各式各樣的聲音設計
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聲音 設計 Sound Design 紀柏豪 & 林志翰
什麼是聲音設計?
聲音設計無所不在
• 聲音錄製(重置) • 現場表演、聲音藝術 • 遊戲聲音 • 劇場、電視、電影
聲音設計 流程 1. 寫腳本
2. 需要什麼聲效? 3. 整理聲音 4. 畫視覺曲線 5. 分析場景 6. 定義聲源 7. 試驗各種選項 8. 混音
聲音設計 形式
• 環境錄音 Field Recording • 聲響製造 Foley • 聲音合成 Sound Synthesis
聲音 球體
我思 I think 我是 I am 我感 I touch 我看 I see 我知 I know 我不知 I don’t know
回憶、夢、心理 呼吸、心跳、口水 踢腳、身體搖擺 電視、窗景
技術面
物理原聲 心理聲學 數學運算
實作面
模型 方法選擇 嘗試
藝術面
情緒 抽象 文字 角色 品質
聲音設計 層面
聲音 空間 盤式 Plate
彈簧 Spring 大廳 Hall 房間 Room
臨場聲響 (Worldizing)
Walter Murch
操作聲音直到它回復於實際空間的過程。 比方說: 將聲音帶回近似於畫面的場景空間中用喇叭播放,在用麥克風重新錄製,稱之為重製(Re-record) E.g. American Graffiti
聲效 飯粒
#1 光劍
Ben Burtt
今天怎麼沒有講 聲音合成?
聲效 飯粒
#2 蝙蝠俠
必需 要知道的 聲音合成技術
1. Frequency Modulation 2. Amplitude Modulation 3. Addictive Synthesis 4. Subtractive Synthesis 5. Wavetable Synthesis 6. Sample-based Synthesis 7. Granular Synthesis 8. Physical Modeling
關鍵字:
澎葉生 Yannick Dauby 1974 年生於法國。聲音藝術工作者,他的創作和研究從音樂開始,並延展極廣:即興演出、電子原音音樂(electroacoustic) 編曲、以及人類音樂學。他持續不斷在大自然,都會和工業環境中進行錄音工作。 www.kalerne.net www.yannickdauby.net
*圖片版權皆為 聲色盒子所有
杜篤之 w/ 聲色盒子
Books:
Reference: * Soundworks Collection * Designing Sound * The Music of Sound * Unidentified Sound Object * Audio Cook Book * { sound + design }
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