coop checkpoint
Post on 15-Mar-2016
245 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
Mobilapplikation for Coop
1/22
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
Problem
Hvordan skal Coop i fremtiden imødegå den moderne forbruger?
2/22
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
Forbrugertendenser
Etiske forbrugereGennemskuelighed & tjekmærkerSundhed og “den rene vare”Mad som kulturelt fænomen
3/22
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
Idé
En mobilapplikation, der kan hjælpe forbrugerne med at tolkevaredeklarationerne i købssituationen, og som kan give infor-mation om varen, man ikke kan få via varens emballage.
4/22
1 - Baggrund
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
Formål
At oplyse forbrugerne og give dem større viden om de varer, de kommer i indkøbskurven, samt at gøre det lettere for forbrugerne at gennemskue varerne.
5/22
1 - Baggrund
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
Hvordan kan Coop lave et faktabaseret digitalt produkt, der kan tilpasses og customizes for at give deres kundegruppe en unik oplevelse af at få hjælp til individuelle behov?
ProblemFormulerIng
6/22
1 - Baggrund
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
Forbrugernes IndIvIduelle behov
Fødevare- og kemikalieallergierSpecifikke fravalg i kosten (f.eks. vegetarer og veganere)Religiøse hensyn (Halal eller Kosher)
7/22
1 - Baggrund
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
målgruPPen - to ForbrugertyPer
Den hyperbevidsteDen fællesskabsorienterede25-45 år
8/22
2 - Målgruppen
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
den hyPerbevIdste
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
den FællesskabsorIenterede
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
hvad skal de oPleve?
At Coop sætter deres sundhed højt og ikke er bange for at præsentere hårde fakta omkring deres produkter, så forbrugerne får bedst mulig information.
11/22
3 - Kreativ Brief
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
hvad skal de Føle og tænke?
De skal føle, at de gør noget godt for dem selv og de sociale sammenhænge de er en del af, samt for miljøet, ved at tjekke varen en ekstra gang.
De skal tænke, at Coop tilbyder et værktøj, der giver dem en unik oplevelse af at få hjælp til individuelle behov.
12/22
3 - Kreativ Brief
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
IndsIgter Fra FokusgruPPen
“Supermarkeder kan godt nogle gange få den der fabriksfølelse”
Om Coop: “Folkevenligt. Familievenligt. Familieværdier”
13/22
3 - visuel research
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
de 10 desIgnParametre
• Simplify in order to amplify
• Communicate, don’t just inform
• First decide upon hierarchy, then layout that surprises
• Focus on typography
• Reduce the amount of text
• Don’t forget the tactile role
• Surprise: Offer more than what the consumer expects
• Maximize appetite appeal
• Think happy: A happy consumer comes back
• Emotion: Without emotion, no sales, no consumption, no pleasure, no repurchase
14/22
3 - visuel research
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
vIsuel research
15/22
3 - visuel research
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
vIsuel IdentItet - skrIFtsnIt
RosewoodABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXYZÆØÅ123456789?!%
scene std Medium abcdefgopqrstuvxyzæøå 123456789?!%
16/22
4 - visuel identitet
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
vIsuel IdentItet - Farver
17/22
4 - visuel identitet
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
vIsuel IdentItet - logo
CHECKPOINT
18/22
4 - Visuel Identitet
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
vIsuel IdentItet - logo
19/22
4 - Visuel Identitet
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
IllustratIon
M2
20/22
4 - Visuel Identitet
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
Flowchart
loadIng
IntroanImatIon mIn ProFIl
søg
scan
senest scannede
evt. advarsel
InFo om aPP’en & om cooP
PersonlIge PræFerencer
mIne mIddagsselskaber
alternatIver
om varedeklaratIoner
vareInFo
leksIkonInFo
Login første gang, man bruger app’en
21/22
5 - Produkt
Camilla Skov - Interaktivt Design 2009-2012
Produktet
22/22
5 - Produkt
top related