Diseñando entornos participativos educativosEl camino hacia el proyecto Facebook
Iván AdaimeVirtual Educa 2009
9/11/ 2009Imangen kamrooz aram
¿Cómo persuadir para cambiar
comportamientos?
Opción 2: diseñar experiencias y dispositivos
Opción 1b. Enunciarlo (en múltiples soportes)
Opción 2: diseñar experiencias y dispositivos
Erwin Wurm, House Attack
Esto también es un dispositivo
Modelo tradicional Modelo distribuido
Conocimiento: circulación
¿Qué hacer: dejarlos fuera del aula o utilizarlos?
¿Cómo transmitir que el mundo está cambiando?experimentar
Se puede enseñar lo que se ignora
Que no haya maestro explicador no quiere decir que no haya maestro
Conectar, aprender cualquier cosa y relacionar todo el resto con ella
Atravesar un bosque cuya salida ignoramos
Doble desafío: Enseñar cosas nuevas y lo viejo de un modo nuevo
No se pueden obtener resultados
distintos si siempre hacemos lo
mismo ¡y de la misma manera!
¡Muchas gracias!
ivanaadaime@gmail.comIvanadaime.tumblr.com