algoritmos

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INVGESTIGACION: Introducción a la lógica de programación 1) SOPORTE FISICO: Se trata del soporte material que es necesario para la producción del servicio, y del que se servirá, o bien el personal en contacto, o bien el cliente, o bien a menudo los dos a la vez. SOPORTE LOGICO: O software de un computador, es el conjunto de programas que permite realizar tareas a la máquina. PROGRAMA FUENTE: Es el argumento escrito por el programador que da inicio al desarrollo de su obra de software. ENSAMBLADOR: Programa que traduce un lenguaje simbólico a lenguaje maquina entendible por el ordenador. COMPILADOR: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. LENGUAJE DE MAQUINA: Es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata. LENGUAJE DE BAJO NIVEL: Es el que ejerce un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta. LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Es el que expresa los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. DIRECCION DE MEMORIA: Es un identificador para una localización de memoria con la cual un informático un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su posterior reutilización. PROGRAMA OBJETO: Es aquel programa que resulta de la traducción del lenguaje fuente (lenguaje entendible por humanos) a un lenguaje máquina, es decir, aquel lenguaje entendible por la computadora.

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Aqui se encontraran las definiciones y algunos ejemplos de palabras que tienen que ver con algoritmos.

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INVGESTIGACION:

Introducción a la lógica de programación

1)

SOPORTE FISICO: Se trata del soporte material que es necesario para la producción del

servicio, y del que se servirá, o bien el personal en contacto, o bien el cliente, o bien a

menudo los dos a la vez.

SOPORTE LOGICO: O software de un computador, es el conjunto de programas que

permite realizar tareas a la máquina.

PROGRAMA FUENTE: Es el argumento escrito por el programador que da inicio al

desarrollo de su obra de software.

ENSAMBLADOR: Programa que traduce un lenguaje simbólico a lenguaje maquina

entendible por el ordenador.

COMPILADOR: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en

un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa

equivalente que la máquina será capaz de interpretar.

LENGUAJE DE MAQUINA: Es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito

micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de

un autómata.

LENGUAJE DE BAJO NIVEL: Es el que ejerce un control directo sobre el hardware y están

condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta.

LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Es el que expresa los algoritmos de una manera adecuada a la

capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.

DIRECCION DE MEMORIA: Es un identificador para una localización de memoria con la cual

un informático un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su posterior

reutilización.

PROGRAMA OBJETO: Es aquel programa que resulta de la traducción del lenguaje fuente

(lenguaje entendible por humanos) a un lenguaje máquina, es decir, aquel lenguaje entendible por

la computadora.

2)

Llevar a un amigo al cine:

INICIO

1. Elegir el sitio donde se va a ver la película

2. Elegir la película que se quiere ver

3. Invitar al amigo a ver la película

4. Acordar la fecha y la hora más apropiada

5. Ir a boletería y comprar los tiquetes

6. Ir a confitería y comprar lo que se antoje

FIN

Cambiar un bombillo quemado:

INICIO

1. Observa cual bombillo esta quemado 2. Buscar el bombillo nuevo que se va a instalar 3. Buscar la escalera para alcanzar el bombillo quemado 4. Desenroscar el bombillo para dejar libre el espacio 5. Sacar el nuevo bombillo del empaque y lo introduce en el espacio vacío

FIN Hacer una llamada telefónica sin conocer el número, pero si el nombre de la persona: INICIO

1. Buscar el directorio telefónico 2. Buscar dentro del directorio el nombre de la persona a llamr 3. Coger el teléfono 4. Marcar el teléfono

FIN

Cambiar la llanta pinchada de un carro INICIO

1. Sacar el gato y la cruceta 2. Colocar el gato debajo del carro y elevarlo 3. Soltar los pernos de la llanta 4. Sacar la llanta pinchada y guardarla en el baúl 5. Colocar la llanta nueva en la posición indicada 6. Sujetar los pernos 7. Guardar las herramientas

FIN Hace un desayuno con huevos duros hasta servirlos INICIO

1. Hervir agua con sal en una olla 2. Cuando este hirviendo introducir el huevo durante 10 minutos 3. Sacar el huevo con unas pinzas 4. Dejar enfriar 5. Servir en la mesa con pan y chocolate

FIN