6강 light shadow 기초

Post on 24-Jun-2015

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6 강 Light & Shadow

Light 와 Shadow 의 개념

왜 아래 공은 안이쁜가 ?

이쁜데요라고 한다면 할말없다능

난데없이

인물 사진 이쁘게 찍기

깜짝

서프라이즈

• 우선 이쁜 여친이 있어야 함 .• 없으면 좀 슬퍼한 후 , 있다고 상상한다 .

인물사진을 이쁘게 찍으려면 ?

잘 찍은 사진의 조명을 연구해 보자 .

확대해 보자

인물사진을 이쁘게 찍으려면 ?

더 확대해 보자

인물사진을 이쁘게 찍으려면 ?

더더 확대해 보자

인물사진을 이쁘게 찍으려면 ?

• 더더더 확대해 보자

– 조명은 정면으로

– 하이라이트를 위해서는 옆에서 추가

– 아래에서 위로 반사조명

– 그림자를 없애 윤곽을 날린다 .

인물사진을 이쁘게 찍으려면 ?

이것이 기초적인 요령

원하는 의도를 위해 ‘빛’ 을 분석하고 조작하라 .

인물사진을 이쁘게 찍으려면 ?

http://image.popco.net/Review/DCA/Sanyo_Xacti_DSC-C4/quility/qu3.jpg

원하는 의도를 위해 ‘빛’ 을 분석하고 조작하라 .

인물사진 ( 여성 ) 의 기본은 혈색을 돌게 하고 그늘을 없애는 게 기본

똑딱이 카메라의 뷰티샷이 이런 원리에 충실

작품적 의도가 있다면 몰라도… 그래서 흐린 날이 짱

인물사진을 이쁘게 찍으려면 ?

http://www.noteforum.co.kr/temp_review/pl20/output/ui932.jpg

주름을 강조하거나 질감을 강조하면 시 to the 망

인물사진을 이쁘게 찍으려면 ?

문제는 이게 게임에서도 그대로 응용된다는 것

그래서 사진공부가 어느 정도 필요한거여

인물사진을 이쁘게 찍으려면 ?

집에서 찍는 증명사진에도 응용가능

인물사진을 이쁘게 찍으려면 ?

제품사진도 동일한 요령

사진을 이쁘게 찍으려면 ?

그렇지만 그 전에 빛을 알아야 가지고 놀 수 있지 .

사진을 이쁘게 찍으려면 ?

Light 기술

http://www.huevaluechroma.com/011.php

실제 세계의 라이팅 구분

Light 기술

http://www.huevaluechroma.com/011.php

실제 세계의 라이팅 구분

Light 와 Shadow 의 개념

그래서 이게 왜 안 이쁜지 말할 수 있어야 한다고

…… 왜 이게 구리다고 말을 못해 !

디지털 세계의 Light & Shadow잠깐 쉬어주고 .

의 독특한 세계 맛보기

디지털 세계의 Light 기본 개념 퀴즈 어느 게 더 밝을까아요 ?

Point Light

Light & Shadow 의 기본개념 3 가지의 라이트

Omni Light (Point Light) Spot Light Directional Light

어떤 게 가장 무거울까요 ?

Vector

벡터가 뭐지 ?

라틴어인 'vectus' 에서 온 말 vehere( 나르다 )+tus+or : 날라지는 것 .

모든 물리량은 벡터 (vector) 와 스칼라 (scalar) 량으로 구분된다 . 스칼라량 : 질량 , 길이와 같이 크기만을 갖는 물리량 벡터량 : 힘 , 가속도 , 속도와 같이 크기와 방향을 갖는 물리량

Vector

벡터도 float 으로 나타낼 수 있을까 ?

(0.0,0.0)

(0.5,0,4)

(0.4,0.6)

(9.0,1.0)

두 개의 벡터의 관계는 ?

Vector

3 차원 벡터는 ?

(0.0,0.0)

(0.4,0,5,0.2)

(0.6,0.4,0.2)

(1.0,0.9,0.4)

2 차원 벡터는 float23 차원 벡터는 float3

Light & Shadow 의 기본개념 라이트와 그림자

Light & Shadow 의 기본개념 라이트와 그림자

Light & Shadow 의 기본개념 라이트와 그림자

Light & Shadow 의 기본개념 반투명 오브젝트는 ?

Light & Shadow 의 기본개념 반투명 오브젝트는 ?

그림자를 연하게 할까 ? 그림자를 없앨까 ? 보통 어떻게 하고 있다고 생각합니까 ?

Light & Shadow 의 기본개념 이런 경우에는 어떻게 되어야 할까 ??

?

Light & Shadow 의 기본개념 ??? 무슨 일이 일어난 걸까 ?

Light & Shadow 의 기본개념 Self-Shadow

LIGHT 기술본격적인 조명공부

다시 말해서 왜 아래 공은 안이쁜…

…..

Light 기술 디지털 세계의 라이팅 흉내내기 기술들 기본 라이팅

Diffuse Light Ambient Light Specular light

Light 기술 디지털 세계의 라이팅 기술구현

Diffuse Light

Light 기술 디지털 세계의 라이팅 기술구현

Ambient Light ?

Light 기술 Ambient Light

“ 당신의 책상 밑을 보세요” 맑은 날 아파트의 그림자

색상은 뭘까요

Light 기술 Ambient Light

“ 당신의 책상 밑을 보세요” 맑은 날 아파트의 그림자

색상은 뭘까요

Light 기술 디지털 세계의 라이팅 기술구현

Ambient Light

Light 기술 디지털 세계의 라이팅 기술구현

Specular light

그럼 이젠 이쁘냐 ?

…..

Light 기술 고급 라이트 / 그림자 기술

레이트레이스 (Ray-trace) 라디오시티 (Radiosity) / GI (Global illumination)

버텍스 베이킹 포톤맵에 의한 라디오시티 (LightMap)

엠비언트 오클루젼 (SSAO) 림 라이트 (Rim light) 소프트 쉐도우

Ray-trace 실시간 레이트레이싱 (Ray-tracing) : 광선 추적법

http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26598639&page=1

Ray-trace 실시간 레이트레이싱 (Ray-tracing) : 광선 추적법

카메라에서 빛을 쏘아 경로를 추척하는 방식 실시간에서 사용 불가 ( 최근에는 사용하기 시작 ) 완벽한 그림자 . 완벽한 반투명 그림자 . 완벽한 반사 . 심각한 시간

Light 기술 레이트레이싱 (Ray-tracing)

http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26598639&page=1

Radiosity

라디오시티 (Radiosity) 글로벌 일루미네이션 (GI : Global Illumination)

Radiosity

라디오시티 (Radiosity) 글로벌 일루미네이션 (GI : Global Illumination)

Radiosity 라디오시티 (Radiosity)

/ GI (Global illumination) 3D MAX 에 내장되어 있음 . 심지어 게임에서도 쓸 수 있음 . Baking ?

Light 기술

http://chulin28ho.egloos.com/5374833

* 터레인에서 버텍스 칼라를 쓰고 있면 사용불가

LightMap

라이트맵 조명 효과들을 텍스쳐로 구워버림 맥스에서는 렌더 투 텍스쳐

LightMap

LightMap

SSAO SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)

원문 : http://wiki.gamedev.net/index.php/D3DBook:Screen_Space_Ambient_Occlusion

http://chulin28ho.egloos.com/5582062 http://chulin28ho.egloos.com/5581755 : 비공개 게시물 . 강의때만 볼 수 있음 .

SSAO

SSAO

SSAO

SSAO

SSAO

SSAO

Rim Light

Rim Lighthttp://whdwn714.blog.me/106670553

Light 기술 Rim Light

Light 기술 Rim Light

Light 기술 Rim Light

Soft Shadow

Soft Shadow 여러 번 샘플링 … 간단 안티 알리아싱

개념의 필터링

LIGHT 와 SHADOWLight 기술과 Shadow 실제 사용 정리

Light / Shadow 기술정리 동적 라이팅 (Dynamic Lighting) 동적 그림자

정적 라이팅 (Static Lighting) 정적 그림자

Light 기술출처 : 니시카와 젠지의 3D 게임 그래픽스

Light 기술구워 놓은 것 ( 정적 ) 인 것과 굽지 않고 실시간으로 돌아가는 것 ( 동적 )사이의 편차는 크다 .

동적 Light 기술

마비노기 2. 동적 환경 라이트

Light 기술

Light 기술

http://portsnake.tistory.com/entry/bh5-1http://portsnake.tistory.com/entry/bh52

정점 칼라만의 화면

Light 기술정점 칼라와 라이트 맵

Light 기술정점 칼라와 라이트 맵에 , 동적그림자

Light 기술최종 화면

Light 기술동적 생성그림자를 캔슬

Light 기술

Light 기술개발시의 MT 프레임워크의 툴 상에서 큐브 맵 (6 면체 구조의 전방위 texture 구조로 설정되어 영향 범위에 들어간 3D 오브젝트에 대해서 전방위 6 방향에서의 환경빛이 주어지는 형태가 되어 있다 . 큐브 맵 자체는 그 씬에게 줄 수 있었던 동적 및 정적인 광원으로부터의 영향을 , 성실하게 대국 조명 계산을 행해 사전 계산해 작성해 두는 것이 기본이 된다 ( 디자이너가 손수 만든 큐브 맵에서도 상관없지만 ).

Light 기술

Light 기술

다음 시간에는 직접 빛을 다뤄봅시다쉬운 강의라고 한 적 없다 .

수고하셨삼

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