devsumi 2008 developer testing

Post on 06-May-2015

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Technology

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Developer Testing Live on Developer Summit 2008

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和田 卓人タワーズ・クエスト株式会社

プログラマ 兼 取締役社長14-D-5

デベロッパーテスティング・ライブ 自信を持ってコードを書くための心・技・体

改め

最もタメになる初心者用言語はxUnit

自己紹介名前: 和田 卓人 (わだ たくと)

ブログ: http://d.hatena.ne.jp/t-wada

メール: takuto.wada@towersquest.jp

Twitter: http://twitter.com/t_wada

タワーズ・クエスト株式会社 プログラマ 兼 取締役社長

これまで書いたもの

• WEB + DB PRESS

• vol.35 「実演! テスト駆動開発」

• vol.37 「実演! リファクタリング」

• vol.42 「REST特集」

• LifeHacks PRESS

• オープンソースマガジン(リレーコラム)

• 他いろいろ

gihyo.jpの連載• [動画で解説]和田卓人の“テスト駆動開発”講座•gihyo.jpにてWeb連載を行いました•http://gihyo.jp/dev/serial/01/tdd/

•毎回動画でも解説しています•全20回の連載を終了しました•お気軽にフィードバックください

• WEB+DB過去記事の特設サイトと動画も健在です

Agenda• Developer Testingとテスト駆動開発(TDD)

• デモ

• リズム

• つぶやき

• 間合いと精神

Developer TestingとTDD

テストの分類

DeveloperTesting

開発者

開発促進

CustomerTesting

顧客(のロール)

進捗管理

QATesting

品質保証担当者(のロール)

品質保証

「テスト」

Developer Testingとは

•プログラマの•プログラマによる•プログラマのための•プログラムとしてのテストを書きながら•開発を行っていく手法がDeveloper Testing

動作する、きれいなコードへ

きれい

汚い

(すぐには)動かない 動作する

二つの道がある

TDDのサイクル1. テストを書き2. そのテストを実行して失敗させ(Red)

3. 目的のコードを書き4. 1で書いたテストを成功させ(Green)

5. テストが通るままでリファクタリングを行う(Refactor)

6. 1~5を繰り返す

TDDとコード

きれい

汚い

(すぐには)動かない 動作する

Red

Green

Refactoring

デモ

FizzBuzz問題Write a program that prints the numbers from 1 to 100. But for multiples of three print “Fizz” instead of the number and for the multiples of five print “Buzz”. For numbers which are multiples of both three and five print “FizzBuzz”.

1から100までの数をプリントするプログラムを書け。ただし3の倍数のときは数の代わりに「Fizz」と、5の倍数のときは「Buzz」とプリントし、3と5両方の倍数の場合には「FizzBuzz」とプリントすること。

http://tickletux.wordpress.com/2007/01/24/using-fizzbuzz-to-find-developers-who-grok-coding/http://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/why_cant_programmers_program.htm

ukaiさんのお題• 制限を加える(ループを使わないで書く、剰余を使わないで書く、…)

• printせず list にしてかえす

• FizzBuzzをテストするプログラムを書く

• 3とか5がパラメータ化されているとして、出力からそのパラメータを調べる

http://blogger.ukai.org/2007/09/itpro-challenge.html

開発環境

• Eclipse 3.4(Ganymede) Milestone 4

• Subversive

• Quick-JUnit

• JUnit 4.4

1st iteration

掘り下げるか、積み上げるか

• 不安をテストにする

• 構成要素に不安があるのか

• 全体像に不安があるのか

TDDの基本テクニック

• テストファースト

• アサートファースト

• 仮実装(Fake it)

• 三角測量(Triangulation)

• 明白な実装(Obvious Implementation)

2nd iteration

間合いを測る• 対象を見定める

• ゴールを描く

• 不安は何か

• 何なら不安でないか

• 一歩目の対象を狭める

帽子• ロールを「帽子」だと考えてみる

• 帽子を取り替えながら開発する

• 開発者の帽子

• 顧客の帽子

• 品質の帽子

気付きと品質• テストを書くと気付く例外条件が多い

• もしも…

• 引数が負の数だったら?

• 引数が0だったら?

• BuzzがFizzの倍数の時にはどちらを出す?

3rd iteration

Design for Testability

• テストしやすいコードを書くためには?

• テストから先に書く => テスト可能になる

• テストを考える = 設計を考える

Refactoring

• 呼吸をするようにリファクタリングする

• Rename (改名)

• Extract (抽出)

• Inline (インライン化)

おわりに

テストはスキルです

• テストやTDDはスキルです。つまり…

• 才能ではなく、習得可能です

• 量は質に転化します

• 写経!!

参考文献

Thank you.

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