augmented education; hoe zijn virtuele en fysieke onderwijsomgevingen te integreren? - jan kees...
Post on 12-May-2015
690 Views
Preview:
TRANSCRIPT
www.kennisnet.nl
Naam van de Auteur
7 januari 2008
Augmented education; virtuele en fysieke onderwijsomgeving te integreren?
Jan Kees Meindersma, Innovatie Manager, j.meindersma@kennisnet.nl
Phil van Dulm, project manager virtuele werelden, p.vandulm@kennisnet.nl
1 maart 2007
VU opent haar eiland in Second Life
1 jaar en 3 maanden later….
Einde nadert voor virtuele werelden.
Investeren in Second Life was vooral goed voor een innovatief imago.
NRC Handelsblad 30-07-2008
A conservative estimate of the
total number of virtual world users in 2008 would be approximately 30 million
Edward Castronova, pioneering virtual world scholar andeconomist from Indiana University, 2008
World of Warcraft hits 10 million subscribers in 2008; started in november 2004
Blizzard Entertainment, http://eu.blizzard.com/en/press/080122.html
Het aantal voorbeelden van goed gebruik is niet groot, de ervaringen zijn zelden diepgravend of rijk in de breedte of diepte. Men
geeft aan nog aan het begin te staan
Onderzoek naar de veronderstelde meerwaarde voor leren en onderwijs onder actieve onderwijs (des)kundige Avatars in Second Life http://onderzoek.kennisnet.nl/onderzoeken/overig/secondlife
Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 9
stoppen of investeren
?
Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 11
Toegevoegde waarde voor het onderwijs?
Niet (alleen) meer….
Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 13
Maar wat dan?…een
voorbeeld…
Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 15
Self city
Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 16
Van der Ree schoolWaag Society
Stichting Experimentele werkplaatsen
Radboud universiteitKennisnet
Leerlingen met gedrags– en concentratiestoornissen volgen
individueel een socialevaardigheidstraining in een
virtuele omgeving
Theoretische onderbouwingSpelen van scenariosDaemon als buddy
Transfer naar dagelijkse praktijk
Wat zou meerwaarde
kunnen hebben in het reguliere
onderwijs?
Hier komt de titel van de presentatie 27 januari 2007 20
Surfnet-Kennisnet
Voorbij de virtuele werelden ….
What is augmented reality exactly? Right now, it's mostly just research dealing with data that's both computer-generated and in the real-world.Media Power co-founder Carl Freer, 2007
Virtuele projectie
Virtuele “senarios” bij fysieke locaties
Virtueel beelden op fysieke objecten
Virtueel beeldenop fysieke objecten
Virtueel reëel maken =3d printing
In perspectief….
virtueel
realiteit
Augmented Education
Benaderen van het
“onmogelijke”
Realiteit wordt een bestand.Een bestand
wordt realiteit.
Vragen?
LinksOnderzoek naar educatief gebruik second lifeVirtuele omgevingen Surfnet-Kennisnet Innovatie ProgrammaSelf cityVirtuele aardbolVirtuele “scenarios” in realiteitAugmented Reality bij Hitlab3d Printing
top related