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ANÁLISE DA UTILIZAÇÃO DE CONVOLUTION REVERB PARA
RECRIAÇÃO DE AMBIENTES NO AUDIOVISUAL:
RELATO DE EXPERIÊNCIA
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIACENTRO DE ARTES E LETRASDEPARTAMENTO DE MÚSICA
CURSO DE MÚSICA E TECNOLOGIA
Trabalho de Conclusão de Curso
Alexandre Munhoz Scherer
Orientador: Patricio Eduardo Orozco Contreras
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INTRODUÇÃO
! Interesse pessoal;
!
Importância no contexto do audiovisual
! Padronização de termos em inglês;
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OBJETIVOS
! Analisar a utilização prática de convolution reverb na
recriação de ambientes acústicos, para o audiovisual.
!
Avaliar a viabilidade da criação do impulse response,considerando os softwares e equipamentos disponíveis.
! Avaliação do autor sobre a credibilidade do resultado do
processo.
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REFERENCIAL TEÓRICO
! Revisão bibliográfica
! Escassez de material – especialmente em português;
!
Contato com profissionais
!
Fóruns da internet
!
Síntese do processo de decisão
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!
REVERBERAÇÃO: é um conjunto de reflexões que
apresentam entre sí uma separação menor do que a
capacidade de acuidade do ouvido humano.
!
TIPOS DE REVERBERAÇÃO:
!
Reverberação Artificial
!
Reverberação Digital - ALGORITHMIC E CONVOLUTION
REFERENCIAL TEÓRICO
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! ALGORITHMIC REVERB (ALGORÍTMICA): baseia-se
em processamento digital de cálculos, permite uma
gama de controle.
! Utiliza baixo nível de processamento
! Processamento raramente soa natural
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! CONVOLUTION REVERB (CONVOLUÇÃO): baseia-
se na gravação das características acústicas da sala.
!
Oferece possibilidade de recriação fiel dos ambientes
! Não oferece controle das propriedades de reverberação
! Dois métodos de criação: Transient e Sine Sweep
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! Transient Method (Transiente): trata-se, da captura do áudio de
um disparo de pistola de partida, balão, palma ou claquete, a
desvantagem, contém pouco conteúdo de altas e baixas
frequências.(APPLE, 2009)
!
Sine Sweep Method ( Varredura Senoidal): é o mais adotado
para a criação do impulse response. Baseia-se na reprodução da
varredura de um sinal senoidal – dentro da frequência audível,geralmente de 20Hz a 20KHz – no ambiente a ser capturado.
(APPLE, 2009)
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REFERENCIAL TEÓRICO
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!
AUDIOVISUAL: é uma forma de comunicação quemescla som e imagem com o propósito de
desempenhar uma narrativa coerente.
!
FILME: o filme é um meio visual que dramatiza um
enredo básico; lida com fotografias, imagens,
fragmentos e pedaços de filme. (FIELD, 2001, p.11)
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CAMINHOS METODOLÓGICOS
!
O EXPERIMENTO
! UM CONJUNTO DE ESCOLHAS PARTICULARES
!
DADOS OBTIDOS ATRAVÉS DE DIÁRIO DE CAMPO
! EQUIPAMENTO: Computador, Interfaces, Microfones,Softwares, Monitores, Câmeras.
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CAMINHOS METODOLÓGICOS
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!
PRÉ-PRODUÇÃO: Planejamento e criação da idéia,roteiro do filme e desenvolvimento do storyboard , testes
de comprimento focal e pré-ajustes das câmeras.
Storyboard . Fonte: (SCHERER,2015) Teste Comprimento Focal. Fonte: (CONTRERAS,2015)
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CAMINHOS METODOLÓGICOS
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PRODUÇÃO: Composição do cenário, configuração dosequipamentos, ensaio e filmagens
Composição do Cenário. Fonte: (SCHERER, 2015)
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CAMINHOS METODOLÓGICOS
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Câmera Um Câmera Dois Câmera Três
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CAMINHOS METODOLÓGICOS
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Steadycam
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CAMINHOS METODOLÓGICOS
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Resultado das Quatro Câmeras
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CAMINHOS METODOLÓGICOS
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!
PRODUÇÃO: Filmagens de detalhes.
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CAMINHOS METODOLÓGICOS
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!
PÓS-PRODUÇÃO: Gravação de ADR, Foley , Ambientes, Produção dos IRs, Edição de Áudio e Vídeo,
Mixagem e Renderização Final.
Gravação de ADR
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PÓS-PRODUÇÃO: Gravação do Foley .
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!
PÓS-PRODUÇÃO: Produção dos Impulse Responses.
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Edição de Vídeo: Final Cut Pro X
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Edição de Áudio: Pro Tools 10
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CAMINHOS METODOLÓGICOS
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!
PÓS-PRODUÇÃO: Mixagem do Áudio.
Equalização criativa: Kalimba
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CAMINHOS METODOLÓGICOS
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!
PÓS-PRODUÇÃO: Mixagem do Áudio.
Processamento de diálogo utilizando o Vocalign
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PÓS-PRODUÇÃO: Mixagem do Áudio.
Biblioteca de Impulse Responses
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PÓS-PRODUÇÃO: Mixagem do Áudio.
Processamento de reverb utilizando o Altiverb 7 .
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!
PÓS-PRODUÇÃO: Mixagem do Áudio.
Automação dos Plugins
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!
PÓS-PRODUÇÃO: Renderização Final.
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
! Levando em consideração os objetivos deste trabalho e sabendo
que este apresentou uma longa, cansativa e minuciosa jornada, o
resultado idealizado pelo autor foi considerado exitoso.
! A importância da pré-produção
! O equipamento escolhido respondeu positivamente
! Ampliação da experiência e a construção do conhecimento.
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REFERÊNCIAS
! APPLE. Apple Impulse Response Utility Manual. 2009. Disponível em: <http://documentation.apple.com/
en/impulseresponseutility/usermanual/>. Acesso em: 15 abr. 2015.
! OWSINSKI, B. The Recording Engineer’s Handbook, 2. ed. USA: Course Technology Cengage Learning,
2009.
! TARR, E. Reverb Comparison: Convolution vs. Algorithmic. 2013. Disponível em: <http://
theproaudiofiles.com/reverb-comparison-convolution-vs-algorithmic/> Acesso em: 15 abr. 2015.
! WAVES. Waves Parametric Convolution Reverb IR-1, IR-L and IR-360 - User’s Guide. 2015. Disponível
em: <http://www.waves.com/1lib/pdf/plugins/ir-convolution-reverb.pdf> Acesso em: 15 abr. 2015.
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OBRIGADO! xandyscherer@hotmail.com
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