“Как удовлетворить 150 миллионов пользователей”...

Post on 22-Jun-2015

513 Views

Category:

Documents

6 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Анализ широкой аудитории порталов Спил Геймс и о сегментации 150миллионов пользователей. Кто во что играет, как часто и почему.Интересные факты и полезные советы для разработчиков.

TRANSCRIPT

Как удовлетворить 150 миллионов пользователейАлекс Ничипорчик

1,000 игр

2,000,000 людей на игру

Индустрия меняется

ИгрыИгры ИгрокиИгроки БизнесБизнес

Кросс-Платформный Паблишер Бесплатных Игр

БесплатныеИгры

О каких играх идет речь?

Однопользовательские игры

•Flash•Unity•С социальными фишками

Однопользовательские игры

•Flash•Unity•С социальными фишками

Мультиплеер игры

•Состязание в реальном времени•Flash

Мультиплеер игры

•Состязание в реальном времени•Flash

Социальные игры

•Как в любой социальной сети•Flash•Полный социальный граф

Социальные игры

•Как в любой социальной сети•Flash•Полный социальный граф

Мобильные веб игры

•Аудитория основных «каналов»•Игры в мобильном браузере

Мобильные веб игры

•Аудитория основных «каналов»•Игры в мобильном браузере

Нативные iOS игры

•Под новым брендом•Одна игра, на вебе и мобильных платформах

Нативные iOS игры

•Под новым брендом•Одна игра, на вебе и мобильных платформах

Level Editor The Game

• 11-15 лет• Девочек 2х больше• Возвращаются дети

до 5 лет• Креативная игра,

визуальный туториал

Bubble Shooter

• 11-15 лет• Девочек 3x больше• Возвращаются 50+• Их меньше, но

геймплеев больше• 50/50 м/ж

Rally Point 2

• 6-28 лет• Мальчиков 10х

больше• Возвращаются <5 лет

каждый день• Девочки

возвращаются 3х меньше Stage 3D aka Molehill

Uphill Rush 3

• 22% - девочки 11-15• 21% - мальчики 11-15• Все демографики

играют одинаковое количество раз

• Хайскоры – мальчики 6-10

Больше 1 млрд геймлпеев

Snail Bob

• Аудитория в пользу детей до 10 лет

• Возвращаются играть все

• Больше всего ежедневно возвращаются женщины 50+

Ныряя глубже

% Restart

% Complete

% Walkthrough

Чтобы сделать успешную игру, надо не

разрабатывать игру, а строить узнаваемый

бренд

Так что с iOS?

Немножко предыстории…

Сделали приложение бесплатнымПерепаблишили флешку

•6,000% больше закачек• 300% больше денег

Сделали приложение бесплатнымПерепаблишили флешку

•6,000% больше закачек• 300% больше денег

Лицензирование флешки:

Подписали > API > Деньги > Next Game

????

Уже другой бизнес

Cross-Platform

Никаких API или локализации

…Пауза для восторга публики…

Новый бренд

Спил-сайтыСпил-сайты

ДистрибюцияДистрибюция

Продвижение не через

флеш игру

Продвижение не через

флеш игру

Треша станет меньше

Планка качества уже высока и будет только расти

Визуальные Туториалы

Визуальные Туториалы

Визуальные Туториалы

Узнаваемые Персонажи

Кросс-Платформный Дизайн Геймплея

Тестируйте на «не геймерах»

В заключении

БрендыБренды ПлатформыПлатформыЛюбовьЛюбовь

Спасибо

Картинка с вопросом

ALEX@SPILGAMES.com

top related