agile-грабли проектировщика интерфейсов Семена

Post on 23-Dec-2014

444 Views

Category:

Technology

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Никита Ефимов, Wrike, Inc. (Санкт-Петербург) Доклад, основанный на реальных событиях, построен в форме рассказа-комикса и повествует о том, в какую ситуацию попадает и с какими трудностями сталкивается закостенелый проектировщик интерфейсов Семен, перейдя в продуктовую agile-команду. Каждый жизненный урок он заносит в свой блокнот, который позже называет «Грабли Семена». Краткое содержание рассказа. Проработав долгое время в крупной юзабилити-лаборатории, Семена потянуло на «вольные хлеба». Его друзья запустили несколько стартапов, водили его на различные «тусовки», и Семену так захотелось поучаствовать в каком-нибудь стартапе, что он решил уйти с текущего места работы. Набив портфолио крупными проектами и звучными именами, он отправился на собеседования. Там же от своего будущего менеджера проекта он услышал волшебные и новые для него слова «agile» и «scrum». Почитав перед выходом на работу «best practises» о том, как нужно внедрять UX в agile-процесс (нулевая итерация, проектирование на несколько итераций вперед и т.д.), он с радостью выходит на работу. Но в первый же день сталкивается с ситуациями, к которым не был готов: - Сжатые и фиксированные сроки. Спринт длится всего две недели. Первые идеи и наброски нужны уже сегодня, а готовый к реализации вариант (для разработчиков) к концу недели. К следующей среде уже нужен работающий функционал, чтобы QA-команде начать его проверять; - Утверждение идей. Семен привык показывать результат своей работы только когда практически все готово (а это всегда занимает много времени); - Описание поведения функционала. Семен привык описывать все возможные мелочи в поведении продукта (т.к. дьявол кроется в деталях), но для команды «Работающий продукт важнее исчерпывающей документации». Как теперь фиксировать и передавать требования о поведении продукта разработчикам, тестировщикам, маркетологам?; - Командное взаимодействие. Разработчикам нужен готовый макет с итоговым дизайном. Дизайнеру нужны мокапы с утвержденными текстами от маркетологов. Но маркетологи не понимают грубых мокапов, им нужны объяснения «что, где, когда».… Какой-то замкнутый круг; - Юзабилити-тестирование. Где найти время на него и когда исправлять ошибки?

TRANSCRIPT

Agile-грабли проектировщика интерфейсов СеменаНикита Ефимов

Wrike

2

Проектировщик интерфейсов

Никита Ефимов

efimov.nikita@gmail.com

@nefimov

4hmns представляет

Основано на реальных событиях.

Все совпадения случайны. 3

4

5

6

7

10 часов спустя

8

9

10 часов спустя

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

6 часов спустя

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

КОНЕЦ

top related