bab ii - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf ·...
Post on 09-Mar-2019
232 Views
Preview:
TRANSCRIPT
7
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Profil Taman Wisata Sengkaling
Taman Rekreasi Sengkaling, merupakan sebuah perseroan terbuka yang
bergerak di bidang jasa pariwisata dalam bentuk taman rekreasi, taman satwa dan
restoran. Dilengkapi dengan berbagai jenis wahana permainan, kolam renang dan
wisata kuliner.
Taman Rekreasi Sengkaling, pertama kali didirikan oleh seorang yang
berkewarganegaraan Belanda, yaitu Mr. Coolman pada tahun 1950. Sejak tahun
1975 sampai 30 April 2013, pengelolaan Taman Rekreasi Sengkaling ini diambil
alih oleh Bentoel Group dengan nama PT. Taman Bentoel. Dan sejak tanggal 1
Mei 2013, kepemilikan saham PT. Taman Bentoel beralih kepada Bapak
Suwandono dan Bapak Kristianto.
Pada awal beroperasinya Taman Rekreasi Sengkaling, hanya
diperuntukkan bagi karyawan Bentoel Group, namun seiring perkembangan, dan
atas permintaan warga masyarakat yang berkeinginan turut menikmati, akhirnya
Taman Rekreasi Sengkaling dibuka untuk umum. Ini menunjukkan bahwa dalam
perjalanan sejarahnya, kehadiran Taman Rekreasi Sengkaling memang
dikehendaki dan dibutuhkan oleh masyarakat.
Taman Rekreasi Sengkaling dibuka nonstop setiap hari, dengan jam
operasional mulai pukul 06.00 hingga pukul 17.00 WIB. Sedangkan Sengkaling
Kuliner, hari Senin sampai dengan Jumat buka mulai pukul 17.00 hingga pukul
23.00 WIB, khusus Sabtu dan Minggu buka mulai pukul 12.00 hingga pukul
23.00 WIB. Hal ini dimaksudkan untuk memberi keleluasaan kepada masyarakat
yang akan melakukan rekreasi sekaligus bersantai dan makan malam bersama
keluarga maupun kolega.
Taman Rekreasi Sengkaling memiliki luas keseluruhan +/- 8,5 hektar, 6
hektar di antaranya berupa taman dan pepohonan hijau yang rindang. Mempunyai
8
berbagai fasilitas yang memiliki keunggulan tersendiri dibandingkan tempat
wisata yang lain. Salah satu keunggulan tersebut adalah terdapat wisata air, yang
seluruh airnya berasal dari sumber alami. Konon, salah satu sumber yang ada
yaitu Kolam Tirta Alam, dipercayai bisa membuat orang awet muda dan sampai
saat inipun masih banyak masyarakat yang mempercayainya.
Taman Rekreasi Sengkaling berusaha selalu berbenah diri agar menjadi
tujuan wisata yang terbaik. Diantaranya adalah dengan menambah berbagai jenis
wahana permainan dan pendidikan, peningkatan pelayanan, serta meningkatkan
kualitas maupun kuantitas hiburannya.
Taman Rekreasi Sengkaling terletak di Jl. Raya Mulyoagung No. 188,
kecamatan Dau, kabupaten Malang, propinsi Jawa Timur, berjarak +/- 10 km dari
pusat kota Malang. Lokasinya sangat strategis karena tepat berada di tepi jalan
raya yang menghubungkan antara kota Malang dengan kota Batu, selain itu sangat
mudah dicapai oleh kendaraan.
Pada bulan mei 2013 Taman Rekreasi Sengkaling diakuisisi oleh
Universitas Muhammadiyah Malang (UMM), Pengesahan oleh Kementerian
Hukum dan HAM diperoleh UMM Desember tahun lalu melalui surat keputusan
nomor AHU-0131535.40.80.2014. Setelah secara resmi 100% menjadi milik
UMM, kini dilakukan rebranding dengan nama Taman Sengkaling UMM. Nama
ini mengingatkan pada unit bisnis lain yang dimiliki seperti UMM Inn, UMM
Dome, UMM Hospital, UMM Bookstore dan UMM Farm.
Beberapa sentuhan baru itu antara lain menambah satu area untuk wisata
kuliner Sengkaling Food Festival (SFF), menambah area parkir, merenovasi
auditorium dan berbagai taman, serta memperindah beberapa sudut yang sudah
mulai usang. Hingga kini angka kunjungan ke tujuan wisata ini terus meningkat
dari waktu ke waktu.
Ke depan Taman Sengkaling ini akan dikembangkan menjadi area terpadu
untuk wisata edukatif, yang terintegrasi dengan kampus dengan berbagai
9
fasilitasnya, termasuk beberapa laboratorium. Saat ini jalan tembus dari UMM ke
Sengkaling lewat belakang sedang dalam pengerjaan.
Taman rekreasi seluas 9 hektar ini dibeli oleh UMM melalui proses yang
tidak disangka-sangka dan tanpa perencanaan. Secara kebetulan sebelum ada
tawaran membeli, UMM sebenarnya sedang membangun jalan akses untuk
mengembangkan kampus ke arah barat. Tawaran lelang mendadak dan dalam
waktu tenggang yang sangat sempit oleh Brtitish American Tobacco (BAT),
pemilik saham PT Bentoel, membuat UMM sempat bimbang. Namun
instingrektor Prof Dr Muhadjir Effendy, MAP menangkap ada baiknya kampus
ini tersambung dengan Sengkaling, dan ternyata benar. Berkat ketajaman
instingdan dukungan PP Muhammadiyah serta anggota senat UMM, Taman
Sengkaling akhirnya menjadi milik UMM.
2.2 Augmented Reality
Augmented reality merupakan penggabungan dari benda nyata dan maya
pada lingkungan sebenarnya, dengan waktu yang pada saat itulah dan terdapat
integrasi antar benda dalam bentuk 3D, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia
nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dalam bentuk 3D dengan
menggunakan perangkat-perangkat program tertentu dan memiliki integritas yang
handal memerlukan suatu pengamatan yang efektif.
Augmented Reality memiliki cara kerja yang cukup sederhana dengan
berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh,
sebuah kamera telah dikalibrasi dapat mendeteksi marker yang telah didesain, lalu
setelah mendeteksi marker tersebut, kamera akan melakukan pencocokan dengan
database yang telah dibuat sebelumnya. Dan jika hasilnya cocok, maka informasi
dari marker akan digunakan menampilkan objek 3D yang telah didesain di depan
layar penggunanya, tetapi jika marker tidak cocok dengan database maka
informasi dari marker tidak akan dapat diolah. (RistyAmmatia, 2012).
Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang melibatkan gambar
grafis computer dengan dunia nyata. Pengguna dapat melihat dunia nyata
10
ditambah dengan benda-benda virtual dan dapat berinteraksi dengan lingkungan
nyata. Dalam konteks yang lebih umum, AR juga disebut Mixed Reality yang
mengacu pada spectrum multi-sumbu yang mencakup Virtual Reality (VR),
Augmented Reality (AR), dan teknologi lainnya.
2.2.1 Metode untuk Menampilkan Augmented Reality
2.2.1.1 Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)
Ada beberapa metode yang digunakan pada Augmented Reality salah
satunya adalah Marker Based Tracking. Marker biasanya merupakan
ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar
belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker
dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan 3 sumbu yaitu
X,Y,dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an
dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan
Augmented Reality.
2.2.1.2 Markerless Augmented Reality
Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang
adalah metode "Markerless Augmented Reality", dengan metode ini
pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan
elemen-elemen digital. Seperti yang saat ini dikembangkan oleh
perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion, mereka
telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi
andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D Object Tracking, dan
Motion Tracking.
a. Face Tracking
Dengan menggunakan algoritma yang mereka kembangkan, komputer
dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata,
11
hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek
lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-benda lainnya.
b. 3D Object Tracking
Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara
umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk
benda yang ada disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.
c. Motion Tracking
Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion
Tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi
film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan. Contohnya pada film
Avatar, di mana James Cameron menggunakan teknik ini untuk membuat film
tersebut dan menggunakannya secararealtime.
d. GPS Based Tracking
Teknik GPS Based Tracking saat ini mulai populer dan banyak dikembangkan
pada aplikasi smartphone (iPhone dan Android). Dengan memanfaatkan
fitur GPS dan kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan mengambil
data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang
kita inginkan secara realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya dalam
bentuk 3D. Salah satu pelopor GPS Based Tracking adalah aplikasi yang
bernama Layar
2.3 Sejarah Augmented Reality
Sejarah tentang Augmented reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika
seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer,
menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama
dengan visual, getaran dan baru pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan
head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual. Tahun 1975
12
seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang
memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama
kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier memeperkenalkan Virtual Reality dan
menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, Tahun 1992
mengembangkan Augmented reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat
boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu
fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan
Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada
tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann,
memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan
Prototype AR Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan
Android G1 Telephone yang berteknologi AR. tahun 2009, Saqoosha
memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit.
FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website,
karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama,
Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform
Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.
2.4 Virtual Reality
Virtual Reality adalah teknologi berbasis komputer yang memungkinkan
pengguna berinteraksi dengan lingkungan maya yang disimulasikan secara real
time. Selain menyajikan tampilan visual, biasanya diberikan tambahan efek suara
dan efek gerak untuk menggantikan kondisi nyatanya. Virtual Reality biasa
diterapkan pada bidang militer, penerbangan, olah raga dan game. Pembangunan
mobilevirtual guide memanfaatkan pendekatan Augmented reality berbasis lokasi
yamg merupakan penggabungan teknologi location-based service dan augmented
reality. Location-based service(LBS) merupakan sekumpulan aplikasi yang
mengambil pengetahuan mengenai posisi geografis suatu perangkat mobile untuk
menyediakan layananberdasarkan informasi. TV interaktif Ide produk dari
penerapan Augmented reality adalah sebuah majalah TV yang memungkinkan
mengendalikan TV dan pemrograman VCR dari majalah. Berfungsi mencari
13
remote control atau ingat saluran yang ditempatkan pada nomor atau program
VCR.
2.5 Adobe Photoshop
2.5.1 Pengertian Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat
lunak editor citra buatan Adobe Sistems yang dikhususkan untuk
pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini
banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaaniklan sehingga
dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat
lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap
sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Sistems.
Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS
(Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi
sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe
Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , versi
(ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6, dan Versi yang terakhir
adalah versi(keempatbelas) Adobe Photoshop CS7 .
2.5.2 Adobe Photoshop
Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas
Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya
untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program
ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll,
seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang
merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi
program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan
istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan
saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi
ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya
menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen
scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program
14
tersebut dengan slide scanner; “total sekitar 200 salinan Photoshop
telah dikirimkan” dengan cara ini.
Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California
dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple
Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua
demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli
lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988.Sementara
John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor
untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus
untuk Macintosh
2.6 Android
Android merupakan sebuah sistem terbuka yang diperuntukkan untuk
perangkat bergerak (Mobile device). Dikembangkan oleh Open Handset Alliance
yang terdiri dari pengembang software, hardware dan provider seperti google,
HTC,Intel, motorola, qualcomm, T-Mobile, dan NVIDIA yang bertujuan
membuat sebuah standar terbuka untuk perangkat bergerak(mobile device) dalam
pengembangan aplikasi android menyediakan android SDK yang menyediakan
tools dan api untuk para pengembangaplikasi dengan platform android. Android
menggunakan java sebagai bahasa pemrogramannya
2.7 Sejarah Android
Android pertama kali dikembangkan oleh Android Inc., dan kemudian di
beli oleh Google Inc. hingga berkembang pesat sampai saat ini. Perkembangan
yang pesat itu tidak lepas oleh beberapa pengembang yang tergabung dalam Open
Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan
telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile,
dan Nvidia.
Android pertama kali dirilis pada tanggal 5 November 2007 dan dengan
pernyataan bahwa android bersama Open Handset Alliance menyatakan
15
mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak,
Google merilis kode–kode android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi
perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Di dunia ini terdapat dua
jenis distributor sistem operasi android. Pertama yang mendapat dukungan penuh
dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–
benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai
Open Handset Distribution (OHD).
2.7.1 Perkembangan Sistem Operasi Android
Perkembangan android ini sedikit membuat kita merasa aneh, hal
tersebut dikarenakan nama dari versi android yaitu tentang makanan
pencuci mulut, namun bukan hanya itu jika kita melihat dengan detail
bahwa versi android diberi nama sesuai dengan abjad. Berikut
perkembangan versi android hingga yang terbaru, yaitu:
1. Eclair (2.0 / 2.1)
Versi Android awal yang mulai dipakai oleh banyak smartphone,
fitur utama Eclair yaitu perubahan total struktur dan tampilan user
interface dan merupakan versi Android yang pertama kali
mendukung format HTML5.
2. Froyo/Frozen Yogurt (2.2)
Android 2.2 dirilis dengan beberapa fitur baru, antara lain
peningkatan kecepatan, fitur Wi-Fi hotspot tethering dan dukungan
terhadap Adobe Flash.
3. Gingerbread (2.3)
Perubahan utama di versi 2.3 ini termasuk update UI, peningkatan
fitur softkeyboard©/paste, power management, dan support Near
Field Communication.
4. Honeycomb (3.0, 3.1 dan 3.2)
Merupakan versi Android yang ditujukan untuk gadget / device
dengan layar besar seperti Tablet PC, Fitur baru Honeycomb yaitu
dukungan terhadap prosessor multicore dan grafis dengan
16
hardware acceleration (Tablet pertama yang memakai Honeycomb
adalah Motorola Xoom yang dirilis bulan Februari 2011). Google
memutuskan untuk menutup sementara akses ke source code
Honeycomb, hal ini dilakukan untuk mencegah vendor pembuat
handphone menginstall Honeycomb pada smartphone. Karena di
versi sebelumnya banyak perusahaan menginstall Android ke
dalam tablet PC, yang menyebabkan user tidak puas dan akhirnya
membuat citra Android tidak bagus.
5. Ice Cream Sandwich (4.0)
Android Ice Cream Sandwich diumumkan pada 10 Mei 2011 di
ajang Google I/O Developer Conference (San Francisco) dan resmi
dirilis pada tanggal 19 Oktober 2011 di Hongkong. “Android Ice
Cream Sandwich” dapat digunakan baik di smartphone ataupun
tablet. Fitur utama Android ICS 4.0 ialah Face Unlock, Android Beam
(NFC), perubahan major User Interface, dan ukuran layar standar
(native screen) beresolusi 720p (high definition).
6. Android Jelly Bean (4.1, 4.2 dan 4.3)
Android Jelly Bean lebih menfokuskan fiturnya ke peningkatan user
interface yang lebih lancar dan responsif. Diversi ini juga menandai
hadirnya fitur Google Now yang memberikan saran dan rekomendasi
berdasarkan data-data yang tersimpan (kontak, kalender, lokasi, dll)
di handphone.
7. Android Kitkat (4.4)
Android KitKat menfokuskan pada manajemen memori sehingga
device low-end yang memiliki memori rendah tetap dapat berjalan
lancar dan minim lagg. Selain itu hadir beberapa fitur lain
seperti kemampuan untuk menggunakan semua tampilan layar
(immersive mode), dukungan Mobile Printing, penambahan
dukungan sensor baru.
17
2.7.2 Kelebihan Sistem Operasi Android
Ternyata sistem operasi android memiliki kelebihan didalamnya
sebagai sistem operasi saat ini,dan kelebihan-kelebihan tersebut yaitu:
1. Sistem operasi android mudah digunakan (User Friendly). Dalam
arti lain pengguna akan paham bagaimana cara menggunakan dengan
sekali coba.
2. Sistem browser internet yang mudah dan tidak mempunyai
3. algoritma yang kompleks menyebabkan telefon pintar yang
menggunakan sistem android mempunyai kecepatan internet yang
lebih cepat.
4. Terdapat banyak aplikasi yang dapat digunakan.
5. Update sistem dapat di install tanpa membeli perangkat baru.
6. Mempunyai berbagai hardware yang sesuai dengan sistem operasi
android.
2.7.3 Kekurangan sistem Operasi Android
Selain memiliki kelebihan, sistem operasi android juga memiliki
beberapa kekurangan atau kelemahan, kekurangan atau kelemahan dari
sistem operasi tersebut adalah:
1. Terhubung dengan internet : Android bisa dibilang sangat
memerlukan koneksi internet yang aktif. Setidaknya harus ada
koneksi internet GPRS di daerah anda, agar perangkat siap untuk
online sesuai dengan kebutuhan kita.
2. Perusahaan perangkat kadang lambat mengeluarkan versi resmi
dari Android. Meskipun kadang tidak ada perbedaan mencolok
dalam hal UI.
3. Android Market kurang kontrol dari pengelola, kadang masih
terdapat malware.
18
4. Sebagai penyedia layanan langsung, terkadang pengguna sangat
sulit sekali terhubung dengan pihak Google.
5. Kadang sering terdapat iklan : karena mudah dan gratis, kadang
sering diboncengi iklan. Secara tampilan memang tidak
mengganggu kinerja aplikasi itu sendiri, karena memang kadang
berada di bagian atas atau bawah aplikasi.
6. Boros Baterai, ya memang android lebih boros dibandingkan
dengan OS yang lain. hal ini karena memang OS ini banyak
“process” di background yang mengakibatkan baterai cepat habis.
2.8 Unity
Unity 3D adalah sebuah game engine yang berbasis cross-
platform. Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa
digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar android, iPhone, PS3,
dan bahkan X-BOX.
Unity adalah sebuah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat
game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity tidak dirancang untuk
proses desain atau modelling, dikarenakan unity bukan tool untuk
mendesain. Unity mendukung 3 bahasa pemrograman yaitu JavaScript,
C#, dan Boo.
2.8.1 kelebihan Unity
Unity engine memiliki beberapa keunggulan, sebagai berikut :
1. Unity dapat mempublishgame kedalam target multiplatform
mulai dari PC/Mac, mobile (iOS, Android), Web sampai dengan
konsol.
2. Unity memiliki asset store yang memungkinkan pengguna untuk
mendapatkan aset-aset yang dibutuhkan untuk membuat game,
mulai dari model karakter, sound fx, sampai dengan tutorial.
3. Terdapat beberapa komunitas unity yang dapat digunakan
sebagai sarana belajar, berdiskusi, dan salaing berbagi.
19
2.8.2 Kekurangan Unity
UnityEngine juga memiliki beberapa kekurangan, antara lain :
1. Unityengine mempunyai kapasitas memory yang sangat tinggi, bisa
mencapai 500-600 Mb.
2. Unityengine tidak memiliki fitur modelling , karena unity 3D
bukan gameengine untuk mendesain. Sehingga untuk mendesain,
pengguna memerlukan 3D editor lain seperti 3dsmax atau blender
2.9 Fitur-Fitur Unity
1. Rendering
Graphics engine yang digunakan adalah Direct3D (Windows, Xbox
360), OpenGL (Mac, Windows, Linux, PS3), OpenGL ES (Android,
iOS), dan proprietary APIs (Wii). Ada pula kemampuan untuk bump
mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambient
occlusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps, render-to-
texture and full-screen post-processing effects.
Unity dapat mengambil format desain dari 3ds Max, Maya,
Softimage, Blender, modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe
Photoshop, Adobe Fireworks and Allegorithmic Substance. Asset
tersebut dapat ditambahkan ke game project dan diatur melalui graphical
user interface Unity.
ShaderLab adalah bahasa yang digunakan untuk shaders, dimana
mampu memberikan deklaratif “programming” dari fixed-function
pipeline dan program shader ditulis dalam GLSL atau Cg. Sebuah shader
dapat menyertakan banyak varian dan sebuah spesifikasi fallback
declarative, dimana membuat Unity dapat mendeteksi berbagai macam
video card terbaik saat ini, dan jika tidak ada yang kompatibel, maka
akan dilempar menggunakan shader alternatif yang mungkin dapat
menurunkan fitur dan performa.
20
Pada 3 Agustus 2013, seiring dengan diluncurkannya versi 4.2,
Unity mengijinkan developer indie mengunakan Realtime shadows
hanya untuk Directional lights, dan juga menambahkan kemampuan dari
DirectX11 yang memberikan shadows dengan resolusi pixel yang lebih
sempurna, textur untuk membuat objek 3d dari grayscale dengan lebih
grafik facial, animasi yang lebih halus dan mempercepat FPS.
2. Scripting
Script game engine dibuat dengan Mono 2.6, sebuah implementasi
open-source dari .NET Framework. Programmer dapat menggunakan
UnityScript (bahasa terkustomisasi yang terinspirasi dari sintax
ECMAScript, dalam bentuk JavaScript), C#, atau Boo (terinspirasi dari
sintax bahasa pemrograman phyton). Dimulai dengan dirilisnya versi
3.0, Unity menyertakan versi MonoDevelop yang terkustomisasi untuk
debug script.
3. Asset Tracking
Unity juga menyertakan Server Unity Asset – sebuah solusi
terkontrol untuk defeloper game asset dan script. Server tersebut
menggunakan PostgreSQL sebagai backend, sistem audio dibuat
menggunakan FMOD library (dengan kemampuan untuk memutar
Ogg Vorbis compressed audio), video playback menggunakan Theora
codec, engine daratan dan vegetasi (dimana mensuport tree
billboarding, Occlusion Culling dengan Umbra), built-in lightmapping
dan global illumination dengan Beast, multiplayer networking
menggunakan RakNet, dan navigasi mesh pencari jalur built-in.
4. Platforms
21
Unity support pengembangan ke berbagai plaform. Didalam
project, developer memiliki kontrol untuk mengirim keperangkat
mobile, web browser, desktop, and console. Unity juga mengijinkan
spesifikasi kompresi textur dan pengaturan resolusi di setiap platform
yang didukung.
Saat ini platform yang didukung adalah BlackBerry 10, Windows
8, Windows Phone 8, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity
Web Player, Adobe Flash, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U and Wii.
Meskipun tidak semua terkonfirmasi secara resmi, Unity juga
mendukung PlayStation Vita yang dapat dilihat pada game Escape
Plan dan Oddworld: New ‘n’ Tasty.
Rencana platform berikutnya adalah PlayStation 4 dan Xbox One.
Dan juga rumor untuk kedepanya mengatakan HTML akan menjadi
platformnya, dan plug-in Adobe baru dimana akan disubtitusikan ke
Flash Player, juga akan menjadi platform berikutnya.
5. Asset Store
Diluncurkan November 2010, Unity Asset Store adalah sebuah
resource yang hadir di Unity editor. Asset store terdiri dari koleksi
lebih dari 4,400 asset packages, beserta 3D models, textures dan
materials, sistem particle, musik dan efek suara, tutorial dan project,
scripting package, editor extensions dan servis online.
6. Physics
Unity juga memiliki suport built-in untuk PhysX physics engine
(sejak Unity 3.0) dari Nvidia (sebelumnya Ageia) dengan penambahan
kemampuan untuk simulasi real-time cloth pada arbitrary dan skinned
meshes, thick ray cast, dan collision layers.
top related