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Ambient Intelligence per giochi
immersivi di strategia e d’azione
Politecnico di Torino – Corso di Laurea Magistrale in Ingegneria Informatica
Relatori:
Prof. Fulvio Corno
Ing. Luigi De Russis
Candidati:
Ten. Alessandro Messina
Ten. Fabio Runci
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Ambient Intelligence
Si pone l'obiettivo di avere un ambiente sensitivo e reattivo
che fa della presenza dell’utente un dato di input da
elaborare al fine di migliorare le azioni e la vita quotidiana.
Le caratteristiche principali sono:
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Obiettivo della Tesi
Giocabilità
Immersività
Esperienza di gioco
Dimostrare come l’Ambient Intelligence possa essere
integrato nell’ambito ludico, migliorando alcuni aspetti quali:
Sfruttando tecnologie già esistenti
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Obiettivo della Tesi
comunicazionewearable
tech
interazione
ambientale
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Game Concept
Unire due mondi, quello dei giochi online e quello
reale con tecnologia wearable
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Game Concept
Modalità on-line
Modalità On- Field
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Modalità On-Field6
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Architettura7
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Hardware
111
8
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Hardware - Pettorina -9
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Hardware - Pistola -10
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Architettura11
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Applicazione Mobile12
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Beacons
Piccoli sensori wireless posizionabili ovunque
Radio Bluetooth Low Energy
Applicazione Ufficiale
Possibile influenzare vari parametri
Advertising, RSSI, ID…
Utilizzati come punti di interesse e per la segnalazione
posizione approssimativa del giocatore
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Applicazione Mobile14
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Photon Network
Framework network disponibile su UNITY
Piano gratuito
Cloud scalabile
Focus sul Client
Nessuna necessità di programmare il server
Possibilità di creare diverse stanze di gioco
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Applicazione Mobile16
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Applicazione Mobile17
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Applicazione Mobile18
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Applicazione Mobile19
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Architettura20
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Team Leader21
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Applicazione Team Leader22
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Applicazione Team Leader23
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Applicazione Team Leader24
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Applicazione Team Leader25
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Applicazione Team Leader26
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Valutazioni
Comunicazione
- Obbiettivi raggiunti -
Presenza Ambientale
Interfacce grafiche
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Valutazioni
Creazione di hardware ad hoc
Passaggio a Photon server
Perfezionamento della precisione dei dispositivi Bluetooth
- Miglioramenti possibili -
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Sviluppi Futuri
Nuove modalità di gioco
Astrazione del concetto di arma
Sviluppo del gioco online
Creazione di una terza fazione ‘Bellicatio’
L’Ambient intelligence risulta il futuro per la creazione di
giochi in cui l’utente si sente parte integrante di
quest’ultimo
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GRAZIE PER L’ATTENZIONE
Domande