algoritmos escher. agenda estruturas seqüências; exercícios
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Algoritmos
Escher
Agenda
• Estruturas Seqüências;
• Exercícios.
Estruturas Seqüências
Instruções Básicas:
As instruções a serem implementadas em um computador para a execução de um determinado programa são representadas por um conjunto de palavras-chave (palavras reservadas). (Manzano & Oliveira)
Para criar um programa que seja executável dentro de um computador, é preciso ter em mente três pontos: dados de entrada, processamento e dados de saída.
Estruturas Seqüências
Atribuição:
É a principal forma de se armazenar um dado em uma variável. Esse comando permite que você forneça um valor a uma variável, onde o tipo desse valor tem de ser compatível com a variável. É definido por:
Onde...
identificador <- expressão ;
Estruturas Seqüências
Atribuição - Legenda:
identificador - é o nome da variável à qual está sendo atribuído um valor.
<- é o símbolo de atribuição, formado pelos sinais < e -.
expressão pode ser uma expressão aritmética, uma expressão lógica ou literal cuja
avaliação (resultado) é atribuída ao identificador (variável).
; finaliza o comando.
Estruturas Seqüências
Atribuição - Exemplos:
Exemplo 1: x <- 10;
Como se lê?
A variável x recebe o valor 10 ou x recebe 10.
O que faz o computador?
Nesse momento, na memória do computador, onde já estava alocado um espaço para a variável x (realizado na declaração de variáveis), essa variável recebe o valor 10.
Estruturas Seqüências
Atribuição - Exemplos: Exemplo 2: x <- a + b; Como se lê?
A variável x recebe o resultado do conteúdo da variável a somado ao conteúdo da variável b ou x recebe o valor de a somado a b ou, ainda, x recebe a + b.
O que faz o computador?
Nesse momento, na memória do computador, onde já estava sendo alocado espaço para variáveis a, b e x, o conteúdo da variável x vai receber a soma do conteúdo de a e b.
Estruturas Seqüências
Atribuição - Exemplos: Exemplo 3:
x <- 1; x recebe o valor 1. y <- x; y recebe o conteúdo que está
em x; mas como x vale 1, y vai receber 1, que é o
conteúdo de x.
sal <- 256.98; sal recebe o valor 256.98.
Estruturas Seqüências
Atribuição - Exemplos:
nome <- “GUTO”; a variável nome recebe a string
“GUTO”. chr <- “g”; a variável chr recebe
o caractere “g”. str <- chr; str recebe o conteúdo
de chr que é “g”.
g g
Estruturas Seqüências
Atribuição - Exemplos:
Então podemos resumir o exemplo 3 como: x e y são duas variáveis inteiras; sal é uma variável do tipo real; nome é uma variável do tipo caractere; chr e str são variáveis do tipo char.
Conclusão: O comando de atribuição é muito importante em algoritmos. Devido a flexibilidade que ele nos possibilita.
Estruturas Seqüências
Atribuição - Exemplos: Exemplo 4:
Qual o objetivo do algoritmo acima?
O conteúdo das variáveis A e B é trocado. No final a variável A está com o valor 20 e a variável B está com o valor 10. Notem a variável auxiliar (AUX).
Estruturas Seqüências
Atribuição - Exemplos: Exemplo 5:
Obs.: Os operadores ++ e - - são operadores de incremento e decremento, usados para realizar operações de adição e subtração.
x++ ; é equivalente a: x <- x+ 1;
y-- ; é equivalente a: y <- y – 1;
Estruturas Seqüências
Comando de Saída:
É o comando responsável por enviar um resultado, uma informação ao usuário.
Através desse comando o computador pode emitir os resultados e outras mensagens para o usuário através da tela do computador ou uma impressora. É definido por:
O valor de cada variável é buscado na memória e inserido em um dispositivo de saída.
imprima expressão ou variável ou constantes ;
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Saída - Exemplos:
prog algoritmo11 imprima "Aprendendo Algoritmo!!!";
fimprog
Saída:........
Estruturas Seqüências
Saída - Exemplos:
prog algoritmo12 imprima "Aprendendo Algoritmo !!!"; imprima "Com Anita e Guto";
fimprog
Saída: ........
Cuidado: temos duas linhas de comandos, mas apenas uma linha no vídeo.
Estruturas Seqüências
Saída - Exemplos:
prog algoritmo13 imprima "Aprendendo Algoritmo!!!"; imprima "\n Com Anita e Guto";
fimprog
Saída: ........
O símbolo \n poderá ser colocado ao final da linha anterior ou no início da próxima linha e produzirá o efeito de “pular” linha.
Estruturas Seqüências
Saída - Exemplos:
prog algoritmo15 imprima "Aprendendo Algoritmo \n Com Anita e Guto\n\n E implementando no UAL\nFica muito mais facil!! "; # digite tudo na mesma linha
fimprog
Saída: ........
Observe que podemos, usando um único comando imprima e fazendo uso do símbolo \n, mostrar várias mensagens em várias linhas, inclusive deixando linha em branco quando colocamos \n\n.
Estruturas Seqüências
Saída - Exemplos:
prog algoritmo16int x; x <- 10; imprima x ;
fimprog Saída: ........
x é declarado e recebe o valor 10, ficando armazenado na memória do computador. Quando o comando imprima é executado, o valor de x, da memória do computador, é exibido pelo comando imprima no vídeo.
Estruturas Seqüências
Saída - Exemplos:
prog algoritmo17 int x; x <- 10; imprima "Valor de x = ", x;
fimprog Saída: ........
Esse trecho permite a exibição de uma mensagem e do conteúdo de uma variável na tela do computador.
Estruturas Seqüências
Saída - Exemplos:
prog algoritmo18 int x; x <- 10; imprima "Valor de x = ", x+1;
fimprog Saída: ........
Esse trecho é bem parecido com o anterior. O conteúdo da variável x é copiado da memória e acrescido de um, sendo impresso, após a string, sem alterar o valor de x na MP.
Estruturas Seqüências
Comando de Entrada:
É o comando que permite que o usuário digite dados, possibilitando um “diálogo com o computador”.
O dado digitado é armazenado temporariamente em um registrador e, depois, copiado para a posição de memória indicada no comando.
Estruturas Seqüências
Comando de Entrada:
Lembre-se de que o nome de uma variável representa uma posição de memória. A sintaxe para a leitura de dado é definida por:
leia nome de uma variável ;
Estruturas Seqüências
Entrada- Exemplos:
Exemplo 1: leia nome;
Como se lê?
Leia um valor para a variável nome. O que faz o computador?
O computador fica “esperando” o usuário digitar um dado; neste exemplo, um nome:Maria. A variável nome, tendo sido declarada como string, recebe o valor Maria. Para facilitar, o dado digitado é sempre mostrado na tela.
Referências
Lopes, A. & Garcia, G. – Introdução a Programação.
Schildt – C Completo e Total.
ObrigaObrigadodo
E Agora???
Exercícios!!!