architetture per la sintesi di immagini daniele marini gennaio 2000

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Architetture per la sintesi di immagini

Daniele Marini

Gennaio 2000

Sommario

• Overview dei metodi di sintesi» Polygon meshing

» Volume sampling

• Task critici» Geometry pipe line

» Texturing

» Ray casting

• Soluzioni architetturali» Geometry engine SGI

» MSFT

» Intel MMX

Sintesi di immagini• Rappresentazione della forma

• Raffigurazione della forma

• Livelli di realismo visivo» Wire frame

» Prospettiva

» Camera model

» Rimozione linee e facce invisibili

» Shading: flat e smooth

» Modelli di illuminazione

» Rendering locale

» Modelli locali e globali: ray tracing e radiosity

» Texturing

Immagini volumetriche

• Strutture voxel

• Ricostruzione di volumi da viste o da scanner

• Rappresentazione di immagini volumetriche» Octree

» Array 3d

• Rendering volumetrico» Conversione in facce

» Campionamento - ray casting

Pipe Line di visualizzazione di poligoni

Z_buffer, Gouraud smoothing

Z-buffer, Phong smoothing

Con lista di priorità, Phong

Incluso calcolo di radiosity, Gouraud

Pipe line per modelli volumetrici

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