assassin's creed

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Technology

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presentation and technologgy of assassin's creed

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Labidi Imen

Revelations

PlanEquipes Histoire Anvil

Engine

TechnologiesStatistiques Conclution

Début du projet 2003

Date de sortie PS3 et Xbox 360 :2007

Windows :2008

Genre Action-aventure

Mode de jeu Un joueur

Moteur jade engine PS2 et Xbox

Havok

REVELATION

Début du projet 2010

Date de sortie  15 novembre 2011

Genre Action-aventure, Infiltration

Mode Un joueur, multijoueur

Plate-forme PlayStation 3, PC et Xbox 360

Contrôle Manette, clavier / souris

Moteur Anvil

Jade Raymond Patrice Désilets Corey May

Saracens

 Havok Engine

moteur de jeu physique 

Création des interactions entre les objets ou les autres

personnages en temps réel.

Détection de collision

des environnements plus réalistes, qui augmentent

l’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisions

entre les objets…

Anvil Engine

 Les personnages et les éléments du décor sont manuellement

modélisés à trois ou quatre résolutions différentes

 La gestion de la physique est assurée

la cinématique inverse par HumanIK d’Autodesk.

La modélisation des décors est effectuée avec Zbrush

 La modélisation des personnages est effectuée avec

Configuration minimum – PC

Système d’exploitation : Windows XP

Processeur Double cœur  : Pentium D à 2,6 GHz ou Athlon 64 X2 3800+

Mémoire vive : 2 Go

Carte graphique : 256 Mo avec DirectX 9.0 et Shader Model 3.0

Espace disque : 12 Go

La première semaine d'exploitation, il s'écoule à plus d'un million d’exemplaires

Quatre semaines après son lancement les ventes mondiales dépassent les 2,5

millions d'unités

se classe parmi les deux ou trois meilleures ventes PlayStation 3 et Xbox 360

en Europe et en Amérique du Nord 4,9 millions d’unités ont été vendues

le troisième jeu le plus piraté sur le réseau BitTorent en 2008, avec 1 070 000

téléchargements

Chiffres

Conclusion

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