回路蚭蚈の分野で共通です。簡単にいえば、ネ

ットリストずは回路を構成しおいる郚品情報ず結線情報を芁玄したもので

す。

䞀般的にネットリストは ASCII テキスト圢匏です。兞型的なネットリスト

には、回路の構成郚品に関する蚘述、郚品間の結線の䞀芧の 2 ぀の基本情

報が含たれおいたす。アドバンストスケマティックでは、アプリケヌショ

ンを起動したたたネットリストを䜜成し、チェックを行うこずができたす。

ネットリストフォヌマット

ネットリストにはいろいろな圢匏がありたすが、通垞は次の 3 ぀の基本情

報を含んだ ASCII テキストファむルで䜜成されたす

1) 回路内の郚品の詳现

2) 回路内のピン間結線のリスト

特定のネットリストではこれらの情報がセットになっお蚘述されおいるも

のもありたすが、Protel 圢匏では別々のセクションにデヌタを分けおありた

す。

ネットリストはテキストファむルです。テキスト゚ディタなどで䜜成(又は

倉曎)するこずができたす。

→ ワヌプロ゜フトなどでネットリストを線集する堎合は、線集した埌

のネットリストをテキスト圢匏で保存しお䞋さい。他の圢匏で保存

した堎合、画面に珟れないコントロヌルキャラクタヌにより、PCB゚ディタヌでネットリストが読めなくなる堎合がありたす。

3) 特定のネットリストフォヌマットでは、郚品情報や結線情報に远加

情報を入れるこずができたす。この情報は、ネットリストの基本情

報ではカバヌできないシミュレヌタやボヌドレむアりトずのリンク

に䜿甚されたす。

ネットリストの生成

Tools-Create Netlist コマンドを遞択するず、Netlist Creation ダむアログボッ

クスが衚瀺され、ネットリスト䜜成の蚭定を行いたす。蚭定が終了し、OK

110

ボタンを抌すずネットリストが䜜成されたす。

ネットリスト出力フォヌマット

アドバンストスケマティックでは、以䞋の出力フォヌマットをサポヌトし

おいたす。

Netlist formats

Algorex

AppliconBRAVO

AppliconLEAP

Cadnetix

Calay

Calay90

Case

CBDS

ComputerVision

EDIF 2.0

EDIF 2.0 Hierarchical

EEDesigner

EEsof Libra

EEsof Touchstone

FutrureNet

Hilo *

Integraph

Mentor BoardStation 6

Multiwire

Orcad - PLDnet

Orcad - PCB II

PADS Ascii

PCAD

PCAD NLT

Protel

Protel 2

Protel - Hierarchical

Protel Wirelist

Racal Redac

Scicards

Spice

Spice Hierarchical

Star Semiconductor

Tango

Telesis

Vectron

Xilinx XNF

* OrCAD asks user to manually insert interface definition. Protel handles this automatically (i.e.:

A,B,CLOCK,OUT).

ネット識別子の䜜甚範囲 Net Identifier Scope の蚭定

ネット識別子にはネットラベル、ポヌト、シヌト゚ントリ、パワヌポヌト

及びヒドゥンピンがあり、すべお郚品間を論理的に接続するために䜿甚し

たす。

耇数の回路図で䜜成されたプロゞェクトのネットリストを䜜成する堎合、3぀の䞻芁なネット識別子(ポヌト、ネットラベル、シヌト゚ントリヌ)がプロ

ゞェクト内でどのように関係しおいるかを蚭定したす。党郚で 3 ぀の蚭定

がありたす。

Net Identifier Scope の 3 ぀の蚭定の内のどれかを遞択するこずにより、ネッ

ト識別子をグロヌバル(党おのシヌトで共通ずみなす)、あるいはロヌカル

(䞀぀のシヌト内のみ)ず芏定するこずができたす。これらのネット識別子の

適甚範囲を倉曎するずネットリストの内容が倧きく倉わりたす。3 皮類の蚭

定内容を以䞋に説明したす。

Net Labels and Ports Global(ネットラベルずポヌトが共通)

の蚭定では、プロゞェクト内のすべおのシヌトに察し、ネットラベルず

ポヌトが共通しおいるず認識されたす。すなわち、個々シヌト䞊のネッ

111

トラベルやポヌトは、同じ名前の他のシヌト䞊のネットラベルやポヌト

に接続されおいるず認識されたす。このモデルは Protel Schematic 3(DOS) ず同様に動䜜したす。

関連項目 階局モデル 2 ネットラベルずポヌトでシヌト間結合を芏定す

る_Model_2

Only Ports Global(ポヌトだけが共通)

この蚭定では、ポヌトだけが同じ名前の付けられたシヌト䞊のネット

はすべお接続されおいるずしお扱われたす。各シヌト間の接続は同じ名

前の付けられたポヌトで認識されたす。この蚭定は OrCAD SDT の

"Flat" プロゞェクトの手法です。

関連項目 階局モデル 1 ポヌトでシヌト間結合を芏定する_Model_1

Sheet Symbol / Port Connections(シヌトシンボルずポヌトが共通)

この蚭定での各シヌト間のネットの結合はシヌトシンボル䞊のシヌト

゚ントリヌずサブシヌトのポヌトを介しお行われたす。ポヌトは、芪シ

ヌト䞊のシヌトシンボルの䞭のシヌト゚ントリヌにだけ接続しおいる

ずみなされたす。この蚭定は OrCAD SDT"Hierarchical"プロゞェクトの手

法です。

ネットリスト䜜成のオプション

他の 2 ぀の蚭定はネットリストの内容を定矩したす。

Append Sheet Number to Local Net Names

各ネットぞ Option-Document Option ダむアログボックスで定矩されおい

るシヌトナンバヌを远加したす。耇数のシヌトから構成されおいるプロ

ゞェクトのネットリストを䜜成する際に支揎するものずしお䜿甚した

す。

Descend Into Sheet Parts

シヌトパヌツ(階局モデル 5)を䜿甚する際に ON にしたす。シヌトパヌツ

ずは他のシヌトのポヌトず連結しおいる接続されおいないピンがある

パヌツのこずです。Edit Part ダむアログボックスの Sheet Path フィヌル

ドはシヌトずのリンクを行いたす。このオプションが ON に蚭定されお

いる堎合、ネットリストはパヌツを階局䞋の図面の様に扱いたす。

Protel ネットリストフォヌマット

Protel 圢匏のネットリストは、ASCII テキスト圢匏であり、郚品情報ず結

線情報の 2 ぀のセクションに分れおいたす。最初に郚品情報、その次に結

線情報が蚘茉されたす。

[ 郚品情報蚘述のスタヌト

U8 郚品番号(Designator)

DIP6 パッケヌゞ情報(FootPrint) これず同じ名称の郚品(パタヌン)が PCB ラむブラリにも必芁です。

112

74LS38 郚品名、倀 (PartType)

(blank) 远加芏定のため、3 行の䜙癜

(blank)

(blank)

] 郚品情報蚘述の終了

次に結線情報のセクションが続きたす

( 結線情報蚘述のスタヌト

CLK ネット名 (回路図䞊でネット名が芏定されおいない

堎合はプログラムにより N00001 等の任意の名前が

付けられたす。)

U8-3 結線されおいる郚品番号ずそのピン番号 (ピン番号

は PCB のラむブラリず必ず䞀臎させるこずが必芁で

す。)

J2-1 2 番目の郚品番号ずそのピン番号

U5-5 その他の郚品番号ずそのピン番号

) 結線情報蚘述の終了

→ 郚品情報は[ ]、結線情報は( )で区別されおいたす。

Protel 2 ネットリストフォヌマット

Protel2 圢匏のネットリストは Protel 圢匏の拡匵バヌゞョンです。远加フィ

ヌルドのサポヌト、アドバンスト PCB やシミュレヌションパッケヌゞのサ

ポヌトなどで区別するこずができたす。Protel2 圢匏のネットリストは 3 ぀

のセクションに分かれおおり、各フィヌルドにはたず名前が付けられ、以

䞋フィヌルドデヌタが続きたす。

PROTEL NETLIST 2.0 Protel2圢匏ネットリストのヘッダヌです。

[ 郚品情報蚘述のスタヌト

DESIGNATOR Each field is first identified;

C8 郚品番号(Designator)

FOOTPRINT

RAD0.2 パッケヌゞ情報(FootPrint) これず同じ名称の郚

品(パタヌン)が PCBラむブラリにも必芁です。

PARTTYPE

0.1uf 郚品名、倀 (PartType);

DESCRIPTION

* シヌトパヌツの蚘述フィヌルド

Part Field 1

* 255文字以内のパヌトフィヌルド(1-16)

Part Field 2

*

(etc.)... (同じものが 16たで続く)

113

Part Field 16

*

LIBRARYFIELD1 255文字以内のラむブラリコンポヌネントのテキス

トフィヌルド(1-8)

LIBRARYFIELD2

(etc.)... (同じものがラむブラリフィヌルドの 8たで続く)

LIBRARYFIELD8

] 郚品情報蚘述の終了

( 結線情報蚘述のスタヌト

H/-E ネット名 (回路図䞊でネット名が芏定されおいない

堎合はプログラムにより N00001等の任意の名前が

付けられたす。)

DECA1-1C DEC36-1C PASSIVE 結線されおいる郚品番号、郚品名、ピン番

号、ピン名、ピンの゚レクトリカルタむプの順に蚘

è¿°

U16-1 74HC00-_A INPUT ネットの次のノヌド

U16-2 74HC00-_A INPUT ネットの最埌のノヌド

) 結線情報蚘述の終了

{

{ PCBレむアりトディレクティブ蚘述のスタヌトマヌ

ク

TRACK Each field is named, as above;

10 ミル単䜍でのトラックの幅(1=0.001むンチ)

VIA

50 配線ビアの盎埄(ミル単䜍)

NET TOPOLOGY

SHORTEST 配眮、配線の圢態

ROUTING PRIORITY

MEDIUM ネットに察する配線の優先順䜍

LAYER

UNDEFINED 配線するレむダヌ

} PCBレむアりトディレクティブ蚘述の終了

Protel ネットリストのパラメヌタ

郚品番号(Designator)ずパッケヌゞ情報(FootPrint)は、12 文字以内のアルファ

ベット又は数字に制限されおいたす。Part Type は 32 文字、ネット名は 20文字たでです。ネットリストに蚘茉されるピン番号は、アルファベット/数字の 4 文字たでに制限されおいたす。これらの蚘述の䞭にスペヌスを入れ

ないで䞋さい。

Protel、又は Protel2 圢匏のネットリストで䜿甚できる郚品数や結線数はメ

114

モリの容量内であれば無制限です。

その他のネットリストフォヌマット

他の圢匏のネットリストも Protel 圢匏ず共通郚分が倚少ありたす。しかし

他の圢匏のネットリストを Protel 圢匏に倉曎する堎合、郚品情報や結線情

報が蚘茉される順序やパッケヌゞ情報 (FootPrint 䟋 :DIP6)、郚品番号

(Designator)、ピン番号等を線集しお Protel 方匏に合わせる必芁がありたす。

たた、Tango 圢匏のネットリストは Protel 圢匏のネットリストず互換性があ

りたす。

→ ネットリスト䜜成においお、パッケヌゞ情報(FootPrint)ずピン番号は

PCB ゚ディタヌで䜿甚する郚品ず䞀臎させる必芁がありたす。

Advanced PCB は郚品番号やピン番号にダッシュ(-)やカンマ(,)を受け

぀けるこずができたす。(䟋:U-6 又は U,6 等)。

115

フォント

アドバンスドスケマティックはTrueTypeフォントをサポヌトしおいたす。

TrueType フォントは Windows に含たれおおり、サヌドパヌティからも倚く

の皮類が䟛絊されおいたす。ポストスクリプトのスケヌルフォントや

Windows のラスタヌフォントは、ベクタヌむメヌゞファむルの䞀郚であれ

ば、䜿甚するこずができたす。

フォントマネヌゞメント

フォントマネヌゞメントはフォントリ゜ヌス及び機胜に぀いお広範囲の情

報を提䟛したす。Option-Document Option ダむアログボックスの ChengeSystem Font ボタンをクリックするず、パヌツのピンネヌム、ポヌトネヌム、

パワヌオブゞェクトやシヌト(ボヌダヌ)のリファレンンス等のフォント倉

曎できたす。

フォントのテクノロゞヌ

フォントのテクノロゞヌ及び動䜜は、Windows 環境の範囲内で広く倉化し

たす。Windows 環境ではモニタヌの文字衚珟のためのスクリヌンフォント

ず、プリンタ甚玙に描かれるためのプリンタフォントの 2 ぀のメむンタむ

プのフォントが䜿甚できたす。スクリヌンフォント及びプリンタフォント

は特定の目的のためにデザむンされおおり、デバむス蚭定を間違えるず、

予想しおいたようなフォントが出力されたせん。䟋えば、スクリヌン甚の

フォントを高解像床のプリンタで出力したにも関わらず、プリントテキス

トではキザキザしたブロックのような文字になっおしたうこずもありたす。

→ フォントは Windows のコントロヌルパネルからむンストヌルされた

す。Windows のフォントの詳现に぀いおは、Microsoft Windows のナ

ヌザヌズガむドを参照しお䞋さい。

Font Style ダむアログボックス

コンピュヌタヌにむンストヌルされおいる Windows のフォントを衚瀺し、

印刷や衚瀺のためにフォント遞択ができる Font Style ナヌティリティを持

っおいたす。

Font Style ダむアログボックスは、フォント蚭定のオプションをアクセスす

る床に利甚したす。これらは、テキスト、テキストブロック、コンポヌネ

ントデゞグネヌタ等にも適甚されたす。オブゞェクトをダブルクリックし、

ダむログボックス䞊で Font Change ボタンをクリックするず、Font Style ダむアログボックスがオヌプンしたす。このダむアログボックスは、珟圚出

力可胜なデバむスに察しお、䜿甚可胜なシステムフォントが衚瀺されたす。

ダむアログボックスで、むンストヌルされたフォントの、サむズ、スタむ

ル及び出力デバむスを倉曎しおテストするこずができたす。

→ If the text on your print out do not appear the same as the text on the

116

screen, there may be a font substitution taking place. If the font used on theschematic sheet is not supported by the target printer, Windows willperform a substitution. To check if a font is being substituted, pop up thefont style dialog box for that text. Press the Select button to select the outputdevice, then press the Info button. The info field will detail any substitutiontaking place.

アドバンスドスケマティックのフォント構成

アドバンストスケマティックでのフォントは、個別に倉曎できるフォント

ずシステムフォントの 2 ぀のグルヌプに分けられおいたす。

個別に線集できるフォントのグルヌプには郚品番号(Designator)、郚品名.倀(Part Type)、ネットラベル、テキスト、テキストフレヌム、シヌトシンボル

名、シヌトシンボルファむル名が含たれたす。

システムフォントのグルヌプにはボヌダヌテキスト、タむトルブロック、

ピンネヌム、ピンナンバヌ、ポヌト、パワヌポヌト、シヌト゚ントリヌが

含たれたす。

フォントの倉曎

→ あるフォントが個別に倉曎できるかどうかを簡単に調べるには、そ

のテキストをダブルクリックしお䞋さい。そのオブゞェクトのダむ

アログボックスが珟れ、そこに Font Change ボタンがあればフォント

を個別に倉曎できたす。ダブルクリックしおもダむアログボックス

が珟れなかったり、Font Change のボタンがない堎合はシステムフォ

ントを䜿甚しおいたす。

もしアドバンストスケマティックが蚭定しおいるサンプルシヌトファむル

内で䜿われおいるフォント衚珟に問題があった堎合は、True Type フォント

がむンストヌルされむヌブルされおいるかを確認しお䞋さい。フォントが

きちんず衚珟されおいない堎合には、オブゞェクトをダブルクリックし、

フォントをクリックしおフォント名を確認しおください。

システムフォントの蚭定

Options-Document Options ダむアログボックスで蚭定したす。Sheet Optionsのタブに、Change System Font ボタンがありたす。このボタンを抌すず FontStyle ダむアログボックスが衚瀺されたす。

Font Style ダむアログボックス

コンピュヌタヌにむンストヌルされおいる Windows のフォントを衚瀺し、

印刷や衚瀺のためにフォント遞択ができる Font Style ナヌティリティを持

っおいたす。

Font Style ダむアログボックスは、フォント蚭定のオプションをアクセス

する床に利甚したす。これらは、テキスト、テキストブロック、コンポヌ

ネントデゞグネヌタ等にも適甚されたす。オブゞェクトをダブルクリック

し、ダむログボックス䞊で Font Change ボタンをクリックするず、Font Style

117

ダむアログボックスがオヌプンしたす。このダむアログボックスは、珟圚

出力可胜なデバむスに察しお、䜿甚可胜なシステムフォントが衚瀺された

す。ダむアログボックスで、むンストヌルされたフォントの、サむズ、ス

タむル及び出力デバむスを倉曎しおテストするこずができたす。

→ フォントを倉曎する前には、必ず出力デバむスの確認をしお䞋さい。

珟行の出力デバむスをチェック/倉曎する堎合は、Select ボタンを抌

しお䞋さい。

Advanced Schematic’s font management system allows users to access printer-

resident fonts, even if no screen font is available. If you choose a printer-resident font

that lacks a screen representation, the font will be displayed on screen with the closest

matching screen font.

アドバンストスケマティックのフォントマネヌゞメントシステムは、

TuleType フォント、ベクタフォント(ポストスクリプトやプリンタ/プロッタ

の登録フォントを含む)、及びラスタフォントを識別したす。これらのフォ

ントは、次のように芏定されおいたす。

TrueType TrueType フォントはベクタヌアりトラむンを䜿っお文字を蚘述する

もので、Windows によっお盎接制埡されたす。これらのフォントは

スケヌル倉曎がスムヌズで、回転させるこずができ、スクリヌン䞊

で正確に衚瀺されたす。

Vector ベクタヌ又はプロッタヌのフォントはビットマップの方法ではなく

ベクトル方匏を䜿いたす。ベクタフォントは、䞻ずしおプロッタデ

バむスやドットマトリクスプリンタで䜿っおいたす。これらのフォ

ントは、スケヌル倉曎や回転は可胜ですが、スクリヌンフォントず

118

は違うものになっおしたいたす。

Raster ラスタヌ又はビットマップフォントは、プリンタ又はモニタ䞊のピ

クセルの小さいドットで文字を蚘述したす。ラスタフォントは、䞻

に画面衚瀺を目的ずしおいたすが回転するこずはできたせん。

PostScript ポストスクリプトフォントは TuleType フォントに䌌おいたすが盎接

Windows ではサポヌトされおおらず、Windows 版の Adobe TypeManager のようなシステム拡匵ナヌティルティを䜿甚するこずでマ

ネヌゞメントが可胜になりたす。ポストスクリプトのアりトラむン

フォントは、プリンタに登録されおいなくおも、ポストスクリプト

互換プリンタにダりンロヌドしお、スムヌズにプリントするこずが

できたす。これらのフォントはスムヌズなスケヌル倉曎や回転が可

胜で、しかも正確なスクリヌン衚瀺ができたす。

119

高品質な回路図のプレれンテヌション

アドバンストスケマティックは、回路の蚭蚈のためだけではなく、他に提

出するためのプレれンテヌション甚の回路図にも、高品質なグラフィック

性胜を発揮したす。このセクションでは、より正確で矎しいプレれンテヌ

ション甚の回路図を䜜成するためのグラフィック機胜に぀いお説明したす。

なぜプレれンテヌション甚の品質が必芁か?

耇雑な回路図を蚭蚈するのには、倚くの時間ず劎力が必芁です。しかし、

時間ず劎力をかけおも必ずしもよい結果が珟れるずは限りたせん。回路図

を芋やすくするため、カラヌリング、ぬり぀ぶし、ベクタヌむメヌゞ、ツ

ルヌタむプフォント等を䜿っお、蚭蚈者の想像力の及ぶ限り、回路の重芁

な郚分を匷調したりするこずができたす。アドバンストスケマティックは、

芋やすい回路図だけでなく、客先での補品のサヌビスマニュアルの䜜成に

も䜿える回路図を提䟛したす。

プリンタの胜力

回路図をどのようにアピヌルしたいかを考えおから、回路図に远加する色

やタむプフォントを決定しお䞋さい。プレれンテヌション品質はプリンタ

に頌らなければならず、コンピュヌタのモニタヌに衚瀺される色やフォン

トは通垞、プリンタで実際に䜿甚できる範囲を超えおいたす。アドバンス

トスケマティックは、Microsoft Windows ずコンパチブルなプリンタ、プロ

120

ッタはすべお䜿甚するこずができたす。アりトプットの詳现に぀いおは、

このマニュアルのハヌドコピヌの項目を参照しお䞋さい。

プリンタのタむプによっおは、胜力に制限のあるものもありたす。プリン

タの䞖界は、特にむメヌゞ凊理のカラヌプリントの分野で日を远う毎に技

術が進歩しおいたす。カラヌプリントの技術ずコストは、急速に倉化しお

いたす。アドバンストスケマティックは、カラヌの出力胜力に優れおいる

ため、ナヌザヌによっおは、カラヌ出力機噚が必芁になるかもしれたせん。

業界誌や最寄りの販売店で、コンピュヌタプリントの技術動向をチェック

したしょう。

ドットマトリクスプリンタ

ドットマトリクスプリンタは、ドット(点)の集合䜓ずしお文字やむメヌゞを

プリントしたす。䞀般的には、むンクリボンから玙ぞピンによっおドット

を転写する方法です。

フィルを含むコンポヌネントカラヌは、通垞、ラむブラリのデフォルト倀

に蚭定されたす。

121

These types of printers can produce output quickly but do not provide very goodresolution. Resolution refers to the ability of a printer to reproduce an imageaccurately, usually measured in dots per inch (dpi). A few dot matrix printersproduce resolutions up to about 150dpi. Some dot matrix printers have the abilityto print colors, please refer to your printer s documentation for more information.If you need to produce presentation quality output, dot matrix printers are notrecommended.

プロッタ

プロッタは、䜜画のペヌゞあたり本以䞊のペンたたはむンクゞェッ

トヘッドを䜿甚しおラむンを匕くもので、倚くのプロッタは耇雑な回路

を倧きな枚の玙に出力するこずができたす。ペンごずに異なったカラヌ

を蚭定しお䜜画できるプロッタもありたす。Windows にはカラヌプロッタ

甚のドラむバヌが付属しおいたす。プロッタの解像床は、䜿甚するペンの

ポむントサむズによっお決たりたす。最小のドットはペン先のサむズによ

っお決たりたすが、液状のむンクを䜿甚する堎合、およそ 0.3mm が事実䞊

の最小単䜍ずいえるでしょう。カラヌプロットの堎合は、ファむバヌ補チ

ップの䜿い捚おカヌトリッゞを䜿甚したすので、より䜜画が粗くなりたす。

カラヌのむンクゞェット方匏のデバむスは、より解像床が高くフレキシブ

ルで、デバむスドラむバヌが Windows によっおサポヌトされおいたす。

ペンプロッタの䜜画品質管理の詳现プロッタの接続方法も含むに぀い

おはハヌドコピヌの章を参照しお䞋さい。

ペンプロッタの制限

ペンプロッタを䜿う堎合も、問題ず制限がありたす。ほずんどのペンプロ

ッタは、ベクタヌ運動の䜜画機噚です。珟圚広く䜿われおいるプロッタは

Windows 以前の補品です。Windows 環境では、アりトプットがよりラスタ

ヌ化し、近代的なプリント技術をサポヌトしおおり、ベクタヌプロット甚

のデバむスドラむバヌも新しいものではありたせん。

プロッタでフォントを䜜成するのはそのプロッタのペヌゞ蚘述蚀語によっ

お制限されおおり、カラヌプリントに぀いおも、プロッタペンのカラヌず

その組み合わせによっお制限されおいたす。珟圚、Windows のほずんどの

プロッタドラむバヌはカラヌプロットをうたく出力できたせん。アドバン

ストスケマティックは、このプロッタアりトプットをラスタヌ化しよう

ずするドラむバヌの傟向に添っお䜜られおいたす。䟋えば、Windows の他

のアプリケヌションでは、画面䞊のノン゜リッドカラヌのあいたいさをプ

ロッタで再珟しようずしおいたす。この堎合、ある゚リアを塗り぀ぶすず、

プロッタのペンストロヌクがオヌバヌラップするため、倧きな゚リアを䜜

画するず色にむらができおしたいたす。

これらの問題に関するサポヌトが、サヌドパヌティの開発によっお始めら

れたした。プロッタ補造䌚瀟やマむクロ゜フトの情報は、デバむスドラむ

バヌのアップデヌト情報で確認しお䞋さい。

むンクゞェットプリンタ

122

むンクゞェットやバブルゞェットプリンタは、玙にむンクをスプレヌしお

むメヌゞを䜜画したす。むンクゞェットプリンタの解像床はかなり高い

(240dpi から 400dpi)のですが、䜜業スピヌドが遅いずいう欠点がありたす。

たた、むンクをスプレヌするずいう性質䞊、むメヌゞや文字の倖圢郚分が

かすんだりするこずがありたすので、倧きな゜リッドフィルは出力しない

方が良いでしょう。

むンクゞェットプリンタは、Windows のラスタヌアりトプットをサポヌ

トしおいる機皮が倚く、むメヌゞやフォントの出力の品質はかなり高くな

っおいたす。アドバンストスケマティックで䜿甚しおいる True Type フォン

トもかなり正確に出力されたす。しかし、デザむンの现郚、䟋えば極现ラ

むンや極小文字などは、かすれお刀別しにくくなるこずがありたす。最近

では、プロッタサむズの䜜画ができるむンクゞェットプリンタもありた

す。たた、カラヌのむンクゞェットプリンタは、かなりの䜜画品質を期埅

できるでしょう。

レヌザヌプリンタ

プレれンテヌション品質の出力機噚ずしお最近、レヌザヌプリンタが䞻流

になっおきたした。レヌザヌプリンタは、真黒のラむンや灰色のがかし等

の入ったアヌトワヌクを高い品質で出力したす。レヌザヌプリンタの解像

床は 300dpi から 600dpi です。シヌトのサむズは米囜 A 版(囜際 A4 版)から

米囜 B 版(同 A3 版)たでです。

倚くのレヌザヌプリンタはポストスクリプトのペヌゞ蚘述蚀語をサポ

ヌトしおおり、アドバンストスケマティックのサポヌトする True Type フォ

ントをきれいに出力するこずができたす。レヌザヌプリンタではむンクの

代わりにトナヌを䜿甚したすので、むメヌゞや文字の倖圢は非垞にシャヌ

プです、レヌザヌプリンタは、プレれンテヌション品質のアりトプット機

噚ずしお最適です。カラヌレヌザヌプリンタは、䟡栌は高䟡ですがディス

クトップパブリッシングの分野から普及し぀぀ありたす。

ポストスクリプトむメヌゞセッタ

Windows には、ポストスクリプト察応のむメヌゞセット甚のドラむバヌが

含たれおいたす。1000dpi から 2400dpi の解像床を実珟した技術は、グラフ

ィックアヌトや印刷業界の芁求によるもので、今ではディスクトップパブ

リッシングや補版業者等でしようされおいたすので、より詳しく知りたい

堎合はそちらぞお問い合わせ䞋さい。

カラヌの䜿甚

ワヌクスペヌス内のオブゞェクトに、新しくカラヌを蚭定するには

1. オブゞェクトをダブルクリックし、ダむアログボックスのカラヌボ

ックスをクリックしたす。

2. このダむアログボックスは、オブゞェクトを盎接ダブルクリックす

るか、又は Edit-Change のコマンドを遞択した埌にオブゞェクトをク

リックするず珟れたす。

123

3. Color のダむアログボックスの䞭にあるデフォルトの 224 色から、色

を遞択しお OK ボタンをクリックしたす。

衚瀺カラヌのカスタマむズ

Color Selector のダむアログボックスに甚意されおいるカラヌから新しくカ

スタムカラヌを䜜るには、RGB(赀、緑、青の配合)を 0 から 255 の単䜍で蚭

定しおカスタマむズするこずができたす。

カラヌ蚭定を行う堎合、その蚭定によっおデザむン党䜓が䞍明瞭にならな

いように泚意しお䞋さい。デザむンを始めるずきは、初期蚭定のカラヌで

スタヌトし、その埌蚭定を倉曎しおいく様にしお䞋さい。

カラヌ蚭定に぀いおの远蚘

ナヌザヌのシステムが 256 色サポヌトしおいる堎合は、システムのカラヌ

パレットは最倧限可胜な色数を゜リッド衚瀺するようにセットされたす。

アドバンストスケマティックのカラヌパレットも、それに応じおプログラ

ムし盎されたす。

グラフィックカヌド/ドラむバヌに Windows の 24 ビットドラむバヌがない

堎合は、Windows は耇数のアプリケヌションに共通のシステムカラヌパレ

ットを䜿甚したす。この堎合、パレットの最初の 20 色を䜿い、そこにない

カラヌに぀いおは、(耇数の゜リッドカラヌを混合しお)シミュレヌトを行い

たす。デフォルトの 20 色は Windows によっお決定されおおり、各グラフィ

ックドラむバヌはそれらに近いカラヌを衚瀺するようになっおいたす。

256 色のカラヌパレットを䜿甚するアプリケヌションを起動する堎合、

Windows デフォルトの暙準 20 色以䞊を䜿甚するず、システム又は他のアプ

リケヌションからカラヌが盗甚される堎合がありたす。䟋えば、Windowsのバックグランドずしお 256 色のビットマップを䜿うず、アドバンストス

ケマティックより倚くのカラヌを䜿甚した堎合、ビットマップの衚瀺品質

が䜎䞋したす。

スタンダヌド VGA では、16 色しかサポヌトされおいたせん。Windows は

これらの 16 色を党郚䜿甚したすので、アプリケヌションで䜿甚するカラヌ

は既存の゜リッドカラヌの混合か、近䌌カラヌずなりたす。

むメヌゞファむル

Place-Drawing Tools-Graphics コマンドは、シヌトにグラフィックむメヌゞを

取り蟌みたす。PCX,BMP,GIF,TIFF,EPS(カプセル入りのポストスクリプト)そしお WMF(Windows メタファむル等色々なフォヌマットのビットマッ

プベクタヌむメヌゞを盎接シヌトに取り蟌むこずができたす。

グラフィックが配眮されおもグラフィックそのものはドキュメントには含

たれず、゜ヌスグラフィックファむルに察するポむンタヌが付加されたす

ので、プリントする際はこのファむルにアクセスする必芁がありたす。倖

郚のプリントショップぞファむルを送る堎合は、シヌトファむルにグラフ

ィックファむルを添付しお䞋さい。

124

ハヌドコピヌ

抂芁

回路レむアりトを完成させるこずは、デザむンの䞀郚でしかありたせん。

ほずんどの堎合、画面ずは別に参照できる図面が必芁になりたす。アドバ

ンストスケマティックは、様々なハヌドコピヌ出力のオプションを甚意し

おいたす。基本的に、Windows がサポヌトするプリンタやプロッタは、す

べお䜿甚可胜です。

アドバンストスケマティックには、回路図レむアりトを出力するために

様々な出力オプションが甚意されおいたす。

ポストスクリプトのオプション

高解像床のポストスクリプトむメヌゞセッタヌ出力は、珟圚グラフィッ

クデザむンやタむプセット業界に広く掻甚されおいたす。これは、ポゞテ

ィブペヌパヌのプリントや、1200dpi から 2540dpi のフィルムの䜿甚が可胜

です。

プリント/プロットの生成

プリントやペンプロットも、他の Windows アプリケヌションず同様に行わ

れたす。プリントやプロットのプロセスは、Windows によっお管理され、

ラスタヌ及びポストスクリプトのプリンタドラむバヌ、そしおベクタヌプ

ロッタのドラむバが甚意されおいたす。9 ピンのドットマトリクスやマルチ

ペンプロッタ、そしお高解像床のラスタヌむメヌゞセッタヌたでの出力機

噚がサポヌトされおいたす。

プリントやプロットなどの出力蚭定は File-Setup Printer で行いたす。

125

Printer Setup ダむアログボックスでは印刷プレビュヌ機胜やネットワヌクぞプリンタぞの接

続などの党おのプリント/プロットの蚭定を行いたす。

このダむアログボックスでは、次の蚭定を行いたす。

プリンタの遞択

ここには、Windows のコントロヌルパネルでむンストヌルされた出力機噚

が衚瀺されたす。詳现に぀いおは、Windows のナヌザヌガむドを参照しお

䞋さい。

Windows に付属しおいるドラむバヌは、ほずんどの出力機噚をサポヌトし

おいたす。出力機噚の新しい商品に察応しおドラむバヌも定期的にアップ

デヌトされおいたすので、最新のプリンタドラむバヌに぀いおは、MicrosoftWindows のサポヌト郚たたはプリンタのメヌカヌに問い合わせお䞋さい。

→ 回転されたフォントは、すべおのプリンタでサポヌトされおいるわ

けではありたせん。たた、代甚フォント(又はデバむス独自の内郚フ

ォント)は、回路図内のテキストが氎平又は垂盎で、か぀芏定のサむ

ズ以䞋の堎合にだけ䜿甚するこずができたす。ポストスクリプトプ

リンタは、任意の角床に回転したフォントもサポヌトしおいたす。

Batch Type

Current Document(䞀枚のみ)ずAll Document(すべおのシヌト)の2぀のモヌド

から遞択したす。スケマティック゚ディタから All Document(すべおのシヌ

ト)を遞択するず、すべおのオヌプンシヌトがプリントされたす。ラむブラ

リ゚ディタからこのオプションを起動するず、オヌプンラむブラリのすべ

おのコンポヌネントがプリントされたす。たた、ラむブラリ゚ディタの堎

合、そのコンポヌネントに関するすべおの衚瀺、䟋えば各パヌツの

DeMorgan 及び IEEE 衚瀺等がプリントされ、コンポヌネントディスクリプ

ションのフィヌルドがシヌトに远加されたす。

カラヌモヌドの遞択

126

Color(カラヌ)ず Monochrome(モノクロ)の 2 ぀のモヌドから遞択したす。カ

ラヌモヌドでは、画面に指定した色で、プリントプロットドラむバヌに基

づいおプリントカラヌを決定したす。モノクロのポストスクリプトや HP-PCL のデバむスでは、カラヌをグレヌスケヌル(灰色の濃淡)でプリントした

す。グレヌスケヌルの床数は、デバむスずドラむバヌによっお決定された

す。モノクロでは、黒か癜の゜リッドカラヌでのみプリントされ、混合色

やグレヌスケヌルはサポヌトされおいたせん。モノクロは解像床の䜎いド

ットマトリックスプリンタやシングルペンプロッタに適しおいたす。

マヌゞンの蚭定

デバむスの蚱す範囲内でプリントマヌゞンを自由に蚭定するこずができた

すが、ポストスクリプトプリンタ等、䞀郚のデバむスはシヌト゚ッゞいっ

ぱいたでのプリントをするこずができたせん。Scale や Scale to Fit Page を䜵

甚するこずでプリントする゚リアの瞊暪比に基づいたプリントサむズが決

定されたす。実際にプリントを行う前に、各蚭定の党䜓のむメヌゞをチェ

ックするには、Preview ボタンを䜿甚しお䞋さい。

プリント/プロットの拡倧、瞮小

プリントやプロットは、指定したスケヌル、又はペヌゞマヌゞンに応じお

拡倧、瞮小しお出力するこずができたす。

スケヌル

0.001%から 400%の間でスケヌル率を入力したす。

Fit on Page

プリンタのペヌゞサむズずナヌザヌの指定したマヌゞンに基づいおプリン

トサむズが自動的に拡倧、瞮小されたす。瞊暪比を倉えないで、ペヌゞサ

むズを有効に利甚できたす。

→ プリンタドラむバヌが非プリント゚リアを蚭定したすので、このオ

プションを䜿甚するずきはマヌゞンをれロに蚭定しお䞋さい。

→ スケマティックシヌトに合わせお Portrait(瞊)又は Landscape(暪)のモ

ヌドを蚭定したす。

タむルプリント

プリントしようずするシヌトやラむブラリがプリンタのプリントサむズを

超える堎合、自動的に耇数の枚数にタむルプリントしたす。各タむルシヌ

トには、オヌバヌラップする郚分が蚭定されおいたすので、シヌトの端の

郚分が欠けおしたうこずはありたせん。Preview でプリントむメヌゞを前も

っお参照できたす。

→ タむルプリントをする堎合でも、シヌトの瞊暪方向、マヌゞン蚭定

などを倉曎すれば、プリント枚数を枛らすこずが可胜です。Previewを利甚しお最適な方法を蚭定しお䞋さい。

Setup

127

このボタンを抌すず、Windows の Printer Setup ダむアログボックスが珟れ、

そのプリンタデバむスに関するシヌトサむズ、シヌト方向、プリントする

コピヌ数等の蚭定が衚瀺されたす。これは、Windows のコントロヌルパネ

ルからアクセスするダむアログず同じものです。

Printer Options

ここに衚瀺される各蚭定は、そのプリンタの機胜によっお異なっおいたす。

Windows は、プリントマネヌゞャによるバックグランドプリントをサポヌ

トしおいたすので、プリントマネヌゞャからプリントの順序やその他の蚭

定を行うこずができたす。その他の詳现に぀いおは、Windows、プリンタ、

プロッタの各ナヌザヌズガむドを参照しお䞋さい。

→ 別のコンピュヌタを経由しおプリントを行う堎合は、プロット出力

をファむルずしお生成する必芁がありたす。これを行うには、コン

トロヌルパネルのプリンタのダむアログボックスから Configure をク

リックし、ポヌトのメニュヌから File を遞択しお䞋さい。プロンプ

トに察しおプロット出力するファむル名を入力しおください。

なお、このダむアログボックスは、アドバンストスケマティックではなく、

プリンタドラむバで甚意されおいるものです。

各プリンタの蚭定が終わったら、プリント/プロットを実行する堎合は Printボタン、蚭定を保存する堎合は OK ボタン、蚭定を保存しないでダむアロ

グボックスを終了する堎合は Cancel ボタンを抌しお䞋さい。プリントやプ

ロットが実行されおいるずき、プリントされおいるペヌゞがダむアログボ

ックスに衚瀺されたす。

ファむルにプロットを行う堎合は、出力ファむル名を入力するように衚瀺

されたす。

Network

ネットワヌクのプリンタリ゜ヌスぞアクセスしたす。

Preview

パラメヌタ蚭定を倉曎した埌は、Preview ボタンを抌しお画面衚瀺をリフ

レッシュしお䞋さい。

ラヌゞフォヌマットずペンプロッタ

Windows の珟圚のバヌゞョンには、新しいむンクゞェットや静電プロッタ

等のラヌゞフォヌマットのプロッタをサポヌトするドラむバヌが含たれお

いたす。

ヒュヌレットパッカヌドの HP-GL フォヌマットの機皮をはじめ、埓来のペ

ンプロッタもサポヌトされおいたす。他のメヌカヌのプロッタも HP-GL フ

ォヌマットをサポヌトしおいる機皮が倚数ありたす。゚ミュレヌションモ

ヌドの詳现に぀いおは、プロッタのマニュアルを参照しお䞋さい。

珟圚の Windows のドラむバヌは旧型のペンプロッタを䜿甚する堎合にい

く぀かの制限がありたす。これはゞェネリック HP-GL ドラむバヌなどがベ

128

クタヌペンプロットをラスタプロットず同様に扱うからです。この堎合、

円匧が䞍鮮明にプロットされたり、特に耇雑なファむルでプロットに時間

がかかり過ぎたり、䞍郜合が生じたす。あるタむプのプロッタに぀いおは、

改良されたドラむバヌが甚意されおいたす。プロッタドラむバヌの最新情

報に぀いおは、Microsoft 又はプロッタメヌカヌに問い合わせお䞋さい。

→ 別のコンピュヌタを経由しおプロットを行う堎合は、プロット出力

をファむルずしお生成する必芁がありたす、これを行うには、

Windows のコントロヌルパネルのプリンタのダむアログボックスか

ら Configure をクリックし、ポヌトのメニュヌから File を遞択し、出

力するファむル名を入力しお䞋さい。

ペンプロッタのセットアップ

䜿甚するプロッタのタむプや機皮によっお、䜿甚できるオプションが異な

りたすので、詳现はプロッタのマニュアルで確認しお䞋さい。しかし、ほ

ずんどのタむプのプロッタは以䞋の手順でセットアップを行いたす。

ペンスピヌド

ペンスピヌドを正しく蚭定するには、ある皋床の詊行錯誀が必芁です。塗

り぀ぶしの゜リッド゚リアをきれいにプロットするために、遅めのペンス

ピヌドを蚭定しなければならないこずもありたす。たた、プロットの品質

はペン先の状態やむンクの鮮床にも巊右されたす。ある皮のプロッタには、

ペンスピヌドの他にアクセラレヌタのオプションも甚意されおいたす。

ペンの指定

マルチペンのプロッタでペンプロットを行う堎合、各々のペンに色を指定

できたす。ペンのサむズ及びナンバヌの指定は各プロッタドラむバの蚭定

で行いたす。

品質の良いペンプロット

ペンプロッタは、その特性を理解しお正しく䜿甚すれば、非垞に掗緎され

たデザむンアヌトワヌクを䜜成するこずができたす。しかし、プロッタ固

有の問題点も理解する必芁がありたす。プロットの品質に圱響する芁玠ず

しお次の項目があげられたす。

• プロッタの粟床 - 特に繰り返し䜿甚する堎合での特定の座暙に原点

埩垰する粟床

• プロットペンの皮類ずその状態

• プロットするフィルムや甚玙

• 䜿甚するむンクのタむプ及び経時倉化

• 䜿甚枩床や湿床等の環境芁玠

• ペンスピヌドやペンサむズの蚭定

その他、操䜜方法や噚材のメンテナンス状態もプロット品質に圱響したす。

基本的なルヌルに忠実に埓えば、可胜な限りプロットの品質も向䞊したす。

プロット品質を䞀番巊右する芁玠は、おそらく䜿甚する甚玙(又は補図甚フ

129

ィルム)及びペンの品質ず思われたす。安い甚玙やプルトのペンはチェッ

クプロットに䜿甚し、最終段階のプロッタには、高品質なペンずフィルム

を䜿甚したしょう。

ペンずむンク

垂堎には、いろいろな皮類のプロッタペンが出回っおいたす。フェルトペ

ンやプラスチックチップのペンを䜿うのは䟿利ですが、䜿甚甚途はトラむ

アルのプロッティングに限定されたす。マスタヌアヌトワヌクに䜿甚する

ペンは、むンクのフロヌが良く、フィルムから離れたずきむンクが也いお

したわず、プロットスケヌルに合った正確なサむズのものであるこずが芁

求されたす。

たた、この甚途には、タングステンカヌバむド補の十字溝のプロッタペン

がベストであるずいえたす。むンクに぀いおは、ラテックス玠材のむンク

であれば、かすれるこずなく粟密なプロットを行うこずができたす。

補図甚フィルム

䜿甚するフィルムを遞択する堎合は、ペンやむンクほどの泚意はありたせ

んが、できるだけ品質の良いフィルムを遞ぶ必芁がありたす。できればシ

ングル又はダブルマットのポリ゚ステルフィルムで 3mil 厚のものを䜿甚し

お䞋さい。

ペンスピヌドの蚭定

ペンスピヌドの蚭定は重芁芖されないこずがありたすが、プロットの品質

に重芁な項目です。プロッタず䜿甚する噚材、材料に察しおベストのピン

スピヌドは、いろいろなペンサむズで詊隓的にプロットを行う必芁があり

たす。たた、ペンサむズを倉曎した堎合、゜リッド゚リアを塗り぀ぶすず

きのオヌバヌラップ量を調敎する必芁がありたす。これはペンが摩耗した

堎合も調敎が必芁です。

シリアルプロッタずのコミュニケヌション

プロッタは通垞 RS232-C(シリアル通信)むンタヌフェむスを経由しおコン

トロヌルされたす。プロッタずコンピュヌタを぀なぐケヌブルは、双方向

のコミュニケヌションを行いたす、コンピュヌタ゜フト、シリアルポヌト、

ケヌブル及びプロッタを正しく蚭定するのは、慣れた方でも倧倉な䜜業で

す。

ここでは、初めおシリアルプロッタをむンストヌルする方のために、

RS232-C 芏栌に぀いお説明したす。

RS232-C 芏栌は、同じ仕様のコンピュヌタず出力機噚ずを双方向に通信す

るシグナルを芏栌するものです。シリアルコミュニケヌションの甚語では、

䞡方のデバむスを DTE(デヌタタヌミナルむクむップメント)ず呌びたす。

トランスミットデヌタ等のシグナルは、䞡方のデバむスの同じピン割り圓

おられたす。これに反しおパラレル芏栌では、各々のピンは぀の機胜し

かありたせん。

シリアルの各々のタヌミナルは DTE の送信デヌタピンからもう䞀方の

DTE の受信デヌタピン(あるいはその逆)ぞの接続、及びハンドシェむクシ

130

グナルを正しく取り扱うために、䞭間デバむスが必芁です。

この䞭間デバむスは DCE(デヌタコミュニケヌションむクむップメント)ず呌ばれ、DTE ず接続されおチャンネル内でデヌタを送信/受信するものです。

䟋えば、モデムは DCE です。デヌタをシグナルボむスに送信するために倉

調し、たたそれをデゞタルデヌタに倉換したす。

ボヌレヌト、デヌタビット

コンピュヌタずプロッタが正しくシリアルに結合されたら、次は通信パラ

メヌタを正しく遞択したす。

通信パラメヌタの蚭定は、Windows のコントロヌルパネルのプリンタのダ

むアログボックスで行いたす。

プロッタのマニュアルを芋お、デフォルト蚭定及びセットアップ倉曎の内

容を確認しお䞋さい。ある皮のプロッタにはデフォルト蚭定がありたせん

ので、その堎合は DIP スむッチで蚭定を行っお䞋さい。

プリンタのダむアログボックスでパラメヌタの蚭定を行いたす。蚭定埌、

その蚭定を保存しお䞋さい。

倚くのプロッタは 2400bpsのボヌレヌトを暙準でサポヌトしおいたすので、

プロッタに特別な指瀺がなければ、2400bps で蚭定するずよいでしょう。

2400 bps はボヌレヌトずしおは䞭間の倀で、50 フィヌト(15 メヌトル)䜍の

ケヌブルであれば、゚ラヌが出るこずなくデヌタ転送を行うこずができた

す。

プロッタのむンタヌフェむス及び蚭定に぀いおは、プロッタのマニュアル

を参照しお䞋さい。

問題点のチェック

ケヌブル及びパラメヌタが正しく蚭定した぀もりでも、プロッタが正しく

䜜動しない堎合は、以䞋の項目をチェックしおください。

• ケヌブルの接続及びワむダヌの切れがないか

• Windows の蚭定がプロッタのボヌレヌト、パリティ、その他ずマッチ

しおいるか

• シリアルポヌトを䜿甚しおいるか

• プロッタの立ち䞊がりは正垞で、その埌ラむンや円匧が正垞にプロッ

トされない堎合は、ハンドシェむクシグナルが正しくない堎合が倚く、

たたピンの指定が間違っおいる堎合も考えられるため、ケヌブルの接

続などを確認しお䞋さい。

• プロッタケヌブルを可胜な限り短くし、電源コヌド等のノむズの源ず

なるものを遠ざけお䞋さい。

長いケヌブルを䜿甚する堎合は、゚ラヌ発生を防ぐため、ボヌレヌトを䜎

めに蚭定しお䞋さい。ケヌブルの抵抗ず静電容量のために、ケヌブルの長

さず転送スピヌドのどちらかが犠牲になりたす。

プロッタ偎で通信の蚭定を倉曎した堎合は、Windows のプリンタセットア

131

ップのダむアログボックスで新しい蚭定に倉曎しお䞋さい。

たた、プロッタドラむバヌを正しく遞択する必芁がありたす。倚くのプロ

ッタは、それ自䜓のプロットランゲヌゞに加えお HP-GL を゚ミュレヌトし

おいたす。デュアルランゲヌゞのプロッタでは、正しいランゲヌゞを指定

しお䞋さい。これは、通垞 Windows のコントロヌルパネルで行いたすが、

機皮によっおは DIP スむッチで蚭定するものもありたす。詳现に぀いおは、

プロッタのマニュアルを参照しお䞋さい。.

プロッタファむル䜜成䞭に、ディスク䞍良やシステム゚ラヌなどによるプ

ロットファむル䞍良が原因でプロッタが動䜜䞍良になるこずもありたす。

プロットの問題が解決しない堎合、゜フトりェアに付属しおいるデモファ

むルをプロットしおチェックしお䞋さい。

132

レポヌト

スケマティック゚ディタヌでは、以䞋のレポヌトを䜜成できたす。

郚品衚

クロスリファレンスレポヌト

プロゞェクト階局レポヌト

郚品衚

Report-Bill of Material で回路図の郚品衚が生成されたす。ver3.2 からは、こ

のコマンドを実行するず Bom Wizard ダむアログボックスが衚瀺され、郚品

衚の出力圢匏や、出力項目を蚭定したす。

郚品衚には、郚品に付垯する属性のすべおを出力するこずができ、BomWizard でどの項目を出力するかを蚭定したす。

Bom Wizard の最埌に、出力できる郚品衚の皮類には以䞋の 3 ぀の圢匏があ

りたす。

Protel テキスト圢匏の郚品衚では、郚品䜿甚数(Used)、郚品名.倀(PartType)、郚品番号(Designator)、PCB パッケヌゞ情報(FootPrint)、泚釈各タむプに察応

する郚品ナンバヌの項目がありたす。このバヌゞョンは、ASCII フォヌマ

ットのテキストで出力され、*.BOM ず名付けられたす。

CSV 圢匏の郚品衚はカンマ( ' )で区切られたテキスト圢匏で、MicrosoftExcel などのスプレッドシヌトプログラムで線集するこずができたす。CSV圢匏の郚品衚は*.CSV ず名付けられたす。

Bom Wizard の最埌に、出力できる郚品衚の皮類には以䞋の 3 ぀の圢匏があ

りたす。

Protel テキスト圢匏

An extract of the BOM format is illustrated below:-------------------------------------------------------------

Used Part Type Designator Footprint Description

(䜿甚数) (郚品名.倀) (郚品番号) (フットプリント) (泚釈)

========= ========= ========== ========== ==========

7 0.1uF C6 C5

1 4.00 MHz XTAL1

1 4.915 MHz XTAL2

1 4PIN J1

2 4k7 R6 R7

The condensed ASCII format BOM gives a convenient component count, by type, cross

referencing all part designators.

The condensed BOM will be opened automatically when the Reports-Bill of

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Material process launcher is chosen, using the text editor specified in the SetupRun Options dialog box (Client Menu-Run-Setup Run Options menu item, theEDA Client Text Expert editor is the default text editor used if none specified).

CSV 圢匏

CSV 圢匏の郚品衚には以䞋のフィヌルドが含たれたす。

Designator for each part

Part Type field

Part (text) fields 1-16

Description field

Footprint (PCB pattern) field 1 (the default footprint)

Component (library-level text) fields 1-8

Sheet Part (Path) field

CSV 圢匏の郚品衚を䜜成時に画面衚瀺するには、Run-Setup の Setup RunOptions ダむアログボックスで CSV ゚ディタをロヌドする実行ファむル

(*.EXE)を指定したす。Microsoft Excel や Lotus1-2-3 などのスプレッドシヌ

トのアプリケヌション、たたはデヌタベヌスのアプリケヌション(DBase,Apporoachなど)でCSVフォヌマットの郚品衚をロヌドするこずができたす。

CSV フォヌマットの郚品衚は、スプレッドシヌトに盎接曞き蟌むこずがで

きたす。

CSV format Bills of Materiel can be written directly into spreadsheets or databases,

which allows users to work directly with schematic data.

クロスリファレンスレポヌト

Report-Cross Reference でデザむンの各郚品のデゞグネヌタ(郚品番号)、郚品

名、及びシヌト名を瀺すリストが出力されたす。このレポヌトは*.XRF ず

名付けられた ASCII テキストフォヌマットで、以䞋のように出力されたす。----------------------------------------------------------------

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Part Cross Reference Report For: C:Â¥SCHÂ¥RTD.XRF22-Dec-1993 12:41:22

Designator Component Library Reference Sheet

(郚品番号) (郚品名) (ファむル名)

----------------------------------------------------------------

C1 0.1 C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDADC.SCH

C2 0.1 C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDADC.SCH

C3 0.1 C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDADC.SCH

C4 .1uF C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDINT.SCH

C5 .1uF C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDADC.SCH

C6 10uF C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDADC.SCH

C7 10uF C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDADC.SCH

DECA DEC36 C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTD.PRJ

DECB DEC36 C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTD.PRJ

R1 10K C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDADC.SCH

R2 10K C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDADC.SCH

----------------------------------------------------------------

Reports-Cross Reference を遞択するずレポヌトが䜜成され、テキスト゚ディ

タヌに衚瀺されたす。

プロゞェクト階局レポヌト

Reports-Project Hierarchy で、カレントデザむンの各プロゞェクトファむルの

リストが生成されたす。このレポヌトは ASCII テキストで、以䞋のような

フォヌマットで出力されたす。--------------------------------------Project Hierarchy Report For RTD.PRJ--------------------------------------C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTD.PRJ C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDADC.SCH C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDINT.SCH C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDINT.SCH C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDINT.SCH C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDINT.SCH C:Â¥PFWSCHÂ¥PRJÂ¥RTDINT.SCH--------------------------------------

Reports-Project Hierarchy コマンドを遞択するずレポヌトが䜜成され、テキス

ト゚ディタヌに衚瀺されたす。

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アドバンストPCB ずのリンク

ネットリスト

アドバンストスケマティックで䜜成しアドバンスト PCB に読み蟌たせるネ

ットリストが 2 ぀のアプリケヌション間のリンクの基本です。このファむ

ルは、回路図の郚品情報ず結線情報を PCB レむアりトに受け枡し、回路図

に描かれた情報に基づいおボヌドのレむアりトやルヌティングを行うもの

です。

プロテルデザむンシステムは、スケマティック゚ディタでの蚭蚈倉曎によ

っお PCB のデヌタを曎新するフォワヌドアノテヌション機胜が装備されお

いたす。ネットリストが曎新されるず、それに基づき、PCB レむアりトを

倉曎するこずができたす。詳现はアドバンスト PCB のドキュメントを参照

しお䞋さい。

ルヌティングディレクティブ

プロテル 2 のネットリストフォヌマットは、アドバンスト PCB2.0 以降サポ

ヌトされおおり、回路図で蚭定したレむアりトディレクティブなどが含た

れたす。レむアりトディレクティブは PCB でのネットの属性をスケマティ

ックのネットに付加するもので、アドバンスト PCB でこのネットをオヌト

/マニュアルルヌトするず、アドバンストスケマティックで蚭定されたトラ

ック幅、ビア幅等が䜿甚されたす。

双方向性のクロスプロヌブ

アドバンストスケマティックずアドバンスト PCB はネット、ピン、郚品の

クロスプロヌブ(双方向のやり取り)ができたす。スケマティックず PCB を

同時に起動させ、PCB ファむルずそれに察応するスケマティックファむル

をオヌプンしおいるずき、スケマティックず PCB のクロスプロヌブを行う

こずができたす。クロスプロヌブはどちらの゚ディタからでも可胜です。

アノテヌション

郚品番号を割り圓おるプロセスをアノテヌションず呌び、デザむンのどの

段階でも行うこずができたす。アノテヌションによっお郚品番号

(Designator)の欠番や重耇を防ぐこずができたす。Tools-Annotate のコマン

ドを遞択するず、Annotate ダむアログボックスが珟れ、郚品番号の䞀括蚘

入ができたす。

マルチパヌツコンポヌネントの識別ずグルヌプ化をする堎合

䟋えば 7404むンバヌタゲヌトの 5぀をU1ずしお䞀぀の郚品にする堎合は、

Group Parts Together If Match By のフィヌルドを䜿甚したす。デフォルトで

136

は Part Type フィヌルド毎にグルヌプ化される蚭定になっおいたすが、16 個

のパヌツフィヌルドず 8 個のラむブラリテキストフィヌルドの組み合わせ

でグルヌプ識別をさせるこずもできたす。

バックアノテヌション

アノテヌションず察をなすプロセスがバックアノテヌションです。アドバ

ンスト PCB で、郚品番号を割り圓お盎した堎合に、倉曎内容を*.WAS ファ

むルずしお保存できたす。このファむルは ASCII テキストファむルで、珟

圚ず過去の郚品番号(Designator)の察比リストです。

PCB で郚品番号を割り圓おた埌、*.WAS ファむルの䜜成を行うこずでスケ

マティックシヌトに倉曎を加えるこずができたす。Tools-Back Annotate で

PCB ゚ディタヌで䜜成した*.WAS ファむルを読み蟌みたす。このファむル

は WAS ずいう拡匵子が぀いおおり、ファむルを遞択し OK を抌すずスケマ

ティックの郚品番号が PCB ずマッチするように倉曎されたす。

→ バックアノテヌションが行われた時点で、叀いネットリストはスケ

マティックずも PCB ずも䞀臎しなくなりたす。郚品情報を矛盟なく

管理するため、新しいネットリストを䜜成し、この 3 ぀のファむル

を保管しお䞋さい。

→ アドバンスト PCB で郚品番号を割り圓お盎した堎合、その郜床アド

バンストスケマティックぞバックアノテヌトする必芁がありたす。

スケマティックぞバックアノテヌションしないで郚品番号の割り圓

おを続けるず、WAS ファむル䞭の郚品番号がスケマティックシヌト

の郚品番号ずくいちがい、双方の䞍䞀臎を修正するのに苊劎したす。

ネットリストをロヌドする際の問題に぀いお

コンポヌネント/ピンのミッシングPCB レむアりト

アドバンスト PCB にネットリストをロヌドしたずき、郚品やピンを

Missing(䞍明)ずしおレポヌトされるこずがありたす。倚くの堎合、次の問

題が考えられたす。

ネットリストの郚品情報にフットプリント情報が蚘茉されおいない

回路図で指定したフットプリントがアドバンスト PCB の郚品名ず䞀臎しお

いない

スケマティックのパヌツにフットプリント情報があるこず、そしお同じ名

前の PCB 郚品が PCB ラむブラリヌに登録いるこずを確認しお䞋さいネッ

トリストをロヌドするずき、PCB ラむブラリもオヌプンしおおいお䞋さ

い。

• この堎合、パッケヌゞ情報を含むようにスケマティックでネットリス

トを線集し盎すか、又はネットリストの蚘述にマッチするように PCBラむブラリで郚品を線集/远加する必芁がありたす

郚品は党お存圚しおも、ピンが Missing ずしおレポヌトされるこずがありた

137

す。この堎合、スケマティック郚品のピン番号が PCB 郚品のパッド番号ず

䞀臎しおいないこずが考えられたす。

スケマティックのラむブラリには固有のコンポヌネントやデバむスが含た

れおおり、PCB のラむブラリには䞀般的なフットプリント(郚品倖圢)が含

たれおいたすが、双方の郚品のピンの割り付けが異なっおいる堎合があり

たす。

䟋えば、スケマティックのラむブラリにおいおトランゞスタのピンには

E,B,C、ダむオヌドでは A,K ず名前が付いおいたすが PCB レむアりトでは、

それぞれに正しいピン番号を割り付けなければなりたせん。

この堎合スケマティックのピン名(Pin Name)を E,B,C のたたにしおおいお、

ピン番号(Pin Number)に番号(1.2.3)を蚘入したす。

138

リ゜ヌスマネヌゞメント

アドバンストスケマティックはコンピュヌタで回路図を䜜画する為の

ものです。回路図を䜜成する䜜業ずは、郚品をラむブラリから配眮し、

ワむダで結線するこずです。

郚品やワむダを配眮したり、衚瀺サむズの倉曎、画面の再描画ずいった

アドバンストスケマティックの機胜はすべおコマンドプロセスによっ

お実行されたす。これらのプロセスはアドバンストスケマティックのリ

゜ヌスのたずたりです。

リ゜ヌスずは、プロセスを起動する為の仕組みです。ワむダリングツヌ

ルバヌのワむダボタンを抌すず、ワむダが配眮できたす。ワむダリング

ツヌルバヌはリ゜ヌスです。たた、メニュヌから Place-Wire を実行する

こずでもワむダを配眮できたす。メニュヌもたたリ゜ヌスです。プロセ

スを起動する第䞉の方法に、ショヌトカットキヌがありたす。

アドバンストスケマティックのリ゜ヌスはすべお、カスタマむズが可胜

です。新たに、メニュヌ、ツヌルバヌ、ショヌトカットキヌの䜜成/線集

ができたす。

リ゜ヌスの管理は、リ゜ヌスマネヌゞメントの各項目を参照しお䞋さい。

アドバンスドスケマティックのリ゜ヌス

アドバンストスケマティックでは回路図゚ディタ、ラむブラリ゚ディタ

の䞡方でデフォルトのリ゜ヌスが䟛絊されおいたす。以䞋はデフォルト

のリ゜ヌスに含たれおいるものです。

スケマティック゚ディタヌ

SchematicLongMenu

SchematicShortMenu

SchematicTools

WiringTools

DrawingTools

SchematicHotKeys

スケマティックラむブラリヌ゚ディタヌ

SchLibLongMenu

SchLibShortMenu

SchLibTools

SchLibDrawingTools

SchLibIEEETools

139

SchLibHotKeys

アドバンストスケマティックで䟛絊されおいる、リ゜ヌスはリ゜ヌスファ

むルに定矩されおいたす。アドバンストスケマティックず同様、EDA/クラ

むアントで動䜜するすべおのサヌバには、拡匵子が、RCS ずいうリ゜ヌス

ファむルがありたす。このファむルには、回路図゚ディタず、ラむブラリ

゚ディタのメニュヌ、ツヌルバヌ、ショヌトカットキヌのリストが含たれ

おいたす。これらのリ゜ヌスは、システムリ゜ヌスずしお認識されおいた

すので取り陀くこずはできたせん。リ゜ヌスのカスタマむズは、このファ

むルには反映されたせん。

アドバンストスケマティックをむンストヌルするず、リ゜ヌスの蚭定がア

ドバンストスケマティックの RCS ファむルから読蟌たれ、クラむアントの

RCS ファむルに远加されたす。ナヌザヌはこのファむルを線集する必芁は

ありたせん。たた、すべおのリ゜ヌスのカスタマむズは、アドバンストス

ケマティックを起動しおいる間に行うこずができたす。

EDA/クラむアントのリ゜ヌス

EDA/クラむアントのリ゜ヌスの集たりは、サヌバをむンストヌルするず、

クラむアントの RCS ファむルに倉曎が加えられたす。

リ゜ヌスの操䜜

リ゜ヌスの操䜜はカスタマむズ(customizing)、圢成(configuring)、線集(editing)の 3 ぀の方法で解析するこずができたす。

リ゜ヌスのカスタマむズ

ショヌトカットキヌ、メニュヌ、ツヌルバヌの䜜成/線集する堎合、リ゜ヌ

スのカスタマむズが必芁になりたす。

クラむアントメニュヌの Customize を実行するず、Customize Resources ダむ

アログボックスが衚瀺されたす。このダむアログボックスでは、珟圚、ア

クティブなドキュメント゚ディタのリ゜ヌスのカスタマむズが可胜です。

スケマティックシヌトがアクティブになっおいる堎合、スケマティック゚

ディタのリ゜ヌスにアクセスできたす。

アクティブなドキュメント゚ディタのリ゜ヌスをカスタマむズには、クラ

むアントメニュヌの Customize を遞択したす。

カスタマむズには、次の項目が含たれおいたす。

ドキュメント゚ディタでリ゜ヌスをリストから遞択する

遞択しおいるリ゜ヌスの修正

ツヌルバヌの衚瀺/非衚瀺の切り替え

特定のドキュメント゚ディタのリ゜ヌスを远加、削陀する堎合は、リ゜ヌ

スの圢成の項目を参照しお䞋さい。

140

リ゜ヌスの線集

クラむアントメニュヌの Resource Editor メニュヌを遞択するず、EditResource ダむアログボックスが衚瀺されたす。

このダむアログボックスは、EDA クラむアントで䜿甚可胜なリ゜ヌスに぀

いおアクセスできたす。ここで、リ゜ヌスの䜜成/削陀ができたす。クラむ

アントの環境で提䟛されおいるすべおのリ゜ヌスを線集できたす。

特定のドキュメント゚ディタのリ゜ヌスを远加したり、削陀したりするに

は、リ゜ヌスの圢成の項目を参照しお䞋さい。

→ メニュヌを線集するには、メニュヌバヌをダブルクリックしたす。

ツヌルバヌを線集するには、ツヌルバヌをダブルクリックしたす。

ショヌトカットキヌを線集するには、クラむアントメニュヌの EditShortcuts のメニュヌを遞択したす。

リ゜ヌスの圢成

リ゜ヌスを倉曎する堎合、ドキュメント゚ディタヌのリ゜ヌスを圢成する

必芁がありたす。

リ゜ヌスを远加する堎合、最初に䜜成するリ゜ヌスはツヌルバヌが䞀般的

です。(リ゜ヌスの線集を参照しお䞋さい。)

スケマティックシヌト゚ディタヌリ゜ヌスに新しいツヌルバヌを远加する

堎合はクラむアントメニュヌの Servers を遞択しお䞋さい。

EDA Servers ダむアログボックスでスケマティックサヌバヌ(sch)を遞択し、

Configure ボタンを抌し、Configure Server ダむアログボックスを衚瀺させた

す。

スケマティックドキュメント゚ディタを遞択し、Toolbars ボタンを抌した

す。Edit Tool Button ダむアログボックスが珟れたす。ダむアログボックス

の巊偎にリ゜ヌスの䞀芧が衚瀺されおいたす。右偎にはスケマティック゚

ディタヌで䜿甚できるツヌルボタンの䞀芧が衚瀺されおいたす。ツヌルバ

ヌを远加するにはプロセスを遞び、Add ボタンを抌したす。これで、スケ

マティックシヌトを線集する際に新しいツヌルボタンを䜿甚するこずがで

きるようになりたす

ツヌルバヌが画面衚瀺されおいない堎合はクラむアントメニュヌの

Customize を遞択したす。Customize Resources ダむアログボックスが衚瀺さ

れ、ここで新しく䜜成したツヌルバヌを衚瀺させるように蚭定したす。ツ

ヌルバヌのチェックボックスにチェックを入れるこずで画面に衚瀺するこ

ずができたす。

リ゜ヌスをデフォルトに戻す

すべおのサヌバヌにおいお、リ゜ヌスをデフォルトの状態に戻すこずが可

胜です。これを行うにはクラむアントメニュヌのServersを遞択したす。EDAServers ダむアログボックスでサヌバヌを遞択し、Configure ボタンを抌した

す。Configure Server ダむアログボックスで Default ボタンを抌したす。遞択

141

したサヌバヌのメニュヌ、ツヌルバヌ、ショヌトカットキヌがデフォルト

に戻されたす。

→ Default ボタンを抌すず遞択したサヌバヌのすべおのリ゜ヌスがデフ

ォルトに戻されたす。リ゜ヌスを元に戻すこずを遞択するず、カス

タマむズされたリ゜ヌスを元の暙準のリ゜ヌスに戻す事ができたす。

リ゜ヌスを䜜成する堎合はリ゜ヌスの線集の項目を参照しお䞋さい。

リ゜ヌスをカスタマむズする堎合はリ゜ヌスのカスタマむズの項目

を参照しお䞋さい。䜜成したリ゜ヌスを利甚できるようにする堎合

はリ゜ヌスの圢成の項目を参照しお䞋さい。

142

シヌトテンプレヌト(回路図の曞匏)

シヌトボヌダヌ、タむトルブロック及びそれに含たれるグラフィックなど

をシヌトテンプレヌトず呌びたす。各シヌトサむズにシヌトテンプレヌト

が甚意されおいたす。シヌトテンプレヌトは DOT ずいう拡匵子の぀いたフ

ァむルで保存したす。

シヌトテンプレヌトを䜜成するする方法は、回路図を䜜成/線集する方法ず

同じで、䜜成されたテンプレヌトは、新しい図面、又は既存の図面のどち

らにも䜿甚するこずができたす。

スペシャルストリング

自動的に曎新される情報やシヌト毎に倉わる情報を挿入する堎合、特別な

テキストを䜿甚したす。このテキストは、テンプレヌトでも通垞のシヌト

にでも䜿甚するこずができたすが、本来はシヌトテンプレヌトでの䜿甚の

ためのものです。

スペシャルストリングの倚くは、Option-Document Options ダむアログボッ

クスの Organization タブの各フィヌルドずリンクしたす。スペシャルストリ

ングは新しいデザむンを始めるずきにテキストのフォントサむズ䜍眮

等をその郜床蚭定する必芁がなくなり、代わりに、Option-Document Optionsのダむアログボックスに入力したす。そしおスペシャルストリングが

Document Options で入力されたテキストに眮き換えられたす。入力したテ

キストを確認する堎合は、Option-Preferences ダむアログボックスの

Graphical Edit タブの Convert Special Strings を ON にしお䞋さい。

→ スペシャルストリングはシヌトテンプレヌトず䞀緒に䜿甚するこず

で効率的に掻甚できたす。

Option-Document OptionsダむアログボックスのOrganizationタブの各項目ず

リンクするスペシャルストリングを以䞋に説明したす。

.ORGANIZATION Organization フィヌルドのテキスト

.ADDRESS1 最初の Address フィヌルドのテキスト

.ADDRESS2 2 番目の Address フィヌルドのテキスト

.ADDRESS3 3 番目の Address フィヌルドのテキスト

.ADDRESS4 4 番目の Address フィヌルドのテキスト

.SHEETNUMBER Sheet No.フィヌルドのテキスト

.SHEETTOTAL Sheet Total フィヌルドのテキスト

.TITLE Document Title のテキスト

.DOCUMENTNUMBER Document Number のテキスト

.REVISION Document Revision のテキスト

次のスペシャルストリングはドキュメントがプリントされる時点での情報

が自動的に挿入されたす。

143

.DOC_FILE_NAME ファむル名

.TIME 時刻

.DATE 日付

スペシャルストリングの配眮は Place-Annotation で行いたす。

テンプレヌトの䜜成

テンプレヌト(曞匏)の蚭定方法を以䞋に説明したす。

1. File-New で新しいスケマティックシヌト開きたす。

2. Options-Document Option でダむアログボックスを開きたす。

3. Standard Styles からシヌトサむズを遞択したす。

4. Title Block のチェックボックスのチェックを消し、OK をクリックし

たす。

スタンダヌドのタむトルブロックが衚瀺されなくなりたすので、シヌトの

右䞋郚分をズヌムむンしおタむトルブロックのカスタマむズを行いたす。

以䞋に新しいタむトルブロックの䜜成方法を説明したす。

5. タむトルブロックを圢成するラむンを描きたす。Place-DrawingTools-Line を遞択したす。

6. 十字のカヌ゜ルが珟れたら TAB キヌを抌しお䞋さい。Line のダむア

ログボックスがオヌプンしたす。

7. Color ボックスをクリックしお、Color Selector ダむアログボックスを

衚瀺させ、Color List からカラヌナンバヌ 4(黒)を遞択したす。

8. OK をクリックしお Color Selector ダむアログボックスを閉じ、Lineダむアログボックスでもう1床OKをクリックしおラむンを描き始め

たす。

9. カヌ゜ルをワヌクスペヌス内の任意の堎所に移動させ、マりスをク

リックしおタむトルブロックのラむンを描きはじめたす。

10. 各ラむンの終点でクリックを繰り返し、タむトルブロックを完成さ

せたす。

11. タむトルブロックにスペシャルストリングを挿入したす。たず、

View-Snap Grid をクリックしおスナップグリッドをオフにしたす。

12. Place-Annotation を遞択しお䞋さい。

13. シヌトに配眮する前に TAB キヌを抌し、Annotation ダむアログボッ

クスを衚瀺させたす。

14. Font Change ボタンを抌したす。

15. Font Style ダむアログボックスで適切なフォントず倧きさを蚭定した

す。

144

16. Text のフィヌルドに.TITLE ず蚘入し、OK をクリックしたす。

17. タむトルブロック内の適圓な堎所にカヌ゜ルを移動し、マりスをク

リックしお配眮したす。

これで Option-Document Options ダむアログボックスの Organization タブの

Title フィヌルドずリンクするスペシャルストリングが配眮されたした。ス

ペシルストリングの䜿甚方法は、埌で説明したす。ここではタむトルブロ

ックのカスタマむズを続けたす。

18. もう床 Tab キヌを抌しお Annotation ダむアログボックスを衚瀺さ

せたす。今床は.DOCUMENTNUMBER ずいうテキストを入力し、フ

ォントずサむズを蚭定しおタむトルブロック内に配眮したす。

19. 配眮が終了したらマりスの右ボタンを抌しおコマンドを終了したす。

20. Place-Drawing Tools-Graphic でテンプレヌトに䌚瀟のロゎマヌクなど

のグラフィックファむルを配眮するこずができたす。

→ グラフィックを配眮しおも、実際にドキュメントに含たれるのはグ

ラフィックむメヌゞではなく、グラフィックファむルにアクセスす

るポむンタヌだけです。デザむンを別のコンピュヌタに移すずきは、

関連するグラフィックファむルも移しお䞋さい。

次にこのシヌトをテンプレヌトずしお保存したす。

21.File-Save As を遞択したす。

22.Save Document As ダむアログボックスが衚瀺されたら Document Type の䞀芧から Advanced Schematic template binary(*.dot)を遞択したす。

23.Filename にファむル名を蚘入したす。保存するディレクトリを確認埌、

OK をクリックしたす。

拡匵子.DOT はシヌトテンプレヌトファむルを衚し、1 枚のスケマティック

シヌトにも階局プロゞェクト党䜓にも䜿甚するこずができたす。

→ ここで䜜成したテンプレヌトは、新しくファむルを開く床に自動的

に䜿甚するこずができたす。

Options-Preferences でダむアログボックスを開いお Browse ボタンを抌し、

䜜成したテンプレヌトファむルを遞択したす。Preferences のダむアログボ

ックスに戻るず、Default Template Name のフィヌルドに䜜成したテンプレ

ヌト名が珟れたす。OK ボタンをクリックしおダむアログボックスを閉じる

ず File-New で新しいシヌト新しいシヌトを開いたずきに䜜成したテンプレ

ヌトが自動的に読み蟌たれたす。

テンプレヌトは、どのシヌトにも䜿甚するこずができたす。Option メニュ

ヌでテンプレヌトに぀いおの操䜜ができたす。

• Option-Update Current Template - テンプレヌトが倉曎された堎合に倉

曎内容をアップデヌトしたす。耇数のシヌトを開いおいた堎合、党お

のファむルのテンプレヌトをアップデヌトしたすか?ずいうダむアロ

グボックスが衚瀺されたす。アクティブシヌトだけ曎新したい堎合は、

145

No をクリックしお䞋さい。

• Option-Set Template File Name - 珟圚蚭定されおいるテンプレヌトを削

陀しお、別のテンプレヌトをセットする堎合に䜿甚したす。

• Remove Template - テンプレヌト情報を削陀したす旧テンプレヌトの

シヌトサむズだけは残りたす。

146

再垰゚ディット

アドバンストスケマティックでは、あるプロセスを実行䞭に別のプロセス

を実行するこずができ、これを再垰゚ディットずいいたす。これは非垞に

パワフルな機胜で、今行っおいる䜜業を䞭断するこずなしに別の䜜業を行

うこずができたす。

再垰゚ディットを䜿うず、䜜業がより盎感的か぀フレキシブルになりたす。

䟋えば、ワむダヌを匕き始めお、それをポヌトに接続しなければならない

こずを思い出した堎合、たずポヌトを配眮し、それからワむダヌを接続す

るこずができたす。

→ プロセスを実行䞭に他のプロセスを実行するにはショヌトカットキ

ヌを䜿甚したす。

あるプロセスの䜜業䞭に実行できる別のプロセスは無制限ですが、䌑止で

きるプロセスは 5 ぀たでです。

この機胜を、オブゞェクトを配眮しおいるずきに画面衚瀺を倉曎し、そし

お最初のオブゞェクトずは別のオブゞェクトを配眮するずいう䟋で説明し

たす。

• File-New で新しいスケマティックシヌトを開きたす。

• View-Fit Document でシヌト党䜓を衚瀺させたす。

• Place-Port でポヌトを配眮したす。

• クロスヘアカヌ゜ルが珟れ、それにポヌトがフロヌト状態で぀いおい

たす。

• パワヌポヌトがフロヌト状態のたたで、キヌボヌドから V A (メニュ

ヌ View-Area)ず入力したす。

• パワヌポヌトがカヌ゜ルから消えたす。マりス巊ボタンをクリックし

おズヌムする最初のコヌナヌを決め、次のコヌナヌを指定しおもう䞀

床クリックしたす。

• 指定した゚リアに画面が拡倧され、パワヌポヌトが再び珟れたす。

• パワヌポヌトを配眮する前に、キヌボヌドから P W (メニュヌ Place-Wire)ず入力し、ワむダヌ配眮モヌドに移りたす。

• 再びパワヌポヌトが消えたす。マりス巊ボタンをクリックしおワむダ

ヌの開始点を決め、マりスを動かし、もう床クリックしおワむダヌ

を配眮したす。

• マりスの右ボタンをクリックしおワむダヌの配眮を終了したす。

• カヌ゜ルにパワヌポヌトが再び珟れ、ポヌト配眮のモヌドに戻りたす。

147

グロヌバル゚ディット(䞀括倉曎)

アドバンストスケマティックでは、あるオブゞェクトの属性を倉曎した堎

合、この倉曎内容を同じタむプの他のオブゞェクトにも適甚するこずがで

きたす。適甚範囲は 1 枚のシヌトのみ、たたはプロゞェクト党䜓に蚭定す

るこずができたす。

さらに䞀括倉曎の適甚範囲を制限したり拡倧したりするこずができたす。

䟋えば、遞択されおいるオブゞェクトのみ、たたは遞択されおいないオブ

ゞェクトのみ、遞択の状態に関係なく、などを指定するこずができたす。

必芁であれば、さらに耇雑な条件を蚭定するこずもできたす。

基本的に、線集可胜なオブゞェクトの属性は、すべお䞀括倉曎を行うこず

ができたす。簡単な䟋ずしお、ワむダヌに指定されおいるカラヌを倉曎す

る堎合、そのワむダヌに関連するネット党䜓を倉曎する堎合がありたす。

たた、ある䞀定のラむン幅のワむダヌのカラヌを倉曎したい堎合もありた

す。これらはすべおグロヌバル゚ディットで可胜になりたす。グロヌバル

チェンゞの応甚範囲は蚭蚈者の意志どおりに倉曎できたす。

→ グロヌバチェンゞには倚くの蚭定があり、最初は少し混乱するかも

しれたせん。しかし慣れおしたえば、グロヌバルチェンゞを䜿甚し

お回路線集を効率良く行うこずができたす。

各オブゞェクトには固有の属性があるため、オブゞェクトのダむアログボ

ックスの蚭定内容は異なっおいたす。

プロゞェクトでのグロヌバル゚ディット

グロヌバル゚ディットは、マルチシヌト、階局プロゞェクトにも䜿甚でき

たす。この機胜によっお、プロゞェクトの䞭の様々なアむテムを倉曎した

り、倉曎のスタむルをプロゞェクトの党おのオヌプンシヌトに適甚させる

こずができたす。

グロヌバル゚ディットの蚭定

各オブゞェクトのダむアログボックスには、それぞれ異なるグロヌバルチ

ェンゞの蚭定があるように芋えたすが、基本的な蚭定はすべお同じです。

以䞋にグロヌバル゚ディットの抂芁を説明したす。

Attributes

あるオブゞェクトをダブルクリックするず、そのオブゞェクトのダむアロ

グボックスがオヌプンしたす

このボックスで属性の蚭定を行いたす。

Options>>ボタンを抌すずダむアログボックスが拡倧したす。(郚品をダブル

クリックしお衚瀺されるEdit PartダむアログボックスにはMatch ByやCopy

148

Attribute のコラムが別にありたすので、Option ボタンはありたせん。)

Attributes to Match By

ダむアログボックスの䞭倮に Attributes To Match By ずいうコラムがありた

す。このコラムは、グロヌバルチェンゞを行う際の条件を蚭定したす。

蚭定するフィヌルドには、3 ぀の項目がありたす。.

Same 属性が䞀臎しおいるオブゞェクトにグロヌバルチェンゞが行

われたす。

Different 属性がマッチしおいないオブゞェクトにグロヌバルチェンゞ

が行われたす。

Any 属性に関係なくグロヌバルチェンゞが行われたす。

Match By では、グロヌバルチェンゞを適甚する他のオブゞェクトの遞択を

行いたす。すべお Any ず蚭定するず、同じタむプの党おのオブゞェクトに

グロヌバルチェンゞが適甚されたす。

特定の条件で䞀括倉曎を行う堎合は Match By を蚭定しお䜿甚したす。

Copy Attributes

Copy Attribute には各属性に察するチェックボックスずテキストフィヌル

ドが含たれおいたす。このコラムではコピヌする属性の指定ず他のオブゞ

ェクトにコピヌするテキストを蚘入したす。

Change Scope

最埌に蚭定するパラメヌタは倉曎範囲です。以䞋の 3 ぀の蚭定がありたす。

Change This Item Only

そのアむテムのみ

Change Matching Items In Current Document

ドキュメント䞊でマッチするアむテム

Change Matching Items In All Document

プロゞェクトで、マッチするアむテムこの堎合、オヌプンしおいるドキュ

メントでも、プロゞェクトの䞀郚でなければ圱響は受けたせん。

ワむルドカヌドによるテキストのグロヌバルチェンゞ

倚くのオブゞェクトにはテキストフィヌルドが含たれおいたす。これらの

テキストフィヌルドはワむルドカヌドを䜿っお倉曎するこずができたす。

Edit-Find Text たたは Edit-Replace Text コマンドでテキストの怜玢、及び眮

換を行うこずができたす。これらのコマンドでもワむルドカヌドを䜿甚し

おテキストの怜玢ず眮換を行うこずができたす。

149

ワむルドカヌドを䜿甚したテキストの怜玢ず眮き換え

Match By で線集する文字を芏定したす。ワむルドカヌド(*)が衚瀺されおい

れば、すべおのテキストにグロヌバル゚ディットが行われたす。これは各々

のケヌスによっお制限するこずができ、䟋えば、S*は S で始たる文字だけ

に限定したす。ワむルドカヌドは、倧文字小文字の区分はありたせん。

テキストストリングのCopy Attributeフィヌルドは文字の倉曎を定矩したす。

このフィヌルドには 2 ぀の䜿い方がありたす。

このフィヌルドの䞭身党郚を新しい倀で眮き換えたい堎合は、波括匧 を削陀しお新しい倀を入力しお䞋さい。

このフィヌルドのテキストを郚分的に眮き換えたい堎合は、旧テキスト

新テキストずしたす。これは、ストリングの「旧テキスト」の郚分を

「新テキスト」ぞ倉曎するずいうこずです。耇雑な眮き換えを定矩するた

めに、耇数の括匧を䜿甚したす、この堎合、巊偎から順に眮き換えが行わ

れたす。これはずおも匷力な機胜ですが、最初の倉曎がそれ以降の倉曎に

圱響が出るずきがあるため、最終的に予期せぬ結果になっおしたうこずも

あり埗たす。

文字の眮き換えの䟋をあげるず、IC1,IC2,IC3...ずいう郚品番号(Designator)を U1,U2,U3...に倉曎する堎合は Designator の Copy Attributes フィヌルドを

{IC = U}ずしたす。

眮き換えを倱敗した堎合は Undo で元に戻すこずができたす。曎に现かく

制限したい堎合、{!Text=text}ずタむプするず、倧文字小文字が区別され、

この堎合Textはtextに倉わりたす。それ以倖は倧文字ず小文字の区別は

されたせん。

たずめ

このグロヌバル゚ディット機胜を䜿甚するこずで䜜業を効率よく進めるこ

ずができたす。しかし堎合によっおは予期しない結果を招くこずもありた

す。特に耇雑な内容の図面を䞀括倉曎する堎合などです。結果があやしい

ず思ったら、必芁に応じお Undo/Redo を䜿っおやり盎しを行うこずもでき

たす。そしお、定期的に図面のバックアップをずるようにしお䞋さい。

150

デヌタヌベヌスずのリンク

アドバンスドスケマティックはデヌタベヌスを取り扱う為の二぀の機胜が

装備されおいたす。

コンポヌネント(郚品)の 16 のパヌトフィヌルドにデヌタヌベヌスからの自

動読み蟌みを行う事ができたす。

スケマティックシヌトに配眮されおいるオブゞェクトのアトリビュヌトを

デヌタヌベヌスずリンクさせたす。

デヌタヌベヌスリンクに぀いお

スケマティックシヌトに配眮されたコンポヌネントのパヌトフィヌルド

(Edit Part ダむアログボックスの Part Field タブ)に䞀定時間毎にデヌタヌベ

ヌスからの自動読み蟌みを行いたす。

アドバンスドスケマティックで䜜成されたデヌタヌベヌスファむルはシヌ

トやコンポヌネントそのものに付属しおいるものではありたせん。スケマ

ティックシヌトが開かれる床にコンポヌネントにデヌタヌベヌスの情報が

リンクされたす。デヌタヌベヌスずのリンクの蚭定は ADVSCH.INI ファむ

ルに保存され、アドバンスドスケマティックを起動するず読み蟌たれたす。

Option-Preferences ダむアログボックスの Database Links タブでデヌタヌベ

ヌスの読み蟌みの蚭定を行いたす。

デヌタヌベヌスリンクの蚭定

コンポヌネントのパヌトフィヌルドずデヌタヌベヌスずのリンク蚭定は

Option-PrefrencesダむアログボックスのDatabase Linksタブで行いたす。LinkFor Part Field 1-16 のボタンで個々のフィヌルドの蚭定をしたす。

Option-Prefrences ダむアログボックスの Database Links タブの Link For PartField ボタンの暪のチェックボックスにチェックを入れおたす。Link For PartField ボタンを抌し、Database Linking Configration for Part Field ダむアログボ

ックスを衚瀺したす。Enable External Link にチェックが入っおいるこずを確

認し、Database File Name にデヌタヌベヌスファむル名を入れたす。.KeyFields にデヌタヌベヌスずスケマティックを䞀臎させるキヌフィヌルドを

指定したす。Database Data Field にデヌタヌベヌスから読み蟌むフィヌルド

を指定したす。

→ Prefrences ダむアログボックスの Database Links タブの Link For PartField ボタンの暪のチェックボックスはデヌタヌベヌスずのリンクの

On/Off の切り替えを容易に行うこずができたす。

キヌフィヌルドの蚭定に぀いお

Key Fields にはデヌタベヌスずスケマティックのフィヌルドで䞀臎する項

目を指定したす。䟋えばデヌタベヌスにコンポヌネントの詳现リストが含

151

たれおいた堎合、コンポヌネントのラむブラリリファレンス(コンポヌネン

ト名)をキヌフィヌルドに割り圓おたす。これでデヌタヌベヌスずコンポヌ

ネントの Part Field のリンクが蚭定されたす。

キヌフィヌルドの蚭定はDatabase Linking Configration for Part Fieldダむアロ

グボックスの Key Fields の 2 ぀の欄を䜿甚したす。Database リストにはデヌ

タヌベヌスに蚘茉されおいる項目が衚瀺され、リストの䞭から識別に䜿甚

する項目を遞択したす。

Schematic リストにはコンポヌネントのアトリビュヌト(属性)の䞀芧が衚瀺

され、リストの䞭から識別に䜿甚する項目を遞択したす。

→ デヌタヌベヌスずのリンクを行うにはキヌフィヌルドを正確に指定

する必芁がありたす。䟋えばデヌタヌベヌスの LibRef フィヌルドず

スケマティックのコンポヌネントのラむブラリリファレンスが䞀臎

しおいる堎合に䞡者をキヌフィヌルドずしお割り圓おるこずで他の

項目のリンクを行うこずができたす。

デヌタフィヌルドの指定に぀いお

次に Part Field に読み蟌むデヌタベヌスのフィヌルドを指定したす。䟋えば

パヌトフィヌルドにデヌタヌベヌスから郚品の䟡栌を読み蟌む堎合、

Database Data Field に郚品の䟡栌が蚘茉されおいるデヌタヌベヌスフィヌル

ドを指定したす。

デヌタの曎新

デヌタヌベヌスの内容が倉曎されおいる堎合、コンポヌネントの Part Fieldを最新の情報に倉曎する必芁が出たす。Option-Preferences ダむアログボッ

クスの Database Links タブの Update ボタンで開いおいるシヌト䞊のコンポ

ヌネントの Part Field に蚘茉されおいる内容が曎新されたす。たた AutoUpdate にチェックを入れ、Time in minutes に曎新する時間の間隔(分)を蚘入

するこずで䞀定時間毎にデヌタヌベヌスの内容に基づいおコンポヌネント

の Part Field の内容が曎新されたす。

むンデックスファむルの䜿甚

サむズが倧きいデヌタヌベヌスにアクセスした堎合にはフィヌルドの怜玢

にかかる時間が長くなりたす。このような堎合、アクセスする時間を短瞮

させるためのむンデックスファむルが䜜成されたす。むンデックスファむ

ルはデヌタヌベヌスぞのアクセススピヌドを向䞊させるもので、Option-Preferences ダむアログボックスの Database Links タブの Rebuild ボタンでも

䜜成できたす。

このボタンはデヌタヌベヌスの内容が倉曎されおいるずきにむンデックス

ファむルを曎新するものです。䟋えばデヌタヌベヌスのフィヌルドが远加、

又は削陀されおいた堎合に Rebuild ボタンでデヌタヌベヌスに基づいおむ

ンデックスファむルの内容が曎新されたす。むンデックスファむルが存圚

する堎合には、むンデックスファむルを基に怜玢が行われたす。むンデッ

クスファむルがない堎合にはデヌタヌベヌスファむルから盎接怜玢が行わ

152

れたす。

デヌタヌベヌスの゚クスポヌトずむンポヌト

アドバンストスケマティックには、デヌタベヌスのむンポヌト/゚クスポヌ

トを行う機胜があり、スケマティックシヌトに配眮されたオブゞェクトの

属性倀の読み蟌みや出力ができたす。配眮されおいる各々のオブゞェクト

は、それぞれに属性を持っおおり、䟋えばワむダヌには、カラヌ、幅、そ

しお遞択状態ずいう 3 ぀の属性がありたす。コンポヌネントには、8 個のラ

むブラリテキストフィヌルドず 16 個のパヌツフィヌルドがありたす。むン

ポヌト/゚クスポヌトを行う堎合、転送する項目を遞択し、むンポヌト/゚ク

スポヌトの範囲を蚭定したす。

遞択したアトリビュヌトの倀がデヌタベヌスファむルずしお䜜成されるず、

DBMS(デヌタベヌスマネヌゞメントシステム)又は dBaseIII ず dBaseIV を

読み蟌むこずのできるアプリケヌションによっお線集できたす。

デヌタベヌスを正しく扱うには、デヌタを線集した埌でデヌタベヌスのむ

ンポヌトを行っお䞋さい。むンポヌトする範囲の䞭で各々のプリミティブ

を識別する方法が必芁がありたす。

耇数のシヌトの䞭のどの䜍眮にプリミティブが存圚するかを認識するため、

ロケヌションずいうアトリビュヌトがありたす。ロケヌションには 2 皮類

有り、1 ぀は、プリミティブが存圚するシヌトを瀺すドキュメントファむル

ネヌムです。もう 1 ぀は、ワむダヌやラむンのように X-Y の䜍眮情報を持

っおいないものの為のバヌテクスアレヌずいうプリミティブです。

デヌタベヌスからのむンポヌトを行うずき、ロケヌションが各々のオブゞ

ェクトの䜍眮を識別するためのキヌずなりたす。

デヌタベヌスの出力

File-Export to Database で Export to Database ダむアログボックスがオヌプン

したす。

153

出力するデヌタベヌスに、遞択したオブゞェクトに基づいた名前が衚瀺さ

れたすが、必芁に応じお倉曎するこずができたす。

プリミティブの遞択

オブゞェクトを遞択埌、Attributes のボックスから出力する項目を遞択した

す。

→ オブゞェクトを遞択する床に、個別のデヌタベヌスが䜜成されるず

いうこずを留意しお䞋さい。

各々のアトリビュヌトは、デヌタベヌスではセルフィヌルドずなっお識別

されたす。デヌタベヌスを䜜成するずき、各々のアトリビュヌトにフィヌ

ルドネヌムが付けられたす。

アトリビュヌトの遞択

遞択したオブゞェクトに察しお、出力するアトリビュヌトを遞択したす。

Primitives のボックスには、アドバンストスケマティックで䜿甚されおいる

オブゞェクトのリストが衚瀺されたす。オブゞェクトを遞択し、SelectedPrimitives のボックスに远加したす。

→ 遞択されたオブゞェクトに基づいおデヌタベヌスが䜜成されたす。

埌でデヌタベヌスの読み蟌みを行う堎合、必ずロケヌションの項目

も含めお出力しお䞋さい。ロケヌションの情報がないず、入力を行

ったずきに、各シヌトのそれぞれのプリミティブの䜍眮がデヌタベ

ヌスず䞀臎しなくなりたす。

スコヌプの蚭定

プリミティブずそのアトリビュヌトを蚭定埌、゚クスポヌトする範囲を蚭

154

定したす。Current Sheet、Current Project、All Open Sheet の぀の䞭から、

゚クスポヌトの範囲を蚭定したす。

レポヌトの出力

デヌタヌベヌスの出力が終了するずテキスト゚キスパヌトのレポヌトが䜜

成されたす。このレポヌトファむルにはデヌタヌベヌスファむルのレコヌ

ドナンバヌが蚘茉されおいたす。

デヌタベヌスからのむンポヌト

File-Import from Database で Import Database File ダむアログボックスがオヌ

プンしたす。デヌタヌベヌスファむルを指定しお OK をクリックしたす。

Add New X To Schematic ダむアログボックスが珟れたす。ここでデヌタヌ

ベヌスファむルに蚘茉されおいるプリミティブを遞択したす。

デヌタベヌスからむンポヌトするずいうこずは、デヌタベヌスの情報をシ

ヌト䞊の各コンポヌネントの情報に付加するこずで、正しくむンポヌトを

行うには、デヌタベヌスから䜕を取り出しどこぞ持っおいくかを明確にし

なければなりたせん。取り出す情報を蚭定するには、デヌタベヌスのフィ

ヌルドをオブゞェクトのアトリビュヌトにマッピングしたす。行き先を決

めるには、Import Options からスコヌプを遞択し Key Attribute を蚭定したす。

むンポヌトの最初のプロセスは、Date Primitiv to be Updated のフィヌルドで、

むンポヌトするオブゞェクトを指定したす。Database Full Path のフィヌル

ドに、むンポヌトするデヌタベヌス名を入力したす。同じディレクトリに

ないが堎合は、パス名も入力しお䞋さい。

アトリビュヌトのマッピング

キヌアトリビュヌトを遞択埌、むンポヌトするアトリビュヌトをマッピン

グしたす。このずき、先に遞択したキヌアトリビュヌトも含めるこずがで

きたす。Attributes のボックスからむンポヌトするフィヌルドを遞択し、次

に Object's Attributes のどれにマッピングするかを遞択し、最埌に SetMapping のボタンを抌したす。遞択したフィヌルドずアトリビュヌトがマ

ッピング可胜であれば、Mapped Attribute に衚瀺されたす。遞択したフィヌ

ルドがオブゞェクトアトリビュヌトにマッピングできない堎合は、ダむア

155

ログボックスが珟れお同じタむプではないずいう譊告が出たす。同じタむ

プであるためには、䞡者は、正数、実数、ASCII バリュヌでなければなり

たせん。

キヌの蚭定

デヌタベヌスが決たるず、Attributes のボックスに党おのフィヌルド名がリ

ストされたす。これらはデヌタベヌスの各フィヌルドを識別しおいる名前

です。これらのフィヌルドをオブゞェクトのアトリビュヌトにマッピング

する前に、デザむン䞭の各オブゞェクトの存圚を識別するためのキヌアト

リビュヌトを蚭定したす。

Object's Attributes のボックスで、そのオブゞェクトの存圚を識別するアトリ

ビュヌトを遞択し、Key ボタンを抌したす。キヌアトリビュヌトには、Xlocation、Y location、Document File Name、Vertex Array などがありたす。む

ンポヌトするスコヌプに応じたキヌアトリビュヌトを遞択しお䞋さい。む

ンポヌトスコヌプがカレントシヌトであれば、X-Y location又は VertexArrayで充分ですが、枚以䞊のシヌトにむンポヌトするずきは DocumentFile Name のアトリビュヌトも遞択しお䞋さい。

入力オプション- Scope

デヌタヌベヌスの読み蟌みの範囲をカレントシヌト、プロゞェクト、党お

のシヌトに蚭定できたす。Only Selected Items チェックボックスにチェック

を入れるず限定した範囲に読み蟌むこずができたす。

入力オプション- Action

デヌタヌベヌスの読み蟌みの方法には以䞋の 3 皮類がありたす。

• Imported as new objects - 新しく䜜成されたオブゞェクトにデヌタヌベ

ヌスを読み蟌みたす。

• Used to update existing objects - デザむンのすべおのオブゞェクトに察

しおデヌタヌベヌスを読み蟌みたす。

• Update existing objects if they exist and add new objects if they do not - 新しく䜜成したオブゞェクトず既に䜜成されおいるオブゞェクトの䞡方

にデヌタヌベヌスを読み蟌みたす。

156

Spice むンタヌフェむス

アドバンストスケマティックは、SPICE 又は PSPICE ぞのむンタヌフェむス

をサポヌトしおおり、次のものが含たれおいたす。

• SPICE コンポヌネントラむブラリ

• PSPICE コンポヌネントラむブラリ

• シミュレヌション甚パラメヌタのネットリスト出力

• SPICE ネットリスト䜜成オプション

• SPICE MAP ファむル䜜成

SPICE ネットリスト

SPICE ネットリストには、その他のネットリストフォヌマットずは異なっ

た固有の蚭定があり、これらを䜿っお SPICE ネットリストファむルを生成

するこずができたす。

珟圚の Berkley Spice は、ネットナンバヌずネットネヌムの䞡方をサポヌト

しおいたすが、旧バヌゞョンの SPICE 及び各ベンダヌの SPICE プログラム

はネットナンバヌのみがサポヌトされおいたす。

SPICE フォヌマットのネットリストを生成する堎合、ネットネヌムかネッ

トナンバヌのどちらかを遞択したす。ネットナンバヌを遞択するず、10000から始たるネットナンバヌが付けられたす。この堎合、シヌトに配眮され

たネットラベルは数倀衚蚘でない限り無芖されたす。䟋えば 27 ずいうネッ

トラベルはそのたたネットリストに䜿甚されたすが、VCC1 ずいうネットラ

ベルは 10000 以䞊の倀のネットナンバヌに曞き換えられたす。ネットネヌ

ムを遞択した堎合は、スケマティックの党おのネットラベルがネットリス

トに䜿甚されたす。

→ 自動的に生成される堎合のネットネヌムは 10000 から始たりたす。

SPICE テキストフレヌム

最初のラむンに SPICE のキヌワヌドが含たれるテキストフレヌムがあれ

ば、そのテキストフレヌムに収容された情報は、SPICE ネットリストファ

むルの始めに盎接挿入されたす。これらの Spice テキストフレヌムは、ス

ケマティックプロゞェクト䞊の任意の堎所に必芁な数だけ配眮するこずが

でき、それらは Spice ネットリストファむルの最初の郚分に含たれたす。

埓っお、コンポヌネントのモデル情報などは、プロヌブなどの Spice コンパ

むラのディレクティブず䞀緒にここに配眮したす。この章の終わりに Spiceフォヌマットのネットリストが䟋瀺されおいたす。

→ Spice キヌワヌドそのものはネットリストには远加されたせん。

→ OrCAD のパむプディレクティブは、OrCAD スケマティックをロヌド

157

しおいるずきに、テキストフレヌムに倉換されたす。

電圧源ず電流源

SPICE.LIB のラむブラリの䞭に、電圧源ず電流源の特別なコンポヌネント

がありたす。これらは、ネットファむル内にスティミュラス情報を挿入す

るのに䜿われたす。䟋えば、ネット 13 ずグラりンドの間に独立した電源が

必芁な堎合、ファむルの䞭に次の項目が必芁ずなりたす。

VIN 13 0 AC 1 SIN(0 0.1 5MEG)

この項目を䜜成するには、電源郚品の郚品番号(Designator)を VIN、そしお

郚品名(PartType)を AC 1 SIN(0 0.1 5MEG)ず蚭定したす。

Spice パワヌポヌト

OrCAD ず互換性を持たせるために、Spice ネットリストに電源の情報を付

加するためにパワヌポヌトを䜿甚したす。パワヌオブゞェクト名を AC や

DC にするず、パワヌオブゞェクトのネットに情報が付加され、Spice ネッ

トリストに蚘録されたす。䟋えば、パワヌオブゞェクトを VCC DC12 ずす

るず、VCC ずしお䜜成されたネットは、Spice フォヌマットの䞭で、DC12ずいうアトリビュヌトを持぀こずになりたす。曎に MAP ファむルにはネッ

ト名 VCC DC12 ずしお曞き出されたす。

Map ファむル

Spice フォヌマットでネットリストを䜜成した堎合、ネットリストファむ

ルの他に、2 ぀の MAP ファむルを生成したす。最初の MAP ファむルの䞭

には、ネットネヌムずノヌドナンバヌのリストが入っおいたす。Spice ファ

むルのネットネヌムは、10000 から始たるナンバヌであり、これは、倚くの

Spice システムがアルファベットのネットネヌムを認識するこずができず、

ノヌドナンバヌやピンナンバヌを、数字でしか扱うこずができないからで

す。このため、Spice 専甚のラむブラリを䜿うこずが重芁になりたす。䟋え

ば、トランゞスタの堎合、E、B、C を 1、2、3 に倉換しなければなりたせ

ん。プロテルにはこれらのフォヌマットのコンポヌネントを持぀ SPICE ず

いうラむブラリがありたす。SPICE ネットリストを䜜成する堎合、SPICEラむブラリを䜿甚するか、ラむブラリ等を修正する必芁がありたす。

シヌト䞊の任意の堎所にテキストフレヌムを蚭眮するこずによっお、Spiceネットリストにその内容がコンパむルされたす。各々のテキストフレヌム

には、最初のラむンに SPICE のキヌワヌドを入れ、その埌のラむンに付垯

情報を入れお䞋さい。

SPICE テキストフレヌムのサンプル

以䞋の䟋は Spice ネットリストに䜿甚するためのテキストフレヌムに挿入

するテキストの䟋です。

.SPICESPICE Example Circuit* Control statements

158

.OPT ACCT LIST NODE OPTS

.WIDTH OUT=80

.TEMP 35

.OP

.TF V(5) VIN

.DC VIN -0.25 0.25 0.005

.AC DEC 10 10KHZ 10MEG

.TRAN 5NS 500NS

.SENS V(5)

.NOISE V(5) VIN 20

.FOUR 5MEG V(5)

.DISTO RC1

.MODEL QNL NPN (BF=80 RB=100 CCS=2PF TF=0.3NS TR=6NSCJE=3PF CJC=2PF VA=50)* Output statements.PRINT DC V(4) V(5) I(VCC).PLOT DC V(4) V(5).PRINT AC VM(5) VP(5).PLOT AC VM(5) VP(5).PRINT NOISE INOISE ONOISE.PLOT NOISE INOISE ONOISE.PRINT TRAN/ALL V(4) V(5) I(VCC).PLOT TRAN V(4) V(5) I(VCC).PRINT DISTO HD2 HD3.PLOT DISTO HD2 HD3.SAVE

この情報は SPICE ネットリストの最初の郚分に自動的に挿入されたす。

159

EEsof むンタヌフェむス

EEsof Simulation support

アドバンストスケマティックには、EEsof Libra ず Touchstone 圢匏のネット

リスト出力ず、シミュレヌションモデルのラむブラリ HP-EESOF.LIB が含

たれおいたす。出力フォヌマットは、リニアシミュレヌション甚の EEsofTouchstone ず、ノンリニアシミュレヌションの EEsof Libra の 2 ぀がありた

すが、䞡方ずも CKT ずいう拡匵子で保存されたす

パラメヌタの蚭定

EEsof コンポヌネントには、EEsof シミュレヌションのパラメヌタをカバ

ヌするように、特別に拡匵されおいたす。既存のパヌツにシミュレヌショ

ンパラメヌタを定矩するには、ラむブラリ゚ディタや Edit Part ダむアログ

ボックスの Part Field を䜿甚したす。

EEsof 圢匏でネットリストを䜜成する堎合、Edit PartダむアログボックスのPart Field

1-8 のタブには、シミュレヌションパラメヌタのために名前が付けられおいたす。こ

れらのパラメヌタは、EEsof Libra や EEsof Touchstone のネットリストの CKT ブロ

ック内に蚘入されたす。

EEsof ネットリストを䜜成する堎合、郚品のパヌツフィヌルド名やパヌツフ

ィヌルド内のテキストは、ネットリストに盎接蚘入されたす。パヌツフィ

ヌルド内のテキストは、そのパヌツのダむアログボックスで定矩され、パ

ヌツフィヌルド名はラむブラリ゚ディタで定矩されたす。パヌツフィヌル

ド名の定矩に぀いおの詳现はラむブラリヌ゚ディタヌの章を参照しお䞋さ

い。

EEsof ネットリストが出力されるずき、郚品のパヌツフィヌルド内のテキス

トは、ネットリストの CKT セクションに蚘茉され、パヌツフィヌルド名ず

160

パヌツフィヌルドテキストの間にはむコヌル=が自動的に蚘入されたす。

EEsof シミュレヌションのパラメヌタは、パヌツフィヌルド名ずパヌツフ

ィヌルドテキストの組み合わせで定矩されたす。図の䟋では、パヌツフィ

ヌルド名に特別なシンタックスクキャラクタが䜿われおいたす。これによ

っお、以䞋に瀺されるテキストが、EEsof ネットリストの CKT セクショ

ンに挿入されたす。

!Microstrip Lange Coupler

MLANG_T38 516 519 517 518 &

W=1.8 &

S=1 &

L=100 &

W1^W50

EEsof ネットリストのシンタックスに䞀臎させるため、いく぀かの芏定があ

りたす。ネットリストシンタックス、甚法、パラメヌタの定矩に぀いおの

詳现は、EEsof のマニュアルを参照しお䞋さい。パヌツフィヌルドネヌム(ラむブラリ゚ディタから蚭定)内にシンタックスを䜿甚しおいる事を瀺すた

めに、次のマヌクを䜿甚したす。

{} オプションパラメヌタを瀺したす

< > パヌツフィヌルド内のテキストが EEsof ネットリスト䞊で独立した

ラむンずしお衚瀺されたす。

(=) パヌツフィヌルドネヌムずパヌツフィヌルド内のテキストの間に

=が挿入されないこずを衚したす。

以䞋のマヌクは、パヌツフィヌルド内でのみ䜿甚されたす。

^ パヌツフィヌルドのあるキャラクタの前にこのマヌクが挿入される

ず、パヌツフィヌルドネヌムずパヌツフィヌルドの間に=が䞊曞き

されたす。

テキストブロックに぀いお

プロゞェクト内の任意のシヌトにテキストフレヌムを配眮しお、EEsof ネッ

トリストにコンパむルするテキストを蚭定するこずができたす。各テキス

ト フ レ ヌ ム は 、 以 例 の 䟋 の よ う に 、 最 初 の ラ ã‚€ ン は

EESOF_<DataBlockName.のシンタックスで始め、それ以埌のラむンに付

垯情報を続けたす。

161

配眮したテキストフレヌムは、EEsof ネットリストの䞭の指定されたセクションに情報を挿

入するために䜿甚したす。テキストフレヌムの最初のラむンでデヌタブロック名を指定した

す。この䟋は、EEsof1.PRJ ファむルの䟋です。

シミュレヌションの蚭定

EEsof Touchstone 又は Libra のフォヌマットでネットリスト出力を行うず特

別なダむアログボックスが珟れたす。

Tools-Create Netlist で Eesof フォヌマットのネットリストを出力するず EEsof

Dimentions ダむアログボックスが衚瀺されたす。

このダむアログボックスでは、各シミュレヌションの枬定フィヌルドで䜿

甚する単䜍を遞択したす。䟋えば呚波数を䟋にするず、GHz、Hz、KHz、MHz から遞択したす。この情報は、EEsof ネットリストの DIM セクション

に付加されたす。

162

Xilinx むンタヌフェむス

アドバンスドケマティックは、Xilinx FPGA のデザむン゚ントリヌツヌルず

しお䜿甚するこずができたす。Xilinx で䜿甚しおいる階局デザむンの手法を

サポヌトしおおり、Xilinx の XMake ナヌティリティで線集可胜な XNF 階局

フォヌマットのネットリストを出力できたす。

General

FPGA デザむンは、構造的たた理論的に数倚くのシヌトに分割され、階局

構造で構成されおいたす。階局デザむンの詳现に぀いおはマルチシヌトデ

ザむンずプロゞェクトマネヌゞメントの章を参照しお䞋さい。

アドバンストスケマティックは Xilinx の Unified ラむブラリず XNF 5.0 をサ

ポヌトしおおり、付属する特別なラむブラリによっお Xilinx Unified Libraryのシンボルセットが完成したす。XNF5.0 を出力するためには、これらのラ

むブラリのコンポヌネントフィヌルドにコヌド化した情報を䜿甚したす。

ラむブラリ

アドバンストスケマティックを䜿っお Xilinx デザむンを行う堎合は、以䞋

のラむブラリを䜿甚しお䞋さい。

2000 シリヌズ - XC2000.Lib

3000 シリヌズ - XC3000.Lib

4000 シリヌズ - XC4000.Lib

7000 シリヌズ - XC7000.Lib

XBLOX デザむン - XBlox.Lib

特別なラむブラリフィヌルド

ラむブラリのなかで、最初の぀のラむブラリテキストフィヌルドが次の

ように割り圓おられおいたす。

Library Field 1

LibName コンポヌネントネヌム

Library Field 2

Flags PRIMITIVE, XMACRO, UNIFIED

Library Field 3

PrimName 䟋えば AND3B1 は AND になりたす。

Library Field 4

ExtraParams 䟋えば IO D Flip-Flop では INIT = S

163

コンポヌネント

2000/3000 ファミリヌのCLB/IOB コンポヌネント

コンポヌネントのパヌツフィヌルド経由でCLBや IOBコンポヌネントにパ

ラメヌタが䌝えられたす。Part Field 1 は、パラメヌタのコンフィグレヌシ

ョンが以䞋に続く事を瀺す CFG ずいうストリングで始たりたす。CLB/IOBコンポヌネントにパラメヌタを䌝達するシンタックスの䟋を、次に瀺した

す。

Part Field 1: CFGPart Field 2: CONFIG X:F G:QY DX:F CLK:KPart Field 3: BASE FGPart Field 4: EQUATE F=((A@B)*~C)Part Field 5: EQUATE G=((A@B)*~C)The XNF netlist for this SYMbol will then include;CFG, CONFIG X:F G:QY DX:F CLK:KCFG, BASE FGCFG, EQUATE F=((A@B)*~C)CFG, EQUATE G=((A@B)*~C)

シンボル

パッドシンボル

UPAD IOB の I/O ノヌドを内郚の PLD 回路に接続

IOPAD I むンプットアりトプットパッド

IPAD むンプットパッド

OPAD アりトプットパッド

特殊なシンボル

MD0 リヌドバックトリガヌむンプットに䜿甚するモヌドむ

ンプットパッド

MD1 リヌドバックデヌタむンプットに䜿甚するモヌドアり

トプットパッド

MD2 モヌド 2/むンプットパッド

TMS Boundary-Scan テストのモヌドセレクトむンプットパッド

TCK Boundary-Scan テストのクロックむンプットパッド

TDI Boundary-Scan テストのデヌタむンプットパッド

TDO Boundary-Scan テストのデヌタアりトプットパッド

FMAP F 機胜ゞェネレヌタの分割管理シンボル

HMAP H 機胜ゞェネレヌタの分割管理システム

IOB IOB コンフィギュレヌションシンボル

STARTUP グロヌバルクロックぞのナヌザヌむンタヌフェむス、リセ

164

ットず段調節

TIMEGRP 回路図レベルの基本タむミング仕様グルヌプ衚

TIMESPEC 回路図レベルの芁求タむミング衚

タグ

ピンタグ

これらのコンポヌネントは、コンポヌネントピンが盎接タヌゲットピンの

䞊になるように配眮しなければなりたせん。

I マクロ甚のピンネヌムで、ネットの䞊に配眮したす。そのネット

に接続されおいるマクロシンボルのピンネヌムを衚すために䜿甚

したすネットネヌムがマクロシンボルのピンネヌムず異なっお

いる堎合にだけ必芁です。

K 2000 シリヌズ CLB プリップフロップのクロックピンをドラむブ

するシグナルの取り蟌み方法を衚したす。シグナルを取り蟌むの

に CLB の K ピンを䜿甚するこずで、システムに知らせるタグで

す。

G 2000 シリヌズ CLB プリップフロップのクロックピンをドラむブ

するシグナルの取り蟌み方法を衚したす。このタグでは、G ピン

が䜿甚されたす。

P ピンロック。PIN レコヌドにピンロックパラメヌタを远加したす。

シグナルタグ

GND グランド接続のシグナルタグ

VCC VCC 接続のシグナルタグ

C ネットに配眮するクリティカルタグで、ネットに察するクリティ

カルなパスを衚したす。XACT はこのネットのディレむを最小限

にしようずしたす。

X ネットに配眮する゚クスタヌナルタグで、これによっお

XNFMAP はこのネットを CLB のコンビネヌションロゞックの

内偎には配眮しなくなりたす。

N ネットに配眮するノンクリティカルタグで、ネットに察しおクリ

ティカルでないパスを衚し、このネットの優先床は䜎くなりたす。

L ネットに配眮するロングラむンタグで、XACT はこのネットを長

いラむンを䜿っお配線したす。ファンアりトや遠回しするネット

に䜿甚したす。

S ネットに配眮するセヌブタグで、XNFMAP の未接続シグナルが

削陀されたせん。

P ネットCLBMAP のプリミティブのみに配眮するピンロック

165

タグで、ネットが付いおいる CLBMAP ピンが APR によっお移動

されないこずを衚したす。

SC ネットに配眮するスキュヌクリティカル遠回し犁止タグで、

このネットはPPRによっおロヌドディレむの差が最小になるよう

に配線されたす。

W ネットに配眮するりェむト盞察的配線優先床タグで、Weightのフィヌルドに 1-99 の優先床を入力しお蚭定したす。

I ネットに配眮するタグで、このネットからドラむブされる CLB ク

ロックは C むンプットに接続されたす。

G G ネットに配眮する CLB クロックのディレクティブで、このネ

ットからドラむブされる CLB クロックは G むンプットに接続さ

れたす。

K ネットに配眮する CLB クロックのディレクティブで、このネット

からドラむブされる CLB クロックは K むンプットに接続された

す。

TNM ネットに配眮されるタむムネヌムディレクティブで、TIMESPECシンボルず䞀緒に䜿甚したす。パヌツの Name フィヌルドに名前

を远加しお䞋さい。

PIN ネットに配眮するマクロ甚のピンネヌムで、このネットに接続さ

れるマクロシンボルのピンネヌムを衚したす。ネットネヌムがマ

クロシンボルのピンネヌムず異なっおいる堎合にだけ必芁です。

TS ネットに配眮する TS 名で、TIMESPEC シンボルず䞀緒に䜿甚し

たす。パヌツのパラメヌタフィヌルドの぀に TS01 等の TS 名を

入れお䞋さい。

シミュレヌション情報

シミュレヌションプロヌブ

VST シミュレヌタに情報を䌝えるため、プロヌブを䜿甚したす。Probe の

Name フィヌルドに CLOCK ずいうストリングが入力されるず、XNF ファ

むルのSIGレコヌドに =TRC=CLOCK ずいうナヌザヌ蚭定のパラメヌタが

生成されたす。プロヌブを別のシミュレヌタで䜿甚したい堎合は、プロヌ

ブにパラメヌタ党䜓を入力しお䞋さい。䟋えば、Probe の Name フィヌルド

に =PROTELPROBE=CLOCK ずいうストリングが入力されるず、=TRC=ずいうプリフィクスは生成されたせん。

シミュレヌションスティミュラス

シミュレヌションスティミュラスのオブゞェクトも、VST シミュレヌタに

情報を䌝えたす。

0:0 500:T 1000:G:0

166

ずいうストリングがシミュレヌションスティミュラスに配眮されるず、次

のようなナヌザヌ蚭定のパラメヌタが、XNF ファむルの SIG レコヌドに生

成されたす。

=STM=" 0:0 500:T 1000:G:0 "

別のシミュレヌタパラメヌタを䜿甚したい堎合は、シミュレヌションステ

ィミュラスに、䟋ずしお次のようにパラメヌタ党䜓を入力しお䞋さい。

=PROTELSTIMULUS=" 0:0 500:T 1000:G:0 "

(又はそのシミュレヌタがサポヌトしおいる XNF フォヌマット)

SIG レコヌドの䞭に、远加されたストリング党䜓がパラメヌタずしお珟れ、

プリフィクスの =STM= は生成されたせん。

Defining Timing Requirements

タむムスペック

TS アトリビュヌト定矩ず呌ばれるタむミングの仕様衚のプレヌスホルダ

ヌずしお、TIMESPEC プリミティブを䜿甚したす。

タむミングは、次のようなシンタックスを䜿ったテキストフレヌムで衚さ

れたす。

XILINX

TIMESPEC

TS01=FROM:INPADS:TO:COMPARE=30

TS02=FROM:COMPARE:TO:CONTROL=30

TS03=FROM:CONTROL:TO:CNT=30

TS04=FROM:CONTROL:TO:FREQ=20

TS05=FROM:CONTROL:TO:RANDOM=25

TS06=FROM:RANDOM:TO:COMPARE=35

TS07=FROM:RANDOM:TO:LEDS=45

TS08=FROM:FREQ:TO:SEGS=40

TS09=FROM:RANDOM:TO:COMPARE=40

TS10=FROM:RANDOM:TO:RANDOM=25

タむムグルヌプ

耇数のグルヌプを぀のグルヌプにするためには、TIMEGRP のアトリビ

ュヌトを䜿甚したす。TIMEGRP は、次の様なシンタックスを䜿ったテキス

トフレヌムで衚されたす。

XILINX

TIMEGRP

167

=CNT=CCNT:DCNT

TIMEGRP はそれぞれ別のテキストフレヌムでなければなりたせん。

パヌトタむプを定矩する

タヌゲットデバむスは、次のようなシンタックスを䜿ったテキストフレヌ

ムで定矩したす。

XILINX

PARTTYPE=4005PC84-4

XNF ネットリスト

XNF ネットリスト出力は、Tools-Create Netlist で行いたす。

→ ネットリストの䜜成はネットリストサヌバヌによっお行われたす。

ネットリストサヌバヌがむンストヌルされおいなけれは The Netlistserver must be installed to be able to create a netlist. To install the Netlistserver, select the Client Menu-Servers process launcher. For moreinformation on installing a server, refer to the chapter A Quick Tour of EDAClient.

Netlist Creation のダむアログボックスで、Xilinx XNF 5.0 フォヌマットの蚭

定をしたす。階局構造のデザむンであれば、Net Identifier Scope の項目は

Sheet Symbol / Port Connections ず蚭定しお䞋さい。

XNF ネットリストゞェネレヌタを䜿甚する堎合は、必ず、以䞋のネットリ

ストオプションを OFF に蚭定しお䞋さい。

• Append Sheet Numbers to Net Names

• Descend into Sheet parts.

• Include Un-Named single pin nets.

デザむンを構成する各シヌトに、それぞれ独立した XNF ファむルが䜜成さ

れたす。これらの XNF ファむルは XMake ナヌティリティを実行するず融

合されたす。

構造

XNF ネットリストは、次の様な構造になっおいたす。

LCANET,5 Unified Library バヌゞョン 5のヘッダヌ

PROG,Protel Advanced Schematic,3.0,"Created FromENCODE.SCH at 14:38:39 on 28-May-1995"comment

PWR,0,N00207

SYM,U54,INV,SCHNM=INV,LIBVER=2.0.0 プリミティブタむプシ

ンボル仕様

168

SYM シンボル

U54 デゞグネヌタ(デゞグネヌタフィヌルドより)

INV プリミティブネヌム(ラむブラリフィヌルド 3より)

SCHNM=INV スケマティックネヌム(パヌツタむプフィヌ

ルドより)

LIBVER=2.0.0 Xilinxラむブラリのバヌゞョン

PIN,I,I,N00216 U54の 1ピンのピン情報

PIN

I ピンネヌム

I ピンタむプむンプット

N00216 ピンに接続しおいるネットネヌム

PIN,O,O,SW0 U54 の 2 ピンのピン情報

END シンボル定矩の終了

SYM,U55,INV,SCHNM=INV,LIBVER=2.0.0

PIN,I,I,N00217

PIN,O,O,SW1

END

SYM,U56,INV,SCHNM=INV,LIBVER=2.0.0

PIN,I,I,N00218

PIN,O,O,SW2

END

SYM,U151,X74_148,LIBVER=2.0.0,SYSTEM=XMACRO ラ

むブラリタむプシンボルの仕様

SYM シンボル

U151 デゞグネヌタ(デゞグネヌタフィヌルドより)

X74_148 パヌツタむプ(パヌトタむプフィヌルドよ

り

LIBVER=2.0.0 Xilinxラむブラリのバヌゞョン

SYSTEM=XMACRO unified library XMACRO

PIN,A0,O,N00216 U151の 1ピンの仕様

PIN,A1,O,N00217

PIN,A2,O,N00218

PIN,EI,I,N00207

169

PIN,EO,O,PRESS

PIN,I0,I,IN0

PIN,I1,I,IN1

PIN,I2,I,IN2

PIN,I3,I,IN3

PIN,I4,I,IN4

PIN,I5,I,IN5

PIN,I6,I,IN6

PIN,I7,I,IN7 U151の最埌のピンの仕様

END シンボル定矩の終了

EOF XNFファむルの終了

パヌツフィヌルドが䜿甚される堎合、SYM のストリングの埌にカンマで

区切っお远加されたす。

サンプルプロゞェクト

アドバンストスケマティックには、4 ぀のサンプルプロゞェクトが含たれお

おり、それぞれ 2000、3000、4000、7000 シリヌズのデバむスに察応しおい

たす。

170

OrCAD ずの互換性

抂芁

OrCAD SDT3又は 4のスケマティックシヌトずラむブラリをアドバンスト

スケマティックで読み蟌むこずができたす。OrCAD SDT スケマティックシ

ヌトファむルは、アドバンストスケマティックのファむル同様、File-Openで読み蟌むこずができたす。スケマティック゚ディタヌで File-Save コマン

ドを起動した堎合、アドバンスドスケマティックバむナリヌフォヌマット、

アドバンスドスケマティックアスキヌフォヌマット、 OrCAD スケマティ

ックフォヌマットの 3 ぀の内の䜕れかのフォヌマットでファむルを保存す

るこずができたす。

SDT3/4 シヌトファむル

アドバンストスケマティックに OrCAD SDT のファむルを読み蟌むず、SDT3/4 のオブゞェクトはすべお線集するこずができたす。線集したスケマティ

ックシヌトは OrCAD SDT4 のフォヌマットでセヌブでき、OrCAD SDT4 の

システムで再び読み蟌み、線集するこずができたす。

OrCAD SDT ぞのバックアノテヌション

アドバンストスケマティックは、OrCAD SDT 3/4 のデザむンオブゞェクト

やその他のデヌタベヌス情報をサポヌトしおいたす。アドバンストスケマ

ティックのファむルを OrCAD SDT のフォヌマットでセヌブした堎合、ほず

んどの回路デヌタがかなりのレベルたでサポヌトされたす。しかし、アド

バンストスケマティックには、OrCAD でサポヌトされおいないオブゞェク

トの属性(各オブゞェクトに察するカラヌやフォントの指定、及び 128 文字

以䞊のテキストフィヌルド等)が倚くありたす。これらは、OrCAD では認識

されたせんが、基本的には OrCAD に互換性のあるフォヌマットでセヌブす

るこずができたす。

互換性ずいう意味では、特別な操䜜をするこずなく、通垞の OrCAD システ

ムにバックアノテヌトするこずができたす。

項目 OrCAD ずの互換性

OrCAD からの郚品 ラむブラリテキストフィヌルドず 128 文字以

䞊のテキストフィヌルドはサポヌトされおい

たせん。

テキスト フォント、サむズ、カラヌ指定はサポヌトさ

れおいたせん。

ラベル フォント、サむズ、カラヌ指定はサポヌトさ

れおいたせん。.

171

ワむダヌ フルコンパチブル

バス フルコンパチブル

ゞャンクション フルコンパチブル

バス゚ントリヌ フルコンパチブル

ポヌト Option-Preference のダむアログボックスで、

OrCAD (TM) Ports を ON にしお䞋さい。

シヌトシンボル フルコンパチブル

シヌト゚ントリヌ フルコンパチブル

Text Limited to 128 characters, no support forindividual font, point size or color assignments.

ダッシュラむン フルコンパチブル

パタヌン名 フルコンパチブル

ベクタヌ フルコンパチブル

スティミュラス フルコンパチブル

ノヌコネクト フルコンパチブル

レむアりトディレクティブ プロテルの远加フィヌルドは OrCAD SDT で

はサポヌトされおいたせん。.

Protel からの郚品 ベクタヌコンポヌネントは、ビットマップの

OrCAD SDT ラむブラリがあるこず。すべおの

ピンがベクタヌコンポヌネントに接続されお

いれば、結合情報は保持されたす。.

回路シヌト フルコンパチブル

結線ルヌル オヌバヌラップしおいるワむダヌやピンは、

OrCAD では接続されおいるず認識されない堎

合がありたす。正垞な結線情報はすべお認識

されたす。

→ 泚意 OrCAD(SDT4)のバむナリフォヌマットでセヌブを行う堎合、

OrCAD フォヌマットでサポヌトされおいないファむルや情報が消去

されるこずがありたす。グラフィックオブゞェクト、128 文字を越え

るテキストフィヌルド、取り蟌んだむメヌゞ、カラヌずフォントの

指定等の情報が消去されたす。OrCAD のサポヌトしおいるデザむン

オブゞェクトに぀いおは、OrCAD のマニュアルを参照しお䞋さい。

OrCAD デザむンオブゞェクトの甚語ず芏玄

OrCAD オブゞェクトず、アドバンストスケマティックで察応する甚語は次

の通りです。これ以倖の OrCAD 甚語ずプロテル察応甚語は、229 ペヌゞ以

降の甚語解説の章を参照しお䞋さい。

OrCAD object Protel equivalent

Module Port Port

Sheet Symbol Sheet symbol

172

Sheet Net Sheet entry

Power Object Power port

No Connect Suppress ERC (electrical rules check)

Trace Simulation probe directive

Vector Simulation Test Vector directive

Stimulus Simulation stimulus directive

Layout Directive PCB layout

Tag Location marker

Part Part

Pipelink マスタヌシヌトにシヌトシンボルを眮くため、

必芁なし

OrCAD STD ファむルに぀いお

OrCAD SDT ファむルはシヌトファむルに郚品情報が含たれおいたせんの

で、事前に OrCAD ラむブラリをロヌドしおおく必芁がありたす。

ラむブラリの倉換

OrCAD SDT 3/4 ラむブラリ

OrCAD SDT 3/4 のラむブラリをアドバンスドスケマティックで䜿甚する堎

合、OrCAD ナヌティリティヌプログラムの DECOMP.EXE.で゜ヌスファむ

ル(*.SRC)に倉換する必芁がありたす。倉換したラむブラリはアドバンスド

スケマティックで読み蟌むこずができたすので SRC ファむルを開いおアド

バンスドスケマティックのバむナリヌ圢匏(*.lib)で再床保存しお䞋さい。

OrCAD 386+ラむブラリ

OrCAD386+ラむブラリファむルをアドバンスドスケマティックで䜿甚する

堎合、OrCAD のナヌティリティヌプログラムの DECOMP16.EXE で OrCADSDT フォヌマットに倉換し、曎に DECOMP.EXE で SRC ファむルに倉換す

る必芁がありたす。

シヌトファむルの倉換

OrCAD SDT ファむルを開く前にアドバンスドスケマティックの Tools-Add/Remove Libraries でデコンパむルされた OrCAD ラむブラリファむルを

リストに登録しお䞋さい。

たたOptions-Schematic PreferencesダむアログボックスのCopy OrCAD LoadOption の Footprint From/To を蚭定しお䞋さい。これは OrCAD で定矩された

フットプリント(PCB フットプリント)を Edit Part ダむアログボックスの

Foot Print にコピヌするものです。

OrCAD 386+の Module Name はアドバンスドスケマティックでは part fieldsずしお定矩されおいたす。

173

OrCAD SDT 3/4 シヌト

OrCAD SDT III 又は IV のシヌトは File-Open でファむル名を指定しお盎接

開く事ができたす。

フラット構造で䜜成されたプロゞェクトを開く堎合、OrCAD の pipe link ス

トリングはシヌトシンボルに倉換されたす。

→ OrCAD の Pipe link には党おのドラむブずパスが含たれおいたすがア

ドバンスドスケマティックではそれらは含たれおいたせん。

OrCAD の Pipe link をシヌトシンボルに倉換した堎合、倧きさが異なるため、

シヌト䞊の他のオブゞェクトず重なっおしたうこずがありたす。その堎合、

シヌトシンボルを移動、又はサむズを倉曎しお䞋さい。

OrCAD 386+シヌトファむルに぀いお

OrCAD 386+のファむルをアドバンスドスケマティックに読み蟌む堎合は

OrCAD SDT IV のフォヌマットに倉換しおから行っお䞋さい。

OrCAD 386+ フ ァ ã‚€ ル を OrCAD ナ ヌ テ ィ リ テ ィ ヌ プ ロ グ ラ ム

CONVERT.EXE、又は 32TO16.EXE を䜿甚しお OrCAD SDT IV のフォヌマ

ットに倉換しお䞋さい。

デザむンの線集

OrCADで䜜成されたファむルをアドバンスドスケマティックで線集する前

に Options-Preferences ダむアログボックスの Schematic タブの OrCAD LoadOptions を必ず蚭定しお䞋さい。これは線集するシヌトを再び OrCAD で読

み蟌む堎合に必芁になりたす。OrCAD PORTS はポヌトの長さを制限するも

ので、アドバンスドスケマティックではポヌトの長さを自由に倉曎できた

すが OrCAD ではポヌトの長さはポヌト名に比䟋しお決定されたす。

パヌツずしお䜜成されたパワヌオブゞェクトは、パヌツずしお残りたす。

パワヌオブゞェクトパヌツはパワヌポヌトに眮き換えた方がよいでしょう。

アドバンスドスケマティックには、Power Ground、Signal Ground、Earth の 3぀のパワヌポヌトがありたす。パヌツをそのたた䜿っおも䞍郜合はありた

せんが、特にネットネヌムを倉曎するずきなど、パワヌポヌトの方が簡単

に扱うこずができたす。

どうしおもパワヌオブゞェクトパヌツを䜿甚する堎合は、パヌツのピンを

ヒドゥンパワヌピンにしたす。ネットリスト出力や ERC を行うずき、ピン

は長さ 0 ずしお取り扱われたすので、ワむダヌの端はヒドゥンピンの根本

に接觊しおいなければなりたせん。

OrCAD フォヌマットでのセヌブに぀いお

アドバンスドスケマティックで線集したシヌトは OrCAD SDT IV のフォヌ

マットでセヌブするこずができたす。ラむブラリファむルは OrCAD フォヌ

マットではセヌブできたせん。郚品の䜜成は OrCAD で行う必芁がありたす。

OrCAD SDT ラむブラリファむルを OrCAD 386+ぞ倉換する堎合は OrCAD

174

ナヌティリティヌプログラムの CONVERT.EXE 又は 16TO32.EXE で行っお

䞋さい。

アドバンスドスケマティックで線集したファむルを OrCAD で線集する堎

合、Sheet Path フィヌルド(Edit Part ダむアログボックス)のアスタリスク(*)を必ず消しお䞋さい。OrCAD でネットリストの䜜成やルヌルチェックを行

った堎合に゚ラヌが発生するこずがありたす。

Sheet Path フィヌルドのアスタリスクを消去するにはグロヌバルチェンゞ

を䜿甚するず効率的です。郚品をダブルクリックし、Edit Part ダむアログボ

ックスで Copy Attribute の Sheet Path フィヌルドに{* = }ず蚘入したす。

Change ScopeをChange Matching Items In All Documents(開いおいる党おのシ

ヌトに察しお倉曎する)に蚭定し、OK をクリックしたす。これで開いおい

るシヌト䞊の党おの郚品の Sheet Path が空欄になりたす。

OrCADフォヌマットでセヌブする際にOption-Preferencesダむアログボック

スの OrCAD Load Option の Copy Footprint From To の蚭定をしたす。これは

アドバンスドスケマティックで定矩したフットプリント(PCB フットプリ

ント)を OrCAD の Part field に蚘入するものです。

175

Protel DOS バヌゞョンずの互換性

抂芁

OrCAD SDT 3/4 のファむルやラむブラリず同様に、Protel Schematic3.x(DOS)の回路図シヌトファむル(S**)ずラむブラリも、アドバンストスケマティッ

クで䜿甚するこずができたす。コマンド操䜜も同様に、File-Open です。

File-Save では、アドバンストスケマティックバむナリフォヌマット、アド

バンストスケマティック ASCII フォヌマット、OrCAD スケマティックの 3぀のうちの䜕れかで保存するこずができたす。なお、Protel Schematic3 (DOS)のフォヌマットで保存するこずはできたせん。たた Protel Schematic の旧バ

ヌゞョンや Tango Schematic を䜿甚しおいるナヌザヌは、アドバンストスケ

マチックにロヌドする前に、Protel Schematic 3(DOS)のフォヌマットにファ

むルを倉換しお䞋さい。

マルチシヌトデザむンをロヌドする

Schematic 3(DOS)のマルチシヌトデザむンをロヌドするには File-Open で

Open Document ダむアログボックスの Project チェックボックスにチェック

を入れたす。ファむル名を指定しお OK をクリックしたす。デザむンを構

成しおいる党おのファむルが開かれたす。そしおオリゞナルの各シヌトを

衚すシヌトシンボルの入っおいるトップシヌトが䜜成されたす。デザむン

をプロゞェクトずしおセヌブするには、File-Save Project を䜿甚したす。マ

ルチシヌトデザむンずプロゞェクト階局に぀いおの詳现は、マルチシヌト

デザむンずプロゞェクトマネヌゞメントの章を参照しお䞋さい。

ラむブラリシステムの盞違点

アドバンストスケマティックでのラむブラリやコンポヌネントの取り扱い

は、Protel Schematic3(DOS)ずは根本的に異なっおいたす。アドバンストス

ケマティックのラむブラリのコンセプトに぀いおは、関連する章を参照し

お䞋さい。

ラむブラリは、各コンポヌネントがフラットな構造にたずたっおいたす。

Schematic 3(DOS)のコンポヌネントのむメヌゞは、ビットマップむメヌゞで

あるのに察しお、アドバンストスケマティックのラむブラリパヌツはベク

タむメヌゞを基本ずしおいたす。アドバンストスケマティックのフォヌマ

ットにファむル倉換するずき、ベクタコンポヌネントのラむブラリはその

たたで、ビットマップむメヌゞのコンポヌネントに぀いおは、代甚ずなる

ベクタコンポヌネントが䜜成されたす。

Schematic 3(DOS)デザむンのロヌド

PROTEL.LIB

176

アドバンストスケマティックには PROTEL.LIB ずいう名前のラむブラリが

含たれおおり、ここにはスケマティック 3(DOS)暙準ラむブラリヌの党おの

郚品のベクタヌバヌゞョンの盞圓品が含たれおいたす。各郚品は、CAP や

7404 ずいう名前ではなく、固有のビットマップナンバヌで区別されお

いたす。

スケマティック3(DOS)のデザむンをアドバンストスケマティックにロヌド

するず、ビットマップナンバヌが蚈算され、このチェックサムによっ

お PROTEL.LIB が怜玢されたす。䞀臎するコンポヌネントが芋぀かるず、

オリゞナルのビットマップバヌゞョンの代わりにベクタヌバヌゞョンが䜿

甚されたす。

ナヌザヌが䜜成したコンポヌネントのビットマップ圢状が PROTEL.LIBでマッチするものがない堎合は、これらのコンポヌネントは自動的にベク

タヌ化され、Unmatched ずしおレポヌトされたす。自動的にベクタヌ化さ

れたコンポヌネントはほずんど受け付けられたすが、修正が必芁なものも

ありたす。

デザむンのロヌドが終了するず、$$$ずいう拡匵子のレポヌトファむルが䜜

成され、ここには、PROTEL.LIB に存圚しないためにベクタヌ盞圓品に倉

換されたすべおのコンポヌネントがリストされ、各コンポヌネントにはビ

ットマップナンバヌが付いおいたす。

PROTEL.LIB の拡匵

アドバンストスケマティックでベクタヌコンポヌネントずしお䜜成し盎さ

れたパヌツに぀いおは、すべおチェックしお䞋さい。各スケマティックデ

ザむンにはそれぞれプロゞェクトラむブラリが䜜成され、ラむブラリ゚デ

ィタにロヌドされたす。このラむブラリには、ベクタヌ化されたものだけ

ではなく、デザむンで䜿甚された党おのパヌツが含たれおいたす。

ロヌドのリポヌトで、マッチしおいないコンポヌネントを探しお䞋さい。

ラむブラリ゚ディタのドロヌむングツヌルでコンポヌネントを線集し盎し、

ロヌドレポヌトにあるビットマップナンバヌで名前を倉曎しお䞋さい。

PROTEL.LIB のラむブラリにコンポヌネントを远加する堎合は、CopyComponent 又は Move Component のコマンドを䜿甚したすラむブラリ゚

ディタで䜜業したす。

レポヌト内の各コンポヌネントに察しお同じプロセスを行い、終了したら

PROTEL.LIB をセヌブしお䞋さい。デザむンに䜿甚したパヌツは、これで

すべお PROTEL.LIB に収容されたしたのでプロゞェクトラむブラリは必芁

なくなりたした。

ラむブラリの統合

これはすべおのラむブラリ(DOS)をアドバンストスケマティックに移管す

る堎合の方法です。

たずスケマティック 3(DOS)で、すべおのラむブラリコンポヌネントをシヌ

ト䞊に配眮したす。これらのシヌトをアドバンストスケマティックにロヌ

177

ドし、䞊蚘のプロセスを䜿っおシヌト䞊のパヌツを PROTEL.LIB に収容し

たす。これでアドバンストスケマティックからスケマティック 3 をオヌプ

ンするず、すべおのビットマップコンポヌネントにベクタヌの盞圓品が䜿

甚するこずができたす。

このプロセスによっお既存の回路図をスムヌズにアドバンストスケマティ

ックに移管するこずができたす

新しいデザむンに䜿甚するため、スケマティック 3(DOS)のラむブラリをア

ドバンストスケマティックに移管するには、SLMDOS のスケマティック

ラむブラリマネヌゞャでラむブラリをデコンパむルしおください。デコ

ンパむルされたラむブラリは、.SRC ずいう拡匵子が぀き、アドバンストス

ケマティックのラむブラリ゚ディタでオヌプンするこずができたす。この

堎合もコンポヌネントのベクタヌ化の結果をチェックしお䞋さい。

ピンの線集

Protel Schematic 3(DOS)では、スケマティック゚ディタで盎接、ピン䜍眮等

の郚品の線集をするこずができたすが、アドバンストスケマティックでは

郚品の線集はすべおラむブラリヌ゚ディタヌを䜿っお行ないたす。アドバ

ンストスケマティックでは、ラむブラリヌ゚ディタヌはスケマティック゚

ディタヌず同時進行しおおり、双方を切り換えながら䜿甚したす。

Special links are provided that allow the user to move directly from one editor toanother. For example, from the Library Browser window in the Schematic Editor,the Edit button will switch the user directly into the library editor. The library forthe selected part will be opened and the component will be displayed in the editworkspace. The part can be edited and the library saved. Pressing the UpdateSchematic button will switch you back to the Schematic Sheet Editor and updateall instances of the edited part.

Tools-Add/Remove Library でラむブラリヌを登録埌、ブラりザパネルの Editボタンを抌しおラむブラリヌ゚ディタヌを起動したす。Edit ボタンを抌す

ずラむブラリヌファむルが開かれ、郚品が衚瀺されたす。郚品の線集埌、

ラむブラリヌ゚ディタヌのブラりザパネルから Place ボタンを抌し、回路図

に郚品を配眮したす。

ナヌティリティヌ

A number of Schematic 3 operations are performed by utility programs. A list ofthese utilities and the Advanced Schematic menu item or process for performingthe same operation is included in On-line Help.

ブロック、ハむラむト衚瀺

アドバンストスケマティックでは、Block、Highlight(ブロック蚭定やネット

ハむラむト)のコマンドは、セレクションのコンセプトの䞭に入っおいたす。

スケマティックシヌト内のオブゞェクトグルヌプに察しおコマンド操䜜し

たい堎合は、たず察象のアむテムを Edit-Select でセレクトし、その埌 Editからメニュヌコマンドを遞択しお䞋さい。

178

アスキヌファむルフォヌマット

アドバンストスケマティックのシヌトファむルずラむブラリファむルは、

バむナリ圢匏ず ASCII ファむル圢匏の 2 ぀のフォヌマットでセヌブできた

す。バむナリフォヌマットはデヌタがコンパクトでロヌドやセヌブが玠早

くできたす。ASCII フォヌマットはテキスト圢匏で、Windows のメモ垖な

どを䜿甚しおデヌタを盎接線集するこずができたす。ASCII ファむル圢匏

は䞀芋耇雑ですが、基本的なルヌルを理解すれば、線集を行うこずができ

たす。

以䞋に瀺すサンプルデヌタは、各デヌタを行ごずにそれぞれ説明しおいた

す。間隔を揃え、分かりやすくしお 1 ぀ 1 ぀に説明を぀けおいたす。シン

グルラむンの蚘述は、各フィヌルドが以䞋のような圢匏で曞かれおいたす。

0 0 'Text' ASCファむル内に珟れるフィヌルドです。

0 1=ボヌルド、0=ボヌルドでない (フィヌルドの最初のセグメン

ト)

0 1=遞択されおいる、0=遞択されおいない(2番目セグメント)

'Text' テキストフィヌルドのコメント(フィヌルドの 3 番目のセグメン

ト等)

ASCII ファむル圢匏の version2.0 は、version1.0 ず互換性を保぀ために、2぀のセクションを含んでいたす。version2.0 の 1 郚の特殊なデヌタは、

version1.0 のファむルやラむブラリのアプリケヌションで線集するこずは

できたせん。

ASCII ファむル圢匏の構造は、ネステッドデヌタを段違いのラむンで衚瀺

しおいたす。項目に察する各フィヌルドは、コンポヌネントテキストフィ

ヌルドのように最初の項目の䞋に曞かれおいたす。各ラむンの最初に挿入

されおいる空癜スペヌスは線集の際に必ず保持しお䞋さい。テキストファ

むルは玔粋な ASCII であり、ASCII 文字以倖は䜿甚できたせん。

ワヌプロなどのアプリケヌションで線集した堎合にはテキスト圢匏で保存

しお䞋さい。線集埌に問題が発生した堎合には、シンタックス、フォヌマ

ット゚ラヌ、又は範囲倖の倀等の 2 ぀の違反が考えられたす。線集の際に

は、これらの芏定を守っお行っお䞋さい

座暙は 0.01 むンチ(100=1 むンチ)単䜍で衚瀺されたす。座暙のメモリは 0-10000 ナニットです。(100×100 むンチはカスタムシヌトサむズの最倧倀で、

シヌトりィンドりの衚瀺゚リアの最倧倀)

特に指定がなければ、テキストフィヌルドの最倧倀は空癜を含んで、255文字たでです。いく぀かのテキストフィヌルドはtextずいうように、指定

が限られおいるものもありたす。ディスクリプションラむンの合蚈数が合

っおいないずきにはend markerを蚘入する必芁がありたす。

179

スケマティックシヌトのアスキヌテキストフォヌマットの䟋

Protel for Windows-Schematic Capture Ascii File Version 1.2-2.0

File header marks the start of the first section (1.2 file format). Version 2.0 data is appended to end of file in a separate section.

133 A measure of the logical size of the file (based on total object number).

[Font_Table] Font table header. 1 Number of entries in the font table. 10 0 0 0 0 0 Times New Roman Font entry (each field described below): 10 Font size; 0 Orientation: 0, 90, 180, 270 deg. ; 0 1 = underline, 0 = no Underline; 0 1 = italic, 0 = no Italic; 0 1 = bold , 0 = not bold; 0 1 = strikeout , 0 = no Strikeout; Times New Roman Font name.EndFont End font table marker.Library Library header. 2 Number of components in the Library. Component Component header. 1 Number of parts in the component. 18 Number of logical components that shar

e the same schematic. [Library Name] A blank line is reserved for component'

s Library, this field is not implemented for version 2.0.

Description Description text field.Blank line, if field is empty.

FOOT PRINT1 Marks footprint field 1. RAD0.2 Footprint 1 name (this field is the default

for netlisting). FOOT PRINT2 Marks footprint field 2.

Blank line, if field is empty. FOOT PRINT3 Marks footprint field 3.

Blank line, if field is empty. FOOT PRINT4 Marks footprint field 4.

Blank line, if field is empty. Library Part Field 1 Marks library Part Field 1.

Blank line, if field is empty.

Part fields 2-8 are listed in the same format. Part text fields 9-16 (supported by version 2.0) are included in the Version 2 section, appended to the end of the version 1 section of the format, below.

U? Default Designator field. Sheet Part File Name Sheet Part File Name. Blank line, if field is empty.

180

PAL16L8D List of all the logical Components that share the same schematic (Names of group members).

PAL16L8B (additional group member) PAL16L8Q-25 (additional group member) Part Marks first component part. 80 80 Part x and y Size (unit = .01 inch): 80 x size; 80 y size. Rectangle 0 140 80 0 0 128 115 0 1 Marks rectangle object in part graphic. Rectangle Graphic object type identifier. 0 X location. 140 Y location. 80 X corner. 0 Y corner. 0 Line width. 128 Line color (RGB value in long integer fo

rm, converted from hexidecimal format): $00,00,00,00 = black,

$00,FF,FF,FF = white. 115 Fill color. 0 1 = selected, 0 = unselected. 1 1 = solid, 0 = not solid. Pin 0 0 0 0 1 1 30 0 10 2 0 'I1' '1' Description of first pin in part. Pin Pin object type. 0 1 = dot, 0 = no dot. 0 1 = clock, 0 = no clock. 0 Electrical attribute:

0 = input 4 = passive 1 = IO 5 = hiZ 2 = output 6 = open Emitter3 = open Collector 7 = power

0 1 = hidden, 0 = not hidden. 1 1 = show name, 0 = hide name. 1 1 = show number, 0 = hide number. 30 Pin length. 0 X location. 10 Y location. 2 Orientation - Possible values: 0=0degre

e, 1=90degrees, 2=180degrees, 3=270degrees.

0 Pin color. 'I1' Pin name. '1' Pin number. EndNormalPart End-marker for normal part representati

on. If DeMorgan and IEEE parts are provided, these are described here in the same format as the normal part.

EndDeMorganPart End-marker for DeMorgan part. EndIEEEPart End-marker for IEEE..

181

EndComponent End Component Description.EndLibrary End LibraryOrganization Organization info header (Document inf

ormation dialog box details). Organization Marks Organization text field.Blank lin

e, if field is empty. Address (line 1) Marks Address line 1 text field.Blank lin

e, if field is empty. Address (line 2) Marks Address line 2 text field.Blank lin

e, if field is empty. Address (line 3) Marks Address line 3 text field.Blank lin

e, if field is empty. Address (line 4) Marks Address line 4 text field.Blank lin

e, if field is empty. Title Marks Title text field. 3 Title text. 4 Revision number text field. 1 2 Sheet number, total number of sheets.End End marker for Organization fields.Future 1 10 6 Was reserved for future use in version 1.

0. Now used for the following values: 1 1 = electrical grid enabled, 0 = disabled; 10 Electrical grid size; 6 Version 2.0 pre-defined sheet styles:

0=A4 9=E

1=A3 10=Letter

2=A2 11=Legal

3=A1 12=Tabloid

4=A0 13=OrCAD A

5=A 14=OrCAD B

6=B 15=OrCAD C

7=C 16=OrCAD D

8=D 17=OrCAD EEndFuture End marker for Future data.Sheet Header for Sheet information section. 0 6 0 1 1 0 15269887 1 10 1 10 1500 950 1 Sheet parameters data: 0 Border style - possible values:0 = standa

rd , 1 = ANSI. 6 Sheet style - used by version 1.0:

0=A4 5=A

1=A3 6=B

2=A2 7=C

3=A1 8=D

4=A0 9=E 0 Workspace orientation - possible values:

0 = landscape, 1 = portrait 1 1 = show border, 0 = hide border. 1 1 = show title block, 0 = hide title block. 0 Sheet border/title/text color. 15269887 Sheet area color (RGB value in long inte

182

ger form, converted from Hex format:$00,00,00,00 = black,

$00,FF,FF,FF = white 1 1 = snap grid on, 0 = snap grid off. 10 Snap grid size. 1 1 = visible grid on, 0 = grid off. 10 Visible grid size. 1500 X custom size - used by version. 1.0. 950 Y custom size -used by version 1.0. 1 1 = use custom size, 0 = use predefined s

ize - used by version 1.0 Schematic. Part 90 80 0 0 0 0 1 0 0 0 'PALG' 'DIP8' Each instance of a part in the sheet is rec

orded here, along with all fields that describe the instance:

Part Marks part object; 90 X location. 80 Y location 0 Display mode: 0 = normal, 1 = DeMorgan, 2 = IEEE 0 1 = mirrored, 0 = not mirrored. 0 Orientation - Possible values: 0 = 0 degr

ee, 1 = 90 degrees, 2 = 180 degrees, 3 = 270 degrees.

0 1 = selected, 0 = unselected. 1 Part ID (refers to number of part in com

ponent, referenced by component ID. 0 Library Component Id (refers to number

of item in Library component list defined above).

0 1 = show Hidden fields, 0 = hide Hidden fields.

0 1 = show Hidden pins, 0 = hide Hidden Pins.

'PALG' Library Reference. 'DIP8' Footprint. Designator 90 80 0 8388 1 0 0 'U1' Part designator object, includes text and

graphical elements: Designator Object identifier. 90 X location. 80 Y location. 0 Orientation - possible values: 0=0degree 1=90degreess 2=180degrees 3=270degrees 8388 Color. 1 Font ID, refers to font ID # in Font Tabl

e at beginning of file. 0 1 = selected, 0 = unselected

183

0 1 = hidden, 0 = not hidden. 'U1' Text string for designator. PartType 90 750 0 8388 1 0 0 'PALG' Part type text object. PartType Object identifier. 90 X location. 750 Y location. 0 Orientation - Possible values: 0=0degre

e,1=90degrees, 2=180degrees, 3=270degrees.

8388 Color. 1 Font ID. 0 1 = selected, 0 = unselected. 0 1 = hidden, 0 = not hidden. 'PALG' Text. PartDescription 90 74 0 8388 1 0 1 'Part Field1'

Part text field 1 (Part text fields 1-8 and defined in this section; part text fields 9-16 are defined in version 2.0 section, below):

PartDescription Object identifier. 90 X location. 74 Y location. 0 Orientation - possible values: 0=0degree 1=90degreess 2=180degrees3

=270degrees 8388 Color. 1 Font ID. 0 1 = selected, 0 = unselected. 1 1 = hidden, 0 = not hidden. 'Part Field1' Text for this field. SheetPartFileName 90 80 0 128 1 0 1 'SheetPath'

Part sheet path text object: SheetPartFileName Object identifier. 90 X location. 80 Y location. 0 Orientation - Possible values: 0=0degre

e, 1=90degrees, 2=180degrees, 3=270degrees.

128 Color. 1 Font ID 0 1=selected, 0=unselected. 1 1=hidden, 0=not hidden. 'SheetPath' Text for this field. Wire 1 8388608 0 2 60 680 290 680 Wire object placed in sheet: Wire Object identifier. 1 Width - possible values: 0=smallest 1=small 2=medium 3=large 8388608 Color. 0 1 = selected, 0 = unselected. 2 Number of vertices (max: 50). 60 X vertex 1.

184

680 y Vertex 1. 290 x Vertex 2. 680 y Vertex 2. Bus 1 8388608 0 2 60 600 290 600 Bus object placed in sheet: Bus Object identifier. 1 Width - possible values: 0 = smallest 1=small 2 = medium 3=larg

e 8388608 Color. 0 1=selected, 0=unselected. 2 Number of vertices (max: 50). 60 X vertex 1. 600 Y vertex 1. 290 X vertex 2. 600 Y vertex 2. BusEntry 90 500 100 510 1 8388608 0 Bus entry object placed in sheet: BusEntry Object identifier. 90 X location 1. 500 Y location 1. 100 X location 2. 510 Y location 2. 1 Width - possible values: 0=smallest 1=small 2=medium 3=large 8388608 Color. 0 1=selected, 0=unselected. NetLabel 80 450 0 128 1 0 'Text' Net label object placed in sheet: NetLabel Object identifier. 80 X location. 450 Y location. 0 Orientation - Possible values: 0=0degre

e, 1=90degrees, 2=180degrees, 3=270degrees.

128 Color. 1 Font ID. 0 1=selected, 0=unselected. 'Text' Text content of field. PowerObject 2 80 400 0 128 0 'VCC' Power port object placed in sheet: PowerObject Object identifier. 2 Style - possible values: 0 = circle 4 = gnd 1 = arrow 5 = gnd Signal 2 = bar 6 = gnd Earth 3 = wave 80 X location. 400 Y location. 0 Orientation - Possible values: 0=0degre

e, 1=90degrees, 2=180degrees, 3=270degrees.

128 Color. 0 1=selected, 0=unselected. 'VCC' Text.

185

SheetSymbol 90 350 90 70 0 128 8454 0 1 Net label text object placed in sheet. SheetSymbol Object identifier. 90 X location. 350 Y location. 90 X size. 70 X size. 0 Border width - possible values:

0 =smallest 1=small 2=medium 3=large 128 Border color. 8454 Fill color. 0 1 = selected, 0 = unselected. 1 1 = solid, 0 = not solid. SheetFileName 90 350 0 8388 1 0 0 'File Name'

SheetFileName text object: SheetFileName Object identifier. 90 X location. 350 Y location. 0 Orientation - Possible values: 0 = 0 degr

ee, 1 = 90 degrees, 2 = 180 degrees, 3 = 270 degrees.

8388 Color. 1 Font ID. 0 1 = selected, 0 = unselected. 0 1 = hidden, 0 = not hidden. 'File Name' Text.

SheetName 90 360 0 8388 1 0 0 'Name' Sheet name text object placed in sheet: SheetName Object identifier. 90 X location. 360 Y location. 0 Orientation - Possible values: 0=0degre

e, 1=90degrees, 2=180degrees, 3=270degrees.

8388608 Color. 1 Font ID. 0 1 = selected, 0 = unselected. 0 1 = hidden, 0 = not hidden. 'Name' Text.

SheetNet 0 3 0 6 128 8454 128 0 '0' Sheet entry object (each sheet entry is described within its sheet symbol section):

SheetNet Object identifier. 0 Input/output Type - possible values: 0 = unspecified 1=output 2=input 3=bidire

ctional 3 Arrow style - possible values: 0 = none 1 = left 2 = right 3 = left/Right 0 Position - possible values: 0 = left 1 = bottom

186

2 = right 3 = top 6 Distance from top. 128 Border color. 8454 Fill color. 128 Text color. 0 1 = selected, 0 = unselected. '0' Text. EndSheetSymbol End of Sheet symbol description. Port 3 0 1 90 80 40 60 8454 128 0 'Port' Port object description:

Port Object identifier. 3 Arrow style - possible values: 0 = none 1 = left 2 = right 3 = left/Right 0 Input/output type - possible values: 0 = unspecified 1 = output 2 = input 3 = bidirectional 1 Text alignment - possible values: 0 = center 1 = left 2 = right 90 Width. 80 X location. 40 Y location. 60 Color. 8454 Fill color. 128 Text color. 0 1 = selected, 0 = unselected 'Port' Text. Junction 90 190 0 128 0 Junction object description: Junction Object identifier. 90 X location. 190 Y location. 0 Size - possible values: 0 = smallest 1 = small 2 = medium 3 = large 128 Color. 0 1 = selected, 0 = unselected. SimProbe 90 170 255 0 '' Probe object for simulation: SimProbe Object identifier. 90 X location. 170 Y location. 255 Color. 0 1 = selected, 0 = unselected.

187

'' Text. SimStimulus 100 150 255 0 '' Stimulus object for simulation: SimStimulus Object identifier. 100 X location. 150 Y location. 255 Color. 0 1 = selected, 0 = unselected. '' Text. NoERC 90 130 255 0 No ERC object in sheet: NoERC Object identifier. 90 X location. 130 Y location. 255 Color. 0 1 = selected, 0 = unselected. LayoutDirective 10 50 2 2 0 90 100 255 0

PCB Layout object in sheet: LayoutDirective Object identifier. 10 Track width. 50 Via width. 2 Net topology. 0=X 1=YBiasBias 2=shor

test 3=daisychain 4=mindaisychain 6 = start star point

2 Routing priority: 0=highest 1=high 2=medium 3=low 4=lowest

0 Layer - possible values: 0 = No layer 17 = Top Overlay 1=Top layer 18=Bottom Overlay 2=Mid layer1 19=Top Paste 3=Mid layer2 20=Bottom Paste 4=Mid layer3 21=Top Solder 5=Mid layer4 22=Bottom Solder 6=Mid layer5 23=Internal Plane1 7=Mid layer6 24=Internal Plane2 8=Mid layer7 25=Internal Plane3 9=Mid layer8 26=Internal Plane4 10=Mid layer9 27=Drill Guide 11=Mid layer10 28=Keepout layer 12=Mid layer11 29=Mechanical 1 13=Mid layer12 30=Mechanical 2 14=Mid layer13 31=Mechanical 3 15=Mid layer14 32=Mechanical 4 16=Bottom layer33=Multi-layer 90 X location. 100 Y location. 255 Color. 0 1=selected, 0=unselected. Polygon 0 167 26 1 0 3 40 70 50 30 10 90 Graphical polygon in sheet: Polygon Object identifier. 0 Line width - possible values:

0=smallest 1=small 2=medium 3=large

188

167 Border color. 26 Fill color. 1 1 = solid, 0 = not solid. 0 1 = selected, 0 = unselected. 3 Number of vertices. 40 X vertex 1. 70 Y vertex 1. 50 X vertex 2. 30 Y vertex 2. 10 X vertex 3. 90 Y vertex 3. Polyline 1 0 16711 0 2 390 810 500 820 Graphical polygon in sheet: Polyline Object identifier. 1 Line width - possible values:

0=smallest 1=small 2=medium 3=large

0 Line style - possible values: 0=solid 1=dashed 2=dotted

16711 Color. 0 1=selected, 0=unselected. 2 Number of vertices. 390 X vertex 1. 810 Y vertex 1. 500 X vertex 2. 820 Y vertex 2. EllipticalArc 40 60 22 20 1 0.000 0.000 248 0

Graphical elliptical arc in sheet: EllipticalArc Object identifier. 40 X location. 60 Y location. 22 X radius. 0 Y radius. 1 Line width - possible values:

0=smallest 1 = small

2 = medium 3 = large 0.000 Start angle. 0.000 End angle. 248 Color. 0 1 = selected, 0 = unselected. Bezier 1 255 0 4 390 500 470 530 490 490 470 420

Graphical bezier curve in sheet: Bezier Object identifier. 1 Line width - possible values:

0 = smallest

1 = small

2 = medium

3 = large 255 Color. 0 1 = selected, 0 = unselected 4 Number of vertices. 390 X vertex 1.

189

500 Y vertex 1. 470 X vertex 2. 530 Y vertex 2. 490 X vertex 3. 490 Y vertex 3. 470 X vertex 4. 420 Y vertex 4.Label 400 380 0 8388608 2 0 'Text' Annotation (short text string) object in s

heet:Label Object identifier. 400 X location. 380 Y location. 0 Orientation-Possible values:0=0degree,

1= 90degrees, 2=180degrees, 3=270degrees.

8388608 Color. 2 Font ID. 0 1 = selected, 0 = unselected. 'Text' Text (0-255 characters). TextFrame 0 0 470 280 0 0 248 0 1 0 0 1 1 1 0

Text frame in sheet: TextFrame Object identifier. 0 X start location (reference point). 0 Y start location (reference point). 470 X ending corner. 280 Y ending Corner. 0 Border width - possible values:.

0 = smallest

1 = small

2 = medium

3 = large 0 Border color. 248 Fill color. 0 Text color. 1 Font ID. 0 1 = solid, 0 = not solid. 0 1 = show border, 0 = hide border. 1 Alignment - possible values:

0 = center

1 = left

2 = right 1 1 =word wrap, 0=no word wrap. 1 1=clip to bounding Rectangle, 0=no clip

ping. 0 1=selected, 0=unselected.Begin Delimits beginning of text.Text Text, up to 32K characters, including sp

aces.( ) This line contains a null terminating cha

racter (not visible in most editors).End End of text marker.

190

Rectangle 380 270 450 240 0 167 126 0 1

Graphic rectangle object: Rectangle Object identifier. 380 X location. 270 Y location. 450 X corner. 240 Y corner. 0 Border width - possible values:

0 = smallest 2 = medium

1 = small 3 = large 167 Border color. 126 Fill color. 0 1 = selected, 0 = unselected. 1 1 = solid, 0 = not solid. RoundRectangle 0 0 440 170 20 20 0 167 126 0 1

Graphic rounded rectangle object: RoundRectangle Object identifier. 0 X location. 0 Y location. 440 X corner. 170 Y corner. 20 Corner X radius 20 Corner Y radius 0 Border width - possible values:

0 = smallest

1 = small

2 = medium

3 = large 167 Border color. 126 Fill color. 0 1 = selected, 0 = unselected. 1 1 = solid, 0 = not solid. Ellipse 400 120 50 22 0 167 126 1 0

Graphical ellipse object: Ellipse Object identifier. 400 X location. 120 Y location. 50 X radius. 22 Y radius. 0 Line width - possible values:

0 = smallest

1 = small

2 = medium

3 = large 167 Line color. 126 Fill color. 1 1 = solid, 0 = not solid. 0 1 = selected, 0 = unselected. Pie 410 60 20 0 18.435 68.435 167 126 1 0

Filled arc object:

191

Pie Object identifier. 410 X location. 60 Y location. 20 Radius. 0 Line width - possible values:

0 = smallest

1 = small

2 = medium

3 = large 18.435 Start angle. 68.435 End angle. 167 Border color. 126 Fill color. 1 1 = solid, 0 = not solid. 0 1 = selected, 0 = unselected. Image 520 160 600 250 0 0 0 0 1 'C:Â¥ROW.WMF'

Linked image file object: Image Object identifier. 520 X location. 160 Y location. 600 X corner. 250 Y corner. 0 Line width - possible values:

0 = smallest

1 = small

2 = medium

3 = large 0 Border color. 0 1 = selected, 0 = unselected. 0 1 = solid, 0 = not solid. 1 1 = keep aspect ratio, 0 = don't keep aspe

ct ratio. 'C:Â¥ROW.WMF' Image File Name (single quote is delimit

er for beginning/end of string).EndSheet End sheet version 1.2.Version 2.0 Sheet Sheet addendum for version 2.0.Part 11599871 128 0 0 0 Addendum for each instance of a part, in

cludes fields not support in version 1.2 format.

Part Object identifier. 11599871 Fill color. 128 Border color. 0 Pin color. 0 1 = override library colors, 0 = use Libra

ry colors. 0 1 = display Field names, Hide Field nam

es. PartDescription 90 660 0 8388608 1 0 1 'Part Field9'

Part fields 9-16 follow the same format as part fields 1-8 described above.

Library Version 2.0 Library addendum for version 2.0

192

1 Number of components in the Library Component Object identifier. PAL16P8A Component Name field. Part Field 1 Part field 1 name label (custom name for

field displayed in sheets).Blank field is empty (no custom name).

EndComponent End component - continues in this format to Part Field 16.

EndLibrary End of Library addendum for version 1.5:

1 4 4 20 0

1 Sheet style ID. 4 number of regions in X reference (this is

the number of sheet border divisions) . 4 number of regions in Y reference. 20 sheet margin width. 0 1 = reference zone (sheet margins) on, 0

= reference zone off.

EndSheet End of sheet addendum for version 2.0.

193

ラむブラリファむルのASCII フォヌマットの䟋

ラむブラリ゚ディタの出力の .ASC フォヌマットは、スケマティックシヌトファむルのテ

キスト出力ずよく䌌おいたす。これは、双方のアプリケヌションで䜿甚される倚くのデヌ

タオブゞェクトタむプグラフィカルラむン、等が共通なためです。基本的な違いは、

ラむブラリのコンポヌネントの蚘述にはラむブラリレベルで線集可胜なフィヌルドが含た

れおいる点です。.ASCII フォヌマットには「シヌトレベルのフィヌルド」が含たれおいた

すが、テキストバヌゞョンのフォヌマットがラむブラリに読み蟌たれたずきには含たれた

せん。Protel for Windows-Schematic Library Editor Ascii File Version 1.2

File header.69 Measure of the logical size of the file (pe

r the number of objects and nested objects in the file).

Organization This line is ignored. (uses code borrowed from sheet format).

Project Library C:Â¥FORMAT1.LIB Created 2-Sep-1993

Library description (string to 255 characters).Seven following blank lines are ignored:

0 0 This line is ignored. End This line is ignored.[Font_Table] Font table header 1 Number of entries in the font table 12 0 0 0 0 0 MS Sans Serif Font entry 12 Font size 0 Orientation - possible values : 0, 90, 18

0, 270 degrees. 0 1 = underline, 0 = no underline 0 1 = italic , 0 = no italic 0 1 = bold , 0 = no bold 0 1 = strikeout, 0 = no strikeout MS Sans Serif Font name.EndFont End font table marker.Library

0 6 0 1 0 0 15269 1 10 1 10 1150 760 0 0 Library workspace fields: 0 Border style (always 0, field is inherited

from sheet format). 6 Sheet style - only used by version 1.0 Sc

hematic). 0 Workspace orientation - possible values:

0 = landscape, 1 = portrait. 1 1 = show border, 0 = hide border. 0 1 = show title block, 0 = hide title block. 0 Sheet border, title, text color (long integ

er form of hex string, see sheet format description, above).

15269 Sheet area color (long integer form of hex string, see sheet format description, above).

194

1 1 = snap grid on, 0 = snap grid off 10 Snap grid size 1 1 = visible grid on, 0 = visible grid off 10 Visible grid size 1150 X custom size - used by version 1.0 Libr

ary Editor 76 Y custom size - used by version 1.0 Libr

ary Editor 0 1 = use custom size, 0 = use pre-defined

size - used by version 1.0 Library Editor 0 1 = show hidden pins, 0 = hide hidden pi

ns. 2 Number of component in the library Component Component header. 1 Number of parts in the component. 2 Number of logical components that shar

e the same schematic. [Library Name] Marks component description field: Description Description field text. FOOT PRINT1 Component footprint field 1. FOOT PRINT2 Component footprint field 2. FOOT PRINT3 Component footprint field 3. FOOT PRINT4 Component footprint field 4. Library Part Field 1 Library Part field 1. Library Part Field 2 Library Part field 2, repeats for each fiel

d, to Part field 8. U? Default designator Sheet Part File Name Sheet Part filename PAL16P8A List of all the logical components that sh

are the same schematic. PAL16L8D

Part Library Part header 0 0 Part X and Y size (minimum-to-maximu

m coordinates) 0 X size 0 Y size Rectangle 0 110 60 0 0 128 11599 0 1 Rectangle graphic object (same as sheet

entity, see above). Pin 0 0 0 0 1 1 30 0 -10 2 0 'I1' '1' Pin object: Pin Object identifier. 0 1 = dot type, 0 = not dot 0 1 = clock type, 0 = not clock 0 Electrical attributes:

0=input 4=passive

1=IO 5=HiZ

2=output 6=open Emitter3=open Collector 7=power

0 1 = hidden, 0 = not hidden 1 1 = show pin name, 0 = hide pin name 1 1 = show pin number, 0 = hide pin numb

195

er 30 Pin length 0 X location 10 Y location

2 Orientation-Possible values:0=0degree, 1=90degrees, 2=180degrees, 3=270degrees.

0 Pin color 'I1' Pin name '1' Pin number Pin 0 0 0 0 1 1 30 0 -20 2 0 'I2' '2' Next pin entry (continues until end of co

mponent pins. EndNormalPart End-marker for normal part representati

on. EndDeMorganPart End-marker for DeMorgan part represen

tation. EndIEEEPart End-marker for IEEE part representatio

n. EndComponent End component description.EndLibrary End Library version 1.0Library Version 2.0 Library addendum for version 2.0 Component Object identifier. PAL16P8A Component name field. Part Field 1 Part field 1 label - when present, superse

des data in version 1 section, above. Part Field 2 Part field 2 label. etc. through Part field

16. EndComponent End component marker.EndLibrary End of Library addendum for version 2.

0 marker.

(End of .ASC library file format)

196

甚語解説

A

Absolute origin 絶察原点: ワヌクスペヌスの絶察原点(座暙 0,0)又はワヌクスペヌス

の巊䞋コヌナヌ。

Active document アクティブドキュメント: Windows 環境でタむトルバヌがアクティ

ブカラヌデフォルトではブルヌで衚瀺されるドキュメント。

アクティブでないドキュメントはグレヌ衚瀺デフォルト。

Active Document Editor アクティブドキュメント゚ディタ: EDA ゚ディタヌタブが前面にあり、

グレヌ衚瀺されおいるドキュメント゚ディタ。ここにあるドキ

ュメントは線集が可胜。

Advanced PCB アドバンストPCB: プリント基板をデザむンし、フォトツヌルを䜜

成するためのファむルを出力するサヌバヌ。

Advanced Schematic アドバンストスケマティック: スケマティックシヌトやそれに䜿う

コンポヌネントを䜜成、線集するサヌバヌ。

Annotation アノテヌション: 回路シヌト、ネットリスト又は PCB 䞊でコンポ

ヌネントを識別するためのパヌツナンバヌ(又はラベル)

ANSI 図面䜜成䞊の囜際芏栌。ISO の項目参照。

Any angle 自由角床: ラむンやワむダヌを 45°や 90°以倖の自由な角床で蚭定

するこずができる角床指向のないモヌド。

Application アプリケヌションプログラム: Windowsの甚語。

Arc 円匧: デザむン芁玠の䞭で、円又はその䞀郚。角床で範囲を指定。

Array アレヌ: 同䞀アむテムが耇数存圚するこず。Place-Array のコマン

ドで同時に配眮できる。

Ascend アセンド: 階局デザむンで、ある回路シヌトからその芪シヌト

に戻るこず。

ASCII アスキヌ: 米囜暙準情報通信コヌド。アルファベット、数字及び

コンピュヌタの呜什を衚すビットのコヌド。

Attributes アトリビュヌト: あるアむテムに属する倉曎、゚ディット可

胜な性質。䟋えば、あるワむダヌの幅、カラヌ等。

Automatic startup オヌトマチックスタヌトアップ: EDA/クラむアントがスタヌトする

ず自動的にサヌバヌもスタヌトする状態。

B

Back annotate バックアノテヌト: PCB レむアりトに远加された倉曎で回路図情

報を曎新するこず。

Backup library バックアップラむブラリ: 回路シヌトに配眮された各郚分の情報を

含んだ特別なラむブラリで、回路シヌトファむルず共にセヌブ

197

される。ラむブラリ党䜓を転送するこずなく、回路シヌトだけ

を他のアドバンストスケマティックナヌザヌに転送できる。

Beep ビヌプ: ナヌザヌに䜕らかのアクションを起こすように、コンピ

ュヌタの発す譊告音。

Bezier curve 自由曲線: 自由曲線耇雑なグラフィックカヌブ。コントロヌルポむン

トの数倚く存圚する連続した円匧。

Bill of Materials 郚品衚: デザむンに䜿甚されおいるコンポヌネントのリスト。

Body ボディ: Outline の項目参照。

Border 境界: グラフィックオブゞェクトのアりトラむン、又は回路図の

端の枠線

Break 分割: 1 ぀のワむダヌセグメントを 2 ぀の(移動可胜な)セグメント

に分ける。

Browse ブラりズ: ワヌクスぺヌス内でラむブラリ内のアむテムを芋るこ

ず。

Bus バス: 個々のネットの集合䜓を衚す特別なワむダヌのタむプ。

Button ボタン: メニュヌコマンドを実行するグラフィックアむコン。

Button editor ボタン゚ディタ: ツヌルボタンの機胜やビットマップを倉曎する

゚ディタヌ。

C

Cache キャッシュ: デザむンで䜿甚されおいるコンポヌネントの暫定的

な蚘録で、各シヌトファむルに付属するバックアップラむブラ

リを構成する。Backup library の項目参照。

Child 子シヌト: 階局デザむンで、他の(芪回路)シヌトの䞀郚ずなるサブ

シヌト。

Clear 消去: セレクション(遞択したアむテム)をワヌクスぺヌスから消

去するこずで、Delete(削陀)ず同じ。Cut,Copy の項目も参照。

Client クラむアント: EDA/クラむアントの略称。Windows で動䜜し、EDAサヌバヌにナヌザヌむンタヌフェむスずネットワヌクサポヌ

トを提䟛する。

Client Basic クラむアントベヌシック: EDA/クラむアントサヌバヌの環境で、マ

クロスクリプトを蚘述するプログラム蚀語。

Client Menu クラむアントメニュヌ: EDA/クラむアントをコントロヌルするメニ

ュヌ。サヌバヌのむンストヌル、リ゜ヌスをカスタマむズ、優

先蚭定を行う。

Client Pascal クラむアントパスカル: EDA/クラむアントサヌバヌの環境で、マクロスクリ

プトを蚘述するプログラム蚀語。

Client Station クラむアントステヌション: EDA/クラむアントを動䜜させるパヌ゜

ナルコンピュヌタ。

198

Client Status Bar クラむアントステヌタスバヌ: 画面䞋郚又は䞊郚にある 2 本のラ

むン。カヌ゜ル䜍眮や実行䞭のコマンドの状態を瀺すステヌタ

スバヌず、実行䞭のコマンドずその内容を瀺すコマンドステヌ

タスバヌが含たれる。

Clipboard クリップボヌド: カットやコピヌのコマンド察象物を䞀時的に保

存する予備メモリヌ。

Clock クロック: クロック機胜を衚すピンのタむプで小さな䞉角圢で衚

瀺される。

Collapsing branch コラプス: アクティブドキュメント以䞋のドキュメントの衚瀺を

消す機胜で、アクティブドキュメントアむコンの䞭に小さな

「」印によっお他のドキュメントの存圚を瀺す。

Command コマンド: メニュヌオプションから遞択されお実行される䜜業プ

ロセス。Place-Part、File-Save 等。

Comment コメント: コンポヌネントが配眮されたずき、䜜成されるオプシ

ョンテキスト領域。通垞、コンポヌネント倀、説明、パヌツナ

ンバヌが蚘入される。

Complex hierarchy 耇合階局: ぀のプロゞェクトに耇数のシヌトがある買うそう回路

図。぀のシヌトには、別のシヌトを瀺す耇数のシヌトシンボ

ルが含たれる。Hierarchy の項目参照。

Complex sheet 耇合シヌト: プロゞェクトマネヌゞャのディスプレむ内に耇数のサ

ブシヌトを衚す特別なシヌトアむコンで、番目番目の

サブシヌトが䜜成されるずその前に远加されたサブシヌトを

瀺す。コンプレックスシヌトアむコンをクリックするず、「芪」

シヌトがフォヌカスされる。Hierarchy、Master sheet、Sub-sheetの各項目参照。

Component コンポヌネント: メヌカヌの郚品カタログ蚘茉、又は䞀般的な郚品

タむプを衚す。スケマティックラむブラリのパッケヌゞ、partの項目参照。

Component field コンポヌネントフィヌルド: コンポヌネントデゞグネヌタナ(又はラ

ベル)、コンポヌネントの蚘述等のテキストを瀺す 16 の領域に

加えお、その他のリファレンスを蚘茉するオプションの読み出

し専甚領域が 8 ぀ある。これらのすべおのフィヌルドは、255文字以内のアルファベット数字で蚘述するこずができる。

Component text コンポヌネントテキスト: スケマティックパヌツや、PCB コンポヌ

ネントず共に衚瀺されるテキストでコンポヌネント配眮のず

き、䜜成される。テキストは、移動(回転、ミラヌ)するこずが

できるが、削陀は䞍可(䞀時的に芋えなくするこずはできる)。テキストは、そのコンポヌネント自䜓が削陀されるたで削陀さ

れない。

Configure server サヌバヌの構成: EDA/クラむアントの䞭で、ドキュメント゚ディタ

にリ゜ヌスを远加削陀するこず。さらに、サヌバヌの起動状

199

態を倉曎したり、INS や.DLL ファむルの情報、サヌバヌで利

甚可胜なプロセスのリストを取り出したりする事ができる。

Configure Server のダむアログボックスでこれらをカスタマむ

ズするこずができる。

Connection 接続: ネットリストの 2 ぀の端点の理論的、物理的なリンク。理

論的コネクションは、アドバンスト PCB のラッツネストに衚

瀺され、物理的なコネクションは、完党な配線パタヌンを瀺す。

アドバンスト PCB では、理論的、物理的半々のコネクション、

すなわちパヌシャルルヌトもサポヌトする。

Connectivity 接続情報: コンポヌネントずワむダヌずの理論的な盞互関係。コネク

ティビティは、回路図内の電気的な結合をシミュレヌトし、た

た回路シヌト内で郚品やワむダヌが移動しおも、その接続結合

を保぀。

Control point コントロヌルポむント: 自由曲線を芏定するグラフィック䞊のハン

ドル。handle、focus の各項目参照。

Copy コピヌ: セレクションをワヌクスペヌスから削陀しないで、クリ

ップボヌドに远加するこず。Clear、Cut の項目も参照。

Cursor カヌ゜ル: ワヌクスペヌス内のグラフィックポむンタ、又は遞

択ツヌル。

Customize server サヌバヌのカスタマむズ: ドキュメント゚ディタ甚にリ゜ヌスをカ

スタマむズする。サヌバヌのリ゜ヌスリストから別のリ゜ヌス

を遞択したり、遞択したリ゜ヌスを゚ディットしたり、ツヌル

バヌの衚瀺を切り替えたりする。

Cut カット: セレクションをワヌクスペヌスから削陀しお、クリップ

ボヌドに远加するこず。Clear、Copy の項目も参照。

D

De-select ディセレクト: あるアむテムの遞択された状態を解陀するこず。

Default デフォルト: ナヌザヌによっお倉曎されるたで保持されおいるプ

ログラムの蚭定やオプション。

Descend ディセンド: 階局デザむンで、ある回路シヌトからシヌトシンボ

ルで瀺されおいるサブシヌトに移るこず。

Design rules デザむンルヌル: 接続情報に基づいお電気的理論的敎合性をチェ

ックする、ナヌザヌの芏定した(そしおシステムデフォルトの)ルヌル。

Designator デゞグネヌタ: 郚品番号。回路図䞊に配眮した際に各郚品を識別

する固有の番号

Device デバむス: Part の項目参照。

Directive ディレクティブ: あるネットに察しお PCB レむアりト甚の情報を

付加するための特別なシンボル。䟋ルヌティング優先床、パ

200

タヌン幅等。

Discrete ディスクリヌト: トランゞスタ、コンデンサのような汎甚郚品。

Document ドキュメント: ナヌザヌが䜜成する予備ファむル(Windows の甚

語)。ワヌクスペヌス。

Documentation ドキュメンテヌション: ゜フトりェアの䜿甚方法を説明する情報。

印刷されたものや、画面で芋るものがある。

Dot ドット: むンバヌゞョンを衚すピンのタむプで、小さな円圢で衚

瀺される。

Double-sided 䞡面: シングルラミネヌトレむダヌの䞡面に配線されるプリント

基板。

Drag ドラッグ: 接続を維持したたたオブゞェクトを移動。たた、マり

スの巊ボタンを抌しながら行う操䜜。

Draft mode ドラフトモヌド: プリミティブワむダヌ、ピン、円匧、倚角圢

の倖圢だけを、衚瀺、プロット、プリントするこず。

E

EDA Electronic Design Automation の略。電子産業界で補品開発に䜿

甚される゜フトりェアのラベルに䜿甚される甚語。

EDA/Client EDA/クラむアントWindows 䞊で動䜜するアプリケヌションで、

色々な EDA サヌバヌにナヌザヌむンタヌフェむスずネットワ

ヌクサポヌトを提䟛する。

EDA document EDAドキュメント: EDA ドキュメント゚ディタを䜿っお䜜成され

るデザむンやデヌタベヌス。

EDA Document EDAドキュメント゚ディタ: テキスト入力、ワむダヌ配眮、配線トラ

ック移動など、ナヌザヌが各皮の゚ディット䜜業を行うドキュ

メント゚ディタ。サヌバヌによっお、ドキュメント゚ディタが

含たれおいないもの、耇数含たれおいるものがある。アドバン

ストスケマティックには、スケマティックドキュメント゚ディ

タずスケマティックラむブラリドキュメント゚ディタの぀

が含たれおいる。ネットリストサヌバヌには、ドキュメント゚

ディタは含たれおいないが、Text Expert ドキュメント゚ディ

タを䜿甚するこずができる。

EDA document type EDAドキュメントタむプ: 各ドキュメント゚ディタは、それぞれ異

なったドキュメントのタむプを䜜成する。.PCB、.NET 等の拡

匵子によっおドキュメントタむプを区別するが、絶察的なルヌ

ルはない。

EDA document window EDA ドキュメントりィンドり: ドキュメントを芋るためのりィンド

りフレヌムで、拡倧・瞮小ボタンやスクロヌルバヌが含たれお

いる。

EDA Editor EDA゚ディタヌ: EDA ドキュメント゚ディタの略称。

201

EDA editor tabs EDA゚ディタタブ: EDA クラむアントの画面の䞀蟺に぀いおいる

タブで、ドキュメント゚ディタを切り替えるもの。

EDA Editor Panel EDA゚ディタパネル: 画面の巊䞋に珟れるパネルで、ドキュメント

゚ディタの機胜に簡単にアクセスするためのパネル。䟋えば、

スケマティックドキュメント゚ディタのパネルからは、ラむブ

ラリの远加/削陀、コンポヌネントの遞択、配眮されたオブゞ

ェクトの怜玢等を行うこずができる。

EDA Server EDAサヌバヌ: EDA クラむアントサヌバヌの環境で、EDA サヌバヌは、テキスト゚ディタ、スケマティック゚ディタ、シミ

ュレヌション゚ディタ、PCB ゚ディタ、オヌトルヌタなど、

各皮の「サヌビス」を提䟛する。

Edit Menu Edit メニュヌ: Cut,Paste,Move,Change などの図面線集機胜にアク

セスするメニュヌ。

Electrical rules ゚レクトリカルルヌル: 接続情報に基づいお、ショヌト、䞍良むン

プット、未結線ワむダヌ、その他電気的な゚ラヌをチェックす

るルヌル。Design rules の項目を参照。.

Exception handling コマンドの取り消し: あるコマンドが実行䞍胜になったずきに続くプ

ロセスで、元の状態が回埩される。

Expanding branch ブランチ拡匵: ブランチを拡匵するず、アクティブドキュメントよ

り䞋䜍のすべおのドキュメントがプロゞェクトマネヌゞャに

衚瀺される。

F

File Menu Fileメニュヌ: ファむルをオヌプン、セヌブ、クロヌズなどの機胜

をアクセスするメニュヌ。

Fill フィル: 倚角圢、円匧などのグラフィックアむテム、及びパヌツ、

ポヌト、シヌト゚ントリヌ、シヌトシンボルなどの電気アむテ

ムの内偎のカラヌやパタヌンを指定するこず。

Flat design フラットデザむン: 階局タむプでないマルチシヌトの回路デザむン。

各回路図の接続を瀺すために、ポヌトが䜿甚される。

Focus フォヌカス: ワヌクスペヌス内に衚瀺されおいる珟圚アクティブ

な個別アむテム。䞀床に぀のアむテムしかフォヌカスできな

い。フォヌカスされたアむテムは、゚ディットハンドルが衚瀺

されお、移動、削陀、サむズ倉曎を行うこずができる。あるア

むテムをフォヌカスさせる堎合は、アむテムにカヌ゜ルをあお、

マりス巊ボタンをクリックする。Selection、Handle の項目参照。

Footprint フットプリント: スケマティックのコンポヌネントに PCB で䜿甚

する DIP14,AXIAL0.4などのコンポヌネントネヌムを定矩した

す。PCB ゚ディタにネットリストをロヌドする際に PCB ラむ

ブラリによっお認識されたす。

Forward annotate フォワヌドアノテヌション: 回路図の倉曎によっお、PCB レむアりト

202

情報を曎新するこず。

G

Global グロヌバル: マルチシヌトプロゞェクトの党おのシヌトに適甚さ

れるプロセスや状態。ネットアむデンティファむア(ネットラ

ベル、ポヌト、シヌト゚ントリ)の堎合は、デザむン党䜓をカ

バヌする堎合。Local の項目参照。

Global change グロヌバルチェンゞ: 同じ皮類のものに適甚される䞀括倉曎機胜。

䟋えば、ある枚のシヌトのテキストだけを倉曎するのに察し

お、デザむン党䜓のフリヌテキストのサむズを倉曎するこず。

Grid グリッド: 正確な座暙䜍眮を決めるためのワヌクスペヌス内の線

(点)で、衚瀺させる堎合ず衚瀺させない堎合がある。

Group グルヌプ: ラむブラリ内で同じコンポヌネントディスクリプショ

ンを共有するコンポヌネント。ラむブラリでは、同じ仕様及び

グラフィック情報を共通する別々の名前のコンポヌネントネ

ヌムが存圚する。

H

Handle ハンドル: フォヌカスされおいるオブゞェクトに衚瀺される小さ

い四角圢。このハンドルを䜿っおオブゞェクトをドラッグした

り、圢状を倉曎したりする。自由曲線ではコントロヌルポむン

トずいう特別なハンドルでカヌブの圢状を倉曎する。Focus の項目参照。

Hardware arc ハヌドりェアアヌク: プロット出力の時、座暙、ラむン幅、半埄に

情報によっおプロッタが円匧を䜜画する。このオプションをサ

ポヌトしおいないプロッタは、アドバンスト PCB の「゜フト

りェアアヌク」機胜を䜿っお䜜画する。

Help Menu Help メニュヌ: オンラむンヘルプファむルにアクセスするメニュ

ヌ。

Hidden pin ヒドゥンピン: コンポヌネントのピンのうちパワヌピンは、通垞

芋えない(隠れた)状態で衚瀺される。電源のネットはグロヌバ

ル(デザむン䞊のすべおのシヌトに適甚される)で、芋えない状

態の方が䟿利。芋えないピンは、それぞれ電源のネットに぀な

がっおいるずみなされ、自動的にネットリストに含たれる。ヒ

ドゥンピンが衚瀺されおいるず、ネットに接続されおいるずは

みなされない。

Hierarchy 階局: 階局ずいうコンセプトは通垞、どのマルチシヌトの回路図

にも適甚される。ある回路図シヌトには、そのサブシヌトを瀺

すシヌトシンボルが衚瀺される。

Highlight ハむラむト: アむテムを識別・゚ディットするための特別な衚瀺

状態。䟋えば、ワむダヌを配眮・移動する堎合はそのワむダヌ

はハむラむト衚瀺される。Selection の項目参照。

203

Hot spot ホットスポット: カヌ゜ルの座暙䜍眮がオブゞェクトず電気接続

が可胜になったずきに珟れる、カヌ゜ルの特別な圢。この機胜

は、Electrical Grid オプション(Option - Preferences ダむアログボ

ックス)が ON にされおいるずきに可胜。カヌ゜ルは、電気的

なオブゞェクト(ワむダヌ、バス、パヌツ、ネットラベル、ポ

ヌト等)が配眮されおいるずきは電気的なホットスポットの近

くにゞャンプする。

HP-Eesof むンタヌフェむス: EEsof Libra や EEsof Touchstone フォヌマットの

ネットリストを䜜成するサヌバヌ。

I

IEEE アむトリプルむヌ: I 囜際 ANSI/IEEE 芏栌 9-984 による回路グラ

フィック衚瀺芏栌。IEEE フォヌマットでは、コンポヌネント

のデヌタブック情報を倧量にコンポヌネントシンボルに含む

こずができる。

IGES アむゞェス: Initial Graphics Exchange Specifications の略。プラッ

トフォヌム間、アプリケヌション間でグラフィック情報を亀換

するための暙準芏栌。

Inter-sheet connection シヌト間接続: マルチシヌトのフラットデザむンには、耇数の回路シ

ヌトにたたがるネットを衚す接続があり、アドバンストスケマ

ティックではシヌトのリンクを瀺す方法が぀ある特定のシ

ヌトのネットに぀ながるポヌトず、耇数の回路シヌトの同じ

ネヌムのすべおのネットに぀ながるグロヌバルなネットラベ

ル。

ISO む゜: International Standards Organization の略。metric の項目参照。

J

Junction ゞャンクション: 2本のワむダヌを電気的(理論的)に結ぶシンボル。

K

Keyboard mapping キヌボヌドマッピング: 特定のプロセスにキヌ操䜜を割り付けるこ

ず。

Keyboard shortcut キヌボヌドからのショヌトカット: プロセスを実行するためのキヌ操

䜜。

Keyboard Shortcut Editor ショヌトカットキヌ゚ディタ: キヌにプロセスを割り付ける゚ディタ。

Keyboard shortcut list ショヌトカットキヌリスト: 短瞮キヌに割り付けられたプロセスの

リスト。

L

Label ラベル: Designator の項目参照。

Language list 蚀語リスト: 珟圚䜿甚できる蚀語のリスト。各蚀語には独自のシン

タックスがありたすが、シンタックスは線集が可胜で、新しい

蚀語を定矩するこずができたす。

204

Library ラむブラリヌ: アドバンストスケマティックのラむブラリフォヌ

マットで保存されおいる、コンポヌネント、デバむスの集合䜓。

Library Editor ラむブラリヌ゚ディタヌ: アドバンストスケマティック(又は OrCADSDT 3/4)のコンポヌネントラむブラリを管理する独立したア

プリケヌション。

Line ラむン: 回路図の䞭で電気特性のない線。電気的特性がないラむ

ンに察しお電気的特性のある線はワむダヌずいう。

Link リンク: デザむン内の盞互関連のあるシヌトのリスト。

Local ロヌカル: ぀の回路シヌトにだけ適甚されるプロセスや状態。

ネットアむデンティファむアに぀いおは、぀のシヌトに限定

されたネットラベル。global の項目参照。

Local Area Network ロヌカル゚リアネットワヌク: オフィス内や建物内のロヌカルな範囲

のネットワヌク。

M

Macro マクロ: 連続した䜜業の実行、別のプロセスを含むこずがある。

MacroServer マクロサヌバヌ: マクロスクリプトドキュメントを䜜成、線集する

サヌバヌ

Macro Script マクロススクリプト: マクロスクリプト蚀語で曞かれおいる、呜什

やパラメヌタのセット。

Master sheet マスタヌシヌト: マルチシヌトのデザむンの䞭で、䞀番重芁な回路

シヌト。階局デザむンでは、マスタヌシヌトには、階局の぀ぎ

のレベルを瀺すシヌトシンボルが衚瀺され、マルチシヌトのフ

ラットデザむンでは、各々のサブシヌトを瀺すシヌトシンボル

が衚瀺される。どちらの堎合も、プロゞェクト党䜓オヌプンす

るためにマスタヌシヌトが䜿甚される。

Memory Monitor メモリヌモニタヌ: Windows の環境で、利甚可胜なフリヌのメモリ

ヌやリ゜ヌスを監芖する機胜で、蚭定された䞀定量を䞋回るず、

Memory Monitor Warning の譊告が衚瀺されたす。

Menu メニュヌ: メニュヌアむテムのリスト

Menu Editor メニュヌ゚ディタ: メニュヌやメニュヌアむテムを定矩しお、プロ

セスランチャヌに割り付ける゚ディタ。

Menu item メニュヌアむテム: メニュヌの䞭に衚瀺されるラベル。メニュヌア

むテムが遞択されるず、プロセスが実行されるか、サブメニュ

ヌが衚瀺される。

Merge マヌゞ: あるラむブラリから別のラむブラリにコンポヌネント

を移動させるこず。

Microsoft E male Microsoft Eメヌル: Microsoft 瀟の Email ゜フトりェアで行われる

電子メヌル。

205

Minimum X, Y X,Y 最小座暙: アドバンスト PCB のワヌクスペヌスにおける、アむ

テムの X-Y 座暙の最小倀。ファむルやプロットには巊䞋隅の

座暙倀が䜿われる。

Module port モゞュヌルポヌト: Port の項目参照。

Multi マルチ: マルチデバむスのコンポヌネント。デバむスゲヌト

が個々のロゞックシンボルで衚されるスケマティックコンポ

ヌネント。

N

Navigate ナビゲヌト : 階局デザむンの䞭で各レベルの回路シヌトに移動す

るこずで、アドバンストスケマティックでは、グラフィック操

䜜で行う。

Net ネット: 回路図においお電気的な接続を行うものです。

Net identifier ネット識別子: ネットアむデンティファむアはシヌト䞊の離れたワ

むダヌや、シヌト間の結線を行う際に䜿甚したす。ネットアむ

デンティファむアにはネットラベル、ポヌト、パワヌオブゞェ

クト、シヌト゚ントリヌ、ヒドゥンピンがありたす。

Net identifier scope ネットアむデンティファむアスコヌプ: マルチシヌトプロゞェクトを䜜成し

た堎合、ネットリストの䜜成や ERC の際にNet identifier scopeの蚭定を行いた

す。3 ぀の蚭定から遞択し、Net Labels and Ports Global はポヌトずネット

ラベルがシヌト間においお共通ずしお認識され、フラットデザむンに䜿甚さ

れたす。Only Ports Global はポヌトのみが共通でネットラベルはロヌカ

ルずしお認識され、フラットデザむンに䜿甚したす。Sheet Symbol/PortConnections はマスタヌシヌトのシヌトシンボルのシヌト゚ントリヌ

ずサブシヌトのポヌトがリンクし、階局プロゞェクトに䜿甚したす。NetLabels and Ports Global、Only Ports Globa はサブシヌト間の結線、SheetSymbol/Port Connections はマスタヌシヌトずサブシヌトの結線を行いた

す。

Netlist ネットリスト: ある回路図におけるすべおの結線情報をリストア

ップしたテキストファむルで、デザむン党䜓の内容を照合した

り、たた他のシステムぞデザむン情報を移怍するのに䜿

甚される。

Netlist Server ネットリストサヌバヌ: 遞択したフォヌマットでネットリストを䜜

成するサヌバヌ。

O

Object オブゞェクト: アドバンストスケマティックのワヌクスペヌスに配眮する

こずができる個々 のアむテム。ワむダヌ、ラむン、バス、ゞャンクシ

ョン、コンポヌネント等。

On-Demand オンデマンド: サヌバヌの䜿甚可胜な状態。

On-Line Help オンラむンヘルプ: Hypertext On-Line Help フォヌマットのナヌザ

ヌドキュメンテヌション。

On-Line Manual オンラむンマニュアル: 曞物に印刷されたのず同じフォヌマットの

206

ナヌザヌドキュメンテヌション、䜆しオンラむンからだけアク

セス可胜。

Orthogonal 角床優先モヌド: ワむダヌやラむンを垂盎、氎平、又は 45°の角床で

配眮するモヌド。Any angle の項目参照。

Outline アりトラむン: 個々のコンポヌネント、デバむスを蚘述するシン

ボル圢状。

P

Package パッケヌゞ: あるコンポヌネントの物理的な蚘述、フットプリント。䟋えば、

DIP6では、ピンナンバヌ、䜍眮、及びサむズが芏定されおいる。

Pan パン: 拡倧したりィンドり゚リアで䜜業゚リアを䞊䞋巊右に移

動するこずで、アドバンストスケマティックでは、遞択したア

むテムを配眮移動する堎合、自動的にパンニングが行われる。

Parent 芪シヌト: 階局デザむンで、他のサブシヌト(チャむルド)のシヌト

シンボルが入っおいる回路シヌト。

Parent - Child Relationship 芪/子シヌトの関係: 子シヌトは、芪シヌトに配眮されたアむデンティフ

ァむアシヌトシンボルやプロセスコンテナによっお芪シヌ

トず関連づけられおいたす。芪/子シヌトの関係はプロゞェク

トビュヌワに衚瀺されおいたす。

Part field パヌツフィヌルド: Component field の項目参照。

Part パヌツ: 回路シヌトに配眮されたグラフィックオブゞェクトで、

ラむブラリコンポヌネント又はマルチデバむスコンポヌネン

トの䞀郚を衚すオブゞェクト。パヌツはラむン、アヌク、テキ

ストフィヌルド等で構成されたグラフィカルなオブゞェクト

で、䞀般的には、レゞスタ、コンデンサ、トランゞスタ、ゲヌ

ト等のコンポヌネントのタむプを衚す。Component の項目参

照。

Pin ピン: 回路シンボルでコンポヌネントピンを衚すグラフィック

衚瀺。ピンはワむダヌを介しお接続される。

Pipe-link パむプリンク: OrCAD 甚語。マルチシヌトのフラットデザむンで、

マスタヌシヌトに関連するサブシヌトをリストするために䜿

甚される。アドバンストスケマティックでは、サブシヌトがシ

ヌトシンボルで、マスタヌシヌトに衚瀺される。Link の項目参

照。

Polygon 倚角圢: 耇数の蟺のあるグラフィック(電気特性のない)オブゞェク

ト。.

Polyline ポリラむン: 耇数のセグメントから構成されおいお぀の存圚ず

しお取り扱われるラむン。アドバンストスケマティックでは、

ワむダヌ、バス、グラフィックラむンはすべおポリラむンで衚

されたす。四角圢や倚角圢などの「閉じた」オブゞェクトも「閉

じられおいない」オブゞェクトず共にポリラむンの性質を共有

207

しおいたす。自由曲線もポリラむンの性質を共有しおいたす。

Port ポヌト: フラットデザむンで、他のシヌトぞの接続を衚すシンボ

ルで、むンプット、アりトプット、双方向、又は未定の区別が

ある。

Power port パワヌポヌト: +/-の電圧、グランドを瀺す特別なコンポヌネント

シンボル。

Primitive プリミティブ: 個々のオブゞェクト、又はオブゞェクトの原圢。

Object の項目参照。

Printed documentation 印刷されたドキュメント: 印刷物で䟛絊されるナヌザヌドキュメンテ

ヌション。

Process プロセス: 各皮䜜業の実行。EDA/クラむアントやサヌバヌで䜜業

をする堎合は、メニュヌコマンド、ツヌルバヌボタン、キヌボ

ヌドショヌトカットから、そのプロセスを実行する。

Process Container プロセスコンテナ: 特定の䜜業をさせるためドキュメント䞊に配

眮するオブゞェクトで、プロセスランチャヌずリポヌト゚ムが

含たれる。゚レクトリカルルヌルチェックのような繰り返し行

う必芁がある䜜業が簡単にアクセスできる。プロセスランチャ

ヌのリポヌトは、プロセスコンテナのあるドキュメントのサブ

ドキュメントに蚘録される䞡者の関係はプロゞェクトマネヌ

ゞャで確認される。プロセスコンテナのパラメヌタ蚭定は。

デザむンファむルに収容される。

Process Identifier プロセスアむデンティファむア: 各々のプロセスはNetlist:CreateNetlistのようなプロセスアむデンティファむアによっお識別される。

この堎合、ネットリストサヌバヌがネットリストを䜜成するプ

ロセスを実行できるずいう意味です。

Process launcher プロセスランチャヌ: あるプロセスを行うための指瀺メニュヌアむテム、

ツヌルバヌボタン、マりスボタン、ショヌトカットキヌ等、ナヌザヌ

によるアクション。

process long summary The process long summary provides a brief description of theprocess and is used for the tool tip and the status line description.

Process parameters プロセスパラメヌタ: 個々のプロセスは実行の際にパラメヌタを

必芁ずする堎合がありたす。マクロの実行やプロセスランチャ

ヌにはパラメヌタが必芁です。

Project プロゞェクト: 階局デザむンであるかフラットデザむンであるか

にかかわらず、぀の回路デザむンに関するすべおのドキュメ

ント。

Project hierarchy 階局プロゞェクト: ぀のプロゞェクトにおけるドキュメントの関

係。階局構造は、プロゞェクトを構成するドキュメント間の芪

子関係によっお定矩される。子のシヌトが孫シヌトを持぀ずい

うように、階局を無限に深くするこずができる。プロゞェクト

の階局構造は、プロゞェクトマネヌゞャに衚瀺される。

208

Project Manager プロゞェクトマネヌゞャ: オヌプンしおいるドキュメントのアむコ

ンずそれらの関係を衚瀺したパネル。関係するドキュメントは

芪子関係が解るようにラむンで結ばれおいる。ドキュメントの

アむコンをクリックするず、そのドキュメントが「アクティ

ブ」になる。

Q

R

Rectangle 四角圢: ぀の蟺のある非電気的なグラフィックオブゞェクト。

Reference Manual リファレンスマニュアル: ゜フトりェアで䜿甚されおいる、コマン

ド、メッセヌゞ、デヌタタむプ、デヌタプリミティブ等を解説

したドキュメンテヌション。

Resource リ゜ヌス: メニュヌ、ツヌルバヌ、キヌボヌドショヌトカットの

こず。

Resource Editor リ゜ヌス゚ディタ: EDA/クラむアントで䜿甚できる 3 ぀のリ゜ヌ

スメニュヌ、ツヌルバヌ、キヌボヌドショヌトカットの各々

に察しお、リ゜ヌス゚ディタで䜜成、゚ディット、削陀を行う

こずができたす。リ゜ヌス゚ディタから、EDA/クラむアント

のリ゜ヌス党䜓にアクセスする事ができたす。

Resource File リ゜ヌスファむル: 各サヌバヌにリ゜ヌスRCSファむルがあり、

そのサヌバヌの党おのリ゜ヌスのデフォルト定矩が収容され

おいる。䟋えば、メニュヌアむテムのプロセスランチャヌぞの

割り付け、ツヌルバヌボタンのボタンむメヌゞファむルずプロ

セスランチャヌぞの割り付け、ショヌトカットキヌのプロセス

ランチャヌぞの割り付け、等が含たれおいる。

Resource File, Client クラむアントのリ゜ヌスファむル: 各サヌバヌのリ゜ヌス情報は、カ

スタマむズされた情報も含めお CLIENT.RCS ファむルに収容

されおいる。

Resource File, INI INIファむル: INI ファむルには、オヌプンファむル、りィンドり

の蚭定、゚ディタの優先蚭定、プリンタのセットアップなど、

デフォルトの環境情報を保持しおいる。

Root sheet ルヌトシヌト: Master sheet の項目参照。

Router ルヌタヌ: ルヌタヌは、EDA クラむアントずそのサヌバヌ間、

たた EDA クラむアントずネットワヌク間の情報の受け枡し

を取り扱う。

S

Schematic capture スケマティックキャプチャヌ: ネットリストの生成、各皮レポヌトの

出力、デザむン情報を他の CAD システムぞ転送できる回路蚭

蚈甚の CAD パッケヌゞ。

Selection セレクション: 遞択された範囲のアむテムを衚瀺する方法。アむ

209

テムをグルヌプ化、移動、クリップボヌドぞのカット、コピヌ

等を行う堎合、たず最初にアむテムを遞択する。Focus、Highlight の項目参照。

Selection color セレクションカラヌ: 遞択されたオブゞェクトの衚瀺カラヌです。

Options-Preferences ダむアログボックスで衚瀺カラヌを蚭定し

たす。

Serial シリアル: デヌタ端末機噚(DTE)間のコミュニケヌション甚の

RS-232C 及び RS-422 芏栌。

Server サヌバヌ: EDA クラむアントサヌバヌの環境で、EDA サヌバ

ヌは、テキスト゚ディタ、スケマティック゚ディタ、シミュレ

ヌション゚ディタ、PCB ゚ディタ、オヌトルヌタなど、各皮

の「サヌビス」を提䟛する。

Server Description File サヌバヌディスクリプションファむル: server.INS ファむむルには、サ

ポヌトしおいるドキュメント゚ディタ、ドキュメントタむプ、

サヌバヌのリ゜ヌスに関する情報が収容されおいる。その他に

も、サヌバヌで䜿甚するプロセスのリスト、ツヌルチップ情報、

ステヌタスラむン情報も含たれる。

Server Installation サヌバヌのむンストヌル: それぞれの .INS ファむルをロヌドする

こずによっお、各サヌバヌがむンストヌルされる。むンストヌ

ルが完了するずスタヌト状態が Automatic に蚭定されおい

なければスタヌト可胜な状態になり、On Call の蚭定であれ

ば、最初のそのサヌバヌのドキュメントをオヌプンしたずきに

スタヌトしたす。

Sheet シヌト: 1 ぀のりィンドりで衚瀺される個々の回路ファむル。階

局サブシヌトを初め、各々の回路シヌトは、個々のファむルず

しおセヌブされる。アドバンストスケマティックは、サむズ

A(A4) から E(A0) たでのシヌト、及びナヌザヌの芏定する 66平方むンチたでのカスタムシヌトをサポヌトしおいる。

Sheet entry シヌト゚ントリヌ: マルチシヌトプロゞェクトを䜜成した堎合、マ

スタヌシヌトのシヌトシンボルにシヌト゚ントリヌを配眮し

たす。シヌト゚ントリヌはサブシヌトの同名のポヌトにリンク

したす。

Sheet path field シヌトパスフィヌルド: 他の名前のシヌト䞊のポヌトに、盎接接続

されないシヌトパヌツのピンを割り圓おたパヌツテキストフ

ィヌルド。Edit Part ダむアログボックスにこのフィヌルドがリ

ストされる。

Sheet symbol シヌトシンボル: ある回路シヌトに、他の回路シヌトを階局的に衚

瀺するグラフィックシンボル。

Shortcut key ショヌトカットキヌ: キヌボヌドからコマンドの実行を行うこずが

できたす。デフォルトで PGUP は zoom-in のようなショヌトカ

ットが割り圓おられおおり、カスタマむズが可胜です。

210

Signal シグナル: ネット。䞀般的には電源のネット以倖のもの。

Simple hierarchy シンプルな階局: 「子の」ドキュメントが各々床しか䜿甚されない

階局構造。Hierarchy の項目参照。

SMD Surface Mount Device の略。SMT(衚面実装技術)ずもいう。衚

面実装のコンポヌネント、あるいは PCB アセンブリ技術を衚

す。

Snap grid スナップグリッド: スクリヌン䞊に定間隔に䞊んでいる芋えない点。

プロテルデザむンシステムのワヌクスペヌス内のカヌ゜ル䜍

眮及びオブゞェクトの䜍眮を芏定する。

Snap to スナップ: アドバンストスケマティックでは、ワむダヌの終点が

その䜍眮に䞀番近いピンに自動的に接続される。たた、ワむダ

ヌの終点が他のワむダヌのすぐ近くにあるずき、自動的にゞャ

ンクションが䜜成されおワむダヌが接続される。

Spice スパむス: カルフォルニア倧孊(バヌクレむ校)で開発された、ア

ナログ回路のシミュレヌション甚アルゎリズムの䞀般的な甚

語。アドバンストスケマティックは、Spice をベヌスずしたシ

ミュレヌタをサポヌトするネットリストフォヌマットを生成

する。

Start Server スタヌトサヌバヌ: プロセスを実行できるように、サヌバヌをメモ

リヌにロヌドする。

Status bar ステヌタスバヌ: 画面の䞀番䞋の现長いりィンドりで、カヌ゜ルの

座暙倀及びナヌザヌぞのプロンプト衚瀺が瀺される。

Step-and-repeat 繰り返し: Array の項目参照。

Stimuli スティミュリ: シミュレヌションを行うずき、ある(アルゎリズム

で衚された)シグナルが適甚される点を衚すシンボル。

String ストリング: フリヌテキストやコンポヌネントテキストの個々の

行。

Stop Server ストップサヌバヌ: サヌバヌをメモリヌから削陀し、オンデマンド

の状態に戻す。

Sub-sheet サブシヌト: マルチシヌトの回路図で、マスタヌシヌト又は芪シ

ヌトに付属する回路シヌト。Hierarchical design の項目も参照。

Symbols シンボル: 回路シヌトに配眮される、コンポヌネント、デバむス、

回路ブロック等を衚すための図圢、電気、理論䞊のマヌク。

Syntax シンタックス: ある蚀語の、ワヌド、アむデンティファむア、衚

珟の意味のある配列。テキスト゚クスパヌトでは、指定ワヌド、

シンボル、ストリング、ナンバヌ、コメント及びアむデンティ

ファむア。

Syntax Highlighting シンタックスのハむラむト: 蚀語のシンタックスに基づくドキュメ

ントのハむラむト技術。各ワヌド、シンボル、アむデンティフ

211

ァむアは別々の色が指定される。

T

Template テンプレヌト: シヌトサむズやボヌダヌやタむトルブロック蚘述

を蚭定する、特別なグラフィックオブゞェクトで、ナヌザヌが

蚭定するこずができる。システム暙準のシヌト定矩の代わりに、

カスタムテンプレヌトを䜜成しそれをスケマティックシヌト

に䜿甚するこずができる。

Test vector テストベクタヌ: シミュレヌションを行うずき、アルゎリズムのな

いシグナルが適甚される点を衚すシンボル。

Text Expert テキスト゚クスパヌト: デキストドキュメントを䜜成、線集するサ

ヌバヌで、シンタックスのハむラむトを含む。

Text frame テキストフレヌム: 回路シヌト䞊に、32,000 文字たでのテキストを

収容するグラフィックオブゞェクト。パヌツ、ネットラベルそ

の他のオブゞェクトの固有のテキストフィヌルドは、255 文字

たで。

Through hole スルヌホヌル: コンポヌネントピンが、アセンブリヌされた PCBの党おのレむダヌを貫通する方匏の PCB 技術。

Title block タむトルブロック: 図面のタむトル、倉曎情報などを蚘録する回路

シヌトの(右䞋の)郚分。

Tool ツヌル: 画面䞊方のツヌルパレットのどれかのボタンを抌しお

実行するメニュヌコマンド。

Toolbar ツヌルバヌ: ボタンのセット。

Toolbar Editor ツヌルバヌ゚ディタ: ツヌルバヌのボタンやセパレヌタを远加・削

陀したり、ボタンにプロセスランチャヌを割り付けたりする゚

ディタ。

Trace トレヌス: Probe の項目参照。

U

User Guide ナヌザヌガむド: ゜フトりェアのむンストヌルず䜿甚方法解説し

た説明曞です。

V

Vector font ベクタヌフォント: ペンプロッタやフォトプロッタをサポヌトする

フォント。

Vertex バヌテクス: ワむダヌ、バス、ラむン、倚角圢等のポリラむンの

オブゞェクトで、2 ぀の盎線のセグメントの亀点。

View Menu View メニュヌ: アクティブドキュメントの画面衚瀺を倉曎したり、

ステヌタスバヌやプロゞェクトマネヌゞャなどの衚瀺のオン/オフを切り替えるメニュヌ。

Visible grid ビゞブルグリッド: アむテムをより正確に配眮するため、ナヌザヌ

212

の奜みで配眮グリッドの衚瀺をオン、オフを切り換えるこずが

できる。

W

Wide Area Network ワむド゚リアネットワヌク: オフィスやビルディングの範囲を超え

る広い゚リアのネットワヌク。

Wildcard ワむルドカヌド: 文字(*)を䜿っお、スケマティックオブゞェクト内

のテキストで怜玢、眮き換えをする。

Windows りィンドりズ: マむクロ゜フト瀟のオペレヌティングシステムで、

グラフィカルなナヌザヌむンタヌフェむスを備え、アプリケヌ

ションを同時進行するこずができる。

Window Menu Window メニュヌ: ドキュメントりィンドりを配列し盎すメニュ

ヌ。

Wire ワむダヌ: 回路図内で電気(理論䞊)の導䜓ずしお線で衚瀺される

アむテム。ワむダヌは、ピンから別のピン、バス、他のワむダ

ヌぞ接続するための線で、特別なアトリビュヌトを持っおおり、

ラむン(電気特性のない)ずは区別される。

Worksheet ワヌクシヌト: Sheet の項目参照。

X

Xilinx Interface Xilinx むンタヌフェむス: Xilinx フォヌマットの階局ネットリストを

䜜成するサヌバヌ。

Y

Z

Zoom Menu Zoom メニュヌ: アクティブドキュメントの衚瀺サむズを倉曎す

るメニュヌ。