aec 1. presentaciones digitales
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Lara Toscano Jiménez
Grado en Periodismo
Tecnología y gestión de la información y del conocimiento
1. DEFINICIÓN Y VENTAJAS
Simulaciones sobre el ordenador en tercera dimensión.
Origen: Novela "Snow Crash"- Stepherson (1992).
Ventajas:
Experiencia proporcionada al simular el mundo real.
Creación de un "lugar" donde estar sin sentirse atado.
2. CARACTERÍSTICAS
Apertura: Cualquier usuario puede acceder.
Inmediatez: Interacción inmediata con otros usuarios.
Innovación: Posibilidad de hacer cosas imposibles en el
mundo real.
Socialización: Creación de redes sociales a nivel
mundial.
3. MUNDOS VIRTUALES Y EDUCACIÓN A
DISTANCIA
Aplicación directa en la educación a distancia.
Diversas aplicaciones educativas: simulación, colaboración,
etc.
Disminución de sensación de aislamiento para estudiantes.
Aprendizaje de forma interactiva.
Personalización del proceso de enseñanza.
4. SECOND LIFE Mundo virtual conectado con la economía mundial.
4.1. Características:
Laboratorios Linden Labs son dueños y creadores de SL.
Libre acceso.
Usuarios o "residentes" poseen un avatar.
Propia economía y moneda.
Posibilidad de comprar y vender.
5. ¿QUÉ ENCONTRAMOS EN SL.?
Comunidades y entretenimiento.
Presencia corporativa de empresas reales.
5.1. Lugares educativos en SL:
Campus SL. Linden.
SL. Library 2.0.
International Spacelight Museum.
6. ACCESO A SECOND LIFE
El ordenador debe cumplir los requisitos.
Visitar la web de SL y registrarse.
Bajar e instalar el software.
6.1. Second Life y UDIMA.
Desarrollo de actividades desde SL.
UDIMA tiene su propia isla virtual.