메이커 운동 및 해외 동향(maker moverment and trend)

Post on 12-Nov-2014

427 Views

Category:

Presentations & Public Speaking

10 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Let's MAKE 메이커 포럼 발표 자료 2014.8.23 메이커 운동의 현황과 향후 발전방향 주제아래 - 메이커 운동선언, Maker Fair 등 해외 사례 소개

TRANSCRIPT

Maker����������� ������������������  Movement����������� ������������������  Manifesto����������� ������������������  &����������� ������������������  Maker����������� ������������������  Faire

메이크����������� ������������������  문화와����������� ������������������  변화����������� ������������������  

14년 8월 20일 수요일

이전����������� ������������������  메이커����������� ������������������  Vs.����������� ������������������  21세기����������� ������������������  메이커

1.데스크톱����������� ������������������  디지털����������� ������������������  도구를����������� ������������������  사용해����������� ������������������  새로운����������� ������������������  제품과����������� ������������������  디자인을����������� ������������������  구상하고����������� ������������������  시제품을����������� ������������������  만드는����������� ������������������  사람들이다.����������� ������������������  일명,����������� ������������������  ‘디지털����������� ������������������  DIY’.����������� ������������������  

2.온라인����������� ������������������  커뮤니티에서����������� ������������������  다른����������� ������������������  사람과����������� ������������������  디자인을����������� ������������������  공유하고����������� ������������������  공종����������� ������������������  작업하는����������� ������������������  문화����������� ������������������  규범을����������� ������������������  가지고����������� ������������������  있다.����������� ������������������  

3.누구라도����������� ������������������  제조업체에����������� ������������������  보내����������� ������������������  몇����������� ������������������  개든����������� ������������������  생산할����������� ������������������  수����������� ������������������  있도록����������� ������������������  허용하는����������� ������������������  디자인����������� ������������������  파일����������� ������������������  공유체계.����������� ������������������  -����������� ������������������  웹이����������� ������������������  소프트웨어,����������� ������������������  정보,����������� ������������������  콘텐츠가����������� ������������������  제품화되는����������� ������������������  경로를����������� ������������������  대폭����������� ������������������  단축했듯����������� ������������������  이러한����������� ������������������  공유는����������� ������������������  아이디어가����������� ������������������  제품화되는����������� ������������������  경로를����������� ������������������  대폭����������� ������������������  단축����������� ������������������  시키고����������� ������������������  있다.����������� ������������������  

14년 8월 20일 수요일

메이커스의����������� ������������������  프로세스'메이커스'들의����������� ������������������  독창적인����������� ������������������  아이디어는����������� ������������������  혁신적인����������� ������������������  도구인����������� ������������������  3D프린터,����������� ������������������  CNC기계,����������� ������������������  레이저����������� ������������������  커터,����������� ������������������  3차원����������� ������������������  스캐너����������� ������������������  등을����������� ������������������  통해����������� ������������������  비트에서����������� ������������������  분자로����������� ������������������  만들어진다.����������� ������������������  

발생하는����������� ������������������  비용은����������� ������������������  선주문����������� ������������������  형식으로����������� ������������������  모금하는����������� ������������������  크라우드����������� ������������������  펀딩의����������� ������������������  도움을����������� ������������������  통해����������� ������������������  충당되기에����������� ������������������  자신의����������� ������������������  아이디어를����������� ������������������  금전적����������� ������������������  부담없이����������� ������������������  마음껏����������� ������������������  제품화����������� ������������������  시킬����������� ������������������  수����������� ������������������  있다.이런����������� ������������������  일련의����������� ������������������  과정을����������� ������������������  통해����������� ������������������  생산된����������� ������������������  제품은����������� ������������������  제작자����������� ������������������  본인의����������� ������������������  소유로����������� ������������������  남을����������� ������������������  수도����������� ������������������  있겠지만,����������� ������������������  더러는����������� ������������������  다시����������� ������������������  웹을����������� ������������������  통해����������� ������������������  판매되기도����������� ������������������  한다.

이����������� ������������������  프로세스는����������� ������������������  오픈����������� ������������������  하드웨어와����������� ������������������  크라우드����������� ������������������  펀딩이����������� ������������������  주요����������� ������������������  축을����������� ������������������  이룬다.����������� ������������������  

만약����������� ������������������  내가����������� ������������������  만든����������� ������������������  디자인����������� ������������������  파일을����������� ������������������  인터넷에����������� ������������������  공개하고����������� ������������������  거기에����������� ������������������  필요한����������� ������������������  기능과����������� ������������������  개선점을����������� ������������������  사람들로부터����������� ������������������  제시����������� ������������������  받은����������� ������������������  후����������� ������������������  수많은����������� ������������������  사람들이����������� ������������������  그것들을����������� ������������������  해결하기����������� ������������������  위해����������� ������������������  협동한다면����������� ������������������  훨씬����������� ������������������  더����������� ������������������  짧은����������� ������������������  시간에����������� ������������������  개인이����������� ������������������  할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  최대치보다����������� ������������������  더욱����������� ������������������  높은����������� ������������������  성과를����������� ������������������  보일����������� ������������������  수����������� ������������������  있을����������� ������������������  것이다.����������� ������������������  

14년 8월 20일 수요일

끌리고����������� ������������������  쏠리고����������� ������������������  들끓다����������� ������������������  by����������� ������������������  클레이����������� ������������������  셔키

쿠텐베르크의����������� ������������������  인쇄혁명����������� ������������������  이래����������� ������������������  미디어는����������� ������������������  대자본이����������� ������������������  필요한����������� ������������������  영역이었고����������� ������������������  소수의����������� ������������������  전문가만����������� ������������������  생산에����������� ������������������  참여할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  구조,����������� ������������������  그러다����������� ������������������  보니����������� ������������������  다수는����������� ������������������  수동적인����������� ������������������  소비자로����������� ������������������  오랫동안����������� ������������������  머물렀다����������� ������������������  ����������� ������������������  

사람들은����������� ������������������  원래����������� ������������������  창조하고����������� ������������������  공유하기를����������� ������������������  좋아하는데,����������� ������������������  이����������� ������������������  낡은����������� ������������������  동기와����������� ������������������  저렴하고����������� ������������������  진입문턱이����������� ������������������  낮은����������� ������������������  소셜미디어라는����������� ������������������  수단이����������� ������������������  만나����������� ������������������  새로운����������� ������������������  기회를����������� ������������������  만드는����������� ������������������  것이다.

14년 8월 20일 수요일

http://www.ted.com/talks/clay_shirky_on_institutions_versus_collaboration

14년 8월 20일 수요일

메이커들의����������� ������������������  공유����������� ������������������  문화����������� ������������������  NYU����������� ������������������  ITP����������� ������������������  의����������� ������������������  가장����������� ������������������  놀라운����������� ������������������  점����������� ������������������  중에����������� ������������������  하나는����������� ������������������  메일링����������� ������������������  그룹을����������� ������������������  통한����������� ������������������  엄청난����������� ������������������  양의����������� ������������������  끊임없는����������� ������������������  새로운����������� ������������������  정보의����������� ������������������  공유된다는����������� ������������������  것이다.����������� ������������������  새로운����������� ������������������  미디어는����������� ������������������  우리에게����������� ������������������  더����������� ������������������  유용한����������� ������������������  정보를����������� ������������������  쉽게����������� ������������������  공유할수����������� ������������������  있도록����������� ������������������  하며����������� ������������������  이를����������� ������������������  통해����������� ������������������  개인은����������� ������������������  자신의����������� ������������������  기술을����������� ������������������  탁월하게����������� ������������������  성장시킬����������� ������������������  수����������� ������������������  있다.����������� ������������������  유용한����������� ������������������  정보들일����������� ������������������  수록����������� ������������������  쓰레드thread가����������� ������������������  많이����������� ������������������  달린다.����������� ������������������  

전세계����������� ������������������  각기����������� ������������������  다른����������� ������������������  배경의����������� ������������������  사용자들이����������� ������������������  자발적으로����������� ������������������  참여하는����������� ������������������  문화를����������� ������������������  형성하고����������� ������������������  있으며����������� ������������������  새로운����������� ������������������  정보를����������� ������������������  공유하는����������� ������������������  문화를����������� ������������������  배우는����������� ������������������  계기가����������� ������������������  되며,����������� ������������������  이는����������� ������������������  미국����������� ������������������  내의����������� ������������������  메이커����������� ������������������  문화의����������� ������������������  확산의����������� ������������������  형태와����������� ������������������  유사하다.����������� ������������������  

14년 8월 20일 수요일

메이커����������� ������������������  공유커뮤니티:����������� ������������������  instructables.com오픈소스,����������� ������������������  블로그,����������� ������������������  위키wiki와����������� ������������������  버전����������� ������������������  제어����������� ������������������  시스템을����������� ������������������  바탕으로����������� ������������������  개발되����������� ������������������  었으며����������� ������������������  1945년����������� ������������������  발표된����������� ������������������  버니바����������� ������������������  부쉬(Vannevar����������� ������������������  Bush)의����������� ������������������  <우리가����������� ������������������  생각하듯(As����������� ������������������  We����������� ������������������  May����������� ������������������  Think)>이라는����������� ������������������  에세이의����������� ������������������  사상을����������� ������������������  근간으로����������� ������������������  하고����������� ������������������  있다.

2000년에서����������� ������������������  2001년에����������� ������������������  MIT의����������� ������������������  사울����������� ������������������  그리����������� ������������������  피스Saul����������� ������������������  Griffith와����������� ������������������  동료들은����������� ������������������  thinkcycle.org����������� ������������������  라����������� ������������������  는,����������� ������������������  개발도상국을����������� ������������������  위한����������� ������������������  테크놀로지����������� ������������������  개발����������� ������������������  협업����������� ������������������  사이트를론칭하여����������� ������������������  누가����������� ������������������  좋은����������� ������������������  아이디어를����������� ������������������  가지고����������� ������������������  있고����������� ������������������  어떻게����������� ������������������  그것을����������� ������������������  향����������� ������������������  상시키는지,����������� ������������������  프로젝트에����������� ������������������  충분한����������� ������������������  검토를����������� ������������������  제공하여����������� ������������������  발견과����������� ������������������  혁신을����������� ������������������  아이디어로����������� ������������������  삼았다.

그리피스와����������� ������������������  동료들은����������� ������������������  2004년����������� ������������������  후반����������� ������������������  전신이����������� ������������������  되는����������� ������������������  아이패브리케이트iFabricate����������� ������������������  사이트를����������� ������������������  론칭하였고����������� ������������������  이후����������� ������������������  다양한����������� ������������������  D.I.Y.����������� ������������������  프로젝트의����������� ������������������  과정이����������� ������������������  공유되는����������� ������������������  사이트로����������� ������������������  발전하여����������� ������������������  오고����������� ������������������  있다.����������� ������������������  

14년 8월 20일 수요일

instructables.com

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

D.I.Y.����������� ������������������  Technology

인터넷����������� ������������������  붐과����������� ������������������  맞물려서����������� ������������������  예술운동Art����������� ������������������  Movement����������� ������������������  의����������� ������������������  일환으로����������� ������������������  시작되었던����������� ������������������  D.I.Y.(Do-It-Yourself)운동이����������� ������������������  테크놀로지에까지����������� ������������������  번지고����������� ������������������  있다.����������� ������������������  

D.I.Y.����������� ������������������  테크놀로지(D.����������� ������������������  I.����������� ������������������  Y.����������� ������������������  Technology)라고����������� ������������������  부르는����������� ������������������  이����������� ������������������  운동은����������� ������������������  예술,����������� ������������������  공예����������� ������������������  부분에����������� ������������������  한정되었던����������� ������������������  D.I.Y.����������� ������������������  운동이����������� ������������������  테크놀로지까지����������� ������������������  확대되면서����������� ������������������  기본����������� ������������������  적인����������� ������������������  전기전자,����������� ������������������  컴퓨터����������� ������������������  기술을����������� ������������������  이용하여����������� ������������������  다양한����������� ������������������  작품,����������� ������������������  아마추어의����������� ������������������  취미����������� ������������������  프로젝트로����������� ������������������  만들어����������� ������������������  지고����������� ������������������  있다.����������� ������������������  

이미����������� ������������������  D.I.Y.����������� ������������������  테크����������� ������������������  놀로지를����������� ������������������  공유하는����������� ������������������  커뮤니티,����������� ������������������  사이트,����������� ������������������  단체����������� ������������������  등이����������� ������������������  강력한����������� ������������������  미디어����������� ������������������  트렌드로����������� ������������������  부각되고����������� ������������������  있으며,����������� ������������������  태양전지����������� ������������������  패널을����������� ������������������  만드는����������� ������������������  방법부터����������� ������������������  로봇을����������� ������������������  만드는����������� ������������������  방법까지����������� ������������������  다양한����������� ������������������  분야의����������� ������������������  테크놀로지����������� ������������������  지식이����������� ������������������  급����������� ������������������  속도로����������� ������������������  공유되고����������� ������������������  있다.

14년 8월 20일 수요일

메이커����������� ������������������  페어����������� ������������������  Maker����������� ������������������  Faire

오라일����������� ������������������  리����������� ������������������  미디어가����������� ������������������  발간하는����������� ������������������  메이크����������� ������������������  Make����������� ������������������  잡지는����������� ������������������  D.I.Y.����������� ������������������  테크놀로지를����������� ������������������  소개하는����������� ������������������  최초의����������� ������������������  잡지이며����������� ������������������  컴퓨터,����������� ������������������  전기전자,����������� ������������������  로봇,����������� ������������������  금����������� ������������������  속작업,����������� ������������������  목재작업����������� ������������������  등의����������� ������������������  모든����������� ������������������  작업을����������� ������������������  포괄����������� ������������������  잡지와����������� ������������������  블로그,����������� ������������������  비디오����������� ������������������  등으로����������� ������������������  구성되어����������� ������������������  있다.����������� ������������������  

메이크잡지가����������� ������������������  주관하는����������� ������������������  일년에����������� ������������������  두번����������� ������������������  열리는����������� ������������������  D.I.Y.����������� ������������������  테크놀로지����������� ������������������  페어로����������� ������������������  마이크로소프트,����������� ������������������  구글,����������� ������������������  야후����������� ������������������  등이����������� ������������������  스폰서를����������� ������������������  하며,����������� ������������������  혁신적인����������� ������������������  아이디어로����������� ������������������  사업하는����������� ������������������  회사들이����������� ������������������  관심을����������� ������������������  가지고����������� ������������������  참여����������� ������������������  하는����������� ������������������  페어로����������� ������������������  개발����������� ������������������  중인����������� ������������������  새로운����������� ������������������  서비스를����������� ������������������  이곳에서����������� ������������������  일반인에게����������� ������������������  선보이기도����������� ������������������  한다.����������� ������������������  

로봇,����������� ������������������  전기전자,����������� ������������������  컴퓨����������� ������������������  터����������� ������������������  등을����������� ������������������  이용한����������� ������������������  개인들의����������� ������������������  숨은����������� ������������������  프로젝트가����������� ������������������  수천����������� ������������������  점씩����������� ������������������  선을����������� ������������������  보이며,����������� ������������������  사람들은����������� ������������������  여기서����������� ������������������  새로운����������� ������������������  정보����������� ������������������  를����������� ������������������  얻거나����������� ������������������  커뮤니티를����������� ������������������  형성한다.

14년 8월 20일 수요일

MakerFaire.com

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

2007 MakerFaire in SF

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

중앙일보����������� ������������������  2007년����������� ������������������  7월����������� ������������������  20일자����������� ������������������  기사����������� ������������������  -����������� ������������������  앞으론����������� ������������������  가전제품도����������� ������������������  D.I.Y.����������� ������������������  할것

“우리가����������� ������������������  더����������� ������������������  많은����������� ������������������  기술을����������� ������������������  습득하고����������� ������������������  공유����������� ������������������  할수����������� ������������������  있다면����������� ������������������  머지����������� ������������������  않아����������� ������������������  직접����������� ������������������  MP3����������� ������������������  플레이어를����������� ������������������  활용해����������� ������������������  자신이����������� ������������������  원하는����������� ������������������  음악을����������� ������������������  흘러나오는����������� ������������������  쿠션을����������� ������������������  만들거나,����������� ������������������  집에서����������� ������������������  쓸수����������� ������������������  있는����������� ������������������  로봇을����������� ������������������  직접����������� ������������������  제작����������� ������������������  할수����������� ������������������  있습니다.”

“미래에는����������� ������������������  테크놀로지가����������� ������������������  생산자에����������� ������������������  의해����������� ������������������  주어지는����������� ������������������  것이����������� ������������������  아니라����������� ������������������  사용자����������� ������������������  스스로����������� ������������������  제작자나����������� ������������������  작가가����������� ������������������  되어����������� ������������������  여러����������� ������������������  테크놀로지를����������� ������������������  활용해����������� ������������������  유용한����������� ������������������  도구를����������� ������������������  만드는����������� ������������������  일이����������� ������������������  많아질����������� ������������������  것”이라고����������� ������������������  전망했다.����������� ������������������  

14년 8월 20일 수요일

2007 MakerFaire in TX

14년 8월 20일 수요일

2008 MakerFaire in SF

14년 8월 20일 수요일

2012 MakerFaire in Seoul

14년 8월 20일 수요일

2013 MakerFaire in Seoul

14년 8월 20일 수요일

http://makerfaire.com14년 8월 20일 수요일

Burning Man 2014

14년 8월 20일 수요일

http://sxsw.com/exhibitions/sxsw-create14년 8월 20일 수요일

D.I.Y.����������� ������������������  Technology와����������� ������������������  교육

테크놀로지����������� ������������������  교육과����������� ������������������  맞물려����������� ������������������  어린이,����������� ������������������  여성등의����������� ������������������  테크놀로지에����������� ������������������  친숙하지����������� ������������������  않은����������� ������������������  일반인들에게����������� ������������������  이를����������� ������������������  교육과����������� ������������������  맞물려����������� ������������������  공유하는����������� ������������������  교육����������� ������������������  방법론이����������� ������������������  논의����������� ������������������  되기����������� ������������������  시작함����������� ������������������  ����������� ������������������  :����������� ������������������  DIY����������� ������������������  for����������� ������������������  CHI(2009)

여성의����������� ������������������  경우����������� ������������������  다양한����������� ������������������  웨어러블����������� ������������������  컴퓨팅과����������� ������������������  함께����������� ������������������  크래프트를����������� ������������������  결합한����������� ������������������  형태의����������� ������������������  다양한����������� ������������������  D.I.Y.����������� ������������������  테크놀로지����������� ������������������  프로젝트들이����������� ������������������  소개����������� ������������������  되기����������� ������������������  시작함����������� ������������������  ����������� ������������������  :����������� ������������������  Lily����������� ������������������  Pad,����������� ������������������  Switch����������� ������������������  Craft����������� ������������������  등����������� ������������������  

어린이의����������� ������������������  경우����������� ������������������  교육����������� ������������������  측면에서의����������� ������������������  창의성과����������� ������������������  테크놀로지를����������� ������������������  쉽게����������� ������������������  배우는����������� ������������������  다양한����������� ������������������  소프트웨어와����������� ������������������  교육키트,����������� ������������������  워크숍����������� ������������������  방법이����������� ������������������  제안되기����������� ������������������  시작함����������� ������������������  :����������� ������������������  레고����������� ������������������  마인드스톰,����������� ������������������  스크래치,����������� ������������������  피코����������� ������������������  크리켓,����������� ������������������  라즈베리����������� ������������������  파이����������� ������������������  등

14년 8월 20일 수요일

DIY Technology Projects for Women

Electronic Textiles Kits: Leah Buechley

Switch : Alison Lewis

Electronic Crafts: Mouna Androas

14년 8월 20일 수요일

Preliminary Tech DIY

designelements

DIY Project

DIY Kit

DIY Instruction

TechDIY.org Site14년 8월 20일 수요일

http://www.etsy.com/

14년 8월 20일 수요일

2008 MIT Media Lab, LLK

14년 8월 20일 수요일

2008 MIT Media Lab, LLK

14년 8월 20일 수요일

2008 MIT Media Lab, LLK

14년 8월 20일 수요일

Pico Cricket : light sensor

14년 8월 20일 수요일

http://scratch.mit.edu/

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

메이커와����������� ������������������  오픈소스����������� ������������������  하드웨어����������� ������������������  오픈소스����������� ������������������  하드웨어(Open����������� ������������������  Source����������� ������������������  Hardware)는����������� ������������������  누구든지����������� ������������������  (로열티����������� ������������������  없이)����������� ������������������  제작,����������� ������������������  수정,����������� ������������������  배포하고����������� ������������������  사용할����������� ������������������  수����������� ������������������  있도록����������� ������������������  디자인이����������� ������������������  공개되는����������� ������������������  물리적����������� ������������������  인공물을����������� ������������������  지칭

오픈소스����������� ������������������  하드웨어는����������� ������������������  모든����������� ������������������  지적����������� ������������������  재산은����������� ������������������  인류����������� ������������������  공동의����������� ������������������  자산이라는����������� ������������������  오픈소스����������� ������������������  소프트웨어와����������� ������������������  같은����������� ������������������  비전아래����������� ������������������  ‘하드웨어����������� ������������������  제작의����������� ������������������  진입장벽을����������� ������������������  낮추고����������� ������������������  관련����������� ������������������  지식과����������� ������������������  기술����������� ������������������  을����������� ������������������  공유함으로써����������� ������������������  새로운����������� ������������������  혁신을����������� ������������������  실현’을����������� ������������������  목표로����������� ������������������  한다.

하드웨어는����������� ������������������  디자인����������� ������������������  파일을����������� ������������������  포함하는����������� ������������������  문서와����������� ������������������  함께����������� ������������������  공개되어����������� ������������������  있어야하며,����������� ������������������  이����������� ������������������  디자인����������� ������������������  파일의����������� ������������������  수정����������� ������������������  및����������� ������������������  배포가����������� ������������������  가능해야����������� ������������������  한다.����������� ������������������  

오픈����������� ������������������  소스����������� ������������������  하드웨어����������� ������������������  정의의����������� ������������������  서명자는����������� ������������������  오픈����������� ������������������  소스����������� ������������������  운동이����������� ������������������  정보����������� ������������������  공유의����������� ������������������  방법����������� ������������������  중����������� ������������������  하나에����������� ������������������  불과하다고����������� ������������������  인식한다.����������� ������������������  이����������� ������������������  정의에����������� ������������������  해당되는지����������� ������������������  여부에����������� ������������������  관계없이����������� ������������������  모든����������� ������������������  형태의����������� ������������������  공개와����������� ������������������  협력을����������� ������������������  격려하고����������� ������������������  지원한다.

14년 8월 20일 수요일

Arduino

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

xBee

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

xBee - Mesh Networking

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

Push and Play

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

https://www.sparkfun.com/

14년 8월 20일 수요일

“메이커스(Makers)”����������� ������������������  by����������� ������������������  크리스����������� ������������������  앤더슨����������� ������������������  

새로운����������� ������������������  산업혁명을����������� ������������������  주도하며����������� ������������������  제품����������� ������������������  제작����������� ������������������  및����������� ������������������  판매의����������� ������������������  디지털화를����������� ������������������  이끄는����������� ������������������  사람,����������� ������������������  기업

기술에����������� ������������������  정통하고����������� ������������������  혁명을����������� ������������������  이룰����������� ������������������  강력한����������� ������������������  디지털����������� ������������������  도구를����������� ������������������  갖추고����������� ������������������  있는����������� ������������������  단순����������� ������������������  취미용����������� ������������������  DIY족이면서����������� ������������������  동시에����������� ������������������  사업가

웹을����������� ������������������  통해����������� ������������������  전����������� ������������������  세계인들과����������� ������������������  함께����������� ������������������  자유롭게����������� ������������������  아이디어를����������� ������������������  공개하고����������� ������������������  교환하며,����������� ������������������  협업

메이커스����������� ������������������  운동����������� ������������������  :����������� ������������������  지역적으로����������� ������������������  발명하고����������� ������������������  지구적으로����������� ������������������  생산하여����������� ������������������  개인����������� ������������������  취향에����������� ������������������  따라����������� ������������������  규정된����������� ������������������  틈새시장을����������� ������������������  공략하는����������� ������������������  것

14년 8월 20일 수요일

http://www.youtube.com/watch?v=rFzBuvwOIQM

Chris����������� ������������������  Anderson

14년 8월 20일 수요일

메이커����������� ������������������  혁명이����������� ������������������  바꾸는����������� ������������������  산업����������� ������������������  패러다임

개인����������� ������������������  맞춤형����������� ������������������  생산����������� ������������������  :����������� ������������������  3D����������� ������������������  프린터����������� ������������������  등으로����������� ������������������  개인이����������� ������������������  소량����������� ������������������  생산����������� ������������������  가능����������� ������������������  

오픈소스를����������� ������������������  통한����������� ������������������  제품의����������� ������������������  질����������� ������������������  향상����������� ������������������  :����������� ������������������  온라인����������� ������������������  커뮤니티에서����������� ������������������  공동����������� ������������������  작업

공장����������� ������������������  개방����������� ������������������  :����������� ������������������  인터넷과����������� ������������������  신용카드����������� ������������������  만으로����������� ������������������  개인이����������� ������������������  이용가능

제작����������� ������������������  및����������� ������������������  유통의����������� ������������������  민주화����������� ������������������  :����������� ������������������  웹사이트를����������� ������������������  통해����������� ������������������  투자받고����������� ������������������  제품을����������� ������������������  판매����������� ������������������  

����������� ������������������  발명가가����������� ������������������  곧����������� ������������������  기업가����������� ������������������  :����������� ������������������  개인����������� ������������������  발명품이����������� ������������������  곧����������� ������������������  수익으로����������� ������������������  연결

14년 8월 20일 수요일

3D����������� ������������������  프린터,����������� ������������������  CNC기계����������� ������������������  등����������� ������������������  ‘디지털����������� ������������������  도구’의����������� ������������������  발달

대량����������� ������������������  생산은����������� ������������������  여전히����������� ������������������  금형����������� ������������������  사출을����������� ������������������  통해서����������� ������������������  만들어야����������� ������������������  하지만,����������� ������������������  소량����������� ������������������  맞춤생산과����������� ������������������  프로토타입����������� ������������������  샘플은����������� ������������������  얼마든지����������� ������������������  쉽게����������� ������������������  만들����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  시대가����������� ������������������  온����������� ������������������  것이다.����������� ������������������  이를����������� ������������������  통해서����������� ������������������  바뀔����������� ������������������  제조업의����������� ������������������  미래는����������� ������������������  엄청난����������� ������������������  변화를����������� ������������������  경험하게����������� ������������������  될����������� ������������������  것이다.����������� ������������������  

기존의����������� ������������������  설비는����������� ������������������  제조하는����������� ������������������  물건에����������� ������������������  따라����������� ������������������  서로����������� ������������������  다른����������� ������������������  설비를����������� ������������������  갖추고����������� ������������������  있어야����������� ������������������  했다.����������� ������������������  하지만����������� ������������������  3D����������� ������������������  프린터와����������� ������������������  CNC기계����������� ������������������  등을����������� ������������������  이용하면����������� ������������������  디자인����������� ������������������  파일에����������� ������������������  따라����������� ������������������  하나의����������� ������������������  설비로����������� ������������������  수많은����������� ������������������  서로����������� ������������������  다른����������� ������������������  물건들을����������� ������������������  제조할����������� ������������������  수����������� ������������������  있다.����������� ������������������  따라서����������� ������������������  물건����������� ������������������  제조의����������� ������������������  유동성이����������� ������������������  기존에����������� ������������������  비해����������� ������������������  월등하게����������� ������������������  증가한다.����������� ������������������  심지어����������� ������������������  집안에����������� ������������������  굳이����������� ������������������  값����������� ������������������  비싸고����������� ������������������  부피를����������� ������������������  차지하는����������� ������������������  디지털도구를����������� ������������������  들여����������� ������������������  놓을����������� ������������������  필요도없다.

이것이����������� ������������������  사물인터넷(IOT),����������� ������������������  오픈소스����������� ������������������  플랫폼,����������� ������������������  공유경제를����������� ������������������  기반으로����������� ������������������  다르게����������� ������������������  변화����������� ������������������  될����������� ������������������  것이며,����������� ������������������  그렇게����������� ������������������  되고����������� ������������������  있음을����������� ������������������  여러����������� ������������������  사례를����������� ������������������  들어����������� ������������������  보여주고����������� ������������������  있다.

14년 8월 20일 수요일

3D����������� ������������������  프린터����������� ������������������  Thing-O-Matic

14년 8월 20일 수요일

http://www.thingiverse.com/

14년 8월 20일 수요일

cNC����������� ������������������  기계����������� ������������������  -����������� ������������������  MYDIYC����������� ������������������  

14년 8월 20일 수요일

레이저����������� ������������������  커터����������� ������������������  -����������� ������������������  에필로그����������� ������������������  징����������� ������������������  

14년 8월 20일 수요일

인터렉티브����������� ������������������  케이크(1)

14년 8월 20일 수요일

인터렉티브����������� ������������������  케이크(2)

14년 8월 20일 수요일

인터렉티브����������� ������������������  케이크(3)

14년 8월 20일 수요일

인터렉티브����������� ������������������  케이크(4)

14년 8월 20일 수요일

3D����������� ������������������  스캐너����������� ������������������  -����������� ������������������  3D����������� ������������������  Desktop����������� ������������������  Scanner

14년 8월 20일 수요일

메이커스페이스����������� ������������������  MakerSpace

����������� ������������������  오늘날����������� ������������������  세계����������� ������������������  각지에는����������� ������������������  생산설비를����������� ������������������  공유하는����������� ������������������  1,000여개의����������� ������������������  '메이커스페이스'(Makerspace)가����������� ������������������  있고,����������� ������������������  그����������� ������������������  수는����������� ������������������  놀라운����������� ������������������  속도로����������� ������������������  증가하고����������� ������������������  있다.����������� ������������������  그����������� ������������������  예로����������� ������������������  중국����������� ������������������  상하이에서는����������� ������������������  건설����������� ������������������  중인����������� ������������������  메이커스페이스만����������� ������������������  100곳����������� ������������������  이상이라고����������� ������������������  한다.����������� ������������������  

메이커스페이스의����������� ������������������  대부분은����������� ������������������  지역����������� ������������������  커뮤니티가����������� ������������������  만들지만,����������� ������������������  기업이����������� ������������������  만든����������� ������������������  곳도����������� ������������������  있다.����������� ������������������  2012년����������� ������������������  초에����������� ������������������  제조자����������� ������������������  운동의����������� ������������������  잠재력을����������� ������������������  인식한����������� ������������������  오바마����������� ������������������  행정부는����������� ������������������  향후����������� ������������������  4년간����������� ������������������  미국����������� ������������������  학교����������� ������������������  1,000곳에����������� ������������������  3차원����������� ������������������  프린터와����������� ������������������  레이저����������� ������������������  커터����������� ������������������  같은����������� ������������������  디지털����������� ������������������  제작도구를����������� ������������������  갖춘����������� ������������������  메이커스페이스를����������� ������������������  만드는����������� ������������������  계획을����������� ������������������  발표했다.

14년 8월 20일 수요일

Milwaukee����������� ������������������  Makerspace����������� ������������������  Shop

14년 8월 20일 수요일

2012����������� ������������������  MakerSpace����������� ������������������  or����������� ������������������  HakerSpace

14년 8월 20일 수요일

http://www.techshop.ws/

14년 8월 20일 수요일

Makery����������� ������������������  in����������� ������������������  NYC

14년 8월 20일 수요일

Makery����������� ������������������  in����������� ������������������  NYC

14년 8월 20일 수요일

http://www.kickstarter.com/

14년 8월 20일 수요일

Jellyfish����������� ������������������  Tanks

14년 8월 20일 수요일

메이커����������� ������������������  운동����������� ������������������  선언����������� ������������������  by����������� ������������������  마크����������� ������������������  해치

누구든����������� ������������������  소정의����������� ������������������  이용료만����������� ������������������  내면����������� ������������������  레이저����������� ������������������  커터,����������� ������������������  3D����������� ������������������  프린터,����������� ������������������  오토캐드����������� ������������������  소프트웨어����������� ������������������  등의����������� ������������������  첨단����������� ������������������  도구를����������� ������������������  사용할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  TechShop에서는����������� ������������������  과거에는����������� ������������������  억����������� ������������������  단위로����������� ������������������  비용이����������� ������������������  들었을����������� ������������������  신제품의����������� ������������������  시제품이����������� ������������������  테크숍에서는����������� ������������������  백만����������� ������������������  원����������� ������������������  내외에����������� ������������������  제작가능하다.����������� ������������������  

메이커����������� ������������������  운동����������� ������������������  선언문����������� ������������������  :����������� ������������������  Make,����������� ������������������  Share,����������� ������������������  Give,����������� ������������������  Learn,����������� ������������������  Tool����������� ������������������  Up,����������� ������������������  Play,����������� ������������������  Participate,����������� ������������������  Support,����������� ������������������  Change

Making����������� ������������������  is����������� ������������������  fundamental����������� ������������������  to����������� ������������������  what����������� ������������������  it����������� ������������������  means����������� ������������������  to����������� ������������������  be����������� ������������������  human.����������� ������������������  We����������� ������������������  must����������� ������������������  make,����������� ������������������  create,����������� ������������������  and����������� ������������������  express����������� ������������������  ourselves����������� ������������������  to����������� ������������������  feel����������� ������������������  whole.����������� ������������������  

Sharing����������� ������������������  what����������� ������������������  you����������� ������������������  have����������� ������������������  made����������� ������������������  and����������� ������������������  what����������� ������������������  you����������� ������������������  know����������� ������������������  about����������� ������������������  making����������� ������������������  with����������� ������������������  others����������� ������������������  is����������� ������������������  the����������� ������������������  method����������� ������������������  by����������� ������������������  which����������� ������������������  a����������� ������������������  maker’s����������� ������������������  feeling����������� ������������������  of����������� ������������������  wholeness����������� ������������������  is����������� ������������������  achieved.����������� ������������������  

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

메이커의����������� ������������������  미래와����������� ������������������  우리?

누구나����������� ������������������  제조����������� ������������������  과정을����������� ������������������  신경����������� ������������������  쓸����������� ������������������  필요����������� ������������������  없이����������� ������������������  자유로운����������� ������������������  아이디어의����������� ������������������  제품화����������� ������������������  가능하게����������� ������������������  해주고,����������� ������������������  생산����������� ������������������  비용을����������� ������������������  절감시켜주므로����������� ������������������  테크놀로지의����������� ������������������  민주화가����������� ������������������  이루어지고����������� ������������������  있다.

즉,����������� ������������������  '메이커스'들은����������� ������������������  비트화된����������� ������������������  개인의����������� ������������������  창의를����������� ������������������  역동적으로����������� ������������������  사업화시키므로����������� ������������������  이는����������� ������������������  미래����������� ������������������  디지털����������� ������������������  창조경제����������� ������������������  시대의����������� ������������������  작동원리와����������� ������������������  부합한다.����������� ������������������  

앞으로����������� ������������������  국내에도����������� ������������������  공유정신을����������� ������������������  바탕으로한����������� ������������������  '메이커스'와����������� ������������������  '메이커스페이스'의����������� ������������������  개념이����������� ������������������  확산된다면,����������� ������������������  더����������� ������������������  많은����������� ������������������  창의적인����������� ������������������  개인들이����������� ������������������  모여서����������� ������������������  이루어가는����������� ������������������  테크놀로지����������� ������������������  민주화가����������� ������������������  이루어����������� ������������������  질것이다.����������� ������������������  또한����������� ������������������  IoT시대의����������� ������������������  새로운����������� ������������������  기회를����������� ������������������  개인����������� ������������������  스스로����������� ������������������  만들어갈수����������� ������������������  있는,����������� ������������������  즉����������� ������������������  메이커스가����������� ������������������  만들어갈����������� ������������������  세계는����������� ������������������  이전과는����������� ������������������  전혀����������� ������������������  다른����������� ������������������  기반의����������� ������������������  테크놀로지����������� ������������������  미래를����������� ������������������  열어갈����������� ������������������  것이다.����������� ������������������  

14년 8월 20일 수요일

TechDIY.org

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

14년 8월 20일 수요일

이지선����������� ������������������  

숙명여자대학교����������� ������������������  시각영상디자인학과jisunlee@sookmyung.ac.krfacebook:����������� ������������������  jisunlee.nethomepage����������� ������������������  :����������� ������������������  jisunlee.net

테크����������� ������������������  디아이와이����������� ������������������  /����������� ������������������  디자인앤테크http://TechDIY.org

초등����������� ������������������  창의����������� ������������������  테크놀로지����������� ������������������  교육����������� ������������������  :����������� ������������������  코드퍼키즈http://codeforkids.net

모바일����������� ������������������  앱개발����������� ������������������  캠프:����������� ������������������  A-Camphttp://appcenter.kr/wp/archives/category/a-camp

14년 8월 20일 수요일

top related