americas army magazine

9
www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz HARDWARE Procesor a herní výkon – Intel nebo AMD SOFTWARE INI Games aneb Tuníme AA3 GAMES Battlefield 3 válka v plném proudu Operation Flashpoint: Red River Druhé číslo CZECHOSLOVAKIA CLAN GAMES - HARDWARE - SOFTWARE

Upload: basi881-cz

Post on 10-Mar-2016

227 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Druhé číslo magazímu o všem co vás zajímá. Najdete v něm recenze hardware od známích recenzentů. Nesmíme zapomenout na novinky v IT. Magazín je zaměřen na svět her a vše kolem toho. Najdete v něm test procesorů, fotografie z BF3 a recenzi Operation Flashpoint: Red River a dále rozbor INI souborů v AA3.

TRANSCRIPT

Page 1: Americas Army Magazine

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

HARDWAREProcesor a herní výkon – Intel nebo AMD

SOFTWAREINI Games aneb Tuníme AA3

GAMESBattlefield 3 válka v plném prouduOperation Flashpoint: Red River

Druhé číslo

CZECHOSLOVAKIA CLAN

GAMES - HARDWARE - SOFTWARE

Page 2: Americas Army Magazine

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz NO

VIN

KY

OBSAH

AMERICAS ARMY CZECHOSLOVAKIA MAGAZINEGAMES – HARDWARE – SOFTWAREČÍSLO 1/2011, ROČNÍK 1.

VYDAVATEL: TEAM OF KILLERS 2KONTAKT: [email protected] A SAZBA: (ToK2)BASI881-CZ

Grafické karty Asus HD 6770 a 6750 Grafická karta HD 6770 DirectCU je osazena měděnými trubicemi, které se přímo dotýkají grafického jádra, a zajišťují tím chladnější provoz, než jakého dosahují referenční modely. Aerodynamický kryt a úprava povrchu u modelu HD 6750 Formula v porovnání s referenčními grafickými kartami zajišťují o 13 procent účinnější chlazení.Grafická karta HD 6770 DirectCU je vybavena měděnými teplovodivými trubicemi, které se přímo dotýkají grafického procesoru a účinně odvádějí teplo od jádra. Díky tomu dochází ke zvýšení účinnosti chlazení o 20 procent a snížení hlučnosti oproti referenčním řešením. Grafická karta HD 6750 Formula nabízí vylepšenou konstrukci aerodynamického krytu a žebrované moduly se speciálním povrchem. To vše napomáhá lepšímu proudění vzduchu a účinnějšímu odvodu tepla. Tím je zajištěna až o 13 procent nižší provozní teplota než u referenčních grafických karet.

Myš ve tvaru prstenuRing Mouse používá bezdrátovou technologii pracující na frekvenci 2,4 GHz, která zaručuje spolehlivý signál až na vzdálenost 10 metrů. Nezáleží tedy na tom, kde se uživatel zrovna nachází - vše funguje, jako u normální myši. Laserový snímač, jehož maximální citlivost činí 1000 dpi, umožňuje precizní pohyb. Pomocí palce lze kontrolovat kurzor a rolovat při prohlížení webových stránek nebo ovládat další multimédia jako hudbu, filmy, fotky, prezentace a elektronické knihy. Součástí balení je kromě speciálního pouzdra také software ioMedia, který nabízí rychlé nastavení a volbu jednoho ze šesti režimů. Myš se nabíjí přes USB kabel přímo z PC nebo notebooku.

Paměti HyperX Plug and Play od KingstonuPaměti jsou naprogramovány pro vyšší frekvence, a jakmile jsou připojeny („plugged“) do počítače s chipsetem Sandy Bridge, budou automaticky fungovat („play“) buď na frekvenci 1600 MHz, nebo 1866 MHz, což platí pro stolní PC i notebooky.Moduly mají nastavení, které je kompatibilní s profily JEDEC a umožňuje tak podporu frekvencí 1600 MHz a 1866 MHz. Vše je

velmi snadné – stačí zasunout paměti do příslušných slotů a zapnout počítač, protože systém automaticky rozpozná, že paměti pracují s vyšší frekvencí, aniž by bylo nutné provádět další nastavení v BIOSu. Uživatelé pocítí zvýšení výkonu ihned, jelikož přetaktování se u modulů HyperX Plug and Play děje automaticky. Navíc jsou tyto paměťové moduly zpětně kompatibilní s počítači, které používají paměti DDR3, jež byly na trh uvedeny již dříve. „Tým vývojářů pamětí HyperX odvedl naprosto inovativní práci, když navrhl paměťový modul, který automaticky zvýší výkon počítače bez nutnosti provádět jakékoli přetaktování,“ řekl Marcin Gaczor, tiskový mluvčí společnosti Kingston pro Českou republiku. „Díky tomu, že nastavení splňuje specifikace JEDEC pro taktování výkonu, mohou počítačoví nadšenci získat nejvyšší možný výkon na aktuálních systémech s chipsetem Sandy Bridge i na starších strojích s paměťmi DDR3.“ Paměťové moduly HyperX Plug and Play jsou k dostání prostřednictvím prodejních kanálů distributorů, prodejců, internetových obchodů a maloobchodů autorizovaných společností Kingston. Paměťové moduly HyperX společnosti Kingston mají doživotní záruku a bezplatnou nepřetržitou technickou podporu.

Monitor Philips 190V1SB: výkon za rozumnou cenuPhilips 190V1SB má rozlišení WXGA+ 1 440 x 900, který potvrzuje schopnost displeje dosáhnout rozlišení 1 440 x 900, a současně přitom podporovat více než milion zobrazovaných barev. Monitor je vybaven dvěma vstupy – analogovým VGA a digitálním DVI, umožňuje jednoduché přepínání mezi běžným a širokoúhlým zobrazením a dá se jednoduše naklánět, aby bylo možné pracovat ergonomicky.Velkou výhodou displeje je jeho šetrnost k životnímu prostředí a úspora energie. Všechny plastové části jsou vyráběny ze stoprocentně recyklovatelných materiálů. Monitor navíc dodržuje RoHS standardy a získal certifikaci EPEAT Silver potvrzující ochranu lidského zdraví a životního prostředí.

Základní desky Asus s platformou AMD BrazosNízká spotřeba osazených jednotek APU činí z desek E35M1 ideální řešení pro HTPC, kde uživatelé ocení malé rozměry a velmi nízké provozní náklady. Díky pasivnímu chlazení jsou navíc modely naprosto tiché. Základní deska E35M1-I Deluxe přichází ve formátu Mini ITX. Další dva modely (E35M1-M PRO a E35M1-M) se dodávají ve velikosti Micro

ATX a jsou určeny těm, kteří hledají rovnováhu mezi provedením, grafickým výkonem, možnostmi rozšíření a provozními náklady. Minimální energetické nároky základní desky a jednotky APU se nijak neprojevují na výkonu systému. Konstrukce desek řady E35M1 spolu s APU podporující grafické rozhraní DirectX 11 přináší znatelně lepší výkon než DirectX10. Díky dekódování videa UVD3 si se základními deskami řady E35M1 budete moci vychutnat multimediální zábavu bez jakýchkoli problémů. DirectX11 s rychlou teselací renderuje virtuální prostředí a krajiny v realistických detailech, k čemuž přispívá samostatné GPU, které je součástí APU. Desky E35M1 zvládají plynulé přehrávání HD videa a grafický výkon, a díky tomu se dobře hodí pro běžné hraní. Novinky navíc umožňují připojit samostatnou grafickou kartu a zvýšit tak celkový výkon.

Třetí generace SSD disků od InteluŘada Intel SSD 320 se dodává v provedení 40 GB, 80 GB, 120 GB, 160 GB, 300 GB a 600 GB. Využívá rozhraní SATA II o rychlosti 3 Gbps a umožňuje tak upgrade na SSD u více než miliardy osobních počítačů na celém světě, které toto rozhraní mají implementováno. Vyznačuje se výkonem při čtení i zápisu, který má vliv na uživatelovu každodenní zkušenost s prací na počítači. V některých modelech realizuje až 39 500 vstupně/výstupních operací za sekundu (IOPS) při náhodném čtení a 23 000 IOPS při náhodném zápisu. Vedle toho výrobce zdvojnásobil rychlost zapisování oproti druhé generaci: teď dosahuje až 220 MB/s při sekvenčním zápisu a zachovává si i jednu z nejvyšších prostupností – až 270 MB/s při sekvenčním čtení. Tento nárůst výkonu má pozitivní dopad na schopnosti multitaskingu. Například si uživatel může na pozadí pouštět hudbu nebo stahovat video a přitom pracovat na dokumentu, aniž by registroval jakékoli zpomalení. Třetí generace používá vlastní firmware i řadič, aby dále demonstrovala, že ne všechny SSD disky jsou si rovny. Intel tvůrčím způsobem používá volné místo k prodloužení životnosti disku a zvýšení ochrany dat uživatele, a to dokonce i v případě ztráty napájení. Součástí je i 128bitový šifrovací standard na každém disku, který zajišťuje ochranu dat v případě ztráty nebo krádeže.

3

Procesor a herní výkon

Intel nebo AMD

strana

10-13

strana

4-7

strana

8-9

Operation Flashpoint

Red River

Battlefi eld 3

představen v Londýně

Intel nebo AMD

Procesor a herní výkon

Intel nebo AMD Intel nebo AMD

NOVINKYhardware/software/games

Page 3: Americas Army Magazine

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz GA

MES

GAMES

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

Nutno podotknout, že jsem z předváděčky sice neviděl mnoho nového, ale musím mít na paměti, že se jednalo stále o veřejně neviděné PC demo. Kromě úvodního nového videosestřihu funkcí BF3 následovala prezentace živého hraní na zapojeném PC do obrovské televize, v níž se vlastně zčásti zrcadlila ta již dříve uvedená/uniklá videa, resp. náplň tohoto dema byla podobná s tím, co už EA přivezli na výstavu GDC dříve. Nyní alespoň hráč postupoval trochu jinak, než v těch dřívějších záznamech a často se zastavoval, aby ukázal nejdůležitější aspekty hry.

Jenže přátelé, mně to ani nevadilo, protože řeknu vám, že sledovat přímo živé hraní člověka kousek vedle je zcela neporovnatelný zážitek s tím, když se díváte na ta videa ve slabém rozlišení a v prťavém okénku. A o to asi na prezentaci, jíž uváděl jeden z vývojářů v Dice, šlo. Ukázat, jak BF3 vypadá a hraje se ve skutečnosti, nikoli jen

ze sledování předem natočeného videa. Jak rád bych ho od té myši a klávesnice vykopal! Mít tak pistol s tlumičem nebo strunu, ani by si mne ty vyvalené bulvy evropských novinářů nevšimly...

Prezentující na úvod předeslal, že v Dice považují trojku za duchovního nástupce dvojky a tedy nikoli mladší série Bad Company. Tak ono je to celkem fuk, když BF3 prakticky každého na akci zcela ohromil a klidně bych tipoval, že hra po tolika solidních, ale identických válečných střílečkách na jedno brdo (Homefront, Medal of Honor, Call of Duty: Black Ops apod.) přinese alespoň drobné oživení žánru. Však už jen opravdu na stopro potvrzených 64 hráčů v PC multiplayeru nezní věru špatně, na konzolích partička ale nadále zůstává v tom obvyklém počtu 24.

Na první pohled hra vypadá prostě neskutečně, fantasticky, nádherně, úžasně

Battlefield 3 (BF3) V Londýně konala tradiční předváděcí akce EA Spring Showcase, na níž distributor předvedl něco ze svého připravovaného portfolia, kde samozřejmě nemohl chybět ani třetí Battlefield (BF3). Ten při nečekané absenci Mass Efectu 3 jasně převzal pomyslné žezlo pro krále celé předváděčky.

a já už nevím co! Ptal jsem se na použité rozlišení, tak mi bylo odpovězeno, že hra při prezentaci běžela v 1920x1080 bodů, což mi přišlo skoro málo. Tedy rozumějte v tom smyslu, jak realisticky a jemňounce hra vypadala. Beru zpět své řeči o solidní atmosféře v Homefrontu či Medalu, tady je to o třídu jiná liga! Všiml jsem si zejména perfektních animací výrazů tváře vojáků a jejich pohybů při přesunu a krytí. Co si vzpomínám, nevybavuji si, že bych viděl reálnější pohyb spolubojovníků v nějaké jiné hře. To je zásluha tzv. ANT technologie, kterou vyvinula divize EA Sports a profitují z ní i v Dice.

Tady opravdu nevystrkují ani nos, neustále jsou v pozoru, snižují svůj profil a docela i logicky vyhledávají překážky na krytí.

V prezentované alfa verzi ale nepřátelé tak solidně nepůsobili, na což jsme upozorňovali již v dřívějších dojmech z GDC. Jejich krytí je nicotné a při jedné bitvě na malém náměstíčku v Sulajmáníi dokonce jeden protivník pěkně v klidu přicupital přesně do zad mých spolubojovníků, kterých si nevšímal a oni jeho také ne.

Kde ale BF3 po ne zcela vyladěném Bad Company 2 exceluje, je samozřejmě destrukce, nyní už skoro 100%. Nový engine Frostbite 2 si ji dělí na dvě podmnožiny: mikro destrukci a makro destrukci, které prý obě dokáže počítat v reálném čase, takže podle prezentujícího je i ta řítící se budova z videa počítaná v enginu hry a nikoli předskriptovaná. To ovšem nebude platit úplně pro všechny takovéto události,

Zdroj: www.eurogames.czAMERICAS ARMYCZECHOSLOVAKIA MAGAZINEGAMES - HARDWARE - SOFTWARE

Page 4: Americas Army Magazine

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

AMERICAS ARMYCZECHOSLOVAKIA MAGAZINEGAMES - HARDWARE - SOFTWARE

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

část bude vždy v enginu a část natvrdo předpřipravená skripty, jichž bude v trojce nejvíce z celé série.

Do té mikro destrukce můžete zahrnout kompletní zničitelnost všech menších objektů, jako jsou bedny, ploty, zábradlí, zástěny, auta, ale klidně i tenčí zdi. Asi už z videí víte, že když se nepřítel schovává za zídkou, tak ji v pohodě rozstřílíte a jeho také. Nu a makro likvidace zase počítá ty celé domy a povrch. Každý z těchto dvou modelů má jiné algoritmy a zákonitosti, přitom hra dokáže z jednoho plynule přecházet do druhého. Třeba když bazukou rozstřelíte nosné sloupy nějaké konstrukce, načež se celá lavinovitě sesune k zemi, protože jí mikro destrukce poruší celkovou stabilitu.

Samozřejmě nějaké chyby se našly, třeba v chování AI protivníků, kteří si třeba vůbec nevšímali tenkých desek zakrývajících zábradlí na mostku přes silnici, odkud je postřelovali Američané, pročež US vojáci si do nich sami udělali díry pro lepší výhled. Nepřítel ale měl stále zafixováno, že se jedná o nezničitelný objekt. Občas také prolnula zbraň v rukou do povrchu při plazení

(pokleky ani skoky nechybí) a prezentované úrovně ukázaly pouze dosti úzké a hodně lineární prostředí, na míle vzdálené dřívější solidní svobodě v prvním Bad Company.

Nicméně vývojář ujišťoval, že jiné úrovně už jsou citelně širší a bude v nich na výběr více cest kupředu. Poměr má být zhruba půl na půl úzkých prostor a širších otevřených prostranství. Dotaz na splitscreen nebyl odpovězen, pouze bylo dále naznačeno, že se nemáme vůbec bát extrémně krátkého singlu jako má Homefront, protože v Dice považují obě části hry, tedy singl i multiplayer, za rovnocenné složky a ani BF3 nemá být hrou, kde bude singl kampaň pouze do počtu. No, moc nevěřím, ale uvidíme... Jinak BF3 nenabídne žádné komandování kolegů jako třeba Flashpoint, vy budete vždy v podřízené úloze.

Z toho co jsem viděl, tak musím jen smeknout. BF3 má nakročeno, aby v grafice a prožitku překonal snad všechno, co je nyní ve střílečkách k vidění, a to včetně Crysis 2. Trojka myslím, vypadá na PC ještě lépe a hlavně vyniká neskutečnou atmosférou a napětím hmatatelných bojů i velkým důrazem na realitu. Oproti minulému Bad Company 2 je vidět obrovský posun snad ve všem. Trochu se ale bojím o AI protivníky, kteří toho zatím moc nepředvedli a samozřejmě o celé vyznění příběhu, včetně délky singlu, o čemž zatím není nic bližšího známo. Nicméně pokud má EA v ruce vůbec nějakou páku na pokoření konkurenční série Call of Duty, tak je to právě BF3, z jehož prezentace se celý den ozýval pravidelný potlesk.

GA

MES

GA

MES

7www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.czwww.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

Zdroj: www.eurogames.cz GAMESAMERICAS ARMYCZECHOSLOVAKIA MAGAZINEGAMES - HARDWARE - SOFTWARE

Page 5: Americas Army Magazine

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.czwww.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

Sledovat soupeření českého studia Bohemia Interactive a jejich bývalého chlebodárce je poměrně zajímavé. Po vydání původního Flashpointu se Codemasters rozhodli, že si další díly radši udělají sami. Troufnu si odhadovat, že jedním z hlavních důvodů byla značná zabugovanost původní hry a neschopnost Bohemie naportovat Flashpoint rychle na konzole. Situace se ovšem vyvinula poněkud jinak, než v Codemasters zřejmě plánovali. Zatímco Britové zápasili s vývojem nového dílu, česká Bohemka dokázala vyvinout svého vlastního nástupce legendární hry - Armu - a dokonce i její pokračování a několik datadisků. Sice rezignovali na konzolové verze a věrni tradici se nevyhnuli tuně někdy skutečně strašných chyb, výsledkem byl ale opět velice promakaný simulátor, který nemá v herním světě obdoby a potěšil všechny hardcore militaristické nadšence.Když se nakonec lidé z Codemasters vytasili s vlastním Flashpointem, ukázalo

se, že vyrobit podobnou hru zřejmě není žádná legrace, ani když máte k dispozici mnohem více prostředků a času než malá česká firmička. Flashpoint sice vyšel i na konzole a navzdory očekávání se z něj nestala primitivní střílečka pro masy, oproti Armě ovšem v celé řadě možností značně zaostával a kupodivu se ani on nevyhnul celé řadě nepříjemných bugů.

I když se nejednalo o špatnou hru, Codemasters s ním spíš než díru do světa udělali (černou) díru do svých bankovních kont a nešlo se nezbavit dojmu, že celý projekt byl šit poněkud horkou jehlou a původní záměr byl značně velkorysejší než to, čeho jsme se nakonec dočkali. I proto jsem byl zvědavý, jestli si pokračováním napraví Codemasters poněkud pošramocenou reputaci a přijdou s nějakými zásadními novinkami, které se nepodařilo vměstnat do původní hry.

Operation Flashpoint: Red River Neuběhly ani dva roky od vvydání Dragon Rising a Codemasters přicházejí s novým dílem původně české taktické akce Operation Flashpoint. Minule se bojovalo na skutečném ostrově v Pacifiku, tentokrát se konflikt přenesl do Tádžikistánu, země ležící mezi Afghánistánem a Čínou. Co nového nás kromě změny bojiště tentokrát čeká?

SkorodatadiskI když jsem původní hru dohrál, musel jsem si osvěžit paměť jejím opětovným spuštěním a přiznám se, že jsem byl docela překvapen. Red River je v mnohém prakticky identický jako původní Dragon Rising. Stejné zůstalo ovládání, většina herních mechanismů a dokonce i část animací. Teorii o tom, že původní hra měla být podstatně rozsáhlejší, to jen potvrzuje a je dost pravděpodobné, že se nám teď do rukou dostává ta část, která z ní byla vyškrtnuta a to bez jakýchkoli větších změn. To by až zas tak nevadilo, proč měnit něco, co fungovalo, jen pro změnu samotnou? No, možná proto, že ne úplně vše u původní hry fungovalo dokonale.

Největší (a prakticky jediná zásadní) novinka nás tak čeká především v podobě kampaně odehrávající se ve zcela novém prostředí již zmiňovaného Tádžikistánu někdy v roce 2013. V době, kdy na trhu vládnou střílečky pro světelnou pistoli, je fanoušek realističtějších zážitků vděčný za cokoli, kde je potřeba alespoň se občas krýt, a jestli nová kampaň za něco stojí, určitě novou hru přivítá. Stojí tedy kampaň Red River za to?

Odpor je marnýAmeričanům se zřejmě začalo dařit v přinášení civilizace do Afghánistánu, a tak se Talibánci sebrali a šli o dům dál, tedy do sousedního Tádžikistánu, který se od Afghánu moc neliší. Američani se proto rozhodli rozšířit pole působnosti a přinést západní kulturu i do sousedství. Toto „konání dobra“ samozřejmě padá na bedra hráče a jeho kulometu. Ze začátku to jde docela dobře a US Army teroristy poměrně úspěšně drtí, bohužel soudruzi ze sousední Číny dostali nápad, že by nebylo špatné rozšířit i jejich prastarou kulturu a nabídnout Tádžikům místo hamburgáren i nějákou tu pekingskou kachnu a nudle. Rýže není bohužel s hamburgery kompatabilní, a tak samozřejmě dojde k poměrně závažné kolizi.

Bohužel pro Američany, kteří šli na teroristy zlehka pomocí speciálních jednotek, soudruzi se rozhodli zvolit taktiku parního válce, který rozdrtí všechno, co mu stojí v cestě. Včetně amerických mariňáků. Velkou část kampaně tak budete bojovat doslova o život proti velké přesile Číňanů. Dočkáte se při tom celé řady poměrně

Zdroj: www.games.tiscali.cz

GA

MES

GA

MES

GA

MES

GAMES

9

AMERICAS ARMYCZECHOSLOVAKIA MAGAZINEGAMES - HARDWARE - SOFTWARE

Page 6: Americas Army Magazine

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.czwww.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

Zdroj: www.eurogames.cz

rozsáhlých bitev, ve kterých bude na obou stranách stát opravdu hodně mužů i ocelových strojů. Jedna z misí je kupříkladu jeden velký zoufalý ústup před drtivou přesilou nepřítele, ve kterém je vaším jediným úkolem zdržet postup Číňanů, aby se trosky vašich jednotek stihly přeskupit.

Pastelková úchylkaPo vizuální stránce se toho od minule moc nezměnilo. Lesnatý ostrov nahradily vyprahlé hory a všechno ostatní zůstalo v zásadě stejné. To ovšem neznamená, že by něco bylo špatně. Krajina s velkolepými horskými

panoramaty je někdy doslova úchvatná a na konzolích určitě překvapí i gigantická dohlednost do vzdálenosti někde okolo kilometru. Nejedná se při tom o žádné kulisy. Tam, kam vidíte, musíte většinou i dojít. S Armou se to sice nedá úplně srovnávat, ale Arma dokáže pořádně zatopit i nejvýkonnějším počítačům, zatímco tohle jede i na konzolích a nevypadá to vůbec špatně.

Problém mám však s celkovou stylizací grafiky. Zatímco Dragon Rising byl celý tyrkysový a nazelenalý, a to včetně nebe, tady se hlavní grafik zase odvázal a všechno je oranžové, protože v Tádžikistánu panuje téměř permanentní západ slunce, takže ve většině misí budete mhouřit oči před oslnivou všudypřítomnou rudou září nad Kladnem. Nic se nemá přehánět a tohle přeháňka rozhodně je.

AINemám moc rád hry, kdy se kromě sebe musím starat ještě o bandu počítačem ovládaných pajduláků, což je přesně případ Red River. Chování AI je ve většině podobných her v celé řadě situací značně nepředvídatelné a spíš na obtíž než k užitku. Umělá inteligence vašich kolegů v tomto případě rozhodně není nijak tragická, nicméně už z podstaty hry se nelze vyvarovat řadě problémů.

Vaši parťáci na rozdíl od mnoha her skutečně bojují a leckdy jim to i jde docela od ruky. Jindy ovšem nepochopitelně čumí na nepřítele a nedělají nic a někdy je zase poměrně obtížné odhadnout, jak se zachovají, a tím pádem občas zcela nesmyslně zahynou. Nejhorší jsou chvilky, kdy vaše postava klesne k zemi a potřebuje ošetřit. Parťáci nemají sebemenší problém vrhnout se přímo do rány kulometu, aby vás ovázali, místo aby kulomet nejdřív zničili. Při

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

Zdroj: www.games.tiscali.cz

GA

MES

GA

MES

11

tom samozřejmě ihned skápnou. Ještě víc frustrující je situace, kdy jsou všichni členové vaší jednotky včetně vás těžce ranění na zemi, a přestože se kolem nich pohybují davy vojáků z dalších jednotek, nikdo vám nepomůže. Pro Outlaw Alfa, Beta, Gama ani Gaga jako byste neexistovali, i když vám často doslova šlapou na hlavu.

KompromisSečteno a podtrženo, dostali jsme novou kampaň ve starém osvědčeném kabátě se všemi klady a zápory z toho vyplývajícími. Vůbec bych se na autory nezlobil za to, že po technické stránce je hra prakticky identická jako předchozí díl. Vyvinout technologii pro podobný titul musela být pěkná makačka a je jasné, že je jí pro to potřeba náležitě využít a zúročit, protože z prodejů prvního dílu se nejspíš nezaplatila. Škoda jen, že společně s tím dobrým nechali autoři prakticky beze změny i to horší v podobě nedomyšleného ovládání, celé řady menších či větších chybek a odfláklé dějové linky.

Nejedná se ovšem o žádnou tragédii. Pro hráče, kteří jsou znechuceni stupiditou a primitivností dnešních FPS stříleček a zároveň je neláká velesložitá a až příliš zabugovaná Arma, je Operation Flashpoint velice rozumná a prakticky jediná alternativa, která jim rozhodně dokáže poskytnout to správné military vyžití.

GAMESAMERICAS ARMYCZECHOSLOVAKIA MAGAZINEGAMES - HARDWARE - SOFTWARE

HODNOCENÍ

7/10

Page 7: Americas Army Magazine

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

AMERICAS ARMYCZECHOSLOVAKIA MAGAZINEGAMES - HARDWARE - SOFTWARE

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz HA

RD

WA

RE

HA

RD

WA

RE

HA

RD

W

13www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

Od vydání našeho posledního článku na téma nároků počítačových her na výkon procesoru uplynuly už více než dva roky. Tehdy kolega Zdeněk Obermaier měřil výkon Nvidia GeForce GTX 280 v kombinaci s procesory Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core i7 od Intelu a Phenom II X4 od společnosti AMD. Protože však v této době byly všechny testované procesory poměrně výkonné, nevyšly mu mezi jednotlivými modely velké rozdíly. Rozdíl větší než na úrovni chyby měření byl jen u procesoru Core 2 Duo v nízkém rozlišení 1680 × 1050 bez vyhlazování hran, což pro kartu typu GeForce GTX 280 nebylo úplně vhodné nasazení.

Dnes jsme ale o dva roky dál, na trhu jsou nové hry, grafické karty i procesory a nikdo už se příliš nezabývá otázkou, zda mu pro hraní her bude stačit dvoujádrový, či si raději má připlatit za čtyřjádrový procesor. Čtyřjádrové čipy v podobě levného Athlonu

II X4 dnes koupíte za cenu okolo dvou tisíc korun a navíc nezáleží jen na počtu jader, ale zejména na architektuře. Spíše než počet jader tak v dnešní době velké množství uživatelů řeší, zda jim pro hraní nejnovějších her v kombinaci s výkonnou grafickou kartou stačí starší platforma Core 2 Quad či AMD Phenom X3 / X4 první generace, anebo by raději měli upgradovat na nejnovější Intel Sandy Bridge či šestijádrový Phenom II X6.

Abychom vám toto rozhodování co nejvíce usnadnili, přinášíme vám pravidelné hardwarové recenze počítačových her, ve kterých nechybí testování nároků na výkon procesoru. Už podle nich si lze udělat poměrně dobrý přehled o tom, jak moc je daná hra náročná na výkon procesoru. Procházet jednotlivé recenze je však poměrně nepraktické. Rozhodli jsme se proto pro vás připravit velký obsáhlý test, ve kterém se budeme zabývat jen touto problematikou a to v nastaveních, ve kterých

Procesor a herní výkon Intel nebo AMDPokud si kupujete nový počítač na hraní her, neměl by být osazen jen dobrou grafickou kartou, ale také slušným procesorem. Co si však pod těmito termíny představit? Po dvou letech jsme zmapovali trh. Vzali jsme poměrně silný AMD Radeon HD 6970 a změřili jeho výkon s řadou procesorů od Athlonu II X2 až po nejnovější Sandy Bridge.

budou majitelé výkonných grafických karet hry s největší pravděpodobností hrát.

V celém článku budeme výkon měřit s grafickou kartou AMD Radeon HD 6970, která je velmi výkonná a zároveň ještě cenově dostupná. V případě vašeho dalšího zájmu je však můžeme doměřit ještě pokračování tohoto článku, ve kterém bychom si vzali na paškál nejvýkonnější a nejdražší řešení v podobě duálního AMD Radeonu HD 6990 či Nvidia GeForce GTX 590.

Jak je dobře vidět v předchozích kapitolách, jsou hry jako S.T.A.L.K.E.R. či Serious Sam HD, pro které není brzdou ani starý a pomalý dvoujádrový procesor Core 2 Duo E6600. Stejně tak jsou však hry náročné na výkon procesoru jako Grand Theft Auto IV či World in Conflict, kde průměrný framerate s pomalými procesory byl nižší než minimální s výkonnějšími čipy.

Pokud se podíváme na průměrné výsledky, procesory Intel staré architektury Core 2 a dvoujádrové čipy AMD jsou pro nejnovější hry nevhodné. Největší propady výkonu jsem naměřil u procesoru Core 2 Duo E6600. Ten za nejvýkonnějším Sandy Bridge modelem Core i5-2500K v průměru zaostává o 40 %, a testovanou grafickou kartu tak v mnoha hrách značně brzdil.

Stejně tak bych hráčům doporučil upgrade z o něco výkonnějších procesorů Intel Core 2 Duo (architektura Penryn), slabších čipů

Core 2 Quad, dvoujádrových procesorů Athlon II X2 i Phenom II X2 a levnějších tříjader od AMD. Testované modely E8600, Q6600, X2 240, X2 565 a X3 405e nabídly podobný výkon, který potenciál naší grafické karty brzdil o cca 30 %, a třeba Grand Theft Auto tak bylo vinou pomalého procesoru nehratelné. Případným řešením může být kromě upgradu také přetaktování. To by zejména čtyřjádrovému Core 2 Quad a tříjádrovému Athlonu II X3 405e jistě značně pomohlo, z této pětice mají totiž největší OC potenciál.

Pokud v počítači máte tří, čtyř nebo šestijádrový procesor AMD na frekvenci alespoň 3 GHz, můžete být v naprostém klidu, všechny hry se slušným zbytkem sestavy bez problémů rozjedete. Primem je u AMD spíše frekvence než počet jader. Tříjádrový Athlon II X3 455 na frekvenci 3,3 GHz v průměru podal lepší výkon než šestijádrový Phenom II X6 1055T s frekvencí 2,8 GHz. Pro hry se tak

od AMD jeví být ideální Phenom II X4 975, který má nejvyšší základní pracovní frekvenci 3,6 GHz a žádnému procesoru rozhodně neublížíte přetaktováním. Zklamáním pak mohou být předchozí řádky pro majitele šestijádrových procesorů, jejichž přínos je pro současné hry nízký a jeho potenciál by se možná projevil s opravdu výkonnou grafickou kartou, jako jsou duální monstra.

Stejně tak v případě, že máte v počítači procesor architektury Nehalem či novější Sandy Bridge, není moc co řešit. Pokud se nehoníte za každým snímkem za sekundu či nechcete hrát výhradně Armu a GTA IV, bohatě vám bude v levných sestavách stačit dvoujádrový procesor, který v případě potřeby přetaktujete. Ani nejpomalejší dvoujádrový procesor Core i3-540 totiž pro testovaný a poměrně silný Radeon HD 6970 nebyl velkou brzdou a výkon grafické karty byl v porovnání s i5-2500K Sandy Bridge nižší jen o deset procent (cca dvojnásobný byl rozdíl v případě minimálních fps). Výkonnější čip i3-2120 architektury Sandy Bridge bez propadu minimálních fps přitom koupíte za tři tisíce, na levnější i3-540 starší architektury Nehalem vám pak bude stačit o cca osm set méně.

Pokud naopak hledáte co možná nejvýkonnější procesor, v průměrném frameratu vyhrál čip Core i5-2500K Sandy Bridge. Ačkoliv je podstatně levnější než Core i7-975 Extreme (stojí cca 4500 Kč s DPH, zatímco za i7-975 dáte přes dvacet

tisíc), byl jeho výkon ve hrách o kousek lepší. Rozdíly však nejsou velké (v případě minimálních fps dokonce žádné) a oba procesory navíc můžete velmi výrazně přetaktovat, čímž se případný výkon ve hrách silně závislých na procesoru jako GTA ještě navýší.

Náš test zaměřený na výkon procesorů ve hrách ukázal, že do nových herních sestav jsou vyloženě nevhodné jen procesory staré architektury Intel Core 2 a levné dvoujádrové a nejpomalejší tříjádrové čipy AMD. Jestliže potřebujete nové herní PC seskládat co nejlevněji, s klidem můžete sáhnout po dvoujádrových procesorech Core i3 architektury Nehalem i Sandy Bridge, které koupíte za ceny od dvou do tří tisíc korun včetně daně. Dobrou volbou jsou také tří a vícejádrové procesory AMD s pracovní frekvencí nad 3 GHz (např. Athlon II X3 455 koupíte za dva tisíce). Ačkoliv jsme v testu měli výkonný AMD Radeon HD 6970, a ve většině her by tak limitujícím prvkem měl být procesor, pokles výkonu s těmito modely byl v průměru pouhých 10 % proti nejvýkonnějšímu Core i5-2500K.

Jestliže naopak chcete platformu co nejvýkonnější a s dobrým poměrem cena/výkon, osobně doporučuji investici do Sandy Bridge procesorů, ideálně mnou testovaný čtyřjádrový model Core i5-2500K (výkonnější 2600K má jen HyperThreading a je přitom podstatně dražší). Za cenu čtyř a půl tisíc nabídnul výkon srovnatelný s výrazně dražším Core i7-975 Extreme starší architektury Nehalem. Navíc má otevřený násobič a takřka každý kus se slušným vzduchovým chlazením vytáhnete z původních 3,3 až na 5 GHz, o čemž si starší Nehalemy mohou jen nechat zdát (ty mají většinou strop okolo 4 až 4,5 GHz).

Stejně tak bych se při honbě za co možná nejvyšším výkonem vyhnul platformě AMD. Ta nabízí pro hry velmi vhodné čtyřjádrové Phenomy II X4 (zejména model 975 s pracovní frekvencí 3,6 GHz), potenciál dražších šestijádrových čipů X6 však ve hrách příliš nevyužijete. V nich hraje prim frekvence a také na případné přetaktování nejsou X6 Thubany zrovna ideální volbou, jejich strop je většinou jen okolo 4 GHz.

Tím také celý test končí. Nicméně jak jsem už psal v úvodu článku, budeme rádi, pokud nám do diskuse napíšete, zda byste měli zájem i o podobný článek zaměřený na ta nejvýkonnější řešení, jako je duální AMD Radeon HD 6990. Nároky této karty na výkon procesoru jsou totiž úplně někde jinde než u „běžných“ jednojádrových grafických akcelerátorů.

Zdroj: www.pctuning.czAMERICAS ARMYCZECHOSLOVAKIA MAGAZINEGAMES - HARDWARE - SOFTWARE

HARDWARE

Page 8: Americas Army Magazine

AMERICAS ARMYCZECHOSLOVAKIA MAGAZINEGAMES - HARDWARE - SOFTWARE

SO

FTW

SO

FTW

AR

EA

RE

SO

FTW

AR

ES

OFTW

SO

FTW

AR

ES

OFTW

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz 15

LowQualityMaxDecals=50MedQualityMaxDecals=100HighQualityMaxDecals=200LowQualityDecalLifetime=30.000000MedQualityDecalLifetime=60.000000HighQualityDecalLifetime=120.000000LightingQuality=0ShadowQuality=2

AA3Engine.ini[SystemSettings]StaticDecals=TrueDynamicDecals=TrueDynamicLights=TrueDynamicShadows=TrueLightEnvironmentShadows=TrueCompositeDynamicLights=TrueDirectionalLightmaps=TrueMotionBlur=FalseDepthOfField=TrueAmbientOcclusion=TrueBloom=TrueUseHighQualityBloom=FalseDistortion=TrueDropParticleDistortion=TrueSpeedTreeLeaves=TrueSpeedTreeFronds=TrueOnlyStreamInTextures=FalseLensFlares=TrueFogVolumes=TrueFloatingPointRenderTargets=TrueOneFrameThreadLag=TrueUseVsync=FalseUpscaleScreenPercentage=TrueFullscreen=TrueAllowD3D10=FalseSkeletalMeshLODBias=0ParticleLODBias=0DetailMode=1ShadowFilterQualityBias=0MaxAnisotropy=4MaxMultisamples=1MinShadowResolution=32MaxShadowResolution=512ShadowFadeResolution=128ShadowFadeExponent=2.200000ResX=1920ResY=1080ScreenPercentage=100.000000SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000FoliageDrawRadiusMultiplier=0.750000ShadowTexelsPerPixel=1.273240bEnableVSMShadows=FalsebEnableBranchingPCFShadows=FalsebAllowBetterModulatedShadows=TruebEnableForegroundShadowsOnWorld=TruebEnableForegroundSelfShadowing=True

[Engine.Engine]bStaticDecalsEnabled=TruebDynamicDecalsEnabled=TruebForceStaticTerrain=FalsebUsePixelShaderComplexity=TruebUseAdditiveComplexity=True

Nastavení zvukuAA3Game.ini[AA3Baseline.AA_PlayerController]GameVolume=7.000000MusicVolume=5.000000Nastavení hlasitosti, které je i přímo ve hře..

AA3Engine.ini[ALAudio.ALAudioDevice]MaxChannels=32UseEffectsProcessing=TrueTimeBetweenHWUpdates=15MinOggVorbisDurationGame=5DeviceName=Generic Software

MaxChannels určuje kolik kanálů na vaší zvukové kartě může hra použít, více je lépe..UT3 Engine pracuje maximálně s 64 kanály..SB Audigy 64 ChannelsSB X-Fi Extreme Audio 64 ChannelsSB X-Fi Titanium 128 Channels

UseEffectsProcessing ..moje teorie je taková, že jde o určení toho jestli prostorový zvuk bude zpracovávat engnine hry nebo zvuková karta..Doporučená verze EAX pro AA3 je 4.0.. Pokud tedy máte zvukovou kartu s EAX 4.0+ nastavte UseEffectsProcessing na FalseSB Audigy EAX 3.0SB X-Fi Extreme Audio EAX 4.0SB X-Fi Titanium EAX 5.0

TimeBetweenHWUpdates je implicitně nastaveno na 15 (i v original UT3), zkoušel jsem 5, ale neslyšl jsem žádnou změnu.. ;)

MinOggVorbisDurationGame ..upřímě vůbec netušim, ale díval jsem se do UT3 a tam je implicitně 20 a ne 5..

DeviceName=Generic Software ..podle „nápovědy“, mají majitelé zvukovích karet s EAX použít hodnotu „Optimal“Možné hodnoty: Generic Hardware, Generic Software, Optimal

[Engine.AudioDevice]SoundGroups=(GroupName=Ambient-Env,Properties=(Volume=1,bBleedStereo=TRUE))

V sekci [Engine.AudioDevice] jsou definovány jednotlivé skupiny zvuků..

Skupina Ambient-Env představuje zvuky okolního prostředí, což jsou např. ropné pumpy, syčící pára nebo střelba v pozadí, ale také zvuky dveří nebo dopadajících granátů.. Při nastavování si tedy dejte pozor, aby jste slyšeli vše co potřebujete..MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=300MaxPixelShaderOpaqueComplexityCount=100MaxVertexShaderComplexityCount=100TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60

[Engine.ISVHacks]DisableATITextureFilterOptimizationChecks=TrueUseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True

[Engine.GameEngine]bSmoothFrameRate=TrueMinSmoothedFrameRate=16MaxSmoothedFrameRate=256

..pokud jste někdy hledaly nějaký „vychytávky“ v nastavení AA, určitě jste narazili na SmoothFrameRate a prakticky všichni všude doporučujou SmoothFrameRate vypnout..já doporučuju pořádně nastavit max a min hodnotu....funkci SmoothFrameRate chápu tak, že udržuje fps na „hratelné“ úrovni.. to co je hratelná úroveň určuje max a min hodnota..např. na mapě Ranch mám při implicitních hodnotách v baráku cca 110 fps, ale na poli se dostanu do situace kdy mám 50 někdy i 45 fps.. když nastavim min na 60 a max na 90, tak mi na poli fps neklesne pod 60 a v baráku nepřekročí 90 ...ve skutečnosti je to +- 3fps, ale je vidět zě to funguje ..nutno podotknout že hraju na „high“ nastavení, takže to má „kde“ brát..moje teorie je taková že SmoothFrameRate na úkor kvality „zvyšuje výkon“ (udžuje fps na hratelné úrovni tím že sníži aktuální kvalitu zobrazení)

[Engine.Client]DisplayGamma=2.2MinDesiredFrameRate=35.000000

..podle mě jde o stejnou, resp. podobnou funkci jako je SmoothFrameRate jde jen o to jak moc budeme slovíčkařit..Smoothed = plynulýDesired = požadovaný..já v tom nemám ještě úplně jasno, tak vám aspoň přiblížim mé dva pohledy na věc..v prvním případě si to představuju tak, že když nastavíte SmoothFrameRate např. na 60, ale zároveň si budete říkat, že už je to trochu moc (..vzávyslosti na HW..), tak nastavíte MinDesiredFrameRate na 50 ..protože 60 fps pro vás představuje plynulou (Smoothed) hru, ale protože víte že na to váš HW nemá tak požadujete (Desired) jen 50pfs..v druhém případě si to představuju tak, že nastavíte SmoothFrameRate např. na 60, ale zároveň si budete říkat, že je to trochu málo (..vzávyslosti na HW..), tak nastavíte MinDesiredFrameRate na 70 ..protože 60 fps pro vás představuje plynulou (Smoothed) hru, ale víte že váš HW má na víc, tak požadujete (Desired) alespoň 70pfs..

Pokud používáte Steam konfigurační soubory naleznete v adresáři:..\Steam\steamapps\common\america‘s army 3\AA3Game\Config

Pokud používáte Steam Clouds u AA3Input.ini musíte měnit i kopii v adresáři:..\Steam\userdata\xxxxxxx\13140\remote(13140 je ID America‘s Army 3 na Steamu..)

Rád bych tu začal téma o nastavení AA3 ..tak žádný kecy a hned k věci. Nejprve musim říct, že neexistuje žádné „nejlepší nastavení pro všechny“. Vždy musíte brát ohled na váši HW konfiguraci a rychlost připojení.. takže všechno budete muset vyzkoušet a samy se budete muset rozhodnout jaké nastavení je to nejlepší právě pro vás..

INI Games aneb Tuníme AA3

Nastavení připojeníAA3Engine.ini

[Engine.Engine]NetClientTicksPerSecond=200

NetClientTicksPerSecond určuje „využití“ CPU a síťové karty.. Údajně se jedná o nastavení serveru, ale prý má vliv i na výkon klienta.. Více je lépe..

[Engine.Player]ConfiguredInternetSpeed=10000ConfiguredLanSpeed=20000

Rychlost uploadu v bitech.. (bps, bits per second)Rychlost mého připojení je 4MB/s download 1,5Mb/s upload..Jako hodnotu tedy doplním 1,5 megabitů = 1 572 864 bitůJen pro úplnost.. původních 10000 bitů představuje 9,766 Kb/s..Převod jednotek

AA3Game.ini[Engine.GameInfo]TotalNetBandwidth=90000MaxDynamicBandwidth=7500MinDynamicBandwidth=4500

TotalNetBandwidth opět představuje rychlost uploadu v bitech, hodnota bude tedy stejná jako u ConfiguredInternetSpeed..

MaxDynamicBandwidth a MinDynamicBandwidth jsou limitní hodnoty rychlosti uploadu v bitech pro funkci DynamicNetSpeed.. Pokud je funkce DynamicNetSpeed vypnuta nemají tyto limity

žádný efekt..[Engine.PlayerController]bDynamicNetSpeed=FalseDynamicPingThreshold=0.000000

Parametr bDynamicNetSpeed zapíná a vypíná funkci DynamicNetSpeed.. Tady lze říci snad jen to, že v minulosti byla funkce DynamicNetSpeed implicitně zapnuta, nyní je implicitně vypnuta..

DynamicPingThreshold určuje kdy má funkce DynamicNetSpeed začít upravovat rychlost vašeho připojení..Předpokládám že hodnota tohoto parameru představuje limitní (prahový) ping.. (threshold = práh)..jestli to funguje tak jak myslim, tak pro AA3 doporučuju 120-200UT3 používá jako výchozí hodnotu 400..

Nastavení videaAA3Game.ini

[Engine.PlayerController]bCheckRelevancyThroughPortals=true

[Engine.DecalManager]DecalLifeSpan=60.000000MaxActiveDecals=30

[AA3Baseline.AA_PlayerController]bUseScaleformLogin=truebFullScreen=TruebVerticalSync=FalsebAllowCustomGraphicQuality=FalseGraphicsQuality=1WorldDetail=1FXDetail=2DecalQuality=1

SOFTWARE

CZECHOSLOVAKIA CLAN

Zdroj: TEAM OF KILLERS 2AMERICAS ARMYCZECHOSLOVAKIA MAGAZINEGAMES - HARDWARE - SOFTWARE

Page 9: Americas Army Magazine

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

Chcete se stát členy týmu a nevíte jak?Podmínky přijetí:

1. Přečíst si pečlivě tento článek2. Mít založeného hráče na America‘s Army3. Být zaregistrován na našich WWW4. Nebýt členem jiného herního klanu ve hře America‘s Army5. Nepoužívat cheaty ve hře (to netrpíme)6. Funkční TeamSpeak

Předem je třeba, aby si věděl, že rekrutace v (ToK2) je běh na dlouhou trať a v současné době může rekrutace trvat i několik měsíců. Pokud máš pocit, že tak dlouho tě tato hra patrně bavit nebude, nemá smysl aby si četl dál.Stále platí, že náš klan je otevřen všem lidem, kterým jde zejména o prima zábavu a skvělé odreagování. Vysoký honor není ani podmínkou ani výhodou. Stejně tak není rozhodující věk. Rozhodující je pouze to, jakým způsobem a jak rychle zapadneš do kolektivu.

Pokud tě předcházející řádky neodradily, pokračuj podle následujících pokynů. Dodrž pořadí jednotlivých bodů (v případě nedodžení všech kroků nemusíš být do rekrutace přijat) a snaž se všude používat jednotnou přezdívku (nick):1. Je nutné mít registrovaný herní účet. Registraci provedeš na www.americasarmy.com nebo přímo ve hře America‘s Army 3 (to patrně už dávno máš).2. Vyplň a odešli přihlášku do rekrutace (ToK2). Všechny údaje jsou povinné. Nekompletní přihlášky budou automaticky vyřazeny.3. Stáhni a nainstaluj si Teamspeak (TS) a jako přezdívku použij tvar: „TR“tvůj nick (např. „TR“Honza).4. Rekrut týmu si ve hře musí zadat týmovou příslušnost. Jedná se o tag týmu. Tvar je např. Honza of (ToK2-r). Po přijetí do týmu je tag přesouvá dopředu např. (ToK2)Honza.5. Rekrut (ToK2) pak hraje s ostatními rekruty a členy Team of Killer2. Rekrutátor (ToK2) sleduje jeho počínání při hře i chování na TS a po vlastním uvážení, nebo doporučení některého z Leaderů (ToK2) navrhne ClanLeaderovi zařazení Rekruta na pozici řádného člena (ToK2).

Navštivte web týmu (ToK2)www.teamofkiller2.clanweb.cz nebo www.tok2.eusekce rekrutace

CZECHOSLOVAKIA CLAN