allods team: all you wanted to know about level design, but never dared to ask

24
Кравцов Ярослав, руководитель команды дизайна мира проекта Skyforge, Allods Team, Mail.ru ВСЕ, ЧТО ВЫ ХОТЕЛИ ЗНАТЬ О ДИЗАЙНЕ УРОВНЕЙ, НО БОЯЛИСЬ СПРОСИТЬ

Upload: devgamm-conference

Post on 16-Jun-2015

803 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Reasons why we need level design. Basic tools for creating a game world. Differences between well and badly done level design. Ways to tell stories to the people who never read texts. Organization of work process.

TRANSCRIPT

Page 1: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

Кравцов Ярослав, руководитель команды дизайна мира

проекта Skyforge, Allods Team, Mail.ru

ВСЕ, ЧТО ВЫ ХОТЕЛИ ЗНАТЬО ДИЗАЙНЕ УРОВНЕЙ, НО

БОЯЛИСЬ СПРОСИТЬ

Page 2: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

2

ИГРЫ, ВОШЕДШИЕ В ИСТОРИЮ

Page 3: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

3

7 НЯНЕК

Игровые

механики

Персонажии

существа

КлиентСервер

Интерфейс

Сценарий

Концепты

Звуки

Музыка

Модели окружен

ия

ЛокацииИгрокИгров

ой опыт

Page 4: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

4

КТО КРАЙНИЙ

Игровые

механики

Персонажи и

существа

КлиентСервер

Интерфейс

Сценарий

Концепты

Звук и

Музыка

Модели окружен

ия

Локации

Page 5: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

5

МИРМИРГЕЙМПЛЕЙГЕЙМПЛЕЙ

ИСТОРИЯ

ИСТОРИЯ

Page 6: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

6

Page 7: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

7

КАК ОНО РАБОТАЕТ

Page 8: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

8

КОГНИТИВНАЯ КАРТА

Стартовая точка

аптечкаМост

рычаг

река

босстропа

Закрытая дверь

Page 9: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

9

МОЛЕКУЛЯРНЫЙ ДИЗАЙН

Город

Ущелье

Лесная тропа

Башняна горе

Берег моря

1 2

3 4

5

Ориентир

Page 10: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

10

НЕПРОХОДИМОСТЬ

Page 11: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

11

ТОЧКА ОБЗОРА

Page 12: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

12

ТУННЕЛЬ

Page 13: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

13

ОБЪЕКТ ИНТЕРЕСА

Page 14: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

14

НАПРАВЛЯЮЩИЕ

Page 15: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

15

ЛЕНДМАРК

Page 16: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

16

МОЛЕКУЛЯРНЫЙ ДИЗАЙН

Город

Ущелье

Лесная тропа

Башняна горе

Берег моря

Точка обзора

Объект интере

саНаправляю

щая

Туннель

Лендмарк

Непроходимость

Непроходимость

Page 17: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

17

ПРИМЕР РЕЗУЛЬТАТА

Page 18: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

18

• Концентрация и фокус внимания• Потеря чувства самосознания• Искажённое восприятие времени• Сама Деятельность воспринимается как

награда

Page 19: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

19

СОСТОЯНИЕ ПОТОКА• Ясные цели• Прямая и незамедлительная обратная связь• Ощущение полного контроля над ситуацией• Баланс между возможностями и сложностью

сложность

возможности

бесп

окой

с

тво

скук

апоток

Page 20: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

20

КРИВАЯ НАПРЯЖЕНИЯ

Разрешение

конфронтация

время

напряжениекульминация

кризисы

экспозиция

Page 21: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

21

WALL OF TEXT

Игроки не читают тексты не просто так, а потому что:• Игрок перегружен информацией• Игроку некогда читать• Текст не содержит полезной информации• Текст скучен• Текст слишком длинный• Текст плохо читается• Слишком часто предлагается почитать

Игроки будут читать текст, если полечить

указанные проблемы.

Page 22: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

22

КАК РАССКАЗАТЬ ИСТОРИЮ БЕЗ ТЕКСТА

• Кат-сцены• Закадровый голос• Сам факт общения с персонажами• Рассказ истории через окружение• Скриптовые события в геймплее• Неизбежный текст

Page 23: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

23

ПОИСК ДИЗАЙНЕРА• Есть любительский опыт по созданию карт• Есть профессиональный опыт• Широкий спектр знаний по индустрии• Понимает эффект потока на интуитивном уровне

Page 24: Allods Team: All you wanted to know about level design, but never dared to ask

24

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ

Кравцов Ярослав [email protected]