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Agentes de F.I.C.T.I.O.N. (Título provisional) Argumento y guión original de Adrián Lara Morales para una Serie de Animación Diseños de personajes de Fco. J. Parra Gutiérrez Contacto: Adrián Lara Morales C/Santa Clara, 4 5ºB

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Agentes de F.I.C.T.I.O.N.

(Título provisional)Argumento y guión original de Adrián Lara Morales para una Serie de Animación

Diseños de personajes de Fco. J. Parra Gutiérrez

Contacto: Adrián Lara MoralesC/Santa Clara, 4 5ºB

29009-MÁLAGATlfnos: 691 32 42 58

e-mail: [email protected]

©Adrián Lara Morales/Fco. J. Parra Gutiérrez ®MA-44-03/ MA-638-03/MA-639-03

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AGENTES DE F.I.C.T.I.O.N. 1

Briefing

Agentes de FICTION es una serie de animación 2D híbrida entre la comedia y el género de aventuras. Formada por 26 capítulos autoconclusivos de 26 minutos, en ella seguimos los casos de FICTION, una agencia con la misión de salvaguardar la materia de la que están formadas las historias.

El público al que va dirigido es el infantil, sin renunciar a un espectro mayor de edad.

Imagina un mundo en el que conviven todos los cuentos. Imagina un malvado coleccionista de alfombras mágicas y botas de siete leguas. Imagina al Patito Feo... convertido en un ególatra supervillano. Imagina la fuga de Garfio del vientre del Cocodrilo. Imagina... ¿Qué te pasa? ¿Dónde has dejado tu imaginación? Mmmm... tu caso parece grave. Será mejor que llamemos a... ¡FICTION!

Lobo y Danger Red. Él, detective gentleman. Ella, explosiva chica de acción. Juntos forman la pareja más elegante de superhéroes. Juntos forman el grupo de operaciones especiales de FICTION. Suena bien... aunque a veces meten la pata.

Su misión: proteger a los personajes de Fábula de amenazas como la Reina de corazones, la Plaggia (una empresa dedicada al sucio negocio del robo de ideas), los caprichosos Hansel y Gretel o los Descreadores de cuentos armados de grandes tijeras. Algunos surgen directamente del mundo de Fábula, otros se han colado en él para acabar con la imaginación y la fantasía.

Agentes de FICTION. Acción y humor loco en Fabulascope ™, la materia con la que se fabrican los sueños.

Background

Érase una o dos veces, el mundo de Fábula...

Asfalto dorado importado de Oz, neones de luz feérica. Rascacielos embotellados para liliputienses, parques de atracciones para enanos mineros con stress. Fábula es el lugar donde dragones y princesas comparten piso, donde el castillo de Drácula tiene playa privada en los Siete Mares. Donde todo y nada es posible...

Sí, muy bonito. Pero si las cosas marchan en Fábula es porque, en el cielo, una estrella brilla con más fuerza que las demás. OH, perdón. Y porque esa estrella es el Satélite, la base de FICTION. Ahora sí.

Tras sus vidrieras de cristal líquido se esconde el complejo más sofisticado para defender el Bien: Sala de entrenamiento, habitaciones, museo, la sala de control donde reside la conciencia de la computadora MADRE... Pero... está vacío, ¿dónde han ido nuestros héroes? ¿Lobo? ¿Danger Reeeed?

¡Ah, aquí estaban! Parece que los Agentes de FICTION tienen una misión en Fábula. ¡Suerte ahí abajo! ¿Eh? ¡Cuidado! ¡Un Mocoso se ha colado en el teleportador! ¡¡Y lleva un hacha!! OH, OH... demasiado tarde...

©Adrián Lara Morales ® MA-44-03

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AGENTES DE F.I.C.T.I.O.N. 2

Personajes principales

Agente de FICTION, nombre-código: Lobo

Malvado de leyenda, cruzó al otro lado del espejo cuando FICTION le ofreció la posibilidad de poner sus habilidades al servicio del bien. “400 años tomando atajos para llegar el primero terminan cansando a cualquiera”.

Su olfato como detective y su dominio del arte del disfraz hacen de él un extraordinario Súper-Agente. Nada hay para él como un reto intelectual... resuelto siempre con sutileza y fino sentido del humor. ¡JA!

Dandy feroz, jamás se arruga el traje de exquisito corte británico ni se separa de un bastón que no usa más que por coquetería... y como arma de defensa.

En el fondo un romántico empedernido. Si se descuida, se le escapa una lagrimita evocando viejos tiempos. “¿Llorar yo? Bueno... quizá...”

Agente de FICTION, nombre-código: Danger Red

Su innata curiosidad no le deja otra opción ante el peligro: primero se lanza y luego pregunta. Experta en gimnasia acrobática, domina artes marciales de éste y otros mundos. Su nombre es sinónimo de problemas, ¡para quien le haga frente!

Sexy descarada, su juguetona mirada provoca mareos. Un mono de cuero negro y su cazadora con capucha roja son para ella una segunda piel. Cool as fire, hot as ice!

¡Ella sí sabe divertirse! Nadie la gana a los videojuegos o bailando funk. Resuelta y optimista, rara vez se enfada, pero entonces...

Y, si hay que buscarle un punto débil, sin duda éste es el chocolate: “En tabletas, en crema, con bollos... ¡No puedo resistirlo!”

©Adrián Lara Morales ® MA-44-03

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AGENTES DE F.I.C.T.I.O.N. 3

Personajes secundarios

Agente de FICTION en pruebas, nombre-código: Junior

Mocoso impertinente. Nadie se explica cómo se cuela en las misiones de FICTION.

Todavía con dientes de leche y ya está enamorado hasta la médula de Danger Red. Los infantiles celos que siente por ella (y un hacha dos veces su tamaño) le convierten en una imparable fuerza destructora.

Sólo las buenas palabras de Danger Red logran tranquilizarle. Hasta la próxima...

Computadora MADRE

De nombre real ABUELITA 9000, un error de programación la hizo más coqueta de la cuenta. Ahora prefiere que la llamen MADRE.

Una sofisticada red extendida por todo el Satélite que sirve para informar de sus misiones a los Agentes... y mimarlos con ternura.

Demasiado cariño.

Patito Von Feo

El supervillano por excelencia de Fábula. La Némesis de FICTION.

Acomplejado de su fealdad, el Patito Feo se enfunda en una horrible armadura, se compra un castillo medieval y se dedica al MAL. Así, en mayúsculas. Pero ser malvado es muy complicado y Von Feo...

... sólo es un cisne inocentón.

Ruppert Luxor, el Coleccionista

Magnate de los medios de comunicación y obsesivo coleccionista.

Sólo duerme tranquilo gracias a que en su almacén de la Antártida guarda un ejemplar de todo lo existente. Pero descubre el reino de Fábula... Y descubre las pócimas mágicas, las máquinas temporales... ¡la lámpara de Aladino! ¡Una pesadilla!

La Reina de Corazones

Tres palabras: Loca. De. Remate. Y una frase: “¡¡¡QUE LE CORTEN LA CABEZA!!!”

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AGENTES DE F.I.C.T.I.O.N. 4

Storylines capítulos 1 a 26

Capítulo 1: Patito maldito*

El Fiction-Jet se avería en un temporal. Los Agentes piden ayuda en un lóbrego castillo. Su intrusión malogra el experimento del amo del castillo, Patito Von Feo.

Von Feo planea acabar con los Agentes, insiste para que se queden a pasar la noche. Danger Red destapa el engaño de Von Feo, descubre su encierro en una habitación-trampa en forma de huevo. Danger Red rompe el cascarón, libera a Lobo y escapan. Unos Duplicados Robóticos de Von Feo les acorralan en una encrucijada de caminos del castillo, Lobo los enreda para que se peleen entre ellos. Harto de intrusiones, el verdadero Von Feo les narra su origen: Feo de nacimiento, su único destino fue consagrarse al Mal. Obliga a los Agentes a ayudarle en su experimento para convertirse en un pato guapo o lanzará contra Fábula a su ejército de Patitos de Feria.

Los Agentes revelan el aspecto real de Von Feo: un bello cisne. Remiso a la verdad, Von Feo les ataca. Un golpe en la cabeza le hace olvidar y creerse un buen patito.

Capítulo 2: Blanca-activa hiper-nieves

Hostigada por su Madrastra, Blancanieves se cobija en el Satélite de FICTION. Los Agentes le ofrecen apoyo con la Madrastra, ella insiste en quedarse a vivir con ellos.

Los caprichos de Blancanieves desquician a todos en el Satélite. Hartos, los Agentes la interrogan. Blancanieves confiesa la falsedad de su historia. Los Agentes la llevan de vuelta a casa. Muerta de hambre, Blancanieves los hace entrar en una pizzería. Finge atragantarse, a gritos reclama el beso de un príncipe para salvarla. Los Agentes la sacan a rastras de la pizzería. Blancanieves los conduce por un laberíntico camino hasta la supuesta mina de sus padres. Unos Enanos mineros niegan ser su familia, los echan a patadas. Los Agentes llevan a la Niña a una Bruja para darle un escarmiento. Lejos de asustarse, Blancanieves convierte la casa de la Bruja en un pandemonium.

Exhaustos, los Agentes devuelven a la hiperactiva Niña con sus despreocupados Padres. Blancanieves promete hacerles una pronta visita. Los Agentes se desmayan.

* Los títulos de los capítulos son provisionales.

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Capítulo 3: ¿Por qué no nos comemos esa casita de chocolate?

Hansel y Gretel amenazan a las Brujas con comerse sus casas de chocolate. A fin de preservar sus hogares, las Brujas acceden a darles un curso intensivo de magia.

Hansel y Gretel dan rienda suelta a sus deseos con sus nuevos poderes, convierten a Fábula en un caos. Los Agentes inician conversaciones con Hansel y Gretel. Los hermanos los enjaulan, les dan pócimas que les provocan pesadillas: en ellas, Caperucita se avergüenza por merendarse la cesta de su Abuelita, el Lobo nunca alcanza la casa de la Abuelita. Ambos se ayudan a superar sus problemas y despiertan de la pesadilla. Lobo y Danger Red entrechocan sus jaulas, escapan. Paralizadas de miedo, las Brujas debaten sin fin cómo detener a los hermanos. Hansel y Gretel retuercen la realidad de Fábula para volverla contra los Agentes.

Los Agentes usan migas de pan para llevar a los hermanos al concilio brujo. Intimadas en su propia casa, las Brujas dejan sin poder a Hansel y Gretel.

Capítulo 4: Lo tengo, no lo tengo...

Los artefactos de los Personajes de Fábula dejan de funcionar. Los Agentes los analizan, detectan que han sido robados y sustituidos por copias sin valor.

Lobo y Danger Red inauguran una falsa exposición de alfombras mágicas y atraen la presencia de unos Ladrones de otra dimensión. En su huída, los Ladrones extravían una tarjeta de visita que los vincula al magnate Ruppert Luxor. Los Agentes traspasan con su nave el tejido que separa a Fábula de la Realidad. En un rascacielos reconocen el logotipo de Luxor, una legión de Secretarias les impiden alcanzar el despacho de Luxor. Éste les invita a tomar el té, niega toda relación con los robos. El té duerme a Lobo y Danger Red antes de que adviertan la trampa de Luxor. Despiertan esposados en el almacén de artilugios de Luxor, el Coleccionista.

Encaprichado de la cazadora de Danger Red, Luxor se la prueba. Le aprieta, contra los muros zarandea. El almacén se hunde. Los Agentes salen a flote con lo robado.

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Capítulo 5: ¡Demasiado Glamour!

Cenicienta, la chica menos cool de su instituto, halla una varita mágica averiada. Se transforma en la atractiva superchica Glamour para vengarse de la beautiful-people.

Glamour ridiculiza a sus Compañeros en la fiesta de Graduación, los pintorrea de coloretes. A las 12 en punto vuelve a ser Cenicienta, huye ruborizada. Los Agentes siguen el rastro de destrozos de Glamour por tiendas de moda y centros de belleza. Glamour se cuela en el baile anual de palacio. En un loco baile marea al Príncipe, éste se enamora de ella. Dan las 12, Cenicienta escapa y deja perdida una zapatilla deportiva. Los Agentes organizan el rastreo, el Príncipe los sigue. Los Agentes encuentran la casa de Cenicienta, el Príncipe los despista para citarse a solas con ella. Glamour se ríe del amor del Príncipe, llama a la prensa para anunciar su secuestro.

Los Agentes se disfrazan de periodistas para entrevistarles, adelantan el reloj y convierten a Glamour en Cenicienta. El Príncipe acompaña a su amor a prisión.

Capítulo 6: Pasen y vean...

Llega a Fábula el circo del ventrílocuo Henry Jeckyll. Pinocho y Gepetto disfrutan de la actuación de Hyde, el muñeco parlante. A la salida, Pinocho pierde a su padre.

Los Agentes acuden al circo a investigar, los Acróbatas les hostigan. Jeckyll disculpa la actuación de sus empleados, conciliador niega la presencia de Gepetto. Jeckyll ruega a Hyde liberar al carpintero, pero el Muñeco ansía de éste una muñeca viviente como Pinocho. Los Agentes siguen una pista falsa en un congreso de bricolaje. Sin éxito, Hyde manda a los Payasos robar madera mágica para Gepetto. Los Agentes siguen el rastro de los Payasos. Disfrazado de ventrílocuo, Lobo busca trabajo en el circo con su muñeca autómata Danger Red. Hyde se enamora de la muñeca. Su fina piel delata a Danger Red, Hyde ordena a Jeckyll acabar con los Agentes.

Los Agentes ayudan a Jeckyll a resistir el control mental de Hyde y encerrarlo para siempre. Gepetto regresa con Pinocho y Jeckyll deja el circo para estudiar medicina.

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Capítulo 7: ¡Que le corten la cabeza!

La Baraja de Corazones arranca de sus cuentos a los Personajes de Fábula. La Baraja asalta y precinta el Satélite, lo declaran propiedad de la Reina de Corazones.

Los Agentes huyen en una cápsula de socorro, Alicia los refugia en su madriguera de conejo. Ésta les entrena para afrontar las arbitrarias reglas que rigen en el Reino de Corazones. La Baraja localiza el escondrijo de Alicia, la detienen. Acorralados, los Agentes cruzan el espejo. En el reino de Corazón, los Personajes de Fábula son súbditos a la fuerza. Disfrazados de carta, los Agentes coordinan la huída. El Conejo Blanco los descubre ajenos a sus obligaciones, percibe que ambos visten idéntico número de carta. Perseguidos por la Baraja, los Agentes desembocan en Palacio, en medio de un ridículo juicio contra Alicia. La Reina manda cortar todas las cabezas.

Los Agentes aceptan trágicos el real fallo, los Personajes piden igual castigo. La Reina se apiada llorosa, deja ir a todos. Al sentirse sola de nuevo, de rabia patalea.

Capítulo 8: Una puntadita por aquí...

El Capitán Garfio presenta su nueva colección de alta costura. Varios asaltos se suceden en sus tiendas. Los indicios señalan a Peter Pan como principal sospechoso.

Los Agentes viajan a Nuncajamás para prender a Pan. Campanilla y los Niños Perdidos lo defienden a uñas y dientes. Sumido en una honda pena, Pan se entrega. En el juicio los Agentes perciben la ausencia de la Sombra de Pan. Ésta roba los patrones de la nueva colección de Garfio. Los Agentes la atrapan, la Sombra les hace frente y escapa. Los Agentes estudian un fragmento de Sombra, en ella perciben tejido. Husmean las casas de modas de Fábula. En el modesto taller del Sastrecillo Valiente hallan trajes de Garfio. La Sombra surge tras ellos, los enreda en una gran máquina de coser. Bajo la Sombra se oculta el Sastre, celoso del éxito de Garfio.

Los Agentes aprovechan un descuido del Sastre para tirar de un hilo y descoserle la Sombra. Ésta se rebela contra su amo a la fuerza y libera a los Agentes.

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Capítulo 9: Bienvenidos a Cuentilandia

El Coleccionista ofrece trabajo a los Personajes de Fábula en su parque temático Cuentilandia. Los Agentes sospechan, los Personajes aceptan la suculenta oferta.

Miles de Niños acuden al parque, pero añoran la presencia de Caperucita y el Lobo. Los Agentes reciben una llamada de auxilio de sus Amigos, acuden al rescate. Descubren el engaño de Luxor para atraerlos al parque. El Coleccionista les obliga a representar su cuento como autómatas. Lobo y Danger Red boicotean sus actuaciones, los Niños los rechazan. Luxor los acusa de robar la ilusión a los Niños, los Agentes vuelven a la rutina. Una Niña rompe las reglas y entabla un diálogo con ellos. Otros Personajes siguen su ejemplo, hablan con Niños y Padres. Los Esbirros de Luxor les fuerzan a volver al trabajo. Luxor vuelve las atracciones contra ellos.

Los Niños protegen a los Personajes, amenazan con abandonar el parque. Los Agentes fuerzan a Luxor a liberar a los Personajes de sus contratos.

Capítulo 10: ¡Superhéroes!

Celoso de la fama de FICTION, Patito Von Feo se hace superhéroe. La gente le teme pese a sus buenas obras. Von Feo da con la solución: ¡Crear un supergrupo!

Los Agentes desconfían de sus intenciones, le dan un aviso. Von Feo hace un casting de superhéroes, contacta con Peter Pan, Alicia y el Gato con Botas. Rechazado, recurre al Capitán Garfio, la Bruja del Oeste, Hansel y Gretel. El grupo se presenta en sociedad como el Sindicato de Justicia. Sus combates contra el mal resultan desastrosos; pese a los esfuerzos de Von Feo el grupo no puede reprimir su lado malvado. La prensa cubre las peleas internas, el grupo se desbanda. Von Feo une las personalidades de sus secuaces en el robot Amalgamo. El cruce de identidades provoca el fallo del Robot. Amalgamo ataca Fábula sin que Von Feo pueda frenarlo.

Von Feo enloquece y se une a su Robot. Los Agentes desbaratan a Amalgamo. Von Feo se deja prender, desfallecido pero feliz por su regreso al mal camino.

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Capítulo 11: ¡¿Pero de quién es esta lámpara?!

Unos ladrones roban la lámpara maravillosa de Aladino. Éste teme que, sin el origen de su fortuna, su emporio se hunda. Acude a FICTION para rescatar la lámpara.

Los Agentes siguen el rastro de los Ladrones hasta el bosque de Sherwood. En su palacio, Aladino recela de los Agentes. Unos Soldados emboscan a los Ladrones. Los Agentes colaboran en su captura, pero los Soldados los encierran a todos en una mazmorra. Robin Hood, jefe de los Ladrones, recrimina a los Agentes por entregar la lámpara al pérfido Príncipe Juan. Juntos, aprovechan el cambio de guardia para huir. Incapaz de hacer funcionar la lámpara, el Príncipe intenta romperla. Danger Red se la arrebata, los Ladrones se refugian en los árboles. Aladino y su Guardia se unen a los Soldados del Príncipe. Triplicados en número, los Ladrones y los Agentes se rinden.

Danger Red entrega la lámpara a su auténtico dueño... Aladino y el Príncipe disputan por ella. La lámpara salta a Robin Hood, el Genio surge y declara su amo al ladrón.

Capítulo 12: El desenredador que lo desenrede...

La Bruja del Oeste ataca a Alicia en Nuncajamás. Garfio manda cortar la cabeza de Dorothy. La Reina de Corazones envía monos voladores contra Wendy. Extrañadas, las Niñas acuden a FICTION.

Los Agentes localizan el origen de la anomalía: La entrada en Fábula de un despistado Escritor, proveniente de la Realidad. Garfio, la Reina y la Bruja se adelantan a los Agentes y secuestran al Escritor. Con el poder distorsionador de la imaginación de éste, crean una Fábula medieval y violenta en la que ellos reinan. Todos los intentos de rebelión de los Caballeros de FICTION fracasan. Pero el Escritor se aburre... y sueña una Fábula futurista en la que los Agentes vencen a los malvados e instauran una larga paz. Cansado de tanta calma, el Escritor juega a crear múltiples combinaciones entre los Agentes, los Villanos y las Niñas.

Los Agentes retan al Escritor a tener una idea original sin marear a toda Fábula. El Escritor se esfuerza, fracasa en su intento. Regresa a la Realidad en busca de su idea.

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Capítulo 13: ¡Ándale, ándale!

El Ogro, luchador retirado, dirige un drive-in de enchiladas. Tres Cabritillos locos comen a su costa día tras día. Antes de zampárselos, el Ogro acude a FICTION.

Los Agentes retan a los Cabritillos a superar tres adivinanzas para poder comer en el restaurante. Los Cabritillos superan las adivinanzas. Los Agentes montan guardia en el drive-in. Aletargados por los pesados platos del Ogro, los Cabritillos los burlan y arrasan con la comida. Los Agentes persiguen a los Cabritillos por el desierto. Cargado de trucos, el descapotable de los Cabritillos los deja atrás. Agobiado por las deudas, el Ogro cierra su restaurante. Los Agentes se cuelan en casa de los Cabritillos, la descubren llena de recuerdos de la etapa del Ogro como luchador. Los Cabritillos sorprenden a los Agentes en un ataque con técnicas de lucha libre.

Los Agentes destapan su plan: arruinar al Ogro para que regrese a la lucha. Halagado por sus fans, el Ogro reabre el drive-in con un ring para hacer exhibiciones.

Capítulo 14: Disciplina en la Granja

Lobo recibe una invitación para asistir a la inauguración de una Granja. Allí los Tres Cerditos le revelan su plan de cambiar la cómoda vida en Fábula por el trabajo duro.

Danger Red sospecha del retraso de Lobo, acude al rescate. Lobo rechaza su regreso a FICTION, prefiere su nueva vida. Los Cerditos recelan de la rebelde Danger Red. Amables, la invitan a marcharse. Aumentan las filas de Empleados de la Granja, sus productos se popularizan. Danger Red intenta infiltrarse de mil formas, los Cerditos la convencen siempre para marcharse. Danger Red se pregunta por qué obedece sus órdenes, en el molino de la granja descubre una antena de control mental. Protegida, Danger Red entra en la Granja para salvar a los Trabajadores. Los Cerditos amplían el poder de la antena, todos se vuelven contra ella como zombies.

Danger Red se refugia en el molino. Lobo sopla y sopla, vuela el molino. Rota la antena, despiertan los Empleados y se vuelven contra los avariciosos Cerditos.

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Capítulo 15: Yo, Gallina

Sobre Fábula llueven habichuelas mágicas, éstas se abren en altísimas matas. Los Agentes trepan para investigar, el aventurero Quatermain se empeña en ayudarles.

Más allá de las nubes unos Robots gigantes obligan a las Gallinas a producir en masa en busca de huevos de oro. Los Agentes calman a Quatermain, decidido contra los Robots. Quatermain intenta cabalgar una Gallina, provoca una estampida. Los Agentes amansan a las Gallinas, se ocultan de los Robots. Descubren la ausencia de Quatermain. Éste roba un huevo de oro de la factoría de labrado de los Robots, un brazo mecánico lo envuelve en papel de regalo. Los Agentes le liberan, la alegría del aventurero avisa a los Robots. Lobo causa una avería para huir a oscuras, los infrarrojos robóticos los detectan. Decenas de Robots los cercan al volver la luz.

Las Gallinas amenazan con mudar en plomo sus huevos. Asustados, los Robots ceden a las peticiones de las Gallinas. Quatermain replica, los Agentes lo callan.

Capítulo 16: Ahí viene la PLAGGIA

Un parlanchín Ejecutivo enreda al Gato con Botas y le hace firmar un confuso contrato. Al día siguiente, la valentía del Gato se vende enlatada por PLAGGIA corp.

Junior se empeña en ayudar a los Agentes en su investigación. Danger Red le despista. Sin él, acuden a la Fábrica de Plaggia. Unos Matones les disuaden para marcharse de allí. De la fábrica sale Junior con datos que conectan a Plaggia con el magnate del juego Don Dino. Lobo y Danger Red duermen a Junior, éste contacta con el Gato. Disfrazados de jugadores, los Agentes indagan en el Casino. Junior irrumpe a saltos con las botas del Gato. Los Agentes intentan detenerlo, sus disfraces quedan al descubierto. Los Matones los llevan al despacho de Don Dino, una voraz máquina tragaperras. Éste les obliga a entregar sus habilidades para venderlas en lata.

Las botas de Junior patean a Don Dino. Éste lanza dinero sin control, los Matones se tiran por él. Los Agentes paran la avería a cambio de devolver al Gato su valentía.

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Capítulo 17: ¡Buaaa! ¡Quiero mi juguete!

Los Trolls de las cavernas roban el martillo del niño Thor. Los Agentes deben recuperarlo antes que las lágrimas del Dios del Trueno inunden toda Fábula.

Los Agentes viajan al Reino subterráneo, convencen a los Trolls para devolver el martillo. De regreso al reino de Thor, el martillo se transforma en mustio ramo de flores, Thor reanuda sus lloros. Los Trolls se burlan de los Agentes, los capturan y convierten en estatuas de oro. Encerrados en su áureo envoltorio, Danger Red y Lobo logran comunicarse con sus radios. Utilizan altas frecuencias para resquebrajar el oro y liberarse. Los Agentes aprovechan un banquete de los Trolls para entrar en su cámara del tesoro y robar el martillo. Ni Lobo ni Danger Red mueve el martillo un solo centímetro. Sus esfuerzos llaman la atención de centenares, miles de Trolls.

Danger Red y Lobo escapan. Tiemblan los túneles, torrentes de agua arrastran a todos. Los Trolls devuelven el martillo para evitar el naufragio de su reino en lloros.

Capítulo 18: Crisis en Fábula II

Los Amos de los Relatos se teleportan a Fábula para prender al Garfio de su tierra paralela. Los Agentes desoyen los ruegos de Garfio, lo entregan a los Amos.

Los Amos cuestionan el trabajo de los Agentes en Fábula: sus cuentos están desordenados. Los Agentes asumen tristes las críticas, los Amos ocupan su lugar con una aparente campaña de higiene. Ante las protestas de los Personajes, obligados a actuar sin libertad, los Agentes piden cuentas a los Amos. Éstos convierten el satélite en una trampa contra ellos. Junior huye en el teleportador de los Amos. Encerrados con Garfio, los Agentes escuchan de éste la historia de Fábula II, donde los Amos son supervillanos. Junior regresa con el Peter Pan de Fábula II, liberan a Garfio y los Agentes. Estos preparan un plan. Los Amos vuelven al satélite, localizan la fuga.

Los Agentes conducen a los Amos a una sala de espejos. Disfrazados como ellos, los confunden y derrotan. Garfio y Pan regresan a Fábula II con los Amos presos.

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Capítulo 19: Cariño, he lilliputizado a los Agentes de FICTION

Los Descreadores, unos silenciosos hombres de gris, asolan con sus tijeras el Reino de Lilliput. Superada, la superheroína lilliputiense Pulgarcita lanza un S.O.S.

Los Agentes se reducen con las píldoras del doctor Gulliver para entrar en el reino embotellado de Lilliput. Algo cierra el tapón tras ellos. Pulgarcita les descubre que su entrada ha propiciado la salida de los Descreadores. Como un virus, estos atacan con fiebres a los personajes de Fábula. Terminado el efecto reductor, los Agentes rompen la botella. Aíslan el virus de los Descreadores, hallan su fuente: la farmacia de Gulliver. Éste finaliza un antídoto asustado por su creación fuera de control, lanzada para vengar el mal trato de los Lilliputienses hacia él. Los Agentes le exigen el antídoto. Gulliver engulle una píldora agigantadora para aplastarlos y escapar.

El tamaño atrae a los Descreadores hacia Gulliver, éste se entrega. Los Agentes lanzan el antídoto sobre Fábula, Gulliver reconstruye Lilliput en su celda del Satélite.

Capítulo 20: Los mil y un cuentos de buenas noches

Todas las noches Sherezade narra un cuento a la Reina de Corazones. Cansada, sustituye su voz por una cinta. La Reina despierta, manda contra ella a su Baraja.

Sherezade hace una llamada de socorro a FICTION. Las Cartas de la Baraja la llevan ante la Reina, ésta ordena cortar su cabeza. Los Agentes de FICTION rescatan a Sherezade, la cobijan en su satélite. La Reina capitanea un galeón volante y dirige el abordaje. Los Agentes defienden el satélite, las fuerzas de la Baraja les superan. La Computadora MADRE imita la voz de la Reina, confunde a la Baraja para conducirlos uno a uno hasta los Agentes. La Reina pierde a su ejército, ofrece su reino a Sherezade, sin ella le resulta imposible dormir. Ante la negativa de Sherezade, la Reina avería a MADRE, dirige el Satélite contra Fábula.

Sherezade narra un relato a través de la megafonía, duerme a la Reina. Los Agentes la devuelven a su reino. La Reina despierta, los obliga a contarle mil y un cuentos.

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Capítulo 21: Al abordaje!

Cada día desaparecen cientos de Turistas de la isla temática de Robinson Crusoe. Los Agentes investigan, encuentran huellas de pata de palo en la isla.

Los Agentes buscan información en las tabernas corsarias, sus exquisitos modales les delatan. Se adaptan al modo de vida pirata, los Bucaneros los aceptan. Escuchan rumores sobre viajes secretos a la Isla del Tesoro. John Silver, un viejo marinero, les vende un pasaje y un mapa del tesoro. Allí se unen a los Turistas de Crusoe, engañados para horadar sin descanso la isla, repleta de señales de tesoro. Los Agentes arman un motín contra los Piratas. Silver y los suyos se fugan con el dinero de los Turistas. Hostigados por tiburones, los Agentes abordan a nado el galeón pirata. John Silver los espera burlón, ordena que los pasen por la plancha.

Los Agentes ofrecen el verdadero tesoro a los Corsarios, les hacen dudar. Los Piratas se amotinan contra Silver. Los Agentes avisan a Crusoe para rescatar a los Turistas.

Capítulo 22: Superheroína nueva en la ciudad

Dos nuevas heroínas aparecen en Fábula, la espectacular Superliebre y la oscura Tortuga Nocturna. Ambas se retan en público para averiguar cuál es la mejor.

Superliebre y Tortuga Nocturna se adelantan a las acciones de los Agentes. El público compra toneladas de merchandising de las Heroínas, se polariza en su apoyo a ambas. Los Agentes de FICTION intentan conciliar las diferencias, los Fans se unen para recriminarles. Los Agentes pillan in fraganti a Libre y Tortuga: éstas negocian el reparto de las ventas de sus productos. Los Fans rechazan su denuncia, los tildan de envidiosos. Los Agentes averiguan en viejos diarios la pertenencia de ambas a la Plaggia, asaltan la Base-Tortuga. La Plaggia retransmite en directo el ataque de los Agentes a las Heroínas, los Fans se vuelve contra FICTION.

Los Agentes se rinden para evitar dañar a nadie. Tortuga y Liebre se traicionan una a otra para huir con todo el botín. Engañados, los Fans se revuelve contra ellas.

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Capítulo 23: La Novia del Doctor Patito

Patito Von Feo utiliza los mejores genes y plumas para crear a la Patita 10 y compartir con ella su castillo y su amor. 10 le rechaza y expulsa del castillo.

Los Agentes preparan a Von Feo una cita a ciegas con una Cisne. Von Feo elude la cita, les obliga a ayudarle a convertirse en un galán. El Patito pasa de científico loco a juglar del amor, pero su amada 10 le rechaza. Lobo le escribe sonetos de amor, Von Feo los recita bajo el balcón de 10. Enamorada, 10 reclama ver su rostro. Al reconocer a Von Feo, la Patita se compromete con un bobalicón Príncipe pato. El Patito rechaza las citas de los Agentes, se adelanta al Príncipe y se presenta a 10 bajo su identidad. La Patita le encierra y se casa con el Príncipe. En su mazmorra, Von Feo planea secuestrar a 10, Danger Red le rescata y cita en secreto con la Cisne.

El Patito se enfada, mas se enamora de la Cisne, una excéntrica doctora. Von Feo y la Cisne invitan a los Agentes a atacar su nuevo y lóbrego castillo.

Capítulo 24: Llamadme ballena...

Acab exige ayuda para cazar a Moby Dick. La ballena pide apoyo para huir del marino. De opuesto criterio, los Agentes pactan no tomar partido y así evitar peleas.

Danger Red se une a la tripulación del barco de Acab, Lobo monta a lomos de Moby Dick. Acab reanuda su persecución sobre la ballena a lo largo de los Siete Mares. Danger Red se sumerge en la locura cazadora de Acab, Lobo comparte con Moby Dick su vida de fugitivo. Ambos bandos llevan a cabo rocambolescos planes para acabar con el otro, todos fracasan con estrépito. Cansados de empates, Lobo y Danger Red negocian una tregua; el odio entre Acab y Moby Dick rompe las negociaciones. Acab acorrala a la ballena contra la Isla Misteriosa, Moby Dick conduce al barco de Acab al corazón de una terrible tormenta.

La tormenta lleva a Danger Red a la boca de la ballena, lanza a Lobo al barco. Los Agentes destapan la verdad: Acab y Moby sólo disfrutan con su eterna persecución.

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Capítulo 25: Conejo temporal

El Conejo Blanco roba la máquina del tiempo para viajar a un pasado sin relojes ni stress. El Viajero del Tiempo avisa a los Agentes de los riesgos de su máquina.

Los Agentes hacen frente a los efectos adversos en Fábula del viaje del Conejo. El Viajero construye para ellos una segunda máquina. Los Agentes siguen el rastro del Conejo a través de la corriente temporal, evitan desvíos a otros tiempo-lugares. Surgen en una catacumba repleta de trampas. Salen con vida, descubren su tiempo-lugar de destino: Un Antiguo Egipto lleno de relojes. Confundidos con dioses, los egipcios los llevan a su faraón: el Conejo. Éste les pide ayuda para escapar, harto de la inquietud de los egipcios por el paso del tiempo. Los egipcios se oponen a dejar marchar a su faraón. Los Agentes se fugan con el Conejo, el reloj de éste los delata.

Los Egipcios los vendan en una pirámide. Los Agentes se desatan, buscan la máquina. El Conejo pregunta: ¿En qué pirámide la dejaron? ¡En Egipto hay miles!

Capítulo 26: Conejo temporal, parte 2 (o “La secuela que nadie pidió”)

Los Agentes y el Conejo Blanco recuperan la máquina del tiempo en el interior de una pirámide. La accionan, sin advertir que un trocito de venda viaja con ellos...

Los Agentes retornan la máquina al Viajero del tiempo, olvidadizo éste de su misión. Al salir, se topan con una triste y gris Fábula alternativa en la que ellos nunca existieron. La Baraja confisca la máquina y la llevan al Satélite-palacio de la Emperatriz de Corazón. Los Agentes contactan con una resistencia de Piratas espaciales liderados por el cobarde Garfio. Éste teme enfrentarse a la tiránica Emperatriz, accede sólo a cederles una nave. Disfrazados de modistos, los Agentes llegan al Satélite. Descubiertos sin el género prometido, intentan vender un traje invisible a la Emperatriz. Ésta finge creerles, ordena a la Baraja arrojarlos al espacio.

Los Piratas abordan el Satélite agradecidos del aporte de valentía de los Agentes. Destronada la Emperatriz, Agentes y Conejo regresan a su Fábula para la hora del té.

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Guión Capítulo Piloto

“Patito maldito”(Título provisional)

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1. CASTILLO VON FEO. EXT. NOCHE.

Tras una densa lluvia, la silueta de un castillo medieval. En un torreón, una FIGURA gesticula bajo la lluvia.

PATITO VON FEO (Fx metálico)¡Trueno! ¡Tormenta! ¡Yo os invoco! Yo os invoco esta noche... ¡para darle esplendor y glamour a mi experimento definitivo!

Truena.

PATITO VON FEO (Fx metálico)Ya sé, ya sé... ¿Pero qué quieres? ¡Estoy chiflado! ¡BUAHAHAHAAAA!

2. CIELO SOBRE FÁBULA. EXT. NOCHE.

Bajo la tormenta, una intensa corriente zarandea al Fiction-Jet, le hace girar sobre sí mismo.

LOBO (Off)¡Sube! ¡No! ¡Baja! ¡Cuidado! ¡Uy!

3. CIELO SOBRE FÁBULA. INTERIOR FICTION-JET. INT. NOCHE.

Bocabajo, DANGER RED conduce emocionada, con gafas de piloto.

DANGER RED ¡Tranquilo, lo tengo bajo control!

Bocabajo, LOBO castañetea los dientes de miedo. La cabina gira, Lobo cae.

LOBO¡Ay! ...Me agrada saberlo.

Se incorpora, se aferra al sillón.

DANGER RED

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Ñiñañiñañiña... Lobo cobardica...

Lobo le AÚLLA al oído. Gira la cabina, Lobo cae.

4. BOSQUE. EXT. NOCHE.

Una zona boscosa de altos árboles, el Fiction-jet se interna en ella. Roza con las ramas, las quiebra. Un rayo parte una rama. La rama de un árbol gigante. Vuela el Fiction-Jet. La rama impacta contra él. Una explosión, el Fiction-jet se estremece y humea, pierde altura.

LOBO Y DANGER RED (Off)¡A-a-a-aaaaaaaaAAAHHH!

5. LAGO. EXT. NOCHE.

Unos CISNES pasean bajo la lluvia en el centro de un lago. Levantan el vuelo.

Cae con ESTRUENDO el Fiction-jet, salpica, se desliza sobre la superficie. En la orilla encalla, exhala una nube de vapor, deja de llover.

Se abre una compuerta, DANGER RED sale aturdida al ala del Fiction-Jet, se quita las gafas. Por la compuerta asoma LOBO.

LOBOLa comunicación perdida, el tren de aterrizaje destrozado, los controles inútiles... En resumen, creo que tenemos un problema.

DANGER RED¡Mira! ¡Un castillo embrujado!

Las nubes tras los árboles se abren y dejan paso a la tenebrosa imagen del Castillo Von Feo, iluminado por la luna llena. Danger Red salta a la orilla.

LOBOQuizá podamos pedir ayuda...

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¡Eh! ¿Quién dice que tenga que estar embrujado?

6. CASTILLO VON FEO. PUERTA PRINCIPAL. EXT. NOCHE.

Un aldabón labrado en oro sobre madera, la mano de LOBO llama a la puerta del castillo. En la puerta se abre una ventana de cristal líquido. Lobo y DANGER RED retroceden.

VOZ FEMENINA ORDENADOR (Off)Identificación retinal... Identificación retinal...

Danger Red posa sus ojos en la ventana...

VOZ FEMENINA ORDENADOR (Off)Acceso denegado... Acceso denegado...

LOBO¡Danger Red!

Danger Red se aparta boquiabierta.

DANGER RED¡Aaaaah!

Se lanzan 8 BRAZOS mecánicos. Culebrean desde la pared del Castillo, los atrapan a ambos. Lobo golpea con su bastón contra uno de los Brazos. El Brazo arrebata a Lobo su bastón.

LOBO¡Maleducado! ¡Devuélvemelo! ¡Mío, mío!

7. CASTILLO VON FEO. SALA DE VIGILANCIA. INT. NOCHE.

En penumbra, las manos de VON FEO toman un sofisticado Casco en forma de huevo...

PATITO VON FEO (Fx Metálico)Espero que no vengan otra vez con enciclopedias...

... se lo ajusta a la cabeza, oculta en las sombras. En una pantalla en el interior del Casco, la imagen de los Agentes peleando contra los BRAZOS mecánicos.

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PATITO VON FEO (Fx Metálico)¡Agentes de Fiction! ¡Vienen a por mí! ¿ Pero cómo han podido adivinar mi plan maléfico tan pronto...?

Von Feo se descubre el Casco, su rostro permanece a oscuras.

PATITO VON FEO (Fx Metálico)¡...si todavía no tengo un plan maléfico!

8. CASTILLO VON FEO. PUERTA PRINCIPAL. EXT. NOCHE.

En una pared lateral se abre una puerta, de ella sale un PERRITO mecánico, olfatea al aire.

DANGER RED se escurre de entre dos BRAZOS mecánicos, salta al suelo, esquiva los BRAZOS; el Perrito se sienta a sus espaldas, con una pata se rasca la oreja. Danger Red se gira. El Perrito le enseña los dientes. Danger Red le sonríe asustada.

DANGER RED¡Jiji! Perrito bonito... bonito...

LOBO¡Danger Red! ¡Danger Remmmmpf!

Un BRAZO amordaza a Lobo. Danger Red saca de la chaqueta una Chocolatina.

DANGER REDToma, para ti... ¡Eh! Pero sólo si te portas bien...

El Perrito corre en círculos para cogerse la cola. Danger Red le acerca la Golosina. Los BRAZOS cimbrean a Lobo de un lado a otro. La boca del Perrito se abre. Lobo patalea. La Chocolatina en los dedos de Danger Red se acercan a los dientes del Perrito...

...Lobo patea, golpea al Perrito. Éste se atonta, sacude la cabeza para despertar, gruñe. Danger Red lanza lejos la Golosina.

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DANGER RED¡Ve a por ella! ¡A por ella! ¡Lobo, pídele perdón al perrito ahora mismo! No te vas a enfadar, ¿verdad?

El Perrito furioso. Danger Red escala los BRAZOS para evitarlo. El Perrito lanza dentelladas.

PATITO VON FEO (Fx metálico) (Off)

¡Basta! ¡Dejadlos en paz!

El Perrito se queda estático en una dentellada. Los BRAZOS mecánicos liberan a los Agentes, se repliegan y esconden en la pared del Castillo. Lobo recupera del suelo su bastón.

PATITO VON FEO (Fx metálico) (Off)

Pasen, pasen...

Oscurece, arrecia la lluvia; los Agentes entran al Castillo.

9. CASTILLO VON FEO. VESTÍBULO. INT. NOCHE.

Tras la reja de un ascensor en descenso, la bota de VON FEO taconea a ritmo de rock&roll.

DANGER RED y LOBO esperan ateridos en un tétrico vestíbulo; un CRAC, los Agentes se giran hacia el ascensor. La reja abierta, de entre las sombras surge la figura de Von Feo.

PATITO VON FEO (Fx metálico)¡Qué tal! Agentes de Fiction, ¿verdad? ¡Encantado! Mi nombre es Patito Von Feo, Barón Von Feo. ¡Pero si están empapados! ¡¿A qué esperan para subir?!

Los Agentes entran tímidos, las verjas se cierran, por el último resquicio entra el PERRITO.

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10. CASTILLO VON FEO. SALA DE LOS ESPEJOS. INT. NOCHE.

Unas puertas de madera se abren a una elegante Sala decorada con retratos y espejos. LOBO y DANGER RED entran; VON FEO les sigue, su sombra se proyecta, crece sobre ellos.

LOBO No quisiéramos molestar... Sólo pedirle un pequeño favor: Nuestro vehículo se ha averiado y necesitamos pedir otro para volver a casa. ¿Tiene teléfono?

PATITO VON FEO (Fx metálico)Sí, sí. Enseguida. Espero que puedan disculpar este desorden, estoy TAAN ocupado... Me dedico a la ciencia, ¿saben? ¡Je, je! Bueno... síganme, síganme...

Von Feo y Lobo pasan detrás de Danger Red. Ésta observa los cuadros, retratos cubistas de Von Feo; y los espejos, todos rotos. Danger Red ve un pasillo lateral, por él se interna.

11. CASTILLO VON FEO. PASILLO LABORATORIO. INT. NOCHE.

Una enorme puerta de acero repleta de carteles: “LABORATORIO”, “PROHIBIDO”, “ENTRA POR TU PROPIO RIESGO”, “NO DIGAS QUE NO TE LO AVISÉ”. DANGER RED empuja, la puerta se abre...

...a un Baño alicatado con dibujos de patitos. Repisas repletas de cremas: “Lipoactiva”, “Adelgazante”, “Hidratante”... frascos de perfume, esponjitas de colores... y un espejo de pared roto.

Tras Danger Red, el sombrío VON FEO. Danger Red se gira descubierta y ríe nerviosa.

DANGER RED¡Perdón! ¡Jiji!

LOBO tira de la mano de Danger Red, la arrastra.

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LOBO¿Podríamos usar su teléfono? Tenemos prisa...

12. CASTILLO VON FEO. HABITACIÓN DE PIEDRA. INT. NOCHE.

LOBO Y DANGER RED retroceden asustados; VON FEO los acorrala contra una puerta.

PATITO VON FEO (Fx metálico)Tsk, tsk... ¡Qué noche tan desagradable! Me temo que tendrán que quedarse a dormir. Mañana será otro día.

Von Feo abre la puerta, con una reverencia hace pasar a Lobo.

LOBOYo... nosotros... Gracias, señor Feo. Buenas noches.

DANGER REDPero no queremos quedarnos a dormir. ¡Oiga!

Von Feo la empuja dentro, cierra con llave.

13. CASTILLO VON FEO. DORMITORIO. INT. NOCHE.

DANGER RED golpea la puerta.

DANGER RED¡Déjenos salir! ¡Somos Agentes de Fiction, no vamos a permitirle esto por mucho Barón Von Feo o Fon Veo que se llame! ¿Verdad, Lobo? ¿Verdad?

Unos RONQUIDOS, tiembla toda la habitación, Danger Red detiene sus golpes, se gira. En una de las dos camas de la habitación, LOBO duerme en pijama Sobre la cama libre Danger Red encuentra un PIJAMA con dibujitos de patitos.

DANGER RED

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¡Pffff! ¡Vaya ayuda! Bueno...

Bosteza y se estira...

14. CASTILLO VON FEO. PASILLO LABORATORIO. INT. NOCHE.

Tras la puerta cerrada del Laboratorio se oye un CRASH de cristales.

PATITO VON FEO (Fx metálico) (Off)

¡No! ¡Nada ha cambiado!¡Tantas horas para nada! Esos Agentes y sus absurdas interrupciones... ¿Tiene teléfono?... No queremos molestarle... ¡Pfff!

15. CASTILLO VON FEO. DORMITORIO. INT. DIA.

Entre RONQUIDOS y a oscuras, se abren los ojos de DANGER RED, despierta. Enciende la luz de la mesita de noche, sobresaltada mira a un lado y otro. La cama de LOBO flota sobre un fluido transparente. Danger Red lo palpa, lo huele.

DANGER REDClara de huevo... ¡Buaaaagh! ¡Lobo! ¡Despierta! ¡Lobo! Imposible...

Lobo RONCA, estremece su cama. Por unos respiraderos chorrea la clara hasta el suelo.

DANGER RED¡¿Un huevo gigante?! ¡Qué imaginación tan retorcida! Hay que apresurarse, no quiero acabar en la sartén. ¡Y estoy en pijama! ¡Eh, tengo que cambiarme!

Danger Red tapa la cámara con la mano, pasa a negro...

DANGER RED (Off)¡Lista!

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...destapa la cámara y salta de la cama. Chapotea entre la clara, a la altura de la cintura. Tienta las paredes, curvadas hacia dentro, blancas y pegajosas.

DANGER RED¡La puerta! ¡Ha desaparecido! Piensa, Red, piensa... Mmmm... ¡Sí, eso podría ser! Sólo hace falta que no sólo sea un huevo por dentro. Un empujoncito y...

Empuja la pared, con toda sus fuerzas, suda, se pone colorada.

DANGER RED¡¡¡Mmmmpffff!

Empuja, cede la pared...

DANGER REDOH-OH...

... vuelca la habitación, Danger Red resbala y cae a la clara. La cama de Lobo se mece y se ajusta a la nueva verticalidad. Una mínima fisura en la pared, se extiende y ramifica.

16. CASTILLO VON FEO. HABITACIÓN DE PIEDRA. INT. DÍA.

Iluminado por la luz diurna de las ventanas, un enorme HUEVO en medio de la habitación... ... con un CRUJIDO la cáscara se desmorona. Embiste una ola de clara, DANGER RED en su interior.

DANGER RED¡Aaaaaaaaah!

La clara se extiende, Danger Red se incorpora, se quita asqueada la clara de la ropa. La clara se retira de la cama de LOBO, éste deja de roncar y de un salto se levanta, se pone a la defensiva buscando a un enemigo invisible.

LOBO¡Ven! ¡Ven si eres valiente! Eh... ¿Adónde se ha ido?

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Danger Red le agarra de la mano, se lo lleva corriendo.

DANGER RED¡Vamos, no hay tiempo! ¡Es una trampa!

17. GALERÍA DE LOS PASADIZOS. INT. DÍA.

Una habitación abovedada con varias salidas sin luz. Los AGENTES se detienen. De la penumbra de una de las salidas sale VON FEO #1. Con una Pistola les apunta, una MOSCA zumba junto a él.

PATITO VON FEO #1 (Fx metálico)Aquí termina vuestro pequeño viaje...

Espanta a la Mosca.

PATITO VON FEO #1 (Fx metálico)... vuestro pequeño viaje, Agentes de Fiction. Creo que es el momento de que os marchéis... Para siempre.

La Mosca se posa en el hombro de Lobo. Los Agentes pasmados. Von Feo dispara. Con un ZIIIIST un RAYO AMARILLO alcanza a los Agentes. El rayo los paraliza y transmuta a ellos y la Mosca en tres híbridos entre Lobo, Danger Red y la Mosca.

PATITO VON FEO #1 (Fx metálico)¡¿Qué es eso?! ¡Buahahaaa! ¡Qué divertido!

PATITO VON FEO #2 (Fx metálico) (Off)

Aquí termina vuestro viaje, Agentes de Fiction.

PATITO VON FEO #1 (Fx metálico) ¿Eh?

De la penumbra de la entrada surge un Segundo Von Feo, VON FEO #2. Dispara con un FLASSH! un RAYO VERDE. Los Agentes y la Mosca vuelven a la normalidad, menguan hasta la mitad de su tamaño.

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PATITO VON FEO #1 (Fx metálico)¿Quién eres? ¡Yo soy el verdadero Von Feo!

PATITO VON FEO #2 (Fx metálico)¡Ja!¡Tú sólo eres una burda imitación! ¡Yo soy...!

Un RAYO ROJO contra los Agentes: crecen; un RAYO BLANCO: se deforman en versiones monstruosas de ellos mismos; un RAYO VIOLETA, lanzan rayos por los ojos...De los pasillos surgen más DUPLICADOS DE VON FEO.

PATITO VON FEO #3 (Fx metálico)Aquí termina vuestro pequeño...

PATITO VON FEO #4 (Fx metálico) (A la vez)

...el momento de que os marchéis...

PATITO VON FEO #5 (Fx metálico) (A la vez)

... harto de vuestras interrupciones...

Se detienen los disparos, los Agentes recuperan la movilidad. La Mosca escapa, resopla.

Los Von Feo discuten en corro.

PATITO VON FEO #1 (Fx metálico)¡Falsos! ¡No sois más que máquinas a mi servicio!

PATITO VON FEO #2 (Fx metálico)¡Eres tú quien está a mi servicio!

Alguien golpea el hombro de Patito Von Feo #1, éste se vuelve distraído: Lobo le sonríe.

PATITO VON FEO #1 (Fx metálico)¿Qué quiere?

LOBODisculpe. Aquí el único Von Feo de verdad es usted.

PATITO VON FEO #1 (Fx metálico)¿Lo ven?

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PATITO VON FEO #2 Y #3 (Fx metálico)

¡Impostor! ¡Mentiroso!

Los Von Feo se revuelven contra Von Feo #1, uno le arranca la Máscara. Bajo ésta, el rostro de un ROBOT humanoide, sus ojos chispean.

PATITO VON FEO #3 Y #4¡Un robot! ¡Es un robot!

Lobo y Danger Red corren, un ESTRUENDO tras ellos; se vuelven. Sobre los Duplicados de Von Feo, tendidos inútiles en el suelo, avanza el verdadero PATITO VON FEO.

PATITO VON FEO (Fx Metálico)Perdonad a mis robots, es el precio que hay que pagar cuando uno intenta ser el mayor supervillano de Fábula. Y ahora que estamos frente a frente...

DANGER RED (En voz baja)Espero que no se le ocurra contar su historia.

PATITO VON FEO (Fx Metálico)...os contaré el origen de mi historia...

DANGER REDNooo. Es lo que más odio de los supervillanos...

18. ALDEA DE PATOS. EXT. DÍA.

Amanece sobre un pueblo, suena el canto del GALLO. En una granja, un granero.

PATITO VON FEO (Fx Metálico) (Over)

Érase una vez... en una granja no muy lejos de aquí...

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19. GRANJA DE PATOS. INT. DÍA.

Entre paja y cáscaras, un huevo agrietado, se rompe. De él asoma un PATITO FEO, VON FEO. Se ríen de él cuatro POLLUELOS DE PATO.

POLLUELOS DE PATOPatito feo, patito feo... feo patito, feo feo...

Von Feo se esconde afligido bajo el ala. Asoma con cara perversa. Los Polluelos enmudecen.

20. LAGO. EXT. DÍA.

El polluelo VON FEO pasea triste por un camino junto al lago. Se asoma a las aguas: El reflejo deforme de su rostro.

PATITO VON FEO (Fx Metálico) (Over)

Tenían razón, era feo. Me di cuenta de que era distinto a todos, un polluelo asimétrico... único en el mundo.

Unos CISNES nadan en el lago. Von Feo se aleja.

PATITO VON FEO (Fx Metálico) (Over)

Así que decidí marcharme.

21. MONTAÑAS. EXT. NOCHE.

Por el filo de una montaña VON FEO asciende cargado con un hatillo. Copos de nieve, caen sobre él. Las plumas se llenan de nieve, Von Feo avanza. La nieve le cubre, se congela.

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22. MONTAÑAS. EXT. DÍA.

Por la nevada montaña descienden unos pies descalzos. Entre la nieve asoma el pico de Von Feo. DOS MONJES MAPACHES tiran del pico, asoma Von Feo, azul por el frío.

PATITO VON FEO (Fx Metálico) (Over)

Me rescataron unos monjes. Gracias a ellos aprendí los caminos de la ciencia y de la magia y encontré mi destino: ¡Ser el amo del mundo! ¡JA JAJAJAJA!

23. TEMPLO MAPACHE. INT. NOCHE.

De un horno encendido, un MONJE MAPACHE con una pala saca una MÁSCARA al rojo. Se la enseña a VON FEO, vestido con una armadura metálica.

PATITO VON FEO (Fx Metálico) (Over)

Pero aún quedaba un último paso, asumir un aspecto que provocase miedo, terror, pavor...

Von Feo sopla sobre la MÁSCARA, ésta se apaga y oscurece.

PATITO VON FEO (Fx Metálico) (Over)

...Eh... esa palabra con hache... ¡Horror! ¡El Horror!

Se la ajusta a la cara. Lanza una RISOTADA, los Mapaches se apartan asustados.

24. GALERÍA DE LOS PASADIZOS. INT. DÍA.

VON FEO ante los AGENTES de FICTION.

DANGER RED¡Estás loco, Patito! Que no seas un bellezón no significa que debas ser malvado.

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PATITO VON FEO (Fx Metálico)Sois guapos, tenéis glamour, fama... ¡¿Cómo te atreves a decir eso?! ¡Buahahaaaa! Lo que tenéis es suerte. Pensaba acabar con vosotros, pero... (Se arrodilla e implora)¡Necesito vuestra ayuda! Todos mis experimentos para ser guapo han sido un fracaso. Quiero... necesito... ¡Debo ser guapo!

Cae una campana de cristal. Encerrados, Lobo y Danger Red aporrean contra el cristal.

PATITO VON FEO (Fx Metálico)Y para que no se os ocurra desobedecerme os presento... ¡A mi ejército asesino!

PITIDOS, de las entradas a las galerías salen decenas de PATITOS DE FERIA con rifles. Un Patito dispara, lanza un corcho atado a una cuerda.

25. LABORATORIO. CASTILLO VON FEO. INT. DÍA.

Por la puerta entornada del laboratorio se cuela el PERRITO mecánico. LOBO y DANGER RED vierten un gigantesco TARRO DE CREMA a la bañera, llena de crema verde. La mezcla hace pompas. Lobo olfatea, de asco se le retuerce el hocico. El Perrito gruñe.

Entra PATITO VON FEO en albornoz. Avergonzados, los Agentes tapan el baño. Von Feo les aparta, se desata el albornoz y queda en bañador. Se mete en la bañera.

PATITO VON FEO (Fx Metálico)Mmmmm... delicioso... Toma, tenme esto.

Danger Red toma la MÁSCARA de Von Feo, se sorprende, se ríe. Lobo contiene la risa.

PATITO VON FEO (Off)¿De qué os reís? ¿Qué sucede? ¡Decídmelo!

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Lobo y Danger Red estallan en carcajadas. LOBO

Señor Von Feo... me temo... ¡Pff! Perdone... me temo que usted no necesita baños ni operaciones de estética.

PATITO VON FEO (Off)¿Qué? ¿Cómo? ¿Por qué?

DANGER REDPorque no eres un Pato. Eres un Cisne. Y muy guapo.

PATITO VON FEO ¡¿Cómo un cisne?! ¡Imposible!

DANGER RED¡¡¡UN CISNEEE!!! Toma, compruébalo tú mismo.

Danger Red le da un espejo de mano roto, Von Feo lo agarra: descubre su hermoso REFLEJO DE CISNE. Se infla de ira el pecho emplumado, enrojece de rabia.

PATITO VON FEO¡No soy un cisne! ¡Soy un pato! ¡UN PATO MALVADO! ¡Cuac!¡Cuaaaach!

Alarga los brazos para agarrar a Danger Red. Un golpe en la cabeza; Aturdido, Von Feo se sienta en la bañera. El Perrito se esconde. Lobo sostiene el enorme TARRO DE CREMA.

LOBOLo siento...

PATITO VON FEOUn patito... dos patitos...

DANGER RED¿Cómo te llamas? ... ¿Cuántos deditos tengo?

PATITO VON FEO...tres patitos... No sé, ¿y tú? ...cuatro patitos...

Danger Red hace un guiño cómplice a Lobo.

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26. ALDEA DE PATOS. PLAZA. EXT. DÍA.

Un leve cuchicheo de voces; un dibujo de Von Feo enmascarado ordena “Silencio” en un cartel pegado en un poste de un puesto ambulante. Un TENDERO PATO sirve un cucurucho de Palomitas a un POLLUELO. El Polluelo paga con una moneda con la efigie de Von Feo. En el mercadillo de la plaza los PATOS comercian en voz baja.

PATOS (De fondo)¡Cuidado! ¡El amo, el amo...!

PATITO VON FEO (Off)¡Os quiero! ¡Os quiero a todos!

Los Patos se apartan, asustados dejan paso libre entre los puestos. Desenmascarado, sonriente y en albornoz, VON FEO abraza a algunos, otros escapan. Caen tinajas, vuelan plumas. El Polluelo retrocede, Von Feo lo agarra de los mofletes. Al Polluelo se le caen las palomitas del miedo.

PATITO VON FEO¡Ven y dame un abrazo, chico!

27. ENTRADA CASTILLO VON FEO. EXT. DÍA

Con un creciente rugido de MOTOR, se levanta polvo y briznas de hierba. Los Agentes esperan el aterrizaje de un Fiction-jet.

DANGER RED ¡Pobre Von Feo, espero que le dure esa amnesia!

LOBO ¡¿Qué?! ¡No te escucho! ¡Habla más alto!

DANGER RED ¡Nada! ¡No importa!

Danger Red sube al ala del Fiction-Jet, entra por una compuerta; Lobo la sigue.

LOBO

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¡¿Qué?!¡¿Qué has dicho?! ¡Sabes que no me gustan los secretitos! ¡Dímelo! ¡Danger Red!

Lobo entra por la compuerta. El Fiction-Jet despega, vuela hacia el sol.

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