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Agile in a nutshellざっくりわかるアジャイル開発
Jonathan Rasmusson
http://agilewarrior.wordpress.com/
Japanese Translation: Kakutani Shintaro (2010-10-21)Original Slides: http://agilewarrior.wordpress.com/presentations/
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Changing requirementsAdaptive plans
Iterative development
The Waterfall HorrorFeature Show
- あなたのすぐそばに迫っている -
気をつけろアジャイルなデリバリーが
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お話する内容• みんなアジャイルな計画づくりを知ってる• アジャイル開発のために必要なこと • アジャイル開発にまつわる迷信を解く• 代表的なアジャイル開発手法の概要• アジャイルになるための3ステップ
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だいたいわかるアジャイルな計画づくり
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なすべきことは多く、時間は足りない
Credit: http://www.flickr.com/photos/geneoh/
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デートのToDo家の掃除皿洗いワイン買う掃除機ポエム書く身だしなみ洗車花を買うアイロン運動
よし、デートの準備でやらないといけないことは これで全部かな?
リストをつくる
気が済むまでやってよし
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2時間以上かかるものはなさそうだぞ!
1 hr½ hr2 hr½ hr½ hr1 hr1 hr½ hr½ hr½ hr
~ 8 hrs
大きさを測る
デートのToDo家の掃除皿洗いワイン買う掃除機ポエム書く身だしなみ洗車花を買うアイロン運動
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ちぇっ! ぜんぶやってたら間に合わなさそうだぞ
いちばん大事
大事じゃない
対象範囲外
優先順位をつける
1 hr½ hr2 hr½ hr½ hr1 hr1 hr½ hr
½ hr½ hr
デートのToDo家の掃除皿洗いワイン買う掃除機ポエム書く身だしなみ洗車花を買う
アイロン運動
テキスト
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ほんとは運動とかしたくないし、アイロンも何がなんでもじゃないしね
実行にうつす
1 hr½ hr2 hr½ hr½ hr1 hr1 hr½ hr
½ hr½ hr
だいたいみんながいつもやってるのと同じだったり
デートのToDo家の掃除皿洗いワイン買う掃除機ポエム書く身だしなみ洗車花を買う
アイロン運動
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いいか
ちょっとした秘密アジャイル開発も同じことやってんだぜ……
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ToDo リスト
タスク
当てずっぽう
=>マスターストーリーリスト
ユーザーストーリー
見積り
こっちじゃなくて コジャレた名前でね
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ユーザーの追加旅程の印刷宿の予約旅行のキャンセル許可証の予約許可証の更新検索新規デバイスの追加オプションの追加予定のキャンセルクルマの予約ホテルの更新プロフィール更新管理画面の追加
Facebook対応MySpaceの削除Twitterの更新
1週間
予算切れ時間切れやることなし
これをどうやって計画に? 納期とか予算とか計画書とか
ここまでで ½ 完了
いちばん大事
大事じゃない
1週間 1週間 1週間
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• みんなアジャイルな計画づくりを知ってる• アジャイル開発のために必要なこと • アジャイル開発にまつわる迷信を解く• 代表的なアジャイル開発手法の特徴• アジャイルになるための3ステップ
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お話する内容
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スコープを柔軟に
納期 予算 品質 スコープ
Flex here
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計画?設計?報告書?
同じ“doneの定義”を使う落ち葉を集め終えたと言えるのはいつ?
うちじゃそうじゃない!
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動作するソフトウェアこそがうまくいってることを一番よく表す
どれだけ綺麗で洗練されていたとしても…
…顧客には何ひとつ価値を届けていない
プロジェクト計画書テスト計画書要求定義書
アーキテクチャダイアグラム分析モデル
セキュリティ報告開発計画書
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つまり・・
1週間
ユーザの追加
宿を予約する
...
旅程の表示
分析テスティング設計コーディングその他もろもろ
100% 完了
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VSBA Dev QA
ひとつのチームとして働く
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October 14, 2010
もっと役割のあいだに重なりを
チームとして責任を果たす
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Analysis
TestC
odeD
esign
アジャイル
Analysis Design Code Test
工程で分断 / 最後の最後に / まとめて全部
ウォーターフォール
VS
分析、設計、テスト、コーディングはどれも継続的な営み
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聞いたことがあるかも
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Iterative
1wk 1wk 1wk
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Iterative
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タイムボックスで届ける
Credit Yogi: http://www.flickr.com/photos/yogi/1147960/
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適応する計画づくり当初の計画
現実
リード開発者の離職
顧客がこの機能は実は不要だと気づく
原油価格が30%下落変更が困難と判明!
『スタートレック』の新作封切
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アジャイルチームの特徴
xゴール権限が与えられている
自律している
適応する
フラットな階層
自己組織化
ゴールに到達できるだけの力を備えた人たち
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アジャイル開発にまつわる迷信
アジャイル開発とは何でないか
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アジャイル開発は銀の弾丸• ものすごい失敗をしでかせます• あらゆる問題はただそのまま残るだけ
–アジャイル開発だと問題がすぐにわかってしまうというだけの話
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アジャイルチームはドキュメントを書かない
• 正確には、アジャイルチームは不必要なドキュメントは書かない
• アジャイルチームは文書よりも対面のコミュニケーションを好む
• ドキュメントを特別視しない–優先順位をつけ、見積もり、納品する
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• アジャイルチームはどんどん計画する–四半期ごと(リリース計画)
–隔週(イテレーション計画)
–毎日(スタンドアップミーティング)
• 使うツールは違う–バーンダウンチャート 対 ガントチャート,PERT図
• 目に見えやすい計画づくり– 問題があれば早い段階でステークホルダにもわかる
アジャイル開発は計画しない
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アジャイル開発はアーキテクチャを否定する
こんな設計に時間を費してはだめだ...
... 求められてるのがこうならね
アジャイル開発はやりすぎるアーキテクチャに懐疑的なだけ
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アジャイル開発はスケールしない• 他の手法と同じぐらいはスケールするよ
–あえて言うまでも無いかも
• スケールアップするかじゃなくて、–どうやったらスケールダウンできるかを考えるんだ
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アジャイルチームはモデリングをしない
• アジャイルチームもモデリングするよ–過信しないだけ
• モデルはなるべく早く動作するソフトウェアにするのが良い
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アジャイル開発には規律がない• 簡単な習慣しか採用しなかった人々のせいでアジャイル開発の評判が悪い– 難しい習慣はやってないじゃん
• アジャイル開発はとても規律が厳しい– テストを書かねばならない– 設計しなければならない– 書いたコードはどんどん結合せねばならない– どんどん動作するソフトウェアをリリースせねばならない– イテレーションごとに何かしら価値を届けねばならない
• チームがアジャイルになればなるほど、規律ただしくなっていく
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アジャイル開発は予測がつかない• アジャイル開発はソフトウェアが本来備えている複雑性と不確実性を認めている
• アジャイル開発では予測していたものに実測データをすぐに反映させていく
• 当初の計画と現実とのギャップにいつまでも悩まない• 物事は変化するということを受け入れているので、よりよい情報が得られたら少しずつ計画を見直し続ける
Credit: http://www.flickr.com/photos/shadphotos/
どうしても予測可能であって欲しいというのなら、選ぶ職業を間違えたと言わざるをえない
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アジャル開発には才能が必要
プロジェクトの成功
スキルを備えた人たち
価値をうみだす斬新なソフトウェアにはスキルを備えた人たちが必要
∝
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• みんなアジャイルな計画づくりを知ってる• アジャイル開発のために必要なこと • アジャイル開発にまつわる迷信を解く• 代表的なアジャイル開発手法の特徴• 開発をアジャイルにするための3ステップ
お話する内容
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アジャイル開発には色んなフレーバーが
Extreme Programming (XP)
ScrumCrystal
DSDMLean
FDD
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Lean
プリウスひとつください
ムダどり
トヨタ式の極めて無駄のない製造工程
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Lean
• とても良いハイレベルなコンセプトとプラクティス群
• 全体最適によってシステムと組織を改善する
• ITに限った話ではない• 実践するのが難しい
Leanから得るものは数多い - 学ぶだけの価値がある
+ pluses - minuses
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Scrum• プロジェクトマネジャのための包装紙。テクノロジやビジネスとは直交する
• ITプロジェクト以外でも使えるかも
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Scrum
• わかりやすい• はじめやすい• 選びやすい• マネージャに話が通じる
• 怖くない• 今やいちばん有名
• エンジニアリングをスルーしている
• 実践が難しい部分を飛ばしてやりやすいところだけになっている
+ pluses - minuses
はじめやすい - いちばん怖くないかも
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Extreme Programming (XP)• アジャイル開発に必要とされるエンジニアリングのプラクティスを広めた
• 強調しているのは:
–テスティングの前倒し–自動化–創発的設計–継続的インテグレーション
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Extreme Programming
• しっかりとしたソフトウェアエンジニアリング
• 開発者たちに根強い人気
• 最初に広まったアジャイル手法
• 開発者にフォーカスしすぎ
• 他と協調していきづらい
• 熱狂的な信奉者の印象が強い
本質的なエンジニアリングの習慣づけ
+ pluses - minuses
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選択肢
XP
Scrum + XP
Scrum + XP + Lean
engineering practices
engineering practices spirit
徹底する
* engineering practices
- continuous integration, Test-Driven Design (TDD)- unit testing, refactoring
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おすすめ
Scrum XP
Lean
XP * engineering practices
言葉づかいをえらぶ
or
はじめはここ
学ぶ
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やり方はひとつじゃない
自分たちに合うことをやろう
Extreme Programming (XP)
ScrumCrystal
DSDM
Lean
FDD
独自につくろう!
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開発をアジャイルにするための3ステップ
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価値あるものを毎週とどける
1 週目 2 週目 3 週目
Value!$
いちばん重要 さほど重要でない時間
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• アジャイル開発を支えるのは「技術的卓越」• 必須のプラクティスはこれ:
• これらをきちんとやれたら–他の事もどんどんやりやすくなっていく
4つのプラクティスから
ユニットテスト
リファクタリング
テスト駆動開発継続的
インテグレーション
今日から!
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3つのシンプルな真実を認める1. プロジェクトの開始時点にすべての要求を集めることはできない
2. 集めた要求は必ずといっていいほど変わる3. 要求はいつだって、与えられた時間と資金よりも多い
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さいごに
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さいごに• 魔法なんてない - みんなアジャイルに考えてる
• 変化するものだと思おう• やり方はひとつじゃない
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いつの日か誰もがアジャイルなやり方になると思う?
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みんながみんな、食べすぎをやめて運動するようにはならないのと
理由は同じ
No
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アジャイル開発はしんどい
アジャイル開発は大変な仕事アジャイル開発には規律が求められる
誰しもがこんなことをしたいわけじゃない!
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でもこれは仕事のやり方としては道理にかなってる
It is a lot of fun
うまくいくよ ― それもかなり