คู่มือการสร้างงานนำเสนอด้วยโปรแกรม...

Post on 22-Mar-2016

266 Views

Category:

Documents

6 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

โดย อาจารย์ศศิธร ลิจันทร์พร

สารบัญ

เรื่อง หน้า

การสรา้งงานน าเสนอด้วยโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2010

1. ส่วนประกอบของหน้าต่างโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2010……………………………………….1 2. การสร้างภาพน่ิง…………………………………………………………………………………………………………………2 3. การปรบัแต่งภาพน่ิง……………………………………………………………………………………………………………6 4. การปรบัแต่งตัวอักษรหรือข้อความบนภาพน่ิง……………………………………………………………………….7 5. การจัดรปูแบบและตกแต่งสไลด…์………………………………………………………………………………………10 6. การแทรกไฟลล์งบนสไลด…์……………………………………………………………………………………………….15 7. การเช่ือมโยงภาพน่ิง…………………………………………………………………………………………………………22 8. การก าหนดการเปลี่ยน (Transition) ระหว่างแผ่นสไลด…์…………………………………………………….25 9. การก าหนดภาพเคลื่อนไหว (Animation) ส าหรับวัตถุบนสไลด์ (Custom Animation)…………26

การสรา้งเกมการสอนด้วยโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2010

เกมเติมค า……………………………………………………………………………………………………………………………31 เกม 4 ตัวเลือก…………………………………………………………………………………………………………………….35 เกมใบ้ค า..................................................................................................................... ........................47

แหล่งอ้างอิง…………………………………………………………………………………………………………………………………….54 แหล่งการศึกษาคน้คว้าเพ่ิมเตมิ…………………………………………………………………………………………………………54

1

การสรา้งงานน าเสนอด้วยโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2010

โปรแกรม Microsoft PowerPoint 2010 เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการน าเสนอผลงานที่หลากหลาย

รูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการน าเสนอผลงานทางธุรกิจ การน าเสนอผลงานทางการศึกษา ตลอดจนการน าเสนอ

อัลบั้มภาพส่วนตัวต่างๆ หลักการท างานของ Presentation ที่สร้างจาก PowerPoint จะแบ่งออกเป็น slide

ย่อยๆ แต่ละ slide สามารถใส่ข้อมูล รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว หรือเสียง เพื่อสร้างความน่าสนใจในการ

น าเสนองานเพิ่มข้ึน

1. ส่วนประกอบของหน้าต่างโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2010

เมื่อเปิดโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2010 ข้ึนมา จะแสดงหน้าต่างโปรแกรม และส่วนประกอบต่างๆ ดังนี้

1. ปุ่มแฟ้ม (File) เป็นส่วนที่ใช้เก็บค าสั่งต่าง ๆ ที่ใช้งานในโปรแกรม เช่น ค าสั่งสร้าง (New) บันทึก (Save) บันทึกเป็น (Save as)

2. แถบเครื่องมือ เป็นแถบที่ใช้รวบรวมเครื่องมือการใช้งานเข้าไว้ด้วยกัน เพื่อให้สะดวกต่อการสร้างงานน าเสนอ

3. Slide and outline เป็นส่วนที่ใช้แสดงแบบจ าลองของภาพน่ิงทั้งหมดที่มีอยู่ในสไลด์โชว์ 4. Slide Pane เป็นพื้นที่ที่ใช้แสดงรายละเอียดของสไลด์โชว์ 5. Status Bar เป็นส่วนที่ใช้แสดงรายละเอียดของสไลด์โชว์ที่เปิดข้ึนมาใช้งาน

1 2

3

4

5

2

2. การสร้างภาพนิ่ง

2.1 การสร้างภาพน่ิงจากงานน าเสนอเปล่า 1.) เปิดโปรแกรม PowerPoint แล้ว คลิกที่แถบเมนูแฟ้ม จากแถบเมนูแฟ้ม เลือกเมนูย่อย สร้าง 2.) เลือก งานน าเสนอเปล่า จากแม่แบบและชุดรูปแบบที่พร้อมใช้งาน 3.) คลิกเลือกที่ สร้าง จะได้หน้าต่างของการน าเสนองาน

3

2.2 การสร้างภาพน่ิงจากแม่แบบ 1.) เปิดโปรแกรม PowerPoint แล้ว คลิกที่แถบเมนู แฟ้ม 2.) คลิกเลือกเมนูย่อย สร้าง จากแถบเมนูแฟ้ม 3.) คลิกเลือก ตัวอย่างแม่แบบ จากแม่แบบและชุดรูปแบบที่พร้อมใช้งาน

4.) จะได้หน้าต่างของแม่แบบ คลิกเลือกแม่แบบตามที่ต้องการ 5.) คลิกที ่สร้าง จะได้หน้าต่างของการน าเสนองานจากแม่แบบที่เลือก

4

2.3 การเลือกชุดรปูแบบภาพน่ิง 1.) เปิดโปรแกรม PowerPoint แล้ว คลิกที่แถบเมนูแฟ้ม 2.) คลิกเลือกเมนูย่อย สร้าง จากแถบเมนูแฟม้ 3.) คลิกเลือก ชุดรูปแบบ จากชุดรปูแบบที่พรอ้มใช้งาน

4.) เลือกชุดรูปแบบที่ต้องการ 5.) คลิก สร้าง จะได้หน้าต่างของการน าเสนองานที่เลือก

5

2.4 การเลือกเค้าโครง 1.) คลิกที่แถบเมนหูน้าแรก 2.) เลือกคลิกที่เค้าโครงของภาพน่ิง

3.) จะปรากฏ Trip รูปแบบของ Office ให้เลอืกใช้ส าหรบัสร้างภาพน่ิง 4.) เลือกชุดรูปแบบส าหรับน าเสนองาน

6

3. การปรบัแต่งภาพน่ิง

3.1 การเพิม่และแทรกภาพน่ิง 1.) คลิกขวาส่วนที่ต้องการแทรกภาพน่ิง 2.) เลือก สร้างภาพนิ่ง 3.) ภาพน่ิงที่เพิม่จะถูกแทรกขึ้นมาใหม่

3.2 การลบภาพน่ิง 1.) เลือกภาพน่ิงที่ต้องการจะลบ แล้วคลิกขวา 2.) เลือก ลบภาพน่ิง 3.) ภาพน่ิงส่วนที่เลือกลบจะหายไป

7

3.3 การจัดวางแนวภาพน่ิงและตั้งค่าหน้ากระดาษ 1.) คลิกที่แถบเมนูออกแบบ 2.) เลือกการตัง้ค่าหน้ากระดาษ หรือการวางแนวภาพน่ิง 3.) ตั้งค่าขนาด ความกว้าง ความสูง ของภาพน่ิง 4.) จัดแนวการวาง แนวตั้งหรอืแนวนอน

4. การปรบัแต่งตัวอักษรหรือข้อความบนภาพนิ่ง

4.1 การสร้างกล่องข้อความและพมิพ์ข้อความ

1.) เริ่มต้นคลิกทีเ่มนู แทรก 2.) คลิกกล่องข้อความ

8

3.) วาดกล่องข้อความบนภาพน่ิง 4.) พิมพ์ข้อความที่ต้องการบนภาพน่ิง

4.2 การเลือกข้อความ เพือ่ปรับแต่งตัวอักษร 1.) สร้างกลอ่งข้อความและพิมพ์ข้อความแล้วเลือกเมนรููปแบบ 2.) เริ่มต้นคลิกเมาสคุ์มตัวอกัษรหรือข้อความที่ต้องการปรับแตง่ 3.) เปลี่ยนรปูแบบตัวอักษร,เปลี่ยนขนาดตัวอักษร,เปลี่ยนสีตัวอกัษร

9

4.3 การใส่ข้อความในรปูร่างอัตโนมัต ิ1.) เลือกเมนู แทรก > คลิก กล่องข้อความ 2.) วาดกล่องข้อความบนภาพน่ิง 3.) พิมพ์ข้อความที่ต้องการบนภาพน่ิง

4.) ดับเบิล้คลกิที่กล่องข้อความที่พิมพ์ข้อความไว้ > เลอืก แก้ไขรูปร่าง 5.) เลือกรปูร่างอัตโนมัตทิี่ตอ้งการ 6.) เปลี่ยนสีตามตอ้งการ

10

5. การจัดรูปแบบและตกแต่งสไลด ์

5.1 การเปลี่ยนสีพื้นหลงั 1.) คลิกเลือกเมนู ออกแบบ 2.) คลิกลกัษณะพื้นหลัง 3.) เลือกสีพื้นหลังที่ต้องการ 4.) พื้นหลงัของสไลด์ทีเ่ลอืกกจ็ะปรากฏสีใหม่ขึ้นมา

11

5.2 การปรับเปลี่ยนสพีื้นหลังของสไลด์แบบไล่ระดบัส ี1.) คลิกเลือก ลักษณะพ้ืนหลัง (Background Styles) แล้วเลือก จัดรูปแบบพ้ืนหลัง (Format

Background)

2.) คลิกแท็บ เติม (Fill) 3.) คลิกเลือก เติมไล่ระดบั (Gradient Fill) หรือ เติมรูปภาพหรือพ้ืนผิว (Picture or texture fill) 4.) เลือกรปูแบบการไลร่ะดบัสหีรือพื้นผิวที่ตอ้งการ

12

5.) ก าหนดคุณลักษณะการไลร่ะดับส ี6.) คลิกปุ่ม น าไปใช้กับทั้งหมด (Apply to All)

7.) พื้นหลงัของสไลด์กจ็ะถูกปรบัเปลี่ยนสีตามทีก่ าหนด

13

5.3 การน าไฟล์ภาพมาใส่เป็นสพีื้นหลังของสไลด ์1.) คลิกเลือก ลักษณะพื้นหลัง (Background Styles) แล้วเลือก จัดรูปแบบพื้นหลัง (Format

Background)

2.) คลิกแท็บ เตมิ (Fill) 3.) คลิกเลือก เติมรปูภาพหรือพ้ืนผิว (Picture or texture fill) 4.) คลิกปุ่ม แฟ้ม (File)

14

5.) เลือกสถานทีจ่ัดเกบ็ภาพ 6.) เลือกภาพที่ต้องการ 7.) คลิกปุ่ม แทรก (Insert)

8.) เลือก น าไปใช้กับทั้งหมด (Apply to All) *** ถ้าต้องการใช้รูปภาพพื้นหลงันี้เพียงสไลด์เดียว ไม่ต้องกดปุ่ม น าไปใช้กับทัง้หมด ***

9.) รูปภาพทีเ่ลือกกจ็ะมาปรากฏบนพื้นหลังของสไลด ์

15

6. การแทรกไฟล์ลงบนสไลด ์

6.1 การแทรกไฟลร์ูปภาพลงบนสไลด์ 1.) คลิกเลือกเมนู แทรก 2.) เลือก รูปภาพ หรอื ภาพตัดปะ 3.) เลือกสถานทีจ่ัดเกบ็ภาพ 4.) เลือกภาพที่ต้องการ 5.) คลิกปุ่ม แทรก (Insert)

6.) รูปภาพทีเ่ลือกกจ็ะมาปรากฏบนสไลด ์

16

6.2 การแทรกไฟลเ์สียงจากไฟล์ทีม่ีอยู ่การแทรกไฟล์เสียงจากไฟล์ที่มีอยู่แล้วในเครื่องคอมพิวเตอร์มาใส่ลงไปในงานน าเสนอ ท าไดด้ังนี ้1.) คลิกแท็บ แทรก (Insert) 2.) คลิกเลือก เสยีง (Audio) 3.) เลือก เสียงจากแฟ้ม (Sound from file)

4.) คลิกเลือกพื้นที่จัดเก็บไฟล์เสียง 5.) เลือกไฟลเ์สียงที่ต้องการ 6.) คลิก แทรก

17

7.) จะปรากฏสญัลกัษณ์รูปล าโพงข้ึนมาบนสไลด์ หากต้องการทดลองฟงัเสียงที่ใสล่งไปให้คลิกที่รปูล าโพง

6.3 การแทรกไฟลเ์สียงจาก Clip Organizer การแทรกไฟลเ์สียงจาก Clip Organizer ของโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2010 มาใสล่งไปใน

งานน าเสนอ ท าได้ดังนี้ 1.) คลิกแท็บ แทรก (Insert) 2.) คลิกเลือก เสยีง (Audio) > เสียงจากภาพตัดปะ (Clip Art Audio)

18

3.) คลิกเลือกไฟล์เสียงที่ต้องการ 4.) จะปรากฏสญัลกัษณ์รูปล าโพงข้ึนมาบนสไลด์ หากต้องการทดลองฟงัเสียงที่ใสล่งไปให้คลิกที่รปู

ล าโพง

6.4 การแทรกภาพเคลือ่นไหวจากไฟล์วิดีโอทีม่ีอยู ่1.) คลิกแท็บ แทรก (Insert) 2.) คลิกเลือก วิดีโอ (Video) > วิดีโอจากแฟ้ม

19

3.) คลิกเลือกพื้นที่จัดเก็บไฟล์วิดีโอ 4.) เลือกไฟล์วิดีโอที่ตอ้งการ > คลิก แทรก

5.) จะปรากฏสัญลักษณ์หน้าจอสีด าข้ึนมาบนสไลด์ หากต้องการทดลองดูวิดีโอที่ใส่ลงไปให้คลิกที่เครื่องหมาย

20

6.5 การแทรกตาราง 1.) คลิกแท็บ แทรก (Insert) > คลิกเลือก ตาราง (Table) 2.) ก าหนดช่องตารางทีจ่ะสร้างขึ้นมา และปรับขนาดตารางตามต้องการ

6.6 การสร้างกราฟและแผนภูมิ 1.) บนแท็บ แทรก ในกลุ่ม ภาพประกอบ ให้คลิก แผนภูมิ 2.) ในกล่องโต้ตอบ แทรกแผนภูมิ ให้คลิกที่ลูกศรเพื่อเลื่อนดูชนิดแผนภูมิ และเลือกชนิดของแผนภูมิ

ที่ต้องการแล้วคลิก ตกลง

21

3.) เมื่อแก้ไขข้อมลูเสรจ็สิ้นแล้ว สามารถปิด Excel ได ้

4.) จะได้แผนภูมิตามที่ตอ้งการ

22

7. การเชื่อมโยงภาพนิ่ง

7.1 การเช่ือมโยงภาพน่ิงภายในเอกสาร 1.) เลือกข้อความที่ต้องการเช่ือมโยงแล้วคลิกขวาที่ข้อความที่เลอืก 2.) คลิกเลือกที่ การเชื่อมโยงหลายมิติ หน้าต่างการเช่ือมโยงหลายมิต ิ

3.) เลือกรปูแบบการเช่ือมโยงไปยังต าแหนง่ในเอกสาร 4.) เลือกต าแหน่งภาพน่ิงในเอกสารที่ต้องการเช่ือมโยง 5.) คลิก ตกลง จะปรากฏผลลพัธ์

23

6.) ข้อความถูกที่เช่ือมโยงไปยังหน้าอื่นๆของภาพน่ิงภายในเอกสารเดียวกัน จะกลายเป็นสีน้ าเงิน

7.2 การเช่ือมโยงภาพน่ิงระหว่างแฟ้มเอกสารอื่นหรือเว็บเพ็จที่มอียู่ 1.) เลือกข้อความที่ต้องการเช่ือมโยงแล้วคลิกขวาที่ข้อความที่เลอืก 2.) คลิกเลือกที่ การเชื่อมโยงหลายมิติ หน้าต่างการเช่ือมโยงหลายมิต ิ

24

3.) เลือกรปูแบบการเช่ือมโยงไปยัง แฟ้มหรือเว็บเพ็จท่ีมีอยู่ 4.) เลือกมองหาโฟลเดอร์ในปัจจุบัน หรือเพ็จท่ีถูกเรียกดูแล้ว หรือเพ็จท่ีเรียกใช้งานเร็วๆ น้ี 5.) เลือกมองหาไฟล์ในคอมพิวเตอร์ที่ต้องการเช่ือมโยง 6.) เลือกต าแหน่งไฟล์ที่ต้องการเช่ือมโยง 7.) คลิก ตกลง จะปรากฏผลลพัธ์

8.) ข้อความที่ถูกเช่ือมโยงไปยังไฟล์หรือแฟ้มงานอื่น จะกลายเปน็สีน้ าเงิน

25

8. การก าหนดการเปลี่ยน (Transition) ระหว่างแผ่นสไลด์

การก าหนด Slide Transition 1.) คลิกแท็บ การเปลีย่น (Transition) 2.) เลื่อนเมาส์เหนือรปูแบบของ การเปลี่ยน (Transition) ต่างๆ เพื่อให้แสดงตัวอย่าง 3.) คลิกเลือกรูปแบบของ การเปลี่ยน (Transition) ที่ต้องการ

4.) หากต้องการใช้ ที่เลือกไว้เหมือนกันส าหรับทุกๆแผ่นสไลด์ ให้คลิก น าไปใช้ท้ังหมด (Apply To All)

5.) การก าหนด ระยะเวลาความเร็วในการแสดง การเปลี่ยน (Transition) 6.) การก าหนด การเลื่อนภาพนิ่ง

4

5 6

26

7.) การก าหนดเสียงขณะเปลี่ยนสไลด ์(หากไม่ต้องการใส่เสียงให้เลือก [ไม่มีเสียง] )

9. การก าหนดภาพเคลื่อนไหว (Animation) ส าหรับวัตถุบนสไลด์ (Custom Animation)

9.1 การก าหนดให้วัตถุเคลื่อนไหว เพื่อการน าเสนองาน 1.) คลิกแท็บ ภาพเคลื่อนไหว (Animation) 2.) คลิกเลือก บานหน้าตา่งภาพเคลื่อนไหว (Animation Pane) เพื่อแสดงล าดับการเคลื่อนไหวของ

วัตถุ

27

3.) คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการให้เคลื่อนไหว 4.) คลิกเลือก เพ่ิมภาพการเคลื่อนไหว (Add Animation) เพื่อก าหนดการเคลื่อนไหวให้กบัวัตถุนั้น

โดยสามารถก าหนดการเคลื่อนไหวได้ 3 ช่วงเวลา โดยแต่ละช่วงเวลาจะมีไอคอนแสดงก ากับเพื่อบอกใหท้ราบด้วยดังนี้

- เข้า (Entrance) : การแสดงให้วัตถุเคลื่อนทีเ่ข้ามาในสไลด ์- ตัวเน้น (Emphasis) : การแสดงที่ต้องการเน้นวัตถุ เมื่อวัตถุนั้นแสดงอยู่ในสไลด์แล้ว - น าออก (Exit) : การแสดงให้วัตถุเคลื่อนทีอ่อกจากสไลด์ หรือหายไป

28

5.) เมื่อเลือกรูปแบบการเคลื่อนไหวของวัตถุได้แล้ว จะปรากฏล าดับการเคลื่อนไหวของวัตถุ 6.) คลิกลูกศรลง เพื่อเลือกวิธีเริ่มการน าเสนอ - เริ่มโดยการคลิก (On Click) : เมื่อคลิกเมาส์จึงจะแสดงวัตถุนี ้- เริ่มกับก่อนหน้านี้ (With previous) : ให้แสดงวัตถุนี้พร้อมกับวัตถุก่อนหน้า (อัตโนมัติ) - เริ่มหลังก่อนหน้านี้ (After Previous) : ให้แสดงวัตถุนี้หลังจากวัตถุก่อนหน้าแสดงเสร็จแล้ว (อัตโนมัติ) 7.) หากต้องการยกเลิกการเคลื่อนไหว ให้คลิก เอาออก (Remove)

8.) ตัวเลือกลักษณะพิเศษ ใช้ในการตั้งค่าที่ละเอียดยิ่งขึ้น (สามารถใส่เสียงให้กับวัตถุ, ก าหนดเวลา ในการเคลื่อนไหว, การเคลื่อนไหวของข้อความ)

29

9.2 การก าหนดให้วัตถุเคลื่อนไหวตามเส้นทาง 1.) คลิกแท็บ ภาพเคลื่อนไหว (Animation) > เลือกวัตถุทีต่้องการให้เคลื่อนไหว 3.) คลิกเลือก เพ่ิมภาพการเคลื่อนไหว (Add Animation) > เลือก เส้นทางการเคลื่อนไหวเพ่ิมเติม

(Motion Paths)

3.) เลือกรปูแบบเส้นทางการเคลื่อนไหวที่ต้องการ

30

4.) เมื่อเลือกรูปแบบเส้นทางการเคลื่อนไหวที่ต้องการแล้ว จะมีเส้นน าทางเป็นลูกศรปรากฏข้ึน สามารถปรับแต่งการเคลื่อนไหวได้ตามต้องการ

31

การสรา้งเกมการสอนด้วยโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2010

เกมเติมค า

เกมเติมค า เป็นเกมที่น าลักษณะของแบบฝึกหัดแบบเติมค ามาใช้สร้าง ลักษณะของเกมนี้จะมีองค์ประกอบที่ส าคัญได้แก่ (1) ส่วนข้อค าถาม (2) ส่วนของค าตอบ โดยผู้สอนจะเป็นผู้ควบคุมโปรแกรมการใช้งานทั้งหมด

วิธีการสร้างเกมเติมค า

1.) สร้างสไลด์แรกขึ้นมาแทรก กล่องข้อความ (Text box) > พิมพ์ข้อความ > ชื่อเกม................ ,ชื่อวิชา....................... , ค าชี้แจง............................

32

2.) สร้างสไลด์ที่ 2 ข้ึนมา เพื่อเป็นหน้าของค าถามที่เป็นเติมค า โดยพิมพ์ค าถามจากการแทรก กล่องข้อความ (Text box) จากนั้นพิมพ์ค าถามลงไปพร้อมกับเว้นช่องไว้เติมค า

3.) สร้าง กล่องข้อความ (Text box) ข้ึนมาเพื่อพิมพ์เฉลยในแต่ละข้อ โดยค าถาม 1 ข้อจะมีกล่องข้อความ 1 กล่อง

33

4.) เมื่อได้ค าตอบครบทุกข้อแล้ว เริ่มท าการปรับแต่งการแสดงเทคนิค ซึ่งจะก าหนดให้เฉลยค าตอบแต่ละข้อปรากฏข้ึนบนสไลด์เมื่อคลิกเมาส์ เริ่มท าการตั้งค่าต้ังแต่ข้อแรกเรียงตามล าดับ โดยคลิกท่ีกล่องข้อความเฉลยข้อท่ี 1 > เลือก ภาพเคลื่อนไหว (Animation) > เลือก บานหน้าต่างภาพเคลื่อนไหว (Animation Pane)

5.) เลือก เพ่ิมภาพการเคลื่อนไหว (Add Animation) > เข้า (Entrance) > ปรากฏ (Appear) > เลือก เริ่มโดยการคลิก (Start on Click)

34

6.) ก าหนดการปรบัแต่งการแสดงเทคนิคให้ครบทุกค าตอบตามล าดับ

7.) จะได้กล่องข้อความที่เป็นค าเฉลยตามล าดับข้อ

35

เกม 4 ตัวเลือก

เกม 4 ตัวเลือก เป็นเกมที่น าข้อสอบแบบ 4 ตัวเลือกมาเป็นจุดเด่นในการสร้างเกม ลักษณะของเกมนี้จะมีองค์ประกอบที่ส าคัญ ได้แก่ (1) ส่วนของค าถาม (2) ส่วนของค าตอบ (3) ส่วนของผลป้อนกลับ โดยผู้สอนจะเป็นผู้ควบคุมโปรแกรมการใช้งานทั้งหมด

วิธีการสร้างเกม 4 ตัวเลือก

1.) สร้างสไลด์แรกขึ้นมาแทรก กล่องข้อความ (Text box) > พิมพ์ข้อความ > ชื่อเกม................ ,ชื่อวิชา....................... , ค าชี้แจง............................

36

2.) สร้างสไลดท์ี ่2 ข้ึนมาเพื่อตั้งค าถามข้อแรกโดยแทรก กล่องข้อความ (Text box) เพื่อพิมพ์ค าถาม

3.) แทรก กล่องข้อความ (Text box) เพื่อพิมพ์ค าตอบให้ครบ 4 ตัวเลือก

37

4.) สร้างสไลดท์ี ่3 ข้ึนมาไว้ส าหรับโต้ตอบกบัผูเ้รียน เมื่อผู้เรียนตอบค าถามได้ถูกต้อง

5.) คลิก รูปร่าง (Shapes) > เลือก ปุ่มปฏิบัติการ

38

6.) ลากปุม่ปฏิบัติการ Next ให้อยู่มุมขวาของหน้าสไลด ์

7.) สร้างสไลดท์ี ่4 ข้ึนมาไว้ส าหรับโต้ตอบกบัผูเ้รียน เมื่อผู้เรยีนตอบค าถามผิด

39

8.) คลิก รูปร่าง (Shapes) > เลอืก ปุ่มปฏิบัติการ

9.) ลากปุม่ปฏิบัติการ Back ให้อยู่มุมขวาของหน้าสไลด ์

40

10.) สร้างสไลด์ที่ 5 ข้ึนมาส าหรบั ค าถามข้อที่ 2

11.) เลือกสไลด์ที่ 3 และ 4 ที่เป็นสไลด์ถูก-ผิด เพื่อท าการคัดลอกการโต้ตอบส าหรับในค าถามข้อที่ 2 > คลิกขวา > คัดลอก (Copy) > คลิกขวาบริเวณใต้สไลด์ที่ 5 > ตัวเลือกการวาง (Use Destination Theme)

41

12.) เมื่อท าการคัดลอกสไลด์ที ่3 และ 4 ที่เป็นสไลด์ถูก-ผิด เปน็ที่เรียบรอ้ยแล้ว จะได้ผลการโตก้ลบัส าหรับในค าถามข้อที่ 2

13.) เมื่อสร้างสไลด์ครบแล้วให้ผู้สอนเริ่มท าการเช่ือมโยงสไลด์จุดต่างๆ ดังนี ้

13.1 การเช่ือมโยงตัวเลือกข้อที่ถูกต้อง ไปยังหน้าสไลด์โต้ตอบ “ถูกต้อง...เก่งมากค่ะ” คลิก ตัวเลือกข้อที่ถูกต้อง > คลิกขวาเลือก การเชื่อมโยงหลายมิติ (Hyperlink)

42

13.2 เลือก ต าแหน่งในเอกสาร (Place in This Document) > คลิกเลือกสไลด์ที ่ 3 (ภาพน่ิงที่ 3) > เลือก ตกลง

13.3 การเช่ือมโยงตัวเลือกข้อทีผ่ิด ไปยังหน้าสไลด์โต้ตอบ “ตอบผิด...ลองใหม่อีกคร้ังนะคะ” คลิกเลือกข้อทีผ่ิด (มี 3 ข้อ) > คลิกขวาเลือก การเชื่อมโยงหลายมิติ (Hyperlink)

43

13.4 เลอืก ต าแหน่งในเอกสาร (Place in This Document) > คลิกเลือกสไลดท์ี ่4 (ภาพน่ิงที่ 4) > เลือก ตกลง

13.5 การเช่ือมโยงปุ่มปฏิบัตกิารไปยงัข้อถัดไป ของหน้าสไลด์ที่โต้ตอบเมือ่ผูเ้รียนตอบถูก คลิกขวาที่ปุ่มปฏิบัติการ > เลือก การเชื่อมโยงหลายมิติ (Hyperlink)

44

13.6 จะมหีน้าต่าง การตัง้คา่การกระท า (Action Settings) ข้ึนมา > เลือก เชื่อมโยงไปหลายมิติไปที่ : ภาพนิ่ง... (Hyperlink to: Slide…)

13.7 มีหน้าต่าง Hyperlink to Slide ข้ึนมา > เลือก สไลด์ค าถามข้อถัดไป (สไลด์ที่ 5) > เลือก ตกลง

45

13.8 การเช่ือมโยงปุ่มปฏิบัติการไปยังข้อค าถามเดิมอีกครั้ง ของหน้าสไลด์ที่โต้ตอบเมื่อผู้เรียนตอบผิด คลิกขวาที่ปุ่มปฏิบัติการ > เลือก การเชื่อมโยงหลายมิติ (Hyperlink)

13.9 จะมหีน้าต่าง การตั้งค่าการกระท า (Action Settings) ข้ึนมา > เลือก เชื่อมโยงไปหลายมิติไปที่ : ภาพนิ่ง... (Hyperlink to: Slide…)

46

13.10 มีหน้าต่าง Hyperlink to Slide ข้ึนมา > เลือก สไลด์ค าถามข้อเดิม (สไลด์ที่ 2) > เลือก ตกลง

14.) เมื่อท าการเช่ือมโยงครบทุกสไลด์ก็จะได้เกม 4 ตัวเลือก ที่เสร็จสมบูรณ์

47

เกมใบ้ค า

วิธีการสร้างเกมเติมค า

1.) สร้างสไลด์แรกขึ้นมาแทรก กล่องข้อความ (Text box) > พิมพ์ข้อความ > ชื่อเกม................ ,ชื่อเรื่อง.......................

2.) สร้างสไลดท์ี ่2 ข้ึนมาเพื่อตั้งค าถามข้อแรกโดยแทรก กล่องข้อความ (Text box) เพื่อพิมพ์ค าถาม

48

3.) แทรก กล่องข้อความ (Text box) เพื่อพิมพ์ค าใบ ้

4.) เลือกเมนู แทรก เลือก กล่องข้อความ (Text box) เพื่อน ามาใช้ปิดบังค าใบ ้โดยใส่สี และพิมพ์ตัวเลขก ากับป้ายค าใบ ้

49

5.) พิมพ์ตัวเลขก ากับป้ายให้ครบทุกค าใบ ้

6.) เลือก ภาพเคลื่อนไหว (Animation) > เลือก บานหน้าต่างภาพเคลื่อนไหว (Animation Pane)

50

7.) เลือกป้ายที่ใช้บังค าใบ้ โดยการกด Ctrl ค้างไว้ แล้วคลิกเลือกป้ายให้ครบทุกช้ิน 8.) เลือก เพ่ิมภาพการเคลื่อนไหว (Add Animation) > ออก (Exit) > หายไป (Disppear)

9.) จะปรากฏ Effect ที่เลือกไว้ ข้ึนที่ บานหน้าต่างภาพเคลื่อนไหว (Animation Pane)

51

10.) คลิกเลือกลูกศรลงที่ Effect ที่1 (ป้ายช้ินที่ 1) เลือก ตัวเลอืกลักษณะพิเศษ (Effect Option)

11.) จะปรากฏหน้าต่างข้ึน เลือก การก าหนดเวลา (Timing) > เลือก ทริกเกอร ์ (Triggers)

12.) เมื่อเลือก ทริกเกอร์ (Triggers) จะปรากฏแถบเครื่องเพิ่มข้ึน เลือก เริ่มลักษณะพิเศษเมื่อคลิก (Start Effect on Click of) > เลือก กล่องข้อความท่ีใช้เป็นป้ายชิ้นที่ 1 > เลือก ตกลง

52

13.) เข้าไปตั้งค่าเพื่อก าหนด ทริกเกอร์ (Triggers) ให้ครบทุกป้าย

53

14.) เมื่อท าการตั้งค่าเพือ่ก าหนด ทริกเกอร์ (Triggers) ครบทกุป้ายเป็นที่เรียบร้อยแล้ว จะไดเ้กมใบ้ค า ซึ่งเวลาเอาเมาส์ไปคลิกทีป่้ายค าใบ้ใด ป้ายค าใบ้นั้นกจ็ะหายไป

15.) หากต้องการท าสไลด์หน้าเฉลยค าใบ้ ให้ท าปุ่มเช่ือมโยงเพิม่เติม

54

แหล่งอ้างอิง

เนาวนิตย์ สงคราม. PowerPoint ส าหรบัครู. พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพมหานคร : ส านักพมิพ์แหง่จุฬาลงกรณ์

มหาวิทยาลัย, 2555.

แหล่งการศึกษาคน้คว้าเพ่ิมเตมิ

ตัวอย่าง เกม Powerpoint และ ตัวอย่าง PowerPoint แผนการจัดการเรียนรู้ในกลุ่มสาระตา่งๆ http://www.edu.chula.ac.th/cit/noawanit/powerpointforteacher

โดย ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.เนาวนิตย์ สงคราม สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

top related