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Post on 04-Apr-2015

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By B. Michel, UCL

titre

Visualising 3D Movies on YouTube

Pour faire des films 3D, il faut:•2 caméras, une grammaire adaptée, de l’expérience

Pour produire des films 3D, il faut:• divers logiciels et algorithmes pas encore très mûrs

Pour visualiser des films 3D, il faut:• 2 yeux, 1 ecran, des lunettes (passives ou actives)• Alternatives pas au point : ecrans auto-stereoscopiques, lenticulaires, hologrammes, ...

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Back to the basics

On filme avec 2 caméras. Chaque image sera in fineenvoyée à chaque œil du spectateur.

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Back to the basics

Suivant la distance et la profondeur de la scène, il faut pouvoir modifier la convergence des caméras et l’interoculaire (grand pour le foot, petit pour Microcosmos).

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Interoculaire réglable

Convergence réglable

Pour les scènes proches, il faut pouvoir réduire l’interoculaire à peu de chose, d’où l’emploi de miroirs.

Back to the basics

On filme avec 2 caméras. Chaque image sera in fineenvoyée à chaque œil du spectateur.

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Back to the basics

L’image de synthèse (CGI) permet de faire de la 3D parfaite, sans erreurs de concordance entre les caméras, d’où la superbe qualité d’Avatar, Up!, etc.

Le cinéma et ses budgets permettent une postproduction soignée pour éviter la plupart des défauts et corriger les autres.

La télévision doit faire aussi bien en live temps réel, sur des scénarios rarement connus d’avance, des éclairages variables, des points de vue non idéaux, … La techno 3D live est encore au berceau!

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Back to the basics

Les ajustements (temps réel ou non) sont indispensables:1)Synchroniser les 2 flux vidéo2)Supprimer toutes les disparités autres que la parallaxe3)Ajuster la parallaxe pour ajuster la ‘zone de confort’ en profondeur ( Horizontal Image Translation)

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Back to the basics

L’existant

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Le futur

Back to the basics

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Back to the basics

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Back to the basics

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Back to the basics

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Jamais !

Parallaxe positive = Derrière l’écran

Parallaxe négative = Devant l’écran

Back to the basics

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En modifiant la parallaxe, on déplace la scène en profondeur.Parallaxe à zéro= plan de l’écran

Back to the basics

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Visualising 3D Movies on YouTube (2)

• Si un objet coupe les bords de l’écran, il faut qu’il soit en arrière du plan de l’écran sinon “Window Violation”.

•Ceci peut se corriger en fabriquant une fenêtre virtuelle située en avant de l’objet.

•Ce qui revient à effacer une partie d’une des deux images.

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Visualising 3D Movies on YouTube (2)

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Visualising 3D Movies on YouTube (2)

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Back to the basicsRègle # 1 Il y a 1000 manières de rater sa 3D Est-ce que je les connais toutes ? Pas encore, mais j’apprends……

Règle # 2Caméras parallèles

Règle # 3Parallaxe = 3% maximum

Règle # 4Parallaxe à zéro sur sujet principal le plus souvent

Règle # 4Avant-plan loin des bords ( « Window Violation » )

Règle # 5Pas de plans courts et valeurs 3D proches lors des changements de plan

Règle # 6 Toutes les règles peuvent être enfreintes, mais en connaissance de cause…

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Back to the basicsLe standard de connection entre 3DTV et décodeur ou lecteur de media• HDMI 1.4 a été publié en Février 2010• Signaux compatibles avec HDMI 1.1-1.3• Formats supportés par HDMI1.4a:

For movie content (like Blu-ray 3D) 1080p @23.98/24HzFor game content (like PS3) 720p @50 or 59.94/60HzFor broadcast content (like 3DTV decoders)- Side-by-Side Horizontal: 1080i @50 or 59.94/60Hz- Top-and-Bottom: 720p @ 50 or 59.94/60Hz or 1080p @23.97/24Hz.

• format 3D reconnu automatiquement par la TV, commutation automatique

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Back to the basicsLes niveaux EBU de la 3DTV

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Epoque Méthode de diffusion

Affichage Coût Dénomination

<2010 existante Anaglyphe Rouge/bleu

1€/pers. Conventional display Compatible (CDC)

2010 Side-by-side compressé 50%

décodeur spécifique+

lunettes actives

100€/pers. Conventional Frame compatible (CFC)

2011-2015 Double full HD 3D-Ready TV + lunettes actives

2000€+ 100€/pers.

Frame Compatible + H264-MVC compatible extensions (FCC)

Plus tard Idem + profondeur, occlusion et

transparence

Omniscopie sans lunettes

? Conventional Service Compatible(CSC)

Obsolete

Sky 3D2D Compatible

Back to the basics

• Encode l’image gauche comme en MPEG4 AVC• Encode l’image droite dans les metadata (invisible sur TV 2D)• Compatible avec le Blu-Ray 3D• Surcoût = 40-80% de bande passante.• Proposition des manufacturiers, pas une demande des broadcasters.

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• Deux images encodées à la place d’une seule• Perte de qualité de 50%

Back to the basicsPlusieurs services démarrent en 2010• SKY 3D depuis le 12 Avril 2010• EXQI Plus « Studio 3 » (Belgique)• ESPN (USA)• DirectTV (USA, Juin )• Canal Plus (France)

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Thank you for your attention !

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benoit.michel@gmail.com.

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