all tutorial

Upload: maurit-francius-simanjuntak

Post on 08-Mar-2016

3 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

tutorial

TRANSCRIPT

  • Jhon_Deboer_Speaking

    MINESCAPE

    TUTORIAL

    Dedicated for Pama Training Batch 5

    2 - 4, 9 - 11 October 2006

    By : John_deboer

  • Jhon_Deboer_Speaking

    DAFTAR ISI

    A. GENERAL MINESCAPE ................................................................. 4

    1. CREATE PROJECTS ............................................................... 4 2. CREATE DESIGN FILE .......................................................... 7

    3. CREATE LAYER ................................................................... 10 4. IMPORT TOPOGRAPHY DATA ................................................ 13

    5. GENERATE CONTOUR .......................................................... 16 5.1. Generate Contour dari Data ............................................. 16

    5.2. Generate Contour dari Design .......................................... 19 5.3. Generate Contour dari Triangle ........................................ 20

    5.3.1 GENERATE TRIANGLE ...................................................... 22 5.3.1.1 GENERATE TRIANGLE DARI DATA ................................... 22

    5.3.1.2 GENERATE TRIANGLE DARI DESIGN ................................ 24 5.3.1.3 GENERATE TRIANGLE DARI TABEL .................................. 25

    6. CREATE SHEET SPEC ........................................................... 26 7. CREATE GRID SPEC ............................................................. 31

    8. CREATE GRID FILE .............................................................. 33

    9. CREATE SURFACE TOPOGRAFI FROM GRIDFILE ...................... 35

    B. STRATMODEL ........................................................................... 37

    b.1. CREATE SCHEMA.............................................................. 37

    b.2. SETUP CURRENT MODEL .................................................... 44 b.2. SETUP DISPLAY DIFINITION ............................................... 45

    b.3 IMPORT DRILL HOLES DATA .............................................. 47 b.4 PROSES VALIDASI TABLE DAN GRID ................................... 54

    b.5 CREATE LINE SECTION DAN SECTION 2 DIMENTION ............. 57 B.5.1 LINE SECTION ............................................................ 57

    B.5.2 CREATE CROSS SECTION MODEL .................................. 58 b.6 CREATE SUBCROP LINE ..................................................... 63

    b.7 CREATE CONTOUR STRUCTURE .......................................... 66 b.8 CONTOUR STRIP RATIO ..................................................... 67

    b.9 QUALITY .......................................................................... 71 B.9.1 CREATE QUALITY DEFINITION ...................................... 71

    B.9.2 CREATE KEY QUALITY .................................................. 74

    B.9.3 CREATE QUALITY MODEL SPEC ..................................... 74 B.9.4 CREATE QUALITY DEFAULT ........................................... 75

    B.9.5 CREATE QUALITY TABLE ............................................... 76 B.9.6 CREATE QUALITY COMPOSITE ....................................... 78

    C. OPENCUT DESIGN ....................................................................... 81

    C.1. SIMULATION PIT SHELL ..................................................... 81 C.1.1 CREATE SIDE DEFINITION ............................................ 83

    C.1.2 CREATE SOLID ............................................................ 86 C.1.3 CALCULATION RESERVE BY SOLID ................................ 90

  • Jhon_Deboer_Speaking

    C.1.4 REPORT FORM TABLE ................................................... 94

    C.2. MINING RESERVE ............................................................ 96 C.3. RESERVE LEVEL BY LEVEL ................................................ 106

    C.4. RESERVE BLOCK-STRIP AND LEVEL BY LEVEL .................... 109 C.4.1 GENERATE STRIP ...................................................... 109

    C.4.2 STRIP INTERSECTION ................................................ 117 C.4.3 RESGRAPHYC ............................................................ 122

    C.4.4 CREST-TOE............................................................... 138 C.4.4.1 CREATE FINAL CREST LINE .................................. 149

    C.4.4.2 INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE ....... 152 C.4.5 CREST-TOE AND RAMP ............................................... 155

    C.4.5.1 CREATE RAMP SPEC ............................................ 155 C.4.5.2 RAMP SWITCHBACK ........................................... 161

  • Jhon_Deboer_Speaking

    A.A.A.A. GENERALGENERALGENERALGENERAL MINESCAPEMINESCAPEMINESCAPEMINESCAPE

    1. CREATE PROJECTS

    Tentukan X & Y dimana lokasi project kita, ambil saja kira2 dimana titik tengah dari project tersebut

    1.1 . CLICK EXCEED

    1.2 CLICK MINESCAPE 4.115

    Click Create Project :

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Letakkan kurson pada kolom isian Project path, ketikkan nama Project Pama_bacth5, dibelakang D;\Projects\

    Masukkan koordinate Center dari Easting & Northing Project Kita

    Settup Current unit jika diperlukan (letakkan kursor pada kolom

    unit yang dituju, click mouse kiri 2 kali), akan tampil tampil beberapa macam unit.

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Click Create Project

    Konfirmasi, click Create Project

    Konfirmasi click Create Project ini akan mengakiftan system pada minescape untuk membuat/menyimpan projects tersebut

    pada folder yang telah ditentukan, yaitu pada D:/project/, hal

    ini dapat kita lihat pada Windows explorer.

    CLICK OK

  • Jhon_Deboer_Speaking

    2. CREATE DESIGN FILE Bayangkan suatu rumah, dengan 2 lantai,

    Dimana pada masing-masing lantai tersebut terdapat kamar-kamar

    Bayangkan didalam kamar-kamar tersebut terdapat

    benda-benda yang sesuai dengan fungsi kamarnya

    Dan bayangkan seandainya dikamar tidur hanya terdapat anda dan seorang wanita yang Cantik......Wah...he...he

    (yang ini jangan dibayang-bayang terus)

    OK,

    Didalam minescape 2 lantai tersebut dapat kita analogikan dengan :

    Lantai 1 = Design File Lantai 2 = Triangle File ( akan dijelaskan nanti)

    Pada lantai 1 terdapat kamar-kamar (Kamar makan, kamar tidur

    utama, kamar tidur anak, kamar mandi,.........), begitu juga

    dalam minescape didalam design file tersebut terdapat kamar

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Block, kamar Surface yang secara default/otomatis kedua

    kamar tersebut terbentuk pada saat project dibuat.

    Untuk keperluan pengelompokan pada pekerjaan kita, kita dapat membuat design file - design file lainnya seperti :

    Dholes = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk

    menyimpan grafis yang berhub dgn hole Section2D = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk

    menyimpan grafis yang berhubunga dengan penampang / cross section

    Topografi = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk menyimpan grafis yang berhubungan dengan

    topografi Dan lain sebagainya

    Cara membuat design file tersebut, dapat dilakukan dengan 2 cara

    CARA PERTAMA

    CLICK MINESCAPE EXPLORER / DESIGN FILE / CLICK ICON CREATE

    maka akan tampilah jendela seperti dibawah ini

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Ketikkan nama design file yang akan kita buat, untuk spatial orientation dapat kita abaikan karena origin terebut telah

    mengikuti koordinate yang sama pada saat kita create project.

    OK

    CARA KEDUA

    Click 1 icon open write file

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Letakkan crusor pada kolom name / click kanan /create Maka akan tampilah jendala yang sama seperti jendela pada

    cara 1

    Ketikkan nama design file yang akan kita buat, untuk spatial orientation dapat kita abaikan karena origin terebut telah

    mengikuti koordinate yang sama pada saat kita create project.

    OK

    3. CREATE LAYER

    Pasti masih ingat dong, soal membayangkan kamar tidur

    (design file) yang didalamnya ada wanita cantik ......

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Nah benda benda yang ada didalam kamar didalam

    minescape kita sebut sebagai LAYER (lembar kertas grafis)

    Dalam kehidupan yang tertata rapi kita harus meletakkan benda-benda kedalam kamar sesuai dengan fungsinya,

    tidak meletakan guling (layer) kedalam kamar mandi atau meletakkan sabun (layer) kedalam kamar tidur, begitu

    juga dalam minescape jangan meletakkan layers yang berhubungan dengan topografi kedalam design file dholes

    atau sebaliknya.

    Cara membuat design file tersebut, dapat dilakukan dengan 2 cara

    CARA PERTAMA

    MINESCAPE EXPLORE / DESIGN FILES / LETAKKAN KURSOR PADA DESIGN FILE MANA KITA AKAN MEMBUAT LAYER / CLICK ICON CREATE /

    MASUKKAN NAMA APA LAYER TERSEBUT

    CARA KEDUA

    Melalui design file yang sedang aktif , hal ini berarti bahwa layer

    akan tersimpan pada design file yang sedang aktif tersebut.

  • Jhon_Deboer_Speaking

    LETAKKAN CURSON PADA KOLOM CURRENT DESIGN LAYER / CLICK

    KANAN / CREATE

    Apa yang telah kita lakukan baik pada saat Create Design file

    dan Create Layer, hasilnya nya dapat dilihat pada minescape explorer

  • Jhon_Deboer_Speaking

    4. IMPORT TOPOGRAPHY DATA

    Bentuk data yang dapat di import kedalam minescape dapat berupa ASCII file, DXF/DWG, SURPAC, dan lain sebagai nya

    Berikut contoh format data dalam bentuk ASCII file, data

    topografi yang terdiri dari X easting, Y northing & Z elevation.

    Data diatas merupakan data topografi dalam bentuk angka-angka === lalu bagaimana bentuk garfisnya, oleh karena itu

    kita perlu meng IMPORT data tersebut menjadi suatu layer kedalam suatu design file (pasti akan kita letakkan didalam

    design file topo karena data adalah data topografi).

    MINESCAPE EXPLORER / CLICK KURSOR DI FOLDER DESIGN FILE / CLICK ICON IMPORT

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Pilih tab divider ASCII

    Pada Input : File name : masukkan atau pilih nama data yang akan kita

    import

    Format ; pilih format yang sesuai dengan urutan seperti apa data kita (umumnya urutan 1 yaitu X, ke 2 Y dan ke3 Z ==

    oleh sebab itu pake format XYZfree

    Pada Output :

    Design file : gambar dari data2 tersebut akan kita simpan di design file apa.

    Layer : lembar kertasnya kita kasih nama apa, krn data tersebut merupakan data2 point topografi === maka lebih baik

    kita kasih nama pnt_topo

    Default Control Perhatikan saja 2 hal yaitu : display definition & class

    Display difinision : maksudnya mau kita kasih warna apa point-point tersebut

    Class ; karena data tersebut merupakan point survey topografi maka kita pilih point

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Lalu OK

    Nah berarti kita sudah mempunyai lebar kertas layer bernama pnt_topo yang kita simpan didesign file topo

    Lihat hasilnya Buka design file topo pilih layernya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    5. GENERATE CONTOUR

    Kontur dapat dibuat dari berbagai macam jenis input seperti dari : data, design, expression, grid, surface, table dan triangle.

    Untuk saat ini kita hanya akan membahas pembuatan kontur dari data, design dan triangle.

    5.1. GENERATE CONTOUR DARI DATA

    Yang dimaksud data disini yaitu data point-point topografi yang berupa angka-angka X, Y dan Z (seperti halnya file :

    topo_xyz.prn)

    GRAPHICS / CONTOUR / DATA

    INPUT

    File name : click pada simbul segitiga, pilih nama file data

    OUPUT Design file : pilih nama design file nya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Layer : ketik kan ingin diberi apa nama layernya, karena

    merupakan contour, awali nama layer dengan Cnt_, karena kontour nya kontur topo maka ikuti namanya

    dengan topo, karena dibuatnya dari data ikuti dengan data, sehingga nama layernya Cnt_topo_data.

    TAB DIVIDER CONTOUR Interpolator : pilih mo mempergunakan interpolator apa

    Type : tetap interval, karena kontur adalah interval beda tinggi Smooth : kehalusan lekukkan lekukkan garis kontur

    Contour Interval : perubahan perbedaan garis kontur Annotation frequency : kekerapan nilai elevasi kontour

    TAB DIVIDER DOMAIN

    Berfungsi untuk membatasi area yang akan dibentuk kontur nya, Jika iya, kita ingin membatasi, maka letakkan kurson pada

    kolom Poligon ID, lalu click kanan dan Pick, Pick memilih ID poligon sebagai batasnya,

    Inclusive jawabnya Yes atau No jika Yes maka hanya yang didalam poligon ID itu saja yang akan dibentuk konturnya, jika

    No sebaliknya.

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Akan tetapi untuk saat ini kita kosong kan saja, semua data

    akan dibentuk konturnya.

    TAB DIVIDER LIMITS

    Sheet spec : akan dijelaskan nanti, untuk sementara kosongkan

    Minimum & maksimul level : kosongkan, karena kita tidak ingin membuat batasan ketinggian kontur.

    TAB DIVIDER DISPLAY DEFINITIONS

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Hanya memilih warna,

    Setelah semua tab diveder selesai, CLICK OK,

    Ingat OUTPUT nya dimana ! ! !

    Lihat hasilnya .. Kita letakkan Output nya dimana, di Design file apa ? dan apa

    nama layernya ?

    5.2. GENERATE CONTOUR DARI DESIGN

    Yang dimaksud design yaitu suatu data yang telah kita tuangkan

    dalam bentuk grafis, contoh nya point-point topografi X,Y dan Z (file XYZ_topo.prn) yang sebelumnya berupa data angka-angka,

    lalu angka-angka itu setelah kita IMPORT maka menjadilah sebuah design bentuk grafis dengan nama lembar grafis atau

    layer pnt_topo

    Nah dari lembar grafis / layer ini lah kontur tersebut dibentuk.

    GRAPHICS / CONTOUR / DESIGN

  • Jhon_Deboer_Speaking

    INPUT

    Design file : topo

    Search layers : pnt_topo

    OUPUT Design file : pilih nama design file nya

    Layer : ketik kan ingin diberi apa nama layernya, karena merupakan contour, awali nama layer dengan Cnt_,

    karena kontour nya kontur topo maka ikuti namanya dengan topo, karena dibuatnya dari design ikuti dengan

    dgn, sehingga nama layernya Cnt_topo_dgn.

    Untuk Tab divider Tab divider lainnya penjelasan sama seperti

    penjelasaan pada saat generate contour dari data.

    5.3. GENERATE CONTOUR DARI TRIANGLE

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Guna membentuk kontur dari Triangle, maka sebelumnya kita

    harus membentuk Triangle itu sendiri, Triangle adalah triangulasi dari point-point data

    Ilustrasi :

    DATA

    XYZ_topo.pr

    n

    DESIGN FILE

    DESIGN FILE :

    TOPO

    LAYER ; IMPORT

    TRIANGLE

    Triangle

    file

    CONTOUR

  • Jhon_Deboer_Speaking

    5.3.1 GENERATE TRIANGLE

    Seperti terlihat pada ilustrasi diatas, bahwasannya membentuk Triangle dapat dilakukan dengan

    mempergunakan sumber input dari data, design, table,

    5.3.1.1 GENERATE TRIANGLE DARI DATA

    MODEL / TRIANGLE / DATA

    Tab Divider Main

    Input : masukkan dengan memilih apa nama data XYZ yang berupa angka-angka

    Triangles

    File : Ingat kita menganggap Design file itu

    kamar-kamar yang ada di tingkat 1, sedangkan triangle file adalah juga kamar-kamar akan tetapi berada di tingkat

    2, nah sekarang kita sudah punya nama suatu kamar ditingkat 2 belum ? jawabnya belum, nah sekarang kita

    bikin kamar ditingkat 2 tersebut dengan nama Topo_tri yang nantinya kamar tersebut akan berisi layer-layer yang

    berhubungan dengan trianglusi topografi.

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Layer : nah kalo di file tadi kita bicara kamarnya, di layer ini kita masukkan apa nama layer /

    lembar kertas untuk mengambarkan output Surface name : Setiap kita melakukan proses

    triangulasi kita dapat bersamaan membentuk suatu surface/permukaan bidang dari data input tersebut

    Tab Divider Option

    Boundary Polygon Output : seandainya kita

    mengingikan membentuk suatu batas terluar dari proses trianglusi tersebut

    Design file & Layer : ingin diletakkan dikamar mana dan apa nama layernya

    Contorls :

    Convexity : mengatur sampai sejauh mana

    triangulasi akan dibuat pada daerah dimana tidak ada data, kirasan nilai 1 5

    Sheet, minimum dan maximum level : kosongkan

    saja

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Polygon Domains : berfungsi untuk membatasi

    area yang akan diberi pengecualian, misalnya pada area tertentu area tersebut tidak ingin kita buat triangulasinya.

    CLICK OK

    Lihat hasilnya : Ingat tadi kita telahkan hasilnya di Triangle file yang bernama topo_tri dan layernya

    bernama topo_xyz

    Click Icon Attach reference / Surce type pilih Triangle file /

    lalu pilih tadi kita taruh dikamar mana dan apa nama layernya.

    5.3.1.2 Generate Triangle dari Design

    MODEL / TRIANGLE / DESIGN

    Tab Divider Main

    ATTACH REFERENCE

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Input : karena dari design file maka masukkan

    dimana design file dan layer yang akan kita bentuk triangulasinya.

    Untuk yang Triangles dan Tab divider option penjelasannya sama seperti diatas.

    5.3.1.3 Generate Triangle dari Tabel

    MODEL / TRIANGLE / TABEL

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Dikarenakan kita belum memiliki Tabel nya, maka proses ini

    tidak dapat kita lakukan, Data. prn === kita ubah dalam minescape menjadi bentuk

    Tabel == dari table ini lah kita proses membentuk

    triangulasi.

    Proses ini untuk sementara kita tunda, guna kepentingan penyerapan materi.

    6. CREATE SHEET SPEC

    Sheet spec adalah batasan yang kita diberikan kepada minescape guna membatasi hanya area yang terletak didalam

    batasan /sheet tersebut yang akan dievaluasi atau akan di proses.

    Bayangkan Sheet tersebut seperti Kerangka / Frame Dari sebuah Ayakan pasir

    Nah sekarang gimana caranya kita membuat Sheet_SPEC

    MINESCAPE EXPLORER / SPEC / CARI DULU APAKAH DIBAWAH FOLDER SPEC TERSEBUT TERDAPAT SUBFOLDER YANG BERNAMA SHEET, JIKA

    TIDAK ADA MAKA PILIH ICON CREATE

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Maka keluar window pilihan seperti dibawah, click tanda

    panahnya untuk memilih, pilih yang sheet

    Lalu keluar window seperti dibawah

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Sheet name : mo kita beri apa nama sheet terebut, usahakan

    nama sheet itu mewakili suatu nama project tersebut atau Pit tertentu, missal sheet_batch5 atau sheet_pit1

    Selanjutnya, pilih icon disebalah kanan nama sheet , pilih yang

    gambar tanda + , Click OK

    Pada bagian paling bawah command bar, terdapat perintah

    enter sheet fence, artinya masukkan batasan dari sheet tersebut,

  • Jhon_Deboer_Speaking

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Click sebelah kiri atas dan kanan bawah dari batasaan sheet tersebut

    Secara otomatis, minescape akan mengisi kordinat batasan2 seperti dibawah ini

    CLICK OK

    PEMBUATAN SHEET SPEC SELESAI

    Klo tadi kan kita bikin Sheet_Spec yang merupakan batasan,

    . Lalu timbul pertanyaaan dalam benak kita gambarnya seperti apa sih ?

    GRAPHIC / ANCLLIRIES / SHEET

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Judulnya aja draw a sheet into design fie artinya gambar kan

    sheet kedalam design file

    Masukkan nama sheet spec yang baru saya kita buat, yaitu Sheet_batch5

    Output ; mau ditaruh di laci mana Layer ; lembar kertasnya mo dikasih nama apa ya akan lebih-

    lebih baik jika lembarnya namanya sama Sheet_batch5

    7. CREATE GRID SPEC Masih Ingat kan, kita membayangkan Bayangkan Sheet

    tersebut seperti Kerangka / Frame Dari sebuah Ayakan pasir

    Nah grid itu adalah jaring-jaring yang berada didalam

    sheet/kerangka/frame tersebut.

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Titik-tik pertemuan dari Grid tersebut beerfungsi untuk

    menyimpan data, yang didalam minescape disebut sebagai Node

    Kerangka/batasan terluar dari grid tersebut mana ?.... yaitu

    pergunakan sheet yang sudah kita bentuk

    MINESCAPE EXPLORER / SPEC / CARI DULU APAKAH DIBAWAH FOLDER SPEC TERSEBUT TERDAPAT SUBFOLDER YANG BERNAMA GRID, JIKA

    TIDAK ADA MAKA PILIH CREATE

    OK

    Source Sheet Spec ;

    Masukkan nama sheet spec ; batasan/kerangka nya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Grid Spec name ; Kita mo kasih nama apa gridspec/ jaring2 kita

    Umumnya nama gridspec ; harus mewakili suatu sheet/kerangkan, dan dibelakang nama tersebut diikuti dengan

    cellsize/ukuran jaring2 nya

    Contoh diataskan sheet kita Sheet_batch5 jadi alangkah tepat klo gridspecnya kita beri nama grd_batch5_25

    Definition ;

    Pada kolom2 isian dibagian definition, semuanya tidak perlu

    diubah, hanya 1 kolom yang perlu kita ubah yaitu colom cell Size ; masukkan berapa ukuran cellsize/jaring2 kita,,,,,,,,,setelah kita

    masukkan suatu nilai tertentu, selalu sheet name tiba2 kosong

    == oleh sebab itu harus kita pilih kembali == lalu

    OK

    NAH sampai langkah ini berarti kita sudah mempunyai sheetspec dan grid spec

    8. CREATE GRID FILE

    Kita sudah bikin grid spec nya, nah apa yang dimaksud dengan grid file yaitu suatu file yang berbetuk grid (dimana grid tersebut memakai jarring-jaring atau grid spec yang mana), grid file ini

    dapat berupa grif file topo, ataupun grid file skema (akan dijelaskan nanti)

    Tujuannya kita ingin memasukkan data-data topografi menjadi

    bentuk grid file

    NB : recomendasi dari Minescape akan lebih baik jika surface

    topografi yang dipergunakan didalam model skema merupakan surface yang berasal dari Gridfile

    Perlu di ingat bahwa proses ini kita hanya baru membentuk

    gridfile & surface nya saja, data topografinya belum dimasukkan ke gridfile & surface tersebut

  • Jhon_Deboer_Speaking

    MINESCAPE EXPLORER / GRID FILE / ICON CREATE

    FILE SPEC :

    Karena kita akan memproses gridfile sehubungan dgn topografi, maka gridfile nya kasih nama topo_orig

    GRID FILE : METRES GRID DISTANCE : METRES

    VALUE AT EACH NODE = pada colom Value : ketikan topo_orig,,,,

    value topo_orig ini adalah nama Surface topografi yang nanti terbentuk

    GRID SPEC ; pilih girdspec / jaring2 mana yang akan kita pakai.

    grd_batch5_25

    OK,

    Kita sudah membuat suatu gridfile, yaitu grid file dengan nama topo_orig, akan tetapi isi dari gridfile tersebut masih kosong

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Selanjutnya kita akan memasukkan topografi tersebut kedalam

    gridfile, data topografi tersebut dapat berasal dari data, design, ataupun dari triangle (akan lebih baik jika mempergunakan triangle)

    9. CREATE SURFACE TOPOGRAFI FROM GRIDFILE

    Nah ini adalah langkah dimana kita meng import atau memasukkan data topografi kedalam gridfile yang telah kita buat sebelumnya.

    MODEL / GRID / ANDA DAPAT MELAKUKAN BAIK DARI DATA, DESIGN

    ATAU DARI TRIANGLE

    Untuk contoh ini kita pakai input dari Triangle

    INPUT ; Triangle file : kamar triangle mana kita menyimpan layer

    triangulasi topografi. Layer ; masukkan nama layer nya.

    OUTPUT ;

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Grid file : masukkan nama gridfile yang akan kita isi dengan

    topografi Value ; secara otomatis merupakan value dari gridfile tersebut

    POLIGON DOMAINS ;

    jika kita ingin membuat batasan dari pada suatu area didalam/diluar polygon tersebut data t yang akan topogrfi tidak

    dimasukkan kedalam gridfile

    CONTROLS .

    OK

    berarti sudah mempunyai Surface Topografi dari grid yang bernama Topo_orig.

  • Jhon_Deboer_Speaking

    BBBB.... STRATMODELSTRATMODELSTRATMODELSTRATMODEL

    MAKSUD

    Startmodel adalah produk yang dipergunakan untuk membuat model

    struktur geologi deposit batubara, guna membentuk suatu model

    struktur geologi batubara yang komprehensif maka diperlukan data-data seperti data-data lubang bor, data survey, data singkapan dan

    data struktur patahan. Dari hasil pemodelan tersebut selanjutnya dapat dibuat kontur struktur roof & floor dari masing-masing lapisan

    batubara dan sayatan penampang

    Perintah-perintah didalam produk Stratmodel selain berfungsi untuk aplikasi pemodelan struktur geologi batubara juga berfungsi untuk

    melakukan pemodelan kualitas batubara, sehingga dapat pula menghasilkan kontour iso kualitas dari masing-masing lapisan

    TUJUAN

    Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip

    pemodelan struktur geologi batubara, fungsi-fungsi yang terdapat dalam produk stratmodel, serta hasil yang dituju dari proses

    pemodelan

    B.1. CREATE SCHEMA

    SCHEMA / CREATE

    TAB DIVIDER MODEL

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Masukan / ketik apa nama Schema (seharusnya nama schema

    menunjukan suatu lokasi or project tertentu) Contoh : S_batch5

    MODEL FILES

    Tabel File : S_batch5

    Grid File : S_batch5

    PADA MODELLING CONTROL Topografi ; masukkan surface topografi dari grid (ingat section

    A.9)

    TAB DIVIDER DEFAULT

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Pilih, Interpolator, Power/order serta search radius yang akan

    kita gunakan

    TAB LITHOLOGY

    Jika kita mempergunakan batasan bahwa parting dengan

    ketebalan minimum ... akan kita anggap sebagai resource, maka kolom lithologi ini kita masukkan code resource yang sama pada

    data bor holes, contoh code CO

  • Jhon_Deboer_Speaking

    TAB ELEMENT

    1. Jika kita ingin memasukkan zone pelapukan, maka kolom

    pertama masukkan nama Weat or BHWE or W (yang artinya weathering)

    2. Kolom ke 2 dan seterusnya, masukkan nama seam batubara, berurut dari seam termudah hingga tertua

    3. Type, untuk weat adalah surface, sedangkan untuk batubara adalah interval

  • Jhon_Deboer_Speaking

    4. Relation dan continunity samakan seperti diatas

    INGAT TAB DIVIDER INI HANYA UNTUK BATUBARA YANG DIKATAGORIKAN

    SEBAGAI ELEMENT (BATUBARA YANG MERUPAKAN PERCABANGAN)

    TAB COMPOUND

    Adalah untuk penamaan batubara yang gambungan dari percabagan

    (element)

    ELEMENT

    A1

    ELEMENT

    A2

    COMPOUND

    A

  • Jhon_Deboer_Speaking

    TAB SURVEY

    Apabila kita mempunyai data subcrop yang sudah berupa layer

    grafis didalam design file, maka layer tersbut dapat kita pergunakan didalam pemodelan

    posisi titik subrop tersebut adalah untuk seam apa, posisinya

    roof atau floor, kita letakkan di design file mana dan apa nama layernya

    TAB CONFORMABLE

  • Jhon_Deboer_Speaking

    1. Untuk Name, no 1, sesuaikan dengan nama apa kode

    weathering zone, lihat tab divider element 2. untuk nama, no 2, selalu tulis kan COAL

    3. Tren surface, untuk Weathering tren nya kita mengikuti trend surface topografi

    4. tren Coal, kita akan pilih seam mana yang akan kita

    pergunakan sebagai tren dari model2 strukutur batara

    5. Lowest intervalunutk weat, pilih sampai weat juga

    6. lowest interval untuk batubara ; pilih sama batas bawah mana ternd tersebut akan batubara tersebut

    TAB DIVIDER LIMIT

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Jika kita ingin membatasi area tertentu tidak akan kita model

    TAB DIVIDER FAULT

    ANDA TELAH SUKSES MEMBUAT SCHEMA

    B.2. SETUP CURRENT MODEL

  • Jhon_Deboer_Speaking

    tujuannya yaitu menentukan Model schema yang akan kita

    pergunakan yang mana, serta design file yang berhubungan dengan drillholes apa namanya, sehingga pada waktu proses

    pemodelan mesin langsung menuju ke Setup yang kita tentukan.

    Schema name : kita telah membuatnya

    Model Type : Rekomendasi Mincom mempergunakan Grid Quality model : untuk sementara kita abaikan dulu, ini

    berhubungan dengan quality Drill hole file : Jika anda belum membuat design file atau kamar

    yang nantinya dipergunakan untuk layer yang berhubungan dengan drillholes, maka anda dapat

    mempersiapkannya sekarang, dengan cara letakkan kurson pada kolom isian drill hole file lalu

    click kanan dan create design file OK

    B.2. SETUP DISPLAY DIFINITION

    tujuannya yaitu menentukan warna untuk tiap-tiap seam batubara (interval) dan surface nya.

    SETUP / DISPLAY DEFS / INTERVAL

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Pilih nama schema nya, secara otomatis mesin akan membarikan nama Interval nya, kita hanya menentukan color

    dan lain2nya, click kanan 2x maka akan tampil pilihan

    SETUP / DISPLAY DEFS / SURFACE

  • Jhon_Deboer_Speaking

    B.3 IMPORT DRILL HOLES DATA

    Dalam melakukan import drillholes ada 2 macam format data

    yang perlu kita siapkan, yaitu format survey dimana data-data didalam nya berisi Holename, X, Y, Z, dan Total depth

    Sedangkan format yang lainnya adalah format Litologi dimana data-data didalamnya berisi Holename, Stratigrafi Unit (nama

    Seam), From, To, dan lithogi jika ada.

    Berikut adalah contoh format Survey

    Bikin teratur, misal lebar (colom width) masing2 kolom 10 atau 15, rata kanan, 2 desimal dibelakng koma, setelah itu save As :

    masukkan namanya missal ; surv_dh_batch5, lalu pada save as type ; pilih yang format text (space delimited). Akan

    membentuk file dengan extention. Prn

    Sedangkan contoh format Lithology

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Lakukan hal yang sama, dan save dengan nama missal lith_dh_batch5.prn

    Letakkan kedua file tersebut surv_dh_batch5.prn dan

    lith_dh_batch5.prn, dibawah project/nama project nya apa / data

    NAH SEKARANG MULAI KITA MENG IMPORT DATA2 DRILLHOLES :

    Perlu di ingat karena kita sedang bekerja berurusan dengan pemodelan maka product minescape yang kita buka adalah

    Stratmodel

    DRILLHOLES / IMPORT

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Schema : masukkan nama schemanya yang telah kita buat

    INPUT :

    Surv data file ; masukkan data format survey Surv_dh_batch5 Lithology data file ; masukkan data format lithology

    Lith_dh_batch5

    OUTPUT ;

    Design file ; Ingat pada waktu setup model kita sudah membuat design file yang akan kita pergunakan untuk urusan

    drillholes, nama design file yg kita buat ; dholes

    Layer ; dholes yang akan kita import tersebut akan kita di gambarkan di layer/lembar kertas apa, missal krna projectnya

    batch5 maka nama layer ; dholes_batch5

    Survey report file ; adalah report yang akan diberikan oleh

    mesin sehub dengan proses import kita, apakah ada kendala2, nah report ini akan kita beri nama apa

    Lithology report file ; sama seperti Survey report file

  • Jhon_Deboer_Speaking

    CONTROL :

    Kontrol ini maksudnya kita mendefinisikan dan memberitahu si

    mesin apa nama masing2 kolom dari data Surv_dh_batch5 dan lith_dh_batch5

    Secara umum si mesin sudah menyiapkan format-format seperti format geodas, geodas2 dan lain2 sebagainya, dimana format2

    tersebut telah ditentukan pasti urutan2 kolomnya,

    Sedangkan data kita adalah format sederhana yang kita buat sendiri, oleh sebab itu kita harus membuat control baik itu

    untuk format survey atau Lithlogi yang menjelaskan atau mendefinisikan urutan dari masing2 colom

    CONTOH;;

    Berikut format Survey yang kita miliki,

    Bahwa di kolom Pertama adalah holename

    Kedua adalah Easting Ketiga adalah Northing

    Keempat adalah Elevasi Kelima adalah Todal depth

    Cara membuat format control, letakkan cursor tersebut pada kolom isian format survey / click kanan / create

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Name tilis kan missal survin

    Pada kolom isian fixed filed, di centang or tidak dicentang

    Jika dicentang berarti simesin akan membaca secara

    jumlah/ urutan KARAKTER

    Jika tidak dicentang berarti simesin akan membaca secara urutan KOLOM

    Begitu juga pada waktu kita membuat Lithin

    Letakkan curson pada kolom isian format lithology / click

    kanan / create /

    Name tuliskan missal Lithin

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Setelah kita selesai menentukan format yang akan dipergunakan

    Kolom isian replace dholes & replace stratigrafi unit dicentang

    jika kita menginginkan data-data yang lama di ganti

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Survey display Definition ; adalah warna dari titik dholes

    tersebut Not Logged display Definition ; adalah warna dati titik2 bor yang

    tidak mempunyai lithology nya

    OK

    LIHAT HASIL NYA Buka design file dholes dan aktifkan layer nya

    Check random, apakah kita nge load dengan sempurna,

    Drillholes / EDIT / pilih random salah satu drillholes

  • Jhon_Deboer_Speaking

    B.4 PROSES VALIDASI TABLE DAN GRID

    Ingatkan pada saat kita membuat Schema

    TABLE == SCHEMA / PROCESS / BUILD TABLE

    Table file yang

    akan dibentuk,

    yang berisi

    data-data bor

    grid file yang

    akan dibentuk

  • Jhon_Deboer_Speaking

  • Jhon_Deboer_Speaking

    SCHEMA NAME ; MASUKKAN NAMA SCHEMA NYA

    INPUT

    Design file ; dholes Search layer ; layer/lembar kertas dimana kita mengambarkan/ grafis

    dari drillholes tersebut

    OUTPUT ;

    Report file ; ketikkan nama yang berfungssi si mesin akan memberitahukan kita jika terjadi sesuatu sehub proses build table

    tersebut contoh table_strat

    OPTIONAL Penetration file ; lewatkan saja

    Constraint file ; lewatkan saja

    Sheet Spec : masukkan batasan dari pit/or project kita , pada saat kita create sheet Sheet_batch5

    OK

    GRID == SCHEMA / PROCESS / BUILD GRID

  • Jhon_Deboer_Speaking

    SCHEMA NAME ; masukkan nama schema nya

    GRID SPEC : pilih mo pake jaring2 yang mana , ingat pada saat

    kita create gridspec

    OK

    Nah setelah kita memvalidasi Table & Grid Schema, maka berati juga kita telah membentuk Table file & Gridfile dari

    sumber data borhole dan batasan-basan yang telah kita difinisikan dalam schema

    Kita dapat memeriksa melalui minescape explorer table dan

    gridfile tersebut telah terbentuk

    B.5 CREATE LINE SECTION DAN SECTION 2

    DIMENTION

    B.5.1 LINE SECTION

    Langkah berikutnya adalah proses korelasi data-data lubang bor, proses korelasi ini dilakukan dengan cara pembuatan cross

    section long section dari tiap-tiap lubang bor.

    CREATE DESIGN FILE / LACI ; SECTION3D CREATE LAYER ; LINE_SECTION

    ATTACH REFFERENT ; DHOLES

    Lalu buat garis cross section, long section ataupun diagonal

    section untuk melihat struktur atau korelasi batubara dari masing-masing dari segala arah

  • Jhon_Deboer_Speaking

    B.5.2 CREATE CROSS SECTION MODEL

    GRAPHICS / SECTION / STRATMODEL

    TAB DIVIDER ; IO

  • Jhon_Deboer_Speaking

    SCHEMA Masukkan nama schema nya, pilih model type yang grid

    Model dan drillholes di centang

    INPUT All surface & Use All Interval di Centang

    Alternative topografi ; surface topografi dari grid ( step 8) Drill holes design file : pilih design file / laci untuk menyimpan

    gambar2 or lembar kertas or layer namanya apa

    Drill holes search layer ; apa nama gambar2 or lembar kertas or layer yang berisikan drill holes drill holes tersebut

    OUTPUT

    Design file : karena bentuk gambarnya akan merupakan

    bentuk gambar 2 dimensi (sayatan), maka kembali kita buat design file baru yang nantinya akan berisi gambar or lembar

    kertas or layer dari sayatan penampang penampang 2 dimensi

    Letakkan kursor pada kolom isian design file / click kanan / create

  • Jhon_Deboer_Speaking

    OK

    Pada default layer ; ketikkan nama lembar gambar / layer dari

    penampang tersebut, contoh sct_pit1

    TAB DIVIDER ; SECTION

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Letakkan curson pada kolom pertama, click kanan / pick, ==

    pilih garis2 mana yang akan kita buat section nya

    Pada kolom 2D X origin dan 2D Y origin, masukkan koordinat dimana sayatan penampang teresebut akan digambarkan

    TAB DIVIDER ; CONTROL

    Corridor Width : adalah jarah koridor dimana semua drillholes yang berada dalam koridor tersebut akan tampil di sayatan

    penampang

    Display hole name : centang, artinya tampilkan nama drillhole nya

    Display Unit nama : centang, artinya tampilkan nama lapisan batubara nya

    TAB DIVIDER ; DISPLAY

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Section Display : lewatkan saja, default

    Model Display : lewatkan saja Drill hole display : hanya memilih mo warna apa nama hole dan

    warna nama lapisan

    OK Dan liat hasil nya

    Buka design file : section2d dan pilih layer

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Nah lakukan deh korelasi disetiap drillhole nya, jika ada

    perubahan nama lapisan batubara disuatu drillhole, maka ubah dengan cara, DRILL HOLES / EDIT / PILIH NAMA BOR HOLE NYA

    / TAB DIVIDER DOWNHOLES = GANTI NAMA SEAM NYA,

    Begitu terus check2 dan setelah merasa cukup == jalankan kembali validasi schema / prosess / build Table = schema /

    prosess / build Grids == bikin lagi cross section nya,

    Apakah kita sudah puas dengan model structur

    Katakan bahwa kita sudah selesai melakukan korelasi dan sudah

    yakin terhadap model struktur batubaranya, maka langkah selanjutnya adalah CREATE SUBCROP

    B.6 CREATE SUBCROP LINE

    GRAPHIC / EXTENT / MULTY

    Input ; Masukkan nama2 seam batubara yang akan kita buat subcrop

    line nya

    Output :

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Design file ; kembali karena ini akan menghasilkan grafis /

    lembar kertas yang sehub dengan structur, maka akan lebih baik jika kita buat design file baru ; structure

    Attribute ; pilih line apa yang mo kita bentuk subcrop or

    outcrop, lalu roof nya atau floor nya

    Secara otomatis mesin membentuk nama layer dari masing-masing intervalnya, contoh : A_subcrop

    TAB DIVIDER ; CONTOUR

    Smoothing : kehalusan garis

    TAB DIVIDER ; DOMAIN

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Kosongkan saja jika seluruh area garis subcropnya ingin kita

    bentuk,

    TAB DIVIDER ; LIMIT

    Lihat hasilnya,

  • Jhon_Deboer_Speaking

    B.7 CREATE CONTOUR STRUCTURE membuat kontur struktur roof atau floor dari masing-masing lapisan

    Jika kita ingin membuat satu persatu dari masing-masing lapisan untuk kontur roof atau floor, maka pergunakan menu :

    GRAPHIC / CONTOUR / MODEL

    Input : Click Surface

    Surface : pilih ingin kontur struktur apa dan lapisan apa yang ingin dibuat

    Tab divider lainnya dapat kita abaikan.

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Jika kita ingin membuat keseluruhan kontur struktur secara bersamaan, maka pergunakan GRAPHIC / CONTOUR /

    MULTY

    Tab divider lainnya dapat kita abaikan.

    B.8 CONTOUR STRIP RATIO Memebuat suatu surface expresi yang mem formulakan semua

    volume material bukan batubara dibagi dengan tonase batubara.

    Kita akan buat 3 surface expression yaitu WASTE, COAL dan

    RATIO

    Formula umum kan RATIO = WASTE / COAL

    Jadi bikin Surface Expression WASTE / Surface Expression COAL

    Dimana Surface Expression WASTE itu sendiri

    MINESCAPE EXPLORER / SURFACE/ EXPRESSION

    Dengan expression untuk Waste adalah

    RANGEOVERBURDEN('A','B')+RANGEINTERBURDEN('A','B')+RANGEPARTING('A','B')

  • Jhon_Deboer_Speaking

    expression untuk Coal adalah

    (TOTALTHICK('A')+TOTALTHICK('B'))*1.3

  • Jhon_Deboer_Speaking

    expression untuk RATIO adalah

    Setelah kita selesai membuat surface expression Ratio, maka

    kita dapat membuat kontur nya, yang nanti dapat kita pergunakan sebagai batasan akhir dari tambang kita

    Generate contour / surface expression / Ratio

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Lihat hasilnya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    B.9 QUALITY

    Mempersiapkan data Quality : Mondatory atau parameter yang harus ada : Nama hole, from, to, parameter Quality

    Melalui Excel, Atur yang rapi, buat lebar masing-masing kolom

    10 atau 15, rata kanan,

    Selanjutnya Save as file tersebut , nama file qual, Save as type nya pilih formatted text prn

    Letakkan file tersebut kedalam folder data

    B.9.1 CREATE QUALITY DEFINITION

    Mendaftarkan kualitas-kualitas apa saja yang akan kita model.

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Melalui MINESCAPE EXPLORER / QUALITIES / QUALITY

    DEFINITION / ICON CREATE atau melalui QUALITIES/DEFINITION/CREATE

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Lakukan hal yang sama untuk tiap-tiap parameter kualiti, semua

    parameter kuality First Quality Weigth nya adalah RD, kecuali RD itu sendiri tidak kita bobotkan.

    Unit Category : decimal 2, kecuali CV mempergunakan

    decimal 0

  • Jhon_Deboer_Speaking

    B.9.2 CREATE KEY QUALITY

    QUALITIES/DEFINITION/CREATE

    B.9.3 CREATE QUALITY MODEL SPEC

    QUALITIES/QUALITY MODEL/CREATE

    Model Spec : ketikkan qual_mod

    Code for Model : Q_

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Maksudnya nanti setelah kita proses maka mesin akan

    membentuk surface-surface dari masing-masing lapisan dan parameter kualiti dengan prefix/ awalan Q_, contoh Q_Ash_A

    B.9.4 CREATE QUALITY DEFAULT

    QUALITIES/DEFAULT/CREATE

    Pilih dengan tanda segitiga tersebut quality spec yang kita buat

    sebelumnya. Seandainya kita mempunyai banyak model quality

  • Jhon_Deboer_Speaking

    spec maka melalui quality default inilah kita menentukan quality

    spec mana yang akan dipergunakan.

    Parameter Quality default spec nya kita pergunakan RD

    Global default for Resource : 1.3 Maksudnya jika ada suatu lapisan batubara yang tidak

    mempunyai nilai parameter kualitas RD, maka nilai RD nya default 1.3, hal ini agar dalam perhitungan tonase batubara

    tersebut dapat dihitungan tonase nya.

    B.9.5 CREATE QUALITY TABLE

    Qaulity table dibentuk dengan cara meng IMPORT dari qaulity

    data.

    QUALITIES/IMPORT QUALITY/dh Load User defined

    Schema Name : pilih nama schema

    Quality model : pilih qaulty_spec nya Input

    Data file : masukkan data quality yang berbentuk extention prn tadi

    Drillholes design file : kita letakkan di design file mana dholes kita, ingat tadi kita letakkan di dholes

    Output Tabel file nya : ketikan qual_load

    Report nya : ketikkan sama saja qual_load

  • Jhon_Deboer_Speaking

    TAB DIVIDER FORMAT

    TAB DIVIDER FORMAT

    OK

    Inilah hasil table quality yang terbentuk Periksa apakah SEMUA data telah ter Import kedalam table

    dengan benar.

  • Jhon_Deboer_Speaking

    B.9.6 CREATE QUALITY COMPOSITE

    Katakan lapisan batubara kita tebal, analisis yang dilakukan

    pada batubara tersebut terdiri dari berurutan kedalaman, contoh batubara pada kedalaman 5 9, analisis yang dilakukan yaitu

    dari 5.2 - 6, 6 7.5, 7.5 8.8. ini disebut sebagai analisis ply by ply. Maka analisis ply by ply ini jika kita Composite berapa

    jadinya nilai kualitas batubara tersebut 1 tubuh dari kedalaman 5 9 m

    QUALITIES/COMPOSITE/Interval

    TAB DIVIDER COULUMS

  • Jhon_Deboer_Speaking

    TAB DIVIDER QUALITIES

    Letakkan kursor pada kolom names, click kanan tekan arahkan

    kursor ke Row, lalu arahkan kursor ke Fill down, tentukan parameter quality yang akan kita composit

    TAB DIVIDER OUTPUT

    Letakkan kursor pada kolom interval, click kanan tekan arahkan

    kursor ke Row, lalu arahkan kurson ke Fill down, tentukan Interval output nya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Composite tables : outputnya isikan aja 1 nama table sebagai

    output, contoh Qual_comp

    TAB DIVIDER CONTROLS

    OK

    Berikut contoh table hasil Composite

  • Jhon_Deboer_Speaking

    C.C.C.C. OPENCUTOPENCUTOPENCUTOPENCUT DESIGNDESIGNDESIGNDESIGN

    MAKSUD

    Open-cut design membawa kita untuk menghasilkan detail design

    tambang long term dan short term yang didasakan atas salah satunya

    yaitu model struktur geologi batubara, moduls atau menu pada produk opencut ini juga mencakup design jalan tambang highwall ramp

    design dan jenjang tambang bench design.

    Bidang permukaan atau Surface yang terbentuk dari design akan dipergunakan dalam perhitungan cadangan yang dapat berbasis level-

    by level atau bench-by-bench.

    TUJUAN

    Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip

    pencadangan batubara berbasis block dan strip, dapat membuat design untuk perencanaan Long Term dan short term, disertai dengan

    high wall ramp design, serta design lokasi disposal area.

    Segala pekerjaan yang berhubungan dengan grafis perhitungan volume atau tonase HARUS dilakukan pada design file BLOCKS

    C.1. SIMULATION PIT SHELL

    Membuat simulasi batasan pit dengan pertimbangan antara lain strip ratio, jumlah tonase batubara

    LAKUKAN :

    1. Create Layer ; misal layer tersebut kita beri nama Pit_shell

    2. Informasi apa yang anda perlukan untuk membuat batasan pit : - linecrops

    - existing Road - pembebasan lahan

    - kontour ratio, dll Untuk itu lakukan attach reference layer2 tersebut diatas

  • Jhon_Deboer_Speaking

    2. Copy duplicate line subcrop & batasan-batasa lainnya Untuk line subcrop, dikarenakan berasal dari proses surface

    stratmodel umumnya mempunyai vertex atau titik-titik yang

    terlampau rapat, maka untuk itu setelah kita copy duplicate, kita filter line subcrop tersebut.

    3. Gabungkan line-line tersebut hingga menjadi sebuah grafis poligon Edit / Connect selanjutnya kita ubah line menjadi polygon

    Edit / Convert / polygon

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Selanjutnya kita ubah polygon tersebut menjadi polygon 3D atau

    sering kita sebut dalam bahasa minescape sebagai Batterblock dengan cara men tag (menandai) titik-titik polygon tersebut

    dengan side definition

    C.1.1 CREATE SIDE DEFINITION

    STRIP_DESIGN/TAG DESIGN SEGMENT

    Kita akan membuat definisi dari sudut bidang dinding tambang

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Letakkan kursor pada kolom side definition, click kanan dan

    create, maka akan tampilah jendela sebagai berikut ;

    Input

    Side Definition : ketikan wall45 (untuk dinding dengan sudut 45 derajat)

    Display Definition : pilih warna

    Start & End Angle Expression : ketikan 45

    Untuk Tab divider Offset untuk sementara kita abaikan.

    OK

    Lakukan hal yang sama untuk membuat wall35

    4. Mengubah grafis polygon menjadi polygon 3D Batterblock Dengan melakukan men tag (menandai) titik-titik polygon

    tersebut dengan side definition

    STRIP_DESIGN/TAG DESIGN SEGMENT

    Pilih side definition : wall 45

    Click OK

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Pada kiri bawah perintah : tandai segment mana yang akan kita beri bidang wall45

    Setelah kita meng click salah satu segment tersebut, perintah

    langsung menanyakan mo diberi apa nama batterblock tersebut

    Tandai line mana yg

    akan kita beri bidang wall 45

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Nah Sekarang kita telah memiliki batterblock dengan nama Pit_shell_sr1p2, lalu kita projeksikan poligon tersebut agar

    membentuk suatu bangunan atau dalam istilah minescape SOLID dengan sudut bidang seperti apa yang telah kita

    tentukan

    C.1.2 CREATE SOLID

    STRIP_DESIGN/ PROJECT SOLID

    Bidang Wall 45

    Bidang Wall 35

  • Jhon_Deboer_Speaking

    INPUT : Block names : letakkan kursor pada kolom block names, click 2

    kali, dan pilih batter block yang kita buat sebelumnya

    OUTPUT : Design file : SELALU letakkan pada design file BLOCKS

    Layer : awali dengan sol_ yang artinya solid, lalu ikuti dengan nama batterbloknya, jadi missal namanya Sol_shell_sr1p2

    Pit Projection Rule : artinya kita membuat aturan, agar mesin

    mengikuti aturan kita, batterblock tersebut akan diletakkan dimana lalu akan diproyeksikan kemana, cara membuat Pit

    projection rule, letakkan kursor pada kolom pit projection rule click kanan dan create

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Definition name : ketikkan mo apa nama pit projection rule nya

    Schema : lewatkan

    Projection Rule set :

    Disable automatic generation : di centang

    Operation : yg pertama : SELALU kolom pertama kali LOCATE (batterblock tersebut akan kita tempatkan disurface mana ) pilih

    lah B_floor (karena kita ingin membentuk solid paling dasar yaitu batubara paling bawah = B_floor), untuk pilihan save Now

    SELALU kolom pertama jawabnya NO

    Yg kedua : Project, (karena kita sudah men

    centang Project up), akan diproyeksikan ke surface mana, ya permukaan topografi.

    OK

    Lalu pilih lah pit projection rule yang telah kita buat

    Name Construction : Maksudnya solid yang nanti akan terbentuk akan diberi nama apa.

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Type : ada 3 pilihan, yaitu Strip_poligon, Counter, Constan

    Type strip_poligon : akan mengacu pada karakter dari penamaan batterbor, Contoh nama batterblock Shell_Sr6

    Jika kita mengisi kan pada value 129, maka nama solid yang akan terbentuk Sh6, jika value 3456789 maka nama solid

    ell_sr6 == jadi ini sesuai dengan urutan karakter dari nama batterblock.

    Type Counter :

    Type Constan : penamaan akan tetap sesuai dengan apa yang

    ditulis pada value

    Controls Perimeter sampling length :

    Side sampling frequency : Minimum projection angle : kosong kan saja

    OK, jalankan perintah projection solid

    Lihat hasilnya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    C.1.3 CALCULATION RESERVE BY SOLID

    RESERVE/ SAMPLE / SOLID

    TAB DIVIDER SETUP

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Schema

    Nama : S_batch5

    Model Type : Grid Quality model : pilih qual_batch5

    INPUT :

    Solid names : letakkan kursor pada kolom, click 2 kali dan pilih

    nama solid yang ingin kita hitung reserve nya OUTPUT :

    Table name : ketikkan nama sebagi outputnya, res_shell_sr1p2

    Setup / Control :

    Centang parameter yang ingin kita ketahui sebagai output dalam table

    Sample Type : Area & Sample desinty : 0.5

    Centang : Accumulate & used centroid

    TAB DIVIDER INTERVAL

    Pada Reserve Interval , masukkan nama lapisan batubara yang

    ingin kita hitung,

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Contoh expression : mengatakan hitung jika ketebalan A lebih

    besar dari 0.5

    TAB DIVIDER GEOLOGY

    Lewat kan saja

    TAB DIVIDER SURFSET

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Lewatkan saja

    TAB DIVIDER BENCH

    TAB DIVIDER QUALITY

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Pada quality : masukkan parameter kualitas yang ingin kita

    masukkan dalam table output

    OK

    Lihat hasilnya

    Melalui table ini kita sulit untuk mengetahi berapa jumlah reserve

    total dan berapa stripratio nya, untuk itu kita ubah table ini menjadi bentuk report

    C.1.4 REPORT FORM TABLE

    RESERVE/ REPORT / SAMPLE TABLE

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Input : Res_shell_sr1p2,

    Centang bentuk report yang kita inginkan, contoh Ratio

    Output : samakan dengan nama tabelnya : Res_shell_sr1p2_r

    OK

    Lihat hasilnya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Nah., dari langkah pekerjaan kita C.1 Simulation Pit Shell kita

    dapat melakukan pendekatan penentuan batasan pit mana yang ingin kita pergunakan.

    Kenapa kita katakan masih pendekatan, karena perhitungan reserve yang kita lakukan masih termasuk katagori INSITU

    RESERVE

    Didalam kita melakukan penambangan umumnya 10 cm ketebalan batubara pada bagian atas & bawah Kontak batubara

    dengan batuan non batubara, tidak kita hitung sebagai reserve, 20 cm batubara tersebut akan kita anggap hilang/ lossess

    (proses cleaning), nah reserve ini kita sebut sebagai MINING RESERVE

    Selanjutnya kita akan menghitung reserve Pit shell kita dengan memasukkan parameter Losess

    C.2. MINING RESERVE

    RESERVE/ SAMPLE / SOLID

    Dengan setup control = kolom accumulate tidak kita centang

    NON COAL

    NON COAL

    COAL

    10 Cm Atas

    10 Cm Bawah

  • Jhon_Deboer_Speaking

    RESERVE/ EVALUATE SAMPLES / MINING RESERVE

    RESERVE/ ACCUMALATE SAMPLE

    RESERVE/ REFORMATE SAMPLE / BLOCKS

    Baik sekarang kita akan lakukan perhitungan reserve dari solid (pit shell kita = pit_shell_sr1p2), dimana kolom accumulate tidak

    kita centang

    RESERVE/ SAMPLE / SOLID

    Pada :

    Output Table file : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri

    notasi tambahan _n, yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah

  • Jhon_Deboer_Speaking

    table hasil proses perhitungan tidak accumalasi,

    res_shell_sr1p2_n

    Pada Tab-tab divider lainnya, sama seperti keterangan pada C.1.3

    RESERVE/ EVALUATE SAMPLES / MINING RESERVE

    Tabel hasil perhitungan diatas, selanjutnya akan kita pergunakan

    sebagai Input dalam kita melakukan perhitungan Mining Reserve

  • Jhon_Deboer_Speaking

    INPUT : click segitiga dan pilih nama table hasil perhitungan tidak accumulate diatas res_shell_sr1p2_n

    OUTPUT : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi

    tambahan m, yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah

    table hasil perhitungan Mining Reserve, res_shell_sr1p2_nm

    Loss and Dilution for Reserve Interval

    Pada Kolom Reserve Interval : masukkan nama-nama lapisan

    batubara yang akan kita perhitungan akan terdapat losess kehilangan (karena proses kegiatan cleaning)

    Loss : ketikkan total nilai ketebalan losess (bagian atas +

    bagian bawah), contoh diatas 20 cm, jadi akan kehilangan 10 cm bagian atas dan 10 cm bagian bawah

    Loss Type : pilih yang Thickness

  • Jhon_Deboer_Speaking

    CONTROL

    Pada quality basic to output : harus pilih yang INSITU Kolom-kolom yang lainnya dapat kita kosongkan saja

    RESERVE/ ACCUMALATE SAMPLE

    Table Input : pilih table hasil mining reserve diatas

    res_shell_sr1p2_nm

    Table Output : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi tambahan a, yang artinya jika saya melihat nama table

    tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah table hasil perhitungan Mining Reserve dan telah kita

    accumalasi, res_shell_sr1p2_nma

    RESERVE/ REFORMATE SAMPLE / BLOCKS

  • Jhon_Deboer_Speaking

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Table Input : pilih table hasil mining reserve yang telah di

    accumulasi diatas, res_shell_sr1p2_nma

    Table Output : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi tambahan r, yang artinya jika saya melihat nama table

    tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah table hasil perhitungan Mining Reserve dan telah kita accumalasi

    & telah di reformat, res_shell_sr1p2_nmar

    TAB DIVIDER REPORTING

    Centang, informasi apa yang ingin kita dapatkan,

    yang pasti Mass RR Mass dan Allimass baik untuk total dan

    Interval kita Centang

    TAB DIVIDER SLOPES

    Dapat kita abaikan

  • Jhon_Deboer_Speaking

    TAB DIVIDER OTHERS

    Jika kita ingin mendapatkan informasi yang lainnya, seperti Qualities

    Lihat Hasilnya :

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Guna keperluan data base reserve dan keperluan-keperluan

    engineering lainnya, maka table file ini dapat kita Export kedalam file berbentuk Excell, lotus dan lainnya

    EXPORT TABLE FILE TO EXCELL FILE

    MINESCAPE EXPLORER / TABLE FILE / EXPORT/ EXCELL

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Table Input : pilih table hasil mining reserve yang telah di reformate diatas, res_shell_sr1p2_nmar

    Table Output : sama kan saja nama nya, res_shell_sr1p2_nmar

    karena nanti akan membentuk file extension excell

    Columns

    Click Kanan / Row fill down / pilih kolom-kolom yang ngin kita export kedalam excell

    Output header : centang biar header/judul kolom nya juga di

    export

    OK

    Lihat hasilnya :

    Melalui Windows explorer / project/ nama_project nya / folder excel / nama file nya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    C.3. RESERVE LEVEL BY LEVEL

    Katakan reserve yang akan kita hitung ber basis level by level adalah solid seperti diatas, prosesnya secara umum sama hanya

    saja pada perintah RESERVE/ SAMPLE / SOLID pada tab divider TAB DIVIDER SURFSET kita definisikan Surface Level-level

    yang ingin kita hitung.

    Perhatikan level paling tinggi topografi di elevasi berapa (pada

    kasus ini ketinggian tertinggi 54) Lalu kita mo perkisaran berapa (tinggi bench katakan = 10

    meter). Perhatikan floor/lantai dasar tambang batubara paling rendah di

    elevasi berapa (pada kasus ini lihat kontur struktur floor B = -35)

    Nah kita bikin surface expression Level-level tersebut

    MINESCAPE EXPLORER/ SURFACE / EXPRESSION/CREATE

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Pada surface name : ketikkan L50

    Pada kolom expression : ketikkan 50

    Lakukan hal yang sama untuk surface L40, L30 hingga LM40

    RESERVE/ SAMPLE / SOLID

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Untuk Tab divider tab divider lainnya sama seperti C.1.3, kecuali tab divider Surfset

    TAB DIVIDER SURFSET

    OK

    Lihat Hasilnya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Jika kita ingin menghitung Mining Reserve nya, lakukan langkah-langkah yang sama seperti catatan C.2

    C.4. RESERVE BLOCK-STRIP AND LEVEL BY LEVEL

    Setelah Kita menentukan Pit Shell Batasan pit yang akan kita tambang, maka selanjutnya guna keperluan urutan penambangan &

    penjadwalan penambangan maka luasan Pit Shell tersebut kita bagi menjadi penamaan menjadi Block Strip, dimana luasan block Strip

    tersebut tergantung dari rencana kelas Unit-unit loading dan Hauling yang akan dipergunakan.

    C.4.1 GENERATE STRIP

    Buat layer baru ; Block_strip Buat garis tegak lurus kemiringan batubara pada kedua side wall sisi

    bagian luar dari Pit shell kita

  • Jhon_Deboer_Speaking

    STRIP_DESIGN/ GENERATE STRIP

    INPUT

    Pada Icon Tanda Panah paling kiri (start line) : click dan pilih garis tegak lurus yang telah kita buat yang bagian kiri,

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Pada Icon tanda Panah kanan (end line) : click dan pilih garis tegak

    lurus yang telah kita buat yang bagian kanan,

    Maka akan terpilih ID dari garis-garis tersebut.

    Pada Icon Optional Boundary Poligon : click dan pilih polygon Pit_shell kita.

    OUTPUT

    Pada Output element Type : HARUS dipilih yang Poligon, maka secara outomatis Output design file langsung tidak dapat dipilih, ini

    artinya bahwa layer tersebut oleh mesin outomatis langsung ditempatkan pada design file Blocks

    Layer : ketikan nama missal Blocks

    Control

    Strip mode : pilih aja contoh LEAVE

    Katakan kita ingin membuat panjang block 100 m

    Strip naming : bahwa block-block yang akan terbentuk akan diberi nama dengan awalan B, lalu akan diikuti 01, karena Increment atau

    kenaikan kita tulis 1, maka nama block berikut-berikutnya adalah B01, B02, B03, ..B10..dan seterusnya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    TAB DIVIDER SIDE DEFINITION

    OK

    Lihat hasilnya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Selanjutnya buat hal yang sama akan tetapi untuk yang sejajar dengan kemiringan batubara, untuk itu akan lebih baik kita

    pergunakan trend dari kontur struktur batubara, - Attach layer Kontur struktur

    - Copy duplicate salah satu element garis kontur tersebut (lakukan di current layer yang block strip)

    - Pindahkan kearah luar dari pit shell

    Hasilnya

    - Attach kontur

    structur

    - Copy duplicate

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Setelah kita memiliki batas untuk Lowwall dan Highwall, lakukan generate strip hal yang sama seperti kita melakukan untuk membuat

    block

    STRIP_DESIGN/ GENERATE STRIP

    INPUT

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Pada Icon Tanda Panah paling kiri (start line) : click dan pilih garis

    batas low wall,

    Pada Icon tanda Panah kanan (end line) : click dan pilih garis batas high wall

    Maka akan terpilih ID dari garis-garis tersebut.

    Karena pada saat kita membuat block kita telah membuat berdasarkan

    boundary, maka pada saat kita membuat strip ini kita tidak perlu lagi memasukkan boundary nya

    OUTPUT

    Pada Output element Type : HARUS dipilih yang Poligon, maka secara outomatis Output design file langsung tidak dapat dipilih, ini artinya

    bahwa layer tersebut oleh mesin outomatis langsung ditempatkan

    pada design file Blocks

    Layer : ketikan nama missal Strips

    Strip mode : pilih aja contoh LEAVE Katakan kita ingin membuat panjang block 75 m

    Strip naming : bahwa block-block yang akan terbentuk akan diberi

    nama dengan awalan S, lalu akan diikuti 01, karena Increment atau kenaikan kita tulis 1, maka nama block berikut-berikutnya adalah S01,

    S02, S03, ..S10..dan seterusnya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    TAB DIVIDER SIDE DEFINITION

    OK Lihat hasilnya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    C.4.2 STRIP INTERSECTION

    Setelah kita memiliki batterblock Block dan Strip, maka selanjutnya

    kita potongkan block dan strip tersebut

    STRIP_DESIGN/ STRIP INTERSECTION

    INPUT :

    Pada kolom Primary Blocks ; letakkan kursor pada kolom tersebut, click kanan row fill down lalu pilih batterblock Blocks (B01, B02.).

    Pada kolom Secondary Blocks ; letakkan kursor pada kolom tersebut,

    click kanan row fill down lalu pilih batterblock Blocks (S01, S02.).

    Primary & Secondary list file : jika kita telah membuat list batterblock dalam bentuk data, jika kita mengisikan pada kolom primary &

    secondary Blocks maka list file tersebut kita kosongkan.

    OUTPUT :

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Secara automatis ; langsung menuju ke design file Blocks, sedangkan

    untuk layer : BB_batch5 (BB artinya Batterblock)

    NAME CONTRUCTION : Maksudnya perpotongan Blcok dan Strip kan akan membentuk

    batterblock yang lebih kecil lagi, nah nama batterblock hasil perpotongan tersebut kita difinisikan penamaan nya

    Type : Contant : setiap nama block yang terbentuk diawali dengan name value yang kita ketikkan di sini contoh Pit5_

    Type : Primary block : karakter urutan berapa yang akan kita

    gunakan, mengacu pada Input primary block,

    Type : Secondary block : karakter urutan berapa yang akan kita gunakan, mengacu pada Input primary block,

    OK

    Lihat hasilnya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Selanjutnya untuk batterblock yang luasannya terlampau sempit, kita

    gabungkan dengan batterblock di sebelahnya, dengan cara : Minescape explorer / blocks/ icon palu prosess

  • Jhon_Deboer_Speaking

    INPUT Pada kolom Block name : kita dapat memilih batterblock yang akan

    kita gabungkan melaui daftar yang ada atau dengan cara click kanan dan Pick (dengan memilih dari grafis nya)

    OUTPUT

    Pada New batter block : dari ke 2 batterblock yang akan kita gabungkan akan kita beri nama batterblock barunya apa ?

    Layer : letakkan saja bb yang baru tersebut pada layer yang sama

    Controls : dapat kita abaikan

    OK,

    Selanjutnya katakan dalam latihan ini kita akan mengabungkan

    batterblock Pit5_B19S01 dan Pit5_B19S02, dimana hasil batterblock gabungan tersebut kita beri nama Pit5_B19S02, maka

    setelah tergabung batterblock Pit5_B19S01 dapat kita delete

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Lakukan hal itu seterusnya hingga kita merasa sudah tidak ada lagi

    yang perlu digabungkan.

    Hasilnya lihat

    Setelah OK semua batterblock, dapat kita lanjutkan dengan proses perhitungan reserve, dengan cara seperti cara perhitungan reserve

    yang kita lakukan untuk Pit_shell

    Tabel hasil perhitungan Reserve block strip yang juga telah kita lakukan Mining reserve

  • Jhon_Deboer_Speaking

    C.4.3 RESGRAPHYC

    Resgraphyc adalah suatu menu dalam minescape untuk mengambarkan nilai-nilai yang berada dalam table menjadi sebuah

    bentuk grafis gradual-gradasi warna, resgraphic dapat kita lakukan untuk nilai-nilai SR dan Qualitas.

    Kita akan melakukan resgraphic untuk SR, maka langkah-langkah

    yang kita lakukan adalah : 1. Mempersiapkan MXL untuk formula TotalMass_1 / 1.3 , agar

    kita mendapatkan nilai Coal Volume 2. Mempersiapkan MXL untuk formula Total Volume Coal

    Volume, agar kita mendapatkan nilai Non Coal Volume 3. Mempersiapkan MXL untuk formula Waste Volume /

    TotalMass_1, agar kita mendapatkan nilai Strip Ratio 4. Mempersiapkan MXL untuk formula guna gradual-gradasi

    warna untuk nilai Stripratio

    Tabel yang kita pergunakan adalah table Mining Reserve block-strip

    yang tanpa Subset. Res_shell_sr1p2_nmar. Jadi inti nya bahwa kita akan menambahkan beberapa kolom pada table

    Res_shell_sr1p2_nmar

    Buka table nya..

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Geser table nya sehinga kita dapat melihat kolom total volume

    Membuat MXL untuk formula TotalMass_1 / 1.3 , agar kita

    mendapatkan nilai Coal Volume

    Minescape Explorer / MXL file / Icon Create

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Expression Nama : ketikkan missal Coal_vol

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Pada kolom Expression : ketikkan formula seperti di atas,

    Pastikan bahwa kolom berjudul Totalmass_1 memang telah

    terdapat pada table yang kita akan modifikasi

    Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom yang akan berjudul Coal_vol, yang mana isinya adalah formula MXL

    Coal_vol

    Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

  • Jhon_Deboer_Speaking

    INPUT : Biarkan

    Colums Details : New Column : nama-judul kolom nya, Coal_vol

    Column Type : pilih yang Numeric Column Unit Category : pilih decimal 2

    Column Unit : Stnd Metric

    Initialisation

    Expression : kolom tersebut SELALU diawali dengan f, lalu spasi dan di ikuti nama MXL expression apa yang akan mengisi baris-

    baris pada kolom Coal_vol

    OK

    Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama Coal_col

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Selanjutnya hal yang sama untuk membuat kolom Non Coal Volume

    Minescape Explorer / MXL file / Icon Create

    Jika kita salah mengetikkan nama kolom pada expressi nya,

    maka mesin pada waktu memproses mencari nama kolom tersebut pada table tidak menemukan untuk itu pastikan

    nama kolom tersebut terdapat pada table.

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom

    lagi yang akan berjudul nc_vol, yang mana isinya adalah formula MXL nc_vol

    Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

    OK

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka

    terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama nc_col

    Selanjutnya hal yang sama lagi untuk membuat kolom Strip Ratio

    Minescape Explorer / MXL file / Icon Create

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom lagi yang akan berjudul sr, yang mana isinya adalah formula MXL sr

    Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

  • Jhon_Deboer_Speaking

    OK

    Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka

    terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama sr

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Nah Selanjutnya yang terakhir kita akan menambahkan 1 kolom

    yang bernama SR_colour

    Minescape Explorer / MXL file / Icon Create

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Formula expression :

    If sr>4 then

    200 Else

    100+(sr*20) Endif

    Yang artinya,

    Pada SR, anda lihat di table tersebut secara keseluruhan reserve block strip kita berada rata-rata di sr berapa, jika rata-rata nya di

    sr 4, maka kita pakai nilai 4, jika sr rata-rata di 10 makan pakai yang 10 jangan 4, jadi nilai 4 atau 10 ini tergantung dari nilai Sr

    yang umumnya di table tersebut

    200 artinya katakana si Mesin minescape telah mempunyai catalog nilai = warna

    Katakan 200 = Merah

  • Jhon_Deboer_Speaking

    300 = Biru, dan lain sebagainya,

    Nah nilai dari 200 300 akan terjadi gradual/ gradasi warna

    100 + (sr*20), kan formula bilang jika lebih kecil dari 4 maka mempergunakan warna 200, jika lebih besar dari 4 maka

    pergunakan nilai dengan formula katakan 100 + (sr*20), contoh sr 6 maka warna yang akan dipergunakan 100 + (6*20) = 220,

    Formula ini tidak mutlak harus seperti 100 + (sr*20) terserah kita yang penting nanti hasilnya jika nilai SR tersebut kita

    masukkan kedalam formula nilainya disekitar 200.

    Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom

    lagi yang akan berjudul sr_colour, yang mana isinya adalah formula MXL sr_colour

    Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

  • Jhon_Deboer_Speaking

    OK

    Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka

    terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama sr_colour

    Lalu Kita : FILE / SAVE

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Setelah kita selesai seluruhnya mempersiapkan kolom-kolom pada

    table tersebut, sekarang kita akan proses resgraphic nya dengan mengacu pada table tersebut.

    Minescape Explorer / Action / resgraphic / Icon palu-

    process

  • Jhon_Deboer_Speaking

    OUTPUT :

    Design file : kita taruh di design file Blocks Graphics layer : katakana layer nya kita beri nama Resgrap_sr

    CONTROLS Reserve Table File : pilih table yang telah kita persiapkan

    sebelumnya (yaitu table yang telah kita tambahkan kolom-kolom Coal_vol, nc_vol, sr, cr_colour)

    Block type ; pilih adja yang solid

    Block name : pilih yang name Surface typr ; pilih yang Bottom

    COLUMN TO DISPLAY

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Nama nya juga column to display yang arti kolom-kolom mana aja

    yang akan ditampilan sebagai bentuk grafis, pilih lah dikolom-kolom isian tersebut

    TEXT DISPLAY DIFINITION

    Kolom isian tersebut kita pilih warna apa yang akan kita pergunakan untuk warna text nya, maka harus dipilih

    DISPLAY CONTROL COLUMN

    Isikan saja yang fill colour : pilih akan mempergunakan kolom

    yang sr_colour

    OK

    Lihat hasilnya

    Hal dan konsep yang sama juga dapat kita lakukan regraphic untuk Qualitas CV, TS atau parameter qualitas lainnya

    C.4.4 CREST-TOE

    Buat layer baru : missal Poly_pit_shell, Selanjutnya kita copy duplicate batterblock Pit_shell_sr1p2

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Drape kan batter block tersebut ke suatu surface totalfloor

    EDIT / DRAPE

    OK atau CAD Apply, pilih click batterblock yang akan kita drape

    kan

    Setelah ter Drape, untuk mengatisipasi jika terjadi hal-hal yang tidak kita inginkan pada layer yang telah kita drape tersebut, maka

    akan lebih baik jika kita buat duplicate layer nya

    Minescape explorer / design file / blocks / pilih nama layer yang ingin kita duplicate / Icon Copy

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Pada output layer : tambahkan aja akhiran _d,

    Nah selanjutnya kita pergunakan yang aslinya untuk kita lakukan project and offset

  • Jhon_Deboer_Speaking

    STRIP_DESIGN/ RAMP / PROJECT AND OFFSET

    Untuk pelajaran permulaan kita hanya membuat Crest & toe

    dengan mempergunakan proyeksi dan offset tanpa memasukkan tag Ramp

    - Langkah awal kita perbaiki tag definision kita dulu, ingat

    sebelumnya kita tidak memasukkan berapa nilai offsetnya, nah saat ini karenakan kita ingin membuat multi bench maka kita

    masukkan nilai offset terebut, Strip_design / tag design segment / click kanan pada side definition / edit

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Pada tab divider Offset

    OK,

    Kita sudah memperbaiki untuk yang side definition Wall45, lakukan

    hal yang sama misal untuk yang wall35 berapa offset nya

    Selanjutnya kita mulai lah proses membuat Crest & Toe dengan mempergunakan proyeksi dan offset

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Install method yang akan kita pergunakan adalah yang Element,

    jika kita click pada kolom start value dan target value disitu nilainya masing kosong, oleh karena itu kita perlu men Setting terlebih

    dahulu bench spec, jadi kita isi aja dulu apa-apa yang diperlukan di

    tab divider setting

    TAB DIVIDER SETTINGS

    Layers Pada Layer, ditanyakan, crest lines, toe lines, Ramp dan Rays akan

    diletakkan delayer mana, letakkan saja pada layer yang sama

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Controls

    Bench Spec : kita buat lah spesifikasi bench nya mo gimana, nah click kanan lalu create,

    Definition Name : ketikkan mo kita beri nama apa bench spec itu,

    bench_batch5

    Schema : click pilih S_batch5

    Pada Bench definition ; secara automatis akan terisi setelah kita

    melakukan setting Calculation benches

    Bench name prefix : masukkan awalan dari nama bench kita, missal bch

    Start Elevation : elevasi terendah dari lantai dasar tambang kita

    secara keseluruhan berada di elevasi berapa katakan di level -40

    Start Bench number : kita akan memulai nomer bench pada level paling rendah nomer berapa, katakan 1,

  • Jhon_Deboer_Speaking

    End Bench number : perkirakan dari elevasi lantai dasar tambang

    hingga ke level paling tinggi topografi, akan terbentuk berapa bench, katakan 20,

    Bench Height : Mo berapa tinggi bench kita, missal 10

    Mid bench height : ya nilainya berarti dari nilai bench height, 5

    Bench naming Increment ; maksudnya kenaikan dari Start

    mencapai End berapa incrementnya, jika kita isi 1, maka nanti nama benchnya Bch1, Bch2, Bch3 dan seterusnya hingga Bch20,

    jika kita isi 2, berarti nanti namanya Bch1, Bch3, Bch5 dan seterusnya.

    Design elevation : pilih saja yang Bottom

    Setelah isian Calculate Benches terisi maka kita lakukan Click icon

    Calculate, maka si mesin akan automatis menghitung dan mengisi kolom-kolom pada isian bench definition,

    Hasilnya ;

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Jika kita merasa bahwa bench definition telah seperti yang kita

    harapkan.. OK

    Kita masukkan bench spec yang kita buat pada kolom bench spec pada tab divider settings

  • Jhon_Deboer_Speaking

    TAB DIVIDER OPERATIONS

    Install method yang akan kita pergunakan adalah yang Element,

    Agar tampil Pilihan Start Method, maka alihkan dulu kursor click

    bench dan kembali lagi ke element, maka akan tampilah start method, pilih start method pada urutan bench

    Start value : pilih bench terdekat dari elavasi terendah

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Target value : pilih bench paling tinggi, melebih topo tidak

    apa-apa

    Start & Target vaule ini ada pilihannya dikarenakan kita telah men setting bench spec pada tab divider setting

    Letakkan kursor pada Installed element dan pick batterblock yang akan kita buat crest & toe nya melalui project and offset

    Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih

    lagi

    Lalu click Install dan selanjutnya apply atau OK

    Biasanya Jika kita lihat hasilnya batterblock tidak ada atau hilang, maka lebih baik kita UNDO, click yang Major, lalu kita keluar dulu dari

    applikasinya kita tutup,

    Lalu kita panggil lagi applikasinya dan kita ulangi perintah strip_design

    / Ramp / Project and Offset

    Set : tab divider setting dan Set : tab divider operation

    Seperti hal nya di atas

    Jalankan & lihat hasilnya

  • Jhon_Deboer_Speaking

    C.4.4.1 CREATE FINAL CREST LINE

    Membuat garis final crest, yaitu garis yang terbentuk dari perpotongan

    antara design pit dan topografi nya Garis tersebut akan kita dapat melalui perpotongan triangle design

    dengan triangle topografi, untuk itu maka kita buat dulu triangle nya design

    Model / triangle / designs

  • Jhon_Deboer_Speaking

    INPUT : pilih nama layer apa yang ingin kita bentuk triangle nya dan

    layer tersebut berada di design file apa

    TRIANGLES Triangle file : letakkan di design, untuk surface name & layer nya

    beri nama yang sama aja

    Setelah kita membentuk triangle tersebut, sekarang kita potongkan :

    MINESCAPE EXPLORER / TRIANGLE FILE / ICON PALU - PROCESS

  • Jhon_Deboer_Speaking

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Selanjutnya pilih Tab Divider ; Intersection

    INPUT :

    TOP ; Pilih Triangle file & search layer dari topografi Bottom : Pilih triangle file & search layer dari design kita

    OUTPUT :

    Design file dan layer : akan diberi apa nama layernya dan akan

    diletakkan didesign file apa,

    Display definition : pilih warna nya mo apa

    OK

    Lihat hasil nya

    Inilah garis yang terbentuk dari perpotongan antara design dengan

    topografi

    C.4.4.2 INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE

    Kita akan memotongkan design kita dengan surface topografi

  • Jhon_Deboer_Speaking

    MINESCAPE EXPLORER / SURFACE / ALL SURFACE / ICON

    PALU PROCESS / INTERSECT SURFACE

    INPUT/OUTPUT GRAPHICS

    Masukkan layer design bukaan tambang kita yang ingin kita potongkan, berada di design file apa layer tersebut, layer yang ingin

    kita potongkan Dgn_P_Shell, berada di design file Blocks

  • Jhon_Deboer_Speaking

    INPUT SURFACE TO INTERSECT

    Masukkan - ketikkan nama surface yang akan kita pergunakan untuk memotong design bukaan tambang tersebut, jika anda lupa

    anda dapat melihat melalui minescape explorer lalu surface dan all surface

    OUTPUT INTERSECTION POINT

    Generate intersection point, jika kita ingin mesin juga menghasilkan point-point perpotongan antara design dengan surface

    topografi, maka kolom Generate intersection point kita centang.. Hal ini sebenarnya sama dengan proses C.4.4.1

    Jika kita Centang akan kita letakkan di layer nama apa dan didesign file mana

    Display Definition : jika kita centang Generate intersection point

    maka masukkan mo warna apa point-point tersebut.

    CONTROLS

    PASTI kan Clip Element dan Clip above kita Centang, artinya element-elemet dari designs kita yang berada di atas dari surface

    topografi akan di clip dan di delete

    CLICK OK

    Design sebelum kita potongkan dengan surface topografi

    Design setelah kita potongkan dengan surface topografi

  • Jhon_Deboer_Speaking

    C.4.5 CREST-TOE AND RAMP

    Pada dasarnya maksud tujuan dan pengerjaan nya sama dengan pada saat kita mengerjakan C.4.4, hanya saja disini kita akan lebih detail

    kita akan memasukan design jalan masuk tambang atau sering kita sebut sebagai RAMP

    Langkah awal yang kita lakukan adalah kita mendifinisikan atau membuat RAMP Spec

    C.4.5.1 CREATE RAMP SPEC

    MINESCAPE EXPLORER / SPEC / LIHAT DIBAWAH FOLDER

    SPEC TERSEBUT SUDAH ADA FOLDER RAMP ATAU BELUM Jika Belum ada, maka letakkan kursor pada folder spec dan click

    Icon Create, setelah itu pilih RAMP Jika sudah ada, maka letakkan kursor pada folder ramp tersebut

    dan click Icon create.

    ATAU

    STRIP_DESIGN / RAMP / INSERT RAMP / pada kolom Ramp

    Spec / click kanan dan create

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Definition Name : bikin namanya ramp dan diikuti dengan nilai % grade nya, sehingga melalui nama itu sendiri kita atau orang lain

    mengerti bahwa kita memakai % grade berapa, Ramp10

    Ramp Grade : dalam %, berapa rencana % grade dari jalan tambang kita

    Ramp Offset : maksudnya berapa meter jarak jalan tambang kita

    tidak mengalami perubahan elevasi (datar), jadi misalnya setelah

    mendaki 10 meter ketinggian dengan 10 % grade selanjutnya jalan tersebut datar sejauh X meter setelah itu jalan akan mendaki lagi.

    Display Definition : Ramp

    CLICK OK

    Berarti kita sekarang telah mempunyai spesifikasi untuk

    pembuatan ramp

    Ramp offset

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Buat layer baru : missal Poly_pit_shell_r,

    Selanjutnya kita copy duplicate batterblock Poly_pit_shell_D (ingetkan layer tersebut sebagai layer cadangan jika terjadi sesuatu

    yang tidak kita inginkan), setelah kita copy kita off kan layer Poly_pit_shell_D

    Karena layer yang kita copy duplicate yaitu batterblock yang telah

    kita drape kan, maka tidak perlu kita drape lagi.

    Selanjutnya kita Insert ramp spec tersebut ke batterblock

    STRIP DESIGN / RAMP / INSERT RAMP

    Lead in dan Lead Out Distance : masukkan saja nilai 50

    Ramp Width : mo lebar berapa ramp kita : katakan 20 Lead in offset : masukkan saja nilai 10

    Sample Length : masukkan saja nilai 10

    Ramp Type : pilih HARUS yang Constant Berm Ramp Ramp Spec : pilih ramp spec yang telah kita buat sebelumnya

    Click CAD Apply

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Pilih ingin di sisipkan dimana ramp tersebut

    Setelah proses Insert Ramp selesai, langkah berikutnya sama seperti kita melakukan pembuatan crest & toe melalui project

    and offset ( C.4.4)

    Sekarang kita lakukan project and offset

    STRIP_DESIGN / RAMP / PROJECT AND OFFSET

    Set terlebih dahulu tab divider Setting

  • Jhon_Deboer_Speaking

    TAB DIVIDER SETTING

    Output Layer baik untuk crest, toe ramp dan rays samakan saja biar terbentuk dalam 1 layer, missal Dgn_P_Shell_R

    Untuk Control, pilih bench spec nya, dan yang lainnya lewatkan

    saja

    TAB DIVIDER OPERATIONS

    Pada saat operation, agar kita belajar sekalian bagaimana cara

    membuat Switch back atau berbalik arah ramp yang kita bentuk, maka target value nya tidak kita arahkan hingga target tertinrggi,

    katakan pada suatu target tertentuk ramp akan berbalik arah. Target value tertinggi missal di BCH20

    Nah pada target di BCH08 ramp akan kita Switch back

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Install method yang akan kita pergunakan adalah yang Element,

    Agar tampil Pilihan Start Method, maka alihkan dulu kursor click

    bench dan kembali lagi ke element, maka akan tampilah start method, pilih start method pada urutan bench

    Start value : pilih bench terdekat dari elavasi terendah

    Target value : pilih bench dimana ramp akan di switch back

    Letakkan kursor pada Installed element dan pick batterblock yang

    akan kita buat crest & toe nya melalui project and offset

    Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih lagi

    Lalu click Install dan selanjutnya HARUS Apply JANGAN OK

    Liha hasilnya, On kan layer Dgn_P_Shell_R

  • Jhon_Deboer_Speaking

    C.4.5.2 RAMP SWITCHBACK

    Selanjutnya click Switchback

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Setelah Switchback kita lanjutkan

    Start value : pilih bench BCH08 Target value : pilih bench Tertinggi BCH20

    Letakkan kursor pada Installed element dan pick element batterblock

    dimana arah ramp telah berbalik arah

    Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih lagi

  • Jhon_Deboer_Speaking

    Lalu Click Apply

    Lihat hasilnya

    Proses berikutnya CREATE FINAL CREST LINE dan INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE sama seperti apa yang telah

    kita lakukan sebelumnya

    OLE_LINK1OLE_LINK2OLE_LINK3OLE_LINK4OLE_LINK5OLE_LINK6