alawar entertainment: Игра в кармане – some how-to’s
DESCRIPTION
Игры на iOS и Android – показать все, что скрыто! Руководитель отдела мобильного продюсирования Alawar Entertainment Александр Егошин расскажет, как совершить непростой шаг от идеи игры к рабочему прототипу, и поделится опытом, какие трудности и радости вас ждут на пути от войны с персонажем и до сабмита в App Store. Вы узнаете, чем первый апдейт принципиально отличается от второго, а также научитесь планировать их заранее. Ну и, наконец, Александр поделится секретом, как прокачать игру так, чтобы стать авторами Game of the Week в App Store! Самые «сочные» аспекты разработки и издания игр на мобильные платформы на живых примерах от Alawar Entertainment.TRANSCRIPT
Александр ЕгошинРуководитель отдела мобильного продюсированияAlawar Entertainment
Игра в кармане
Thursday, May 17, 12
8 апреля 1999 – 2010: Наш фокус на PC casual downloadable games • TOP 5 издателей игр• крупнейший дистрибутор в Восточной Европе
2010 и далее: Alawar – мультиплатформенный издатель• Издано 38 iPhone, 33 iPad, 17 Android игр• TOM & FF также доступны на других мобильных платформах
Немного о нас
2
Thursday, May 17, 12
Рост: 187 смВес: нормальныйЗрение: не оченьРаботал над играми: • Robber Rabbits! (iPad Game of the Week)• The Treasures of Montezuma HD (US top 2)• Hotel Mogul HD (US top 1)• Shake Spears!• И еще 85…
Кто здесь?
3
Thursday, May 17, 12
В первую очередь, поздравляю вас!Во вторую, самое время задуматься про:• Арт & графику• Управление• Монетизация в игре• Апдейты VS срок жизни
Вы делаете игру!
4
Thursday, May 17, 12
Арт и графика
Должны быть прекрасны в любом стиле для любой игры!Потому что:• Иконка игры - это первое, что видит пользователь в магазине• Скриншоты игры - их игрок не увидит, если ему не понравится иконка сама по себе• Если и иконка, и скриншоты хороши и достойны, шансы игры оказаться на телефоне заметно увеличиваются!
Thursday, May 17, 12
Экраны - разные!
6
Разные физические размеры экранов - разный поход к графике:• Не надо мелких деталей на мелком экране!• Тем более не надо мелких кнопок. На любом экране!• Текст - должен быть читабелен! Иначе зачем его тогда писать?• А иногда надо просто быть проще!
Thursday, May 17, 12
Shake Spears!
7
Thursday, May 17, 12
• Чем проще, тем лучше!• Хорошие примеры наэкранных джойстиков еще надо поискать..• Выбираем: слайды / нажатия / мультитач..
8
Управление
Thursday, May 17, 12
• Еще раз: физические размеры экранов различны!• Android еще более «богат» и разнообразен• А у вашей платформы все устройства поддерживают мультитач?..
9
Управление
Thursday, May 17, 12
• Разный подход к разным платформам:• iOS: Premium VS Freemium версии + IAP• Android: Freemium + IAP + Offers
• За что игрок может платить:• Дополнительный контент• Прокачка персонажа• Разлочка игровых уровней• Ваш вариант!
Монетизация
10
Thursday, May 17, 12
• Внутренняя валюта? Дайте игроку на выбор три разных пакета монеток / звездочек / etc• Игра в жанре Puzzle и очень сложный уровень? Да, подсказки не хардкорно, но если никто не видит?..
• В игре есть оружие и патроны. А есть ли супероружие / “вундервафля”? Может с ним будет веселей?Творческий подход!
Эксперименты!
11
Thursday, May 17, 12
• iOS: Premium / Freemium версия + IAP (улучшение брони / магия)• Android: Freemium версия + IAP + Offers
12
Монетизация Shake Spears!
Thursday, May 17, 12
• iPhone: $ 0.99• iPad: $ 1.99• In-App Purchases в три мешка на выбор: $ 0.99, $ 2.99 и $ 4.99
12
Где деньги, Зин?
13
Thursday, May 17, 12
27% 73%
продажа игры внутренние платежи
Да вот же они!
14
Thursday, May 17, 12
15%
16%
69%
$ 0.99 $ 2.99 $ 4.99
И еще о платежах
15
Thursday, May 17, 12
• iPhone & iPad: бесплатно• IAPs в четыре мешка золота на выбор: добавили $ 6.99• Survival Mode - “бутыльки здоровья” - еще 3 IAPs на выбор
12
Shake Spears is FREE!
16
Thursday, May 17, 12
23%
17% 10%
50%
$ 0.99 $ 2.99 $ 4.99 $ 6.99
Бесплатно - это:
17
Thursday, May 17, 12
Android - это:
18
• Свободная и открытая система• Огромная армия девайсов• Самых разных девайсов!• Обширная аудитория - на любой возраст, вкус, цвет и тп• Обширная аудитория, которая не любит платить!
Thursday, May 17, 12
The Treasures of Mystery Island
19
• Бесплатно! Правда лишь несколько первых уровней• Далее - либо In App Product через Google Play • Либо Flurry AppCircle
Thursday, May 17, 12
Результаты
20
49%
36%
16%
Google Play Flurry Offers Other stores / Amazon
The Treasures of Mystery Island, Android, декабрь 2011 - февраль 2012
Thursday, May 17, 12
21
• Ваш английский – безупречен!• Но далеко не у всех так же!
Let me speak from my heart in English!
Thursday, May 17, 12
• Английский• Русский• Немецкий• Итальянский• Французский• Испанский• Голландский
22
10 языков
И иероглифы:• Китайский• Японский• Корейский
Thursday, May 17, 12
Shake Spears! iOS, июль 2011 - май 2012
Зачем столько
37%
23%
10%
9%5%4%4%
3%3%2%
23
USA Russia France China UK Germany JapanItaly Canada Thailand
Thursday, May 17, 12
• Никто не любит баги!• iOS - это не только ваш iPhone и iPod Touch подруги или друга
• Android - огромная армия девайсовВыберите ключевые модели:• HTC Desire, Desire HD, Legend• Samsung Galaxy S• SE Xperia
24
Тестируйте!
Thursday, May 17, 12
Продлеваем короткое время жизни игры:• Игрок должен играть! С удовольствием!• Оперативно исправляем ошибки и недочеты• План развития игры должен быть еще до релиза• Сезонные и праздничные подарки для игроков• Хочется усилить монетизацию? Пробуем!
Релиз – это начало!
25
Thursday, May 17, 12
26
Thursday, May 17, 12
Что делали с игрой:• Сделали и, конечно, выпустили в свет!• Первый апдейт - сразу контентный. Добавили 24 уровня в игру• Второй - исправление ошибок :)• Третий и четверый - опять контентные апдейты
Robber Rabbits!
27
Thursday, May 17, 12
Поводы для апдейтов:• Мы выбрали праздники• Плюс - дополнительные “модификаторы” в игру• Также к каждому празднику бесплатная
Gift-версия как отдельное приложение• И продолжаем обновлять и далее
Robber Rabbits!
28
Thursday, May 17, 12
Что в итоге:
29
Thursday, May 17, 12
Или так:
30
Thursday, May 17, 12
Или даже так:
31
Thursday, May 17, 12
Давайте работать!
32
Наши условия:• до 50% разработчику• iOS + Android – авансирование разработки - как на уровне бета версии, так и при проработке ГДД• Продюсирование игры – UI / монетизация / внедрение маркетинговых фич / отсекание ненужных фич / планирование обновлений• Все затраты на QA, локализации, маркетинг – на стороне издателя• Маркетинговый бюджет на игру $20-$100k
Thursday, May 17, 12
Thursday, May 17, 12
Спасибо!
Егошин АлександрРуководитель отдела мобильного продюсированияAlawar Entertainmenthttp://[email protected]
34
Thursday, May 17, 12