algorithmen & datenstrukturen

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1 Algorithmen & Datenstrukturen Prof. Dr. Peter Kneisel Sommersemester 2009

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Sommersemester 2009. Algorithmen & Datenstrukturen. Prof. Dr. Peter Kneisel. Didaktik: Durchführung. Diese Vorlesung enthält Übungen Die Übungen werden je nach Bedarf durchgeführt. Zur Vorbereitung werden Übungsblätter, je nach Vorlesungsverlauf zusammengestellt. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Algorithmen & Datenstrukturen

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Algorithmen &Datenstrukturen

Prof. Dr. Peter Kneisel

Sommersemester 2009

Page 2: Algorithmen & Datenstrukturen

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Didaktik: Durchführung

Diese Vorlesung enthält Übungen Die Übungen werden je nach Bedarf durchgeführt. Zur Vorbereitung werden Übungsblätter, je nach Vorlesungsverlauf

zusammengestellt. Weitere Übungen sind im Foliensatz vorhanden und sollten selbständig und

vollständig bearbeitet werden.

Vorsicht ! Kommen Sie in alle Veranstaltungen - machen Sie die Übungen … auch wenn vieles auf JAVA zugeschnitten ist, so sind die Konzepte

verallgemeinbar und vielseitig zu verwenden – insb. seien mir syntaktische „Ungenauigkeiten“ verziehen und sogar zusätzclicher Ansporn für eigene konstruktive Verbesserungsvorschläge ;-)

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Didaktik: Folien

Der Vorlesungsstoff wird anhand von Folien dargelegt Die Folien bilden nur einen Rahmen für die Inhalte. Die Folien sollten daher mit Hilfe

eigener Vorlesungsskizzen ergänzt werden - am besten in Form einer Vorlesungsnachbereitung max. 3 Tage nach der Vorlesung

Zusätzlich zu den Folien werden Beispiele an der Tafel oder am Rechner gezeigt. Diese sollten Sie vollständig mitskizzieren.

Zur vollständigen Nachbereitung, z.B. als Klausurvorbereitung, sind die Folien einheitlich strukturiert

Es gibt genau drei Gliederungsebenen: Kapitel, Unterkapitel, Abschnitte Die Inhalte jedes Kapitels und jedes Unterkapitels werden jeweils motiviert und sind

verbal beschrieben. Zusätzlich gibt es jeweils ein stichwortartiges Inhaltsverzeichnis der Unterkapitel, bzw. Abschnitte

Die Vorlesung wird ständig überarbeitet, so dass sich die Foliensätze ändern können (und werden)

Laden Sie sich zur endgültigen vollständigen Klausurvorbereitung nochmals zusätzlich den kompletten Foliensatz herunter.

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Literatur

Diese Veranstaltung ist anhand (wirklich) vieler Bücher und einer Menge eigener Erfahrungen erstellt worden. Jedes Buch hat dabei Schwerpunkte in speziellen Bereichen und ist daher sinnvoll. Eine Auflistung aller dieser Bücher ist nicht sinnvoll.Stellvertretend für all diese Bücher sei hier ein Buch angeführt:

Robert Sedgewick: „Algorithmen in Java: Teil 1-4“; Addison-Wesley 2003

viele Programmierbeispiele sind aus: G.Saake, K.-U. Sattler: „Algorithmen & Datenstrukturen: Eine Einführung mit Java“,

dpunkt.verlag, 2002

der Klassiker ist: N.Wirth: „Algorithmen & Datenstrukturen“, Teubner, 1979

Motivation ist alles !Haben Sie meine Empfehlungen aus dem ersten Semester beherzigt ?

S.Singh: „Fermats letzter Satz“; DTV, 9.Auflage 2004 M. Spitzer: „Geist im Netz“; Spektrum, Akad. Verlag 2000 H. Lyre: „Informationstheorie“; UTB, 2002 A.Hodges: „Alan Turing, Enigma“; Springer-Verlag, 1983 D.R.Hofstadter: „Gödel, Escher, Bach“; Klett-Cotta, 2006 (Taschenbuch 1991)

Page 5: Algorithmen & Datenstrukturen

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Inhalt

In „Grundlagen der Informatik“ haben wir uns mit zwei grundlegenden Aspekte der Informatik befasst:

Was ist Information und wie kann man diese auf höheren semantischen Ebenen strukturieren.

Aus welchen einfachen Elementen ist ein (imperativer) Algorithmus aufgebaut

„Algorithmen & Datenstrukturen“ nimmt diese Zweiteilung auf: Zunächst werden wir die semantische Leiter nach oben steigen und komplexere

semantische Strukturen kennenlernen, die grundlegend für Lösungen viele typische Problemstellungen sind.

Anschließend werden wir die wichtigsten Algorithmen kennenlernen, die auf diesen Strukturen arbeiten.

Inhalt1. Abstrakte Datentypen (ADTs)2. Suchen: Grundlagen, Algorithmus, Analyse3. Sortieren Grundlagen, Algorithmus, Analyse

Page 6: Algorithmen & Datenstrukturen

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Überblick und Einordnung

Elemente

OOP

Information

RAGDI

Strukturierung

Sta

tik,

Str

uktu

r

Codes

Zeichen

Zahlen

Datenstrukturen

Verifikation

Komplexität

A&D

Dyn

amik

, A

lgor

ithm

ik

ADTsSuchen

Sortieren

PIS

Page 7: Algorithmen & Datenstrukturen

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Kapitel 1 Abstrakte Datentypen (ADTs)

In „Grundlagen der Informatik“ haben wir elementare Strukturen kennengelernt und gesehen, wie daraus mit komplexeren Strukturierungsverfahren komplexere Strukturen aufgebaut werden können.Wir haben uns dabei genau auf die Strukturen beschränkt, die den meisten imperativen Programmiersprachen gemeinsam sind.In diesem Kapitel gehen wir nun in semantisch höhere Ebenen und erläutern Strukturen, die häufig verwendet werden, aber nicht im Sprachumfang der meisten Programmiersprachen liegen (sehr wohl aber in Klassenbibliotheken)

Inhalt1. Wiederholung

2. Was sind ADTs

3. Stacks (Kellerspeicher, Stapel)

4. Queues (Warteschlangen)

5. Einfach verkettete Listen

6. Zweifach verkettete Listen

7. Hashlisten

8. Bäume

9. Graphen

10. Frameworks

Page 8: Algorithmen & Datenstrukturen

1.1 Wiederholung

Wir haben bereits in „Grundlagen der Informatik“ einiges über die Beziehung von Datentypen erfahren.Was, wird hier kurz zusammengefasst

1. Datenstrukturen

2. Datentypen

3. KLassifikation von Datentypen

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1.1.1 Datenstrukturen

In der Informatik werden Objekte der realen oder abstrakten Welt erfasst Bei der Erfassung beschränkt man sich möglichst auf die für den weiteren

Transport / Speicherung/Verarbeitung/Umsetzung notwendige Information

Zur internen Repräsentation werden diese Objekte abstrahiert Zur Abstraktion gehört die Erkennung von Strukturen - zunächst im Sinne einer

Aggregation. Also

Aus welchen Teilobjekten bestehen Objekte ? In welchem Verhältnis stehen die Teilobjekte zueinander ? Welches sind die „atomaren“ Teilobjekte ?

es existieren noch weitere strukturelle Beziehungen (z.B. Vererbung)

Anschließend werden diese Objekte typisiert. Typisierung ist die Einteilung von abstrakten internen Objekten in Gruppen mit

gleichen oder ähnlichen Eigenschaften.

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1.1.2 Datentypen

Typen sind also nicht die intern repräsentierten Objekte, sondern beschreiben die Eigenschaft einer Gruppe von Objekten.

Zu diesen Eigenschaften gehören: Struktur Wertebereich anwendbare Operatoren, Funktionen, Relationen Beziehungen zu anderen Typen interne Repräsentationsweise …

Einige Anmerkungen:: Der Begriff „Datentyp“ ist weitergehend als der Begriff „Datenstruktur“ In der Objektorientierten Programmierung wird statt „Datentyp“ auch der Begriff

„Klasse“ verwendet (Klassen beschreiben mehr Eigenschaften) Konkrete Repräsentanten eines Datentyps werden (u.a) „Variable“ oder

- bei OO-Sprachen - „Instanz“ genannt

Beispiel:

Imaginäre Zahlen

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1.1.3 Klassifikation der Datentypen

Datentypen

IdealisierteAbstrakteKonkrete

Einfache StrukturiertePointer(Zeiger)

Boolean(Wahrheitswert)

Integer(Ganzzahl)

Char (Zeichen)

Enumeration (Aufzählung)

Ordinale Real(Fließkomma)

Array (Feld)

Record (Verbund)

Union(Variantenverb.)

...

...

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1.1.3 Erläuterung der Klassifikation

Idealisierte Datentypen aus der Mathematik bekannte Datentypen: R, N, Z, ... Variablen dieser Typen sind oft nicht endlich darstellbar (Bsp: 2) In einem Computer-Algebra-System symbolisch darstellbar (Bsp: 2^( 1/2))

Konkrete Datentypen in einem Rechner von Hard- oder Software bereitgestellte Datentypen entweder vordefiniert oder durch den Benutzer definierbar

Abstrakte Datentypen verbergen ihren inneren Aufbau vor dem Benutzer bestehen aus beliebigen Strukturen über konkrete/idealisierte Datentypen, sowie aus

Zugriffsfunktionen bzw. Prozeduren Beispiel: Baum

2 12 15

79

6 61

13

insert (Element)

delete (Element)

search (Element)

Page 13: Algorithmen & Datenstrukturen

1.2 Was sind ADTs

„Ein abstrakter Datentyp fasst die wesentlichen Eigenschaften und Operationen einer Datenstruktur zusammen, ohne auf deren eigentlichen Realisierung im Rechner einzugehen“Konkrete Datentypen werden aus ordinalen (Basis-) Datentypen konstruiert und sind somit direkt in einer Implementierung einsetzbar.

1. Grundsätze

2. Algebren

3. Signaturen

4. Axiome

5. Beispiel einer ADT-Schnittstelle

6. Anwendung: Tabelle

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Page 14: Algorithmen & Datenstrukturen

1.2.1 Grundsätze

Kapselung:Ein abstrakter Datentyp darf nur über seine Schnittstellen benutzt werden.Das bedeutet insbesondere,

dass interne Strukturen von außen nicht direkt zugreifbar sind dass interne Strukturen, die nicht über Operationen der Schnittselle zugreifbar sind, gar

nicht von außen zugegriffen werden können.

Geheimnisprinzip:Die interne Realisierung eines abstrakten Datentyps ist verborgen.Das bedeutet insbesondere,

dass konkrete Umsetzungen von ADTs sehr stark von der verwendeten Programmiersprache und der geplanten Verwendung abhängen.

Diese Prinzipen der Kapselung und des Geheimnisprinzips wurden schon in frühen rein prozeduralen imperativen Programmiersprachen gefordert, aber erst mit der Einführung objektorientierter imperativer Programmiersprachen ducrh Sprachkonstrukte mehr oder weniger erzwungen.

In Pascal konnte man Teilstrukturen eines abstrakten Datentyps jederzeit auch von außen zugreifen. Die möglichen Operation waren sprachlich nicht mit den Strukturen verknüpft.

In Java werden Datenstrukturen als „private“ vor Zugriffen von außen geschützt und Operationen in Methoden „geheim“ realisiert.

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Page 15: Algorithmen & Datenstrukturen

1.2.2 Algebren

Datentypen (auch abstrakte) lassen sich mathematisch als „Algebren“ betrachten ( Vorlesung „Diskrete Strukturen“)

Eine Algebra ist definiert durch Wertemengen und die Operatoren, die man darauf anwenden kann.

Bsp: Betrachten Sie die natürlichen Zahlen. darauf lassen sich (zunächst) die Operatoren: +, -, x und % (ganzahliges Teilen)

anwenden, als Ergebnis bekommen Sie Werte aus der Wertemenge der natürlichen Zahlen

Sie können aber auch Vergleichsoperatoren: >, <, ==, != anwenden, dann bekommen Sie als Ergebnis Werte einer anderen Wertemenge, die der bool‘sche Zahlen: true, false,

Sie können nun auf die Wertemenge der bool‘schen Werte auch bool‘sche Operatoren anwenden: , , als Ergebnis bekommen Sie wieder bool‘sche Werte.

Ihre gesamte Algebra verwendet also zwei Sorten von Datenstrukturen (mehrsortige Algebra): natürliche Zahlen und bool‘sche Werte und kann darauf unterschiedliche Operatoren anwenden: +, -, x, %, >, <, ==, !=, , , wobei nicht jeder Operator auf jeden Wert (oder Wertepaar) anwendbar ist.

Eine Algebra ist also definiert durch ihre Sorten, die Operationen und die Art, wie diese Operationen auf Werte der Sorten anwendbar sind.

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Page 16: Algorithmen & Datenstrukturen

1.2.3 Signaturen

Die Schnittstellen eines (A)DTs - also die Art, wie man den (A)DT verwendet -lassen sich durch seine Signatur beschreiben.

Bsp: betrachten Sie den Datentyp integer: integer unterstützt/erzeugt zwei Sorten: integer und bool integer unterstützt die Operatoren:

const : integer // nullstelliger Operator: Konstantesuccessor : integer integer // einstellige Operation+, -, x, % : integer integer integer // zweistellige Operation >, <, ==, != : integer integer bool // zweistellige Operation, : bool bool bool // zweistellige Operation : bool bool // einstellige Operation

Diese Formalisierung einer Algebra beschreibt die Strukturen und die Operationen eines (abstrakten) Datentyps und wird Signatur des Datentyps genannt.Aus der Signatur eines (A)DTs geht also insbesonder hervor:

Dessen Wertebereiche in den unterschiedlichen Sorten Die Operatoren und deren Stelligkeit Die Wertebereiche der bei den Operationen verwendeten Operanten

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Page 17: Algorithmen & Datenstrukturen

1.2.4 Axiome

Selbst wenn Sie die Signatur eines (A)DT kennen, wissen Sie zwar welche Operatoren auf welche Wertebereiche (Sorten) anzuwenden sind, Sie wissen aber immer noch nicht wie die Werte durch die Operatoren verändert werden:Das beschrieben Sie mit Axiomen.

Bsp.: Betrachten Sie die natürlichen Zahlen, so gilt z.B. für die Addition folgendes Axiom:+ (i,0) = i

+ (i,successor (j)) = succesor (+ (i,j))

Entsprechend lassen sich für alle Operatoren Axiome aufstellen. Damit ergibt sich als Spezifikation für den ADT integer: (in Pseudo-Notation)type: integer // implizit auch verwendbare Sorte

import: boolean // Sorten, die zusätzlich verwendet werden

operators:

+, -, x, % : integer integer integer ...

axioms: i,j : integer + (i,0) = i

+ (i,successor (j)) = succesor (+ (i,j))

...17

Page 18: Algorithmen & Datenstrukturen

1.2.5 Beispiel einer ADT-Schnittstelle

type: list(T) // T ist die Wertemenge der Elemente

// T ist ein sog. Sortenparameter

import: integer

operators:

[] : list _ : _ : T x list list // erweitert Liste // _ : _ ist Infix-Operator

head : list T // Kopf der Liste tail : list list // Liste ohne Kopf length : list integer // Anzahl Listenelementeaxioms: l : list, x : T head ( x : l ) = x

tail ( x : l ) = l

lenght ( [] ) = 0 // [] ist leere Liste

length ( x : l ) = successor ( length (l) )

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Page 19: Algorithmen & Datenstrukturen

1.2.6 Anwendung: Tabellen

Listen repräsentieren oft „Tabellen“: Definition:

Eine Tabelle o der Größe n ist eine Folge (z.B. Liste) von n Elementen gleichen Typs o = (o1, o2, … , on)

Oft sind die Elemente einer Tabelle nochmals in zwei Teile unterstruktiert: Schlüssel-Daten (key)

Die Schlüsseldaten bezeichnen (oft eindeutig) das Element einer Liste.Der Key kann nochmals unterstrukturiert sein.

Informations-Daten (info)Die Informations-Daten geben für das durch den key bezeichnete Element zusätzliche Informationen an.Auch info kann nochmals unterstrukturiert sein.

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key1 info1

key2 info2

keyn infon

Anmerkung:Da die Indizierung von Listen invielen Programmiersprachen mit„0“ beginnt, man aber in der realenWelt mit „1“ zu zählen beginnt, wirddas „0“-te Element oft als Dummy-Element mit einem Dummy-Wertversehen und ignoriert.

Page 20: Algorithmen & Datenstrukturen

1.3. Stacks (Kellerspeicher, Stapel)

Stacks (Kellerspeicher, Stapel) sind einfache Abstraktionen von Strukturen, die in vielen Bereichen der Informatik, insbesondere aber in den systemnahen Bereichen verwendet werden.Stacks bezeichnet man manchmal auch als LIFO (Last in – First Out)-Schlangen

1. Spezifikation

2. Implementierung

3. Die Java-Klasse „stack“

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Page 21: Algorithmen & Datenstrukturen

1.3.1 Spezifikation

type: stack(T) // T ist die Wertemenge der Elemente

import: boolean

operators:

empty : stack // erzeugt leeren Stack push : stack x T stack // Legt Element auf Stack pop : stack stack // nimmt Element von Stack top : stack T // zeigt oberstes Element an is_empty : stack boolean // ist Stack leer ?axions: s : stack, x : T pop (push (s,x)) = s

top (push (s,x)) = x

is_empty (empty) = true // empty ist Wert des Stack

is_empty (push (s,x)) = false

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Page 22: Algorithmen & Datenstrukturen

1.3.2 Implementierung eines Stacks

public class ArrayStack implements Stack {

private Object elements[] = null; // Elemente

private int num = 0; // aktuelle Anzahl

// Stack mit vorgegebener Größe erzeugen

public ArrayStack(int size) {

elements = new Object[size];

}

// Abfrage auf leeren Stack

public boolean isEmpty() {

return num == 0;

}

public void push(Object obj) throws StackException {

if (num == elements.length)

// KapazitŠt erschöpft

throw new StackException();

elements[num++] = obj;

}

public Object pop() throws StackException {

if (isEmpty()) // Stack ist leer

throw new StackException();

Object o = elements[--num];

elements[num] = null;

return o;

}

public Object top() throws StackException {

if (isEmpty()) // Stack ist leer

throw new StackException();

return elements[num - 1];

}

}

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Page 23: Algorithmen & Datenstrukturen

1.3.3 Die Java-Klasse „stack“

import java.util.*;

public class StackExample {

public static void main(String[] args)

{

Stack s = new Stack(); // ohne Parameter

s.push("Erstes Element"); // Rückgabewert: eingefügtes Element ...

s.push("Zweites Element"); // ... wird ignoriert

s.push("Drittes Element");

while (true) {

try {

System.out.println(s.pop()); // ? peek() würde Element entfernen } catch (EmptyStackException e) { // wird beim Lesezugriff auf ...

break; // ... leeren Stack geworfen

}

}

}

}

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Page 24: Algorithmen & Datenstrukturen

1.4. Queues

Queues (Warteschlangen) sind lineare Listen, deren Elemente nach dem FIFO-Prinzip (First in–First Out) ein- bzw. ausgefügt werden Auch Queues kommen in systemnahen Bereichen vor, insbesondere bei Betriebssystemen.

1. Spezifikation

2. Implementierung einer Queue

3. Die Java-Klasse „queue“

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Page 25: Algorithmen & Datenstrukturen

1.4.1 Spezifikation

type: queue(T) // T ist die Wertemenge der Elemente

import: boolean

operators:

empty : queue // erzeugt leere Queue enter : queue x T queue // stellt Element ans Ende der Queue leave : queue queue // nimmt erstes Element von Queue front : queue T // zeigt erstes Element der Queue is_empty : queue boolean // Ist Queue leer ?axions: q : queue, x : T // empty ist der Wert einer leeren queue leave (enter (empty,x)) = empty

// (x) ohne Kopf = empty

leave (enter (enter(q,x),y)) = enter (leave (enter (q,x)), y)

// (q,x,y) ohne Kopf = (q,x) ohne Kopf + y -> ((q,x) ohne Kopf,y)

front (enter (empty,x)) = x

// Kopf von (x) = x

front (enter (enter(q,x), y)) = front (enter (q,x))

// Kopf von (q,x,y) = Kopf von (q,x)

is_empty (empty) = true // is_empty von empty ist true

is_empty (enter(q,x)) = false // is_empty von (q,x) ist falsch 25

Page 26: Algorithmen & Datenstrukturen

1.4.2 Implementierung einer Queue

public class ArrayQueue implements Queue {

private Object[] elements; // Elemente

private int l = 0; // „lower“ Zeiger

private int u = 0; // „upper“ Zeiger

// in der Queue sind max. size-1 Elemente

// Queue mit vorgegebener Länge erzeugen

public ArrayQueue (int size) {

elements = new Object[size];

}

public boolean isEmpty () {

return l == u;

}

// Zeige das lower Element

public Object front () throws QueueException {

if (isEmpty ())

throw new QueueException ();

return elements[l];

}

// Einfügen eines Elementes

public void enter (Object obj) throws QueueException {

if ((elements.length - l + u) % elements.length

== elements.length - 1)

// Kapazität ist erschöpft (= size-1)

throw new QueueException ();

elements[u] = obj;

// oberen Zeiger aktualisieren

u = (u + 1) % elements.length;

// Modulo, da array zyklisch verwendet.

}

// Herausnehmen des lower-Elementes

public Object leave () throws QueueException {

if (isEmpty ())

throw new QueueException ();

Object obj = elements[l];

elements[l] = null;

// unteren Zeiger aktualisieren

l = (l + 1) % elements.length;

return obj;

}

}26

Page 27: Algorithmen & Datenstrukturen

1.4.3 Die Java-Klasse „queue“

import java.util.*;

public class QueueExample {

public static void main(String[] args)

{

Queue<String> queue = new LinkedList<String>(); // <...> gibt den Typ

// von Elementen an

queue.offer( "Fischers" );

queue.offer( "Fritze" );

queue.offer( "fischt" );

queue.offer( "frische" );

queue.offer( "Fische" );

queue.poll();

queue.offer( "Nein, es war Paul!" );

while ( !queue.isEmpty() )

System.out.println( queue.poll() );

}

}

// und es gibt noch einige weitere Queues in java.util.*

27

Page 28: Algorithmen & Datenstrukturen

1.5 Einfach verkettete Liste

Listen sind (ziemlich) simple Datentypen, die sich statisch durch den konkreten strukturierten Datentyp „array (Feld)“ darstellen lässt und damit in den meisten Programmiersprachen implizit vorhanden ist.In der nicht-imperativen Programmiersprache LISP ist „Liste“ zudem der einzige strukturierte Datentyp.Möchte man die Länge einer Liste jedoch zur Laufzeit eines Programmes dynamisch verändern so muss man auf eigenen Umsetzungen mithilfe eines ADTs zurückgreifen.

1. class

2. main

3. Methoden

4. Implementierung als Liste

28

Page 29: Algorithmen & Datenstrukturen

1.5.1 class

public class List {

static class Node {

Object obj;

Node next;

public Node(Object o, Node n) { obj = o; next = n; }

public Node() { obj = null; next = null; }

public void setElement(Object o) { obj = o; }

public Object getElement() { return obj; }

public void setNext(Node n) { next = n; }

public Node getNext() { return next; }

}

private Node head = null;

public List() {}

public void addFirst(Object o) {}

public void addLast(Object o) {}

public Object getFirst() throws ListEmptyException {}

public Object getLast() throws ListEmptyException {}

public Object removeFirst() throws ListEmptyException {}

public Object removeLast() throws ListEmptyException {}

public int size() {}

public boolean isEmpty() {}

} 29

Page 30: Algorithmen & Datenstrukturen

1.5.2 main

public static void main(String args[]) {

List lst = new List();

lst.addFirst("Drei");

lst.addFirst("Zwei");

lst.addFirst("Eins");

lst.addLast("Vier");

lst.addLast("Fünf");

lst.addLast("Sechs");

while (! lst.isEmpty()) {

System.out.println((String) lst.removeFirst());

}

}

30

Page 31: Algorithmen & Datenstrukturen

1.5.3 Methoden

public List() { head = new Node();}

public void addFirst(Object o) { Node n = new Node(o, head.getNext()); head.setNext(n);}

public Object getFirst() throws ListEmptyException

{ if (isEmpty()) throw new ListEmptyException(); return head.getNext().getElement();}

public void addLast(Object o) { Node l = head; while (l.getNext() != null) l = l.getNext(); Node n = new Node(o, null); l.setNext(n);}

public Object removeFirst() throws ListEmptyException {

if (isEmpty()) throw new ListEmptyException(); Object o = head.getNext().getElement(); head.setNext(head.getNext().getNext()); return o;}

public Object removeLast() throws ListEmptyException {

if (isEmpty()) throw new ListEmptyException(); Node l = head; while (l.getNext().getNext() != null) l = l.getNext(); Object o = l.getNext().getElement(); l.setNext(null); return o;}

31

Page 32: Algorithmen & Datenstrukturen

1.5.4 Implementierung als Liste

public class ListStack implements Stack { private List list; // Liste zur Verwaltung der Elemente public ListStack () { list = new List (); } public void push (Object obj) { // Element vorn anfŸgen list.addFirst (obj); } public Object pop () throws StackException { if (isEmpty ()) throw new StackException (); // Element von vorn entfernen return list.removeFirst (); } public Object top () throws StackException { if (isEmpty ()) throw new StackException (); return list.getFirst (); } public boolean isEmpty () { return list.isEmpty (); }}

32

Page 33: Algorithmen & Datenstrukturen

1.6 Zweifach verkettete Liste

Aus bestimmten Gründen – vor allem Laufzeit-Effizienz – verwendet man oft Listen, deren einzelne Elemente nicht nur den jeweiligen Nachfolger, sondern auch den jeweiligen Vorgänger kennen.Diese Listen nennt man das „Zweifach bzw. Doppelt verkettete Listen“

1. class

2. iterator

3. main

4. Methoden

33

Page 34: Algorithmen & Datenstrukturen

1.6.1 class

public class DList {

static class Node {

Object obj;

Node prev, next;

public Node (Object o, Node p, Node n) { obj = o; prev = p; next = n; }

public Node () { obj = null; prev = next = null; }

...

// Setter und Getter-Methoden

public void setElement (Object o) { obj = o; }

public Object getElement () { return obj; }

public void setNext (Node n) { next = n; }

public Node getNext () { return next; }

public void setPrevious (Node p) { prev = p; }

public Node getPrevious () { return prev; }

}

private Node head = null;

private Node tail = null;

...

public java.util.Iterator iterator () {}

}

34

Page 35: Algorithmen & Datenstrukturen

1.6.2 iterator

class ListIterator implements java.util.Iterator { private Node node = null; public ListIterator () { node = head.getNext(); } public boolean hasNext () { return node.getNext () != tail; } public void remove () { throw new UnsupportedOperationException (); } public Object next () { if (! hasNext ()) throw new java.util.NoSuchElementException (); Object o = node.getElement (); node = node.getNext (); return o; } }

35

Page 36: Algorithmen & Datenstrukturen

1.6.3 main

public static void main (String args[]) {

DList lst = new DList ();

java.util.Iterator it = lst.iterator ();

while (it.hasNext ()) {

System.out.println ((String) it.next ());

}

lst.addFirst ("Drei");

lst.addFirst ("Zwei");

lst.addFirst ("Eins");

lst.addLast ("Vier");

lst.addLast ("Fünf");

lst.addLast ("Sechs");

it = lst.iterator ();

while (it.hasNext ()) {

System.out.println ((String) it.next ());

}

}36

Page 37: Algorithmen & Datenstrukturen

1.6.4 Methoden

public DList () { head = new Node (); tail = new Node (); head.setNext(tail); tail.setPrevious(head); tail.setNext(tail);}

public void addFirst (Object o) { Node n = new Node (o, head, head.getNext()); head.getNext ().setPrevious (n); head.setNext (n);}

public Object getFirst () throws ListEmptyException {

if (isEmpty ()) throw new ListEmptyException (); return head.getNext ().getElement ();}

public void addLast (Object o) { Node l = tail.getPrevious (); Node n = new Node (o, l, tail); l.setNext (n); tail.setPrevious (n);}

public Object removeFirst () throws ListEmptyException {

if (isEmpty ()) throw new ListEmptyException (); Object o = head.getNext ().getElement (); head.setNext (head.getNext ().getNext ()); head.getNext ().setPrevious (head); return o;}

public Object removeLast () throws ListEmptyException {

if (isEmpty ()) throw new ListEmptyException (); Node n = tail.getPrevious (); n.getPrevious ().setNext (tail); tail.setPrevious (n.getPrevious ()); return n.getElement ();}

37

Page 38: Algorithmen & Datenstrukturen

1.7 Hashlisten

Hashlisten sind Listenstrukturen, manchmal erweitert durch „weitere“ Strukturen, die sich sehr gut für das Suchen eignen ( Kapitel 2).Hier seien die grundlegenden Ideen des Hashens dargestellt.

1. Grundprinzip des Hashens

2. Die Hashfunktion

3. Behandlung von Kollisionen

4. Implementierung einer Hashliste

38

Page 39: Algorithmen & Datenstrukturen

1.7.1 Grundprinzipien des Hashens

Das Hashen basiert auf drei Grundprinzipien: Die Speicherung der Datensätze erfolgt in einem Feld mit Indexwerten von 0 bis n-1.

wobei die einzelnen Positionen als „Buckets“ (Eimer) bezeichnet werden. Eine Hashfunktion h bestimmt für ein zu speicherndes Element e dessen Position

h(e) im Feld Diese Hashfunktion h sorgt für eine „gute“ – im besten Fall kollisionsfreie, d.h.

injektive (meist aber „Nur“ kollisionsarme) Abbildung d.h. Verteilung der zu speichernden Elemente.

Da normalerweise der Wertebereich der möglicherweise zu speichernden Element größer ist als die Anzahl der Elemente in der Hashliste kann die Funktion h (meist) nicht für alle Werte n eindeutige Hashwerte h(n) liefern.Das führt zu Kollisionen, deren Behandlung die „Qualität“ eines Hashverfahrens ausmacht.

Ist die Hashfunktion ungeschickt gewählt, kann das Verfahren „entarten“, was zu teilweise dramatischen Geschwindigkeitsverlusten führen kann.

39

Page 40: Algorithmen & Datenstrukturen

1.7.2 Die Hashfunktion

Die Auswahl der Hashfunktion h hängt natürlich vom zu speichernden Datentyp (bzw. dessen Wertebereich) und der Auftrittswahrscheinlichkeit der Werte ab.

Für Integerwerte i wird oft die Modulofunktion verwendet: h(i) = i mod n (wobei n die größe der Hashliste ist)

Diese Funktion funktioniert in der Regel nur für große primzahlige n gut(inbesondere ist n = 2x nicht gut !)

Beispiel: h(i) = i mod 7Index 0 1 2 3 4 5 6Element 28 36 16 66 25 75 27 (danach führt jedes Element zu Kollision)

Für andere Datentypen kann eine Abbildung auf Integerwerte erfolgen: Bei Fließkommazahlen kann man z.B. Mantisse und Exponent addieren Bei Strings kann man den ASCII oder Unicode der einzelnen Buchstaben, eventuell

mit einem Faktor gewichtet, miteinander addieren.

Meist ist eine Gleichverteilung der Bildbereiches der Hashfunktion wünschenswert, so dass man sich bestimmte Eigenschaften (z.B. ungleichgewichtige Verteilungen) des Urbildes zu Nutze machen kann und sollte.Andererseits geht die Komplexität der Hashfunktion h multiplikativ in die Gesamtkomplexität ein und sollte daher einfach gehalten werden. 40

Page 41: Algorithmen & Datenstrukturen

1.7.3 Behandlung von Kollisionen

Führt die Hashfunktion für unterschiedlich Werte des Urbildes auf gleiche Hashwerte, so spricht man von Kollision, die man z.B. mit folgenden Verfahren behandeln kann:

Verkettung der Überläufer:Man erweitert die eindimensionale Listenstruktur der Hashliste um eine zweite Dimension (z.B. durch eine einfach verkettete Liste), in die man die kollidierenden Werte ablegt

Sondieren:Man legt den kollidierenden Wert an ein andere Stelle in der Hashliste ab, die sich durch die Berechnung eines Offsets ergeben:

beim linearen Sondieren wird die nächste freie Position verwendet.(also als Offset die Werte 1,2,3,4, …)

beim quadratischen Sondieren ergibt sich der mögliche Offset durch die Quadratzahlen (also 1,4,9,16,25, …).Dadurch wir d die „Klumpenbildung“, zu der das lineare Sondieren neigt, vermieden.

41

Page 42: Algorithmen & Datenstrukturen

1.7.4 Implementierung einer Hashliste

42

public class HashTable {

Object[] table;

public HashTable (int size) {

table = new Object [size];

}

// fügt Element in Hashliste

public void add (Object o) {

int idx, oidx;

// berechnen Hashfunktion

oidx = idx = (o.hashCode () &

0x7fffffff) % table.length;

// falls Kollision -> suche nächstes Freies

while (table[idx] != null) {

idx = ++idx % table.length;

// fall Suche erfolglos -> Fehler

if (idx == oidx)

throw new HashTableOverflowException ();

}

// trage Wert ein

table[idx] = o;

}

// sucht Element in Hashliste

public boolean contains (Object o) {

int idx, oidx;

oidx = idx = (o.hashCode () &

0x7fffffff) % table.length;

while (table[idx] != null) {

if (o.equals (table[idx]))

return true;

idx = ++idx % table.length;

if (idx == oidx)

break;

}

return false;

}

public static void main (String[] args) {

HashTable tbl = new HashTable (20);

tbl.add („Au");

tbl.add („Oh");

tbl.add („Ah");

System.out.println (tbl.contains („Ah"));

System.out.println (tbl.contains („Be"));

}

}

Page 43: Algorithmen & Datenstrukturen

1.8 Bäume

Bäume sind (zumindest) zweidimensionale Strukturen, die viele reale Strukturen abzubilden Vermögen und zudem sehr gut zum Durchsuchen geeignet sind.Es gibt daher sehr viele spezielle Arten von Bäumen, von denen hier stellvertretend vor allem die binären Bäume behandelt werden sollen.

1. Definitionen & Beispiele

2. Spezifikation

3. Datentypen

4. Traversierung

5. Weitere Bäume

43

Page 44: Algorithmen & Datenstrukturen

1.8.1. Definitionen & Beispiele

Ein Baum ist eine Menge von Knoten und (gerichteten) Kanten mit folgenden Eigenschaften:

Ein ausgezeichneter Knoten wird als Wurzel bezeichnet Jeder Knoten (außer der Wurzel) ist durch genau eine Kante mit seinem

Vorgängerknoten verbunden (Vaterknoten, Elternknoten).Dieser Knoten wird dann auch als Kind (Sohn, Nachfolger) bezeichnet.

Ein Knoten ohne Kinder heißt Blatt Knoten mit Kindern heißen innere Knoten

44

… nich‘ so praktisch

… wie sich derInformatiker einenBaum vorstellt

Page 45: Algorithmen & Datenstrukturen

1.8.1. Definitionen & Beispiele

Ein Pfad in einem Baum ist eine Folge von unterschiedlichen Knoten, in der die aufeinanderfolgenden Knoten durch Kanten verbunden sind

Zwischen jedem Knoten und der Wurzel gibt es genau einen Pfad Dies bedeutet, dass ein Baum zusammenhängend ist und keine Zyklen besitzt

Unter dem der Niveau (der Tiefe) eines Knotens versteht man die Länge dessen Pfades zu der Wurzel

Die Höhe (Tiefe) eines Baumes entspricht dem maximalen Niveau einesBlattes + 1 („+1“ da die Wurzel mitzählt)

Je nach Art und Anzahl von Kindern unterscheidet man zwischen n-ären Bäumen, wenn die maximale Anzahl von Kindern gleich n ist

(also z.B. binärer Baum, wenn die maximale Anzahl der Kinder gleich 2 ist) geordneten Bäumen, wenn die Kinder entsprechend einer Ordnungsrelation (z.B.

von links nach rechts) angeordnet sind

45

Tiefe 0

Tiefe 1

Tiefe 2

Tiefe 3

((1+2)*3)+(2+5)

Page 46: Algorithmen & Datenstrukturen

1.8.2. Binäre Bäume: Spezifikation

type: tree (T) // T ist die Wertemenge der Elemente

import: boolean

operators:

empty : tree // erzeugt leeren Baum // verbindet zwei Bäume über neue Wurzel T

bin : tree x T x tree tree left : tree tree // liefert den linken Teilbaum right : tree tree // liefert den rechten Teilbaum value : tree T // liefert die Wurzel is_empty : tree boolean // ist Baum leer ?axions: s : stack, x : T left (bin (x,b,y)) = x // linker Teilbaum

right (bin (x,b,y)) = y // rechter Teilbaum

value (bin (x,b,y)) = b // Wurzel

is_empty (empty) = true // empty ist Wert des Baums

is_empty (bin (x,b,y)) = false

46

Page 47: Algorithmen & Datenstrukturen

1.8.3 Binäre Bäume: Datentypen

47

static class TreeNode {

Object key; // Wert des Knotens

TreeNode left = null; // Referenz auf linken Teilbaum

TreeNode right = null; // Referenz auf rechten Teilbaum

// Konstruktor

public TreeNode (Object e) { key = e; }

// getter Methoden

public TreeNode getLeft () { return left; }

public TreeNode getRight () { return right; }

public Object getKey () { return key; }

// setter Methoden

public void setLeft (TreeNode n) { left = n; }

public void setRight (TreeNode n) { right = n; }

}

static class BinaryTree {

protected TreeNode root = null;

public BinaryTree () { }

public BinaryTree (TreeNode n) { root = n; }

}

TreeNode e1 = new TreeNode(“+“);

e1.setleft (new TreeNode(“1“));

e1.setright (new TreeNode(“2“));

TreeNode e2 = new TreeNode(“*“);

e2.setleft (e1);

e2.setright (new TreeNode(“3“));

TreeNode e3 = new TreeNode(“+“);

e3.setleft (new TreeNode(“2“));

e3.setright (new TreeNode(“5“));

TreeNode e = new TreeNode(“+“);

e.setleft (e2);

e.setright (e3);

Bäume baut man „von unten nach oben“ auf

Page 48: Algorithmen & Datenstrukturen

1.8.4 Binäre Bäume: Traversierung

Je nach Reihenfolge unterschiedet man beim Baumdurchlauf folgende Traversierungsarten.

Inorder: Hier wird zuerst rekursiv der linke Teilbaum, danach der Knoten selbst, und schließlich der rechte Teilbaum durchlaufen.

Preorder: Hier wird zuerst der Knoten, danach zunächst rekursiv der linke Teilbaum und schließlich rekursiv der rechte Teilbaum durchlaufen.

Postorder: Hier wird zuerst rekursiv der linke Teilbaum, danach rekursiv der rechte Teilbaum, schließlich der Knoten durchlaufen.

Diese Traversierungsarten gehen also für jeden Knoten rekursiv in die Tiefen der beiden Teilbäume und können daher auch Tiefentraversierung genannt werden.Daneben gibt es noch eine Traversierungsart, die auf jedem Niveau alle Knoten berücksicht. Diese Breitentraversierung nennt man:

Levelorder: erst werden alle Knoten eines Niveaus durchlaufen, danach rekursiv die beiden Teilbäume

48

Inorder: 1 + 2 * 3 + 2 + 5Preoder: + * + 1 2 3 + 2 5Postorder: 1 2 + 3 * 2 5 + + ( UPN)Levelorder: + * + + 3 2 5 1 2

Page 49: Algorithmen & Datenstrukturen

1.8.4 Binäre Bäume: Traversierung

49

private void printPreorder (TreeNode n) {

if (n != nullNode) {

System.out.println (n.toString ());

printPreorder (n.getLeft ());

printPreorder (n.getRight ());

}

}

private void printPostorder (TreeNode n) {

if (n != nullNode) {

printPostorder (n.getLeft ());

printPostorder (n.getRight ());

System.out.println (n.toString ());

}

}

protected void printInorder (TreeNode n) {

if (n != nullNode) {

printInorder (n.getLeft ());

System.out.println (n.toString ());

printInorder (n.getRight ());

}

}

private void printLevelorder (Queue q) {

while (! q.isEmpty ()) {

TreeNode n = (TreeNode) q.leave ();

if (n.getLeft () != nullNode)

q.enter (n.getLeft ());

if (n.getRight () != nullNode)

q.enter (n.getRight ());

System.out.println (n.toString ());

}

}

...

// zur Zwischenspeicherung der Knoten ->1.4.2

Queue queue = new ArrayQueue ();

// Initialisierung

queue.enter (root);

// Aufruf

printLevelorder (queue);

Page 50: Algorithmen & Datenstrukturen

1.8.5 Weitere Bäume

Für spezielle Anwendungen des Suchens und Sortierend werden bestimmte Spezialformen von Bäumen verwendet

Ausgeglichene (balanced) Bäume: Hier wird beim Auf- und Abbau des Baumes versucht ,die Tiefen der Teilbäume möglichst ähnlich oder sogar gleich zu halten:

AVL-Bäume sind binäre Bäume und beschränken die Niveaudifferenz aller Teilbäume auf 1.Sie werden vor allem zum Suchen verwendet .

B-Bäume (b steht für balanciert, buschig, breit) sind n-äre Bäume, bei denen alle Teilbäume gleichtief sind. Diese sind also meist nicht binär.Sie werden oft bei Datenbanksystemen zur Indexierung verwendet.

Digitale Bäume: Das sind n-äre Bäume die eine feste Anzahl von Verzweigungen (Nachfolgenknoten) unabhängig von den Werten im Baum haben.

Tries (retrieval): sind n-äre Bäume bei denen die n Werte (z.B. 127 ASCII-Werte) des Knotens als Index für die Nachfolgeknoten verwendet werden.Sie werden zum Suchen von Worten in Texten verwendet. (

Patricia-Bäume (Practical Algorithm to Retrieve Information Coded in Alphanumeric): Spezielle Form von Tries, bei denen Knoten mit nur einem Nachfolger übersprungen werden können.Auch Sie werden zum Suchen von Worten in Texten (oder von Gensequenzen in einem Genom) verwendet.

Kapitel 250

Page 51: Algorithmen & Datenstrukturen

1.9. Graphen

Graphen sind (oft) die komplexesten Grundstrukturen, mit denen man es bei abstrakten Datentypen zu tun hat.,,, und tatsächlich sind die im vorherigen Unterkapitel behandelten Bäume Spezialfälle von Graphen.

1. Arten

2. Umsetzung

3. Implementierung eines Graphen

51

Page 52: Algorithmen & Datenstrukturen

1.9.1 Arten

Es gibt (neben anderen) drei wichtige Arten von Graphen ungerichtete Graphen: Hier sind Knoten mit ungerichteten Kanten verbunden, d.h.

es gibt kein Nachfolge- oder Vorgänger-Beziehung und auch kein Einschränkungen bezüglich Anzahl von Kanten pro Knoten.Anwendungen findet man bei der Modellierung von Straßenverbindungen (ohne Einbahnstraßen), der Nachbarschaft von Gegenständen oder eines Telefonnetzes.

gerichtete Graphen: Hier sind Knoten durch gerichtete Kanten verbunden, es kann also zwischen zwei Knoten bis zu zwei Kanten geben (eine hin, eine zurück).Anwendungen sind Modelle von Förderanlagen, der Kontrollfluss von Programmre

gerichtete azyklische Graphen (DAG directed acyclic graphs): dieser Spezialfall von gerichteten Graphen erlaubt keine Zyklen im Graph, d.h. es darf keinen Pfad von einem Knoten zu sich selbst geben.

Zusätzlich können Kanten von Graphen noch gewichtet sein (gewichtete Graphen)

52

1

4

6

5

2

3

1

4

6

5

2

3

1

4 5

2

3

6

2575

2422

20

6430

Page 53: Algorithmen & Datenstrukturen

1.9.2 Umsetzung

Die interne Darstellung von Graphen erfolgt (historisch) in vier Varianten: Knotenliste:

<#Knoten>,<#Kanten>, <Kanteniste> (<Kantenlliste> := <Vorgängerknoten>, <Nachfolgeknoten>)

6, 8, 1,2, 1,4, 3,2, 3,5, 4,5, 4,6, 5,2, 6,3 Kantenliste:

<#Knoten>,<#Kanten>, <Kantenliste> (<Kantenliste> := <#Nachfolgeknoten>,<Nachfolgeknoten, …>)

6, 8, 2,2,4, 0, 2,2,5, 2,5,6, 1,2, 1,3 Adjazenzmatrix

0 25 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 75 0 0 24 0 0 0 0 0 22 64 0 32 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0

dynamische Adjazenzliste

53

1

4 5

2

3

6

2575

2422

20

6430

321 2 3 4 5 6

2

4

2

5

5

6

2 3

Page 54: Algorithmen & Datenstrukturen

1.9.3 Implementierung eines Graphen

54

public class Graph {

static class Edge {

int dest, cost;

public Edge(int d, int c) {

dest = d; // Nachfolgeknoten

cost = c; // Gewicht

}

}

private ArrayList nodes;

public Graph() {

nodes = new ArrayList();

}

public void addNode(String label) { ... }

public void addEdge(String src, String dest, int cost) { ... }

public Iterator getEdges(int node) { ... }

}

Page 55: Algorithmen & Datenstrukturen

1.10. Frameworks

Aufgrund des häufigen Einsatzes dieser ADTs gibt es praktisch für jede Programmiersprache entsprechende Bibliotheken.

1. ADTs in Programmiersprachen

2. Bibliotheken in Java

55

Page 56: Algorithmen & Datenstrukturen

1.10.1 ADTs in Programmiersprachen

ADTs werden in vielen Programmiersprachen unterstützt:

Diese Bibliotheken sind zwar teilweise standardmäßig in den Entwicklungsumgebungen enthalten, sind aber (meist) nicht Teil des Sprachumfangs

Manche Programmiersprachen besitzen ADTs als Teil des Sprachumfangs.(z.B. good ol‘ Pascal: sets)

Beispiele für C++ und Java: C++: Standard Template Library

(Vorsicht: nicht standardisiert !)(z.B. http://www.sgi.com/tech/stl)

:Java Collection Framework (http://java.sun.com/docs/books/tutorial/collections/index.html)

56

Page 57: Algorithmen & Datenstrukturen

1.10.2 Bibliotheken in Java

In Java sind diverse Klassen definiert, die die hier beschriebenen ADTs implementieren:

Vector funktioniert wie ein array, das bei Bedarf dynamisch wachsen kann.Nur für Integerwerte.Generische Variante: ArrayList

Stackferweiterert Vector zu eimem LIFO-Stack.

LinkedListDoppelt verkettete Liste, kann auch als Queue (Warteschlange) eingesetzt werden.

HashMapHashliste.TreeMap kann auch für gehashten (assoziativen) Zugriff verwendet werden, ist intern als Baum aufgebaut und etwas langsamer – dafür sind die Schlüssel alle sortiert.

TreeSetBalancierter Binärbaum. Die Elemente im Baum sind sortiert

Diese Klassen befinden sich im Paket: java.util.* und können mit import java.util.* eingebunden werden.

57

Page 58: Algorithmen & Datenstrukturen

1.11 Zusammenfassung

„Ein abstrakter Datentyp fasst die wesentlichen Eigenschaften und Operationen einer Datenstruktur zusammen, ohne auf deren eigentlichen Realisierung im Rechner einzugehen“

Stacks (Kellerspeicher, Stapel) sind einfache Abstraktionen von Strukturen, die in vielen Bereichen der Informatik, insbesondere aber in den systemnahen Bereichen verwendet werden.Stacks bezeichnet man manchmal auch als LIFO (Last in – First Out)-Schlangen

Queues (Warteschlangen) sind lineare Listen, deren Elemente nach dem FIFO-Prinzip (First in–First Out) ein- bzw. ausgefügt werden Auch Queues kommen in systemnahen Bereichen vor, insbesondere bei Betriebssystemen.

Listen sind (ziemlich) simple Datentypen, die sich statisch durch den konkreten strukturierten Datentyp „array (Feld)“ darstellen lässt und damit in den meisten Programmiersprachen implizit vorhanden ist.In der nicht-imperativen Programmiersprache LISP ist „Liste“ zudem der einzige strukturierte Datentyp.Möchte man die Länge einer Liste jedoch zur Laufzeit eines Programmes dynamisch verändern so muss man auf eigenen Umsetzungen mithilfe eines ADTs zurückgreifen.

Aus bestimmten Gründen – vor allem Laufzeit-Effizienz – verwendet man oft Listen, deren einzelne Elemente nicht nur den jeweiligen Nachfolger, sondern auch den jeweiligen Vorgänger kennen.Diese Listen nennt man das „Zweifach bzw. Doppelt verkettete Listen“

Bäume sind (zumindest) zweidimensionale Strukturen, die viele reale Strukturen abzubilden vermögen und zudem sehr gut zum Durchsuchen geeignet sind.Es gibt daher sehr viele spezielle Arten von Bäumen, von denen hier stellvertretend vor allem die binären Bäume behandelt werden sollen.

Graphen sind (oft) die komplexesten Grundstrukturen, mit denen man es bei abstrakten Datentypen zu tun hat (Tatsächlich sind die im vorherigen Unterkapitel behandelten Bäume Spezialfälle von Graphen)

Aufgrund des häufigen Einsatzes dieser ADTs gibt es praktisch für jede Programmiersprache entsprechende Bibliotheken.

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