aleksandr mishanin, ux/ui дизайнер, fortifier, " О трудностях в...
TRANSCRIPT
О дизайн-процессеи трудностях в работе дизайнера
Докладчик: Александр МищанинДата: 23 марта 2016 года
1. О дизайн-процессе
1. Определение требований
2. Сбор данных, анализ конкурентов, проработка логики, первые скетчи
Sketch, Wireframe, Flow Chart, Prototype, Mockup
Что это за хрень?
«Вайрфреймы, прототипы и мокапы –в чем разница?»
Марчин Тредер,CEO компании UXpin
Sketch — первоначальный набросок от руки
Вайрфрейм — это образ дизайна низкой точности
Что? Где? Как?
Flow Chart — тип схем, описывающих алгоритмы или процессы взаимодействия
Mockup — актуальный графический дизайн
Прототип — это симуляция финального взаимодействия между пользователем и интерфейсом
2. Сбор данных, анализ конкурентов, проработка логики, первые скетчи
3. Создание вайрфреймов
4. Генерация идей и создание проработанных макетов
Mood board
5. Подготовка и передача файловв разработку
6. Контроль качества финального продукта
7. Сопровождение и поддержка продукта
2. О трудностях
1. Заказчик
1. Заказчик
«Никогда не работай с мудаками.»
Макс Бурцев
2. Отсутствие внятных требованийпо проекту
3. Экономия
• Определение требований
• Сбор данных, анализ конкурентов, проработка логики, первые скетчи
• Создание вайрфреймов
• Генерация идей и создание проработанных макетов
• Подготовка и передача файлов
• Контроль качества финального продуктав разработку
• Сопровождение и поддержка продукта
4. Менеджмент
5. Команда
Спасибо за внимание