ajedrez en la escuela 2

14
Ajedrez en la escuela LIC. LUIS ALBERTO GIRON RUMICHE

Upload: luis-alberto-giron-rumiche

Post on 27-Jul-2015

135 views

Category:

Education


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: Ajedrez en la escuela 2

Ajedrez en la escuela

LIC. LUIS ALBERTO GIRON RUMICHE

Page 2: Ajedrez en la escuela 2

El Ajedrez Es considerado el deporte ciencia y del intelecto y es practicado en mas de

160 países.

Es un juego que consiste en crear estrategias para derrocar al rey del oponente

Realza, descubre o afianza las capacidades intelectuales.

Page 3: Ajedrez en la escuela 2

Tablero

Consta de 64 casillas alternadas en colores blanco y negro. Ocho columnas que se identifican con letras minúsculas.

Ocho filas que se identifican con los números.

Page 4: Ajedrez en la escuela 2

TERRITORIOS FLANCOS

Si se trazara una línea horizontal entre la 4ta y 5ta fila, se divide el tablero en territorio de blancas y territorio de negras.

Si se trazara una línea vertical entre la 4ta (d)y 5ta(e) columna, se divide el tablero en flanco del rey(derecha) y falco de la dama(izquierda).

Page 5: Ajedrez en la escuela 2

Posición correcta del tablero Para saber la posición debemos asegurarnos que la casilla del ángulo

derecho de cada jugador sea siempre de color claro.

Page 6: Ajedrez en la escuela 2

Piezas Rey = 1

Dama = 1

Torre = 2

Alfil = 2

Caballo = 2

Peón= 8

Page 7: Ajedrez en la escuela 2

Movimientos de las Piezas Rey Se desplaza en cualquier dirección, moviéndose solo una casilla.

Dama Se desplaza en cualquier dirección.

Torre Se desplaza en horizontal y vertical.

Alfil Se desplaza en diagonal.

Caballo Se mueve en forma de L.

Peón En su primer movimiento puede avanzar 1 o 2 casillas, siempre se desplaza hacia adelante y captura en diagonal.

Page 8: Ajedrez en la escuela 2

Valor relativo de las piezas

Dama = 10 Torre = 5 Alfil = 3.5 Caballo = 3 Peón = 1

Page 9: Ajedrez en la escuela 2

Sistema de Anotación Anotación completa

Se indica la casilla de partida y la casilla de llegada.

Peón e2-e4

Caballo Cb8-c6

Anotación abreviada

Se indica la casilla de llegada.

Peón e4

Caballo Cc6

Page 10: Ajedrez en la escuela 2

El enroque

CortoSe realiza con la torre del flanco del rey.LargoSe realiza con la torre del flanco de la dama

Page 11: Ajedrez en la escuela 2

Amen

aza Es la posibilidad de

capturar una o varias piezas contrarias. Ja

que Es un movimiento de

ataque sobre la casilla ocupada por el rey.

Jaqu

e M

ate Es cuando ya no se

puede salvar al rey.Esto quiere decir que se finaliza la partida.

Page 12: Ajedrez en la escuela 2

APERTURA: inicio de la partida, las blancas tienen el primer movimiento.

MEDIO JUEGO: Es la parte donde se lucha por ganar la partida.

FINAL: Es la ultima fase donde debe calcularse cada uno de los movimientos. Las ventajas obtenidas en el medio juego deciden el resultado.