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AEQ ARENA SCREEN MANUAL DE USUARIO ED. 07/15 V. 1.0 - 08/07/2015 Versión Firmware: Controller BC2240 Mixer 1.29 o superior Versión Software: AEQ ARENA SCREEN 1.15 o superior

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AEQ ARENA SCREEN

MANUAL DE USUARIO ED. 07/15

V. 1.0 - 08/07/2015

Versión Firmware: Controller BC2240 Mixer 1.29 o superior Versión Software: AEQ ARENA SCREEN 1.15 o superior

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INDICE

1. INSTALACIÓN E INICIO DE LA APLICACIÓN. ...................................................................... 3 1.1. Instalación. Requisitos del sistema.................................................................................... 3 1.2. Incio de la aplicación.......................................................................................................... 3

2. CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA DE REPOSO............................................................. 5 2.1. Configuración de los vúmetros. ......................................................................................... 5 2.2. Configuración del reloj y sincronización horaria. ............................................................... 7 2.3. Opciones de configuración. ............................................................................................... 9

3. PANTALLA DE AJUSTE DE PARÁMETROS DE UN CANAL. ............................................ 10 3.1. Ganancia y routing del canal. .......................................................................................... 10 3.2. Procesos del canal........................................................................................................... 12

3.2.1. Compresor / Limitador. ......................................................................................... 14 3.2.2. Puerta de ruido. .................................................................................................... 15 3.2.3. Delay. .................................................................................................................... 16 3.2.4. Reverb................................................................................................................... 17 3.2.5. Ecualizador. .......................................................................................................... 18 3.2.6. Filtros Paso Banda................................................................................................ 19

3.3. Generador de señales de test.......................................................................................... 20 3.4. Vúmetros siempre visibles. .............................................................................................. 21

4. CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR NTP: FICHERO INI. .................................................... 22

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1. INSTALACIÓN E INICIO DE LA APLICACIÓN. 1.1. Instalación. Requisitos del sistema. La aplicación “AEQ Arena Screen“ debe ser instalada en un PC con sistema operativo Windows 7, 8, 8.1 o superior. No se garantiza la correcta presentación en versiones anteriores de Windows. Para llevar a cabo la instalación basta con ejecutar el instalador proporcionado y seguir las instrucciones que aparecen en pantalla. Se necesita disponer de un espacio libre en disco duro de unos 35Mb y, para su correcto funcionamiento, de cualquier procesador soportado por los sistemas operativos antes mencionados con más de 2Gb de memoria RAM. La resolución de pantalla óptima es 1920x1080p, aunque la aplicación adaptará la presentación a otras resoluciones. En cualquier caso, se recomienda encarecidamente que la relación de aspecto del monitor sea 16:9. 1.2. Incio de la aplicación. Una vez instalada la aplicación “AEQ Arena Screen” (por defecto en C:\Archivos de programa\ArenaScreen), se arranca haciendo doble clic sobre el icono que aparece en el escritorio:

La aplicación será también accesible desde el menú Inicio. Al arrancar la aplicación, aparece una pantalla de acceso como ésta:

Si se ha configurado anteriormente la aplicación, ésta pasa directamente a intentar conectar con el frame BC2000D. En caso contrario, hay que configurar la IP correspondiente de dicho frame. Para conectarse con el frame es necesario que el PC tenga una dirección IP compatible con la del frame y que esté dentro de la misma red. En general, si se puede hacer ping al frame la aplicación será capaz de conectarse a él. Para introducir la dirección IP de frame se puede utilizar el teclado (si se tiene) o, en caso contrario, el teclado virtual que aparece en la parte inferior de la pantalla anterior. En esta pantalla se muestra además, a la derecha del logo de AEQ, la versión de la aplicación.

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El botón rojo de la izquierda permite abandonar la aplicación y el botón azul de la derecha permite continuar con el siguiente paso, que será el establecimiento de conexión con el frame.

Cuando se pulsa el botón “NEXT”, la aplicación se intenta conectar al frame. En caso de no encontrarlo, mostrará un mensaje de error (“Arena Frame not found”). En caso de encontrarlo, se conectará con él. Es necesario que la versión de firmware del Controller de la tarjeta controladora BC2240 del frame BC2000D sea la 1.29 (o superior); si no es así, la aplicación mostrará también un mensaje de error (“Invalid Controller Version”). Si la conexión con el frame se ha realizado correctamente, a continuación se verifica si el frame tiene activada la licencia para usar “AEQ Arena Screen”. La licencia reside en el frame, no en el software, por lo que un mismo software funcionará o no dependiendo del frame al que se conecte. En caso de que el frame tenga activada la licencia, se pasa a la ventana de configuración de vúmetros o, si ya se ha configurado anteriormente la aplicación, directamente a la ventana de reposo (ver apartado 2 de este manual). En caso de que el frame no tenga activada la licencia, aparecerá una pantalla como ésta:

Para conseguir la clave para activarla, tendrá que ponerse en contacto con AEQ para que se la proporcione. Para ello habrá que indicar el código que aparece en esta pantalla para poder generar la clave asociada: una vez introducida ésta, no se volverá a mostar esta pantalla, salvo que nos intentemos conectar a otro frame que no tenga activada su licencia.

El botón azul de la izquierda permite volver a la pantalla de configuración de la dirección IP, por si se quiere cambiar de frame o salir de la aplicación. El botón azul de la derecha permite pasar a la ventana de configuración de vúmetros (ver apartado 2.1).

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2. CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA DE REPOSO. Esta es la pantalla de reposo, en la que se muestra información importante para el usuario de la consola: los VUmetros previamente configurados, el reloj/calendario y el TIMER con cronómetro y cuenta atrás.

2.1. Configuración de los vúmetros.

En esta pantalla se configuran los tres tipos de vúmetros que aparecen en la aplicación “AEQ Arena Screen”:

• “Big Vumeters”: son los vúmetros de la pantalla de reposo. • “Always Visible”: son los vúmetros que se muestran cuando desaparece la pantalla de

reposo y aparece la información del canal. • “Masters”: son los vumetros que aparecen destacados entre los “Big Vumeters” y los

“Always Visible”.

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Sólo se podrán poner como “Always Visible” los vúmetros que sean del tipo “Big Vumeters” y, a su vez, sólo se podrán poner como “Masters” aquellos que sean “Always Visible”.

El botón azul de la izquierda en la pantalla “Configuration” permite volver a la pantalla de configuración de IP, para cambiar de frame o salir de la aplicación.

Pulsando el botón de la derecha en la pantalla “Configuration” se lanza la aplicación “AEQ Arena Screen” y aparece una pantalla de reposo similar a la que aparece a continuación. La apariencia dependerá del número de vumetros configurados y del tipo de ellos.

El número máximo de “Big Vumeters” son 15, el máximo de “Always Visible” son 5 y el máximo de “Masters” son 2. La pantalla de reposo aparecerá por defecto hasta se que seleccione un canal para ser monitorizado o para realizar algún cambio sobre él. A la izquierda en color dorado, aparecen los vúmetros configurados como “Masters”. Tienen un color distinto de los otros, además de un tamaño notablemente superior. En la parte superior de la pantalla aparece el resto de “Big Vumeters”.

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Y en la parte inferior aparecen los vúmetros de todos los canales visibles en un momento concreto en todas las superficies DM y D10 de la consola.

Estos vúmetros se colocan de forma automática y su número depende de la configuración de la superficie (no del software). Cuando se cambia de página en alguna de las superficies, automáticamente se cambia el nombre de los canales. Lo que significa que lo que se representa son los vúmetros de los canales de la página actualmente seleccionada. 2.2. Configuración del reloj y sincronización horaria. En la parte superior derecha de la pantalla de reposo aparece el reloj del sistema, que tiene dos formas de funcionamiento diferentes, dependiendo de si hay conexión a un servidor NTP o no. Internamente, el reloj lee la fecha y hora del frame y lo mantiene sincronizado con el de la superficie, es decir, el software no muestra la hora del PC sino la hora de la superficie Arena. El otro modo de funcionamiento es cuando se quiere utilizar la aplicación para sincronizar la superficie con un servidor NTP. Para ello hace falta configurar el software para que se conecte a un servidor NTP y también habrá que indicar cada cuántos minutos se quiere que el sistema se resincronice con él. La forma de establecer esta configuración se detalla en el apartado 4 de este manual. Cuando se configura el modo NTP aparece el icono del reloj (en la esquina superior derecha). En caso contrario, el icono no aparece. Si el icono aparece parpadeando, significa que se ha perdido la conexión con el servidor NTP, lo que implica que no estará funcionando el mecanismo de sincronización. En el modo NTP la hora que aparece en el reloj es la del PC, ya que cuando se sincroniza con el servidor NTP, se sincroniza el PC completo. Justo debajo del reloj del sistema aparece el cronómetro del sistema, que permite temporizar hacia adelante (“CLOCK”) o hacia atrás (“TIMER”). Dependiendo del modo y el estado del reloj, aparecerán distintos botones.

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En modo ”CLOCK” y en estado de reposo, aparecerán los siguientes botones:

El botón de abajo a la derecha permite cambiar de modo “CLOCK” a modo “TIMER”.

El verde de arriba a la izquierda es el botón de reset, que reinicia el contador a 0. El azul de arriba a la derecha comienza el contador y cambiará el estado de los botones, de forma que aparecerá algo similar a la imagen siguiente:

Si se pulsa ahora el botón azul de arriba a la izquierda, se pasa a modo de “pausa”: el display principal marcará el tiempo transcurrido hasta que ha sido pulsado, pero el

reloj continuará funcionando. El tiempo actual siempre se seguirá mostrando en un tamaño más pequeño (y menos destacado) hasta que vuelva a pulsarse este mismo botón o se pare el contador.

El botón rojo de arriba a la derecha permite parar el contador, volviendo otra vez a la pantalla anteriormente explicada.

En modo “TIMER” y en estado de repaso, el reloj tendrá un aspecto similar a éste:

El botón de abajo a la derecha permite cambiar de modo “TIMER” a modo “CLOCK”.

El botón de abajo a la izquierda permite ajustar el tiempo de comienzo de la cuenta atrás, que por defecto es de un minuto.

El botón verde de arriba a la izquierda reinicia el contador (como en el modo anterior).

El botón azul de arriba a la derecha comienza la cuenta atrás y cambiará el estado de los botones, de forma que aparecerá algo similar a la imagen siguiente:

Si se pulsa ahora el botón azul de arriba a la izquierda, se pasa a modo de “pausa”: el display principal marcará el tiempo transcurrido hasta que ha sido pulsado, pero el

reloj continuará funcionando. El tiempo actual siempre se seguirá mostrando en un tamaño más pequeño (y menos destacado) hasta que vuelva a pulsarse este mismo botón o se pare el contador.

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El botón rojo de arriba a la derecha permite parar la cuenta atrás, volviendo otra vez a la pantalla anteriormente explicada.

Cuando se pulsa el botón de ajuste cambia el estado de los botones, de forma que aparecerá algo similar a la imagen siguiente:

Con los botones de arriba se ajusta el tiempo. Si se mantiene pulsado uno de ellos el tiempo corre más rápidamente (hacia arriba o hacia abajo) y, cuando se supera el minuto, se incrementa o se reduce el tiempo de minuto en minuto. El botón de abajo a la izquierda permite salir del modo de ajuste.

2.3. Opciones de configuración. En la parte inferior derecha de la pantalla de reposo se encuentra el botón “OPTIONS”, que permite volver a la pantalla de configuración de vúmetros (ver apartado 2.1) y, desde ésta, volver a la pantalla de configuración de la dirección IP, por si se quiere cambiar de frame o salir de la aplicación.

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3. PANTALLA DE AJUSTE DE PARÁMETROS DE UN CANAL.

Cuando se pulsa el botón “SELECT” en cualquiera de los canales configurados de la consola ARENA, la pantalla de reposo cambia a una similar a ésta:

En la parte izquierda aparece el vúmetro de la señal del canal seleccionado.

3.1. Ganancia y routing del canal.

En el siguiente bloque aparece el estado completo de la señal, que puede ser modificado directamente, sin necesidad de pasos intermedios.

Este bloque tiene distintos apartados, que se muestran o no en función de las características de la señal de entrada.

En la parte superior aparece la sección que indica si la señal es mono o estéreo y si es analógica, digital o es un micrófono:

Después aparece el ajuste de la ganancia de entrada (los rangos de los valores dependen del tipo de señal):

Solamente si la señal es de tipo micro, aparece el “Input Mode”, que permite seleccionar entre Micro y Línea:

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Solamente si se selecciona MIC en “Input Mode” aparecen las opciones de Sensibilidad y alimentación Phantom:

Si el canal permite el cambio de señal, aparece también la sección “Input Select”:

Pulsando el botón que tiene un conector “jack” como logo se despliega un menú con las opciones disponibles y al seleccionarla se cambia la señal del canal por la seleccionada.

Si el canal es estéreo aparece la sección “Mode”:

Pulsando sobre la opción deseada se cambia el modo de funcionamiento de la señal, que por defecto es estéreo.

Si la señal es estéreo se muestra la fase de la siguiente manera:

Mientras que si es mono se muestra así:

En la siguiente sección se puede modificar el balance en caso de ser una señal estéreo o el panorama en caso de ser una señal mono:

Por último, se muestra el routing de la señal, en el caso de que dicha señal tenga un routing preconfigurado en el software de configuración.

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En esta sección existen tres botones que permiten cambiar fácilmente las características del routing:

El botón de la izquierda (columna “Active”) permite activar y desactivar el routing.

El penúltimo botón (columna “Type”) permite modfiicar el modo de funcionamiento del routing, indicando con una flecha que el routing es fijo (no se aplica el estado del balance/panorama) y con unos altavoces que sí se aplica esa configuración del balance/panorama. El último botón permite configurar el routing en modo postfader (cuando aparece el icono de los faders) o prefader (cuando el icono de los faders está tachado).

3.2. Procesos del canal. En el bloque central de la pantalla de ajuste de parámetros de un canal aparecen las representaciones gráficas de los procesos. Permite ver de un solo vistazo el estado de todos los procesos. Cada cuadro representa uno de los procesos y todos tienen un funcionamiento similar. Tienen

un botón de ON/OFF (al pulsarlo se activa/desactiva el proceso; si está activado, el cuadro del proceso aparece destacado en rojo), una selección del perfil (en la parte inferior de cada cuadro aparece el perfil seleccionado y, si se pulsa, aparece un listado de los perfiles disponibles para poder seleccionar otro) y una representación gráfica del proceso.

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Pulsando sobre la representación gráfica de cualquier proceso se accede a la pantalla de configuración particular de dicho proceso.

Una vez dentro de dicha pantalla, además de modificar los parámetros asociados al proceso,

es posible activarlo/desactivarlo mediante el botón de ON/OFF (arriba a la izquierda) y

volver a la pantalla anterior pulsando el botón (arriba a la derecha) o directamente sobre la representación gráfica.

Proceso OFF Proceso ON

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3.2.1. Compresor / Limitador. La sección del Compresor / Limitador tendrá un aspecto similar a éste:

Pulsando sobre la representación gráfica se accede a la pantalla de configuración:

En este tipo de proceso, los parámetros que se pueden modificar son los siguientes: • Threshold. • Ratio. • Gain. • Attack Time. • Release Time.

Para más información sobre dichos parámetros, consulte el manual de usuario de la consola ARENA DM o de la aplicación BC2000D Console Setup.

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3.2.2. Puerta de ruido. La sección de la Puerta de ruido tendrá un aspecto similar a éste:

Pulsando sobre la representación gráfica se accede a la pantalla de configuración:

En este tipo de proceso, los parámetros que se pueden modificar son los siguientes: • Threshold. • Hold Time. • Range. • Attack Time. • Release Time.

Para más información sobre dichos parámetros, consulte el manual de usuario de la consola ARENA DM o de la aplicación BC2000D Console Setup.

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3.2.3. Delay. La sección del Delay tendrá un aspecto similar a éste:

Pulsando sobre la representación gráfica se accede a la pantalla de configuración:

En este tipo de proceso, los parámetros que se pueden modificar son los siguientes: • Type: Short/Long. • Delay Time. • Regeneration. • Mix With Source.

Para más información sobre dichos parámetros, consulte el manual de usuario de la consola ARENA DM o de la aplicación BC2000D Console Setup.

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3.2.4. Reverb. La sección de la Reverb tendrá un aspecto similar a éste:

Pulsando sobre la representación gráfica se accede a la pantalla de configuración:

En este tipo de proceso, los parámetros que se pueden modificar son los siguientes: • Type: Hall/Room/Plate/Vocal. • Decay Time. • HF Damping. • Level.

Para más información sobre dichos parámetros, consulte el manual de usuario de la consola ARENA DM o de la aplicación BC2000D Console Setup.

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3.2.5. Ecualizador. La sección del Ecualizador tendrá un aspecto similar a éste:

Pulsando sobre la representación gráfica se accede a la pantalla de configuración:

El ecualizador es de cuatro bandas y, en cada una de ellas, se pueden modificar los siguientes parámetros: • Frequency. • Q. • Gain.

Para más información sobre dichos parámetros, consulte el manual de usuario de la consola ARENA DM o de la aplicación BC2000D Console Setup.

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3.2.6. Filtros Paso Banda. La sección de los Filtros tendrá un aspecto similar a éste:

Pulsando sobre la representación gráfica se accede a la pantalla de configuración:

En esta pantalla es posible activar o desactivar el filtro paso alto (HPF) y el paso bajo (LPF) y cambiar la frecuencia de corte de cada uno de ellos. Para más información, consulte el manual de usuario de la consola ARENA DM o de la aplicación BC2000D Console Setup.

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3.3. Generador de señales de test. Esta sección permite seleccionar y activar una señal de test, que sustituirá a la señal presente en el canal mientras esté activa. Tiene el siguiente aspecto:

Pulsando en la parte inferior del cuadro aparece un listado con los tres tipos de señal de test para poder seleccionar y activar uno de ellos: • Tone. • Pink Noise. • White Noise.

Cuando una señal de test está activa, el cuadro aparece destacado en rojo y en la parte inferior se indica el tipo de señal seleccionado (pulsando aparece de nuevo el listado que permite desactivar la señal o seleccionar otro tipo):

Pulsando sobre la representación gráfica se accede a la pantalla de configuración:

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En este tipo de proceso, los parámetros que se pueden modificar son los siguientes: • Frequency (sólo en el caso del tono). • Level.

Para más información sobre dichos parámetros, consulte el manual de usuario de la consola ARENA DM. 3.4. Vúmetros siempre visibles. En la parte inferior derecha de la pantalla de ajuste de parámetros de un canal se muestran los vúmetros configurados como “Always Visible”.

Estos vúmetros siempre estarán visibles en cualquiera de las pantallas. Los configurados como “Masters” aparecen destacados con un marco más claro y a la izquierda de todos ellos. Pulsando en los vúmetros se vuelve a la pantalla de reposo y se desactiva el botón “SELECT” del canal de la consola ARENA. También es posible volver a esa pantalla de reposo desactivando el botón “SELECT” de la consola manualmente.

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4. CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR NTP: FICHERO INI. Los parámetros que aparecen en el fichero “ArenaScreen.ini” (situado en la carpeta donde se instala la aplicación, por defecto en C:\Archivos de programa\ArenaScreen) son en su mayoría de uso interno de AEQ, en la mayoría de los casos para depuración. Sin embargo, y como excepción, la configuración del modo NTP se realiza modificando dicho fichero. Por defecto, aparece la siguiente sección. [NTP] EVERY_MINUTES=5 ENABLED=0 SERVER=pool.ntp.org Si se desea activar el servicio de NTP, hay que poner el valor “ENABLED=1”, seleccionar los minutos entre actualización en el campo “EVERY_MINUTES” y configurar el servidor NTP al que va a conectarse el PC en el campo “SERVER”. Por defecto aparece uno válido, pero que requiere de una conexión directa a Internet para funcionar correctamente.