c3a proteus
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Microcontroladores Alejandro J. Cabrera Sarmiento, CUJAE
Sistema simple con 8051
Diseo del hardware Desarrollo del software Simulador Proteus Implementacin real
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Microcontroladores Alejandro J. Cabrera Sarmiento, CUJAE
Ejemplo simple Sistema con 8051 y con una lmpara 7 segmentos
(nodo comn), 4 interruptores y 4 LEDs. Considere los interruptores y los LEDs con
prioridad. Confeccione el programa que, cada un segundo, lea
el estado de los interruptores y active el LED que corresponda al interruptor ms prioritario que est activado y muestre en la lmpara 7 segmentos el hexadecimal correspondiente al estado de los 4 interruptores.
Considere que el ciclo de mquina demora 1 uS.
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Microcontroladores Alejandro J. Cabrera Sarmiento, CUJAE
Hardware del sistema
P2.0
P2.6
P1.3 P3.7
P1.0 P3.4
8051
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Hardware del sistema en Proteus
XTAL218
XTAL119
ALE30
EA31
PSEN29
RST9
P0.0/AD0 39
P0.1/AD1 38
P0.2/AD2 37
P0.3/AD3 36
P0.4/AD4 35
P0.5/AD5 34
P0.6/AD6 33
P0.7/AD7 32
P2.7/A15 28
P2.0/A8 21
P2.1/A9 22
P2.2/A10 23
P2.3/A11 24
P2.4/A12 25
P2.5/A13 26
P2.6/A14 27
P1.01
P1.12
P1.23
P1.34
P1.45
P1.56
P1.67
P1.78
P3.0/RXD 10
P3.1/TXD 11
P3.2/INT0 12
P3.3/INT1 13
P3.4/T0 14
P3.7/RD 17P3.6/WR 16P3.5/T1 15
U1
80C51
R150ohm
SW3SW-SPST
R210k
SW2SW-SPST
R310k
SW1SW-SPST
R410k
SW0SW-SPST
R510k
R6300ohm
D3
R7300ohm
D2
R8300ohm
D1
R9300ohm
D0Proyecto lab1.dsn
80C51SW-SPSTLED-RED
7SEG-COM-ANODERES
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Software del sistema; Programa lab1.asm;; Conexiones:; P2.0 - P2.6: Lampara de 7 segmentos (a, b,...g); P1.3 - P1.0: Interruptores (+ .. -); P3.7 - P3.4: LEDs (+ .. -)
ORG 0mov DPTR,#Tabla7seg ; puntero a la tabla con codigos 7 seg
repite:call Demora ; demora de un segundomov A,P1 ; leer interruptoresanl A,#0Fh ; en A el hexad. del estado de los interr.movc A,@A+DPTR ; obtener codigo 7 segmentosmov P2,A ; mostrar en el display
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Software del sistema (cont.); Encuestar el estado de los interruptores en orden de prioridad; y activar el LED correspondiente
jnb P1.3, LED3 ; si SW3 activo, activar LED3jnb P1.2, LED2 ; ...si no, si SW2 activo, activar LED2jnb P1.1, LED1 ; ...si no, si SW1 activo, activar LED1jnb P1.0, LED0 ; ...si no, si SW0 activo, activar LED0orl P3,#0FFh ; ...si ningun switch activo, apagar LEDs
sjmp repite ; repetir indefinidamente
LED3: mov P3,#7Fh ; activar LED3sjmp repite
LED2: mov P3,#0BFh ; activar LED2sjmp repite
LED1: mov P3,#0DFh ; activar LED1sjmp repite
LED0: mov P3,#0EFh ; activar LED0sjmp repite
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Software del sistema (cont.); Rutina de demora de 1 segundo aproximadamente; considerando el ciclo de maquina de 1 uS
Demora:mov R7,#10
d2: mov R6,#200 d1: mov R5,#250
djnz R5,$ ; demora de 250 x 2 uS = 500 uS aproxdjnz R6,d1 ; demora de 500 uS x 200 = 100 ms aproxdjnz R7,d2 ; demora de 100 ms x 10 = 1 segundo aproxret
; Codigos 7 seg para digitos hexadecimales en display de anodo comum; Segmento a a bit0; segmento f a bit6Tabla7Seg:
db 40h ; codigo 7 segmentos del cerodb 79hdb 24h
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Software del sistema (cont.)db 30h ; codigo 7 segmentos del tresdb 19hdb 12hdb 2db 78hdb 0db 18h ; codigo 7 segmentos del 9db 8 ; codigo 7 segmentos de Adb 3db 46hdb 21hdb 6db 0Eh ; codigo 7 segmentos de F
END ; directiva de fin del programa
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Microcontroladores Alejandro J. Cabrera Sarmiento, CUJAE
Simulacin con Proteus Crear proyecto (lab1.dsn) Dibujar el esquemtico del HW Confeccionar el SW y asignarlo al proyecto Ensamblar el programa Asignar fichero .hex al 8051 Ejecutar simulacin
Paso a paso
Continuamente
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Microcontroladores Alejandro J. Cabrera Sarmiento, CUJAE
Implementacin en MDE8051 Trainer
uC DS89C450 de Maxim Semiconductor 8052 compatible Memoria de programa de 64 kB 1 kB de RAM externa Un pulso de reloj por ciclo de mquina Programacin mediante UART1 (ISP) Bootloader incorporado Oscilador de 11,059 MHz LEDs y SWs activos en 1
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Microcontroladores Alejandro J. Cabrera Sarmiento, CUJAE
MDE8051 Trainer
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Microcontroladores Alejandro J. Cabrera Sarmiento, CUJAE
Esquema de MDE8051 Trainer
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Microcontroladores Alejandro J. Cabrera Sarmiento, CUJAE
Programacin de MDE8051
Configurar UART del PC: 9600 bps; 8n1 Conectar cable serie a SERIAL 0 Poner switch en PRG Borrar la memoria Flash (comando K) Descargar el fichero .hex (comando L) Poner switch en RUN y activar RESET
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Programacin mediante Teraterm
Borrar la memoria Flash
Descargar programa
Seleccionar .hex
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